Stubovi vječnosti prolaze po svaku cijenu. Walkthrough of Pillars of Eternity (iz ZenNIKA). Vizije i šapat

1 Razgovarajte sa Odemom

2 Uzmite bilje

3 Uzmite vodu (nalazi se iza mosta)

4 Idemo u logor

Nakon cutscene na početku igre, idemo na zapad, gdje susrećemo vukove. Nakon što ih ubijemo, nalazimo grm koji se nalazi malo lijevo od samih vukova. Nakon dijaloga sa Kaliskom, idemo preko mosta do vreće vode na jug, gdje nas nakon kratko nacrtanog videa čeka zasjeda, ubijamo neprijatelje i vraćamo se u logor. U logoru nas čeka još neprijatelja. Nakon što ubijemo određeni broj neprijatelja, započinje dijalog s vođom, koji će jednog od onih koji putuju s vama u logor uzeti kao taoca. Nakon razgovora počinje bitka s njim i malim odredom (putnik uzet kao talac će biti u vašoj grupi).

Čin I - Ruševine Cilanta Lisa

1 ostavljam ruševine

Nakon što pobijedite napadače u kampu, naći ćete se u tamnici, gdje će biti mala rukom nacrtana scena (ako su ispunjeni uslovi agilnosti, tada možete baciti bodež na neprijatelja koji je zgrabio vašeg druga). Nakon što hodate malo pravo naići ćete na svijetleće simbole, tj. zamke, desno će biti lažni zid, kao i lijevo duž hodnika. Ako krenete lijevo, otići ćete do skrovišta, gdje trebate oprati lice statue vodom, a zatim umetnuti kristal koji je prethodno pronađen na jednom neprijatelju - ghulu. Zatim morate proći kroz zamku sa simbolima, ili možete proći kroz zid desno od njih. Postoji još jedan način, možete osvijetliti stupove desno od zamke, gdje će biti istaknuti potrebni simboli. Borimo se sa paucima odmah na izlazu. Nivo završen.

Nakon presjeka priče, moći ćete napustiti lokaciju SillantLiss.

I čin - Valewood

1 doći do pozlaćene doline

2 izbjegavajte okršaje s neprijateljima

Sljedeća stanica je Veilwood. S obzirom da nemate grupu, svaki neprijatelj predstavlja opasnost, pa je preporučljivo pratiti stazu do donjeg izlaza sa lokacije. Prije nego što nastavite putovanje, možete razgovarati s osobom koja stoji pored prijelaza na drugu lokaciju. Nakon razgovora sa njim saznajemo da je njegovog prijatelja ubio medvjed u pećini u blizini.Ne isplati se odmah ići tamo, jer medvjed visi o kolijevci (ovo je dodatna potraga, potražite je u odgovarajućem dijelu, tzv. Osveta mrtvaca). Idemo na lokaciju “Pozlaćena dolina”.

Korisno: ako vidite da su likovi iscrpljeni i da pate od umora, trebali biste se odmoriti u kampu ili prenoćiti na određenom mjestu za odmor.

Dolaskom u pozlaćenu dolinu slijedi kratak dijalog sa mještanima, nakon čega treba pogledati okolo i unajmiti (možete unajmiti u kafani razgovarajući sa ženom za šankom) ili pronaći ljude za grupu. Uzgred, pored kafane se možete sresti i onda dodati vilenjačkog maga u svoju grupu. Da biste to učinili, morat ćete mu pomoći da se izvuče iz nevolje tako što ćete ubiti pijance koji se svađaju s njim pored kafane. Takođe možete prodati ono što smo našli ili kupiti opremu u kovačnici ili u kafani.

Čin I - Vizije i šaputanja

1 Razgovarajte sa Ugretom

2 opustite se u kafani

3 razgovarati sa patuljkom na drvetu

Nakon što smo prisustvovali ritualu u Silant Liisu. Desila nam se čudna stvar duhovni karakter. Našavši se u pozlaćenoj dolini, zapravo ne znamo s kim da razgovaramo o ovome. Nakon razgovora sa Ugretom, nećemo naučiti ništa suvislo, jedino će nas savjetovati opustite se u kafani Black Hound. Nakon razgovora sa damom iza šanka, možemo iznajmiti sobu po našem izboru.

Sanjamo obješene ljude, odnosno jednog od njih. Ovo patuljak animant po imenu Caldara de Berranzi. Kada se probudimo, shvatimo da ako neko ima odgovore, onda je to ona. Iako u snovima saznamo da je mrtva, idemo je tražiti. Idemo do drveta sa leševima okačenim na njemu, posežemo do duše Caldare, saznajemo da nas je Engwithan mehanizam napravio Guardian.

Saznajemo da je za života gnom-animant pokušao da pomogne supruzi lorda Redrica, pošto su svi u selu rođeni prazno-rođen djece, ali ne mogavši ​​pronaći jasan razlog, prekinula je potragu, nakon čega ju je lord Redrik objesio.

I čin - Stari čuvar

1 Idite u uporište Kaeld Nua

2 Razgovarajte sa kipom

3 Pronađite Mervalda

4 Napustite tamnice

5 Vratite se do statue

Duh Patuljka će pričati o tome Mervalde, osoba koja će nam reći šta je šta. Nalazi se u tvrđavi Kaed Nua. Kaed Nua nalazi se na jugoistoku od Pozlaćena dolina, i morate proći do tvrđave Crna livada, a nakon što prođemo istočni put dolazimo do zidina Kaed Nua.

Dvorište je ispunjeno duhovima, sjenama i svjetlima. Na ulazu u citadelu srešćemo duha seljaka koji će reći nešto nerazumljivo.

Kada uđemo u glavnu salu, srešćemo još senki i paukova. Pošto ste se pozabavili njima, idite do kraja hodnika. Tamo je tron ​​u kojem je zatočen duh žene. Iz razgovora sa njom saznajemo da jeste čuvar i upravnik ovu tvrđavu. "Duh tvrđave" će vam otvoriti vrata tamnice i tražiti da ih pronađete Mervalda.

Kroz vrata dolazimo do prvog nivoa Beskrajne staze Od Nua. Moramo ući na vrata koja se nalaze nedaleko od ulaza na lokaciju. Vrata su zatvorena, ali možemo sami otvoriti vrata ako smo podigli vještinu Mehanika (3. nivo i glavni ključevi, ili 4., gdje glavni ključevi nisu potrebni). Pa, ili možemo pronaći ključ od tamnice, koja se nalazi među Xauripsima koji žive u blizini. Nakon što smo otključali vrata bilo kojom od gore navedenih metoda, naći ćemo se unutra manastir Mervald. Kada uđemo, počećemo da komuniciramo sa meraldom. Oni duhovi koje ćemo sresti na putu do Mervalda (duh pljačkaša, majke, vojnika) pričat će nam o njegovim prošlim životima.

Saznajemo da je Merval poludio. Posle nekog mučenja Mervalda, u vezi sa svojim prošlim životima, on poludi i napada nas.

Ubijemo ga (savjet - srušite kastu čuvara, pošto su njegove čini moćne. Možete ga srušiti) i nakon smrti starog Čuvara biramo šta ćemo s njegovom dušom.

1 vezuje Mervaldovu dušu za niže nivoe tvrđave, čineći ga čuvarom tvrđave;

2 dozvoliti duši da napusti svijet, dopuštajući Mervaldu da pronađe mir;

3 apsorbuju Mervaldovu dušu.

Nakon što Mervald umre, vraćamo se do statue “čuvara tvrđave”. Kaed Nua postaje naša tvrđava, kojom vladamo kako želimo. Čin sam završio .

II čin - Nikad daleko od kraljice

Stigavši Koperlein, ulazak u katakombe, u pravcu Hram Voedike(idite pravo do stepenica, još uvijek na istoj lokaciji, i na kraju uz stepenice do samog hrama). Kao rezultat toga, nakon razgovora sa jednim od članova kulta (čudnim čovjekom sa kapuljačom), imamo dvije opcije za prolazak: ubiti sve (ne preporučuje se) i pretvarati se da ste jedan od njih kako biste saznali informacije.

Najbolji način da završite potragu je njena mirna polovina: pretvarajte se da ste jedan od sljedbenika.

Ako ste to iznenada prošli na agresivan način i niste spasili u pravom trenutku, postoji rješenje:
Idite na C:/%user%/sačuvane igre/stubovi vječnosti, pronađite svoj posljednji sef sa greškom, otvorite Winrar ili 7zip i izbrišite sve fajlove koji počinju sa “First_Fires...” (napravite rezervnu kopiju za svaki slučaj), mi uđite u igru, učitajte zadnji sef i molim vas, svi su živi, ​​nivo je ponovo učitan, možete pokušati ponovo proći ispravno.



Pretvaramo se da smo jedan od miniona, nakon što smo pronašli masku sa kapuljačom, postoje 2 opcije: 1. Uzmite je od leša u katakombama. 2. Uzmi silom od novoiniciranog (na vrhu) , prema karti). Uzimajući masku, razgovaramo sa novoposvećenim, saznajući od njega tajne odgovore na pitanja koja će nam se postavljati u budućnosti. Nema svrhe pisati ih, jer... Kada ih upoznate, pojavit će se u opcijama odgovora. Hodamo hodnikom na dnu karte i nailazimo na ritual (prije ulaska na vrata stavite masku i uđite sami), nakon čega ćemo, nakon što smo tačno odgovorili na pitanja, dobiti novi zadatak.

Trka „Bogolika“, uprkos činjenici da ne mogu da nose ništa na glavi, kada se približi vratima, igra aktivira skriptu u kojoj će ponuditi da se stavi maska ​​sa kapuljačom, a zatim prikaže poruka da „ sve je uspjelo, iako s poteškoćama.” U slučaju ostalih trka sve je jednostavnije, oblačimo se ručno i mirno idemo u glavnu dvoranu.

II čin - Čovek koji čeka

Ovu misiju dobijamo automatski čim završimo zadatak "nedaleko od kraljice" (to jest, nakon što vidimo viziju u hramu Voedika, koji se nalazi u katakombama ispod Coperlanea). Izlazimo iz hrama, pitamo bilo kojeg Justinijana o mjestu punom ludila. Bićemo poslani u sanatorijum u Blackenberryju. Nakon ulaska u sanatorijum razgovaramo sa načelnikom zatvora o članu bratstva glavnog ključa. Pitamo Audmera, u jednoj od najbližih soba, o članu bratstva. Zatim idite stepenicama na niži nivo.


Stigavši ​​u laboratoriju animamastera, susrećemo tri NPC-a u susjednim sobama - Belasige, Moered i Ripley. Inače, u prostoriji u kojoj se nalazi Ripley možemo otkopati bravu na sanduku (za to je potrebno 5 mehaničkih bodova) i uzeti evidenciju o četiri pacijenta. Možemo i otvoriti kutiju i uzeti pismo od Azoa. Nakon što prikupimo dovoljno informacija, vraćamo se upravniku. Nakon razgovora dobijamo pristup pacijentu. Vraćamo se dole i prolazimo kroz prethodno zatvorena vrata.
Ulazimo u glavnu salu i razgovaramo sa Freyolom, saznajemo gdje je Kaedman Azo. Srešćemo ga u sledećoj laboratoriji. Kao rezultat ovog sastanka dobićemo ključ.

Krećemo prema vratima na sjeveru. Ulazimo u sobu i započinjemo razgovor sa bakom, dok mu diramo dušu. Zatim odlazimo do ćelije na kraju hodnika i dodirujemo dušu Uskgrima, za kojeg se ispostavilo da je član Bratstva koje tražimo.
Uskgrimm bježi, pa idemo na gornji nivo i borimo se s nekoliko neprijatelja na putu. Nakon povratka na gornji nivo razgovaramo sa upravnikom zatvora.

II čin Neumiruće nasljeđe

Naš put leži do područja Treasure Hill. Možemo doći do njega iz Prve svjetlosti. Pokušavajući da uđemo u to područje, zaustavit će nas Justiciar. Postoje dva načina da uđete u Treasured Hill - koristite visok nivo snage (najmanje 18), završite malu misiju ili (preporučeno) platite 1000 novčića.

Nakon ulaska u Treasured Hill, krećemo prema zapadnom dijelu karte. Na našem putu borimo se protiv nemrtvih. Magovi skeleti predstavljaju veću prijetnju, pa ih prvi napadamo.


Moramo doći do ulaza u Kulu. Kada uđemo u njega, moramo se popeti gore, usput ubijajući duhove. Popevši se na vrh, stajat će čudan čovjek nalik na gula, razgovaramo s njim i saznajemo da moramo pronaći Ikantu.
Spuštamo se i krećemo prema sjevernom dijelu dragocenog brda, gdje će biti Ikantina kuća. Ulazimo i razgovaramo s njom o autima. Saznajemo šta nam treba i vraćamo se u toranj, gdje, popevši se na gornji kat, razgovaramo s "polu-gulom". Postoje dvije stvari koje možemo učiniti - ili isključiti mašinu ili povećati njen kapacitet, što uzrokuje zagušenje. Dobit ćemo pozitivne bodove reputacije ako uradimo ovo drugo.

II čin - Kroz kapiju smrti

N Krećemo prema selu Dirford, koje se nalazi južno od grada. Kada stignete tamo, možete pronaći alternativni ulaz u ruševine duž porušenog mosta - kroz smrtonosnu kapiju.
Nakon toga dolazimo do sela, ulazimo u hram i srećemo se sa vjesnikom Beodmarom. On će nam dati informacije o ruševinama, koje će biti naše sljedeće odredište. Idemo na sjeveroistočni izlaz iz sela kako bismo došli do Dyrforda. Eto, idemo na sjever. Moramo ući u ruševine; postoje dva načina da se to uradi. Prvi je kroz glavni ulaz (čuvaju ga ratnik i lovac sa pripitomljenim vukom).


Morat ćemo ih sve pobijediti prije nego što uđemo. Druga opcija nas poziva da dođemo do porušenog mosta. Na putu ćemo sresti pljačkaše koji se lako mogu pobijediti. Rizikujemo da pređemo most, jer se likovi sa niskim nivoom atletike mogu povrediti i kao rezultat toga oslabljeni će početi da istražuju ruševine.
Bez obzira na put koji izaberemo, počinjemo istraživati ​​ruševine u istočnom dijelu. Nije potrebno istražiti sve ruševine - umjesto toga, možete se usredotočiti na pronalaženje stepenica do drugog nivoa. Biće lakše ići kratkom rutom ispod, iako tamo ima nekoliko zamki. Usput nailazimo na čudovišta (prije svega ubijamo mađioničare i druide).



Naš prvi zadatak na drugom nivou ruševina je da dođemo do glavne dvorane. Ako naš lik ima visok nivo mehanike (najmanje 6 bodova), možemo otvoriti vrata u blizini. U suprotnom, idite i pronađite ključ, koji se nalazi u odaji u sjevernom dijelu ruševina. Biće zamki i životinja, zato budite oprezni. U ćeliji sa ključem bićemo spremni za ne slabu, a ne jaku senku. Proučavamo rezervoar i pronalazimo ključ.
Koristimo ključ na svim vratima koja vode u glavni hol. Dokrajčimo neprijatelje koji nas napadaju i dođemo do stepenica. Zahvaljujući tome, naći ćemo se u onim dijelovima ruševina na prvom nivou koji su do sada bili nepristupačni. Razgovaramo sa kipom, što će nam otvoriti novu viziju.
Konačno, ostavljamo ruševine. Možemo se vratiti istom putanjom ili stupiti u interakciju s vodopadom koji će nas odvesti u zapadnom smjeru. Ovo se posebno preporučuje ako postoji član stranke sa najmanje 16 ustavnih bodova. U ovom slučaju možemo zgrabiti rub tunela i zatim pronaći vrijedno blago.

II čin - Pustinjak Hadret kuće

Ovu misiju dobijamo automatski nakon što završimo zadatak "Čovjek koji čeka". Nakon izlaska iz Duševne bolnice naići ćemo na jednog glasnika. Slušamo njegovu poruku i krećemo prema Hadretinoj kući. Kada stignete tamo, morate razgovarati sa Lady Webb (ona živi u sobi koja se nalazi na vrhu stepenica). Pričamo joj o dešavanjima u sanatorijumu. Ona nas moli da je informišemo o aktivnostima Bratstva Olovnog ključa.
Potraga s njom se može završiti posljednja, nakon završetka svih ostalih zadataka 2. čina.


Da biste primili pozivnicu, prvo morate pridobiti naklonost jedne od tri frakcije, House Domenel, Knights of the Crucible ili Desetine. Kuća Domenel se nalazi na velikom imanju u centru četvrti Brackbury, Knights of the Crucible nalaze se u području prvih svjetala, a Desetine se nalaze u blizini područja Coperlane (mogli bismo sresti jednog od njih prije početka 2. čina u gradu). Nakon što dobijemo potreban broj bodova reputacije za željenu frakciju (slobodni smo da izaberemo frakciju - to neće imati utjecaja na ostatak potrage), sastajemo se s vođom frakcije i tražimo poziv.
Važna napomena - Ne nastavljajte ovu misiju dok ne završimo sve sporedne zadatke u ovom gradu. Nakon što se potraga završi, nećemo se moći vratiti u grad još neko vrijeme. Isto važi i za sve ostale važne tačke, kao što je istraživanje slobodnih mesta (treba da istražite bolnicu, jer će postati nedostupna), ili susret sa trgovcima.


Nakon što dobijemo poziv od jedne od grupa, vraćamo se kod Lady Webb i razgovaramo s njom. Krećemo prema prvim svjetlima i ulazimo u Vojvodsku palaču. Čekamo početak rasprave (na čelu je vojvoda Eivar). Šta god da kažemo, vojvoda će biti ubijen pred kraj scene.
Poslije ćemo vidjeti kratku scenu i gledati viziju (sve to nakon napuštanja Kneževe palače). Moramo se vratiti u Lady Webb, odnosno u Brackenbury. Ulazimo u Hadretinu kuću i odlazimo u sobu na gornjem spratu. Dodirujemo dušu Lady Webb, čije tijelo leži na krevetu. Napuštajući grad, prelazimo na sljedeći čin.

Treći čin - Ubica na slobodi

Nakon što pređemo na 3. čin, odnosno nakon što završimo "Pustinjak iz kuće Hadret" i nakon što napustimo grad, idemo do Aedelwan mosta. Idemo na istok, na lokacije koje su ranije bile nepristupačne.


Odmah nakon što siđemo, zaustavit će nas članovi glavnog ključa. Možete ih pokušati uvjeriti da se ne tuku koristeći visoku vještinu uvjeravanja, ali to će biti teško - prvo ih trebate zastrašiti, a zatim ih uvjeriti da ćemo ih pustiti da žive ako odu. U pravilu, razgovor možda neće uspjeti i tada ćete morati sudjelovati u prilično teškoj borbi. Nakon što smo započeli borbu, napasti ćemo mađioničare i lopove, prije svega, borce, posljednji. Sada možemo ući u prolaz za Jelmšor. Prolazimo ovu lokaciju i idemo na jugoistočni izlaz. Ovo će nas odvesti u Hearthsong.



U Khertsongu razgovaramo sa ratnikom u palisadi, a zatim sa odgovarajućim plemenima malo ispred. Sada možemo razgovarati sa Animancerom Betvilom, koji je šef Animantskog vijeća.



Napuštamo zgradu i idemo do istočnog prolaza. Krećemo u Twin Elms, u sjeveroistočnom dijelu regije. Na mostu slušamo razgovor sa Taosom i srećemo se sa sestrama, odnosno Siddhom i Rihenv. Pojavljuju se dvije nove glavne misije

Dobićemo ovu misiju nakon što se sretnemo sa Siddhom i Rihevnom. Nakon razgovora sa njima, bićemo poslani da se pomolimo božanstvu, a za to moramo ući u Evron. Idemo na istočni dio iste lokacije i nalazimo oltar sa fragmentima Adre. Uzimamo predmet i idemo u centralni dio dvorane zvijezda da ga stavimo u odgovarajući utor. To će nam omogućiti da otključamo neke od propovjedaonica, zahvaljujući kojima ćemo moći da se molimo određenom božanstvu.

Nakon interakcije s govornicom, uslijedit će scena u kojoj ćete morati odabrati odgovarajuću opciju dijaloga vezanu za ispravan ritual. Za referencu možemo koristiti knjige koje se nalaze u obližnjim policama za knjige, a ako nam se ne da čitati, možemo koristiti gotova rješenja. Ako sve uradimo kako treba, otključat ćemo novu potragu vezanu za ovo božanstvo. Ako pogriješimo, napadnut će nas čudovišta, čiji tipovi zavise od konkretnog božanstva.


Hylea - odaberite četvrtu opciju dijaloga - "živi svaku notu pjesme života."


Galawain - odaberite treću opciju dijaloga - "opstanak počinje snagom iznutra."


Berath - uzmite drugu verziju dijaloga - "postoji život u smrti i smrt u životu."


Rymrgand – Odaberite sedmu opciju – „sav život završava u tišini“.


Nakon što završimo potragu za božanstvom koje smo odabrali, vraćamo se na propovjedaonicu i ponovo molimo. Tokom vizije, uvijek biramo opciju na vrhu dijaloga, zahvaljujući tome nećemo odgurnuti božanstvo. Za priču nam je potrebna samo jedna potraga u korist jednog od četiri božanstva, ali bolje je, naravno, završiti sva četiri zadatka.

Čin III - Sud za pokajnike

Moramo stići do ruševina drevnog zatvora na zakopanom ostrvu. Prvo, prijeđimo na OldSong. U istočnom dijelu područja nalazi se trajektni prijelaz. Razgovaramo s Dorvhalom i potvrđujemo da želimo doći na ostrvo.

Nakon što dođemo do ostrva, idemo do rupe i uskačemo unutra. Bilješka! Prije nego što izvršimo skok, uvjeravamo se da smo obavili službu jednog od božanstava.


Sada samo treba da uđemo u jamu. Potraga će biti završena automatski.

Jednom kada napravimo skok, nećemo se moći vratiti na mapu svijeta. Stoga se uvjeravamo da smo već bili na mjestima koja treba posjetiti i želimo da završimo igru.

Završni akt 3

Obsidian Entertainment prikupio je novac za razvoj direktnog nastavka Pillars of Eternity, kao po prvi put, putem crowdfundinga. Potreban milion je postignut za samo 24 sata, a kampanja je bila 400% finansirana. I vredelo je toga.

Stubovi vječnosti 2: Deadfire

Žanr RPG
Platforme PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (krajem 2018.)
Developer Obsidian Entertainment
Izdavač Versus Evil
Website, Steam

Nakon što se izborio s kugom praznorođenih, Guardian je raspustio družinu hrabrih avanturista, nastanio se u tvrđavi Kaed Nua i živio mirnim, dosadnim životom provincijskog feudalca, daleko od šarolikog i pretjerano svadljivog panteona bogovi Eore. Ali, kao što ste možda pretpostavili, odmor našeg junaka je poremećen, i to na najdrskiji način. Bog Eothas, ubijen i prije događaja u prvom dijelu, ponovo je rođen u kamenom titanu skrivenom pod Caed Nuom, uništio tvrđavu i, nakon što je uništio sve njene stanovnike, krenuo svojim božanskim poslovima, što je nevjerovatno iznenadilo i uplašilo ostatak panteon.

Beras, bog smrti, poziva Čuvara da se vrati u svijet živih i otkrije šta Eothas smjera. Ni sam Guardian nije nesklon da se obračuna sa Djetetom zore, tako da ne treba dugo da ga ubijedi. Ovdje se igraču nudi izbor - ili uvesti spremanje iz originalne igre (pod uvjetom da je potpuno završena) ili odgovoriti na niz pitanja, ukazujući na taj događaj na ranije. Ako niste igrali prvi dio ili ste ga potpuno zaboravili, tada možete uštedjeti vrijeme odabirom jedne od opcija završetka - od "Svima sam pomogao i spasio sve" do "Propao sam sve što je moguće". Setili smo se prošlosti i to je to, vreme je da vaskrsnemo, Arhipelag mrtve vatre čeka.








Tako je, arhipelag. Obsidian je, čini se, shvatio da neće uspjeti beskrajno jahati na nostalgiji i ovoga puta su nas spasili od umornog fantastičnog srednjeg vijeka sa zmajevima u mračnim dvorcima i vukovima u neprohodnim šumama. Događaji u Pillars of Eternity 2: Deadfire odvijaju se u lokalnom ekvivalentu Kariba, gdje ostrva privlače snježnobijele plaže i vitke palme, a na moru grabežljive gusarske škune love ogromne trgovačke brodove. Iako, očekivano, stvari nisu bile potpune bez dvoraca i zmajeva.








Problemi u Deadfire-u odgovaraju ambijentu - trgovačke kompanije postavljaju trgovačka mjesta i sukobljavaju se s domorodačkim plemenima oko resursa, divlje životinje i jednako divlji gušteri švrljaju po džungli, krijumčari i banalni pljačkaši preraspodijele četvrti u gradovima, a u gusarskim uporišta hrabri kapetani se dijele plijen i moć. Romantika. Barem je tako bilo - sve dok se nije pojavio Eothas, jureći kroz naselja i ostavljajući za sobom toliko leševa da su se čak i pirati osjećali nelagodno. Krenuvši u poteru za Bogom, Čuvar brzo okuplja oko sebe odred hrabrih avanturista, među kojima će biti i pojedinci poznati iz prošlih avantura i pridošlice.








Moramo odati priznanje piscima, likovi saboraca su divno razvijeni, i iako nisu svačiji lični tragovi vrijedni pažnje, nisam imao želju da iskoristim priliku da stvorim člana grupe od ogrebati u najbliži kamp sa plaćenicima, kao što je bio slučaj u prvom dijelu, iako su ovu opciju, naravno, ostavili. Kompanija koju odaberete je zaista šarolika, tako da tokom igre morate pažljivo razmisliti o svojim postupcima - članovi vaše stranke reaguju na ovaj ili onaj način na sve što radite ili kažete. Recimo samo da ako ciljate na Zoti, mračnu svećenicu Ghauna, koja žanje sve duše koje može doći u ruke, onda ne biste trebali flertovati sa slučajnom šumskom nimfom. Da, i Eder će s vremena na vrijeme morati biti povučen - uprkos tome što se dešava, nasilnik i dalje vjeruje u Eothas i ne gaji topla osjećanja prema svima koji obožavaju njegov mračni aspekt, pa su svađe sa Zotijem zagarantovane.








Međutim, trebali biste biti oprezni i pažljivi ne samo u komunikaciji sa drugovima; većina zadataka u Deadfireu liči na odabir manjeg od dva zla. Aboridžini će pogubiti člana plemena zbog krađe ritualnog voća, koju nije počinio, ali prije nego što ste stigli da sažalite jadnika i krenete u potragu za pravim lopom, ispostavilo se da je „nevin ” stvarno će ih ukrasti, samo ga je neko pobijedio, a u svakom slučaju On ne donosi ništa osim problema plemenu. Ili uzmimo školu u osnovi dobrih mađioničara, čiji je izvor moći bilo drevno stvorenje koje čami u zatočeništvu. Osloboditi ga i time potpisati smrtnu presudu za “tamničare” čini se potpuno logičnom odlukom. Štaviše, neki od mađioničara potajno sarađuju sa krijumčarima. Ali čekajte, šta ako vam kažem da njihov obračun sa kriminalnim elementima pomaže u obezbjeđivanju hrane za područje u kojem žive najsiromašniji i najpotlačeniji građani? Ista stvar.








Ono što komplikuje situaciju je to što ponekad jednostavno niste u mogućnosti da napravite “pravi” izbor, sa svoje tačke gledišta, isključivo zato što vam lik nije dovoljno religiozan, slabo upućen u metafiziku i uličnu kulturu, ne baš pažljiv, prijeteći, spretan, ili rođen u pogrešnoj državi, nije ispunio određeni uslov u prvom dijelu, ili jednostavno ne pripada traženoj klasi... Spisak se može nastaviti u nedogled. Srećom, tamo gdje vam nedostaje poznavanje istorije, možete pokušati koristiti prijetnje, a svakako možete biti sigurni da ako samo oni koji su našli zajednički jezik sa svećenikom Ghauna budu dozvoljeni u drevne grobnice, onda će sigurno biti zaobilazno rješenje u blizini, koje svako može koristiti. Istina, pod uslovom da u džepu ima konopac sa kukom, i dovoljno spretnosti i atletizma da ne padne u provaliju. Da, gotovo svaki zadatak se može izvršiti na nekoliko načina, a obično ih ima mnogo više od dva. Mada ni posledice izbora neće trebati dugo da stignu. Budite sigurni, čak i najljubaznija djela će definitivno nekoga naljutiti i vratit će vam se da vas proganjaju u budućnosti.








U igri je neočekivano manje bitaka nego što bi moglo biti, iako se čini da su žanr i okruženje pogodni. Mislim da sam proveo više vremena istražujući svijet oko sebe, čitajući dijaloge i ispunjavajući interaktivne tekstualne zadatke (potrebno mi je više stare škole, da) nego što sam se zapravo tukao. I znate šta, nimalo se ne kajem, uprkos činjenici da je borbeni sistem uglačan do sjaja i da se približio idealnom. To je još uvijek borba u stvarnom vremenu s kontroliranim pauzama i desetinama aktivnih vještina i pasivnih talenata koje treba imati na umu. Tehnike se mogu i trebaju kombinirati - jedan lik omamljuje grupu neprijatelja, drugi pogađa snažnim napadom na područje, treći zapaljuje neprijateljske rane, a četvrti koristi završni udarac, ubijajući jednog neprijatelja i time unoseći strah u srca drugih. Molimo sakupite plijen. Iako mi još uvijek nedostaje mogućnost da bacim nekoliko moćnih čarolija u sobu prije nego što sam uđem u nju (opseg čarobnjaka i druida nije isti kao u starim igrama Infinity Engine). I Pillars of Eternity 2: Deadfire se može pohvaliti najnevjerovatnijim uređivačem AI pratioca. Igraču se pruža mogućnost da prilagodi nepristojno veliki broj uslova, tako da možete biti sigurni da će se vaši partneri u bitci ponašati upravo onako kako želite. Iako niko ne zabranjuje upravljanje svakim posebno, potpuno isključivanje AI. Ne možete ništa dirati, ali u ovom slučaju se likovi možda neće ponašati sasvim adekvatno, imajte to na umu.








Ali dugo očekivane pomorske bitke bile su donekle razočaravajuće. U Deadfireu se velika pažnja poklanja kupovini i poboljšanju brodova, regrutovanju posade i održavanju u borbenom stanju. Morate redovno kupovati namirnice, nadopunjavati municiju, dodijeliti mornare na borbena mjesta - i sve to zbog prilično dosadnih bitaka, izvođenih u obliku istih tekstualnih zadataka. Sjećate li se Assassin's Creed IV: Black Flag? Zamislite istu stvar, samo u načinu rada korak po korak i bez grafike. Zanimljivo je upravo prva tri puta, nakon čega prestajete gubiti vrijeme na to i samo pokušavate nabiti neprijatelja kako biste dobili priliku da se ukrcate.








Pillars of Eternity 2: Deadfire je gotovo u svemu iznad prvog dijela - svijetlo i šareno, raduje radnjom, ljepšim slikama i animacijom, bitke su postale zanimljivije i malo lakše, čak i likovi izgledaju življe . A izbor okruženja pokazao se više nego uspješnim - možete li se sjetiti mnogih izometrijskih fantastičnih igara uloga s piratima? Deadfire je pravi poklon ljubiteljima žanra i ljubiteljima prvog dijela, a za one koji nisu upoznati sa originalnim Pillars of Eternity, privikavanje na nastavak može biti malo teško, jer su događaji u oba dijela isuviše blisko isprepleteni. . Dakle, ako vas Deadfire zanima, ali ste propustili prvi dio, preporučujemo da prvi nadoknadite.

Evaluacija lokacije

Pros: Setting; ljepša slika; sistem uloga; pirati!

minusi: Veliki broj preuzimanja; morske bitke bi mogle biti zabavnije

zaključak: Mi u Obsidian Entertainmentu nismo sumnjali, ali čini se da smo dobili čak i malo više nego što smo očekivali

Nakon što igra počne, idite na zapad i potražite grm iza vuka. Sada idite preko mosta do vreće s vodom na jugu i kada upadnete u zasjedu, raspršite neprijatelje i idite u logor. Nakon što pobijedite domoroce u logoru, naći ćete se u tamnici. Istražite ga pažljivo. Od blistavih simbola, tj. zamke, desno će biti lažni zid, kao i lijevo duž hodnika. Ako krenete lijevo, otići ćete do skrovišta, gdje trebate oprati lice statue vodom, a zatim umetnuti kristal koji je prethodno pronađen na jednom ghoulu. Izlaz iz nivoa će proći kroz zamku sa simbolima, ili kroz zid desno od njih. Usput, ako zapalite stupove desno od zamke, u prostoriji, tada će biti istaknuti neopasni simboli. Na izlazu će biti pauci. Napuštamo nivo.

Korisno: ako ne želite da propustite ništa važno, hodajte češće u skrivenom načinu rada i istaknite svoje okruženje na „Tab“.

Nakon umetanja kratke priče, moći ćete napustiti lokaciju “Sillant Liss”, sljedeća je “Veilwood”. Kada uđete u njega, nemojte žuriti da čistite prostor, jer... Još uvijek imate više drugova i nećete moći pobijediti skoro nikoga. Pratite stazu do južnog izlaza lokacije. Vrijedi razgovarati i sa čovjekom koji pase kraj mosta i reći će vam da mu je prijatelja ubio medvjed. Idemo na lokaciju "Pozlaćena dolina".

Korisno: ako vidite da su likovi iscrpljeni i da pate od umora, trebali biste se odmoriti u kampu ili prenoćiti na određenom mjestu za odmor.

Pozlaćena dolina

Kada stignete u pozlaćenu dolinu, počnite prikupljati zadatke i informacije. Takođe je preporučljivo angažirati pomoć.

> Majčine molitve.

Ovaj zadatak daje Ofra u kući na sjeverozapadu lokacije. Ona će od vas tražiti da pronađete svećenicu, koja bi trebala pomoći u pravljenju napitka. Ovaj zadatak se radi ovako. Idete na jug, preko “migranovske raskrsnice” do lokacije “Anesloig Compass”. Pronađite kamp u blizini obale, gdje se krije šaman. Nakon razgovora s njom, bit ćete poslani na obavljanje dodatnih zadataka. Zadaci. Prvi će biti čišćenje kampa na istoku lokacije. Ništa teško. Zatim ćemo biti zamoljeni da nabavimo spore koje se nalaze u pećini iznad kampa. Unutra ubijte barem jednu gljivicu i sakupite materijal. Savjet: ako imate malo ljudi i ne možete pobiti sve, onda samo pričekajte da jedna gljiva padne. Može i bez svih ostalih. Odnesite to mađioničaru i ona će tamo nešto skuvati. Nakon toga predočite kupcu ono što ste dobili i odlučite kako da kažete šta je to zaista.

> Kasno na večeru.

Ovaj zadatak možete preuzeti od gostioničara u kafani. Zamoliće vas da nađete njenog kuvara, koji je izgubljen. Moraš potražiti jadnika u Valewoodu. Nalazi se na sjeveroistoku u blizini bandita. Morate se odbiti od njega silom i čim su svi neprijatelji mrtvi, razgovarajte sa kuharom i on će se vratiti nazad u kafanu. Zadatak morate obaviti kod gostioničara.

Savjet: ne bacajte novac na smještaj za laku noć. Bonus za spavanje u sobama je veoma dobar.

> Pogrebne tajne.

Ovaj zadatak možete dobiti ako se spustite u katakombe na sredini lokacije, od tipa koji leži na podu. Tražit će od vas da pronađete ostatke palih i prodrete na dva nivoa duboko u katakombe. Za zadatak će biti potrebno mnogo ljudi, jer... Neprijatelji će biti prilično jaki i često u velikim grupama. Nakon što pobijete sve, idite na zvona. Tamo treba da pustite zvonjenje u određenom nizu. Da biste saznali melodiju, morate uzeti knjigu s police odmah iza zvona. Ako ste previše lijeni da čitate, evo kombinacije: desno, centar, lijevo, desno.

Donji sprat će biti teže očistiti, ali nema potrebe ubijati sve. Idite u predsoblje gde se nalazi točak, zavrtite ga, a zatim uzmite ključ od plašta gde je voda puštena. Zatim otključajte vrata bravom. Sada uđite u željenu sobu, koja se nalazi na jugu lokacije. Vrata možete otvoriti skrivenim prekidačem u zidu. Sakupljamo ostatke i idemo dalje, biće izlaz iz podzemne željeznice na prvi nivo, iako ga čuva zli ghoul. Na odlasku predajte posmrtne ostatke poslodavcu i istovremeno odlučite o svojoj sudbini.

> Mrtvačeva osveta.

Ovu misiju možete dobiti u Veilwoodu, u pećini sa medvjedom, nakon što ga ubijete i komunicirate s duhom. Sada morate nastaviti do grada i pronaći kuću na sjeveroistoku, (odmah pored drveta leševa) gdje se užurbano okupljaju dvije osobe. Ubili su ovog čovjeka, a zatim ga ostavili da umre u pećini. Procijenite ih kako vam odgovara i zadatak će se završiti.

> Rat za hranu.

Ovaj zadatak se automatski preuzima iz mlina na lokaciji Pozlaćene doline. Radi se jednostavno. Idi u mlin i pričaj sa čovekom. Nakon toga, kada se zadatak ažurira, idite u gostionicu i pronađite Sveinara. Počastite ga pivom, mirno ćaskajte ili mu prijetite, a kada pristane da prekine svađu, vratite se mlinaru. Odmah nakon ovog zadatka, otvorit će se sljedeći zadatak.

> Lord of the Wasteland.

Da biste dobili zadatak, morate završiti "Rat za hranu". Nakon razgovora sa strancem, idite na istočni put i izađite na lokaciju Esterwund. Gotovo da nema ničeg značajnog na njemu, ali ga ipak treba očistiti. Nakon toga će biti Redrikova tvrđava. Možete ući sa tri strane. U centru - s bitkom, lijevo - također sa bitkom, ali na zidovima, a desno kroz kanalizaciju, što je gotovo najsigurnije (više u smislu prikrivenosti). Dakle, lutao sam kroz kanalizaciju.

Unutra će biti mnogo zamki i neprijatelja, pa je bolje hodati striktno na sve četiri. Možete očistiti prvi sprat, ili pokušati otići na sjever, gdje postoji izlaz u prostorije zamka, odakle će biti lakše doći do gospodara bez nepotrebnog krvoprolića. Ne zaboravite da oslobodite tipa koji sedi u kavezima. Njegovo oslobađanje biće uslov za dalji miran prolaz. (Vještica ima ključ ćelije ako nema mehanike za 5).

Nakon što napustite Loki, idite još više i obucite monaške haljine u ladice blizu stepenica (kao na slici iznad). Nakon što ste to uradili, idite udesno i ne upadajte u oči čuvaru koji hoda prvim hodnikom. Zatim će biti još jedan čuvar kojeg se također može izbjeći. Ako imate odlučnost od 12, onda možete razgovarati o jednom i učiniti to bolje s drugim. Nakon toga idite duž zida u hramu s lijeve strane i povucite oko blizu lobanje. Tajna vrata će se otvoriti. Iza nje je monah koji će vam dati ključ od vrata (ako ste spasili dječaka u tamnici) i omogućiti vam da se odmorite. Sada prođite kroz vrata ispod i u sobama na severozapadu biće izlaz u hodnik. Sljedeće će biti dvije opcije: a) ubit ćeš Redrika, b) pomoći ćeš mu da uguši ustanak. (Ubijen sam).

Savjet: da biste pobijedili Redricka i njegove pristaše, ne počinjite bitku u dvorani opkoljeni. Ovo uopšte nije isplativo. Bolje ga pokušajte prikovati blizu vrata, namamiti ga strijelcem ili nekim drugim.

Masovna magija je odlična za uništavanje i gađanje teških boraca oklopnim spravama dok tenk svojim tijelom blokira prolaz. Nakon pobjede, možete mirno opljačkati zamak i otići.

> Težina za kovačnicu:

U ovoj misiji, koja se dobija od kovača u prvom gradu, morate pronaći teret. Da biste to uradili, idite na raskršće Magranovo, odakle skrenite desno na istok i pratite cestu do lokacije Crne livade. Ako krenete putem prema sjeveru, prije ili kasnije ćete naići na razbojnike, a tovar će ležati u blizini u kutijama i bačvama. Vratite teret i potraga će se završiti.

To je to, ova potraga je gotova, možete ići dalje. Sljedeća stanica – raskršće Magranovo. A sada ga ostavljamo na istok uz cestu, koja će nas na kraju dovesti do Crne livade. Sa juga prelazimo na “Madmr Bridge”. Na lokaciji postoje zadaci.

> Izgubljeni teret:

Djevojka ima jedan, koji stoji u centru lokacije. Ona će od vas tražiti da vratite teret i ubijete bandite. Nalaze se odmah ispod litice. Odlučite njihovu sudbinu i zadatak će se završiti.

Nisam pronašao više zadataka na lokacijama, pa sam krenuo u potragu za pričom “Vizije i šapati”. Da biste to učinili, posjetite centar sela i komunicirajte s duhom preminulog gnoma, ona će zasjati ljubičastom svjetlošću. Nakon dijaloga idite na “Crnu livadu” i napustite lokaciju na istoku uz cestu za “Kaed Nua”. Po dolasku na mjesto uzmite u svoj odred osobu koja pase u blizini i idite dublje u tvrđavu. U zgradi na sjeveru naći ćete tronsku statuu, koja će reći (i pokazati) kuda treba ići u potrazi za pravom osobom.

Idite dole u metro i počnite da zakucavate pauke. Ima ih puno, ali skoro svi imaju malo HP, ali protiv skarabeja morat ćete naći nešto teže, imaju dobar oklop. Nakon što ste očistili nivo i spustili se još niže, direktno lijevo od izlaza vidjet ćete vrata, koja vode do te osobe. Ako nemate mogućnost da razbijete brave, onda obiđite i ubijte pljačkaše, a zatim pronađite skriveni prekidač blizu zida koji će otključati vrata. Vodite dijalog i odlučite o sudbini luđaka, a zatim se vratite na tron, nakon što ste prvo ubili sve na nivou. Nakon dijaloga, misije će se ažurirati i pojavit će se nekoliko dodatnih.

Savjet: ne zaboravite izgraditi i poboljšati tvrđavu. Sada je to vaše i samo vaš tim može nešto promijeniti. Možete graditi bilo kada u igri.

Istraživanje (šetanje) tamnica Od Nua

Napomena: Pošto su tamnice Od Nua veoma velike i složene, jednostavno ih je nemoguće završiti jednim potezom, uglavnom zbog razlike u nivou čudovišta i šefova. Zasebno ću zabilježiti prolaz kroz tamnicu i sve zadatke povezane s njom. Naravno, tamnica je istražena u nekoliko vožnji, tako da ne pokušavajte sve očistiti odjednom. Prvi put sam uspio da se spustim oko 12 nivoa, onda je izbio neki nezamisliv pakao i otišao sam na glavni zadatak. Kada je moj vojnik pogodio 10, pokušao sam ponovo i već sam stigao do posljednjeg šefa, ali sudeći po njegovoj šteti, još je bilo prerano za doći.

> Vrijeme i val

U ovom zadatku morate nastaviti svoje putovanje duboko u katakombe. Idite do magične barijere (nakon dijaloga s prijestoljem i prijenosa tvrđave u posjed). Očistite podzemlje i idite na treći nivo. Tamo će vas dočekati ogar koji će vam dati zadatak “Očajne mjere”. Nakon ovog zadatka, potražite tuljane kako biste krenuli dalje, a ovo je zadatak “Pečat beskrajnih staza”. Nakon što ga riješite, naći ćete se na nivou 7 gdje se iza vrata nalazi rješenje. Ključ sobe je u jednoj od soba na lešu na istom nivou.

> Očajničke mjere

Potraga je preuzeta od Ogra u tamnicama Od Nua na trećem nivou. U potrazi od vas će se tražiti da donesete ogrlicu sa vrata šamana. Nalazi se na istom nivou, ali pod ozbiljnom stražom. Postoje dva načina da se prođe: skočite u provaliju na drugom nivou i na kraju zaobiđete, ili idite direktno, uz borbu, pravo preko mosta. Ključ pobjede leži u dosljednosti kojom izvlačite svoje neprijatelje. Definitivno se ne isplati napadati sve odjednom; izbacite druida i ratnika naizmjence (napadima iz daljine), a zatim ubijte Zollu. Nosimo ogrlicu i primamo nagradu.

> Oštrica beskrajnih staza

Ovaj zadatak je završen ako pronađete barem jedan dio mača. Prvi se nalazi odmah iza barijere, (beskonačne staze nivo 2) na prvoj lokaciji u kućici guštera (kvaka). Na nivou 12 na jugu karte naći ćete sferu iz seta. Pauci će to imati. Još jedan komad mača leži na nivou 9. U hodniku iza sobe sa šiljcima nalazi se tajni prekidač u obliku okruglog diska na zidu. Nalazi se u tajnosti, otvara tajna vrata nasuprot, i tamo leži komad. (Treba mehanika) Posljednji komad na nivou 5 u zmajevoj riznici. (Potrebna mehanika) Da iskujete mač, idite kod kovača u tvrđavu Gorna. Nagrada će biti - Dvoručno, zanemareno odbitak štete 5, brzina napada x1.2, tačnost saveznika pri napadu na istu metu +10, i odličan kvalitet (preciznost +12, šteta x1.45), 11/12 skoro maksimalno začarano .

> Gospodar u dubinama

Ovaj zadatak daje statua nakon čišćenja tvrđave. Za početak, spustite se u jamu, koja se nalazi na drugom nivou Od Nua, iza barijere. Da biste to učinili, prođite kroz svih pet nivoa. Na petom, ubijanje zmaja i dolazak na šesti nivo. Savjet: teško je pobijediti zmaja, ali ako ga namamite u uzak hodnik, bit će mnogo lakše. Idite dalje dole i dovršite zadatak "Pečat beskrajnih staza" da biste otišli dublje u katakombe. Da biste prošli nivo 7, morat ćete pronaći piramide za svaku figuricu u okrugloj dvorani. Nakon toga će obezbeđenje na centralnom ulazu, gde duh još uvek stoji, postati mnogo manje i moći ćete da prođete. Nivo 8 će biti još teži, ali osim bitaka, ovdje za sada ne morate ništa raditi. Migrirajte na 9, ubijajući stražare.

Savjet: da biste izbjegli bol, koristite mostove u dvorani za borbu bez okruženja.

Nakon dostizanja nivoa 9, vrijedi se temeljito pripremiti za bitku. Puno grešaka i puževa će biti na svakom koraku. Soba sa kolcima prelazi se ovako: u ćelijama pronađite ključ koji otključava jednu od ćelija, u kojoj se nalazi ključ od vrata ispod. Zatim slijede još borbe s neprijateljima, a zatim prelazak na nivo 10. Prilično je kratko, nakon čega stepenice vode do 11, gdje možete pronaći izlaz na početak, ili nastaviti stazu.

Nivo 12 je još teži, ali opet bez ikakvih zagonetki. Ako imate dovoljno snage, gurajte dalje. 13, moraćete ne samo da ga očistite, već i otvorite vrata sa zagonetkom. Da biste to učinili, prvo posjetite sama vrata, a zatim razgovarajte s duhom na sjeveru lokacije, on će recitirati zakletvu da uđe unutra. Iza vrata će biti čvrsti čuvari, a pobjedivši ih možete doći do nivoa 14. 14 je još jedan jak neprijatelj i čitav čopor poslušnika. Na sreću, mogu se namamiti u uski prolaz i uništiti jedan po jedan. Nivo 15 - završna bitka sa ogromnim zmajem.

Ubiti stvorenje je teško, ali postoji jedan način koji gotovo 100% garantuje pobjedu. Pokušajte osigurati da gušter stane između vas i zmaja. Ako ga uspijete uhvatiti u ovom položaju, zmaj će mu bespomoćno klatiti naprijed-nazad iza leđa i moći ćete ga upucati. Naravno, morate pravilno držati guštera, bez nanošenja velike štete i ne dopuštajući da ga sustigne.

Karakteristike Hadron Dragon:

Dodatne informacije: „Još treba da se dogovorite sa zmajem. Čak i ako odlučite da ubijete, bolje je to učiniti nakon dijaloga sa Falanroydom. Dva su bitna razloga za to, prvi je sticanje vještine “Scaly Crusher”, drugi je što ga ubijanje postaje malo lakše, jer vam daje priliku da se odmaknete od njega na pristojnu udaljenost prije nego napadnete i izvadite njegovu pratnju, a zatim ga paralizirati i pucati.”

> Štampajte beskrajne putanje

Ova potraga je pokrenuta pronalaskom pečata koji sadrži ostatke zapisa prošlih avanturista. Jedan je u kutiji na četvrtom nivou, južno od lokacije u kutiji. Drugi je na šestom nivou, u grobnici na zapadu. Treća i poslednja se takođe nalazi na šestom nivou na istoku. Nakon što sakupite sve, idite na sjever do šestog nivoa, do vrata sa pečatima. Svaki pečat ima simbol na poleđini, unesite ih kao što je prikazano na slici na zidu. Zatim povucite vrata. Od ovog trenutka zadatak je završen i potraga “Master u dubinama” se nastavlja na sedmom nivou.

Čim se umorite od penjanja u mraku i poželite da nastavite avanturu, napustite tvrđavu i gazite novoizgrađenom stazom na jugoistoku. Nova staza će vas odvesti do lokacije Rural Plains. Čistimo prostor, po potrebi uzimamo partnera sa vukom i idemo lijevo, do Edelvanskog mosta i ulazimo u grad.

Prolazak kroz Defiance Bay

> Raskinuti angažman

Ovaj zadatak možete preuzeti iz kafane Guske i Lisice u gradu, od devojke desno za stolom od gostioničara. Idite na sjever i pronađite kuću (brlog). Unutra, razgovaraj sa Purnisom. Možete dati prsten, a zatim gaziti na drugi sprat. Čuvar će vas pustiti unutra za 100 novčića. Na drugom spratu tučemo čuvare i razgovaramo sa pretučenim originalnim Purnisom. Zatim silazimo i „ubeđujemo“ mađioničara da zaustavi štand. Kada završite, idite prvo do momka, a zatim do devojke i odlučite o sudbini ovog para.

Zgrada se nalazi odmah iznad muških katakombi, iza mosta. On će vas zamoliti da odete u katakombe. Ulaz na jugoistoku. Unutra na zapadu naći ćete čovjeka koji zna gdje je djevojka, ali će vam to reći tek nakon što mu pomognete da se osveti i vrati knjigu. Idi u bolnicu u Breekenburyju. Na drugom nivou pronađite osobu iza vrata i saznajte informacije o knjizi. Sada se vratimo na kanalizaciju. Ubijamo varalicu i uzimamo amajliju. Mora se dati kupcu.

> Nepoželjno

Zadatak se preuzima u kanalizaciji od čovjeka iza zaključanih vrata na jugu. Sami odlučite o njegovoj sudbini tako što ćete ga predati vojvodi, ubiti ili pustiti, a da mu date nešto novca za njegovo putovanje.

U istoj tamnici na drugom nivou naći ćete novajlije od kojih ćete izvući informacije o ključu (plot quest). Postoji nekoliko opcija kako doći do tamo. Prvo: pretvarajte se da ste početnik tako što ćete pronaći masku na prvom nivou. Kad dođete do vojnika, dajte mito i idite u hodnik. Da biste odgovorili na pitanja, možete naučiti pitanja od osobe u biblioteci koja mrmlja poslužavnik. Drugo: ubiti sve i ispitati suštinu. Tada će zadatak „Uvijek u blizini kraljice“ biti završen, dodat će se novi: „Čekanje“, „Nepotkupljivi zavjet“ i „Kroz vrata smrti“.

Ali prvo, još dodatnih zadataka iz grada.

> Parabola o Valeu

Ova potraga se vodi u gradu Coperlane u dvorani skrivenih tajni na sjeverozapadu. Od nas će se tražiti da pronađemo svitak koji su neki lopovi ukrali od monaha. Lopove možete pronaći u "Ruralnim ravnicama" u blizini jedine kuće. Nakon što ih ubijete i uzmete svitak, čućete glas koji će vas zamoliti da sakrijete svitak na Crnoj livadi. Morate ga sakriti u zmaju, odnosno u kostima koje leže na istočnom izlazu iz lokacije. Sada se javite poslodavcu.

> Rad na dva sprata

Potraga se može dobiti ulaskom u kuću iza pijace u Coperlaneu, koja je s desne strane. Vrata nisu označena na karti. Unutra će biti nekoliko lopova koji raspravljaju kako da zagriju nekog od plemića za neku vrstu dragog kamena. Ubijamo ih i gazimo u područje Brenkdurija do kuće Domenela. Tamo će od vas biti zatraženo da ukradete neki predmet. Pristati ili odbiti i boriti se. (Odbio sam).

Postoji i opcija da ga donesete pored samog lorda. Naravno, ne morate odustati od krađe i ukrasti ono što traže pravo kroz prozor lijevo od ulaza u vilu.

>Razbojnik Vitez

Potraga je preuzeta od šefa u cehu ratnika, koji se nalazi na sjeveru Coperlanea. Zamolit će vas da ponesete naprtnjaču i istovremeno prišijete jednu osobu. Kada stignete do tvrđave, morate razgovarati sa samim čovjekom i on će vam reći da je vaš kupac navodno lažov. Sada moramo pronaći karakteristike. Ona je u susednoj sobi desno od Penhelma. Odnesite ga čovjeku u Hadredovoj kući (ili dajte Penhelmu). Ako ga odnesete poslodavcu, onda će vas na izlazu dočekati taj isti lažov i možete ga ubiti i uzeti ga. Ako ga date samom Penhelmu, on će dati i naprsnik.

> Tinjajući uglovi vjere

Potraga se može dobiti u Kneževoj palati, desno od ulaza od časne sestre. Sada idite u “Home of Admes”, koji se nalazi u gradu. Dobijte informacije od glavnog u hodniku i idite u sobu istočno od lokacije, gdje ćete iz škrinje ukloniti mapu s lokacijom mete. Idite na "Rural Plains" odatle na jug do "Scorching Falls". Pronađite pećinu na sjeveru i ubijte zmaja unutra. Odnesite plamenu iskru kupcu.

>Nestali čuvari

Ovu misiju možete preuzeti u "Tvrđavi groma", koja se nalazi u "Prvoj vatri". Idi na sjeveroistok i pronađi grobnicu. Unutra morate ubiti duha i preostale stražare. Prijavite se svom poslodavcu i naučite svoje zlato.

> Ranjena osećanja

Zadatak se preuzima u kući Domenel na drugom spratu djevojke. Ona će od vas tražiti da pretučete tipa u oblasti Dar Ondara. Nalazi se u kući na sjeveru Kolfega. Odlučite o svojoj sudbini i prijavite se svom poslodavcu.

> Napravljeno da traje

Zadatak se preuzima od komandanta u tvrđavi Gorn. Idite tamo kod kovača, a onda u rejon Koperlana kod činovnika. Tamo ćete od lokalnog narkomana saznati informacije o djevojci koju tražite i bit ćete upućeni na Dor Ondra. Pronađite napuštenu kuću na sjeveru i ubijte djevojčine stražare i nakon razgovora otiđite do kovača u tvrđavu Gorna.

> Daleko od kuće

U taverni kod Brekenburija srešćete (odmah na ulazu) čoveka koji će vas zamoliti da uzmete amajliju od kurtizane. Idite u bordel na Ondrinom daru i pronađite Cyrila. Istina, domaćica će morati da plati publiku kod ove kurve. Poslije se “cjenkajte” za amajliju od djevojke i dajte je poslodavcu.

>Posljednji čin

Zadatak je preuzet od Karren u Breckenburyju. Na osnovu savjeta pronađite sva tri znaka na naznačenim mjestima. I samo će treći biti u centru iza, odmah nakon što izađete. Nakon ispitivanja idite do žene po imenu Lamdala, ona se nalazi u Copperlaneu u blizini amfiteatra u centru lokacije. Nakon toga ulazimo u Lamdalinu kuću na sjeveru i razgovaramo s tim čovjekom. On će vam reći o skrivenom pozorištu i pustiti vas da uđete kroz vrata s lijeve strane. Ispod će biti zaseda. Borimo se ili pregovaramo. (borio sam se) i odgazio nazad do poslodavca.

> Ponuda i potražnja

Potraga je preuzeta iz Ondrinog dara u bordelu Salt Mast. Vlasnica bordela traži od vas da pronađete i kaznite bandite koji napadaju njene posjetitelje. Idite lijevo od bordela i više i naići ćete na nevolje. Nakon što ubijete neprijatelje, dobit ćete ključ. Sada idite u trošnu kuću i razgovarajte sa "banditima". Možete ih ubiti ili uvjeriti vlasnika bordela da snizi cijene. U svakom slučaju, izbor je na vama.

> Po svaku cijenu

U ovom zadatku, koji je preuzet od Vailian Trading Company, trebate isporučiti teret u tavernu Coperlane. Nakon isporuke slijedi dijalog i slobodno se možete "uklopiti" u obračun ili se udaljiti. Nakon povratka poslodavcu, dogodit će se još jedna bitka, naravno, ako ga sami podržite. Na izlazu vas čeka djevojka kojoj ne smeta da se pridruži društvu.

> Tajni teret

Zadatak je na molu preuzet od starca u Ondrinom daru. Pretražite vodu ispod i pronađite tri komada, a zatim „uzmite“ zadnji od samog poslodavca. Zatim, sa svime, idite u psihijatrijsku bolnicu u Breckenburyju i razgovarajte s Nance. Ovisno o vašim vještinama, dobit ćete nagradu.

> "Pondgramova teorema"

Zadatak je preuzet iz psihijatrijske bolnice, odmah do ulaza od jednog od psihijatara. Nakon što ga primite, idite u glavnu dvoranu tajni i zadatak će biti završen. Ili ručno potražite tekstove za kupca (ovo je već krađa).

>Dijete pet sunaca

Zadatak će se pojaviti nakon što se Plugin pridruži grupi (pogledajte zadatak iznad). Idite u ambasadu i uzmite dalja uputstva. Zatim posjetite Hartsong i razgovarajte o trgovačkim privilegijama.

> Zviždi svima gore

Zadatak je preuzet od mornara koji stoji na molu. Tražiće od vas da pronađete sanduk koji su mu ukrali nepoznati ljudi. Škrinju treba potražiti u istočnom dijelu mola, skoro na samom rubu. Vi sami odlučujete šta ćete s nalazom.

> Hrabri Derryn

Potraga je preuzeta iz duše koja leži u vodi pored trgovačke kompanije u Ondrinom daru. Ubica dječaka nalazi se na zapadu u blizini litice. A dječakova majka je u Oddinoj kući.

>Crying Banshee

Ova potraga se preuzima na pristaništu, pored svjetionika od djevojke. Ona će vas zamoliti da uđete u svjetionik. Ubijte duhove unutra i popnite se na vrh da pronađete Lilynog duha. Postoji nekoliko opcija: samo ubiti, ili pronaći dokaze i tako dalje. Da biste dovršili potragu za dokazima, morate razgovarati s duhom prije nego što tražite dnevnik, odnosno ispitajte ga. Ako pronađete dnevnik ranije (na istom spratu), tada se zadatak neće moći ažurirati i samo ćete ga morati ubiti. (Ovo je očigledno greška, ali se može popraviti u ažuriranjima).

Nastavljamo naše putovanje kroz glavni zadatak. Prvi na listi je „Čekanje“. Krenite do azila Breekenbury i razgovarajte sa kipom. Sada idite dolje i saznajte o eksperimentima od svakog anemancera. Nakon toga se vratite do statue i tada će vam se otvoriti prolaz na donjem nivou. Zatim nastavite potragu prema jugu dok ne sretnete samog Azoa. Nagovori ga da da ključ od sjeverne grane i zgazi gore. Bit će bitke. Čim razgovarate sa zadnjim zatvorenikom, nered će početi. Rake i ostavi Azo. Nakon dijaloga, idite do statue i odlučite o Azovoj sudbini.

Na izlazu iz bolnice će vas dočekati glasnik. I nova misija priče počinje - "Pustinjak iz kuće Hadret." Unutra, na drugom spratu, naći ćete ženu koja će vas zamoliti za saradnju. Ona treba da procuri informacije o tvojim istragama. Možete odmah pričati o psihijatrijskoj bolnici i događajima.

Zatim se koncentrišemo na “Neprolazni zavjet” i idemo na lokaciju “Treasured Temple”, jurišamo na toranj. Na vrhu će biti luđak koji će vam reći da su riječi potrebne da bi toranj funkcionirao. Idite dole i idite do Ikantine kuće. Razgovarajte s njom i smirite njen ponos i steknite znanje, a zatim se vratite mehanizmu na krovu. Mi smo u interakciji s automobilom i (ili ponovno pokretanje ili "potpuno") završio sam, kao rezultat toga automobil je zastao.

Alternativa:

U zadatku “Neprolazni zavjet” postoji i treća opcija, odnosno apsorbirati duše iz mašine. Da bismo to uradili, nakon dijaloga sa Ikantom, koji će vas naučiti jeziku, vraćamo se u kulu i razgovaramo sa Aldhelmom, ali samo jednom je ovo važno! Potraga će se ažurirati, Aldhelm zahtijeva žrtvu. Da bismo to uradili, trčimo nazad do Ikantine kuće, i tamo u zadnjoj prostoriji zatičemo nekoliko ljudi, samo ako ih ne pustite na prvom sastanku, prevarimo ih da ih pošalju u kulu. Vraćamo se u Aldhelm i od njega učimo treću opciju – da auto usmerimo prema sebi. Nakon ovoga dobijamo pasivni talenat “Gift from the Machine”, koji nam daje 1 snagu i x1.05 maksimalnu izdržljivost.

Sada možete završiti zadatak "Sigurno sklonište".

> Sigurno sklonište

Zadatak se preuzima u vili na lokaciji “Treasured Temple”. Unutra, ubijajte neprijatelje i bocnite predmete u sobi, a također pronađite volju u kutijama. Nakon toga izađite van i idite do kripte Valtas. Unutra će biti devojka koju ćete ubediti da je sve gotovo i da može da ode.

> Čelična vera

Zgrada je preuzeta od komandanta u tvrđavi Gorn i najvjerovatnije nakon svih glavnih događaja. On će vas zamoliti da odete do “Ansoloit Compass”. Doći će do okršaja na pristaništu. Zatim se vratite i spremite se da očistite tvrđavu od neprijatelja. Na kraju bitke razgovarajte sa šefom.

« Stubovi vječnosti" - izometrijska igra uloga iz američkog studija " Obsidian Entertainment", u izdanju švedske kompanije " Paradox Interactive" Projekat je najavljen 14/09/2012 , igra se zvala " Project Eternity“, istovremeno je započeto prikupljanje sredstava za implementaciju na Kickstarter servisu. Studio je u potpunosti ispunio sva obećanja data igračima tokom akcije prikupljanja sredstava, na radost svih istinskih ljubitelja klasičnih kompjuterskih igrica.

Robber Knight

Osrica(područje Copperlane, Admes Refuge) su izbačeni iz Reda Vitezova od Roga, štaviše, prezime je oduzeto NPC-u oklop. Osrić je tražio da uzme oklop od bivšeg druga po imenu Penhelm. Odlazimo do tvrđave Gorna i nalazimo Penhelma u jednoj od prostorija.


Cilj: pronaći karakteristike Penhelma u tvrđavi Gorna

Penhelm iznosi kontraoptužbe protiv svog bivšeg kolege, kojeg sada Guardian mora pronaći Penhelmova karakterizacija u tvrđavi. Dokument će biti u biblioteci, na jednoj od polica.

Cilj: prenijeti Penhelmove karakteristike Karren

Nakon što otkrije karakteristiku, Guardian će morati utvrditi njenu autentičnost, idemo na Kuća Hadret u Brackenburyju i razgovarajte sa Cypher Curranom (on je stavio pečat na dokument).


Cilj: pokazati karakteristike komandantu Kleineru

Osric je bio u pravu, Penhelm je krivotvorio opis, idemo do tvrđave Gorna i na izlazu iz Kuće Hadreta Čuvar susreće zločinca. Glavni lik može dati dokument Penhelmu ili napasti odred regruta i silom uzeti porodični oklop. Ako Guardian uđe u sukob sa Penhelmom, potrebno je vratiti se Osricu u Admesovo utočište.

Hrabri Derryn

Cilj: Pronađite Derryna

Derryn, sin Odde iz Dare Ondre, nestao je prije nekoliko dana, dječak je viđen sa ocem u luci. Sailor name Marcelo kaže da je Derrin došao na brod i tražio da se igra na palubi, ali je mornar otjerao momka i on je otišao u " Slani jarbol". Da biste nastavili zadatak, morate pričekati oseke u luci(događa se ujutro), nakon čega se spuštamo u plitku vodu i istražujemo područje. U prostoru bordela nalazimo tijelo djeteta i njegovu nemirnu dušu.Derrin je čekao svog oca da krene u javnu kuću i svjedočio napadu na ženu. Oddin sin je pokušao da se zauzme, ali je ubijen i bačen u vodu.


Cilj: ispričati Oddi o Derrynovoj sudbini

Na tijelu tinejdžera, Guardian otkriva bodež sa slovom "B.", idemo zapadno od lokacije Dare Ondre i srećemo Bragana sa njegovom bandom pljačkaša. Nakon eliminacije kriminalaca, vraćamo se u Oddu i završavamo zadatak.

Ponuda i potražnja

U oblasti bordela" Salt mast“Klijente i kurtizane redovno napadaju nepoznati napadači, pita se May pronađite bandite i riješite problem. Idemo do statue (sjeverno od bordela) i upuštamo se u bitku sa naoružanim ljudima, pokupimo s tijela jednog od nasilnika zarđali ključ i idite do trošne kuće na zapadu lokacije.


Cilj: pozabaviti se organizatorom napada

U kući se sastaje Čuvar Efri, koji je organizovao lov na Mayine klijente bordela. Glavni lik može pregovarati s May o smanjenju cijena usluga bordela ili se upustiti u bitku s Efri i njenim nasilnicima.

Cilj: razgovarati s May iz bordela

Ako Guardian napravi izbor u korist Efrija, razgovaramo s May o mogućnosti smanjenja cijena. Mej će zauzvrat pristati da ode na sastanak sa Efrijem ako Domenel kuća snizi cene hrane. Razgovaramo sa Bricantoy Domenel o popustima za maj i povratku u bordel (prethodno je zadatak obavljen za Brikantu Ranjena osećanja).


Secrets cargo

Cilj: Pronađite dijelove Engwithanskog žezla koji nedostaju

U luci Dare Ondra (Bay of Defiance), glavni lik susreće mornara Imatla, koji je bio dio tima koji je prevozio drevne artefakte. Brod se nasukao i zbog toga se teret rasuo po plitkim vodama oko luke. Imatl poznaje animatora koji je spreman platiti za fragmente Engwithanovog žezla. Čekamo oseku (doći će ujutro) i spuštamo se u plitku vodu, čistimo područje od prisustva čudovišta i pronalazimo dijelove žezla u kutijama.


Cilj: vratiti olupinu u Imatlu

Vraćamo se na pristanište i razgovaramo sa Imatlom, mornar je spreman predati zadnji dio žezla i imenovati animatora koji može platiti artefakt.

Cilj: Odnesite olupinu Nancea u azil u Brackenburyju

Imatl šalje glavnog lika animatoru Nance, koji može odrediti vrijednost artefakata i vjerovatnoću njihovog oporavka. Nans će platiti petsto za slomljeno žezlo.

Crying Banshee

Nia iz luke, Dare Ondra daje Čuvaru ključ od svjetionika i traži da uništi duhove koji su se u njemu nastanili. Nia pokušava organizirati popravke na svjetioniku, ali zbog glasina ne može pronaći radnike. Krećemo se sjeverozapadno od luke i koristimo ključ od svjetionika.

Zadatak: pronaći izvor buke

Zatim, Guardian će morati uništiti nekoliko grupa duhova na tri nivoa svjetionika. Kao rezultat ispitivanja svjetionika, možete pronaći uklesano ime Marvit. Na zadnjem spratu srećemo banshee Lilith, Guardian može napasti duha (da biste to učinili, samo se približite Lilith) ili pregledati dnevnik čuvara na stolu i nastaviti istragu.


Cilj: nositi se sa sean-gulom

Napuštamo svjetionik i razgovaramo s Niom, Guardian prima informacije o gusarskom brodu" Crveni san", što se spominje u bilješkama svjetioničara. Odlazimo u područje Brackenburyja i u taverni Tar Barrel (drugi sprat) srećemo kapetana Crvenog sna - vilenjaka Marvit.


Nagovaramo Marvita da ode do svjetionika i smiri dušu svoje majke, vrati se Nii i završi zadatak.

sve ruke na palubi

U luci Dare Ondra, mornar Marcelo traži od Guardiana da pronađe ukradeni sanduk koji pripada kapetanu Fortaneru. Idemo istočno od lokacije Dare Ondre i nalazimo grupu nasilnika na molu. Ulazimo u bitku s Valdrinom bandom i dobivamo pristup škrinji; tada će glavni lik morati vratiti Marcelov sanduk.


Po svaku cijenu

Cilj: dostaviti paket Garethu u Copperlane

Mestre Verzano, šef predstavništva Vailian Trading Company u Defiance Bayu, predaje Guardianu paket i traži od njega da ga dostavi Gareth do taverne Guske i lisice (područje Copperlane). Glavni lik je uvučen u sukob između Verzana i kuće Domenel, jer je šef predstavništva prekršio ekskluzivno pravo kuće na trgovinu sjemenkama tikvice. Guardian će morati odlučiti o sudbini Mestre Verzana; ako se junak odluči riješiti NPC-a, predstavnici kuće Domenel će učestvovati u borbi.


Nestali čuvari

Cilj: uđite u područje Treasure Hill

U predjelu Dragocjenog brda, pod nepoznatim okolnostima, nestao je odred Vitezova kova, Vaila traži od Guardiana da istraži područje brda i sazna sudbinu odreda. Odlazimo na lokaciju “Treasured Hill” i obavještavamo čuvare o našem zadatku.


Cilj: pronaći nestale čuvare

Iz nepoznatih razloga dragocjeno brdo je postalo stanište nemrtvih, krećemo se istočno od lokacije i ulazimo u područje groblja porodični trezor(istočno od statue). Guardian otkriva komandantovog duha Vitezovi od roga, koji je organizovao odbranu Dragocjenog brda tokom napada nemrtvih. Čistimo prostoriju od prisustva duhova i začaranih vojnika i vraćamo se u tvrđavu Horn.


Sigurno utočište

U vili Valtas (područje Brda s blagom), Guardian svjedoči kako nekoliko Dargula pokušava ući u sobu i uzvikuju ime izvjesnog Strane.

Cilj: pronaći Saidu u vili

U sljedećoj sobi biramo ključ od vile Valtas i otključavamo zaključana vrata; u jednoj od ladica glavni lik će pronaći informacije o kripta. Idemo na groblje i nalazimo Saidu u sobi, zatim razgovaramo s patuljkom i završavamo zadatak.


Napravljen da traje

Zapovjednik Vitezova od Roga Klyver traži od Guardiana da ode u ćelije pisara u području Copperlanea i potraži animatora po imenu Vianna, koji je pomagao u proizvodnji kovanih vitezova.

Cilj: pronaći Viannu

U Copperleinu idemo do činovničkih ćelija iu centralnom hodniku razgovaramo Koren, NPC izvještava da je Vianna napustila područje.


Cilj: Pronađite Viannu u Ondrinom daru

Koren obavještava Guardian da je Vianne otišla da se nađe sa svojom prijateljicom prazna kuća na sjeveru (područje Dare Ondra). Unutar napuštene sobe ulazimo u bitku sa Desecima i oslobađamo Viannu iz zamke.

Cilj: prenijeti Dunstanu rezultate Vianninog istraživanja

Vraćamo se u tvrđavu Gorn i idemo u kovačnicu, prenosimo istraživanje animatora u Dunstan i završavamo zadatak.


Ambasadore Vicent Agosti(lokacija First Lights, Vailian Embassy) traži od Guardiana da se pozabavi ilegalnom trgovinom Engwithan artefakata. kriminalna grupa" Zaboravljena"Čekaju predstavnika na Edelvanskom mostu, glavni lik treba da ode na mesto sastanka i sazna kako se krijumčarenje odvija u Republici.

Cilj: idite do mosta Edelwan

Biće sastanak sa grupom na mostu" Zaboravljena", nakon čijeg završetka će glavni lik morati da uništi krijumčare (špijun će intervenisati u stvar i prijaviti nameštanje). Zatim se morate vratiti u ambasadu i završiti zadatak.


Embers of Faith

U Firgi bilo je vijesti o pećini u nepoznatom području, Guardian može pomoći NPC-u da održi svoju vjeru ako donese neki predmet iz vizije. Firga ne zna gdje se tačno pećina nalazi, ali informacije se mogu dobiti u Expedition Hall (područje Copperlane).

Cilj: otići do pećine iz Firgine vizije

U Admesovom utočištu prelazimo u dalju sobu i razbijamo malu kutiju, unutra nalazimo geološki mapa, što ukazuje na mjesto pod nazivom " Scorching Waterfalls". Na ovoj lokaciji, Čuvar i njegov odred će se morati boriti protiv Xariupesa i Drakesa; pećina iz Firgijeve vizije nalazi se na sjeverozapadu vodopada.


Zadatak: pronaći Marganov simbol

U pećini, Čuvar mora pobijediti zmaja po imenu Kyle the Silent, koji čuva stavku pod nazivom Spark. U slučaju problema u borbi sa drakeom, njegova grupa može biti namamljena u uski prolaz i time lišena mogućnosti za manevar, nakon čega može isjeći neprijatelja jednog po jednog.


Mape lokacija

Brackenbury


Ondra's Gift


Copperlane Catacombs


Copperlane


Prva svetla


Treasured Hill


Ključne riječi: stubovi vječnosti, čuvar, duše, svijet Eore, opis, šupljorođeni, otvoreni svijet, Vitez pljačkaš, Hrabri Derryn, Ponuda i potražnja, Tajni teret, Plačući Banshee, Pozovite sve, Po svaku cijenu, Izgubljeni čuvari, Sigurno utočište , Napravljen da traje, Zaboravljen, Žar vjere

U skladu sa glavnim zadatkom, vi i karavan doseljenika na pet zaprežnih kola krećete u Pozlaćenu dolinu - jedno od najprosperitetnijih sela Dyrwooda. Lokalni plemić je obećao da će u ovom pograničnom naselju dodijeliti zemljišne parcele i dati dobre naknade. Ne osjećate se dobro i karavan se zaustavlja za noć. Vozač karavana Odem, u dijalogu oko večernje vatre, javlja da do doline ima još dva dana putovanja. Kaže da vas je ugrizla trula buba, treba da skupite pjegave bobice na grmlju u blizini i napravite piće. Savjetuje vam da ne idete daleko, a još manje do ruševina koje se često nalaze u Eyr Glanfathu. U ruševinama možete pronaći vrijedne sitnice, kao i lokalno stanovništvo koje će vas gađati strijelama. Odema vam šalje snažnu ženu u oklopu - vodiča Kalisku - i savjetuje vam da uzmete oružje od trgovca Heodana. Zadatak počinje: Kratak predah.

Potraga: Kratak predah

Poslušajte razgovor sa majstorom karavana Odemom i zabilježite da vam se (vašoj grupi) privremeno pridružio ratnik Kaliska. Proučavamo našu opremu i asortiman trgovca Kheodana. Krećemo se cestom na sjever, prolazimo pored Sparfela koji je poslan po vodu. Skrećemo u sjeverozapadni kut karte i tamo napadamo mladog vuka, što ne predstavlja veliki problem.

Nakon što pobijedite u bitci, idite do jednog od grmova i sakupite pjegave bobice. Odmah nakon sakupljanja bobica, počinje kratka scena razgovorom s Kalisom o porijeklu vašeg lika.

Mapa kampa. Lokacija i opis okolice.

Idemo na jug i prelazimo most koji vodi do napuštenog zapadnog kampa. Tamo nalazimo meh i vidimo Sparfela sa strijelom u leđima. Ovo je zaseda, dva lovca na Glanfatan vas napadaju. Nakon što ih pobijedite, pljačkamo leševe i vraćamo se u logor (nakon spašavanja). Usput imamo posla sa još jednim neprijateljskim lovcem. Vraćajući se u logor, vidimo leševe putnika, načičkane strijelama, i vođu lovaca Glanfatana. Drugi lovac drži trgovčevu nož pod grlom. Približavamo se, počinje dijalog sa vođom lovaca, ali to neće mnogo uticati na dalji tok događaja. Morate izbjeći razoružavanje, jer će oružje biti uklonjeno iz aktivnih slotova i premješteno u inventar. Bez obzira na vaš izbor, nova bitka će početi. Prvo napadamo vođu, a zatim se obračunavamo sa drugim lovcem. Nakon pobjede, tajanstvena i smrtonosna oluja počinje da pogađa dolinu.

Prije nego što napustite ovo mjesto, morate donijeti odluku o trgovcu Heodanu, čiji će život biti u opasnosti. Imaćete tri opcije za izbor: napasti lovca i eventualno izgubiti svoje glavno oružje, alternativnu opciju (u zavisnosti od sposobnosti lika) i pustiti ga da se oslobodi, u kom slučaju će lik umrijeti. Sve gore navedene opcije završavaju se isto - doći ćete do ruševina Silant Liisa, koje je šef karavana savjetovao da se klonite.

Quest: Izađite iz ruševina Silant Liisa

U Ruševine Silant Liis ulazite automatski čim završite zadatak Prologue u kampu. Ovo mjesto se sastoji iz dva dijela: podzemnog i površinskog. Počinjete u podzemnom dijelu ruševina. Morate poduzeti mjere opreza jer ćete naići na čudovišta i zamke. Drugi dio ruševina je na površini. Nema neprijatelja, niti bilo koje druge prijetnje. Ovdje počinjemo istraživati ​​podzemni dio ruševina (1) , neće se vratiti nazad, donji nivo ruševina je blokiran palim kamenjem (vidi ikonu lupe).

Ispred na stepenicama, Heodan će se osjećati loše i tražit će odmor; ako pristanemo, zaslužit ćemo reputaciju Velikodušnog +1, ali Kaliska će izjaviti da će nas napustiti (ako odbijemo, zaradićemo Rational +1 ). Zatim skrećemo lijevo i razgledamo Mali kamp (2) , ovdje možete pronaći čekić i dleto, buzdovan i druge potrepštine. Zatim idemo desno od stepenica i susrećemo Xauripa - stvorenje tipa guštera koje se ne može proći bez borbe. Ne zaboravite pregledati objekte s kojima možete komunicirati (pritisnite TAB da biste označili). Interaktivni objekti su istaknuti, ali zamke i skrovišta se prvo moraju pronaći u načinu pretraživanja i izviđanja pa tek onda početi da se naglašavaju. Način izviđanja koristi se u dvije svrhe - tajno kretanje i pretragu. Prišunjanjem možete izbjeći borbu ili steći taktičku prednost pri susretu s jakim neprijateljem. Dok pretražujete, možete otkriti zamke i skrivene predmete.

Stigao do zida (3) koji se može slomiti, upotrijebite čekić i dleto ili zamolite da ga razbije Caliskom (jačine najmanje 16). Ispred se otvara okrugla soba u koju možete poslati Heodana sa izviđanjem (on će se sam pozvati). U sobi ćemo naći još jedno mladunče Skuldara. Iz ove sobe možete otići do izlaza iz podzemnog dijela ruševina tako što ćete ubiti 2 pauka, ali je preporučljivo istražiti cijeli podzemni dio ruševina. Nakon čitanja otrcanog dnevnika lovca na blago, shvaćamo da je vrijedno pronaći skriveno blago. Prolazimo pored hodnika sa vatrogasnim zamkama - pločama za pritisak sa simbolima (7) , otvaramo prolaz u Dvoranu kolona (5) sa kolonama na kojima se takođe primenjuju simboli. U podnožju stubova vidimo šarene prstenove sa mangalima koji se mogu zapaliti bakljom i onemogućiti neke od zamki za prolaz. Prolazimo u okruglu dvoranu sa bareljefom (6) , ubijte malog crnog puža i pregledajte leš. Prilazimo bareljefu na zidu, umrljanom crnom smolom, operemo ga i ubacimo dragulj u očnu duplju. Čuje se tutnjava i dio zida se udaljava. Ubijamo puža iza zida i pronalazimo Adru, Ametist i Mali ogrtač zaštite.

Vraćamo se u salu sa zamkama (7) , ako ste zapalili svih šest mangala u Dvorani stupova, moći ćete proći kroz zamke. Uključite način izviđanja da otkrijete aktivne zamke (pocrvene) i vodite likove jednog po jednog, kao što je prikazano na slici ispod s lijeve strane (desno su zamke prije paljenja žara). Također možete otići do izlaza (8) kružni tok kroz okruglu sobu (3) .

Hajdemo van (8) ubijajući pauke, lijevo od izlaza u čahuri nalazimo Rapier i Hematit. Izlazimo na površinu ruševina, vidimo misteriozni mehanizam od arde, prekriven mrežom metalnih cijevi i nekoliko muškaraca koji izvode ritual na mehanizmu.

Potraga: Vizije i šapat

Vidite kako se pokreće mehanizam i počinje ritual preko neke ljudske siluete-senke koja stoji u centru kruga. Nakon snažnog pulsa svjetlosti, nađete se srušenog na zemlju i vidite vizije drevne dvorane i sličnog mehanizma. Kada dođete k sebi, ustanete i vidite figure na mehanizmu pretvorene u pepeo, ali osobe koja je započela ritual nije tu, a članovi vaše stranke su mrtvi. Potraga: Visions and Whispers se pojavljuje automatski. Nakon eksplozije i vizije, počeli ste da čujete čudne zvukove i vidite čega nema. Kliknite na krstić na ikoni i povećajte nivo. Sakupljamo robu sa leševa članova stranke i idemo na jug da odemo u Pozlaćenu dolinu da saznamo šta se s vama dešava.

Na karti svijeta biramo šestosatno putovanje do Valewooda, koje trebate prijeći sve do južnog izlaza, koji će vam omogućiti da dođete do Pozlaćene doline.

Valewood

Valewood je malo mjesto koje se nalazi na putu za Gilded Valley. Možete ga jednostavno prijeći (srednji zadatak), ali vrijedi ga detaljnije proučiti. Ovdje možete sresti Xauripsa, vukove, medvjeda (u pećini) i razbojnike u kampu.

Ušavši na lokaciju, pretražujemo leš desno od ceste i sakupljamo razne biljke. U Ruševinama možete pronaći zid za penjanje na koji se možete popeti ako neko od članova atletske partije ima nivo od najmanje 4 boda. Ako želite, možete se vratiti ovdje kada dobijete udicu. U ruševinama možete pronaći leš sa pismom na njemu. U kampu na rijeci možete uhvatiti Nontona kako razbija kamp. Požaliće se da je izgubio prijatelja Pearlie u pećini sa medvedom.

Potraga: Osveta mrtvaca

Uđemo u pećinu, ubijemo Mladog medvjeda i sve detaljno pretražimo. Pronalazimo izgubljenu dušu iznad Pearlienog leša i pokušavamo razgovarati s njom. Duh vam nekako otkriva istinu o tome kako je Pearlie zapravo umrla. Nonton ga je ranio i ostavio da ga medvjed rastrgne. Razlozi zašto je Nonton to učinio su nejasni; morate ga posjetiti u Pozlaćenoj dolini, gdje živi.

Potraga: Kasno na večeru

Idemo u razbojnički logor, vidimo mladog Patuljka kako nešto kuha na vatri i dva razbojnika. Patuljak Tenfrit zove u pomoć. Ubijamo razbojnike i razgovaramo s patuljkom, on je kuhar iz gostionice Crni gonič u Pozlaćenoj dolini i obećava nagradu ako razgovaramo sa upraviteljem gostionice Paskom. Osim toga, u ovom selu ćete dobiti pozitivne bodove reputacije.

Pozlaćena dolina

Gilded Vale je prvo veliko naselje koje ćete posjetiti u svijetu igara, gdje ćete završiti brojne glavne i sporedne zadatke. Preporučljivo je detaljno istražiti cijelo selo. Ušavši u naselje, dolazimo do velikog raširenog drveta na kojem vise leševi i razgovaramo sa predstavnikom magistrata Urgetom koji nas dočeka. Čuju se tri udarca zvona, koja označavaju smrt rođaka gospodara, a Urget govori o nekakvoj zaostavštini (već dugo vremena u naselju su se rađala djeca bez duše). Po njegovom savjetu odlazimo na odmor u kafanu, na ulazu u koju automatski ulazimo u prepirku između vilenjaka Alota i trojice ljutih pijanih građana. Sve će se završiti tučom, nakon koje ga, u dijalogu sa Alotom, možete uvući u zabavu. Ulazimo u kafanu, razgovaramo sa Paskom koja stoji za pultom, ona ti zahvaljuje što si oslobodila kuharicu Tenfrit i nudi popuste. Potraga: Kasno na večeru - završeno. Razgovaramo sa Tenfitom u kuhinji i dobijamo recept za potpis. Nakon šetnje po kafani skupljat ćemo robu, umjesto dijaloga sa gostima postoje samo vizije. Prodajemo ono što nam ne treba Paški i idemo na spavanje. Noću sanjamo, probudimo se i idemo do drveta. Razgovaramo sa Urgetom, on savjetuje što prije napustiti naselje zbog mogućih nevolja lorda Rodericka zbog smrti rođaka. Naši snovi o zemljištu i liftovima bili su prekriveni bakrenim bazenom.

Potraga: Vizije i šapati (kraj glavne misije)

U hotelu razgovarajte sa Paskom i iznajmite bilo koju sobu (možete to učiniti besplatno). Imaćete san u kojem razgovarate sa mrtvim starim patuljkom koji visi na drvetu, koji će vam reći: Čuvar. Osećaš potrebu da je vidiš. Stigavši ​​ujutro do drveta, nalazimo leš Caldar de Berranzi, dodirujemo njenu dušu da razgovaramo s njom. Ona vam kaže da ste sada Čuvar i da ćete to zauvijek ostati. Tokom dijaloga, ona će vam pričati o animatorima koji proučavaju duše i o svojoj smrti po naređenju lorda Roderika. Po završetku, dobit ćete novi glavni zadatak: Stari čuvar. Morate doći do Kaed Nua do drugog staratelja - Mervalda. Preporučljivo je otići tamo što je prije moguće kako biste započeli obnavljanje svoje tvrđave i istovremeno završili druge zadatke.

Nakon završetka misije Visions and Whispers, nastavljamo s istraživanjem lokacije. Razgovaramo sa Ederom, stoji pored drveta i broji leševe. Najvjerovatnije će tvoj biti devetnaesti (ili moj), kaže on, ali pristaje da se pridruži stranci. Na kraju dijaloga pojavljuje se novi zadatak: Ostaci raspršene vjere. Eder također želi razgovarati sa Mervaldom. Možete ući u kuću sa 2 izgubljene duše; kada uzmete njihove stvari, oni će napasti. U kući Nontona i Ingreda nalazimo ih kako pakuju bale za polazak. Obavještavamo Nontona da znamo za njegovo ponašanje s Pearlie. Na vama je da odlučite što ćete s njima dalje (napasti, uzeti novac, obavijestiti vlasti, pustiti), u svakom slučaju, potraga: Dead Man's Revenge će biti završena. Blizu ulaza u vjetrenjaču zatičemo seljaka Sveinara sa dvojicom drugova kako pričaju o višku žitarica, da narod neće gladovati i da će postići poštene cijene, ali mlinar Trumbel iza vrata odgovara da će pucati. Farmeri odlaze, a pojavljuje se potraga: Rat za hranu, vrijedi saznati od farmera u kafani šta se događa. Zatim idemo u kovačnicu Black Hammer i razgovaramo sa Tuatanom koji stoji iza pulta, on se žali na bandite i kola koja nedostaju na istočnom putu. Uzmite zadatak: Izgubljena kolica, da pronađete teret za kovačnicu na jugoistoku na Crnoj livadi. Ušavši u Ofrinu kuću, saznajemo da je ona Kaliskina sestra i da čeka dijete. Ona se boji da će biti protjerana iz naselja pri rođenju praznog djeteta i traži da odete u Ansloig Compass kod babice Range. Dobijamo zadatak: Majčine molitve. Sada idemo u kafanu i razgovaramo sa Sveinarom, da nastavimo potragu treba nam da prekinemo neprijateljstvo. Po potrebi možemo zaposliti nove članove stranke iz Gostioničara Paska. Idemo u mlin i razgovaramo sa Trembleom, on javlja da su njive nešto zahvaćene i farmeri mu donose trulo žito. Vraćamo se u kafanu, razgovaramo sa Sveinarom, kupujemo seljacima hranu iz Paške i vraćamo mir. Ovu misiju možete riješiti na drugi način, na vama je. Potraga je završena.

Eothas hram

Spuštamo se u tamnicu i srećemo Virtana, koji vam govori o hramu i traži od vas da pronađete ostatke eotazijskih sveštenika ubijenih stražara Lorda Rodericka na donjem spratu, zadatak: Zakopane tajne (praktički zadatak za dovršetak cijela tamnica). Upozorava da je hram pun paukova, skuldra i volja. Ne zaboravite uključiti pretragu i isticanje kako ne biste propustili skrivena mjesta i zanimljiva mjesta. Hram ima 2 sprata, za silazak potrebno je otvoriti vrata stepenica u prostoriji sa zvonima. Prsten (desno, u sredini, lijevo i desno) ili otvorite ugraviranim srebrnim ključem iz keša. Zatvoreni prolaz u prostoriji sa duhom otvara se kada se vratimo sa donjeg sprata i prođemo pored svijeća. Spuštajući se na donji sprat, borimo se sa sjenama, skupljamo robu i dolazimo do sobe s jakim neprijateljem - tri sjene. Nakon što smo ih uništili, okrećemo ventil i uzimamo Sjajni srebrni ključ iz plašta u susjednoj sobi. Otvaramo vrata nasuprot pronađenim ključem, prolazimo, obračunavamo se s neprijateljima i pritiskamo polugu na zidu. Prođemo kroz otvorena vrata, pritisnemo pretragu i označimo, prikupimo svu robu i razgovaramo sa duhom. Vizija koja vam se ukazala otkrila je pravu sudbinu sveštenika. Uzimajući posmrtne ostatke, penjemo se na gornji kat uz stepenice s desne strane, prolazimo pored svijeća i prolazimo kroz otvoreni prolaz do Virtana. Virtan sve priznaje, na vama je da odlučite šta ćete s njim. Ako iskupi svoje grijehe sahranjivanjem svećenika (dobićemo pozitivnu reputaciju). Ako više volite rješavati probleme primjenom sile, tada napadnite Virtan (primite negativne bodove reputacije). Idemo gore i idemo na dovršene zadatke, za koje moramo ići na druge lokacije.

Magranovska raskrsnica

Preći ćete ovu lokaciju na putu do Black Meadow ili Ansloig's Compass. Na ovoj lokaciji ćete upoznati novog potencijalnog člana stranke - Stoicka. Osim toga, morat ćete se boriti s divljim životinjama, vukovima i šumskim trolom, što će vam dati više iskustva. Po ulasku na lokaciju naći ćemo Folmara lijevo od ceste i ubiti vukove pored njega. Idući dalje putem, srešćemo se pored kipa koji obožava čudnog sveštenika Stoika, koji smatra da je bolje da putujemo zajedno. Nakon pridruživanja dobijamo zadatak: Suđenja stoicima. Da biste dovršili potragu, nisu potrebne posebne upute; morate ga natjerati da priča i nastavite razgovor što je duže moguće. U jednom trenutku ćete naučiti cijelu priču o Stoicku. Pomozite mu da se pomiri sa prošlošću i vodi ga. Idući dalje, s lijeve strane ceste možemo sresti razbojnike: Ludrana (mađioničar s grimoarom, gdje ćemo posuđivati ​​čini) i Paladina Zlatnog sporazuma. Na jugu ćemo pronaći Trola i leš pored dragocjenosti. Kolshovo utočište je u kolibi - ako pristanemo da pomognemo lordu Redricku u potrazi: Gospodar pustinje. Hadrian formacija, ovo je lokacija sporedne misije: "Bounty: Sly Kirdell."

Ansluigov kompas

Ovo je malo mjesto gdje dolazimo uglavnom tokom završetka potrage: Mother's Pleas, primljene u Pozlaćenoj dolini. Na ovom mjestu ćemo sresti nekoliko prijateljskih NPC-a, ali većinu vremena ćemo uništavati čudovišta raznih vrsta. Na ulazu susrećemo dva ribara: Egdrang i Tilly. Pričaju o reanimiranim leševima. Pomažemo im da se bore protiv čudovišta, a oni bježe. Dolazimo do Ranginog kampa i razgovaramo s njom o Ofrinom zahtjevu. Ranga pristaje da ispuni zahtjev, ali kao isplatu traži da se pozabavi xauripsima u sjeveroistočnom dijelu lagune, koji prijete pitomom xauripu Tanji. U blizini kampa nalazimo leš Fulvana, tražimo njegove bilješke razbacane po cijeloj lokaciji. Idemo u logor, obračunavamo se sa xauripsima i vraćamo se u Rangu. Ona kaže da su za lijek potrebne spore Šporlinga iz pećine. Donesemo spore i dobijemo lijek, ali se ispostavilo da to poboljšava zdravlje, a ne liječi prokletstvo. Ona savetuje da se problem reši sa Gospodom. Možete kupiti zalihe u Rangi i opustiti se uz vatru. Vraćamo se, zaobilazeći sve u Pozlaćenu dolinu, i skrećemo u potragu za Orfeom. Kada napušta Orphinu kuću, Kolsh nam se automatski obraća, zahvaljuje vam i kaže da Lord Redrick mora biti zaustavljen. Kolsh je to pokušao učiniti, ali u tamnicama zamka bilo je mračnih stvorenja. Ako se slažete, onda Kolsch predlaže da uđete u dvorac kroz kanalizaciju i pronađete Nedmara, Velikog svećenika Berosa. Dobijamo zadatak: Gospodar pustinje. Zamak Lorda Redricka je istočno odavde, iza Easternwooda.

Easternwood

Ovo je malo mjesto na koje se ne isplati trošiti puno vremena, jedina svrha ovog mjesta je odlazak na ostale tri lokacije. Groblje je jedino zanimljivo mjesto sa podacima o igračima na spomenicima koji su finansirali igru ​​(čuvajte se kostura koji ga čuvaju). Dalje na istoku možete sresti slabe protivnike Wihtova.

Tvrđava Redrika

Stražari na mostu vas neće pustiti da prođete i teško je proći kroz glavni ulaz. U tamnicu možete ući i kroz kanalizacijsku rešetku, ali vam je potrebna visoka vještina s mačem ili gredom. Sjećamo se da nam je Kolsh savjetovao da nađemo Nedmara na gornjem nivou tvrđave u Svetištu. Postoji i sličan lik u tamnici koji vam može pomoći, ovo je Ozzia, ali doći do nje sa rešetke je teže, ima mnogo zamki i nemrtvih. Idemo lijevo do zvonika i penjemo se na bršljan (kuka, ili atletika 3). Razgovaramo sa stražarima i prvo idemo u Sanctuary Arsenal (ulaz br. 3), gdje razbijamo 2a sanduka (nivo 4).

Zatim idemo u Svetište (ulaz br. 1), uzimamo iz sanduka haljine berosijskih sveštenika i oblačimo ih. Njihovo nošenje sprečava da budete percipirani kao pretnja. Međutim, ne možete se osjećati potpuno sigurno, jer... mogu vas zaustaviti najmanje dva stražara - Visoki sveštenici; obični svećenici i akoliti se ne moraju bojati. Otvaramo vrata i idemo dalje hodnikom, ali onda prvosveštenik izlazi iz vrata s desne strane i govori nam, ako imaš veliku odlučnost (12) i inteligenciju (10), onda ga se možeš riješiti , kao i drugi. U sobama ima dosta stvari, ali nećete moći da ih odnesete bez borbe, skoro sve je pod prismotrom. Može se ići u vanjski prostor, kroz ulaz broj 2, prazan je, ali ima stvari u kutijama. Idemo u Nedmarovu sobu, vrata su mu zaključana (Mehanika 4, Glavni ključevi 5), ali u blizini u kapeli možete pronaći tajni prekidač koji mu otvara prolaz (uključite pretragu). Razgovaramo sa Nedmarom, on pretpostavlja da te je Kolsh poslao. On otkriva da je njegov ministrant Jakko u rukama Ozrije, koji provodi mračne eksperimente. Kaže lozinku za nivo Svetišta (Svaki završetak je početak) i traži da se Jocko oslobodi. Ako je potrebno, Nedmar će vam organizirati besplatan boravak u njenoj sobi, a to može učiniti i u saradnji sa Ozriom. Postoje opcije: možete izvaditi ključ iz Nedmarovog tijela i otići do Gospodina, spustiti se na 2. nivo i probiti se borbom, ili, bez odlaska do Nedmara, otvoriti vrata stepenica sa mehanikom razvijenom na 8 (ili mehanika 7, hakovanje 8). Idemo u prostoriju u kojoj smo se presvukli, spuštamo se stepenicama na 2. nivo tvrđave i odmah do 3. nivoa.

Spustivši se u tamnice tvrđave, odlazimo u Jakkovu ćeliju, susrećemo zle duhove ispred sobe sa Ozriom i Jakkovom ćelijom. Vrata ćelije su zatvorena (mehanika 5, ili mehanika 4 + glavni ključevi 5), ako niste mogli otvoriti vrata, idite do Ozrije i pozabavite se njom, kao i Revenantom i dva kostura. Uzimamo zarđali željezni ključ iz kamere i idemo da oslobodimo Jakka. Ne zaboravite proučiti Ozrijin grimoar. Možete se dogovoriti i sa Ozrijom, ona će također pogoditi da smo iz Kolsha i ponuditi da ubijemo Nedmara, ali ne dirajte Redrika. Ako ubijemo Nedmara i vratimo se u Ozriju, onda možemo iskoristiti njen tajni prolaz i doći do lorda kroz njegovu spavaću sobu. Ovaj prolaz se može koristiti i nakon što ubijete Ozriju pritiskom na prekidač pored njenog kreveta. Vraćamo se u Nedmar, javljamo da je Jakko slobodan i dobijamo ključ od poliranog čelika koji otvara mnoga vrata. Silazimo niz Nedmarovo tajno stepenište i ulazimo u prestonu sobu Lorda Redrica VII.

Postoje dva načina da završite potragu. Prvi je da napadne Redricka. Razgovaramo s lordom Redrickom, saznajemo da je ubio Igridovu ženu i dijete (ima bodež sa tragovima krvi u rukama, a leš njegove žene leži u spavaćoj sobi s desne strane) i napadamo.

Nažalost, on je dobar borac i teško ga je ubiti. Štoviše, potrebno je ubiti Arhimaga koji ga prati što je prije moguće, jer koristi moćne čini. Nakon bitke silazimo niz stepenice do izlaza iz prestone sobe, a onda se pojavljuje Kolsh, žali se da je zakasnio na podršku i odlazi na tron. Iskustvo i bodove reputacije stječete u Pozlaćenoj dolini. Druga opcija pretpostavlja da se slažete da sarađujete sa Redrikom i da ubijete Kolsha. Saznajemo da je on rođak lorda Redricka i da, prema lordu, on sam želi da preuzme vlast. Da biste to učinili, morate doći do Kolshovog skrovišta u kolibi Magran Crossroads. Osim Kolsha, morate ubiti još nekoliko zavjerenika. Zatim se morate vratiti u tvrđavu i prijaviti sve Redriku. Osim iskustva, u Defiance Bayu dobijate i puno bodova reputacije.

Black Meadow

Ovo malo mjesto služi kao račvanje na putu jer možete doći do čak četiri različita mjesta. Dok istražujete livadu, susrest ćete šumskog trola i šumskog vrebača, oboje vrlo teške protivnike. Osim toga, u kampu razbojnika naći ćemo teret za kovačnicu Pozlaćene doline. U SkeletonDrakeovu lobanju, možete zakopati Svitak Vaela. Ovo je povezano sa potragom: Parabola o Vaelu, koju dobijate od Grimde.

Madmr Bridge

Ovo je malo mjesto u koje možete svratiti na putu od Pozlaćene doline do Kaed Nua. Pošto je most za Defiance Bay ovdje uništen, do njega se može doći samo kružnim tokom. Međutim, ovo mjesto vrijedi svratiti i završiti sporednu potragu. Ušavši na lokaciju, dolazimo do raskrsnice na kojoj stoji žena - Peregund. Ona se žali da je zbog uništenja mosta odlučila da se bavi transportom preko rijeke i trgovinom, ali se brod srušio i pljačkaši su napali. Dobijamo zadatak: Izgubljeni teret i idemo nizvodno da tražimo tragove razbijenog broda. Spuštajući se do rijeke, pronalazimo pljačkaše i obračunavamo se s njima; spuštajući se dolje, vidimo grupu ljudi zauzetih prikupljanjem tereta pokvarenog broda. Morat ćete donijeti odluku u zavisnosti od dijaloga s njima. Ako odlučiš sve reći Peregundu, oni će te napasti. Odabiremo teret i vraćamo se sa izvještajem u Peregund. Dajemo joj teret, ona se zahvaljuje i uvjerava nas za popust u njenoj radnji u Defiance Bayu.

Kaed Nua

Ovo je područje oko titularne tvrđave, do koje ćemo doći tokom glavne priče igre. Duh gnoma će vas poslati ovamo (Potraga: Old Guardian). Moramo pronaći drugog čuvara - Mervalda, možda ti on može pomoći. Kada dovoljno razvijete svoju stranku, Kaed Nua će postati njena glavna baza. To znači da ćete se ovdje moći stalno vraćati (na primjer, jednom sedmično u zavisnosti od vremena u igri).

Kada prvi put stignete u Kaed Nua, naći ćete mnogo čudovišta u dvorištu. Štaviše, sve susjedne zgrade će biti uništene (igra dozvoljava rekonstrukciju). Ovo će vam omogućiti da pratite napredak u obnavljanju tvrđave, upoznate nove NPC-ove i ažurirate zadatke popravke. Ne brinite ako ne možete pronaći NPC-ove i zgrade prikazane na mapi. Novi elementi će biti dodati tokom procesa proširenja i restauracije. Također, kako napredujete kroz tvrđavu, izdavati će se zadaci, dolaziti posjetitelji (možete dodijeliti besplatne članove stranke da ih završe) itd.

Prelazimo most, lijevo od kapije vidimo Kanua, razgovaramo s njim i primamo ga u zabavu, potraga: Vrijeme i Talas. Ulazimo u dvorište i uništavamo sve zle duhove u dvorištu (pojavljuju se 2 mjesta gdje možete ući). Brighthollow - služiće kao dom vašeg lika, ali za sada je uništen. Odlazimo u Citadelu Tvrđave i nalazimo se u velikoj dvorani, ubijamo čudovišta i razgovaramo sa Upraviteljem (dušom koja se uselila u ovaj tron). Saznajemo da se Mervald nalazi negdje u dubini zamka.

Otvaramo vrata s lijeve strane, spuštamo se u tamnicu i prolazimo kroz nju, uništavajući pauke. Spuštamo se do 1. nivoa tamnica Master of the Deep, vidimo zatvorena vrata sa desne strane (mehanika 4), otvaramo ih i ulazimo. Ako ne možemo da otvorimo vrata, idemo u južnu sobu i, pošto smo ubili Ksauripove, uzimamo ključ. Nakon dužeg razgovora sa Mervaldom, bez obzira na opcije dijaloga koje odaberete, on će vas napasti do kraja sastanka. Nakon bitke, morat ćete napraviti izbor. Možete: Vezati Mervaldovu dušu za Beskonačne Staze (opcija 1); Dozvolite mu da napusti ovaj svijet (opcija 2); Asimilirati znanje kao rezultat stapanja s Mervaldovom dušom (opcija 3). Po završetku, dobijamo zadatak: Uvek u blizini kraljice, tražićemo olovni ključ u „gradu neposlušnosti“. Idemo gore u veliku salu i razgovaramo sa upravnikom. Ona kaže da nam treba Defiance Bay, ali se urušila istočna Barbicane, od koje vodi cesta. Ona kaže da smo postali gospodari tvrđave i potrebna su nam sredstva, materijal, trgovci, zaštita dvorca itd. Pa ipak, ispod zamka se oseća nečije prisustvo, duhovi šapuću o vlasniku u dubini, koji ne dozvoljava da se Kaed Nur obnovi. Pojavljuje se zadatak: Master of the Depths. Pored toga, sada je dostupno dugme Fortress – N.

Obnavljamo istočni Barbican kako bismo otišli u Bay of Defiance. Tamo treba da pronađemo hram Voedika, koji obožavaju članovi Olovnog ključa. Istovremeno pokrećemo restauraciju Brighthollowa (dva dana), pojaviće se spavaća soba za opuštanje i sobe za članove stranke.

Ukratko o tvrđavi. Ima dva glavna indikatora. Prestiž - pokazuje koliko će vas često posjećivati ​​trgovci i gosti. Utječe na iznos prikupljenih poreza i na to koliko često će vas banditi napadati. Sigurnost - pokazuje koliko je vaša tvrđava zaštićena od razbojnika. Što je viši nivo, manje novca će biti ukradeno iz trezora i manje štete će napraviti banditi. Tvrđava se može kontrolirati s bilo kojeg mjesta na mapi. U meniju možete vidjeti svoje trenutno stanje, unajmiti plaćenike, izgraditi nadogradnje ili reagirati na događaje. Samo ako želite da promenite svoju zabavu, potrebno je da budete lično prisutni u tvrđavi.

Plaćenici se mogu unajmiti nakon obnove kasarne (do 8 osoba). Zapošljavanje plaćenika ovisi o vašoj reputaciji, svaka vrsta plaćenika daje bonus za učinak i zahtijeva sedmičnu platu. Nakon izgradnje tamnice, neke likove možete uzeti u zarobljenike. Ova opcija se obično nalazi u borbi sa neprijateljima, kada im izdržljivost dramatično opadne, imate izbor da ubijete neprijatelja ili ga zatvorite u tvrđavu (on ide u tamnicu, a vi nastavljate borbu ako je još neko na bojnom polju ). Svaki zatvorenik ima zasebnu ćeliju i čuva ga jedan stražar. Zatvorenik se može pustiti u bilo koje vrijeme, a prilikom posjete tamnici možete pitati tamničara kako se zatvorenik ponaša. Ako se ponaša loše, možete ga sami kazniti, ali to će povećati vašu okrutnost. Prozor Partijsko vodstvo je dostupan u dvije situacije. Prvo, kada ste u tvrđavi i kada regrutujete novog pratioca. Vaša tvrđava stvara prihod i resurse. Sve pronađene knjige, bilješke i svitke možete smjestiti u biblioteku.

Sporedni zadaci u Kaed Nua

Gospodar dubina

Ispod Caed Nua nalazi se ogromna mreža labirinta tamnica koje je u davna vremena izgradio moćni Engwithan Od Nua, nazvane Beskrajne staze. Postoji ukupno petnaest nivoa za istraživanje. Na svakom nivou morate uništiti čudovišta i pronaći blago. Osim toga, postoji mogućnost dovršavanja brojnih sporednih zadataka. U njih možete ući kroz tamnicu citadele. Treba napomenuti da nisu obavezni za polaganje. Ne biste trebali istraživati ​​sve nivoe odjednom. Bolje je rasporediti proces kroz vrijeme, istražujući nekoliko nivoa, dopunjavajući zalihe i odmaranje (postoje glavne stepenice, zahvaljujući kojima to možete učiniti brzo). Ovo se posebno preporučuje, jer sa svakim nivoom u dubini čudovišta postaju jača. Ako imate nerazvijenu zabavu, kombinirajte ispunjavanje nivoa u dubini sa ispunjavanjem zadataka na površini i razvojem zamka i napumpajte zabavu. Stoga je najbolje istražiti najniže nivoe pred kraj igre, kada je vaša grupa dovoljno jaka. Ispod su opisi i mape svih nivoa tamnice.

Beskrajne staze OD Nua 1

Nivo nije težak. Na nivou je bio Mervald, sa kojim smo već imali posla. Kraljica pauka - pokušajte namamiti male pauke i tek nakon toga je napasti (ispušta jedinstveni bodež). Prije borbe pokušajte povećati otpornost likova na otrov. Nakon bitke vidimo luk u blizini, zaštićen magičnom barijerom, ovo je prolaz sa nivoa 3, barijera se može ukloniti dugmetom (iza njega) kada se podignete odozdo. Ovo je glavno stepenište, koje po pravilu ima svaki drugi ili treći nivo za brzi povratak na vrh. Slično je liftu, uđite i odaberite željeni nivo staza, onih koje ste već otvorili. Da bismo se spustili na 2. nivo, idemo u sobu na jugoistoku, magična barijera u njoj nestaje nakon što dobijemo zadatak Master of the Depths.

Beskrajne staze OD Nua 2

Na drugom nivou ćete se susresti sa Xaurypsima i Wyrmsima, oni nisu baš jaki protivnici. Međutim, ne zaboravite da izviđate, postoji mnogo zamki. U maloj sobi naći ćemo bolesnog Xauripa na zemlji. Možete doći i proučiti ga, možete ga ostaviti živog, ili pokazati milost i prerezati mu grkljan da ne pati (bez posljedica). Kada pronađete izleženog Xauripa, možete ga uzeti i koristiti kao kućnog ljubimca. Kod žrtvene jame naći ćemo Prvog svećenika Xauripsa sa dijelom plemena koji vodi neku vrstu rituala. Žrtvena jama je velika rupa na 5. nivou. Kroz nju možete doći do petog nivoa koristeći kuku za hvatanje, spustiti se niz zid ili jednostavno skočiti. Ne skačite u rupu ako je vaša grupa preslaba. Povratak može biti pretežak za vas i tamo ćete ostati zauvijek, bolje istražite nivoe jedan po jedan. Ubijte sve u kampu Xauripa, pokupite slomljenu oštricu u šatoru, zahvaljujući kojoj će se pojaviti nova potraga. Sporedna misija: Oštrica beskrajnih staza. Veličanstveno drevno oružje je demontirano i razbacano po dubinama. Morate prikupiti sve dijelove i ponovo iskovati oštricu.

Beskrajne staze OD Nua 3

Na trećem dubinom nivou ćete uglavnom naći desetak kanibala. Baš kao i na nivou 2, morate paziti na zamke i tražiti tajna skrovišta u načinu pretraživanja.

Prije nego počnete istraživati ​​ovaj nivo, uvjerite se da će vaša grupa moći podnijeti 2-3 ogra (dovoljan je nivo 4-5).

Spuštajući se na nivo br. 3, idemo desno i nalazimo Ogre Tulgar. U razgovoru s njim saznajemo da se, spustivši se u dubinu, klan Ogre našao u zamci i primoran da pribjegne kanibalizmu po naredbi vođe Zolle. Tulgar je posljednji ogr koji je zadržao razum, traži da dokrajči Zollu i donese joj ogrlicu. Dobijamo zadatak: Očajne mjere. Nakon što smo se pozabavili Zollom i njenim partnerom, vraćamo se u Tulgar da predamo potragu. Stavili smo sablju u statuu Earla Inwooda da otvorimo prolaz u tajnu sobu.

Beskrajne staze OD Nua 4

Na četvrtom nivou ima zanimljivih stvari. Suočit ćete se s nekoliko neprijatelja, uglavnom trolova i crnih puževa. Osim toga, ovdje ćete pronaći ogromnu glavu Hadrijanove statue s kojom ne možete komunicirati. U uništenoj biblioteci, u škrinji sa zamkom, naći ćete nadglednikov hematitni pečat, nakon čega ćete automatski dobiti zadatak: Pečati beskrajnih staza.

Beskrajne staze OD Nua 5

Nivo je malo mjesto gdje ćete uglavnom sresti Xauripsa. Međutim, najopasniji reptilski protivnik je odrasli Drake (zmaj). Vlasnik joj je dao moć, a ona je jela žrtve bačene u jamu sa 2. nivoa.

Beskrajne staze OD Nua 6

Nivo šest, prepun skeleta i dargula. Ovdje ćete naći leševe svih ostalih članova ekspedicije čije smo bilješke čitali ranije. Da biste se spustili niže, morat ćete pronaći sve pečate i otvoriti kapiju, pazeći na zamke sarkofaga. Idemo na nivo i borimo se da uzmemo krizolit i safir pečat, uklanjajući zamke sa sarkofaga. Pronašli smo hematitni pečat na nivou 4. Idemo do zatvorene kapije i ubacimo pečat u udubljenja u luku. Lijevo je Sapphire. U sredini – hematit. Desno je krizolit.

Beskrajne staze OD Nua 7

Idite na nivo 7, uzmite Cana Rua u svoj tim, ona vjeruje da je Knjiga vrlina ovdje. Sedmi nivo vrvi od Blights - vjetra, vatre, kiše i zemlje, obično pored odgovarajućih elementarnih mehanizama. Postoje četiri elementarna mehanizma koji se moraju aktivirati postavljanjem odgovarajuće prizme na postolje pored mehanizama kako bi se otvorio prolaz. Osim toga, na ovom nivou možete završiti jedan od pratećih zadataka Kana Rue - Vrijeme i Talas. Idemo na nivo, idemo lijevo, obračunavamo se sa Earth Blights i pokupimo Prizmu vjetra u škrinji. Idemo dalje, obračunavamo se sa kvarovima na vatrogasnom mehanizmu, idemo na jug i uzimamo Kišnu prizmu i Stari bakreni ključ iz škrinje. Čistimo ostale mehanizme od mrlja i uzimamo Vatrenu prizmu iz škrinje u prostoriji pored Mehanizma vjetra. Idemo do zatvorenih jugoistočnih vrata i otvaramo ih starim bakrenim ključem. Napada nas neka vrsta skeleta mađioničara, sa kojim imamo posla. Kana vjeruje da je ovo Gabrannos, znao je kako kontrolirati elemente i izgleda da su to njegovi elementarni mehanizmi. Pretražujemo sobu, nalazimo u škrinji Prizmu Zemlje i krhotine u blizini, ispostavlja se da je ploču (Knjigu vrlina) koju Kana traži neko davno uništio. Tokom dijaloga sa Kanom, uvjeravamo je da ćemo pronaći sve odgovore. Nakon što smo prikupili sve četiri prizme, prvo aktiviramo Zemaljski mehanizam umetanjem prizme u okruglo udubljenje na vrhu postolja pored njega (samo kliknite na plavo osvijetljenu kuglu, željena prizma sama sjedne na svoje mjesto i lopta izlazi van ). Zatim aktiviramo Vatreni mehanizam, a zatim i druga dva mehanizma. Sada idemo do zatvorene sjeveroistočne kapije i aktiviramo postolje za otvaranje (ispred nje je). Nakon otvaranja kapije, spuštamo se na sljedeći nivo. Kada izađete iz Beskrajnih staza sa nivoa 7 (ili nakon njega), tri ubice Lead Key će vas napasti (na nivou 1), s namjerom da ubiju Kanu Rua i vas, Čuvara. Dugo su nas čekali, bojali su se da će znak spriječiti Rauataija da osvoji svijet.

Beskrajne staze OD Nua 8

Nivo je prilično velik, veći od onih koje ste posjetili. Ovdje se suočavate sa Famirima - vrlo jakim protivnicima. Vaš nivo mora biti najmanje sedam. Ulazimo u nivo i počinjemo borbu. U središtu masivne strukture adra vidimo Famira kako sjedi na starom kamenom prijestolju, sa dargulima okolo, koji nas ne diraju. Dijalog ne uspijeva, ubijamo sve i onda čistimo cijeli nivo.

Beskrajne staze OD Nua 9

Nivo odgovara prethodnom po težini. Ovdje ćete sresti grupe kamenih buba, sjenki, pugra, paukova koji jedu kristale, itd. Svaka grupa se sastoji od 4 ili čak 6 protivnika. Idemo, uništimo neprijatelje i dođemo do sobe sa šiljcima koji pokrivaju cijeli pod i nanose manju štetu pri hodu. Odaberite lika visokog zdravlja (ne izdržljivosti), uđite i pokupite Mali bronzani ključ u kutiji s kavezom skoro pored skeleta na zidu. Zatim ovim ključem otvorite zatvorenu kutiju u kutu nasuprot izlaznih vrata, uzmite ključ tamo, otvorite vrata i otiđite kao cijela grupa najkraćim putem. Koristeći pretragu, nalazimo prekidač na zidu. Otvorite Tajnu komoru i uzmite Slomljenu oštricu iz vaze (potraga: Oštrica beskrajnih staza).

Beskrajne staze OD Nua 10

Deseti nivo je mnogo manji i čak lakši od prethodna dva. Ovdje ćete naći sve vrste pauka, koji, iako u velikim grupama, nisu jaki. U okrugloj prostoriji, kada uđete, napašće vas desetak senki. Desno je Spider Cave, gdje možete pronaći Hadrijanov ključ, koji otvara odaju s lijeve strane, ali tamo nema ništa zanimljivo osim neprijatelja. Možete jednostavno završiti nivo i otići (nije data mapa nivoa).

Beskrajne staze OD Nua 11

Jedanaesti nivo odgovara desetom po veličini. Međutim, to je vjerovatno najteže od svih. To je zbog prisustva močvarnih sporozoana. Njihovi magični napadi izazivaju "dezorijentaciju, dominaciju itd.", a kao rezultat napada, članovi vaše stranke mogu vas napasti 15 sekundi. Pokušajte ih uništiti jednog po jednog. Nakon što ste sreli lozu, možete proći kroz nju, ali ona vas neće pustiti nazad. Nakon pobjede, pažljivo pregledajte sve tako što ćete uključiti pretragu i pozadinsko osvjetljenje. Čuvajte se zamki.

Beskrajne staze OD Nua 12

Dvanaesti nivo je mnogo veći od prethodna dva. Ovdje ćete naći uglavnom pauke - žderače kristala i kosti. Sjeverno od ulaza u Vizrak gnijezdo, naći ćete Tchareka. Možete razgovarati s njim i također završiti potragu za njega: Master's Tools. Vizrak žele naučiti kako obraditi adru i dobiti uzorke sa nižeg nivoa. Neće vam smetati nakon ovoga i moći ćete prijeći na sljedeći nivo. Desno od Čareka naći ćemo vizraka Krivija, koji je zabrinut za Issita, koji je otišao na jug da traži pećinu. U južnoj odaji rješavamo Ludu sjenu i pauke i pokupimo pali dio slomljenog mača prema zadatku, ostaje nam samo pronaći kovača. Idemo u gradsko područje Prvih Vatre, idemo u Kovačnicu Kovačnice, unutra u njenom zapadnom dijelu nalazi se kovač Dunstan od kojeg ćete tražiti da ponovo iskuje mač. U istočnoj pećini srećemo Kestorika, obavještavamo ga da idemo u ime Čareka, a on neće napasti.

Beskrajne staze OD Nua 13

Nivo 13 je posljednji veći nivo u lavirintu. Ovdje ćete sresti razne Animate, oni nisu jaki protivnici, ali je preporučljivo odabrati odgovarajuću taktiku za borbu protiv njih. Nivo se može završiti samo nakon što savladate Engwithan jezik u Iantheinoj kući u Treasured Hills, dovršavajući glavni zadatak: Imperishable Covenant. Ovaj jezik vam je potreban da razgovarate sa svim Dušama duhova na nivou (zeleni krug kada je osvijetljen govori duhove), a duh u istočnom okruglom hodniku mora vam reći lozinku za vrata. Idemo u Uništenu sobu, ubijamo pet Animata, nakon čega se pojavljuju tri radna duha, razgovaramo s njima. U prostoriji sa adrom uklanjamo zamke i iza njih uzimamo sjajni komad adre. U sjevernoj pećini nalazimo Adranski oklop, na zapadu izvlačimo dio iz pokvarenog mehanizma, sada se možemo vratiti u Čarek, a usput se bavimo Kastorikom. Dajemo stvari Čareku i potraga će biti završena. Vraćamo se na nivo br. 13. Zatim idemo u istočnu okruglu dvoranu, ubijamo Sean-guls i duhove. Ako pritisnete prekidač u sredini (pretraga), otvorit ćemo prolaz - fragment zida. Razgovaramo sa Dušom, nakon što dobijemo lozinku, idemo do vrata koja govore i kliknemo na stavku sa lozinkom. Prolazimo i rješavamo Od Nua Guardiana i četiri Hadrijanove animate.

Beskrajne staze OD Nua 14

Četrnaesti nivo je malo mjesto, poznato po ogromnom kristalu arda sa siluetom u njemu. Prvo, idemo kroz pretragu i isticanje, sakupimo svoje stvari i spremimo se za bitku spremanjem. Prolaz do posljednjeg nivoa će biti zatvoren. Mi smo u interakciji s kristalom gdje Od Nua počiva i njegov Duh prodire u svijet kao sjena. Počinje dugi dijalog i ispostavlja se da on nije gospodar dubina, nije on taj koji je poslao čudovišta gore, te da se posljednji neprijatelj krije ispod. Ali onda je pomislio da ćemo dovesti gomilu sa mačevima i bakljama i počeo je zvati Djecu Točka: Andara, Riomar i Isarna. Spirit of Od Nua je veoma težak protivnik, ima visoku odbranu i snažne napade u bližoj borbi. On može da se teleportuje. Pošto smo ih pobedili, idemo dole.

Beskrajne staze OD Nua 15

Posljednji nivo je prilično velik, ali slabo popunjen protivnicima - Xauripsom. Najvažniji neprijatelj je ženka Hadrovskog zmaja - stvarni vladar podzemnog svijeta. Silazimo niz uništene stepenice i idemo u zmajevu jazbinu. Gledamo kratak video i automatski počinje dijalog. Postoje dva izlaza iz situacije: uvjeriti zmaja da napusti Beskrajne staze i pronađe drugo mjesto, ili ubij zmaja. Ubiti zmaja neće biti lako. Ima vrlo visoke stope napada i, osim toga, nema ograničenja dometa. U tom smislu, jednim napadom zmaj može ubiti sve vaše mađioničare. Jedina šansa da pobijedite Adroa zmaja je maksimiziranje razvoja članova vaše grupe i da budete vrlo dobro pripremljeni za bitku. Pobjedu prijavljujemo menadžeru.

Upravitelj Firgen iz kapije (nakon njene restauracije) je potpuno preplavljen ponudama za nagrade. Upozorava da su to teški gadovi i da se morate dobro pripremiti. On može dati 4 zadatka u prvoj vožnji.

Bounty: Sly Kirdell. Sly Kirdel i njegovi saučesnici pobjegli su iz zatvora i usput ubili dvojicu sudija; posljednji put je viđen u blizini raskrsnice Magran. Morate donijeti glavu kriminalca i dobiti nagradu. Pronalazimo njega i njegove drugove u blizini formacije Adra, ubijamo ga i nosimo njegovu glavu u Firgen.

Nagrada: Seljanin. Veliki šumski vrebač, nadimak Stanovnik, predstavlja prijetnju trgovačkim karavanima. Nastanio se na crnoj livadi u blizini glavnog puta. Morate donijeti njegovu glavu i dobiti nagradu. Pronalazimo ga sa njegovim partnerom - Trolom (pored oznake Trola na mapi), ubijamo ga i nosimo glavu Firgenu.

Bounty: Nalrend Mudri. Šaman Ogre Nalrend Mudri napada farme i krije se u pećini Elmshor. Morate donijeti njegovu glavu i dobiti nagradu.

Nagrada: Šef Iklak. Xaurip Poglavica Iklak vreba Veilwood. Morate donijeti njegovu glavu i dobiti nagradu. U Veilwoodu idemo u logor Xaurip i upoznajemo Iklaka i njegove suplemenike, obračunavamo se s njima i vodimo glavu vođe u Firgen.

Nakon završetka ovih zadataka, dobijamo sljedeće:

Nagrada: Daroth Grimault. Daroth Grimault se nastanio u katakombama Copperlanea i vodio kult. Donesi njegovu glavu.

Nagrada: Torfen. Torfen, visoki sveštenik Eothasa, optužen je za skrnavljenje grobova u Easternwoodu. Donesi njegovu glavu.

Bounty: Glasdial. Trol Glasdial, poznat kao Zelena smrt, luta ruševinama Lle-a-Remena u klancu Stormwall. Donesi njegovu glavu.

Nagrada: Bard Roska. Bard Roska je opljačkao logor u blizini Caliban Rilaga. Donesi joj glavu.

Rural Plains

Morate prijeći ovo mjesto na svom putu od Kaed Nua do zaljeva. Vrijedi ostati ovdje i primiti novog člana u stranku. Osim toga, možete očistiti ovo područje od jakih čudovišta i steći iskustvo u grupama: Šumski Lurker, Šumski trol, Pugra i Lions. Idemo do lokacije i idemo do raskrsnice na kojoj stoji patuljak Sagani sa bijelom lisicom Itumaak. Razgovaramo s njom i saznajemo da već pet godina traga za reinkarnacijom Persoka, starješine svog sela, uz pomoć figurice sa djelićem njegove duše. Ona pristaje da se pridruži vašoj zabavi, vjerujući da ćete joj pomoći kao Čuvar. U Napuštenoj kući, nakon što dobijete zadatak: Parabola o Vaelu, srešćete grupu lopova koji su ukrali Vaelov svitak. U kampu, nakon što smo dobili zadatak Deset frakcija: Bronza na dnu jezera, naći ćemo Baynea Agilnog sa grupom Ubica divova.

Edelwan Bridge

Ovo je malo mjesto koje morate prijeći na putu u grad. Most vodi do Copperlanea, jednog od područja Defiance Baya. Pitamo stražu Pravosuđa na kapiji gde se nalazi hram Vojvodika i saznajemo da se nalazi u Prvim ognjima, zapadno od Kovačnice Roga. Ulazimo u grad, u područje Copperlane (počinje drugi dio igre).

Copperlane

Copperlane je okrug grada Defiance Bay, glavnog grada slobodnog Palatinata Dyrwood. Grad Dyrwood revolucije nije miran, izbjeglice su na ulicama, strah je u očima osvetnika koji patroliraju gradom. Copperlane je prva oblast grada u koju ćete doći. Ovo je drugo po veličini područje, tako da ćete tamo provesti dosta vremena. Odavde možete doći do dva druga područja Defiance Baya - Brackenbury i First Lights. Zbog porušenog mosta, sjeverni prolaz je nepristupačan. Moći ćete prihvatiti i završiti nekoliko sporednih zadataka, otići do svih dostupnih zgrada i razgovarati sa NPC-ovima koje tamo sretnete. U Copperlaneu postoji i prijelaz u katakombe. U katakombama možete pronaći, između ostalog, Hram Vojvodike, povezan sa jednim od glavnih zadataka u igri!

Prolazimo u prostor, desno od ulaza vidimo Rowana ispred gomile izbjeglica, koji ih agitira za Desetinu i poziva u Admesovo utočište. Može govoriti o svih pet gradskih četvrti. Prelazimo preko mosta i sa lijeve strane vidimo hotel Guska i lisica. Od njegovog vlasnika Bishopa možete iznajmiti sobu, napuniti zalihe i povećati zabavu s plaćenicima različitih nivoa. Možete dobiti zadatak: Torn Pomovka od Kayre, sedi za stolom u uglu. Vjenčanu burmu potrebno je vratiti mladoženji Purnisku u kući pored pijace. Osim toga, u gostionici se nalazi nekoliko zaključanih kutija i kontejnera. Odlazimo i idemo na Market. Upoznajemo prijatelja Peregunda koji prodaje zamke. Od ostala tri trgovca možete kupiti: Igran - oružje i oklop, Narmer - hranu, Laura - prstenje, napitke, svitke i kamenje. Desno od pijace je kuća Lopova. Ulazimo i vidimo tri lopova kako razgovaraju o svom poslu. Bez obzira koju opciju dijaloga odaberete, oni će vas napasti. U Langdenu ćemo pronaći Pismo lopova o krađi od Lorda Raymonda; nakon što ga pročitamo, dobićemo zadatak: Rad na dva sprata. Potrebno ga je pokazati gospodaru ili određenom A.D (u kući Domenol). U zgradi se može naći dosta zlata (škrinja pored kreveta sa zamkom).

Sada idemo u Puriniskovu kuću, okolo su samo narkomani i plaćenici, možete samo dati prsten i otići, ili možete pitati šta se ovdje događa. Nakon toga ćete biti napadnuti, Purinisk će se pretvoriti u magičara Nirida. Možete uzeti svoje vrijeme i prvo otići na 2. kat tako što ćete platiti (100 ili reputaciju 14) plaćeniku pored stepenica kako biste izbjegli borbu. Ubijamo 3 plaćenika, uzimamo ključ od njih, oslobađamo Purinsk i razgovaramo s njim. Pošto smo sve uništili, pretražujemo kuću i prikupljamo robu. Ponovo razgovaramo sa Purinskom i biramo željenu opciju koja utiče na reputaciju. Tokom borbe sa Niridom, kada mu izdržljivost padne, možete odlučiti da li ćete ga ubiti ili baciti u tamnicu u Kaed Nua, pod uslovom da već imate tvrđavu i da ste obnovili tamnicu. Ako Nirida bacite u tamnicu, nakon nekog vremena će biti otkupljen za pristojan novac. Vraćamo se u Kaynrin hotel, razgovaramo s njom i dobijamo nagradu. Za vrijeme cijele ove zafrkancije, u razgovorima sa Niridom, možete tražiti popust na drogu. Da biste dokazali svoje namjere, morat ćete otići gore i ubiti pravog Purinsk. Nakon toga ćete kupiti lijek sa 50% popusta, ali Kaynra više neće biti u hotelu. Nakon što ubijete Nirida, možete zastrašiti Purinsk i dobiti popust na drogu od njega. U Lamdalinoj kući još nema nikoga; u Kući Scribes'a možete kupiti drogu od trave od pisara Corina, pušeći u hodniku, i naučiti o Vianni, koja nam je potrebna za zadatak Made to Last, frakcija Vitezova the Horn.

Dvorana otkrivenih tajni je ogromna Vaelova biblioteka i hram. Na ulazu nam Fexa priča o biblioteci, idemo dalje i razgovaramo sa glavnim arhivarom Grimdom. Ona kaže da su lopovi ukrali Vaelov svitak i pobegli na napuštenu farmu u ruralnim ravnicama na putu za Diford. Ako se slažete, dobijamo zadatak: Parabola o Vaelu. Idemo u Ruralne ravnice do Napuštene kuće, obračunavamo se sa grupom lopova i medvjedom kućnim ljubimcem, predvođenim Aiben, i uzimamo svitak s leša. Čujemo misteriozni glas (tvrdi da je Božji glas), saznajemo da krađa nije slučajnost i da svitak treba sakriti. Morat ćete otići na lokaciju Black Meadow i postaviti svitak u lubanju Skeleton Drake na istoku. Vraćamo se u Grimdu, dobijamo razbojnikovu kapuljaču i reputaciju, kao i ključ od arhive starijih, koji se može koristiti prilikom ispunjavanja sljedeće misije: Pandgramove teoreme. Odlazimo u zapadnu sobu, otvaramo je ključem koji smo dobili, uklanjamo zamku iz škrinje, uzimamo grimoar Pandgramove teoreme i idemo u Nedin koji se nalazi u blizini azila Breckenbury.

Nedaleko od prolaza u područje Prvih svjetala susrećemo Daltona, koji će dati sporednu misiju (vidi katakombe). U centru grada, u Amfiteatru nastupa pozorišna trupa Sajam zvijezda. Možete pitati Lamdalu koji stoji u blizini o svemu. Nedaleko od južnog mosta srećemo Gordija, koji će vam dati zadatak: Naša mala tajna. On će otkriti lokaciju skrovišta s blagom ako mu donesemo prijelazni čelični bodež iz Vitezova kova. Idemo na pijacu kod trgovca Igranu i tražimo bodež od prijelaznog čelika. Igran javlja da ga je kupila grupa plaćenika i otišla u kafanu. Možemo ga zastrašiti tako što ćemo obavijestiti vitezove o trgovini takvim bodežima i dobiti popust na njegovu robu. Idemo do hotela Goose and Fox, popnemo se na 2. sprat i razgovaramo sa Two-Color Wickselom. Možete ga napasti ili kupiti bodež za 100 novčića. Sa inteligencijom od 12, snižavamo cijenu na 50 i kupujemo. Idemo do Gordija i dajemo mu bodež, on javlja da je vidio jednog od glumaca kako nešto skriva ispod kamena pored pozorišta. Odlazimo do pozornice amfiteatra, uključujemo pretragu i vidimo na desnoj strani skrovište u kojem nalazimo figuricu hrastovog skarabeja. Na visokim nivoima (jačina 12), Gordy vam može reći o kešu čak i bez bodeža. Kada se vratite ovamo kasnije u igri, vidjet ćete Godija kako uvjerava svog oca Hammora da nije ukrao bodež. On vas uzima za svjedoka, a vi potvrđujete da Gordy govori istinu ili to poričete.

Admesovo utočište. Ulazimo, gledamo video pojavljivanja Bandona Leara, on javlja da su glavni ovdje Bine's Giant Slayers (nakon čega odlazi). Ovdje se nalazi jedna od tri frakcije grada - Desetina, vođa frakcije Venan. Dozen je slobodno udruženje ratnika i istraživača Dyrwooda. Prvi zadatak može dobiti Osric, ima i nove plaćenike. Trgovac Sonilda trguje samo sa članovima frakcije Desetine i ako niste član frakcije, ona će vas poslati Osricu. On pristaje da vam pomogne oko trgovca, ali traži od vas da donesete njegov porodični oklop od Vitezova od Roga (vidi Prva svjetla). Naprsnik drži Penhelm, ali je malo vjerovatno da će ga dati. Penhelm je krivotvorio dokument o čistoći njegove duše, ako to možemo dokazati, onda ćemo ga vratiti, dobijamo zadatak: Vitez pljačkaš. Idemo do Knights of the Forge, pronalazimo Penhelma i vidimo potreban oklop na njemu. Falsifikovanje karakteristika je kleveta, reći će. U susjednoj sobi zatvaramo vrata i uzimamo njegove karakteristike sa police. Sada moramo potvrditi njegovu autentičnost sa Karren iz kuće Hadret, koja se nalazi u oblasti Breckenbury (dalje vidi tamo). Kada završite ovu misiju vraćanjem prsnog oklopa, moći ćete odabrati Tucet kao svoju frakciju.

Ukratko o frakcijama. Defiance Bay je najveći grad u igri i jedan od elemenata koji ga čini drugačijim od drugih mjesta je prisustvo tri različite frakcije: Knights of the Horn, House Domenel i Dozen. Kuća Domenol je porodica trgovaca, podmitljivača i iznuđivača koji se ne ustručavaju da kradu i ubijaju. Kuću Domenel vodi Gedmar Domenel i nalazi se u Brackenburyju. Knights of the Forge se nalaze u oblasti First Lights u Tvrđavi. Ovo je jedina profesionalna arija u Deerwoodu. Vođa frakcije u gradu je komandant Klyver, šef reda je visoki sudija iz dvorca Fleet Boy. Već ste upoznali frakciju Tuceta. Možete završiti zadatke za ove frakcije. Prvo, svaka je strana neutralna, ali to se može promijeniti s vremenom. Završetak potrage za predstavnikom svake frakcije dat će vam pozitivnu reputaciju kod te frakcije, što može uništiti vaš odnos s ostatkom frakcija, posebno za Vitezove kova i Tucet, koji se mrze. Na početku vaše posjete gradu, preporučljivo je da se sastanete sa predstavnicima svih frakcija kako biste saznali o njihovom svjetonazoru i dovršili zadatke koji daju priliku da se pridružite frakciji. Zatim morate odlučiti kojoj se frakciji pridružiti i biti u njoj do kraja igre, povećavajući time svoju reputaciju. Odabir frakcije uglavnom utječe na sporedne zadatke koje izvršavate za nju i pristup jedinstvenim predmetima od trgovaca frakcija. Morat ćete se pridružiti jednoj od frakcija za glavnu misiju: ​​Pustinjak Hazretske kuće kako biste ušli u delegaciju frakcije za saslušanje o slučaju animacije, za koji šef frakcije mora jamčiti za vas.

Zadaci Factions Dozen

Idemo u Venan, kažemo da tražimo posao, on upozorava na reakciju drugih frakcija i javlja da je frakciji potrebno moćno oružje Engwithan iz ruševina Lle-a-Remena u klisuri Stormwall, kako bi se zaštitila od gvozdeni ratnici vitezova. Istovremeno, on izvještava da je poslao Ubice divova da dohvate ovo oružje; treba ga pronaći na ruralnim ravnicama i saznati koliko su daleko napredovali. Dobijamo zadatak: Bronza na dnu jezera. Idemo u ruralne ravnice u Kamp, upoznajemo Baynea Agile sa grupom Ubica divova i razgovaramo s njim. Kaže da postoje dva problema: poplavljeni ulaz i patrole vitezova kova. Ali najveći problem je sam Bine i njegovi drugovi - ne žele da se dijele i vrlo su male šanse da izbjegnu svađu tokom razgovora. Morate imati visoke rezultate u snazi, spretnosti ili inteligenciji (16-17), a onda će bez borbe dati Hadrijanov ključ ruševina, koji ne znaju koristiti. Idemo u klisuru Stormwall do ruševina (dalje pogledajte Stormwall Gorge). Vraćajući se u Venan sa drevnim oružjem, završavamo potragu i dobijamo luk i reputaciju Cloud Piercer.

Katakombe

Ulaz u njih će označiti Dalton, koji stoji nedaleko od prolaza u područje ​​Prvih svjetala, i dat će vam zadatak: Glas iz prošlosti. Žali se da čuje glas davno umrle Rowene, sanja da ona luta katakombama, traži da je tamo pronađe.

Katakombe su mjesto gdje se kriju razbojnici i opasna čudovišta. Ovdje možete izvršiti nekoliko sporednih zadataka. Naći ćete i puno vrijednih stvari, koje čuvaju prilično jaki protivnici. Katakombe se sastoje od dva nivoa; Hram Voevodika, vezan za glavnu priču, nalazi se dublje. Silazimo u katakombe i proučavamo leš iniciranog olovnog bratstva. Ubijamo Trola, zatim se obračunavamo sa Sporazovcima iz močvare, čistimo leševe i odlazimo u Iornovo sklonište. Skriva se od Vitezova kova, u dijalogu s njim se pojavljuje nekoliko opcija za rješavanje potrage: Nepoželjno, koje dobijamo u tvrđavi Forge. Zatim idemo u laboratoriju nekromantice Heliga iz Thanea, ako ste dobili sporedni zadatak: Glas iz prošlosti od Daltona koji stoji na ulazu u katakombe, on će reći da zna gdje je ona. Zauzvrat, on će tražiti uslugu, morate ukrasti knjigu čarolija od Moidreda iz bolnice Breckenbury. Ali možete to učiniti lakše, ubiti nekromanta, ukloniti Amulet s Rovininom dušom s leša i otići u Dalton. Ako odemo do Moidreda, on će priznati da je ubio Rowenu tokom eksperimenata. Možete otvoriti škrinju pored Moidreda i pronaći čudovište umjesto grimoara - Wichta, koji će ubiti Moidreda, a vi ćete morati pobijediti čudovište. Idemo do Heliga u katakombe, uzimamo amajliju sa Roweninom dušom i vraćamo se u Dalton. Postoji još nekoliko opcija za vaše radnje koje će dovesti do gubitka ili stjecanja reputacije, primanja bonusa itd. Nastavljamo prolaz kroz katakombe, idemo do jugozapadnog ugla i spuštamo se na 2. nivo katakombi do hrama Voevodike.

Hram Voevodike, 2. nivo katakombi

Silazimo dole, pojavljuje se sablasna slika Starca u halji koji je bio prisutan tvom buđenju. Blijeda, bolesna svjetlost ispunjava hodnik, riječi njegovog dijaloga zvuče u tvojoj glavi, on zahtijeva da se zakuneš i posiješ znanje o bogovima među izgubljene. Polažemo zakletvu (jedna linija dijaloga, bez izbora) i on nestaje. Odlazimo do stražara na ulazu u hram i razgovaramo sa Havmadgom, postoje opcije u dijalogu, ali bi trebalo da preskočite prvu liniju bez problema sa Intelligence 13. Za svaki slučaj, odmah stavite kapuljaču komandanta koja se nalazi na leševi na 1. nivou katakombi. Ulazimo u sobu sa novoiniciranim, ako niste stavili kapuljaču, on će pitati za masku i postoji mogućnost da je dobijete od njega (sa visokim parametrima (14) i nakon njegove probe sa šifrom ). Odlazimo u ritualnu odaju, ulazimo sa jednim likom u komandirskoj haubi. Vidimo ritual, kako zastrte figure prilaze jednoj ženi sa kapuljačom, a ona im stavlja ruku na čelo. Onda se ona okrene prema tebi, kaže ti da kasniš, stavi ti ruku na čelo i dijalog počinje. Nakon dijaloga, bit će završena glavna misija: Uvijek blizu kraljice, a mi ćemo dobiti tri nova zadatka: - Kroz kapije smrti - pronađite ruševine u selu Dirford. - Neprolazni zavet - pronađite kulu u blizini groblja u blizini napuštenih vila. - Čekanje – pronađite prostor sa dobrovoljnim zatvorenikom. Ne morate se uopšte truditi. Ako uđemo bez maske i sa cijelim odredom, morat ćemo sve pobiti. Ali žena na samrti pred vašim nogama, koja utiče na vaš mozak, i dalje će vam dati ove zadatke. Uklonimo olovni ključ sa ženinog leša. Pretražujemo sve, povlačimo polugu na koloni i izlazimo kroz otvorena vrata u prostor Prvih svjetala. Razgovaramo sa čuvarima kako bismo dobili pojašnjenja o misijama.

Prva svetla

First Lights jedan od pet gradskih četvrti. Ovdje možete pronaći najvažnije građevine, kao što su Kneževa palača, Ambasada Republike Vailian i sjedište Vitezova od Roga. To je također centralno područje iz kojeg možete doći do ostatka grada.

U Vailianskoj ambasadi razgovaramo sa ambasadorom Vincentom Agostijem (nakon Palegine aneksije), koji je insistirao da Palegina posreduje u trgovinskom sporazumu između Vailianskih republika i Glanfatana, sastankom sa Anamenfatom u Twin Elms.

Nepoželjan. Ova misija će se automatski pojaviti u vašem dnevniku (ako se ranije niste bavili Iornom u gradskim katakombama), nakon što uzmete nalog za hapšenje sa stola. Da saznate više o Ayorn-u, razgovarajte sa Justicarom Aldmarom koji stoji na ulazu, on će reći da ga trebate potražiti u katakombama. Ispostavilo se da je slučajno ubio jednog od vitezova tokom odbrane, a oni ga žele mrtvog. Kada razgovarate sa Iornom, možete ga odmah napasti ili pokušati da ga ubijedite da se pojavi na sudu i on će napasti. Sada se vraćamo Justicaru Aldmaru i pričamo o njegovoj smrti, steći ćete reputaciju kod vitezova i zaraditi 250 zlata. Možete jednostavno pustiti Iorna ili mu čak dati 300 zlata da pobjegne iz grada. Vayla - obučava regrute u frakciji vitezova, daje zadatak: Missing Guards, koji će vam omogućiti da odete u zatvoreno područje Treasured Hilla, gdje su Vaylini regruti nestali (pogledajte Treasured Hill). Maršal Wenfeld se pojavljuje u tvrđavi Gorn kao dio misije House Domenel Smjena straže.

Zadaci za frakciju Knights of the Forge.

Potraga: Napravljeno da traje. Zapovjednik Klyver u tvrđavi Gorn ima plan da nadoknadi nedostatak vitezova. Zamolio je glavnog kovača Dunstana da napravi kovane vitezove - vojnike od oklopa. Za završetak projekta potrebni su rezultati istraživanja od Vianne, koja živi u ćelijama kuće Copperlane Scribes. Ulazimo u Kuću pisara i razgovaramo sa pisarom Korinom, koji puši u hodniku. Od njega možete kupiti lijekove protiv korova i saznati da je Vianna otišla na Ondrin dar svojoj prijateljici Clesiji u Praznoj kući na sjeveru. Ulazeći u kuću, vidimo kako Dodvina povezuje Vianu sa grupom Tuceta boraca, tražeći da nam objasne o kakvim se papirima sa istraživanjima radi, kako bi osujetila planove vitezova. Bez obzira na opcije dijaloga s njom, morat ćete se boriti protiv tri protivnika. Napadamo prije svega Dodovinu, jer ona ima magiju. Nakon što smo se pozabavili borcima, rezultate Vianninog istraživanja uzimamo iz Dodvina leša. Vraćamo se u tvrđavu Gorn, dajemo papire kovaču Dunstanu, on počinje raditi i nakon nekog vremena ćemo vidjeti rezultate. Dunstan će reći da Klyver ima zadatak za nas i da od njega možemo kupiti bilo koje oružje i oklop. Stječemo reputaciju i priliku da izaberemo Vitezove od Roga kao našu frakciju.

Potraga: Čelični vjetrovi. Zapovjednik Klyver izvještava da je napravio kopiju Vianninih rezultata istraživanja i da ih treba dostaviti Ansloigovom Kompasu. Zbog položaja Tuceta, glasnik Visoke pravde nije u mogućnosti dostaviti kopiju u Fleetbreakerov zamak za izradu krivotvorenih vitezova. On nas šalje da dostavimo kopiju glasniku, pošto nas Tucet ne poznaje. Moramo kontaktirati zapovjednicu Aranroyd, ona će nas dočekati na dokovima. Odlazimo do Ansloigovog kompasa i idemo do pristaništa na jugoistoku, kod Kamenog kruga. Razgovaramo sa Aranroydom, glasnikom iz zamka Fleet Slayer i dajemo joj kopiju. Nakon toga, pojavljuje se grupa od Tuceta plaćenika, predvođenih Padebaldom, koji je ogorčen prijenosom mračnih tajni živosti. Mi se obračunavamo sa Tucetom plaćenika uz pomoć Aranroyda, ona se ukrcava na brod i vraćamo se u tvrđavu Gorn. Približavajući se tvrđavi, nalazimo Kovani vitez koji nas napada ispred ulaza, čini se da su izmakli kontroli i moraćemo da ih uništimo. Ulazimo u tvrđavu, uništavamo sve bijesne Kovane vitezove i razgovaramo sa komandantom Klyverom. On nam daje titulu počasnog sudijera, daruje mač srama ili slavu i oklop oficira Viteza od Roga, a također obećava pomoć u budućnosti.

Ducal Palace

Potraga: Ostaci raspršene vjere. Ovo je potraga od strane člana Edera, on je pristao da putuje s vama kako bi saznao o okolnostima smrti svog brata. Pronalazimo arhivara u palati i tražimo pristup arhivi. Ali najvjerovatnije će vam biti odbijen pristup. Potrebne informacije možete dobiti na dva načina - koristiti opciju dijaloga povezanu sa dobro razvijenom Snagom (barem na nivou 16) ili pričekajte da se reputacija stranke u gradu podigne na dovoljan nivo (prijatelj ili malo dobar) , nakon čega ćete dobiti potrebnu količinu iz arhive. Saznajete da je Ederov brat poginuo u 3. bici za Kaliban Rilag i da se borio za Redseras. Istražujući bojno polje u Kaliban Rilagu, odlazimo u logor pljačkaša i nakon kraćeg razgovora napadamo ih. Nakon bitke, u jednom od kontejnera nalazimo dio Redseras Standarda. Uz pomoć Ožalošćene Majke, vidite vizije, ali za sada to nije dovoljno, možda ćemo još nešto saznati.

Potraga: Ember of Faith. Po ulasku u Kneževu palatu, desno se nalazi velika okrugla dvorana sa statuom, pored koje stoji Firga. Razgovaramo s njom i saznajemo da je ovo prostor hrama boginje Magran, zaštitnice grada, ali se sveta lampa u njenim rukama ugasila i ona pokazuje na kip; kada gori, ostatak u i grad gori. Zabrinut je zbog situacije u gradu, nedavno je imala vizije vatrene pećine sa simbolom boginje i želi da je pronađe. Venan iz Dozena vam može reći lokaciju pećine; ovo su Scorching Falls (vidi dalje), gdje biste trebali ići uz dobro napumpiranu zabavu. Davanjem Burning Stone Firgeu, dobićemo reputaciju i mlatiti: "Neoprošteno." Ali ugled se može izgubiti i sugeriranjem nedostatka vjere u Firgu ili izbjegavanjem davanja odgovora.

Glavna potraga: Pustinjak Kuće Hadrata. Morate dobiti poziv u jednu od delegacija na ročišta o slučaju animacije koju vodi vojvoda, za koje jedna od glavnih strana na raspravama - Vitezovi od Roga, Domenel kuća ili Desetine - moraju jamčim za tebe. Za pozivnicu idite do vođe frakcije, a zatim obavijestite Lady Webb o pozivu. VAŽNO - Ne nastavljajte ovu misiju dok ne završite sve sporedne zadatke u gradu. Nakon što završite ovu misiju, nećete se moći vratiti u Defiance Bay neko vrijeme. Isto važi i za sve druge važne događaje, kao što su izviđanje dostupnih lokacija (bolnica će biti spaljena i više nećete moći da dođete do nje), ili sastanci sa trgovcima itd. Lady Webb nas upućuje na saslušanje na bočnom balkonu, na koji je ulaz pored arhivske sobe. Sa balkona se vidi vojvoda Evar Skalozub, delegacija frakcija i animatora koji vodi diskusiju. Nije važno koje fraze odaberete tokom saslušanja u prozorima dijaloga. Šta god da uradite, vojvoda će biti ubijen na kraju saslušanja.

Gledamo snimak Taosa koji se pojavljuje na vratima, preuzima vlast nad zvučnikom i ubija vojvodu. Zatim gledamo snimak masakra u sali, i snimak Taosa koji napušta palatu. U ovom trenutku silazite niz stepenice, a Thaos vam viče: „Prekini svoju patnju“, padaš i vidiš vizije, a on bježi iz palate. Izlazimo iz palate, posvuda su požari i neredi, veliki broj prolaza je zatvoren, vraćamo se Lady Webb. U Hadretinoj kući ima razaranja i leševa. Otkrivamo leš lady Webb na krevetu u njenoj sobi, iznad nje slabi ljubičastu auru njene esencije koja nestaje. U interakciji s njom, vidimo da je Taos ubija i kreće u Twin Elms, gdje bismo također trebali otići. Igra se ponovo pokreće, nalazimo se na mostu Edelvan i dobijamo zadatak: Ubica na slobodi (Počinje treći deo igre). Prvo idemo do klisure Stormwall, spuštamo se tamo do južne nizije iz koje je voda otišla i pratimo južni put do Elshmorea.

Brackenbury

Ulazimo u Azil i razgovaramo sa statuom glavnog nadzornika Ethelmoera u glavnoj dvorani, on se nudi da intervjuiše animatore. Spuštamo se stepenicama u laboratoriju za animaciju, ispitujemo Bellasegea, zatim Moydreda, Ripleyja, ali ne nalazimo Azoa. Vraćamo se do statue, pričamo joj o Azu i pristupamo odjeljenju za pacijente. Ponovo silazimo dole, ulazimo u odjel i razgovaramo sa Freyolom koji stoji pored ulaza. Ona kaže da je Abo eksperimentisao na Gremu u sjevernom odjelu. Idemo u Laboratoriju i razgovaramo s Kadmanom Azom, ali nemamo pristup sjevernom odjelu; morat ćemo izvaditi ključ iz leša. Idemo do daleke odaje Sjevernog ogranka, kliknemo na vrata, čitamo o vizijama, razgovaramo sa Uskgrimom i gledamo video. Agent glavnog ključa u azilu je otkriven i potraga je završena. Napuštamo bolnicu u borbi.

Prilikom odlaska, kurir Danrid Rowe trči prema nama, sa pozivom u Hadretinu kuću Lady Webb, a mi automatski dobijamo zadatak: Pustinjak Hadretine kuće. Kada se približite kući, pojavljuje se duh Thaosa i razgovarate s njim.

Ulazimo u Hadretinu kuću i razgovaramo sa Currenom o Lady Webb, on nas šalje gore. Razgovaramo sa lejdi Webb, ona traži da je obaveštava o novim informacijama o olovnom ključu. Spuštamo se na 1. sprat i ponovo razgovaramo sa Currenom, ali sada o Penhelmovim karakteristikama. On potvrđuje da je lažna i savjetuje joj da kontaktira zapovjednika Klyvera. Kada izađemo, Penhelm će nas napasti (ili izabrati opcije u dijalogu), skinuti mu kirasu i otići do Osrica, potraga je završena.

Dok smo u bolnici, razgovaramo sa članom naše stranke Alothom o Izelmiru, a zatim pitamo statuu Ethelmoer o buđenju i on nas upućuje dolje u Bellasege. Ona vodi sesiju istraživanja o Alotu s gomilom dijaloga, izbor odgovora nije kritičan, uvjeravamo vilenjaka da je ovo samo san. Nakon istraživanja, Alothova divlja potraga: Two-Face će biti završena. U hotelu Tar Barrel na ulazu razgovaramo sa Elfom Tristvinom i dobijamo zadatak: Daleko od kuće. On, zajedno sa Ćirilom iz Salty Masta, u oblasti Dara Ondra, pljačka bogate plemiće. Ona ima medaljon koji Tristvinu treba i on traži da riješi problem. Vrativši mu se sa medaljonom, dobićemo 2000 zlata i reputaciju; ako odbijete novac, vaš ugled će biti veći. Vlasnik hotela je Ablehart Skerrion, od njega možete iznajmiti sobu, uzeti plaćenika u svoju zabavu i kupiti hranu. U podrumu ćemo naći razbojnike sa vođom, na drugom spratu Mervita sa piratima. U bolnici je žena po imenu Nedin, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak: Pentgramove teoreme. Potrebne su joj teoreme iz Dvorane otkrivenih tajni u Copperlaneu da bi nastavila svoje istraživanje (vidi Hall). Od nje ćemo kao nagradu dobiti Prsten vječnog novca! Domenol Mansion. Ulazimo u dvorac Domenol i automatski počinje razgovor s vratarom. Pitamo ga za porodicu Domenol, napad ili automatski odlazak. Ako želimo da se pridružimo frakciji Domenol, onda je najsigurniji način, kada prvi put stignete u grad, idite u Copperlane's Thieves’ Cache, uzmite Lopovsko pismo i dobijete zadatak: Rad na dva sprata. Zatim idite u Breckenbury do kuće Domenel, gdje će portir voditi dijalog: „Domenel House? Našao sam pismo koje bi moglo nekoga zanimati ovdje.” Često se dešava da ćete ispunjavanjem svih zadataka zaredom i dolaskom do Domenol kuće uticati na interese ove frakcije ili završiti zadatke drugih frakcija i oni vas neće pustiti unutra. Do kuće Domenol možete doći ako pomognete Danni u potrazi: Po svaku cijenu u Ondrinom skladištu poklona. Vratar će imati opciju: Danna me poslao ovamo, a on će nas odvesti u sobu sa Abrekanom Dominelom, ali opet, odnosi s njima su možda već narušeni. Dajemo pismo lopova Abrekanu Dominelu i vidimo njegov bijes. Ispostavilo se da smo ubili njegove ljude i on želi da završimo posao umjesto njih. Lord Raymont ima Dijamantsko srce Bijelog prolaza, ovo je vlasništvo patuljaka iz Klana Bijelog prolaza, Vitezovi i Tucet se bore za njega kako bi sklopili mir sa patuljcima. Jedan od lordovih slugu će ostaviti otvoren prozor na drugom spratu, morate se popeti unutra i ukrasti ga, ali ne smijete uznemiravati lordove straže. Na 2. kat se možete popeti pomoću kuke. Nalazimo se u prostoriji, iskradamo se u hodnik i povlačimo prekidač za svjetlo na zidu s lijeve strane, otvarajući tajnu sobu u kojoj uklanjamo zamku i uzimamo dijamant. Idemo u Abrekan i dajemo mu dijamant, on nas šalje svom ocu Gedmaru, koji će biti zadovoljan dijamantom i saveznikom. Potraga će biti završena i moći ćete odabrati kuću Domenel kao svoju frakciju. Potragu: Dvospratni rad možete završiti na drugi način. Idemo do Raymontove vile, razgovaramo sa Lordom Raymontom i obavještavamo ga o navodnoj krađi u skladu sa pismom pronađenim u Den of Thieves, i potraga će biti završena (dobićemo 500mp).

Zadaci Factions House of Domenel.

Potraga: Promjena straže. Idemo na 2. sprat u kancelariju Gedmara Domenela i razgovaramo s njim o radu za frakciju.

Gedmar upozorava da će se naši odnosi s Vitezovima od Roga i, u manjoj mjeri, Desecima, pogoršati. Uz naš pristanak da postanemo članovi frakcije, on izvještava da je maršal Wenfeld veoma zainteresiran za naše poslove i da želi upotrijebiti sve snage Vitezova od Roga protiv nas. Morate ga ubiti kako bi se za sve moglo okriviti Tucet, za šta ostavljate znak Desetine na oltaru Abydona u kapeli. Prilikom spuštanja stepenicama na 1. sprat, Abrekan nas susreće i savjetuje da ne ostavljamo dokaze na oltaru kako bismo uzvratili poštovanje kući Domenela. Odlazimo do tvrđave Forge, čekamo da uđe u kapelu i ostajemo sami da se molimo. Ubijemo, vratimo se Gedmaru, on će iskriviti usne ako ne stavimo dokaze i to je sve. Kao nagradu možete odabrati novac, oružje ili uslugu u budućnosti, ovo drugo će nam biti od koristi u budućnosti. Na 2. spratu, dalje duž hodnika nalazimo Brikantu Domenel, ona je trgovac posebnim Domenel proizvodom. Kolfeg ju je uvredio, moramo ga naučiti lekciju, krije se u Ondrinom daru. Dobijamo zadatak: Ranjena osećanja. Idemo do Kolfega u Napuštenu kuću, razgovaramo s njim i odlučujemo: tući ga, ubij ga ili ga pustimo i onda lažemo da smo ga ubili. Vraćamo se u Brikante, ona će od sada trgovati sa vama.

Ondra's Gift

Dar Ondra je jedan od pet okruga u gradu, najsiromašniji je od okruga, a sadrži i pristaništa. Ovdje živi najviše lopova i razbojnika. U ovom području, preporučljivo je istražiti sve zgrade i ulice kako biste dobili sve sporedne zadatke. Obavezno posjetite svjetionik, ali što kasnije, zbog jako jakih protivnika.

U napuštenoj kući naći ćemo tri narkomana u jednoj prostoriji i Kolfega u drugoj (ulazi su odvojeni). Sljedeća napuštena kuća je prazna kada dobijete zadatak: Made to Last, Vianna će biti tamo.

Kada se približavamo bordelu Salty Mast, gledamo video kako banda pljačkaša uzima novčanik od plemića i skriva se. Pomažemo plemiću i on odlazi. Ulazimo i razgovaramo sa May na ulazu, njen posao je u opadanju od razbojnika, može ponuditi piće, sobu sa djevojkom i plaćenicima. Noć sa Cyrilom za potragu: Daleko od kuće košta 1000. Čuvaju je dva čuvara, moraćete da platite. U razgovoru sa Cyrilom, postoji mnogo opcija za završetak potrage, ona navodi da ima više prava na medaljon, ali je poželjno da dobijete medaljon i prsten i vratite se u Twistin. Možeš da pričaš sa devojkama koje plešu. Na vrhu stepenica nalazi se Stari pijanac od koga možete dobiti Prsten članova kluba, sa kojim ćemo proći kroz zatvorena vrata sa obezbeđenjem na 2. spratu. Ako pokušate da prođete kroz ova vrata (mehanika 7) bez prstena, čuvar vas neće pustiti unutra, a kada se vrata otvore svi će napasti. Od Vincenta Dveliera možete kupiti vrlo vrijedno oružje i predmete. Napuštamo bordel, a blizu spomenika smo napadnuti, automatski dobijamo zadatak: Ponuda i potražnja. Mae, vlasnica bordela, želi se nositi s napadima razbojnika i jedan od napadača vam može pomoći u tome. Ubijamo tri Agresivna nasilnika kod spomenika i od njih pronalazimo zarđali bronzani ključ jedne od kuća u ovom području. Lijevo od magacina vidimo trošnu kuću čija se vrata mogu otvoriti ključem pronađenim od nasilnika. Razgovaramo sa Efrijem, izbor akcija je vaš, vraćamo se u maj sa izvještajem. Tokom borbe sa Efri, kada njena izdržljivost padne na nisku, možete odlučiti da li da je ubijete ili da je bacite u tamnicu u Caed Nua, pod uslovom da već imate tvrđavu i da ste obnovili tamnicu. Kao otkupninu za to, dobićete 600 zlata i vaša reputacija u gradu će se malo povećati. U dijalogu se prisjećamo da se radi o ljudima iz porodice Domenel, s kojima se možete ukrstiti. Lijevo od prolaza do Prvih svjetala nalazi se Kurnd, prodavač dragog kamenja. Nedaleko od ulaza u bordel nalazi se spust do vode, a ribar koji tu stoji reći će vam da je plima i da se ujutro morate spustiti do vode. Prelazimo most, nalazimo trgovca Cartuga, idemo malo dalje, Palejina istrčava kroz vrata prema nama, razgovara s nama i nestaje. Idemo do Vailian Trading Company, razgovaramo sa Lienom iza pulta i idemo u skladište. Razgovaramo s Mestre Merzanom i pristajemo na potragu: Po svaku cijenu. Morate isporučiti paket iz skladišta do Garetha u hotel Goose and Fox u Copperlaneu. Nalazimo Garetha na šalteru u Copperlaneovoj taverni i dajemo paket. Gareth kaže da su to sjemenke gorke tikve za abortus i posljednji put uzima robu iz Verzana, boji se špijuna Domenol. Gledamo kratki video Danne koja se pojavljuje u taverni, koja govori Garethu da je obećao da će kupiti samo od nje. Tada se Danna okreće prema nama, ima mnogo opcija u dijalogu, ali nas poziva da ubijemo Verzana. On vam je smjestio, a kuća Domenol je velikodušna, kaže ona, ako se dogovorimo, obećava da će dati dobru riječ porodici. Idemo u Mestre Merzano, on se opet nudi da dostavi paket, kažemo mu problem, pojavljuje se Palegina i biramo šta dalje. Ako odlučimo braniti Merzana, onda će se Danna pojaviti sa svojom bandom, a vi ćete se morati boriti protiv njih. Merzanovi stražari će vam pomoći, a nakon pobjede će vam dati 1000 zlata i pištolj. Ako napadnemo Merzana, Danna će se ponovo pojaviti, pomoći će u rješavanju Merzana i stražara i pozvati Domenolove u kuću brata Abrekana. Možete ostati neutralni prema događajima i sama Danna će napasti Merzana; u svakom slučaju, ne zaboravite očistiti prostorije skladišta. Prilikom izlaska iz skladišta srećemo Palejinu, primamo je u odred i dobijamo zadatak: Dijete pet sunaca. Morate posjetiti Vailian ambasadu i razgovarati sa Agostijem.

Potraga: Hrabri Derryn. U Oddinoj kući nalazimo ženu uznemirenu zbog nestanka svog sina Derryna, koji je išao na pecanje u luku sa svojim ocem Wadeom; o njegovom nestanku smo čuli od heralda na prolazu do Prvih svjetala. Ulazeći u bordel, vidjet ćemo Wadea, Derryninog oca, za šalterom i razgovarati s njim, došao je ovdje na piće, a kada je izašao, njegovog sina više nije bilo. Imatl će reći da se Derryn voli igrati u blizini brodova. Ako čekate da plima nestane ujutro (i cijeli dan), možete pronaći Derryn utopljenu u vodi u bordelu. Šetamo kroz vodu birajući plitka mjesta i nalazimo dječakovo tijelo sakriveno blatom i algama. Derrin je umro, ali možete dodirnuti njegovu dušu, razgovarati s njom, uzeti bodež s dječakovog leša i saznati ko ga je ubio (slovo B je na dršci bodeža). Pritisnemo pretragu i pored njega nađemo štap koji je neko izgubio. Idemo u kuću sa izgubljenim dušama, razgovaramo sa Braganom i rješavamo se s njim i njegovim prijateljima. Onda idemo do Odde i sve joj ispričamo. Postoji nekoliko opcija za razvoj događaja u dijalozima sa Braganom i Oddom, od kojih ovise odluke o kojima donosite, bonusi i reputacija koju dobijate. Potraga: Tajni teret. Na molu u blizini skladišta vidimo Imatla kako nešto gleda u vodi, uz naš pristanak daje zadatak. Traži da se pronađu tri komada žezla koja su pala u vodu sa njegovog broda nakon pada. Dijelove skupljamo u vodi na isti način na koji su tražili Derrickovo tijelo, a istovremeno možemo pronaći i predmete koje su stanovnici izgubili. Nakon što donesemo dijelove žezla, možemo ga uzeti za sebe (tokom dijaloga) i profitabilno prodati Nans u azilu Breckenbury. Potraga: plačući Banshee. Šetamo drvenim stazama i upoznajemo Niu, po želji ona će dati zadatak. Želi da popravi stari svjetionik, ali se boji duhova i daje mi ključ da ga provjerim. Ulazimo u svjetionik na 3 nivoa, uništavamo nemrtve, uglavnom sjene mrtvih, i uzimamo ključ od svjetionika sa stola na 2. spratu svjetionika. Na 3. spratu srećemo plačljivu Banshee (sean-gulu) Lilith, a ako se ne trudite, onda, nakon što smo se obračunali s njom, izlazimo i javljamo se Nya-i koja stoji na izlazu. Potraga ima nekoliko opcija za akcije i dijaloge. Uz visoku percepciju (ne nižu od 12) i traženje, primjećujemo krv na rukama duha, tražimo dokaze i nakon čitanja dnevnika spuštamo se u Nya. Ona će vam ispričati o gusarskom brodu pod komandom Mervita, koji živi s piratima u Brackenbury Inn. Razgovaramo sa Mervitom i ona rješava sve probleme, sve što treba da uradimo je da se vratimo u Nyu da dobijemo 1000 novčića, reputaciju i priliku da očistimo toranj. Potraga: Pozovite sve gore. Dalje na šetalištu možete pronaći Marcena, koji se žali da su mu ukrali sanduk kapetana Fortanera i traži da ga pronađu. Škrinju je ukrao Valdr Troprsti sa tri saučesnika, idemo na istočni most, obračunavamo se sa Valdrom i vraćamo ga. Marcheno će vam platiti 300 novčića, ako tražimo više, dobićemo dobar predmet. Postoje i druge opcije, na primjer, otvaranje škrinje (mehanika 4).

Treasured Hill

Treasured Hill je jedna od gradskih četvrti. Zbog istraživanja animencije, područje je preplavljeno živim mrtvacima i zatvoreno je za javnost. Vayla, koja obučava regrute u frakciji Knights of the Forge, daje zadatak: Missing Guards, koji vas vodi u zatvoreno područje Treasured Hill, gdje su Vaylini regruti nestali. Također možete proći ako platite čuvarima 1000 novčića ili sa visokim rezultatom (snaga 18). Napad na čuvare je loša odluka. Ulazimo u područje i uništavamo nemrtve. Skrećemo lijevo do Kule i probijamo se do vrha. Na 3. nivou kule - otvorenoj površini, vidimo veliki antički mehanizam i Aldhelm kod Hadrijanskog kontrolnog stuba. Mašina je počela sama da radi i on je ne može zaustaviti, obećava da će mu reći kako da postane jači, ali treba da zna kontrolne reči. Šalje nas da razgovaramo sa Ikantom u Dragocjenom brdu, ona zna važne stvari o kuli i riječi kontrole. Idemo do Ikantine kuće, razgovaramo s njom i postižemo prenošenje njenog znanja na vas, sada govorite engwithanskim jezikom. Ter-Naunes je naziv tornja, ima mašinu za zadržavanje duše i, po Ikantinom savjetu, možemo je isključiti. U Ikantinoj kući su tri zatvorenika, mogu se osloboditi bez posljedica ili poslati na vrh kule za Aldhelm. Vraćamo se na vrh Kule, Aldheim je jako loš i potrebna mu je žrtva ako želimo prihvatiti njegovu pomoć. Prilazimo kontrolnoj tabli - nazubljenom stubu od adre sa runama koje sada možemo čitati. Postoje dvije opcije: ili isključite mašinu ili je pokvarite. Dobićete više pozitivnih poena reputacije ako uradite ovo drugo. Pritisnite: Otvorite amortizer do maksimuma da izazovete preopterećenje i auto se pokvari uz strašnu graju. Mašinu je sada nemoguće koristiti, ali su duše Dragocjenog brda morale biti žrtvovane. Idemo u Valtasovu kuću. Imanje ove porodice bukvalno je prepuno mrtvih. Unutra ćete pronaći tri Ghoula i transformisanu porodicu (Darguls) - Lorda Valtasa, Lady Valtas i Emila Valtasa. Valtasov testament ćemo naći pod tepihom. Samo se djevojčica - Sayda - sakrila u posebnu sobu i preživjela, ali tri Valdezea razvaljuju njena vrata. Sporedna misija: Sigurno sklonište. Ubijamo Dargule, otvaramo vrata (mehanika 4), ali Saida nije ovdje. Pronalazimo bilješku da ključ od kripte visi u kuhinji kod peći, ali otkrivamo da ga je neko uzeo. U spavaćoj sobi pored kreveta naći ćemo ključ od vile Valtas. Idemo do kripte Valtas, vrata su otvorena, ispostavilo se da Saida nije na imanju, nego se sakrila u grobu. Nakon kratkog razgovora, recite joj da ide do glavne kapije. U sarkofagu sa zamkom, naći ćete figuricu Rainbow Scarab, koja se može pozvati tokom bitke. Ako ste prihvatili zadatak:

Nestali stražari, zatim idemo u kriptu, gdje ćemo pronaći pravosuđe očarane Leirom - Vaylinim regrutima. Leira je duh, ali i dalje misli da je živa i smatra se komodorom Vitezova od Roga. Leira i regruti će morati biti ubijeni i oni će se vratiti u Vaylu. Uz visoku reputaciju (13), možete razgovarati s jednim od regruta i on će preći na vašu stranu. Osim toga, možete otvoriti sarkofag sa zamkom u sredini. Ako se vratite u Vaylu, vaša reputacija kod Vitezova kovača će se povećati i dobit ćete 1000 zlata. Saidu ćemo naći na Glavnoj kapiji, ona će te ukazati stražaru - pravdiču, kao oslobodioca. Možete im reći da vam je Defiance Bay dužan i zatražiti vilu u Brackenburyju, ali nije na njima da odlučuju. Sada je vrijeme da se javimo Lady Webb, idemo do Hazretine kuće u oblasti Breckenbury i srećemo kurira u kući koji nam daje rijedak pištolj (Spark of St. Guaram). Izvještavamo o novostima Lady Webb i krećemo da završimo zadatak: Kroz vrata smrti - pronađite ruševine u selu Dyrford.

Stormwall Gorge

Stormwall Gorge je mjesto koje povezuje Defiance Bay, Dyrford Village i Twin Elms. Južni dio klisure je nepristupačan, cijela nizina je poplavljena. Nivo vode će pasti tek nakon što završite sve glavne zadatke u gradu, nakon što započne sljedeći dio igre, dobićete zadatak: Ubica na slobodi i idite u grad Twin Elms. Na lokaciji ćete sresti Divlje Druide, Lavove i Blizzarde u blizini ruševina, a na južnom dijelu (kako voda odlazi) Sporovikov i Shtelgar. Možete pronaći novog člana stranke - Hiraviasa, on može biti primljen u odred. Ako je odred kompletan, onda u prozoru za upravljanje odredom koji se pojavi, možete ga odvesti u zabavu ili poslati u tvrđavu (krčma u Pozlaćenoj dolini, ako je nema). Hiravias ima svoju ličnu potragu: Istina u formi, ali da bi se pojavio, morate razgovarati s njim.

Ulazimo na lokaciju, desno nalazimo ruševine Lle-a-Remena u koje je jednostavno nemoguće ući (ulaz je poplavljen), pored njih na jugozapadu uočavamo krug sa natpisom i udubljenje u centru . Da biste došli do ruševina, morate biti član frakcije Dozen i dobiti zadatak: Bronza na dnu jezera. Vitezovi patroliraju, ali nam niko ne smeta. Približavajući se krugu s natpisima, aktiviramo ga postavljanjem hadrijanskog diska u udubljenje; ako ispadne, onda je još rano - dan je. Kliknite: Pričekajte malo dok gledate kako se Sunce kreće po nebu (slika desno će potamniti). Ako je potrebno, ponovite nekoliko puta dok ne nastupi mrak, umetnite adra disk u krug sa natpisima i on počinje da svijetli. Idemo do ulaza i vidimo kako voda sa stepenicama izlazi iz bunara, spuštamo se.

Ruševine Lle-a-Remain

Lle-a-Remen je ruševina hrama, ovdje možemo doći na dva načina: ispunjavanjem zadatka Desetine i nakon što se voda slegne u nizini (južni dio) klisure, kada se otvori ulaz. Spuštajući se kamenim stepenicama, ulazimo u prolaz do luka, a u isto vrijeme vidimo kamenu glavu iznad luka, čije oči hadra počinju da sijaju zeleno. Njen glas dopire do nas da nema oštrije istinitije od entiteta obučenog u bronzu i da treba dvaput skrenuti lijevo i pripremiti dušu za odmazdu. Prolazimo i borimo se s paucima, duhovima i sjenama mrtvih. Ulazimo u Ritualnu dvoranu i skačemo u Veliki tunel sa mrežom, idemo na istok. Da bismo se kretali duž njega, moramo ga proširiti čekićem i dlijetom, probiti mrežu (Mač na nivou 16), zavući se ispod mreže. Najprofitabilnije je zavući se ispod mreže (pazite, pauci i zamka), zatim idite u Južnu dvoranu i razgovarajte sa Nridekom, da završite Deset zadatak, nije važno da li ćete ga ubiti ili ostaviti na miru . Ako ubijemo Nrideka, morat ćemo se obračunati sa gomilom pauka, a iz leša ćemo izvaditi posudu za dušu, potrebnu za ritual. Prilazimo sarkofagu koji se nalazio iza Nidreka na kraju sobe, oduzimamo drevno Engwithan oružje za potragu Desetine i koplje Kladhalija. Sada se morate vratiti u Venan u tucetu frakcije, ali na izlazu iz ruševina će vas napasti Vitezovi kova, predvođeni komandantom Kavelom.

Selo Dyrford

Selo Dyrford je drugo selo koje ćete posjetiti u igri. Nalazi se između dva velika grada - Defiance Bay i Twin Elms. Ovdje možete dobiti nekoliko sporednih zadataka i pronaći novog člana stranke - Ožalošćenu majku. Ulazimo u selo i na mostu vidimo medresu sa dva pratioca. U razgovoru se ispostavlja da joj je potrebna Naifra, ona je ubica i da je treba namamiti iz sela. Dobijamo zadatak: Mačka i miš (ako je vaša reputacija kod porodice Domenol loša, nećete dobiti ovu misiju). Idemo do hrama Beross i razgovaramo sa Harbinger Beyodmarom, on pokazuje lokaciju ruševina Kliaban Rilaga i upozorava da ruševine čuvaju Glanfathani i da su ih neki pojedinci tražili. Nakon prelaska mosta, razgovaramo sa gardom Kharonda, koja nas pita za Lady Ailis, kćer lorda Nestora Kharonda, koja je nestala. Dobijamo zadatak: Krvavo naslijeđe, trebate razgovarati sa Lordom Kharondom u taverni Drakogen. Na desnoj strani vidimo tor sa svinjama i Rumbolt, on se žali da mu je Ogr ukrao svinje i Trigil bi trebao znati gdje živi. Dobijamo zadatak: Sudbina farmera, potrebno je da donesete glavu čudovišta. Idemo do kafane, kod trga ognjišta u centru je Šid, pričaće zanimljive priče o kafani. Gostioničar Dengler iza tezge može prodati hranu, iznajmiti sobu, osigurati plaćenika i reći vam šta se dešava u selu. Ako ga pitate za nestalu Lady Ailis, onda s percepcijom od 13 ili reputacijom od 12, možete dobiti informaciju da je htjela pobjeći i komunicirala sa kožarom Trigilom, čija se radnja nalazi u blizini uništene kule. Razgovaramo sa lordom Kharondom, on nije vidio svoju kćer nekoliko dana, a stanovnici nisu ništa učinili da mu pomognu. Hendin, lokalni alhemičar daje zadatak: Jaje iz gnijezda, u gnijezdu zmajeva istočno od sela nalazi se jaje potrebno za napitke. Ona vjeruje da je Lady Ailis trudna i da ju je vidjela sa Trigilom. Odlazimo u Trigil i saznajemo da je htjela pobjeći, a kada su prešli rijeku, iz šume je izašao jedan čudak i oteo je. Nakon što smo upoznali ožalošćenu majku, gledamo (čitamo) vizije, razgovaramo s njom i prihvatamo je u tim, te završavamo zadatak: Vizije i sjećanja. Preporučljivo je ostaviti ožalošćenu majku u zabavi do kraja vremena. Imaćete dodatne vizije tokom nedelja ili čak meseci vremena u igri. Kada prikupite više informacija, razgovarajte s Ožalošćenom majkom, pažljivo birajući opcije dijaloga kako ne biste naljutili majku. Ona može napustiti zabavu i nećete je moći ponovo uključiti u zabavu. Penjemo se na 2. sprat hotela i razgovaramo sa Naifrom, ona priznaje da je lopov, opljačkala pogrešnu kuću i uplela se u sukob sa uticajnim kriminalcima. Ako ubijete Naifru, a zatim se vratite u Medresu, dobit ćete reputaciju kod porodice Domenol i 1000 zlata. Možete reći Naifre da ode na istok gdje je sigurno i uzme 750 zlata, ili je poslati na zapad u Medresu, međutim, ako nemate 14 reputacije, neće vam vjerovati i napast će vas. Vraćajući se u medresu, imaćete i opcije. Ako joj kažete da ste dozvolili Nayfri da pobjegne, morat ćete se boriti protiv Madrasa i njena dva druga i pokupiti 1000 zlata. Također možete lagati da je Nyfra uspjela pobjeći na sjever i doći će do istog problema s reputacijom. U sobi lijevo na spratu nalazimo tajnu po dojavi od Sida (pretraga). Idemo do Difordovog prelaza u pećinu Ogra, u kojoj nema Ailisa, ali postoji bilješka iz Trigila. Vraćamo se u Trigil i razgovaramo s njim, shvativši da znamo previše, on vas napada. Sada idemo do ruševina kroz vrata (Mehanika 7) Trigilove kožare ili prolazimo kroz ulaz na Dyrfordovom prelazu. Koristeći pretragu, možete pronaći Tannerov ključ u buretu boje i koristiti ga da otvorite vrata ruševina. Prolazimo u uništenu kulu i spuštamo se kroz otvor u ruševine.

Difford ruševine

Ruševine Diforda se nalaze na dvije lokacije: Dyrford Village i Dyrford Crossing. U unutrašnjosti se nalazi hramski kompleks sa skaincima različitih rangova i nivoa. U ruševinama ima mnogo zamki i skrovišta, preporučljivo je da ih istražite u potpunosti, ali ako imate mehaničara na nivou 9, možete ići najkraćim putem do Wymunda od ulaza sa Difford's Crossinga. Silazimo niz stepenice iz sela Dyrford, idemo, uništavajući skeinite, u sobu sa ključem od tamnice i uzimamo je. Otvorite vrata (Mehanika 9) do lokve krvi sa starim ključem od tamnice. Ovdje se izvodi tajni ritual. Možete žrtvovati jednog od svojih drugova u zamjenu za trajni bonus na vašu statistiku (unajmljivanjem lika). U biblioteci uzimamo glavni ključ sa stola (ključ za sve brave kripte) i njime otvaramo vrata kripte. Vidimo Vaymunda kod nekog mehanizma iz kojeg izlazi uplakana dama Ailis. Kaže da je Ailis nećaka lorda Haronda i da je trudna od njega kako bi mogao imati nasljednika. Nabijeni duh u Lady Ailis će ubiti Kharonda i njegovu pokvarenu porodicu i vi morate odlučiti da je ubijete ili da je pustite gospodaru (ako nemate Žalosnu Majku sa sobom). Ako Ožalošćena Majka dotakne njen um i izliječi je, ona će vrištati od straha, a Wymund će proklinjati i napadati. Nakon bitke, obavještavamo Ejlis da smo je spasili i savjetujemo je gdje da ide. Postoji mnogo opcija dijaloga koje svakoj osobi daju bonuse i reputaciju. Uzimamo ključ od Vaimundovog leša, otvaramo škrinju i uzimamo svesku. Vraćamo se do lorda u hotel, na 2. sprat i obavještavamo ga o događajima. Sada je vrijeme da odemo do misterioznih ruševina Caliban Rilaga, o kojima mi je Beyodmar pričao u hramu Beross.

Difford's Crossing

Ulazimo u nivo, borimo se sa Bubama na drvetu i nalazimo slomljenu statuu ispod koje se nalazi ulaz u Dyrford Ruins. Postoji nekoliko načina za otvaranje ulaza. Odaberite lika sa Snagom 19 i pomaknite statuu u stranu, uz visok nivo mehanike, otkinite bravu, upotrijebite čekić i dleto da napravite rupu i pomjerite statuu pomoću pajsera. Možete jednostavno koristiti ključ pronađen u pećini ogra. Idemo do pećine Ogre Korgraka, uništavamo gomilu pauka zajedno sa njihovom kraljicom i, nakon što smo pronašli ogra, razgovaramo s njim. Možete ga nagovoriti da napusti Dirford, napusti sebe ili napadne. Ubijemo, uzmemo mu glavu, pretražimo pećinu (pretraga) i nađemo 2. izlaz iz nje na izbočinu. Tamo nalazimo leš sa ključem sa glavom u obliku lubanje i otrcanom bilješkom o tajnom hramu sa 2 ulaza potpisanom početnim slovom "T". Nalazimo avanturiste kako skupljaju zmajeva jaja, razgovaramo sa Sevisom, njihovim vođom, i biramo opciju; jedan od njih, mađioničar, može se uplašiti i pobjeći. Jaje se nalazi više na platformi, tamo se možete popeti pomoću kuke ili visokih parametara (atletika 5). Preporučljivo je spustiti jaje na uže, inače će se slomiti (potrebna vam je konstitucija od 16). Vraćamo se u selo, dajemo glavu ogra Rumboltu, a jaje Hendini, završavajući njihove zadatke.

Caliban Rilag

Caliban Rilag je mjesto sjeverno od Dyrford's Crossinga. Ovdje uglavnom dolazite da završite glavni zadatak: Kroz vrata smrti. Ovdje nema ništa zanimljivo osim nekoliko NPC-a i tih vukova. Najvažniji elementi ovog mjesta su mostovi u ruševine. Ispred jednog su stražari koje vodi Slevhota; da biste prošli, morat ćete sve pobiti. Alternativna opcija je da preskočite pukotinu slomljenog mosta, ali likovi sa niskim atletizmom mogu se ozlijediti.

Ruševine Caliban Rilaga

Ruševine Caliban Rilaga su na dva nivoa, ovdje ćete naići na mnogo neprijatelja i pronaći mnogo zamki. Treba napomenuti da možete proći pored nekih neprijatelja bez upuštanja u borbu. Počinjemo sa istraživanjem ruševina u istočnom dijelu ulaskom na bilo koji od dva ulaza, koji se spajaju nakon nekoliko metara. U pećini sa animatom možete pronaći Tiny animata - pitomu životinju, vrata (mehanika 7) se otvaraju ključem Engwithan. Preporučljivo je odmah otići do stepenica na 2. nivo, ubiti sporozoane u južnoj pećini i sići dolje. Idemo lijevo u Zapadnu sobu s okruglim bazenom i iz nje vadimo Engwithan ključ, koji otvara sva vrata u ruševinama. Otvaramo im vrata glavne sale sa statuom muškarca i žene, koja povezuje sve prostorije nivoa. Idemo u istočnu sobu i ubijamo jednog od najmoćnijih protivnika u igri - Hadrian Animata i 2 jednostavna Animata, prikupimo svu robu. Hell Animat ima visoku odbranu i čvrstinu, ali ne nanosi veliku štetu. Međutim, morate zapamtiti da on samoga sebe liječi, a njegove saveznike, bez jakih magijskih napada, teško je pobijediti.

Odlazimo do glavne sale i penjemo se stepenicama na 1. nivo, koji je ranije bio nepristupačan. Gledamo kratak video i vidimo ogroman radni Engwithan mehanizam, lijevo od kojeg je neka silueta. Dodirnemo ovu siluetu, izmaglica njegovog duha iznad njega je slaba i bestežinska, utiče na tebe i vidiš vizije.

Naredba je jasna, mašina se sprema da stane, u blizini Dirforda je rođeno dete sa netaknutom dušom i mašina se mora ponovo aktivirati. Dođete sebi i shvatite šta je Olovni ključ radio u Dirfordu, a potraga: “Kroz vrata smrti” je završena. Skrećemo lijevo, ulazimo u potok, gazimo prema tunelu, zatim nas uvlače u potok i izbacuju u istočni dio nivoa, što znatno skraćuje put. Ako odaberete opciju: Uhvatite rub tunela, tada sa konstitucijom od najmanje 16 (odabirom takvog lika) možete pronaći Morgenstein Rose of Salty Hollow, jednu od najboljih u igri. Vraćamo se lady Webb, javljamo rezultate i ona javlja da vojvoda održava saslušanja u palati za i protiv animacije, na kraju će donijeti odluku da je zabrani, kako želi Olovni ključ. Saslušanja se održavaju iza zatvorenih vrata, ali vojvoda mora čuti naše informacije. Na ročištima su prisutni članovi frakcija, ako se još niste pridružili više od jedne frakcije, onda morate izabrati i pridružiti se, a zatim govoriti na raspravama. Dobijamo zadatak: Pustinjak Hazretske kuće. Moram da dobijem poziv u jednu od delegacija na saslušanja o slučaju animantnosti, za šta jedna od glavnih strana na raspravama - Vitezovi od Roga, Domenel kuća ili Desetine - mora da garantuje za mene.

Užareni vodopadi

Scorching Falls je malo mjesto južno od Woodend Plainsa. Najvažnije mjesto je pećina u kojoj možete pronaći ogromnog zmaja. Vrijedi napomenuti da je cijelo područje puno zmajeva, pa pokušajte da ne idete ovdje prerano u igri. Nakon što smo se obračunali sa zmajevima i xauripsima, idemo u pećinu. Idemo do kraja pećine, ubijajući xauripe, i vidimo ogromnog zmaja Kajla Tiha sa dva mala zmaja i xauripa. Nakon kratkog dijaloga, obračunavamo se s njima i uklanjamo Gorući kamen sa leša, u kojem Stoick prepoznaje dio bombe Hammer of God koja je uništila Eothas. Tražimo i napuštamo pećinu. Sa Burning Stone, možete se vratiti u Firge u Kneževu palatu da dovršite zadatak: Žar vjere.

Pearl Forest Cliff

Ovdje možete doći samo iz Scorching Fallsa. Na litici ćemo pronaći nekoliko Zmajeva, Šumskih Lurkersa, Xauripsa i Wind Blights. Idemo do ruba litice, na kojoj se kovitla ljubičasti oblak izgubljene duše i komuniciramo s njim. Prepoznajemo mjesto gdje je Persok stajao u viziji; Sagani u ruci drži figuricu adre. Zatvoriš oči, tama se oblikuje i shvatiš da Persok više nema dok stigneš do litice, u viziji ga vidimo u dubini šume kako trči prema luku sa adre. Kažete Saganiju da treba da potražite ovaj luk, Saganijevu ličnu potragu: Dugi lov, da bude potvrđen. U blizini, na litici, vidimo veliki kamen koji se može osvijetliti. Kliknemo na njega kursorom i spustimo se pomoću kuke. Kada uđemo u pećinu, krećemo vijugavom stazom do njenog kraja i susrećemo 3 Dargula. Nakon što smo se pozabavili njima, nalazimo kostur i uzimamo Prsten od Selone, za čarobnjaka, koji dodaje dvije čarolije 1. i 3. nivoa.

Elmshor

Do Elshmorea možete doći samo u posljednjoj fazi igre, na putu do Twin Elms-a. Ovdje ćete naići na veliki izbor čudovišta: Šumske trolove, Šumske vrebače, Ogre, Stelgare, Rain Blights, Earth Blights, Will-o'-the-wisps i Tree Beetles. U pećini ćete naći grupu veoma jakih protivnika: Ogre šaman Nalrend Mudri, Ogre, Ogre Druid, Veliki medvjed. Nakon pobjede, biramo torbu sa glavom Nalrenda Mudrog i nosimo Firgenu, da završimo zadatak: Nagrada za glavu: Nalrend Mudri. Ne zaboravite pregledati grudi (mehanika 5). Iza mosta na severoistoku naći ćemo Umirućeg monaha kojeg su Štelgari raskomadali, on je kurir i traži da dostavi svitak za monaški red Nebeskim sadnicama u gostionici Twin Elms. Nemojte otvarati kućište sa svitkom. Dobijamo zadatak: Zapečaćena poruka. U blizini Adra luka nalazi se posebno velika gomila zlih duhova, mi to rješavamo i nalazimo još jedan uskovitlani ljubičasti oblak Persokove izgubljene duše i komuniciramo s njim. Prepoznajemo luk koji smo vidjeli kroz oči Persoka, ulazimo u sjenu luka i dobivamo viziju sljedećeg mjesta. Hiravias je prepoznao to mjesto kao sjeverno od Twin Elms. Saganijeva lična potraga: Dug lov, za potvrdu. Naći ćemo i kristalnu pticu pjevačicu pored luka ako uzmemo zadatak Delema iz Oldsong: Songs of the Wild Lands. Prelazeći južni most, videćemo kako se pojavljuju tri sablasne slike, stupamo u interakciju sa slikom Taosa i nakon dijaloga idemo dalje do Hartsonga.

Hartsong

Hartsong je prva četvrt Twin Elms-a u koju ćete ući (ostale postaju dostupne kasnije), centralna zgrada četvrti House of Six, gdje se trebate sastati s Besvilom za glavni zadatak. Osim toga, preporučljivo je posjetiti i Heavenly Seedlings Inn, gdje se možete opustiti i dobiti nove zadatke, kao i lokalnu pijacu na kojoj će nekoliko trgovaca ponuditi raznovrsnu robu.

Na kapiji grada, po ulasku, dočeka nas ratnik sa nezadovoljstvom na licu što je stiglo još izbjeglica iz zapaljenog grada, upozorava da će nas pustiti samo do Hartsonga, ostali prostori su zatvoreni nama. Samo jedan od šest plemenskih vođa može dati dozvolu da posjeti cijeli grad, ali samo anamenfat Besvil ostaje u prolazu šestorice. Ratnik javlja da su neredi u Defiance Bayu gotovi i da su gradska vrata ponovo otvorena. Kuća prolaza šestorice je dom šest plemena, gdje njihovi anamfati (poglavice) drže vijeće, vode pleme itd. Ulazimo u Sixovu kuću i razgovaramo sa Anamenfat Beswill, ona ne želi da nas pusti u druge dijelove grada jer želi zaštititi drevna mjesta koja su ostavili graditelji. Tokom razgovora pojavljuje se slika muškog orla Fervil, slijedi dijalog i on nestaje. Besville vas prepoznaje kao Čuvara duša i daje vam pristup oblastima Oldsong i Elmrich. Ona predlaže razgovor sa sestrama Delemgan u Elmrichu na mjestu zvanom Tair Evron. U isto vrijeme, Palegina vodi trgovinske pregovore s Bessvilom i zatvara zadatak Dijete pet sunaca. Potraga: Lovac, brate. U hodniku Passage Six razgovaramo sa Ridayom i saznajemo da je njegov brat Fiorm otišao u lov na krv sa Artvinom, koji tvrdi da je njegov brat otišao u izgnanstvo zbog neuspjeha u lovu. Morate pronaći Fiorm u šumi Northweald, iza prolaza Oldsong i saznati istinu, ali prvo trebate pitati Artvina blizu Dvorane ratnika u Elmrichu. Nakon što smo pronašli tijelo Fiorma i Shtalgara u Northveldu, vraćamo se u Ridai, a zatim razgovaramo sa Besvilom. Zove Artvina i Ridaya i održi se suđenje.Ako smo rekli istinu, onda prilazimo Besvilu nakon suđenja i dobijamo jednoručni mač: Skriven u jesen. Ako ste lagali, idite kod Artvina i uzmite rijedak luk.

Hartsong Market. Trgovac Tamra prodaje oklop i zamke, Derwin prodaje oružje, Masden prodaje hranu, Alarhi prodaje napitke, bilje, a Ranet prodaje rijetke predmete, malo oružje i zamke. Hotel Heavenly Saplings nalazi se u jugoistočnom uglu u krošnji ogromnog brijesta, a da biste u njega ušli morate koristiti lift. Gostioničar, Elliterion Skinny Shoes, stoji iza šanka i može iznajmiti sobu, prodati hranu i osigurati plaćenika. Popevši se stepenicama desno, okrećemo se Vrhovnom monahu i dajemo mu svitak, potragu: Zapečaćena poruka, završena, i dobijamo mali štit Alla Braccia i reputaciju u Hartsongu. Ako ne vratimo svitak, lažući da ga nismo dobili, dobićemo prevarant +1 i pročitati u svitku (ispisaće se sam) kako pronaći rijetki oklop ispod poda kuće u Elmrich pretragom. Potraga: Na milost i nemilost plemena. Lijevo od bara u prolazu susrećemo Quineta, koji traži da upozori ekspediciju kolekcionara artefakata na opasnost, oni su u Northveldu (dalje pogledajte tamo). Potraga: Heroj Berosa. Pored jednog od stolova vidjet ćemo Uplašenog seljaka; ako razgovarate s njim, saznat ćemo da je bivši stražar. Reći će da se Redrik vratio u svoju tvrđavu i da vas izaziva. Nakon što ste ubili lorda Redricka, odlučili ste da se Pozlaćena dolina riješila tiranina, ali se ispostavilo da se nešto događa u tvrđavi. U svakom slučaju, pažljivo saznajte sve. Odlazimo do tvrđave, ispred mosta srećemo ženu Famiru, koja javlja da nas Redrik čeka. Dogovaramo se da će nas ona pratiti i naći se u dvorcu na stepenicama do otvorenog prostora na vrhu dvorca (ulaz u Svetište br. 2). Dižući se na platformu, vidite figuru obučenu u oklop, sa očima u plamenu i trulim mesom. Prepoznajemo Redrika, razgovaramo s njim i prihvatamo bitku. Nakon pobjede uklanjamo oružje i oklop sa leša. Potraga: Loš dogovor. Pored lifta do hotela stoji ljuti trgovac Rinatto, koji je na pijaci kupio seriju skupih biljaka od travarke Alarhe, ali je uvjeren da su neprikladne i da bi trebao razgovarati s njom. Dolaskom na pijacu, ne nalazimo je i razgovaramo sa Evenom, koji je ostao iza nje. Pokazuje nam kuću u kojoj se može naći, kada stignemo tamo nalazimo Alarchu i 4 ratnika. Alarhi optužuje Rinatta da laže. Na Knowledge 10, Alarhi će vratiti novac, a Rinnato će vam obećati popust, ali bolje je volontirati da joj pomognete, itd. Ovisno o vašoj odluci, dobit ćete razne bonuse i reputaciju. Ako ste uzeli zadatak Delema iz Oldsong: Songs of the Wild Lands, onda morate otići u kuću Llensija, iscjelitelja i travara. Razgovaramo s njom da nas je Delem poslao da skupljamo rijetke ptice. Poznaje Delema i ne želi ih prodati jer ne vjeruje da se talenat prenosi jedenjem ptica. Postoji mnogo opcija u dijalogu, ali bolje je završiti dijalog s njom i kradomice pokupiti Tiamovu pticu pjevačicu iz kutije s desne strane. Kuća sa bebom Velom se zaključava i otvara ključem za potragu: Žrtvena krv, ako pristanete da darujete dijete.

Elmrich

Elmrich je jedan od četiri okruga grada Twin Elms, gdje dolazimo da započnemo i završimo nekoliko glavnih zadataka. Došavši do mosta, upoznajemo duha Taosa i razgovaramo s njim, a nakon prelaska mosta vidimo pojavu dvije sestre Shidha i Rienvin. Nakon dugog dijaloga, dobijamo dva glavna zadatka: Vijeće bogova i Sud grešnika. Prilikom upoznavanja područja, u kući sa skrovištem monaha, pronaći ćemo pretragom zaklon u podu sa oklopom Starlight Outfit, prema zadatku: Zapečaćena poruka. Na ulazu u Dvoranu ratnika Artvin iz plemena Razbijenih strijela hvali se da je samo on ubio ogromnog Štelgara. Na pitanje šta se desilo sa Fiormom, kaže da je zaostao i da nije učestvovao u ubijanju zveri i da se neće vratiti u nemilost. Ne zna gdje je Fiorm. Ulazeći u Dvoranu ratnika, razgovaramo sa Šimokom.

Potraga: žrtvena krv. Anamphat Šimok je vodio pleme skoro 200 godina, ali nema naslednika. Odgaja kćer Anamphata iz drugog plemena i traži da je odvede kod čuvara Virdea iz Ethik-Nola na ritual koji će mu omogućiti da upije njenu suštinu. On priznaje da ritual uključuje žrtvovanje djeteta i daje zarđali ključ od kuće u Hartsongu. Čuvši to, Ožalošćena majka najavljuje da će napustiti zabavu ako se to dogodi. Na izlasku će vam prići Lliras, Šimokov sin; ogorčen je očevim zahtjevom i nudi da ga otruje. Među jajicama Zlatnog gaja nalazi se i travar Bleda, koji može pripremiti otrov koji se ne razlikuje od napitka. Da biste otrovali Shimoka, pobrinite se da imate dovoljno odlučnosti (21), percepcije (19) da ga nadmudrite, inače će vas svi njegovi ljudi i životinje napasti. Idemo u Hartsong i uzimamo dijete Vellu, kada izađemo iz kuće Lliras će nas napasti. Vraćamo se u Elmrich i idemo u Bloody Sands. Dajemo bebu Vell čuvarici Virdi i ona nakon nekog vremena donosi napitak sa izliječenom esencijom i javlja da se koristi prije parenja (Ožalošćena majka nas odmah napušta). Postoji mnogo opcija za potragu, na vama je.

U zlatnom gaju jaja razgovaramo sa Bledom i kupujemo otrov za Šimok, od nje možete kupiti i razne napitke. Morate pustiti kolegu člana stranke Hiraviasa da razgovara s Tamrinom, on će ga savjetovati da pročita kamene ploče isklesane u pećinama Krvavog pijeska. Isuld će vam pričati o Zlatnom gaju.

Thur-Evron

Potraga: Vijeće bogova. Shidha i Rienwyn, delemgani iz Elmricha, rekli su vam da je Taos uništio put od Tair Evrona do Breit Eamana. Da biste došli do toga, morate se pomoliti bogovima u Teyr-Evronu i zaslužiti njihovu naklonost. Ulazimo unutra, uzimamo knjige i Sjajni Adra fragment na označenim mjestima. Uzimajući fragment adre, vidimo da je centralni kristal Zvjezdane dvorane također počeo biti osvijetljen, idemo do njega i, ubacivši fragment adre u njega, aktiviramo oltare za molitve božanstvima. Odaberite oltar božanstva, aktivirajte ga (kliknite na njega) i odaberite u prozoru koji se pojavi: Molite. U prozoru se pojavljuje ritualni dijalog u kojem trebate odabrati ispravnu tekstualnu opciju. Za referencu možete koristiti knjige koje ćete pronaći u hrpama zvezdane dvorane. Ako sve uradite kako treba, otključat ćete novu potragu vezanu za ovo božanstvo. Ako pogriješite, napadnut će vas čudovišta koja pripadaju određenom božanstvu. Ako je teško, onda gotova rješenja:

Molite se Galawainu, odaberite treću opciju dijaloga - "Opstanak počinje unutrašnjom snagom." Dobićete zadatak: Stara kraljica i novi kralj.

Molite se Rimrgandu, odaberite sedmu opciju dijaloga - "Sav život dolazi u mir." Dobijate zadatak: U bijelu prazninu.

Molite se Berosusu, odaberite drugu opciju dijaloga - "U smrti postoji život, a u životu je smrt." Dobijate zadatak: Sluga smrti.

Molite se Hylia, odaberite četvrti dijalog - "Uživajte u svakoj noti pjesme života." Dobijate zadatak: Gnijezdo iznad oblaka.

Pažnja! Završetak sva četiri zadatka Boga nije potrebno da bi se završila igra, samo dovršite barem jedan prije nego što krenete u završni dio kampanje. Preporučljivo je dovršiti sve što će vam omogućiti da prikupite puno iskustva i vrijednih predmeta. Nakon što završite potragu za datim božanstvom, vratite se do oltara i ponovo se molite. U viziji, uvijek odaberite radnju na vrhu liste opcija dijaloga koja će vam zaslužiti naklonost božanstva. Nakon otključavanja zadataka i ponovnog ulaska u Elmricha, pojavit će se Branitelj kojeg možete pitati o području, on može razjasniti željenu lokaciju za zadatke: Stara kraljica i novi kralj (Galawainov hram trbuha, u obliku vučjeg glava), U bijelu prazninu (Nunfrost u Staroj pjesmi), Sluga smrti (Krvavi pijesak i Elmshor Kameni krug) i Gnijezdo iznad oblaka (Hilijin hram na vrhu planine iza Nordfelda, Kasphata i Onwen njegovih svećenika, sada u Oldsongu). Sva ova mjesta će se pojaviti u pojašnjenjima misije. Nakon što dobijemo uslugu, kada napustimo Teyr-Evron srešćemo duha Yovare i razgovaramo s njim.

Bloody Sands

Bloody Sands je mala tamnica bez neprijatelja. Idemo u Bloody Sands i razgovaramo sa čuvarom Garostom, on će vam reći o Ethik-Nol Redu i žrtvama. Čitamo kamene ploče na stubovima (osvetljeni znak sa povećalom) za Hiraviusovu potragu (prva desno od čuvara). Kada čitate sljedeću tabletu, potraga se razjašnjava i na kraju postaje jasno da trebate posjetiti Ostrvo groba. Idemo desno, sretnemo Naku u susjednoj sobi, ona javlja da je trudna, idemo dalje. Čuvarica Wyrda, ona provodi rituale žrtvovanja i napitke se mogu kupiti od nje. Dajemo joj bebu i nakon nekog vremena ona donosi napitak sa izliječenom esencijom i javlja da se koristi prije parenja. Ulazeći u dvoranu krvavih žrtava, videćemo kako naddruid Restin sprovodi ritual. Razgovaramo sa naddruidom i napadamo ga da završimo potragu: Sluga smrti (Restin je gnom iz vizija Berosa). Nemojte napadati Restina prerano jer će svi NPC-ovi u pijesku postati vaši neprijatelji, ili nećete imati vremena da uzmete napitak za potragu od Virde. Postoje mnoge tajne i škrinje u Krvavom pijesku koje treba potražiti, uključujući prekidač koji spušta dio zida Tajne sobe sa 2 škrinje sa zamkama. Najbolje je početi istraživati ​​ovo mjesto nakon što ubijete Archdruida, zahvaljujući čemu ne riskirate da budete uhvaćeni zbog krađe. Da završimo zadatak Sluga smrti, idemo u Zlatni gaj i pitamo Isuld o Eronu, ona će reći da je sada Vrhovni Eronov Ovate u Elmshoru u Kamenom Krugu, idemo tamo i ubijemo vilenjaka, sada treba da moli se Berossu.

Oldsong

Oldsong je jedan od četiri kvarta u gradu Twin Elms.

Oltar Hilije je svetište koje je osnovao bračni par monaha Kasfata i Onvena; morali su da napuste hram Hilije na vrhu planine iza Northvelda, jer je tamo doleteo zmaj i napravio gnezdo. Rekli su da se put do gnijezda žuri na sjever, kroz planinski prolaz u Oldsongu, uz litice Northvelda. Na zapadu se nalazi pristanište sa kojeg se može otploviti do Funeral Islanda. Na pristaništu razgovaramo sa čuvarom i skelarom Dorvalom, koji kaže da je ostrvo opasno mjesto gdje su sahranjeni anamfati šest plemena, precizira se potraga: Sud grešnika. Delem traži tri rijetke ptice pjevačice: tiam, kristal i oblak. Traži da ih pronađe i uhvati i daje zadatak: Pjesme divljih zemalja. Ptice nalazimo na lokacijama: Hartsong, Elmshore i Temple of Hylia (pogledajte ove lokacije). Stigavši ​​u Delem, obavještavamo ga o Llensijevim riječima da mu jedenje ptica neće pomoći da bolje pjeva i uvjeravamo ga u pogrešnost plana (ako je učinak visok) ili mu dajemo ptice. Trgovac Urva prodaje napitke, bilje i svitke. Lovcu na očnjake u zadatku Eder: Ostaci raspršene vjere, pokažite artefakt i poslušajte razgovor.

Glavainova maternica

Glavain's Maw je tamnica, zvjerska jazbina Gospodara lova, koju ćete posjetiti da biste dovršili potragu: Stara kraljica i novi kralj. Morat ćete riješiti sukob između zvijeri za primat: Lavice Sul i Medvjeda Ornosa, tako što ćete ubiti jednog ili oboje. Desvin, glava očnjaka, žali se da ne žele da se bore i traži da namami Sula u bitku, za šta daje ključ Glavainove utrobe (vrata u blizini). Ako krenemo ovim putem, biće mnogo napada na vas od strane članova klana. Postoji drugi put, preko porušenog mosta, gdje ima manje napada, za koji koristimo kuku. Put kroz vinovu lozu možete dodatno skratiti. Kada uđete u jazbinu, Irensi se pojavljuje ispred vas, iza nje vidite ogromnu, glatku lavicu. Irensi navodi da je ovo Sulina teritorija i da nema nameru da je napusti. Ako odlučite da napadnete, morat ćete srušiti cijelu jazbinu. Možete koristiti i uvjeravanje; u dijalogu će se pojaviti opcije za Druide, Hunters, Rangers i Cold Walkers. Ako odlučite da ubijete (ili razgovarate sa) Ornosa, tada će nam biti prikazan video medvjeda koji se pojavljuje kroz sjeverni prolaz. Idemo do prolaza gdje se pojavio medvjed. Razgovaramo sa Indanom, da ga ubedimo u borbu koja nam je potrebna: Fighter, Hunter ili Dracozzi Paladin, inače napadamo sami sebe. Larkha. Njena sestra Alva otišla je u hram Nunfrost da istraži uzrok hladnoće koja je dolazila odatle i nije se vratila. Ona traži od vas da je pronađete i daje vam zadatak: Ledeni zatvor

Nunfrost

Na ulazu će vas dočekati Bijeli Vilenjak Vesgel, on vas obavještava da je glavni dio hrama zatvoren, ali možemo proći kroz istočni prolaz sa desne strane. Ulazimo u dvoranu sa statuom i, nakon što sačekamo da stražar izađe, uzimamo Plavi kristalni ključ iz zatvorene kutije (mehanika 3). Idemo do Zapadnog prolaza, otvaramo vrata ključem i šunjamo se duž lijevog zida u sobu s lijeve strane, gdje otvaramo vrata (mehanika 3) u sobu sa Bijelim kristalnim ključem u škrinji (mehanika 6) . Odlazimo, otvaramo vrata preko puta i ulazimo u Ured, gdje nalazimo osoblje za stolom sa zamkom. Pritisnemo dugme za pod i otvorimo pregradu u hodnik sa Frosty Riftom. Idemo bliže platformi sa Glasvalom, gledamo video i razgovaramo s njim o Bijeloj praznini. Možete napasti svakoga i zatvoriti pukotinu, ili možete dati fragment Glasvalu i vidjeti kako su svi ušli u Frosty Rift, ali se nije zatvorio (negativna reputacija), ostaje samo da se vratite da se molite Rimrgandu (on štiti potraga). Uz visoku odlučnost (17), možete uvjeriti Glasvala da ne koristi kristal i sami zatvorite pukotinu. Ako Glasval i bijeli vilenjaci odu u raskol, tada će Nunfrost biti prazan i neće biti problema s oslobađanjem Alve, potragom za dobrom i slobodnim izlazom. U biblioteci možete pronaći Srebrni ključ od ledenog zatvora i osloboditi Alvu, a zatim se vratiti u Larkhu u Maw. Potraga: Ledeni zatvor je završen, dobijamo reputaciju i oklop Gavranove skale.

Northveld

Potraga: Na milost i nemilost plemena. Ušavši na lokaciju, ubijamo vukove i ispitujemo Hodočasnički kamp. Zatim idemo desno, prateći tragove krvi koji se protežu na istok, prelazimo rijeku i srećemo Quinet, ona traži pomoć. Ostaci ekspedicije sklonili su se u ruševine iza stijena, očnjaci žele da ih napadnu. Idemo dalje cestom prema istoku, dolazimo do lanca očnjaka kod kule i razgovaramo sa Vilenjak Bright Blood of Fangs. Prošetavši do kule, razgovaramo sa kapetanom plaćenika Esmarom. Otkrivamo tri načina za rješavanje problema: pomoći plaćenicima da odu na sjever tako što će ubiti grupu Štelgara; pobjeći na jug, nakon što ste se obračunali sa očnjacima, ili se dogovorite s njima; i obračunati se sa plaćenicima. Možete napasti grupu očnjaka, bitka će biti umjerena, a zatim se vratite u Queenette. Možete koristiti uvjeravanje tokom razgovora sa očnjacima i tražiti da ih ne dirate (Odluka 17 ili reputacija 3), u ovom slučaju će svi biti pušteni osim kapetana, koji mora biti kažnjen; njegovu sudbinu također može odlučiti uvjeravanje. Ako napadnete plaćenike, počnite s magom i Esmarom, a zatim se vratite na očnjake. Ako ubijete Shtalgare, obavijestite kapetana da je put čist, ali prošavši lanac očnjaka, morat ćete izdržati bitku ili ih obići da obavijestite Quineta o rezultatima. Na vodopadu nalazimo leš Fiorma, dodirujući njegovu dušu, saznajemo da je želio sam ubiti zvijer i umro. Pronašavši leš ogromnog Štelgara, saznajemo da ga je Fiorm ubio. Vrijeme je da krenete u potragu: Hunter, brat, Ridayu u Passage of Six u Hartsongu. U blizini pećine nalazi se Grupa lovaca na očnjake pored ubijenog bijelog jelena, u kojoj osjećate poznatu esenciju. Sagani je pretpostavio da je to Persok oličen u jelenu. Shvatila je da je to samo ritual kojim se ohrabruju ljudi Massuka. Saganijeva potraga: Dugi lov, završen. U pećini ćemo naći leš sa otpadom. Stigavši ​​do stepenica do Hilijevog hrama, nalazimo da je blokiran srušenom stenom. Da biste ga otključali, morate učiniti jednu od tri radnje: Upotrijebite čekić i dlijeto da očistite stazu; Pošaljite lika snage 16 nivoa da gurne kamen s puta; Pokušajte zaobići gromadu, ali lik sa niskom atletikom će mu povrijediti noge.

Hram Hilije

Hram Hilije jedno je od posljednjih mjesta koje posjećujete u igri, a do njega se može doći samo iz Northwealda. Doći ćemo ovdje uglavnom da završimo zadatak: Gnijezdo iznad oblaka. Otkrit ćemo ogromnog nebeskog zmaja koji je ovdje napravio gnijezdo zbog mladunčeta. Možemo pobijediti zmaja ili ga ostaviti u hramu. Ovdje također možete pronaći gnijezdo sa Cloud Warblerom za zadatak: Songs of the Wild Lands, problem iz Oldsonga.

Burial Island

Ovo je područje Twin Elms do koje se može doći samo iz oblasti Oldsong preko trajektne usluge Dorval. Izašavši s mola, opet ćemo vidjeti Jobaru, razgovarati s njom i krenuti dalje. U Grotto of Echoes razgovaramo sa druidom Skatdenom i završavamo Hiravijusovu ličnu potragu: True to Form, da biste izbjegli borbu s njim, morate imati dobar učinak. Okolo su samo groblja po kojima lutaju senke, galebovi i duhovi. Ako koristite Zatvoreni prolaz, možete zaobići značajan dio njih. Da biste prošli zatvoreni prolaz morate imati percepciju 17, snagu na nivou 19 ili polugu (možda ima modrica). Idemo gore do rupe, ispred rupe vidimo Thaosa i slušamo njegov dijalog sa Iovarom. Da biste skočili u jamu, morate zaraditi božansku naklonost jednog od bogova u potrazi: Vijeće bogova, inače ćete se srušiti. Morate sići tamo na kraju igre, nakon što završite sve zadatke i pripremite grupu (nivo ne niži od 12) za završnu bitku, više neće biti povratka. Sakupite što više napitaka, svitaka, hrane itd. Nosite najbolji oklop, oružje itd.

Breit-Eaman

Ovo je posljednje mjesto koje ćete posjetiti u igri, a sastoji se od tri mala nivoa na kojima ćete se suočiti sa nekoliko protivnika. Na posljednjem nivou, naći ćete Taosa, vašeg glavnog neprijatelja. Spustivši se u jamu, dobijamo zadatak: Uspomene na drevne. Taos mora biti zaustavljen prije nego što pošalje duše praznorođenih iz Dyrwooda svojoj boginji Voediki. Idemo, ubijajući neprijatelje oko Hadrovovih duševnih zatvora i Stupova čuvara duše i uklanjajući zamke dok se Iovara ne pojavi. Slijedi dugi dijalog sa njom u kojem ćete saznati mnoge zanimljive činjenice o svojoj prošlosti.Spuštamo se na 2. nivo do Suda grešnika. Potpuni mrak, ulazimo u dvoranu Staze duša, a počinje scena koja vraća dio rasvjete. Dolazimo do kupole čuvara, vraća se još malo osvjetljenja i pojavljuje se Shadow Drake (zmaj). Dolazimo do Dvorišta, ponovo se vraća dio rasvjete i ponovo uleti Sjenka Drake. Prolazimo kroz vrata i nalazimo se na 3. Nivou. Vidimo ogromnu okruglu dvoranu sa kupolom, trčimo u krug, spuštamo se. Na svakom od krugova pojavit će se duh Taosa i razgovarati s vama, možete ga potpuno ignorirati. Idite na glavnu platformu Taos se pojavljuje, prvo u svom duhovnom obliku, zatim u tijelu. Razgovarajte s njim, ali tuča se ne može izbjeći. Ubijte i njega i dvije animirane statue: Voedikijevog sudiju i Voedikijevog Punishera. Prije svega, napadamo Taos. Kada mu zdravlje padne na pola, predaje svoju dušu sudiji ili kažnjeru. Morate ubiti, prije svega, statuu na koju duša Taosa nije prenesena, zahvaljujući kojoj će biti lakše u budućoj bitci. Nakon što je porazio statuu koja sadrži Thaosovu dušu, on se vraća u svoje tijelo i vraća zdravlje. Opet, fokusirajte sve svoje napade na njega da ga ubijete što je prije moguće. Nakon bitke, idemo do mehanizma, uključujemo ga pomoću dugmeta (istaknuto) i odlučujemo šta ćemo sa prikupljenim dušama. Ova odluka određuje kraj cijele priče i utiče na buduće događaje. Nakon što ubijete Thaosa, igra će biti gotova i nećete moći dalje istraživati ​​svijet.