Pravila igre imaju tri faze. Šešir je aktivna igra za veliku kompaniju. anegdota o francuskoj prodavnici šešira umjesto epiloga

Igra "Šešir" je zabavna i jednostavna, ali bez problema "pali" publiku.

Igrica se može igrati tokom razredne zabave, na školskoj priredbi kao igra sa publikom, kao i na korporativnoj zabavi nastavnika, na rođendanu, općenito, na bilo kojem prazniku na kojem se može svirati muzika.

Igru igraju domaćin koji ima "magični" šešir i pomoćnik koji pušta muziku.

Skinuti:


Pregled:

Igra "Šešir"

Muzički fragmenti - "rezovi" iz pjesama, riječi iz filmova ili crtanih filmova, svakako smiješni.

Pregled:

Igra "Šešir"

Rekviziti: šešir, zvučni "rezi"

Igra "Šešir" je zabavna i jednostavna, ali bez problema "pali" publiku.

Igrica se može igrati tokom razredne zabave, na školskoj priredbi kao igra sa publikom, kao i na korporativnoj zabavi nastavnika, na rođendanu, općenito, na bilo kojem prazniku na kojem se može svirati muzika.

Igru igraju domaćin koji ima "magični" šešir i pomoćnik koji pušta muziku.

Voditelj obavještava publiku da ima "magični" šešir sa kojim može čitati svačije misli. sa riječima:

“Pokušajmo uz pomoć čarobnog šešira saznati o čemu naš gost razmišlja? A ovaj gost? Itd." voditelj podiže šešir nad glavom nekog gledaoca, u ovom trenutku asistent uključuje drugu muziku.

Muzički fragmenti - "rezovi" iz pjesama, riječi iz filmova ili crtanih filmova, svakako smiješni.

Ako se "Šešir" igra kao igra sa publikom, morate unaprijed pogledati: za koje dijete koji zvučni fragment, na primjer, za odraslog dječaka, za srednjoškolca, za mlađeg učenika, za učitelja , za odraslu osobu itd. Voditelj i njegov pomoćnik na konzoli trebaju unaprijed dogovoriti redoslijed reprodukcije muzičkih fragmenata, već da napišu listu.

Gotovi "rezovi" su priloženi u poseban folder.


"Šešir" je igra za veliko dobro društvo koju svi zajedno igraju. Svaki od igrača zauzvrat pokušava objasniti, pokazati ili nacrtati riječ, a svi ostali pokušavaju da pogode ovu riječ. Oni koji su uspjeli, kao i igrač koji je objasnio riječ, dobijaju pobjedničke bodove. Dešava se da morate objasniti nekoliko riječi odjednom, a vrijeme je uvijek ograničeno. Štoviše, igrač može smanjiti vrijeme koje mu je dodijeljeno ili na neki drugi način zakomplikovati svoj zadatak i tada će dobiti više bodova. Igrači dobijaju nove riječi iz šešira. Broj opcija je ogroman. Učesnici u igri sami biraju kako da popune šešir mijenjajući složenost riječi, tema i jezika. U Šeširu svaki put mogu biti nove riječi nepoznate igračima, a ako želite, možete čak i sami smisliti riječi za igranje „Šešira“.

Priprema za utakmicu

Rastavite karte u odvojene špilove: "Šešir", "Objasni", "Nacrtaj" i "Pokaži". Promiješajte svaki špil posebno i stavite ih licem prema dolje na stol. Presavijte karte "+1/+5" sa natpisom "+1" gore u sredini stola tako da je svim igračima zgodno da ih uzmu. U blizini stavite karte "-1/-3". Pripremite sat sa sekundarom ili štopericom, kao i čisti papir i olovku. Možete ga koristiti kao štopericu mobilni telefon ili PDA.Trebaće vam i neka vrsta kontejnera, odakle će igrači dobijati listove reči, nečiji šešir je najpogodniji za ovu svrhu. Ali to može biti bilo koja pokrivala za glavu ili, na primjer, torba, paket. Presavijte papiriće sa riječima koje ćete koristiti u šešir. Igrači ne bi trebali gledati koje riječi ulaze u šešir.

Igra

Vlasnik šešira započinje igru. Ako ih nema ili ih ima više, onda se pravo prvog poteza određuje žrijebom. Ovaj igrač otkriva gornju kartu iz šešira. Kartica pokazuje način i broj odigranih riječi. Ovisno o navedenoj metodi, igrač mora objasniti, nacrtati ili pokazati ove riječi. Ostali učesnici igre moraju pogoditi ove riječi.Prilikom objašnjavanja igrač ne može imenovati riječ koju objašnjava, riječi istog korijena (riječi ili njenih dijelova), to je ista riječ prevedena na drugi jezik. Također, ne možete pisati, crtati, pokazivati ​​pokretima.. Dok crtate, igrač ne može ništa govoriti niti pokazati. Ne možete pisati slova i brojeve (uključujući i rimske). Dozvoljeno je pokazivati ​​rukom na učesnika u igri, izražavajući tačne verzije u vezi sa pogodjenom riječju, i klimati glavom. Također je nemoguće pisati slova i brojeve u zraku, ali možete prikazati broj na prstima.Svaka karta šešira označava vrijeme za koje trebate odigrati (objasniti, pokazati ili izvući) odgovarajući broj riječi. Vrijeme uvijek bilježi igrač koji sjedi desno od igrača koji igra kartu. Igrač može sam zakomplikovati igru ​​riječi i za to dobiti više bodova:
  • možete smanjiti vrijeme, za to morate baciti kockicu i obratiti se posebnom stolu koji je dio seta igre. Vremensko ograničenje za igranje riječi ovisit će o rezultatu bacanja, načinu i broju riječi;
  • možete izvući gornju kartu iz špila Dodatni uslovi u skladu s načinom na koji se riječi igraju. Izvučena je samo jedna karta. Uzimajući Dodatni uslov, igrač će morati odigrati sve riječi, uzimajući u obzir pravilo navedeno na uzetoj karti.
  • Igrač odlučuje koju težinu će koristiti i šta će prvo učiniti: baciti kockicu ili izvući kartu. Možete koristiti samo jednu ili obje komplikacije odjednom. Kada igrač odluči za metodu, broj riječi, vrijeme i dodatne uslove, izvlači prvu riječ iz Šešira. Od ovog trenutka, vrijeme se mjeri. Ako treba da se odigra nekoliko reči, možete odmah uzeti reči u odgovarajućoj količini iz šešira, ali igrač ne treba da ih gleda odjednom, već samo redom, kako je objašnjeno. Naravno, riječi koje još nisu odsvirane ne mogu se pokazati drugim učesnicima u igri.

    U kampu smo igrali mnogo različitih igara riječima.
    U kamp u blizini Bostona svi odrasli kao da dolaze na večernju igru ​​"šešira".
    Ovaj put su igrali "šešir" ponekad istovremeno 2-3 kola po 12 ili čak 18 ljudi.
    Naravno, i djeca su to željela.

    To je kao sa igračkama - ako mama posebno voli neku od igračaka ili knjiga, onda i djeca počinju da ističu ovu igračku.
    I počeli smo da razmišljamo kako da se igramo "šešir" sa decom.
    Jedna od verzija je bila:
    pravimo parove "odrasli-dijete",
    voditelj ide iza kruga i, ako je potrebno, pomaže djeci da tiho pročitaju pravu riječ (međutim, mnoga djeca počinju mnogo bolje čitati u igri),
    i dajte im 30 sekundi da objasne.

    Do kraja sedmice, mnoga djeca su već bila mnogo bolje sposobna da objasne značenje riječi, pa su čak i naučila da objasne riječi pokretima.
    Pa kako se igra šešir?
    Priprema za igru: izrežite papir na uske trake, otprilike 1 x 10 cm,
    a svaki od učesnika u igri napiše 4 riječi,
    velika slova,
    riječi su samo imenice u nominativu,
    ne previše zamućene, dobro poznate riječi.
    Svaka riječ je na svom komadu papira
    i nemojte savijati ili presavijati papire.
    Sve papiriće stavljamo u vrećicu koja se zove šešir, ili u kapu.
    Sa djecom smo u prvoj fazi dali štampane jednostavne riječi poput "mačka, bašta, ograda, grašak, novčić, džep, lisica, pila" - koje je lako pročitati i objasniti.

    Svi igrači su podijeljeni u parove,
    a partneri sjede jedan naspram drugog.
    (Možete sjesti po volji, možete izvući žrijeb - ko je s kim)

    Prvi dio igre
    objašnjenje rečima
    bez ijedne reči.


    Dok jedan par igra, ostali šute, ne suptaju, ne prekidaju, ne iznose svoje verzije.

    Vođa najavljuje "na početak, pažnja, marš!"
    I jedan igrač vadi gomilu papira iz "šešira", uzima glavnu riječ, čita je u sebi,
    a zatim riječima objašnjava svom partneru značenje ove riječi,
    i pokušava da pogodi.

    Ako se pogodi riječ s dva korijena, onda se ne može koristiti nijedan od korijena.
    na primjer, "mravojed" se ne može objasniti kao "takva životinja koja jede insekte".

    Moguće je objasniti citatima iz poznatih pjesama i pjesama, ali ne dozvoljavamo pravopis ili „počinje takvim i takvim slovom“.

    Ako je prvi igrač svom partneru objasnio riječ i on je ispravno nazvao, onda uzimaju ovaj komad papira za sebe, ovo je njihova pobjeda. A onda pokušavaju imati vremena da objasne još jednu riječ.

    Ako je objašnjenje započeto, ali nije u potpunosti objašnjeno ili nije pogodeno, onda se komad papira vraća nazad u šešir.
    Isto tako, ako pogrešite.
    Ne možete ostaviti po strani više od jednog komada papira po okretu, morate pokušati barem nekako objasniti.


    Objašnjenje traje 30 sekundi (sa odraslima - igramo po 15 ili 20 sekundi)
    Kada vrijeme istekne, sljedeći igrač uzima šešir.
    Na komandu voditelja, počinje svoje objašnjenje.
    Ponekad se ista riječ objašnjava 2-3 puta dok ne dođu do načina objašnjenja.


    Zatim, kada se riječi u "šeširu" završe,
    svaki par broji "ulov" - koliko su riječi uspjeli da objasne.
    Bilo bi lijepo zapamtiti riječi - pomaže u drugom i trećem kolu igre.


    tu sjećanje dolazi u pomoć.
    Ko se sjetio riječi iz prvog kola, njemu je lakše.

    drvo - breza!
    ukusni kolačići!
    zalivanje bašte!


    nekada je dovoljna jedna reč i gestovi, nekada partner ne može da se seti reči - i ovaj papir mora da se ostavi po strani.

    Treći krug - samo gestovi.


    Izuzetno je zabavno, pa čak i lijepo gledati izvana!

    "Šešir" je umjetnička igra za ugodno društvo. U njemu morate izvući sve vrste riječi i pojmova iz šešira, a zatim ih pokazati, objasniti i nacrtati. Svaki učesnik redom postaje vođa, a ostali igrači pogađaju šta im on tačno pokušava prenijeti. Ako je riječ ispravno nazvana, i onaj koji ju je pogodio i prezenter dobijaju pobjedničke bodove. Da bi zaradio više bodova, voditelj može dobrovoljno smanjiti vrijeme koje mu je dodijeljeno ili zakomplikovati svoj zadatak: na primjer, nacrtati samo pravokutnike ili prikazati tako što će prste stisnuti u šake.

    Priprema za utakmicu

    Prije početka igre, igrači će morati nabaviti šešir i tajmer. Istoimeni pokrivač za glavu poslužit će kao idealan šešir, ali će ga uspješno zamijeniti bilo koji spremnik iz kojeg možete slijepo izvlačiti letke s riječima, na primjer, neprozirnu vrećicu ili duboku kutiju. Tajmer bi trebao mjeriti vrijeme s točnošću od pet sekundi: najpogodnije je koristiti ugrađeni pametni telefon ili tablet, ali je prikladna i sportska štoperica. Sada treba da ispunimo šešir riječima. Da biste to učinili, možete u njega izrezati jedan ili nekoliko gotovih kompleta (četiri takva seta su uključena u kutiju s igrom) ili sami napisati riječi na komadiće papira - ali tada nagađanje neće biti tako zanimljivo. Pomiješavši riječi u šeširu, učesnici biraju prvog vođu i počinju igru.

    Kako igrati

    Na svoj red, domaćin prvo otkriva kartu iz šešira. Označava koliko će riječi izvući iz šešira i kako će ih prenijeti drugim igračima, na primjer: "Objasni tri riječi", "Nacrtaj jednu riječ" ili "Pokaži dvije riječi". Svaki zadatak ima svoj standard u minutama i sekundama: za navedene primjere to su četrdeset sekundi, jedna minuta i tri i po minute.

    Tada domaćin može, ako želi, izabrati komplikaciju: smanjiti vrijeme predviđeno za pogađanje ili izvući dodatnu karticu uvjeta. Po želji može i jedno i drugo - ako je potpuno siguran u svoje sposobnosti ili mu trebaju dodatni pobjednički bodovi. Kako bi skratio vrijeme, prezenter baca kockicu i provjerava posebnom tablicom: što se manje kotrlja, brže će morati završiti svoj zadatak. Dodatna karta uslova se izvlači iz špila koji odgovara načinu izvršenja zadatka: "Objasni", "Pokaži" ili "Nacrtaj". Ovaj uslov - na primjer, nemojte koristiti glagole tokom objašnjenja ili crtati lijevom rukom - primjenjivat će se na sve riječi zadatka.

    Na kraju, igrači pokreću mjerač vremena, domaćin izvlači potreban broj riječi iz šešira i naizmjence ih objašnjava, pokazuje ili crta. Prilikom objašnjavanja, igrač smije samo govoriti, dok je zabranjeno imenovati skrivenu riječ, srodne riječi ili njene dijelove - uključujući i na stranim jezicima. Prilikom crtanja ne možete ništa pisati, kao ni pomoći sebi riječima i gestovima. Dozvoljeno je prikazivanje riječi bilo kakvim pokretima, ali ne biste trebali "pisati" slova i brojeve u zrak, kao ni ispuštati bilo kakve zvukove. Čim se riječ pogodi, domaćin prelazi na sljedeću. Ovo se nastavlja sve dok vođa ne završi svoj zadatak do kraja ili dok tajmer ne zazvoni.

    Pobjednički bodovi se dodjeljuju na kraju okreta. Ako je voditelj uspio objasniti, pokazati ili nacrtati barem jednu riječ, on zadržava karticu sa zadatkom za sebe - ona donosi dva boda. Međutim, ako igrač nema vremena da riješi sve tražene riječi, dobija jedan kazneni poen. Slična kazna se izriče za kršenje pravila. Pobjednički bodovi za komplikacije se daju samo ako su sve potrebne riječi uspješno pogodene: za smanjenje vremena daju 1 ili 2 boda, a vrijednost dodatni uslovi navedene na njihovim karticama. Za svaku pogodenu riječ igrač dobiva poen, a ako je nekoliko osoba nazvalo riječ u isto vrijeme, bodovi idu svakom od njih.

    Igra se nastavlja dok se ne odigraju sve karte zadataka iz šešira ili dok ne ponestane riječi. Igrač sa najviše bodova proglašava se pobjednikom.

    Igru igraju dva ili više parova igrača. Svaki par formira tim. Broj igrača mora biti paran.

    Za igru ​​je poželjan i domaćin koji ne učestvuje u igri.
    Trening

    Za igru ​​je potreban šešir (otuda i naziv igre) ili bilo koji drugi neprozirni kontejner, kao i karte (izrezani ili pocijepani komadi papira).

    Prije početka igre, svaki igrač mora smisliti šest (ili više, ponekad i manje) riječi i napisati ih na karte (po jednu po kartici), ne pokazujući nikome. Tačan broj riječi se dogovara prije početka igre, svi igrači moraju napisati isti broj riječi.

    Riječi moraju biti zajedničke imenice u osnovnom obliku jezika na kojem se igra (za ruski jezik - nominativ jednine). Neki koriste imena likova (stvarnih i izmišljenih) - to čini igru ​​težom i zanimljivijom.

    Riječi moraju biti napisane čitljivim rukopisom, po mogućnosti velikim velikim tiskanim slovima.

    Kada svi igrači smisle i zapišu riječi na kartama, sve karte se presavijaju i stavljaju u šešir.

    Nakon toga, igrači se nasumično dijele u timove. Za to je pogodan za korištenje karte za igranje. Iz špila se izvlače parovi karata (crvena i crna boja) iste vrijednosti, prema broju igrača; pomešano i distribuirano. Igrači koji dobiju karte iste vrijednosti formiraju tim. Ako nemate kartice pri ruci, možete upisati brojeve timova na kartice i raspodijeliti ih nasumično.
    [uredi] Igranje

    Učesnici sjede u dva reda jedan naspram drugog, tako da igrači iste ekipe sjede jedan naspram drugog.

    Prije početka svake runde, voditelj obilježava vrijeme (obično 20 ili 30 sekundi).

    Na komandu vođe (ili, u njegovom odsustvu, igrača druge ekipe), igrač prvog tima, koji sedi desno u svom redu, vadi iz šešira kartu sa rečju i pokušava da objasni njegovo značenje za njegov parnjak.

    Prilikom objašnjavanja nije dozvoljeno:

    * Upotreba srodnih riječi (riječ "korral" ne možete objasniti riječju "voziti"). Ako je skrivena riječ višekorijenska, tada se u objašnjenju ne može koristiti niti jedan korijen.
    * Upotreba direktnih prijevoda riječi ili njihovih korijena na druge jezike (riječ "trpezarija" ne možete objasniti riječju "stol")
    * Upotreba direktnih prijevoda korijena stranih riječi (riječ "liberal" ne možete objasniti riječju "sloboda")
    * Upotreba gestova (uključujući pokazivanje na objekte)

    Dozvoljeno je, pa čak i ohrabreno korištenje riječi sličnog zvuka, sinonima, dugih objašnjenja, metafora i drugih tehnika koje nisu u suprotnosti s gornjim pravilima. Istovremeno, riječi koje su u skladu sa skrivenim također moraju biti objašnjene, a ne direktno pozvane.

    Par iznosi verzije onoga što je riječ napisano na kartici. Objašnjenja i verzije moraju biti izgovorene naglas kako bi ih svi igrači mogli čuti.

    Ako je kolega pogodio napisanu riječ, a zakazano vrijeme još nije prošlo od početka runde, tada karta postaje vlasništvo ekipe koja igra i igrač vadi sljedeću kartu iz šešira. Ako se pogodi druga riječ, igrač dobiva treću i tako dalje.

    Ako je igrač prekršio pravila tokom objašnjenja, karta se uklanja iz igre.

    Tura se završava nakon dogovorenog vremena ili kada se kartica povuče zbog kršenja pravila.