Ark kako ubrzati pojavu dinosaurusa. Kako su dinosaurusi? Testiramo naše omiljene stare programe u savremenim uslovima. Dodatni UV rad

Ko ne zna Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? Nekada su ovi programi bili instalirani na svakom računaru. Da li su oni i njihovi manje poznati savremenici i danas živi? Jesu li ažurirani? Hoće li najnovije dostupne verzije raditi na Windows 10? Hajde da proverimo!

winamp

Projekat je službeno mrtav i, po svemu sudeći, niko ga neće oživjeti. Na ruskoj podstranici postoji anketa koja pita da li da zatvorite resurs. Ispod je zadnja vijest, a ovo drugo - u pravom smislu te riječi. Najgornji je datiran 31. decembra 2014. i kaže da je Winamp spašen. To je samo od tada - nema novih verzija, nema vijesti. Posljednje izdanje sa brojem zvijeri 5.666 pojavilo se 12. decembra 2013. godine. To je sve.

Ako Winamp uporedite sa dinosaurusom, onda bi to bio tiranosaurus, ni manje ni više. U 2009. Winamp je imao 70 miliona korisnika. Razmislite samo o ovom broju! Na primjer, prema posljednjim podacima, u Francuskoj živi manje ljudi - 64 miliona. Armija Winamp korisnika je veća od cijele zemlje.

Međutim, 20. novembra 2013., AOL, koji je vlasnik Winamp-a, najavio je zatvaranje projekta. Uprkos činjenici da se program razvio (na primjer, verzije za OS X i Android su uspjele izaći) i da je još uvijek imao milione korisnika širom svijeta, AOL je smatrao da je daljnje ulaganje novca neperspektivno. Unovčavanje besplatnog Winamp-a nije bilo lako, posebno s obzirom na to da je u SAD zabilježen najbrži pad broja korisnika. Naravno, zatvaranje tako poznatog projekta nije prošlo nezapaženo – o tome su tada pisali čak i netehnički mediji.

Ova priča je imala nastavak, što bi moglo značiti ponovno rođenje Winamp-a. Dva mjeseca nakon objave zatvaranja, belgijski internet radio emiter Radionomy Group potvrdio je da kupuje Winamp od AOL-a. Zbog toga se na web stranici ru.Winamp.com pojavila poruka da je Winamp sačuvan, ali od tada nije bilo novih verzija.

Winamp je prvi put prikazan javnosti 21. aprila 1997. godine. Najnovija verzija objavljena je u decembru 2013. Shodno tome, projekat je živeo šesnaest godina. Nije loše, ali je daleko od rekorda. U našoj recenziji bit će još starih proizvoda.

Hoće li naš T-Rex moći raditi na Windows 10? Preuzimamo najnoviju verziju 5.666 i pokušavamo je pokrenuti. Dinosaurus je definitivno živ!


Istina, nije odmah vidio sadržaj Muzičke biblioteke, morao ga je dodati ručno. Generalno, nema odbijanja najnoviju verziju Winamp ne zove. Naprotiv, njegova moderna Bento naslovnica izgleda prilično impresivno.


Međutim, nema se kuda: offline muzički plejeri polako izumiru. Sada je uobičajeno slušati muziku na mreži - brže je i mnogo je lakše pronaći nove izvođače. Winamp i njegovi živahniji rođaci sada su potrebni uglavnom ljubiteljima muzike koji se ne mogu odvojiti od nagomilane muzičke biblioteke. Takođe, desktop plejeri vam omogućavaju da koristite ekvilajzer - ova funkcija još nije pronađena u onlajn plejerima.

Inače, neki tradicionalni plejeri imaju posebne dodatke za puštanje muzike sa Interneta. Na primjer, AIMP može puštati muziku iz VKontaktea. I naravno, tu je iTunes sa ugrađenom Apple Music i nezvaničnim za Google Play muzika.

The Bat

Bat je poznati email klijent koji je razvila moldavska kompanija RitLabs. Ako sam u jednom trenutku odbio Winamp, onda nisam napustio The Bat mail klijent i nastavljam da ga koristim. Zašto The Bat? Da, jer je vrlo zgodno organizirati rad s nekoliko poštanskih sandučića. Mislim da će me korisnici The Bat, posebno oni koji su radili sa Outlookom, razumjeti.

Da, u The Batu ne postoje posebne lepinje koje bi bile korisne za rad u korporativnom okruženju, ali to mnogim korisnicima nimalo ne smeta. Ako uporedimo Šišmiša sa fosilom, onda bih odabrao i chi - ovo je dinosaurus nalik na šišmiša, koji je pronađen u Kini. Ali Šišmiša ne bih nazvao fosilom.

I dalje dostupno samo članovima

Opcija 1. Pridružite se zajednici "site" da pročitate sve materijale na stranici

Članstvo u zajednici tokom navedenog perioda će vam omogućiti pristup SVIM Hakerskim materijalima, povećati vaš lični kumulativni popust i omogućiti vam da akumulirate profesionalnu ocjenu Xakep Score!

Pa kako praviti bebe? Pa, za početak, pogledajmo kako napraviti bebe dinosaura;) U ovom materijalu ćete naučiti sve o parenju dinosaura, oplođenim jajima, procesu inkubacije, selekciji i fazama rasta dinosaura u ARK-u: Survival Evolved.

Imajte na umu da je ovo prva faza implementacije sistema uzgoja dinosaurusa u ARK: Survival Evolved i da će se nesumnjivo poboljšavati i napredovati kako se igra razvija.

Uparivanje

Prvo, sva vaša prethodno prikupljena jaja će stati samo za jelo. Nisu plodne. Da biste dobili oplođena jaja u ažuriranju 219, morate spojiti dva pripitomljena dinosa iste vrste. U zakrpi još ne mogu sve vrste stvorenja imati potomstvo, ali većina ih već može. Činjenicu da vaši dinosovi mogu imati djecu, saznat ćete po njihovom indikatoru: "Omogući lutanje za par". Zato okupite privlačnu ženku i mužjaka (pripitomljene), pustite ih da slobodno lutaju ("Omogući lutanje") i za svaki slučaj zatvorite ih u ogradu kako bi bili u blizini neko vrijeme. Ako ste sve učinili kako treba, tada će se iznad njihovih glava pojaviti srca koja kucaju, a informacije o procesu parenja će se prikazati na indikatoru ženke. Oba dinosa će takođe imati naznaku s kim se pare.

Kada se proces parenja završi, ženka će položiti oplođeno jaje. Nakon toga, neko vrijeme neće moći da se pari, ova informacija će biti prikazana na njenom indikatoru. Mužjaci će se moći pariti onoliko često koliko je potrebno.

Inkubacija

Oplođeno jaje se neće izleći dok je u inventaru, stavite ga na tlo ili pod. Odbačeno oplođeno jaje se neće pokvariti, ali inkubacija će zahtijevati održavanje određenih temperatura specifičnih za svaku vrstu. Budući da je izvan dozvoljenog temperaturnog raspona, jaje će vremenom izgubiti "zdravlje plodnog jajeta", a na nuli će biti uništeno. Sve će to biti prikazano kada pogledate oplođeno jaje, a u opisu jajeta možete saznati i imena roditelja.

Potomstvo

Nakon uspješne inkubacije, beba dinosaurusa će iskočiti iz jajeta. Djeca u početku imaju izuzetno nizak nivo zdravlja, nosivosti i zapremine želuca, pa ih je u prvim danima života potrebno pažljivo hraniti i brinuti o njima, inače će uskoro umrijeti. S vremenom, kako sazrijevaju, moći će više nositi, dobiti više HP i veći kapacitet želuca. Bebe izvorno ne pripadaju nikome, tako da ih morate "otisnuti" kako biste dokazali svoje pravo da imate bebu nakon rođenja.

Na ovog trenutka, bebe dinosaurusa neće moći da napadnu ili da se uzjahaju dok potpuno ne odrastu. Stoga će izbjegavati svaku borbu.

Odabir

Osnovna statistika mladunaca će biti nasumična kombinacija osnovne karakteristike njihovi roditelji (u vrijeme pripitomljavanja), kao i njihova boja. A evo najzanimljivijeg:

Budući da beba nasumično nasljeđuje bilo koju od karakteristika svojih roditelja, može imati više "apsolutnih" karakteristika od svojih roditelja. Na primjer, ako imate oca tricikla sa "prirodnim maksimumom" HP-a (svo iskustvo stečeno tokom procesa pripitomljavanja otišlo je u HP) i majku tricikla sa "prirodnim maksimumom" izdržljivosti, međusobno parenje MOŽE proizvesti mladunče sa OBA prirodne maksimalne karakteristike, HP i izdržljivost. Zatim, kada beba bude starija, možete je pariti sa drugim odraslim dinamom koji ima druge prirodne maksimalne statistike, kao što su napad i nosivost. Tako ćete dobiti još snažniji tricikl treće generacije. I tako dalje. Sa ovakvim selektivnim uzgojem (a mladunci imaju 70% šanse da dobiju najbolju statistiku), možete ukloniti nepotrebne statistike, ostavljajući potrebne, i nakon dovoljno pokušaja uzgajati Uber Dino sa svim maksimalnim statistikama. i svijet će zadrhtati.

Međutim, ne možete vidjeti karakteristike bebe prije nego što se izleže, pa je potrebno malo truda ;)

Takođe, dinosaurusi ne moraju biti u istom plemenu da bi se parili. Samo treba da budu neagresivni, pitomi i bliski jedno drugom. Dakle, pleme može, recimo, iznajmiti svoj pobjednički dino, a zatim oba plemena podijele dobivena jaja.

O da, što je mladunče mlađe, manje resursa možete dobiti kada ga iskasapite, ali postoji velika vjerovatnoća da ćete dobiti Prime Meat. Kod novorođenčadi skoro garantovano ćete dobiti par komada prvoklasnog mesa > :D

faze rasta

Starost beba nije izražena u danima, jer dužina dana u ARK-u može varirati. Proces odrastanja je prikazan na njihovim indikatorima, oni rastu u realnom vremenu, a postoje 3 faze rasta: djetinjstvo< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Dakle, da, biće potrebno dosta vremena i vještine da se izvede super dino majstorska utrka... i to u pravi zivot nije li? ;) (u redu, ovo je otišlo predaleko! :)

Zabavite se svima, a kao što je spomenuto, ovo je samo prva faza novog kompleksnog sistema uzgoja dino dino. Za budućnost, programeri planiraju neke dodatne slojevite sisteme, uključujući nasumične mutacije i porodična stabla, a uskoro i trudnoću sisara.

ARK: Survival Evolved- vrlo teška akcija preživljavanja za početnike koji odmah imaju puno pitanja. A kada ste već sagradili svoj prvi dom i koliko-toliko ste na nogama, postavlja se pitanje, koga pripitomiti? A mi ćemo pokušati da odgovorimo na ovo pitanje.

Vodič je napisan na osnovu iskustva igranja na mapi Ostrvo , tako da se možda neće podudarati s igrom na drugim mapama.

Phiomia


Ova stvorenja nalik svinjama žive skoro svuda na ostrvu. A ovo je jedno od stvorenja koje je najlakše pripitomiti. Činjenica je da ako napadnete fiomiju, onda će ona jednostavno pokušati pobjeći od vas. Ako je natjerate da se zaglavi u nekom kamenu ili zidu nečije baze, onda se lako može omamiti čak i toljagom, a zatim jednostavno pripitomiti bobicama, a pripitomljavanje traje vrlo kratko.

Jedina napomena je da je divlju fiomiju od 80 i višeg nivoa najbolje ukrotiti, jer tek tada otkriva svoj dobar potencijal za početnika. Može se koristiti kao nosač, iako je prilično spor. Ali, da budem iskren, početnik ne mora ići daleko pre nego što pripitomi pteranodona. Phiomia je također dobra životinja čopora, osim toga, može se koristiti kao dobar borac. Ako fiomiju napumpate u zdravlje, onda će moći bez problema da se nosi sa 1-2 dila i pobedi jednog grabljivica. A ako ukrotite dvije fiomije, onda uopće ne morate brinuti za svoju sigurnost na plažama.

Parasaur


Zapravo, gotovo isto kao i fiomija, samo manje zdravlja i izdržljivosti, ali više brzine, oštećenja i tolerancije težine, ali parasauru je potrebno malo duže da se pripitomi. Kukavički, kao fiomija. Možete se zabiti negdje u zid i zabiti palicom ili praćkom.

Dilofosaurus


Ako razmišljate koga je bolje pripitomiti, Dilofosaura ili Raptora, onda je prva opcija najbolja. Da, dilo nije jak kao grabljivica, i ne možete ga jahati, ali se mnogo brže ukroti. Čak i 150 Dilosa je vrlo lako ukrotiti. Osim toga, u bitci se neće miješati s vama kao grabljivica, koja se neprestano vrti oko svoje žrtve.

Ali najvažnije, zašto je dilofosaurus potreban je njihova jaja, od kojih možete napraviti hranu za čak tri vrste dinosaurusa. Štoviše, dvojica od njih su najkorisniji dinosaurusi-specijalisti Ankylosaurus i Doedicurus (kolobok). Tako da će vam trebati nekoliko pojedinaca u budućnosti.

triceratops (tricikl)


Pripitomljavanje ovog dinosaurusa nije tako lako kao prethodnih, a potrebno je i dosta vremena. Ali općenito, za početnika, zadatak nije previše težak. Tricikl se može vidjeti na plaži, gdje vas neće ometati jaki grabežljivci. Glavna stvar je da ga omamite strelicama, koje ne zahtijevaju previše. I također oko njega postavite drvene ograde i počnite ga hraniti bobicama.

Ali ako ga ukrotite, dobićete veoma dobrog borbenog dinoa koji može da odbaci svoje neprijatelje, kao i konja. Pogodan je i za transport robe. Ali najvredniji je jer može dobro davati bobičasto voće. Nekoliko stotina vrijednih narkobobica može se sakupiti za samo nekoliko minuta (bobice se skupljaju napadom na grmlje). Glavna stvar je ne precijeniti ovog dinosaura i ne ulaziti duboko u ostrvo na njemu. Možda tricikl od 100+ može pobijediti reksa ili spinosaurusa. Ali ne daj Bože da naletite na jato alosaura koji će vas i vaš trike rastrgati u komadiće, a nije činjenica da možete pobjeći od njih.

Dodo


Dodo je na ovoj listi samo iz jednog razloga. Ovo su njihova jaja, jer jure velikom brzinom. A od jaja možete napraviti hranu za tri dinosaura, štaviše, hranu je vrlo lako pripremiti. Ne treba sušeno meso, što znači da nije potrebno ulje i vitrina za grijanje. A koga ćemo pripitomiti ovom hranom, pričaćemo dalje.

Pteranodon


Pteranodon je najbolji dinosaurus za početnika. Prvo, vrlo ga je lako pripitomiti, dovoljno ga je imobilizirati bolom, a zatim omamiti, najbolje je uz pomoć strelica za smirenje, pa hraniti hranom iz jaja dodoa. Glavna stvar je ne ukrotiti pteranodone vrlo niske razine. One ispod nivoa 70 ne treba uopšte gledati.

Pripitomljeni pteranodon ima mnoge prednosti. Prvo, to je jedno od najbržih letećih stvorenja. Za početnika, poletanje znači s vremena na vrijeme promijeniti položaj. Sada možete sigurno izviđati cijelo ostrvo, pronaći najrjeđe resurse, proučavati na kojim mjestima žive dinosauri.

Plus, Pteranodon je odličan borac. Na tipku "C" ima vrlo moćan napad, kojim čak možete ubiti dinosauruse kao što su bronto, spinosaurus ili rex. Osim toga, uz pomoć ovog napada možete dobiti veliku količinu mesa.

Sedlo za ovo stvorenje je napravljeno na nivou 35, ali to se može postići prilično brzo, vjerovatno u jednom danu igre. Pripitomljeni Pteranodon je vrijedan toga. I sami ćete primijetiti koliko će vam biti lakše, a nećete više igrati ulogu ručka kada pripitomite Pteranodona.

Ark: Survival Evolved - univerzalan projekat igre u žanru simulatora preživljavanja, u kojem korisnici odlaze u eru dinosaurusa kako bi preživjeli i dokazali svoju superiornost. U ovoj igri možete kreirati osobne servere i kontrolirati ih ne samo uz pomoć posebnih postavki, već i putem posebnih komande konzole za Ark: Survival Evolved.

Zašto su potrebne ove komande?

Komande konzole za Ark: Survival Evolved je zgodan alat za administratore servera. Ako ste takvi, onda je dovoljno da se javite posebna konzola i unesite određeni skup znakova, nakon toga ćete dobiti prednost, dinosaurusa ili neku korisnu akciju. Ove komande su posebno dizajnirane da olakšaju rad proces igre, daju administratorima servera veću moć i proširuju njihovu kontrolu. Uostalom, glavni kreator mora biti moćan i ne uskraćivati ​​sebi ništa.

Ostaje samo shvatiti kako ih koristiti. U principu, u tome nema ništa komplikovano. Da biste aktivirali komande konzole u Ark: Survival Evolved, samo slijedite niz koraka:

  1. Pritisnite dugme Tab da biste otvorili posebnu konzolu za unos.
  2. Prvo unosimo naredbu enablecheats AdminPassword. Ako je dešifrujete, ispada da je naredba enablecheats glavna, a AdminPassword vaša lozinka za admin panel.
  3. Nakon uspješne aktivacije, ponovo pozovite konzolu koristeći Tab.
  4. Zatim morate unijeti skup znakova koji je već programiran za određenu radnju.
  5. Pritisnite dugme Enter i komanda će biti aktivirana.

Kao što vidite, u tome nema ništa komplicirano, tako da možete sigurno početi koristiti nove mogućnosti i ostvariti svoje ciljeve.

Pozovite dinosaure

Najrelevantnije i najtraženije su konzolne komande za Ark: Survival Evolved, koje se odnose na dinosaure. Zahvaljujući prikupljanju ovih naredbi, postaje moguće pozvati ogromna stvorenja za aktivnu upotrebu u smislu kretanja i bitaka.

Prije svega, predlažemo da se upoznate sa kolekcijom naredbi za kopnena bića, koje su najčešće u igri. Predstavili smo ih iznad. Zatim, predlažemo da iskoristite priliku da pozovete vodena bića.

Naredbe navedene u nastavku također će biti relevantne. Glavna stvar je da ih unesete tačno.

Lijep dodatak bit će mala zbirka letećih stvorenja koja će uništiti granice vašeg kretanja po svijetu igre.

Ali nemojte se ograničavati samo na ove opcije. Na primjer, može se koristiti za lučne igre: Preživljavanje Razvijena konzola timovi ID dinosaurusa koji su šefovi.

Evo, zapravo, svih varijanti stvorenja koja mogu postati vjerni partneri u vašoj avanturi. Pozovite, obučite i koristite ih u različite svrhe.

Set uslužnih programa za player

Ako vam ne trebaju dinosauri, ali želite da steknete prednost u odnosu na druge korisnike, tada vam mogu pomoći komande na konzoli u Ark: Survival Evolved za igrača. To uključuje: sticanje iskustva, povećanje štete, sposobnost letenja, zamrzavanje protivnika, itd. Sve što trebate je samo da unesete potrebnu komandu.

Evo još nekoliko komandi koje će vam biti korisne. Oni su takođe traženi.

Postavke grafike

AT novije vrijeme igra se počela aktivno razvijati, a sada je moguće izvršiti podešavanja grafičkih postavki koristeći uobičajene naredbe i vrijednosti. Komande konzole u Ark: Survival Evolved za grafiku izgledaju ovako:

  1. r.bloomquality 0 (podešavanje načina cvjetanja);
  2. r.lightshaft 0 (podešavanje nivoa svjetlosti);
  3. r.shadowquality 0 (kontrola sjene).

Za sada, to je sve dostupne komande za jednostavno uređivanje postavki vizualnog dizajna. U budućnosti programeri obećavaju da će izvršiti prilagođavanja i značajno proširiti izbor timova. U međuvremenu, možete sigurno koristiti ove opcije i prilagoditi dizajn igre u pravo vrijeme.

Sada ste naoružani veliki izbor razne komande konzole koje se mogu aktivno koristiti tokom avanture. Koristite naše upute, pažljivo unesite određeni broj znakova i izvršite potrebne radnje. Zahvaljujući njima, možete sveobuhvatno kontrolisati situaciju na svom serveru, dijeliti poklone učesnicima, stvarati haos među igračima i jednostavno se zabavljati. Ova prilika je stvorena za to, pa preporučujemo da je ne propustite i hrabro operišete sa svim dostupnim opcijama komandi.

Jonathan Reilly, koji radi na razvoju igara na AAA igrama i kinematografiji na specijalnim efektima više od 15 godina, govorit će o tajnama stvaranja realističnog dinosaurusa.

Stvaranje tako izumrlog stvorenja kao što je dinosaurus zahtijevalo je dobru pripremu i puno referenci. Obično, kada stvaram čudovište, potpuno se oslanjam na let mašte.

Stvorenje koje je u osnovi ovog projekta nekada je zaista živelo na našoj planeti, tako da sam prilično dugo prikupljao dobru biblioteku referenci kako bih svoj dinosaurus učinio što realnijim, sa stvarnom anatomijom. Tyrannosaurus rex je za mene oduvijek bio uzoran predstavnik ove izumrle vrste, pa sam se, kada su me zamolili da rekonstruiram nešto slično, bez oklijevanja odlučio na to.

01 Postavljanje sceneMaya

Za ovakve projekte ključne su reference.

Nakon što sam odabrao bočnu referencu dinosaura, učitao sam je u Mayu da koristim kao vodič pri kreiranju baze dinosaura. Referenciju sam, kao teksturu, dodijelio ravnini sa ravnim UV skeniranjem duž X ose.

Zatim sam sliku napravio kvadratnom za bržu projekciju, a materijal poluprozirnim. Dodao sam referencu u Display sloj, za koji sam postavio mod na Reference tako da slika ne može biti odabrana u Maya viewport-u.

02 Priprema osnovne mreže

Počnite raditi na dinosaurusu ekstrudiranjem lica obične kocke, fokusirajući se na referencu

Započeo sam svoje 3D modeliranje dinosaurusa kreiranjem jednostavne kocke. Zatim sam uz pomoć ekstrudiranja kreirao siluetu dinosaura na osnovu reference. Modelirao sam basemesh koristeći quads, posebno ne mareći za sitne detalje, trebao mi je samo ukupni volumen. Pokušajte ravnomjerno rasporediti poligone u ovoj fazi, ali nemojte ići previše duboko u detalje koje uvijek možete dodati u ZBrushu.

03 Rad na detaljima

Napravite nekoliko sfera i postavite ih na mjesto očiju

Zatim sam dodao nekoliko sfera na scenu i stavio ih na mjesto budućih očiju. Po mom mišljenju, basemesh uvijek olakšava oblikovanje lica. Zatim sam prešao na kreiranje jezika, koji je još uvijek bio baziran na običnoj kocki. Konačno, kada je osnovni model dinosaura bio spreman, izvezao sam rezultirajući rezultat u .obj formatu da nastavim raditi u ZBrushu.

04 Uvezi uZBrush

Uvezite datoteku u .obj inZBrush i podijelite mrežu u zasebne podalate

Uvezao sam .obj datoteku u ZBrush. Zatim sam podijelio geometriju na zasebne podalate koristeći naredbu Tool>Subtool>Split>Split to Parts. Zatim sam maskirao različite dijelove tijela dinosaura koristeći ZBrush alate za odabir (+ i kliknite) i kreirao poligrupe za njih koristeći komandu Tool> Polygroups>Group Visible. Zahvaljujući ovom pristupu, možete praktično raditi s pojedinačnim elementima tijela dinosaura.

05 Dino Blokiranje

Pokušajte da ne gomilate jedinice nepotrebno

Kada radite u ZBrushu, važno je ne gomilati podjele od samog početka. U ovom trenutku, samo sam udvostručio rezoluciju mreže.

Koristeći kistove Move, ClayTubes i Smooth, brzo sam skicirao opšte oblike, trudeći se da ne zaletim u mišiće. Istovremeno sam radio u modu simetrije na obje strane dinosaurusa u isto vrijeme, što uvijek ubrzava proces vajanja.

06 Rad mišića

Koristite poligrupe da sakrijete dijelove dinosaura na kojima ne radite

Zatim sam poligrupirao dijelove dinosaurusa na kojima nisam radio. I opet, koristeći Move, ClayTubes i Smooth četke, brzo sam ocrtao mišiće. U ovoj fazi već možete početi povećavati broj subdiv-a, ali ja se trudim da nemam vremena, povećavajući rezoluciju samo kada je to zaista neophodno.

07 Detaljna obrada glave

Označite izbočine i čeljusti saClayTubes

Glava se razlikuje od tijela po tome što ima manje mišića, ali su kosti lobanje prisutne. U stvari, glava je lubanja s masivnim mišićima vilice koji stvaraju tako oštro definirane oblike.

Iscrtala sam obrve i čeljusti četkom ClayTubes. Zamaskirala sam područje oko očiju i Move kistom napravila udubljenja ispod očiju. Zatim je, ponovo koristeći poligrupe, izolovao i pažljivo obradio unutrašnju usnu šupljinu.

08 Body

Praksa je najbolji učitelj vajara

Vajanje je stalan proces izgradnje, zaglađivanja i uklanjanja geometrije, koji se praktički ne razlikuje od rada s običnom glinom. Napravio sam volumene četkicom ClayTubes, zatim ih izgladio četkom Smooth i izoštrio crte četkom Crease.

Dakle, vajar, pa makar i digitalni, može stvoriti gotov proizvod samo kroz stalnu praksu, radeći i radeći na geometriji dok mu se ne svidi. U ovoj fazi pokušajte da obratite pažnju na to kako mišići komuniciraju sa skeletom i jedni s drugima.

09 Tekstura kože

Sada kada su mišići spremni, vrijeme je za rad na kandžama i koži lica, laktova, koljena itd.

Zatim sam obradila kandže, nabore, bore i teksturu kože na licu, laktovima, kolenima itd. Skalpirala sam par nabora kože na vratu koje sam nanijela Crease četkicom.

Bore i udubljenja na koži ublažila sam četkom Smooth, pokušavajući pratiti prirodni smjer rasta kože na ramenima i ključnim kostima. Nadalje, detaljizirao sam rezultujuću geometriju povećanjem broja podjela.

10 Geometrija Clinup

Duplirajte tijelo dinosaura i nacrtajte vodiče zaZRemeshgde želite da dobijete urednu mrežu

Nakon dupliciranja tijela dinosaura, nacrtao sam vodiče za ZRemesh, crtajući mrežu oko očiju, usta, laktova, ramena, kukova i koljena. Također sam nacrtao vodiče oko repa kako mreža ne bi spirala u tom području.

Trudio sam se da ne zaboravim i uključim simetriju kako bi mreža bila preciznija. Odlučio sam da se zaustavim na poligonu od 15.000 poligona, za nekoliko sekundi dobio sam urednog dinosaurusa sa novom topologijom.

11 StvaranjeUV-sweep

Kreiranje poligrupa za razneUV-školjke

Za kreiranje UV mape koristio sam UV Master u ZBrushu. Za različite UV školjke, kao što su glava, usta, ruke, tijelo i noge, kreirao sam zasebne poligrupe uključivanjem funkcije Color Painting u UV Master-u. To mi je omogućilo da označim područja gdje bi trebali biti šavovi.

Za šavove sam odabrala ona područja mrežice koja se ne vide, poput unutrašnjosti nogu ili kožnih nabora. Tako sam dobio snimak sa šavovima na jasno označenim mjestima.

12 Dodatni rad saUV

Da bolje radim saUV-Izvoz skeniranja.obj- prijavi seMaya

Onda sam odlučio da pažljivije radim na UV-ovima i izvezao .obj fajl u Mayu. Konfigurisao sam UV školjke na način da se glava i usta nalaze na jednoj UV foliji, a telo sa nogama na drugoj. Zatim, kada su mi geometrija i UV-ovi u Mayi bili u redu, uvezao sam novi basemesh u ZBrush. Glavu sam ipak napravio zasebnom teksturom, jer je zbog naglaska na njoj morala biti dovoljne rezolucije.

13 Prijenos dijelova

Prenesite detalj sa stare mreže na novu

U ovoj fazi, trebao sam prenijeti detalj sa stare mreže na novu. Da bih to učinio, duplicirao sam stari podalat sa tijelom dinosaura, učinio UV podalat vidljivim i spustio se na niži nivo podjela originalne geometrije.

Zatim sam koristio komandu Subtool>Project>Project All da prenesem detalje sa stare mreže na novu. Premješteno na više visoki nivo podjele stare mreže i renderirana nova. Zatim sam ponavljao ovu operaciju dok mi rezultat nije počeo odgovarati.

14 Mali dijelovi

ATZBrush postoje neke korisne alfe

Postoje neke vrlo korisne alfe u ZBrushu, ali lično, obično koristim svoje alfe, unaprijed kreirane u Photoshopu. Sa alfama radim sa standardnim kistom intenziteta 10 u DragRect modu, prenoseći tako detalje sa slike na geometriju.

Ponekad, da bih povećao brzinu rada, uključim simetriju u nekim područjima, ali sa glavom i tijelom pokušavam raditi bez simetrije, izbjegavajući „efekat leptira“.

15 Osnovne boje

Blokiranje prolaza pomoću primarnih bojapolypaintinZBrush

Glavne boje uvijek slikam Polypaint-om u ZBrushu. U isto vrijeme, bolje je obojiti model prije poziranja, jer s ovim pristupom možete sigurno raditi s uključenom simetrijom, što uvelike ubrzava proces rada. Za osnovno bojenje geometrije sasvim je prikladan Standardni kist u Color Spray modu, kao i alfa br. 07. Nesumnjiva prednost ovog pristupa je da ne morate brinuti o šavovima, kao, na primjer, kada radite u Photoshopu.

16 MapaSpekularno

Upotrebapolypaintda kreirate besprekornu sliku u sivim tonovima

Uz Polypaint, također možete brzo slikati besprijekornu sliku u sivim tonovima, naglašavajući više istaknutih dijelova i obrnuto. Ove karte se zatim mogu lako izvesti u Photoshop koristeći Multi Map Exporter.

Osim toga, možete kreirati mapu šupljina, koja također može naglasiti finije detalje u renderu.

17 pozira dinosaurusa

Poziranje je veoma važno, tako da je vrijedno utrošenog vremena

Faza poziranja je veoma važna, tako da je potrebno posvetiti dovoljno vremena. U ovom trenutku je bolje već shvatiti kako će se lik tačno postaviti, jer će to značajno ubrzati proces njegovog pozicioniranja. Dakle, stavio sam lik u T-pozu koristeći Transpose Master, zatim maskirao i pomjerio različite elemente modela u skladu s tim.

18 Mape tekstura

Kreiranje mape teksture sa osnovnim bojama kožeZAppLink iphotoshop

Za kreiranje mape teksture s osnovnim bojama kože, koristio sam ZAppLink i Photoshop. Da bih dobio ovu mapu, fokusirao sam se na glavne boje kože s malom količinom buke.

Alternativno, možete koristiti referencu kože slona ili nosoroga, na primjer, a zatim pomoću ZAppLink-a projicirati teksturu na dinosaura bez ikakve brige o šavovima.

19 Pečenje teksture

Ispecite karte iz konačnog modela saMulti Mapa izvoznikinZBrush

Zatim sam ispekao karte iz konačnog modela koristeći Multi Map Exporter u ZBrushu. Zapečene boje, šupljine, ambijentalna okluzija i normalne mape u 8k rezoluciji. Za dinosaurusa sam koristio dva seta teksturnih mapa, jednu za tijelo i jednu za glavu (UDIMS).

20 Mapadifuzno

Pokušajte da raditephotoshop sa formatom datoteke.psdsa nespljoštenim slojevima

U Photoshopu je vrlo zgodno raditi sa slikom u slojevima, pohranjujući datoteku u .psd formatu za kišni dan. Ovim pristupom uvijek možete napraviti bilo kakve promjene na slici. Kao osnovu uzeo sam teksturu sa primarnim bojama kože, na koju sam uzastopno postavio mape ambijentalne okluzije, šupljine i osnovne boje, prilagođavajući, ako je potrebno, svjetlinu, kontrast i transparentnost. Pokušajte raditi pažljivo i pažljivo u ovoj fazi kako se kasnije ne biste mučili sa svjetlom u renderu.

21 Dodatni detalji

Napravite malu lažnu izbočinu kopiranjem plavog kanala sa izvezene mapeNormalno

Povrh svih slojeva, napravio sam malu lažnu izbočinu kopirajući plavi kanal sa izvezene normalne mape. Zatim je ponovo podešena svjetlina, kontrast, transparentnost i način miješanja slojeva. Istovremeno, trudila sam se da ne zaboravim da imam dva različita UV lista koja su morala biti besprijekorna, tako da su bilo kakve promjene u jednom zahtijevale trenutne promjene u drugom. Po istom principu sam teksturirao jezik i oči.

22 Završetak uphotoshop

Poboljšanje konačne slike pomoću filtera

U Photoshopu sam stavio KeyShot render dinosaura na vrh pozadinske slike. Napravio sam malu korekciju boja raznih slojeva, postavio Overlay i Multiply modove blendanja za neke od njih. Učinak rendera se također može poboljšati uz pomoć različitih filtera, stilizirajući sliku u skladu s tim.

.