Imba gaming sleng. Šta je imba i imbovy. Šta imba i imbo znače - jednostavnim riječima - definicija

Imba - dolazi od engleskog izraza imba, in puna verzija- neuravnoteženost, što se prevodi kao neuravnoteženost. Šta je imba? Ovo je greška ili sposobnost koja narušava ravnotežu ili daje veliku prednost onima koji je pronađu i koriste.

Takva prednost se može izraziti u snazi ​​karaktera koju niko ne može poraziti ili u vještinama koje vam omogućavaju da zaradite u kratkom vremenu.

Mnogi igrači žele pronaći takvu grešku ili pokupiti skup sposobnosti koje će im donijeti mnogo novca i učiniti lik neubojim. Ali takav "gral" je gotovo nemoguće pronaći, a ako i dalje uspije, programeri uništavaju ovu imbu.

Imba u igri može biti rezultat niveliranja likova, ideja programera ili lične sreće.

Razne vještine

U slučaju odabira imb vještina za igru, morate uložiti mnogo truda i provesti dio svog života da postanete najbolji od najboljih: nabavite vrhunsku opremu, kao i heroja sa maksimalnim nivoom i potpuno nadograđenim vještinama . Lakši i brži način je da uložite svoj novac i razbijete sve lijevo i desno vatrenim mačem maksimalnog nivoa kupljenom za, recimo, 5.000 dolara.

U igrama s neciljanim sistemom, takva se definicija može dati najspretnijoj i najmajstorijoj osobi koja kontrolira svoj karakter.

Na primjer, u Counter strike imba je pucati u glavu sačmarom kada je neprijatelj veoma daleko.

Postoje mnoge vještine u online-RPG-u, od kojih neke također mogu biti neuravnotežene. Takve vještine se nazivaju i "ulta" (od engleskog ultimate) - svaki lik ih može dobiti kada dostigne određeni nivo. Takva vještina može nanijeti veliku štetu, dati privremenu neranjivost i tako dalje, ovisno o odabranoj klasi. Teško je ovo nazvati Imboyom, jer svi razredi imaju takav "ultimate".

Međutim, to nije uvijek slučaj - ponekad postoje imb klase koje imaju vještinu koja narušava ravnotežu. To se događa s novim igrama ili ažuriranjima, ali nakon nekog vremena, neravnoteža se eliminira kroz razna ograničenja koja programeri nameću imbo likovima.

Oprema

Imbo oprema je jedinstveni dio opreme koji nema smanjenje statusa i nema ograničenja u svojim sposobnostima. Mogao bi biti artefakt legendarni predmet ili neki predmet iz seta. Gotovo je nemoguće nabaviti takve stvari sam, ali nakon što ih dobijete, dobit ćete vrlo veliku prednost u odnosu na druge heroje.

Više o gradaciji i kvaliteti možete pročitati u našem članku.

Nijanse

Postoji mnogo više načina da dobijete imba. Ali morate zapamtiti da će prednost u jednoj stvari povući slabost u nečemu drugom.

Dajemo primjer - strijelac koji je razvio samo napad i ima odlične pokazatelje štete izgubit će u odbrani, životu i drugim parametrima. Stoga vam savjetujemo da s takvim izobličenjima postupate s oprezom.

A ako pronađete grešku i rado je koristite, prije ili kasnije će ona biti pronađena, kazne će vam biti izrečene i greška će biti eliminirana. Budi pazljiv.

Primjeri

"Da, ti si samo imba, uništen jednim udarcem"

"Odakle ti takvo imbo oružje?"

“Ovaj imb razred je već umoran, kada će biti uklonjen”

Imba ili Imbovy ježargonski izraz koji se koristi u kompjuterske igrice za određivanje neuravnoteženog igranja, klase za igru, karaktera, opreme ili sposobnosti. Sama riječ Imba dolazi od engleske skraćenice " IMBA ", što u potpunosti izgleda" IMBALANCE ", i bukvalno prevedeno -" neuravnotežen". Najčešće se izraz "Imba" može čuti u igricama i forumima posvećenim mrežne igre, tip: WOW, DotA, WOT i drugi.

Šta IMBA i IMBOVY znače - jednostavnim riječima - definicija.

Jednostavnim riječima, Imba ili Imbovy je karakter igre, klasa likova, gomila likova, opreme ili nešto slično, što daje jasnu prednost nad ostalim igračima, kao rezultat pogrešno konfigurisanog balansa igre. Prije nego što razmotrite koje su vrste imbecilnosti i zašto se to uopće događa, trebali biste se općenito upoznati s onim što je "Igre Balance" u cjelini.

Šta je GAME BALANCE - definicija.

Balans igre je koncept u dizajnu video igara gdje su snage lika ili određene strategije nadoknađene proporcionalnom slabošću u drugom području kako bi se spriječilo da jedan lik ili pristup igrici dominiraju.

Jednostavno rečeno, to znači da ako je lik obdaren nekim jakim sposobnostima u jednom području, onda za njega morate stvoriti slabe tačke. Zahvaljujući tome, drugi igrači će moći da ga pobede. Time se postiže ravnoteža između klasa, a svi igrači imaju jednake šanse za pobjedu, pod uslovom da se koriste ispravne mehanike u sukobu. Na primjer, ako je jedan lik vrlo jak u bliskoj borbi, onda se može učiniti sporijim tako da drugi budu manje jaki, ali brzi likovi mogao ga zmajati.

Nažalost, u prirodi ne postoje savršeno izbalansirane igre. Uprkos najboljim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije ispadaju jači od drugih, kako u određenim područjima tako i kroz igru.

Balansiranje je izuzetno složen proces za programere igara zbog mnogih varijabli i različitih okolnosti igre. Problem balansiranja postaje izraženiji u teške igre, kao što je igre uloga, gdje lik ima višestruke statistike koje bi se trebale povećavati kako se dostignu nivoi. Ovo uvodi ogroman broj varijabli u kalibraciju vage koje se moraju stalno uzimati u obzir pri formulisanju formula.



Pa ipak, bez obzira na poteškoće u sastavljanju ispravne ravnoteže igre, mnogi moderne igre može se pohvaliti vrlo dobrim odnosom snaga između likova. To je omogućeno zahvaljujući stalnom radu razvojnog tima koji prati proces igre i pravovremene korekcije problematičnih područja.

Primjeri upotrebe riječi IMBA ili IMBA u govoru:

  • - LOL!!! Ovo je imba heroj, nema smisla boriti se protiv njega jedan na jedan.
  • — Ovi novi imb tenkovi ubijaju cijelu ravnotežu u igri. Moja IMHA.
  • “Evo, nema smisla ni igrati protiv njega. Ima imba špil.
  • — Savjetujte koji su imba paketi za PVP arenu.

Imba - dolazi od engleskog izraza imba, u potpunosti - neravnoteža, što se prevodi kao neuravnotežen. Šta je imba? Ovo je greška ili sposobnost koja narušava ravnotežu ili daje veliku prednost onima koji je pronađu i koriste.

Takva prednost se može izraziti u snazi ​​karaktera koju niko ne može poraziti ili u vještinama koje vam omogućavaju da zaradite u kratkom vremenu.

Mnogi igrači žele pronaći takvu grešku ili pokupiti skup sposobnosti koje će im donijeti mnogo novca i učiniti lik neubojim. Ali takav "gral" je gotovo nemoguće pronaći, a ako i dalje uspije, programeri uništavaju ovu imbu.

Imba u igri može biti rezultat niveliranja likova, ideja programera ili lične sreće.

Razne vještine

U slučaju odabira imb vještina za igru, morate uložiti mnogo truda i provesti dio svog života da postanete najbolji od najboljih: nabavite vrhunsku opremu, kao i heroja sa maksimalnim nivoom i potpuno nadograđenim vještinama . Lakši i brži način je da uložite svoj novac i razbijete sve lijevo i desno vatrenim mačem maksimalnog nivoa kupljenom za, recimo, 5.000 dolara.


U igrama s neciljanim sistemom, takva se definicija može dati najspretnijoj i najmajstorijoj osobi koja kontrolira svoj karakter.

Na primjer, u Counter Strikeu, imba je pucanje u glavu sačmarom kada je neprijatelj jako daleko.

Postoje mnoge vještine u online-RPG-u, od kojih neke također mogu biti neuravnotežene. Takve vještine se nazivaju i "ulta" (od engleskog ultimate) - svaki lik ih može dobiti kada dostigne određeni nivo. Takva vještina može nanijeti veliku štetu, dati privremenu neranjivost i tako dalje, ovisno o odabranoj klasi. Teško je ovo nazvati Imboyom, jer svi razredi imaju takav "ultimate".

Međutim, to nije uvijek slučaj - ponekad postoje imb klase koje imaju vještinu koja narušava ravnotežu. To se događa s novim igrama ili ažuriranjima, ali nakon nekog vremena, neravnoteža se eliminira kroz razna ograničenja koja programeri nameću imbo likovima.

Oprema

Imbo oprema je jedinstveni dio opreme koji nema smanjenje statusa i nema ograničenja u svojim sposobnostima. To može biti artefakt, legendarni predmet ili stavka iz skupa. Gotovo je nemoguće nabaviti takve stvari sam, ali nakon što ih dobijete, dobit ćete vrlo veliku prednost u odnosu na druge heroje.

Više o gradaciji i kvaliteti opreme možete pročitati u našem članku.

Nijanse

Postoji mnogo više načina da dobijete imba. Ali morate zapamtiti da će prednost u jednoj stvari povući slabost u nečemu drugom.


Dajemo primjer - strijelac koji je razvio samo napad i ima odlične pokazatelje štete izgubit će u odbrani, životu i drugim parametrima. Stoga vam savjetujemo da s takvim izobličenjima postupate s oprezom.

A ako pronađete grešku i rado je koristite, prije ili kasnije će ona biti pronađena, kazne će vam biti izrečene i greška će biti eliminirana. Budi pazljiv.

Primjeri

"Da, ti si samo imba, uništen jednim udarcem"

"Odakle ti takvo imbo oružje?"

“Ovaj imb razred je već umoran, kada će biti uklonjen”

Termin koji se koristi u kompjuterskim igrama za označavanje neuravnoteženog igranja, klase za igru, karaktera, opreme ili sposobnosti. Sama riječ Imba dolazi od engleske skraćenice " IMBA ", što u potpunosti izgleda" IMBALANCE ", i bukvalno prevedeno -" neuravnotežen". Najčešće se pojam "Imba" može čuti u četovima i forumima posvećenim mrežnim igrama, kao što su: WOW, DotA, WOT i druge.

Šta IMBA i IMBOVY znače - jednostavnim riječima - definicija.

Jednostavnim riječima, Imba ili Imbovy je lik igre, klasa karaktera, gomila likova, opreme ili nešto slično, što daje jasnu prednost u odnosu na druge igrače, kao rezultat pogrešno konfigurisanog balansa igre. Prije nego što razmotrite koje su vrste imbecilnosti i zašto se to uopće događa, trebali biste se općenito upoznati s onim što je "Igre Balance" u cjelini.

Šta je GAME BALANCE - definicija.

Balans igre je koncept u dizajnu video igara gdje su snage lika ili određene strategije nadoknađene proporcionalnom slabošću u drugom području kako bi se spriječilo da jedan lik ili pristup igrici dominiraju.

Jednostavno rečeno, to znači da ako je lik obdaren nekim jakim sposobnostima u jednom području, tada mu se moraju stvoriti slabe točke. Zahvaljujući tome, drugi igrači će moći da ga pobede. Time se postiže ravnoteža između klasa, a svi igrači imaju jednake šanse za pobjedu, pod uslovom da se koriste ispravne mehanike u sukobu. Na primjer, ako je jedan lik vrlo jak u bližoj borbi, onda se može učiniti sporijim tako da drugi manje moćni, ali brzi likovi to mogu učiniti.

Nažalost, u prirodi ne postoje savršeno izbalansirane igre. Uprkos najboljim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije ispadaju jači od drugih, kako u određenim područjima tako i kroz igru.

Balansiranje je izuzetno složen proces za programere igara zbog mnogih varijabli i različitih okolnosti igre. Problem balansiranja postaje izraženiji u složenim igrama kao što su RPG, gdje lik ima više statistika koje se moraju povećavati kako se nivoi dostižu. Ovo uvodi ogroman broj varijabli u kalibraciju vage koje se moraju stalno uzimati u obzir pri formulisanju formula.

Pa ipak, uprkos poteškoćama u sastavljanju ispravne ravnoteže igre, mnoge moderne igre mogu se pohvaliti vrlo dobrim omjerom moći između likova. To postaje moguće zahvaljujući stalnom radu razvojnog tima, koji prati igru ​​i pravovremeno ispravlja problematična područja.

Imba u Doti 2 je riječ koja znači nedostatak ravnoteže. Došlo je od engleske neravnoteže. Tako da mogu razgovarati o herojima, objektima ili drugom aspekti igranja. Na primjer: "Invoker imba, jer on sve savija!". To znači da je, prema govorniku, ((invoker)) veoma jak lik za igru ​​koji narušava ravnotežu u igri. Oni također mogu govoriti o individualnim sposobnostima heroja koje mogu narušiti balans igre. Na drugi način, možemo reći da imba znači nešto snažno čemu se ne može oduprijeti.

Zapravo, ova riječ se koristi apsolutno neprikladno i rijetko odgovara značenju koje se u nju stavlja. Ne postoji imba u Dota 2, u smislu da možete izabrati određenog heroja i uvijek pobijediti samo zato što je on najbolji. Da li to znači da je Dota 2 izbalansirana igra? Naravno da ne.

U Dota 2 ima puno heroja i predmeta, jednostavno je nemoguće stvoriti savršen balans. Jednostavan primjer: heroj ((io)) sam ne može izaći na kraj ni sa kim. Ali to ne znači da nije izbalansiran, jer Dota 2 timska igra a koristi se u sasvim druge svrhe. Grubo govoreći, jedan tim može imati pet pojedinačno jaki heroji, a u drugom su samo tri, ali druga dva će svojim sposobnostima izjednačiti šanse za pobjedu, odnosno još uvijek postoji balans.

A ako viču "imba", onda, najvjerovatnije, osoba jednostavno ne zna kako se igra. To se često govori o nekim herojima, jer početnicima izgledaju jako jaki, iako u stvarnosti nisu imba, samo su prilično kompleksni i teško im je odoljeti.

Primjer je ((riki)), čija je glavna sposobnost ((plašt i bodež)) koja mu omogućava da postane nevidljiv. Stoga ga mnogi zovu imba, jer je protiv njega teško igrati (kako se čini). Ali u stvari, ((riki)) nije imba, jer je njegova sposobnost vrlo dobro suprotstavljena (neutralizovana) od strane nekih heroja ili štićenika.

Neko smatra imba ((ursu)), jer je ovo jedan od najlakših heroja, koji je idealan za početnike. Inače, ponekad se imba može nazvati upravo takvim jednostavni likovi iako se ta reč retko koristi u ovom smislu.

Dakle, postoji li imba u Dota 2?

Naravno, postoje pojedinačni nedostaci, ali Vavle redovno objavljuje ažuriranja za Dota 2 koja ih popravljaju. U većini slučajeva mi pričamo o vrlo malim promjenama koje se prave nakon prikupljanja ogromne količine statističkih podataka. Vrlo rijetko dolazi do drastičnih promjena u karakteristikama heroja, predmeta ili sposobnosti. I ovo je vrlo logično ovog trenutka Dota 2 se može nazvati uravnoteženom igrom, drastične promjene mogu uništiti ovu ravnotežu.

Prisutnost velikog broja heroja sa različitim sposobnostima omogućava igračima da pronađu svoje kombinacije (snopove), koje se, uz natezanje, mogu nazvati imba. Ovo su kombinacije nekih likova koji su u stanju da odlično rade zajedno, jer se njihove sposobnosti savršeno nadopunjuju. Ali to se ne može nazvati nedostatkom ravnoteže, to je karakteristika Dote 2, što bi jednostavno trebalo biti.

Pa, generalno, Dota 2 je vrlo izbalansirana igra, a ako se nekome čini da u nekom trenutku nema balansa, najvjerovatnije je to stvar igračke vještine određene osobe. Oni koji zaista znaju dobro da sviraju nikada neće vikati imba itd. Ovu riječ nećete čuti na velikim turnirima, gdje učestvuju profesionalci, koji sigurno znaju da nema nezgoda, a sreća je uvijek na strani najjačih.