Pravila za igranje bilijara – Carom (francuski bilijar). Carom - bilijar igra Pravila za igranje karambol bilijara

I, m. karambol f. 1. U igri bilijara, pogodite nekoliko drugih svojom loptom. SIS 1954. Od jučer, znate, bilo je nekih volta, manevara, karambola u mojoj glavi, bog zna čega. N. Novosiltsev Fragmenti starog plemstva. // Slučaj 1877 3 1 196.… … Istorijski rečnik galicizama ruskog jezika

CANNON- (francuski karambol). Crvena lopta u igri bilijara, kao i dodir lopte za igru ​​sa drugom. Rječnik stranih riječi uključenih u ruski jezik. Čudinov A.N., 1910. KARAMON 1) u bilijarskoj igri takav potez u kojem igra loptica... ... Rečnik stranih reči ruskog jezika

Cannon- izašao (strani) sudar, buka, veselje (nagoveštaj karambola u igri bilijara; loptica za igru ​​odskokom je udarila još dvoje). sri Vlasnik je stajao na vratima i zadovoljno razgledao cijelu svoju kancelariju. Kako god da se spor završi, samo... ... Michelsonov veliki eksplanatorni i frazeološki rječnik (izvorni pravopis)

top- veliki sukob, skandal, incident (SSRL, tom 5) Vidi ... Rečnik sinonima

CANNON- KARAMBOL, karambol, muž. (francuski karambol) (sport). Šut u igri bilijara kada se lopta odbije od druge i rikošetira u treću. || Sama igra zasnovana na takvim udarcima. Kako da igramo: karambol ili piramidu? Rječnik… … Ushakov's Explantatory Dictionary

CANNON- muž. u igri bilijara: udaranje gem lopte protiv dvije druge, odskakanje. Carom, povezan sa karambolom. Karambola, napravi karambolu, udari loptu karambolom. Karablyshchik muž. ko pravi karambole. Dahl's Explantatory Dictionary. IN AND. Dahl. 1863 1866 … Dahl's Explantatory Dictionary

CANNON- (od francuskog karambole crvena bilijarska lopta) ..1) u igri bilijara, udaranje nekoliko drugih svojom loptom2)] Bilijarska igra sa tri loptice; igra od 48 poena sa karambolom... Veliki enciklopedijski rječnik

CANNON- KARAMON, ja, muž. U bilijaru: udarac rikošetom na loptu loptom koja se odbija od druge lopte. Make k. | adj. karambola, oh, oh. Ozhegov rečnik objašnjenja. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 … Ozhegov's Explantatory Dictionary

top- Dva uzastopna sudara loptica. Teme za bilijar... Vodič za tehnički prevodilac

Cannon- Tabele karambola Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte karambolu (značenja). Carom je vrsta bi... Wikipedia

CANNON- I; m. [francuski] carambole] Udarac u igri bilijara kada se lopta odbije od druge i rikošetira u treću. Napravite k. // Biljarska igra od tri lopte koristeći takav udarac. Pusti k. ◁ Carom, oh, oh. Druga zabava. * * * KARAMON… … enciklopedijski rječnik

Knjige

  • Biljarski trikovi i trikovi. Pool and Carom, Robert Byrne, Nova knjiga renomiranog svetila moderne književnosti o bilijaru, Roberta Byrnea, odaje počast zabavnim aspektima bilijara. Autor opisuje i pomaže u učenju “remek-djela žanra” - najviše… Izdavač: Grand, Kupite za 480 rub.
  • Linije karambola, Sergej Cimbalenko, Sergej Cimbalenko je pesnik koji je osporio ne samo rusku poeziju, već i ruski književni jezik. Autor ne samo da ruši ustaljenu percepciju versifikacije - on stvara svoju... Izdavač:

Cannon. Opća pravila

Cannon je vrsta bilijara u kojoj nema džepova, a bodovi se dodjeljuju kombinacijom udaraca bijele lopte na objektne lopte. Istorija kaže da se karambola pojavila u Francuskoj - 1775. igrala se prva igra karambola uz učešće tri lopte. Francuski set lopti - crvena i dvije bijele lopte - opstao je do danas. U početku su se igre karambola odvijale na običnim bilijarskim stolovima. Godine su prolazile i 1827. godine su se pojavili poboljšani znakovi sa kožnim naljepnicama. Nakon toga su džepovi uklonjeni i putanje su postale znatno složenije. Uz odsustvo džepova, bilo je moguće izvoditi bočne udarce (les effets) bez ikakvih problema i koristiti odskok za izgradnju kombinacije.

Carom setovi su BCA certificirani. Što se tiče lopti, za svakog igrača se koristi crvena i dvije bijele. Služe kao bijela kugla kada se prave kombinacije. Da igrači ne bi pobrkali loptice, na jednoj su crne tačke - dvije ili tri, ovisno o setu. Vrijedi napomenuti da se crvena lopta nikada ne koristi kao bijela lopta. Da biste igrali karambolu sa 4 loptice, morate dodati još jednu bijelu loptu u set.
Tokom igre se ne ocjenjuje samo efikasnost kombinacije, već i ispravnost udarca. Potonje se određuje prema tome koji dio bilja je udario u bijelu loptu. U Caramboli je dozvoljeno udarati samo štapom.

Određivanje igrača koji će pogoditi početi igru, događa se žrijebom (samo nezvanične utakmice ili prvenstva na niskom nivou) ili uvođenjem. Nakon što dobije pravo na udarac, igrač može izvesti udarac ili prenijeti ovo pravo na protivnika.

Pošto se u većini slučajeva utvrđuje pravo na start peal, pa pogledajmo to detaljnije. Crvena lopta se stavlja na zadnju oznaku. Ovo pravilo se odnosi na sve vrste karambola osim na verziju sa četiri kugle. Udarac za kotrljanje se izvodi sa prednje linije. U ovom slučaju, igrači stoje na različitim stranama linije i istovremeno udaraju tako da bijela lopta ide prema zadnjoj liniji, odbija se i vraća se nazad. Igrač čija bijela lopta padne najbliže glavnoj tabli ima pravo na udarac. Lopta mora bez greške dodirnuti zadnju stranu; dodirivanje drugih strana nije bitno. Istina, u nekim situacijama bacanje se smatra izgubljenim u svakom slučaju ako:
. Lopta pogađa polovinu stola na kojoj se kotrlja protivnik;
. Nije bilo kontakta sa vratima prtljažnika;
. Bela lopta je odletela sa stola
. Bela lopta pogađa crvenu loptu.

Ponekad oba igrača prekrše pravila kotrljanja ili nema načina da se utvrdi čija je lopta bliža, tada se kotrljanje ponovi. Obavezno pravilo je simultanost udarca, ali to ne znači da se kotrljanje treba izvesti sinhrono u istoj sekundi.

Nakon što dobije pravo na udarac, igrač odabire bijelu loptu koju će koristiti kao bijelu loptu. Kada se odabere puna bijela ili točkasta lopta, ta se lopta koristi tokom cijele igre. Nekoliko ljudi može svirati karambolu. Tada se kao bilja bira lopta koja nije korišćena za udaranje u prethodnoj igri. Posljednje pravilo ne vrijedi za varijantu karambola sa 4 kuglice.



Raspored loptica pri igranju karambola

Prije igre crvena lopta se stavlja na zadnju oznaku, a bijela igrača koji je izgubio bacanje stavlja se na prednju oznaku. Pobjednička bijela lopta se također postavlja ne bliže od 6 inča od prednje linije. Udaljenost se računa od centra bijele lopte. Za karambolu sa 4 kuglice koristi se drugačija shema.
Prilikom prvog udarca neophodno je dodirnuti crvenu loptu, a zatim i protivničku biću loptu. U slučaju obrnutog ili skraćenog redosleda, udarac se smatra nedozvoljenim i igračev niz se prekida. Bod koji je postignut kao rezultat pogrešne kombinacije se ne računa. Redoslijed narednih udaraca nije reguliran, tako da prva primetna lopta može biti crvena lopta, protivnikova bilja ili ružičasta lopta u karambolu sa četiri lopte.

Ograničenja su postavljena na poziciju igrača. Kada naljepnica dotakne bijelu loptu, barem jedna noga mora biti na podu. Istovremeno, igraču nije dozvoljeno da igra ako su mu stopala potkovana predmetima koji se koriste u druge svrhe, ili ako su obične cipele prevelike i previše oblikovane za njegova stopala.

Udarac se ne računa ako se neka loptica ili bilja još uvijek kreće. U ovom slučaju, rotacija lopte na jednom mjestu smatra se kretanjem. Udarac se izvodi tek nakon što se sve ciljne lopte i bilja potpuno zaustave.

Udarac se smatra nepotpunim sve dok je barem jedna loptica u pokretu. Tek nakon što se objekt kugle i bijela lopta potpuno zaustave, ocjenjuje se ispravnost udarca: procjenjuju se pozicije loptica i broj udaraca.

Za vrijeme ili prije izvođenja udarca zabranjeno je dodirivati ​​loptice odjevnim predmetima, instrumentima koji prate igru, kao i bilo kojim dijelovima štapa. Izuzetak je naljepnica za biljeg ako je pričvršćena na sam bip. U ovom slučaju neće biti prekršaja pod uslovom da je do kontakta došlo samo sa bijom loptom, koju je u tom trenutku trebalo udariti. Drugo je pitanje da je iz takvog slučajnog dodira sumnjivo da će doći do kombinacije. Stoga čak i dodirivanje naljepnice gotovo uvijek dovodi do kršenja pravila i prekida serije.

Prekršaj je dvostruko dodirivanje bilje ili bilo koje objektne lopte. Takođe je zabranjeno da bilja dodiruje predmetnu loptu u isto vreme kada i bilja dodiruje štap bilja.

Sudija može smatrati udarac faulom ako štap-bijel predugo dodiruje biografiju. U ovom slučaju, udarac se kvalifikuje kao guranje lopte i ne računa se. Osim toga, prekršaj pri kojem bijela loptica skoči sa stola smatra se prekršajem.

U zavisnosti od vrste karambola i trenutne situacije, kazne se mogu neznatno razlikovati, ali postoji nekoliko pravila koja se striktno poštuju:
. U slučaju kršenja pravila, niz igrača se prekida;
. Bodovi postignuti kao rezultat kršenja pravila se ne računaju.

Prilikom udarca bijela na mjesto znatno ispod centra, bilja može skočiti, što se izražava u otrgnuću lopte od površine stola. Ponekad je to rezultat greške ili neprofesionalnosti igrača, ali ponekad se tehnika može koristiti za zaobilaženje lopte koja značajno ometa putanju. Naravno, ovo je prilično komplicirana tehnika i njeno izvođenje gotovo nikada ne donosi rezultate, ali pravila zabranjuju takve trenutke. Osim toga, prekršajem se smatra i trenutak kada biju loptu dodirne bilo koji dio bilja osim priložene naljepnice. U većini slučajeva takvi kontakti protiv pravila nastaju slučajno, ali ponekad to može dovesti do povoljnijeg strateškog položaja lopti na stolu. Ako sudija smatra da udarac delom štapa ili kontakt sa predmetom nije slučajan, tada sudija upozorava igrača na uočeni prekršaj. Ako se situacija ponovi, igrač se automatski prepoznaje kao gubitnik.

Ponekad se dešava da se lopte kreću bez očiglednog kontakta pod uticajem fizikalnih zakona, vibracije stola itd. U tom slučaju lopte ostaju na svojim novim pozicijama i igra se nastavlja. Tokom igre svako je odgovoran za svoje prateće predmete - pisaću mašinu, kredu, uređaj za postavljanje štapa i sve druge koje je igrač poneo sa sobom u igru ​​- stoga je slučajno dodirivanje i ispuštanje predmeta kršenje pravila. vlada i kažnjava se prema opštim kanonima.

Popped balls

Svaka lopta koja nakon frontalnog udarca ili rikošeta odleti sa stola i završi na podu ili sa strane smatra se iskočio. Međutim, ako se lopta sama vrati na sto, ne smatra se izbačenom. Glavna stvar je da se lopta vraća isključivo pod utjecajem vlastitih indikatora rotacije ili krivolinijskog kretanja: povratak od dodirivanja igrača ili predmeta na ploči pozicioniran je kao odlazak. Vrijedi napomenuti da tabela mora biti napravljena prema pravilima koja striktno reguliraju komponente. U slučaju narušavanja integriteta igračkog stola, dodirivanje loptice na nepotrebne dijelove ne smatra se vraćanjem loptice na sto. Oslobođene loptice se postavljaju na teren prema posebnim pravilima, ali tek nakon što se bijela i predmetna lopta potpuno prestanu kretati.

Ponekad se dešava da se položaj loptica na stolu naruši bez krivice igrača. Bilo koje smetnje treće strane, kao što je fizički utjecaj okoline, guranje igrača itd. se ne pozicionira kao kršenje pravila. U ovom slučaju, poziciju za igru ​​vraćaju sudija ili igrači u nezvaničnim utakmicama sa maksimalnom preciznošću. Nakon toga igra se nastavlja redosledom koji je utvrđen pre povrede pozicije za igru.

Klađenje se ne kažnjava ako, nakon što bilja dotakne pristavne lopte, barem jedna lopta stigne do ploče. Istina, u Sjedinjenim Državama, namjerno klađenje je službeno zabranjeno na takmičenjima. Osim toga, pravila zabranjuju višestruko klađenje u nizu. Štaviše, broj opklada se računa za cijelu igru, a ne za određenu seriju igrača. Dakle, ako se serija završi pobjedom, drugi igrač mora započeti igru ​​poentirajućim udarcem (ne odnosi se na trostrani karambolu Američkog biljarskog saveza)

Nakon kršenja pravila ili namjerne glume, serija se prekida. Sljedeći izlazak igrača mora početi golom. U slučaju da je ovo pravilo prekršeno, čak i ako je igra uloga izvedena po svim pravilima, igrač dobija faul (nije uvježban u trostranoj grešci).

Nakon što loptice izlete, stavljaju se na sto prema određenim pravilima. Bijela lopta se postavlja na prednju oznaku. Ako je potonji zauzet, bilja udara u zadnju i središnju liniju u zavisnosti od položaja loptica. Nakon što je bijela predmetna lopta puštena, radnje se ponavljaju.
Situacija je malo drugačija kada je crvena lopta puštena. U početku je postavljen na zadnju oznaku. Ako je potonji zauzet, onda se postavlja na prednju ili stražnju oznaku, ovisno o situaciji u igri.

U slučaju kada objekt kugla i bijela lopta izlete, uspostavlja se sljedeći redoslijed postavljanja: prvo se odabire pozicija za bijelu loptu (prema gore opisanim pravilima), zatim se odabire pozicija za crvenu kuglu. Isto pravilo vrijedi za situacije u kojima su obje primetne lopte aut. Ponekad se dešava da nakon što je lopta puštena, ona zauzme oznaku na kojoj je potrebno postaviti predmetnu loptu. U ovom slučaju, prva loptica koja udari u sto je ona čija oznaka, naznačena pravilima postavljanja, nije zauzeta. Preostala predmetna lopta se postavlja na osnovu pravila postavljanja kada je jedna ili više oznaka zauzeta.

Igra se na stolovima bez džepova, dužine 2,84 m i širine 1,42 m (±5 mm). Osnova stola je ploča od škriljevca, debljine najmanje 45 mm. Površina za igru ​​je ograničena gumenim rubovima, visine 37 mm (±1 mm) na mjestu najvećeg izbočenja. Maksimalna širina stranice je 12,5 cm (±1 cm), boja je mat, u skladu sa bojom tkanine.

Tkanina se koristi za pokrivanje bilijarskih stolova od 15. vijeka. Danas se većina karambola proizvodi od grubog platna napravljenog od 100 posto kvasovane vune, obojene zelenom bojom. Ova vrsta tkanine je „brza“, odnosno pruža prilično nisku otpornost na kotrljanje kuglica. Zelena tkanina se koristi od 16. veka. Prema jednoj verziji, ova boja je odabrana da imitira travu. Međutim, služi i praktičnijoj funkciji. Zelena boja ne iritira ljudske oči, što vam omogućava da igrate duže utakmice bez zamora očiju.

Tokom svog postojanja, kugle za bilijar izrađivale su se od raznih materijala: gline, drveta, slonovače, razne plastike, pa čak i čelika. Dominantni materijal od 1627. godine bila je slonovača. Potreba za zamjenom ovih sirovina modernijim postala je očigledna početkom i sredinom dvadesetog stoljeća, a određena je ekonomskom efikasnošću proizvodnje, kao i prijetnjom istrebljenja slonova.

Moderne lopte su napravljene od fenolnih polimera ili druge elastične plastike. Promjer kuglica karamele kreće se od 61 do 61,5 mm, težina - od 205 do 220 g. Razlika u težini između najlakše i najteže loptice u setu ne smije biti veća od 2 grama. Set uključuje tri loptice: običnu bijelu bijelu kuglu, bijelu bijelu kuglu sa crvenim ili crnim tačkama (prihvatljiva je i čvrsta žuta kugla) i crvenu predmetnu kuglu.

Za igranje karambola dopušteno je koristiti štapove od bilo kojeg materijala i bilo koje veličine. Mogu biti čvrste ili kompozitne. Igrač ima pravo koristiti nekoliko znakova u jednoj utakmici.

Opća pravila

Postavljanje lopte

Crvena lopta se stavlja na zadnju oznaku. Protivnikova bilja lopta je na prednjoj tački. Igračeva bijela lopta se nalazi na prednjoj liniji unutar 15 cm od prednje oznake.

Početi igru

Prilikom izvođenja ovog udarca potrebno je da bilja prvo dotakne crvenu loptu, a ne protivnikovu bijelu loptu. Tokom narednih udaraca, bijela lopta može dodirnuti bijelu ili crvenu kuglu bilo kojim redoslijedom.

Prilikom klađenja potrebno je da nakon što bilja udari loptu, jedna od njih dotakne stranu. Zabranjeno je vraćanje 2 puta zaredom.

Fielding balls

Ako je bijela lopta napustila stol, stavlja se na prednju oznaku (ako je zauzeta, onda na zadnju oznaku, ako je i ona zauzeta, onda na središnju oznaku). Ako iskoči bijela predmetna lopta, stavlja se na prednju tačku (ako je zauzeta, onda na zadnju tačku, ako je i ona zauzeta, onda na centralnu tačku). Crvena lopta koja iskoči stavlja se na zadnju oznaku (ako je zauzeta, onda na prednju tačku, ako je i ona zauzeta, na centralnu tačku). Ako se bilja i predmet kugla iskoče u isto vrijeme, bilja se prvo postavlja prema navedenim pravilima, a zatim i objekt lopta. Ako 2 predmetne lopte iskoče u isto vrijeme, one su postavljene kao gore. Ako bijela kugla ometa postavljanje jedne od lopti, tada se prvo postavlja objekt lopta čije mjesto nije zauzeto, a zatim druga priredba. Ako 3 loptice odjednom napuste sto, postavljaju se kao prilikom početnog udarca.

Bela lopta blizu objekt lopte

    U tom slučaju igrač ima pravo:
  • Postavite loptice koje se dodiruju: crvenu na zadnju oznaku, svoju bijelu loptu na prednju oznaku, a protivnikovu bijelu loptu na središnju oznaku. Ako je odgovarajuća tačka zauzeta, loptica se postavlja na oznaku koja je namenjena lopti koja se meša.
  • Udarac od objekt lopte, to jest, bilja mora dodirnuti bočnu ili labavu ciljnu kuglu, a zatim dodirnuti objekt loptu s kojom je stajala usko.

Bela lopta je blizu table

Ako je bilja blizu table, onda možete igrati sa ove strane. Međutim, ako pravila igre predviđaju određeni broj sudara s pločama, tada se prvi sudar s ovom pločom ne uzima u obzir. Ako se sudar dogodi drugi put, on se računa. Računaju se i naredni sudari sa istom stranom.

Sorte karambola

Single breasted

Cilj igre je postići određeni broj poena prije protivnika. Za uspješan pogodak dodjeljuje se jedan bod.

  • bijela lopta je dodirnula najmanje jednu stranu, a zatim dvije predmetne lopte uzastopno;
  • bijela lopta dodiruje objektnu loptu, zatim dasku, a zatim drugu primetnu loptu.
Osnovna pravila: Za svaku grešku igraču se oduzima jedan bod sa računa. Uspješan udarac vam omogućava da nastavite pristup.

Tri grudi

Cilj igre je isti kao i kod igranja karambola.

    Udarac se smatra efikasnim ako:
  • bijela lopta je dodirnula najmanje tri ploče, a zatim dvije predmetne lopte uzastopno;
  • bijela lopta dodiruje objektnu kuglu, zatim tri ploče, a zatim drugu priredbu;
  • bijela lopta je dodirnula tablu, zatim primetnu loptu, zatim još dvije ploče, a zatim još jednu predmetnu loptu;
  • bijela je dotakla dvije ploče, zatim primetnu loptu, zatim drugu ploču, a zatim još jednu primetnu loptu.
Osnovna pravila: Ako jedna ili više lopti napuste sto kao rezultat udarca, dosuđuje se faul. Ako je predmetna lopta blizu table, tada je pri izvođenju namjerne pobjede potrebno da nakon što bilja udari u prirednu kuglu, bilja dotakne bilo koju stranu, ili predmet lopta stigne na drugu stranu. Uspješan udarac vam omogućava da nastavite pristup. Ako igrač napravi grešku, pravo na udarac prelazi na protivnika (bodovi se ne oduzimaju od rezultata).

Otvorena zabava

Posebnosti:
Kada se loptice sudare, nije neophodno da bilja dodiruje strane. Za uspješan pogodak dodjeljuje se jedan bod. U uglovima stola ocrtavaju se trokutaste zone unutar kojih se može napraviti samo jedan karambola, a zatim je potrebno izvesti udarac, nakon čega partnerova crvena ili bilja lopta mora napustiti ovu zonu kako bi se dalje nastavio niz udaraca. . Ako lopta ne napusti zonu, udarac ide protivniku, ali se ne dosuđuje kazna.

Posebnosti:
Stol je podijeljen u 9 zona: šest kvadrata na kratkim stranicama sa stranicom od 47 cm i tri pravokutne zone. U svakoj zoni se pravi samo 1 karambola od tamo sakupljenih loptica, nakon čega jedna od loptica (crvena ili protivnikova bilja) mora napustiti zonu. Tada se lopta koja je napustila zonu može vratiti u istu zonu da bi nastavila sa sljedećim (opet samo jednim) karambolom.

Posebnosti:
Sto je podijeljeno u 6 zona: jedna linija dijeli stol na pola duž dugih strana, druge dvije su paralelne sa kratkim stranicama na udaljenosti od 74 cm. U svakoj zoni možete izvesti ne jednu, već dvije karambole u red.

Umetnička karambola

Duvajte masu oko čipa
U ovoj vrsti karambola, igrač mora izvoditi udarce sa strogo određenim brojem i redoslijedom sudara bijele lopte sa predmetnim loptama i tablama za svaki slučaj. Za svaki udarac, loptice se postavljaju u određeni položaj. Takođe, u nekim pozicijama, jedan ili više žetona se može staviti na sto kako bi se odredila putanja loptica.
Igraču se daju tri pokušaja da izvede udarac. U zavisnosti od stepena težine, za svaki uspešan udarac dobijate od 4 do 11 poena. Skup pozicija za svako takmičenje je određen slučajnim odabirom od 76 potrebnih. Ako jedna od loptica napusti sto kao rezultat udarca, pogodak se smatra neuspješnim, čak i ako su ispunjeni svi ostali uslovi.
Za uspješan šut u većini pozicija koriste se tehnike (ekstremni rezovi, masovni udarci), koje najčešće ne nalaze primjenu u drugim vrstama karambola i drugim bilijarskim igrama. Stoga se takvi udarci često nazivaju trik ili umjetnički, pa otuda i naziv igre.
Svjetska prvenstva se održavaju u umjetničkom karambolu od 1986. godine. Najveći broj poena koje je igrač ikada postigao u ovim takmičenjima, 374, osvojio je Francuz Jean Reverchaux 1992. godine. U finalu prvenstva u Belgiji 2008. godine, turski igrač Hasi Arap Yaman je u tvrdoglavom meču u pet setova pobijedio titulizovanog Španca Javiera Fonellosu.


Povećajte veličinu igre

francuski karambola

Sve što Francuzi rade ima dašak šarma, sofisticiranosti i sofisticiranosti. Njihova nacionalna verzija bilijara nije izuzetak. Ovo možete provjeriti igranjem simulatora francuskog karambola. Odmah je vrijedno napomenuti prilično visok nivo složenosti ove online igre. Činjenica je da su kreatori uveli strogo vremensko ograničenje. I date dvije minute nisu dovoljne da svi ubace sve obojene kuglice na stolu (da, ovo nije tradicionalna verzija karambola bez džepa, već originalna varijacija). Jednostavno i jasno, bilijar sa osam loptica na mreži je besplatan.

Prema pravilima, sve lopte moraju biti postavljene po strogo definisanom redosledu. Dakle, broj 1 je uvijek žut. Ali, ne morate da pamtite ovaj redosled, pošto je loptica čiji je red sada u džepu istaknuta, tako da nećete pogrešiti slučajno - osim ako vaša sopstvena veština ne zakaže. I još jedna karakteristika ove igre: snaga udarca bilja raste vrlo sporo, a zatim se loptice kotrljaju jednako impozantno i ležerno. U međuvremenu, vrijeme prolazi i vaš gubitak je sve bliži. Međutim, sve se to može pripisati onome što se zove “izgovori za siromašne”. Na kraju krajeva, pravi majstor mora da pobedi u svim uslovima, zar ne?

Cannon je vrsta bilijarske igre. Ovo je definicija udarca kada bijela lopta (lopta koja se udara) uzastopno udari dvije ciljne lopte.
Igra Carom biljar i sljedeća pravila (za stolove, lopte i opremu) odgovaraju onima opisanim u specifikaciji opreme. BCA standardi.
Kuglice koje se koriste u igri Carom su jedna crvena i dvije bijele lopte. Svaki igrač ima svoju bijelu loptu, koja se koristi kada se igra završi. udaranje lopte. Crvena lopta ne može biti puna.
Na svakoj od njih su označene karakteristične oznake za bijele: dvije ili tri tačke.
Igra s 4 kuglice karambola koristi 4 lopte.
Udarac na bijelu loptu smatrat će se ispravnim ako je udarena štapom. Igrač nastupa udarac se bira na sljedeći način:
1. Procedura kotrljanja (na zvaničnim takmičenjima se koristi samo kotrljanje).
2. Žrebom.
Igrač koji pobijedi u bacanju ili bacanju sam čini početni potez. udari ili ga prepusti protivniku.







Rolling, tj. početno izvlačenje udarac u igri "Carom".

Na zadnju oznaku stavlja se crvena lopta (izuzetak je igra Carom sa 4 lopte). Udarac se izvodi iza linije fronta "iz ruke". Jedan igrač postaje lijevo, drugi desno u odnosu na prednju marku. Udarci se vrše istovremeno, usmjereni prema pozadi. ploču i nazad na prednju ploču. Prvi desni pobjeđuje. Igrač čija se bijela lopta zaustavi najbliže prednjoj ploči je pogođen. Lopta mora bar jednom dodirnuti zadnji zid. Ostali bočni udari se ne uzimaju u obzir. Rolo se smatra automatski izgubljenim ako:
1. Lopta završava na protivničkoj polovini stola.
2. Lopta nije dodirnula leđa. nikad na brodu.
3. Lopta je iskočila sa stola.
4. Kuglični dotron. na crvenu loptu.

Postupak kotrljanja se ponavlja ako oba igrača imaju prekršaje (vidi gore) ili je sudiji teško odrediti koja je lopta bliža. Prilikom kotrljanja, igrači udaraju u isto vrijeme (možda neće biti apsolutne sinhronizacije).

Odabir bilješke lopte u igri "Carom".

Onaj ko osvoji rolu ima pravo izbora. bijela (označena ili puna bijela). On će koristiti ovu bijelu loptu tokom cijele igre. Kada ima neparan broj igrača, kao bilja se koristi loptica koja nije bila „bijela lopta“ pri prethodnom udarcu (izuzetak je igra „Karambola sa 4 loptice“ u kojoj se lopte postavljaju prema drugačiji obrazac).

Prva ciljna lopta u igri

Izdavač mora prvo dotaknuti crvenu loptu, a zatim i protivničku biću loptu. Smatra se greškom ako bilja prva dotakne protivničku bijelu loptu. U ovom slučaju, serija se završava za igrača, ali osvojeni poen se ne računa (izuzetak će biti igra „Carom sa četiri lopte“). Redoslijed kontakta sa crvenom (i u igri "Karambola sa četiri lopte") i bijelim loptama je nebitan za sve naredne udarce. U narednim kadrovima možete odabrati prvu ciljnu kuglu koja će biti crvena lopta (ružičasta u igri „Four-Ball Carom“), kao i protivnikova bilja. "Crvena lopta" je izuzetak.

Noga na podu kada igrate Carom.

Za vrijeme kontakta bilje lopte i naljepnice (tj. u trenutku udarca), jedno od stopala igrača mora biti na podu, inače će se udarac smatrati faulom. Veličina, oblik i način nošenja cipela trebaju biti optimalni.

Jeste li se ikada zapitali kako doživljavate vanjski svijet? Prije svega, morate početi od sebe i razumjeti sebe u ovom svijetu.

Udaranje dok se loptice kreću

Ako se bilo koja druga loptica na stolu pomakne dok se izvodi udarac, izvedeni udarac se smatra faulom. Lopta koja rotira na mjestu smatra se da se kreće.

Završetak štrajka.

Do tada se udarac smatra nepotpunim (i samim tim se ne računa) dok se lopte na stolu ne prestanu (sve, čak i one koje se rotiraju u mjestu).

Faul pri kontaktu. lopte.

Udarac se neće računati (tj. bit će prekršaj) ako bilja u igri i bilo koja predmetna lopta dođe u kontakt sa bilo čim (odjećom, kredom, tijelom, itd.) osim naljepnice bilja koja je došla u dodir sa bijom loptom kada se izvrši ispravan udarac je dozvoljen samo jednom.

Faul na duplom udarcu u Carom.

Smatra se prekršajem ako štap dotakne bijelu loptu više od jednom tokom udarca. Sudijska odluka da je štap-bijel došao u kontakt sa bijom dok je dodirivala objekt loptu smatra se prekršajem.
Ako su, po mišljenju sudije (a on polazi od prirode položaja loptica, njihovog ponašanja i zvuka tokom udarca, došlo do dva odvojena kontakta bijela i štapa), onda je takav udarac smatra kršenjem.

Faul pri dodavanju

Ako se tokom udarca bijelu loptu progura naljepnica štapa tako da se kontakt nastavi duže od jednog trenutka, što odgovara normalnom udarcu, onda se takav udarac smatra prekršajem. Udarac će se smatrati faulom ako igrač tokom udarca gurne ili gurne štap bilja sa štapom.

Iskočila bijela lopta.

Ako nakon udarca bijela loptica skoči s površine za igru ​​stola, onda je ovo prekršaj.

Opšta pravila za prekršaje.

Kazne za prekršaje se razlikuju od utakmice do utakmice. Međutim, još uvijek postoji niz općih pravila:
-Za onog ko prekrši pravila, serija se završava.
-Prethodno postignuti bodovi se ne računaju.

Nepravilan skok u igri "Carom".

Smatra se prekršajem kada igrač, kada udari ispod centra bijele lopte („bacanje” ili „podizanje” bilješke lopte), podiže je sa stola kako bi zaobišao loptu koja je ometala. Takav skok je uzrokovan nesrećom i ne smatra se uvijek faulom, ali kada tokom udarca vrh ili osovina dodirne biju loptu, to se i dalje smatra faulom.

Kazna za namjerni prekršaj.

Udarci na bijelu lopticu koja je u igri vrše se samo štapom (vrhom, drškom itd.) i ništa više. Prema pravilima, ovakvi udarci su prekršaj.
Ako je udarac zadat namjerno, sudija opominje igrača i upozorava da će ponavljanjem sličnog prekršaja izgubiti i da će se računati kao kazna.

Spontano pokretne lopte u igri "Carom".

Lopta koja se kotrlja, okreće, pomera ili na drugi način kreće spontano mora biti ostavljena u svom trenutnom položaju. Zatim se igra nastavlja.

Odgovornost igrača za kršenje pravila igre

Ako je igrač donio kredu, automobile, alate za ispravljanje naljepnice ili koristi druge predmete u blizini stola, onda je on odgovoran za njih. Dešava se da igrač sruši vrh mašine ili ispusti kredu. Ako takav predmet dotakne bilo koju loptu koja je u igri, odgovoran je i igrač.

Iskočile lopte.

Lopte koje nakon udarca izađu izvan površine stola (strana, pod) smatraju se da su iskočile. Tokom igre, loptice ponekad iskaču na površinu ploče. Ako se sami vrate na površinu za igru, bez dodirivanja bilo kojeg predmeta koji nije dio stola, neće se smatrati da su iskočili.
A ako su loptice dodirnule, na primjer, pričvršćivanje lampe, kredu sa strane itd., odnosno dodirnule nešto što nije površina stola, smatra se da su iskočile, iako su se samostalno vratile na površinu stola. Nakon što se loptice na stolu zaustave, postavljaju se iskočile loptice (pogledajte odjeljak „Postavljanje iskočenih loptica“).

Smetnje koje nisu uzrokovane plejerom.

Ako tokom meča dođe do pomicanja lopti koje nisu uzrokovane igračima (čak i ako je igrač gurnut, što uzrokuje promjenu položaja lopti), tada se prethodna pozicija vraća što je preciznije moguće. Neće biti izrečena kazna. Igra se nastavlja. U zvaničnom takmičenju, sudija sam vraća poziciju lopti. U slučaju bilo kakvog uticaja elemenata (uragani, zemljotresi, nestanci struje), ovo pravilo takođe važi.

Određivanje ispravnog klađenja u igri Carom.

Ako, nakon što bilja dotakne ciljnu kuglu, barem jedna loptica odnese u stranu, opklada će biti ispravno obavljena. Međutim, prema pravilima igre “Triple-breasted carom”, namjerno klađenje je zabranjeno (prema Asocijaciji Sjedinjenih Država (USBA).

Ograničenje broja klađenja.

Ne možete izvršiti nekoliko namjernih klađenja zaredom. Ako se posljednja serija završi ponavljanjem, igrač mora pokušati postići pogodak na početku sljedećeg pristupa igri. Nepoštovanje ovog pravila bilo bi kršenje. (Zahtjevi ovog stava se ne primjenjuju na pravila igre “Tri-bred karambol.”)

Udarac nakon pobjede

Ako igrač napravi namjerno igranje ili načini faul, taj igrač mora napraviti "povratni udarac" na početku sljedeće serije, tj. težiti uspješnom udarcu. Dosuđen je prekršaj igraču, koji ponovo počinje da igra. Proglašenje faula u ovom slučaju ne zavisi od toga da li su ispunjeni uslovi za ispravnu igru ​​ili ne. (Zahtjevi ovog stava se ne primjenjuju na pravila igre „Triple-breded carombies prema verziji Bilijarskog saveza Sjedinjenih Država“).

Prikazivanje iskočenih lopti.

Bijela kugla se postavlja na prednju oznaku ako je iskočila.
Ako je prednja oznaka zauzeta, onda je postavljena zadnja oznaka, a ako je i ona zauzeta, onda je postavljena srednja oznaka.
Ako bijela kuglica iskoči, stavlja se na prednju oznaku. (Ako je zauzeta, bilja se stavlja na zadnju oznaku; ako je i ona zauzeta, bilja se stavlja na srednju oznaku).
Ako crvena lopta iskoči, stavlja se na zadnju oznaku. (Ako je zauzeta, lopta se stavlja na prednju oznaku; ako je i ona zauzeta, onda na srednju).
Ako iskaču i predmet kugla i bilja, prva se postavlja bilja, a zatim predmet lopta (prema gore opisanim pravilima).
Kada obje predmetne lopte iskoče, postavljaju se prema gore opisanim pravilima.
Ako je oznaka namijenjena postavljanju primetne lopte, a zauzeta je bijom loptom, tada se prva postavlja primetna lopta čija oznaka nije zauzeta. Sljedeći se postavlja prema gore opisanim pravilima.

Vrste karambola.

1. Jednogrudi.

Cilj igre je postići određeni broj poena prije protivnika.
a) bilja je dodirnula barem jednu stranu, a zatim uzastopno dvije primetne lopte.
b) bilja dotakne primetnu loptu, zatim dasku, a zatim drugu primetnu loptu.
U slučaju greške, jedan bod se oduzima sa računa igrača. Dozvoljeno je nastaviti pristup nakon uspješnog udarca.

2. Troprsi.

Svrha je slična onoj kod karambola s jednim grlom.
Udarac se smatra efikasnim ako
a) bilja je dodirnula tri strane (najmanje), a zatim je uzastopno dodirnula dvije primetne lopte.
b) bilja dotakne primetnu loptu, zatim tri ploče, a zatim drugu primetnu loptu.
c) bilja je dodirnula tablu, zatim primetnu loptu, zatim još dvije ploče, a zatim još jednu primetnu loptu.
d) bilja dotakne dvije ploče, zatim primetnu loptu, zatim drugu ploču, a zatim drugu prirednu loptu.
Faul se proglašava ako nakon udarca nekoliko lopti (ili jedna) odlete sa stola. Prilikom namjernog klađenja (pod uslovom da je predmetna kugla blizu table), potrebno je da nakon sudara predmetne lopte i bijele lopte, svaka od njih dodirne stranu (bijela kugla dodirne bilo koju stranu, a predmet lopta stigne na drugu stranu).
Možete nastaviti pristup nakon uspješnog udarca. Pravo na udarac prelazi na protivnika ako igrač napravi grešku. U tom slučaju bodovi se ne terete sa računa.

3. Otvorite igru.

Karakteristike otvorene zabave.
Nije neophodno da bilja dodiruje strane kada se loptice sudare. Za uspješan pogodak dodjeljuje se jedan bod. U trouglastim zonama ocrtanim u uglovima stola može se napraviti samo jedan karambola, nakon čega se mora izvršiti udarac, nakon čega partnerova bilja ili crvena lopta mora napustiti ovu zonu kako bi nastavila seriju udaraca. Udarac ide protivniku ako lopta nije napustila zonu. Za ovo nema kazne.

4. Okvir 47/1.

Posebnosti.
Na stolu je 9 zona: tri su pravougaone i na kratkim stranicama (strana 47 cm) šest kvadrata. Sa sakupljenim lopticama u svakoj zoni, pravi se samo jedan karambola, a zatim protivnikova bilja ili crvena lopta mora napustiti zonu. Lopta koja je napustila zonu ima pravo da se vrati kako bi nastavila sljedeću karambolu (jednu) u istu zonu.

5. Okvir 74/2.

Posebnosti.
Na stolu postoji 6 zona: tabela je podijeljena na pola duž dugih strana jednom linijom. Još dvije linije idu paralelno sa kratkim stranicama (na udaljenosti od 74 cm). Dozvoljeno je izvođenje dva karambola zaredom u svakoj zoni.

6. Umjetnička karambola.

Ova igra zahtijeva da broj i redoslijed sudara između bijela i dasaka i primetnih lopti bude striktno određen za određeni slučaj. Određuje se pozicija lopti za svaki udarac. Možete (na nekim pozicijama) staviti jedan ili više žetona na sto da odredite putanju loptica.
Igraču je dozvoljeno tri pokušaja za šut. Ako je lopta uspješna, dodjeljuje se od 4 do 11 bodova (broj bodova ovisi o stepenu težine). Slučajni odabir od 76 traženih pozicija određuje pozicije za svako takmičenje. Udarac neće uspjeti (iako su ispunjeni svi uslovi) ako nakon udarca jedna od lopti napusti sto.

Uspjeh udaraca u mnogim pozicijama objašnjava se upotrebom rijetkih tehnika (masovni udari, ekstremni rezovi). Oni se jednostavno ne koriste u drugim igrama bilijara, u drugim vrstama karambola. Ovi udarci su kao trikovi. Veoma su umetnički. Zato su karambolu nazvali umjetničkim.
Svjetska prvenstva se održavaju za ovu igru ​​od 1986. godine. Belgijanac je 2006. godine postigao maksimalan broj poena (447). 2008. prvenstvo je održano u Belgiji. U finalu je Khasi Arap Yaman (Turska) savladao titulanog Javiera Fonellosu u meču od pet setova. (Španija).