Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Vodič kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition Prolazak kroz igru ​​Dragon Age inquisition na ruskom

Dragon Age: Inquisition je ogromna igra. Nastavlja radnju prva dva dijela serije. Sada se radnja odvija određeno vrijeme nakon završetka Dragon Agea 2 - svijet je ponovo uronjen u ponor ratova između templara i magičara.

Glavni lik, zapovjednik inkvizicije, mora riješiti ne samo ovaj problem, već i zaustaviti opasnu invaziju demona, što je još teže. Osim toga, morat ćete razumjeti genijalne zavjere i dvorske intrige i učiniti mnogo više.

Svaka lokacija u igrici je ogromna. Zanimljivo je napomenuti da nećete vidjeti mnoge neuspjele poduhvate iz Dragon Age 2 u Inkviziciji. Na primjer, igra se vratila na obrazac iz DA: Origins kada su u pitanju odnosi između pratilaca.

Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition je prilično velika igra. Možete provesti više od tri dana samo dovršavajući glavnu misiju. Ako uzmete u obzir dodatne zadatke, onda rizikujete da se držite igre nekoliko sedmica. Na putu do glavnog cilja često se javljaju poteškoće koje će vam pomoći da se riješi predstavljeni odlomak igre Dragon Age: Inquisition. Ali prvo moramo razumjeti neke nijanse.

  • Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Šta to znači? U zavisnosti od odluke igrača, kao i rase i pola Inkvizitora, mnogo toga može zavisiti. Novi projekat kompanije BioWare obiluje viljuškama. Zbog njih će vaša priča i dalje biti nešto drugačija nego prije.
  • U našem vodiču govorimo samo o glavnoj misiji. Kao što već razumijete, igra ima mnogo vrlo zanimljivih zadataka. Kada bismo opisali svaku od njih, trebalo bi mnogo vremena. Stoga razmatramo misije iz grupe “Put inkvizitora”.
  • Dragon Age: Inkvizicija se ne može "brzo igrati". Da biste krenuli ka željenom cilju, prateći zaplet, morate zaraditi bodove utjecaja. Najbrži način je da izvršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem metala i bilja, ipak ćete ponekad morati pribjeći ovoj aktivnosti.

Nebeski gnev


Dakle, prolog igre je prilično linearan. Čak i ako imate želju da nekuda skrenete dok prolazite Dragon Age: Inquisition, ipak nećete zalutati. Pratite Kasandru, pažljivo pročitajte tragove i borite se sa slabim protivnicima. Ne biste trebali naići na neke posebne probleme. Tada ćete stići do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica. Ovo su vaši novi saputnici.

Tada ćete naučiti koristiti taktičku pauzu. Nakon toga, moraćete da prođete kroz epizode više puta u ovom režimu, posebno ako igrate na visokom nivou težine. Stoga ga odmah temeljno savladajte.

Uskoro ćete stići do jaza. Ovo je mjesto odakle demoni iz sjene ulaze u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dvije dimenzije, prvo se morate obračunati sa svim protivnicima koji će biti u blizini. Nakon što pobijedite, morate dodirnuti ovu prazninu i pričekati neko vrijeme. Tada se praznina zatvara. Kako napredujete kroz Dragon Age: Inquisition, često ćete zatvarati ove portale.

Kada se vratite u tvrđavu, imaćete izbor: ići pravo do najveće praznine ili zaobilaznim putem. Ako odaberete prvi način, mnogo brže ćete doći do sljedeće lokacije. Sa drugom metodom prolaza, imat ćete priliku spasiti nestale vojnike. Izbor je na vama.

Kojim god putem krenuli, uskoro ćete se naći pored ruševina velikog dvorca. Idi dole do procepa. Tamo će početi bitka protiv prvog šefa - Demona ponosa.


U teoriji, ne biste trebali imati nikakvih poteškoća. Imat ćete pomoć od svojih drugova, kao i vojnika inkvizicije. Tokom prve vaze, šef je neranjiv. Vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od onih drugih čudovišta koje smo ranije sreli. Da bi demon postao ranjiv, jaz se mora iskoristiti. Morate se pobrinuti da ga ometaju njegovi saveznici i pritisnete akcijsko dugme nedaleko od portala. Dvije sekunde kasnije dogodit će se eksplozija, nakon čega će demon pasti na koljena. Sada ga možeš pobijediti. Nakon kratkog vremenskog perioda, ponovo će postati neprobojan. Ponovo izvršite operaciju trganja. Kada niži demoni stignu na bojno polje, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom. Nastavite prolaziti igru ​​Dragon Age: Inquisition.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje


Kada ste se odmorili nakon bitke, izađite napolje. Treba ići prema crkvi prateći znak. Idite u komandni štab i završite prolog igre.

Kada završite, imaćete vremena da se naviknete na štab. Trebali biste naučiti kovački rad, razgovarati sa svojim drugovima i zapamtiti lokaciju ključnih NPC-a. Zatim se vratite u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe. Nalaze se u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti komandni štab ili kartu svijeta.

Veliki izbor zadataka čeka vas u unutrašnjim zemljama. Na ovom mjestu možete provesti najmanje 12 sati. Ako ne želite da trošite toliko vremena, označite zadatke koji su vam najvažniji u svom dnevniku. Zahvaljujući tome, svjetionik će dati naznake kuda treba ići. Ako vaši planovi uključuju brzi napredak u glavnoj misiji (“The Inquisitor’s Path”), onda biste to trebali označiti na listi zadataka.


Tokom vašeg kasnijeg igranja Dragon Age: Inquisition, pratite znak. Uskoro ćete sresti odred inkvizicije, koji se bori protiv pobunjenih templara i magičara. Treba im tvoja pomoć. Kada se sve završi, bićete pozvani da posetite veliki logor, koji je glavno uporište inkvizicije u Zaleđu. U ovom trenutku razgovarajte sa Gisellinom majkom. Ona će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Imate mogućnost da ostanete u Zaleđu kako biste dovršili zadatke. Ima ih dovoljno da zaradite nekoliko nivoa odjednom. U suprotnom, morate se vratiti u komandni štab i otići u Val Royeaux.

Pokazivač će vam pomoći. Moramo pratiti signal. Neće se puno raditi na ovoj lokaciji. Kada stignete na naznačenu lokaciju, pogledajte video. Zatim morate upoznati templare i otići do izlaza. Pre nego što odete u štab, šef mađioničara, čarolija, će započeti razgovor sa vama.


Uskoro ćete biti suočeni sa izborom - templari ili mađioničari. Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition - u komandnom štabu su vam dostupna dva zadatka - "Tajno", "Branitelji pravde". Ako odaberete jedan, drugi će vam postati nedostupan. Da biste uvjerili templare da se pridruže zastavama Inkvizicije, morate ispuniti "Branitelji pravde".

Ako više gravitirate mađioničarima, onda "U tajnosti". U ovom vodiču odabrana je podrška čarobnjaka. Možeš da radiš kako želiš.

Morate ići u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffea, koji se nalazi na sjevernom dijelu lokacije. Na gradskim vratima naći ćete još jednu prazninu. Morate se nositi s njim, a onda ćete biti pušteni kroz zidove. U gradu pronađite kafanu, razgovarajte sa čarobnicom, idite na novo mjesto sastanka. Biće veoma blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, koji je jedan od potencijalnih pratilaca. Zatvorite jaz, pažljivo slušajte mađioničara, idite u komandni štab. Ovdje trebate razgovarati sa savjetnicima, a zatim donijeti konačnu odluku o tome ko je korisniji saveznik - templari ili magičari. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje želite biti prijatelji s čarobnjacima dok igrate Dragon Age: Inquisition, vratite se u Redcliffe koristeći komandnu tablicu. Inače, Dorian će neminovno biti u stranci. Dva preostala slota mogu se dodijeliti ostalim herojima.


Nećemo reći šta će se dalje dešavati, jer je u pitanju spojler. Vrijedi samo reći da se nakon scena ti i Dorian nađete u tamnici. Kada vam se vrati kontrola, vrijedi unaprijediti sposobnosti mađioničara. Tada će moći da pruži pomoć tokom bitke.

Pošto ste sami, trebalo bi da se krećete kroz tamnicu veoma pažljivo. Ovdje nema mnogo neprijatelja, ali mogu uzrokovati značajnu štetu. Najlakša opcija kada igrate kao ratnik je "tenk". Ali mnogo je teže kada igrate kao melee skitnica. Također morate biti posebno oprezni ako igrate kao mag ili strijelac.

Pratite markere. Tako ćete doći do račvanja. Vidjet ćete tri tačke označene na karti. Dvije od ovih tačaka predstavljaju članove stranke koje ćete morati osloboditi iz zatočeništva. Treći poen će dovesti do čarobnice Fione. Prvo idite da spasite svoje saveznike. Mnogo je lakše rješavati druge probleme sa četiri osobe. Nakon pregovora sa Fionom, otvorit će se još jedan dio zadatka. Morate pratiti novi marker da nastavite igrati Dragon Age: Inquisition.

Da biste napunili svoju zalihu zdravstvenih napitaka, morate potražiti posebne skladišne ​​prostore. Izgledaju kao kutije u kojima se nalaze razne boce. Novi markeri će se pojaviti na mapi. Treba ih pregledati. Imate priliku mirno se kretati po lokaciji, obilaziti golove, bez brige o ispravnom redoslijedu. Važno je napomenuti da ova zona ima nekoliko nivoa. Stoga se do nekih mjesta može doći samo stepenicama.


Uskoro ćete naići na zatvorena vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti 5 komada crvenog lirijuma. Lokacija svakog komada je na mapi. Kada prikupite potrebnu količinu, morate se pobrinuti za dopunu zaliha napitaka i biti spremni za bitku protiv šefa po imenu Alexius.

Ovaj šef će koristiti napadne čarolije protiv vas. Stavlja štit na sebe i također se teleportira unutar sobe. Nemojte se plašiti, jer protiv njega nije tako teško boriti se. Pustite ratnika da skrene pažnju šefa, dok mu ostali članovi stranke nanose maksimalnu štetu. Kada neprijatelju ostane pola zdravlja, on će nestati. U prostoriji će se pojaviti praznina. Već znate šta dalje. Kada se praznina zatvori, šef će se ponovo vratiti u sobu. Hoće li se trik njegovog nestanka ponoviti kada ostane? zdravlje. Pozabavite se njime i nastavite prolaz kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition.

Gori će u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn


Po povratku u bazu, možete razgovarati sa svojim saveznicima. Također ćete moći preuzeti ili čak završiti niz zadataka. Općenito, pokušajte iskoristiti vrijeme da završite sve svoje zadatke u trezoru. Važno je zapamtiti da se više nećete vraćati na ovo mjesto.

Kada aktivirate sljedeću misiju priče, pogledat ćete nekoliko videozapisa. Nakon što povratite kontrolu nad glavnim likom, upoznat ćete Colea, koji je još jedan potencijalni član stranke. Cole će se pojaviti ako odaberete pomoć od mađioničara. Inače će ga zamijeniti drugi lik po imenu Dorian. U ovom slučaju, Colea možete upoznati tokom misije za templare. Dakle, ovisno o vašem izboru, i saveznici i protivnici će se mijenjati. Napast će vas ili templari ili magičari.

Važno je napomenuti da zadaci u oba slučaja ostaju isti. Morate pratiti markere, ubijajući neprijatelje na putu. Odbraniti jedan trebušet, uhvatiti drugi. Tada ćete dobiti zahtjev za povratak u Trezor. Na putu ćete imati priliku pomoći nekoliko likova. Ovo će vam donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, počeće scena. Kada završite, vratite se na bojno polje.

Prolazak igre Dragon Age: Inquisition se nastavlja.


Vrijeme je da naciljate trebušet. Heroji će biti jako sputani od strane neprijatelja. Da bi sve bilo što jednostavnije, prvo pobijte sve neprijatelje, a zatim počnite graditi. U određenom trenutku pojavit će se sljedeći šef - vitez Danam.

Bolje je prvo se obračunati sa gazdom. To je samo gomila demona. Zatim morate narediti "tenk" tako da on odvrati šefa. Čudovište napada prilično snažno i snažno. Mađioničarima ne ostavljaju šansu. Stoga, morate zadržati ranjive saveznike iza čudovišta. Tada mogu ostati netaknuti. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, čudovište će se osloboditi negativnih efekata i postaviti moćnu barijeru. Usput, borba s njim može se povući. Međutim, sve dok "tenk" izdrži navalu, odvrati neprijatelja i popije napitak, nema razloga za brigu.

Kada pobijedite šefa, morat ćete gledati dugu scenu. Kada ponovo kontrolišete svoj lik, pratite znakove. Put će biti linearan. Vrlo brzo ćete naučiti koristiti novu sposobnost. Nakon toga, junak će se naći u snježnoj pustinji, direktno tokom oluje. Sve što treba da uradite je da se pomerite napred i malo udesno.

Iz pepela


Ovaj dio glavne misije je vrlo kratak. Kada igrate Dragon Age: Inquisition, od vas će se tražiti da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Brojni dijelovi Skyholda će biti blokirani. Moći ćete ih posjetiti prilikom sljedeće posjete, nema potrebe za brigom.

Kada završite razgovor sa Varricom i Josephine, dva glavna zadatka će biti otključana: "Zle oči i zla srca", "Tamo leži ponor". Možete ih proći bilo kojim redoslijedom. Prije nego što krenete na jednu od misija, razgovarajte sa svim članovima svoje stranke. Na ovaj način možete naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Ovdje se nalazi ponor


Nakon što završite razgovor s Varric-om, imat ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Pa, upoznaj doušnika. Morate hodati duž obale dok ne naiđete na pećinu. Trebalo bi da uđete u to da završite igru ​​Dragon Age: Inquisition.

Na kraju razgovora, trebali biste otići na drugu lokaciju, Western Reach. Pratite marker. Kad tamo, bit će vam prikazana scena. Nakon toga slijedi bitka sa još demona. Budući da je arena male veličine, najbolje je da ne zaboravite na čaroliju „Oznaka rupture“. Nakon završetka bitke, morate se vratiti u Skyhold.

Putujte iz komandnog štaba u Orlais da biste nastavili misiju. Ali prvo, bolje je srediti opremu cijele zabave, oslobađajući malo prostora u svom inventaru. Činjenica je da se nećete moći vratiti u Skyhold u skorije vrijeme.

Marker će vas voditi preko bojnog polja. Uskoro ćete imati neobavezni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda Sivih Čuvara odjednom. Imaju podršku od demona. Ako ispunite ovaj cilj, dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.


Zatim, kako napredujete kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition, naići ćete na ogromnu gomilu neprijatelja. Njih će predvoditi Demon ponosa. Prvo, bolje je nositi se s manjim neprijateljima, nakon čega treba obratiti pažnju na mini-šefa. Pokušajte držati ranjive heroje dalje od neprijateljskih električnih bičeva. Borba je komplicirana činjenicom da pozamašni zmaj povremeno napada cijelu grupu čarolijama. Moramo pokušati da raspršimo saveznike po areni tako da šteta bude minimalna.

Kada je čudovište gotovo, trčite dalje. Zmaj će takođe pljunuti magiju, tako da ne morate dugo stajati na jednom mjestu. Slijedi scena nakon koje ćete se naći na novoj lokaciji.

Zahvaljujući markeru nećete se izgubiti. Savjet: pazite na radar. Kada zasja, znate da se u blizini nalazi predmet koji će vam pomoći da završite zadatak "Strahovi sanjara". Što se tiče neposrednog sjevernog dijela prve zone, ovdje morate pronaći ljudski kostur i ući u mod pretraživanja. Na taj način pokrećete dodatni zadatak. Pa, preostale 4 stavke će se nalaziti u drugim dijelovima lokacije. Možete ga završiti samo prije kraja ovog dijela igre.


Da biste obnovili sjećanja kada završite igru ​​Dragon Age: Inquisition, morate ubiti demone. Pritisnite dugme za akciju kada ste blizu njihovih tela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morate ponoviti trik više od jednom. Sve u svemu, ova epizoda je linearna. Morate ići naprijed dok ne dođete do šefa. Njegovo ime je Nightmare.

Dakle, spremite se za ozbiljnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i napada vrlo snažno. Ponekad će zvati pauke u pomoć. Pokušajte se nositi s njima što je prije moguće. Postavite "tenk" tako da on zadrži šefovu pažnju na sebi. Dok će se drugi baviti njegovim slugama. Kada se odmorite od manjih neprijatelja, morate koristiti najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. Kada bude imao 25 ​​posto zdravlja, pozvaće veoma jake demone u pomoć. Ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Kada se pobjeda završi, vratite se u Skyhold.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Kasandrine upute. Neće se imati kuda okrenuti. Nakon što su pali sa srušenog mosta, naš heroj i Kasandra će biti napadnuti od prvih neprijatelja, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad, kliknite na neprijatelja[LMB], a za seriju napada držimo dugme pritisnuto. Možete pauzirati igru ​​pritiskom na , a također se prebacite u taktički način rada pritiskom na[t] da naređuje svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i skačemo sa litice ponovo na zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama blizu zida. Idemo pravo i opet se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo treba pomoći, a kada više nema neprijatelja, pogledajte scenu. Sada vas je četvoro u timu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, pa uz stepenice i put od kamena. Dok se budete penjali uz stepenice, čekaće vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko talasa neprijatelja. Nakon toga, približavamo se praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i crkvenog predstavnika. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz. Preporučujem da odaberete opciju „Hodaj kroz planinu“ umesto „Hodaj pravo sa vojnicima“, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu na planini. Kada izađete na drugu stranu, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon toga slijedi scena u kojoj će vam se nestali vojnici zahvaliti što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarnog velikog jaza. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga pobijedite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i da ne trpi nikakvu štetu. Da biste oslabili odbranu, smanjite jaz. Sada ga možete bezbedno napasti. Čim vidite da demon ponovo ima zaštitu, ponovo zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite da napadate. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz jaza, tako da možete zatvoriti jaz samo ako prvo pobijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi i sa 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kada se probudite, napustite kolibu. Naći ćete se u selu. Svi izlazi iz nje su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo idemo na najudaljenija vrata i gledamo scenu. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovde će se nalaziti štab komande. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo sa pravim ljudima (potraga “Najbolje u trezoru”). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje nam daju. Zatim se ponovo vraćamo u komandni štab i koristimo primljenu tačku uticaja da izvidimo područje u kojem treba da pronađemo časnu Majku Žizelu. U budućnosti, ova tabela se može koristiti i za otvaranje novih lokacija koristeći tačke uticaja, i slanje savetnika u misijama kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorene prostore i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno sa inkvizicijskim odredom, pobijediti nekoliko talasa neprijatelja. Čim to učinite, nova scena će početi.


Sada možete ili nastaviti s dovršavanjem sporednih zadataka u unutrašnjim zemljama, ili otići u komandni štab do daljnjeg napredovanja u zapletu. Zapamtite da će se za svaki obavljeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorije, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se povećati nivo inkvizicije. Za povratak u sklonište otvorite mapu i idite na mapu svijeta (dugme u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i pričaj. Od nje također možete preuzeti zadatak “Lotos i korijeni”. Odlazimo u komandni štab i aktiviramo misiju „Uđi ​​u crkvu Val Royeaux“.


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo scenu nakon koje se aktivira zadatak „Branitelji pravde“. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli. Ovdje će nas sresti Velika čarobnica Fiona, a potraga "U tajnosti" će početi. Vraćamo se u sklonište, u štab komande i time završavamo potragu.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, morate izviđati određeno područje na stolu komandnog štaba. Da biste to učinili, prvo morate steći 15 utjecajnih bodova. Dobijaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako započnete ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak u redovima inkvizicije, tada odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo scenu. Zatim prilazimo vitezu templaru Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeću scenu. Zatim ćemo biti zamoljeni da okačimo zastave u znak poštovanja. Možete se ili složiti i završiti predloženi test, ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovo prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene obračunavamo se sa neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i prateći oznake idemo gore kroz trpezariju do željenih vrata.


Tamo srećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba da nađemo izlaz iz mesta gde smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prođite pored mini performansa. Kada dođete do mesta gde će se iz rotirajućih stubova sliti zelena opasna tečnost, prvo idite desno, idite napred pored ljudi koji pričaju. Čekate da se kolona okrene da biste mogli da pređete na drugu stranu prostorije, u siguran ugao. Tu opet prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u prostoriju na suprotnoj strani. Kada uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo da odemo, počinje razgovor sa strancem. Tada ne žurimo da ga slijedimo, već idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kada novi saputnik ono što se izliva iz stubova pretvori u vodu, krećemo dalje. Kada dođemo do ćorsokaka, uđite u prostoriju s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora, prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim upalimo još svjetla u tri sobe sa strane ove sobe. Dalje, da završimo sporednu misiju „Demonska dogma“, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u sobu sa rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tu uzimamo ključ (vidljiv je samo pri svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i palimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se udaljava, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane, koja otključavamo pronađenim ključem. Palimo vatru tamo. Izlazeći iz sobe, ponovo palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, ulazimo u sobu i ponovo čitamo natpis, nakon čega dobijamo još jedan bonus na karakteristike. Zatim izlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvoriće se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povlačimo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim idemo poznatom stazom kroz trpezariju do našeg cilja. U samoj trpezariji na drugom spratu biće treći i poslednji kamen za zadatak „Demonska dogma“. Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim idemo kroz južna vrata do gornje kasarne. Ovdje trebamo spasiti dva veterana templara. Zapamtite da u gornjem desnom uglu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada bude manje od polovine ove ljestvice, neko iz tima će vas podsjetiti da se vrijedi vratiti i pomoći (ako skala padne otprilikedo 30%, tada će Barris umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spašavanje jednog po jednog, tj. spasi jednog veterana, a zatim se vrati u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo da se skala obnovi, ponovo izlazimo kroz južna vrata, spašavamo drugog templara i vraćamo se nazad u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo idemo na drugi sprat i spašavamo još jednog veterana. Potom se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako nam vrijeme dozvoli, otići do druge kule označene markerom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste tamo stigli, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u prostoriji koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzevši ključ i otvorivši njime vrata trezora, pregledavamo lirijum direktno nasuprot, zatim se popnemo stepenicama i pročitamo note, a zatim uzmemo lirijum iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo sa Barrisom. Počet će scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko talasa neprijatelja. Zatim idemo uz stepenice i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On se, poput njemu sličnih velikih strahota, voli skrivati ​​pod zemljom, a onda iskočiti u gusto svojih partijaša, obarajući ih s nogu. Imun na uroke i efekte koji utiču na njegovu borbenu efikasnost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a sam će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se obračunati sa lakšim neprijateljima, a onda se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% svog zdravstvenog stanja,demon će se vratiti u prvobitni oblik. Kada je njegovo zdravlje slabo, zeleni šiljci rupture počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon poraza demona, vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i biramo po vlastitom nahođenju. Onda se nađemo u komandnom štabu, gde razgovaramo šta se desilo i šta dalje.

Tajnom

Idemo u Hinterlands, u Redcliffe, gdje nas je Fiona pozvala. Ispred kapije će biti rupa, nakon što se zatvori, bićemo pušteni unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u kafanu. Nakon spot-scene u kafani, idemo do crkve. Zatvorimo jaz i razgovaramo sa mađioničarom. Vraćamo se u komandni štab i ovdje će biti dvije misije koje možete izabrati na mapi: “Branitelji pravde” i “Tajno”. Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite ko je više prikladan da pomogne u zatvaranju jaza - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Biće moguće izabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će biti treći. Nakon cut-scene, prvo okupljamo saveznike - bit će mnogo lakše boriti se sa nas četvoricom. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite desno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora sa Fionom, dobijamo novi cilj. Ovaj put se most spušta i mi idemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirijuma na mjestima označenim markerima na mapi. Oni će ispasti od ubijenih čarobnjaka. Nakon što smo prikupili sve i napunili zalihe napitaka u skrovištima, otvaramo vrata. Nakon videa razgovaramo sa šefom. Na 60% on će otvoriti jaz i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovo napadamo šefa, koji je otprilikena 30% preostalog zdravlja će ponoviti svoj fokus.Nakon ubistva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku u vezi mađioničara.

Goreće u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "Tajno", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola komandnog štaba. Tamo na karti biramo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, idemo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Ko će to biti zavisi od toga koju ste misiju ranije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada Trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do markera na mapi i ubijte neprijatelje koji stignu u valovima tijekom određenog vremena (prikazano na skali). Kada se napuni, trebušet će pucati, a mi ćemo morati ići na južni trebušet. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušeu i navlačimo ga držeći pritisnutu [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon ovoga, čim dođe do snimanja i kad prođe scena, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, koristite ratnika ili pljačkaša s bodežima da razbijete kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) koje blokiraju ulaz u njegovu kuću. Onda idemo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike Trezora. Možete ih sve spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, popnite se stepenicama odmah nakon kapije, idite desno i ubijte sve neprijatelje tamo, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako je kapija lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovo ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica koje smo upravo popeli, ako stojite leđima okrenuti, bit će zapaljena koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili razbojnika s bodežima i penjemo se vertikalnim ljestvama do platforme. Od njega će do rupe na krovu zgrade biti bačen mostić.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, ne napuštajući kolibu, prilazimo jadniku i, držeći pritisnutu [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo stepenicama koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna tako što ćete ubiti sve neprijatelje. Zatim idemo do kuća u kojima je stajao Solas. Pritom ne silazite niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adana i Minevu prije nego što brodovi pored njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim silazimo niz stepenice i ulazimo u zapaljenu kuću, gdje u prolazu leži Flissa. S njom se nosimo na isti način kao i Adán, Mineva i Seggrit. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, pošto smo ubili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon cut-scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći pritisnut [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon ciljanja na oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovo naciljamo trebušet, a na 40% ponovo ćete biti ometani. Dalje, nastavljamo sa nišanjem trebušeta.Na oko 60% pojavit će se mini-bos. Ko će zavisiti od vašeg izbora prethodnog zadatka. Kada smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Probudivši se, slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Na putu ćete sresti malu grupu neprijatelja i ponudit će vam se nova sposobnost da se nosite s njima. Izašavši, idemo prema markeru, a zatim gledamo dugačak epski video.

Od pepela

Nakon scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno da pronađete kovača i odaberete specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od trona ako stojite sučelice i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, odlazimo u sto komandnog štaba i tamo u Fereldenu obavljamo misiju koja uključuje traženje nastavnika. Onda samo razgovaramo sa svima i biramo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke “Zle oči i zla srca” i “Tamo leži ponor”, ​​koje se mogu završiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam je najpotrebnije.

Ako povedete Seru u misiju, onda će nakon razgovora s njom označiti tri skrovišta Crvene Dženi, skrovišta su označena na mapi.

Čak i ako na istom prisluškivanju tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, na četvrtom se ipak može dodati trač.

I istovarite svoj ruksak, na lokaciji ima puno smeća.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora sa Gašparom, ostat ćemo još malo ovdje. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u baštu, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobijamo +5 do lokacije avlije, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno ispred ulaza u palatu nalazi se zaključani istočni trezor, na terasi iznad njega nalazi se gala figurica za otvaranje. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama, ovdje je zadatak da prisluškujemo razgovor aristokrata, prvo se okrenemo njima, pa, kada se oni odmaknu, prisluškuju razgovor sa tačke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase se nalazi prostorija u kojoj se nalaze dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi hiroviti novčić u loncima nasuprot.


Idemo u palatu. Nakon razgovora sa Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije tačke prisluškivanja, u jednoj učimo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i idemo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu biramo srednje linije (+5 do lokacije). Ovdje možete razgovarati sa Josephine i Cullenom i unijeti unos o orlezijanskom teatru u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu sa Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zapletu. Dalje lijevo, dvije tačke za trač, u jednom je nešto zanimljivo (+1 trač). Tu šeta i vazal iz Vijeća heralda, ako u razgovoru s njim odaberete opasku "Filip je budala", dobit ćete +10 za lokaciju dvora i +1 za tračeve. Vojvoda Germain stoji u prostoriji i pita ga da dobijemo +5 za lokaciju, +1 za tračeve. U ovoj prostoriji je takođe skriven novčić i šifra. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga sa balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u baštu za goste.

Nakon razgovora idemo pravo, tu su zaključana vrata, trebaju nam galske figurice, lijevo od vrata je tačka na kojoj dobijamo +1 trač. Desno od ulaza postoji još jedna tačka. Ovdje se nalazi i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 do lokacije dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Gala figurica se nalazi desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u biblioteku. Ovdje je mala zagonetka, urne trebate zapaliti bakljom sa vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, pa lijevi red, otvoriće se spust dole, ima ih trofeji). U ovoj prostoriji se nalazi blago označeno knjigom, povlačenjem otvara se kancelarija, u nju uzimamo pismo i vatru. Ulazimo u samu biblioteku. Silazeći niz stepenice, vrata desno otvara samo razbojnik, lijevo u kancelariji su dokumenti na stolu (+1 trač). Pored zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago sa tragovima. U biblioteci na stolu uzimamo još jedan trač +1. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše uticaja. Sada moramo opet gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti kuhinjom. Hajdemo prvo da potrčimo malo dalje po balkonu i da čujemo razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničari moraju biti zaustavljeni" i on će biti regrutovan kao agent. Na tački lijevo od izlaza slušajte tračeve (+1) i idite u plesnu dvoranu. Nakon toga slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobijamo ključ od ljudske sobe. Možete da ćaskate i flertujete sa Kasandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušajte tračeve sa leve strane i idite u sobu ovih ljudi.


Tu se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U prostoriji s desne strane je pohaban dnevnik. U kuhinji, na gredama ispod plafona, nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago sa još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palate, tamo u sobi sa krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić za kapric. U plemićkim odajama u velikoj sali (od fontane lijevo) na stolu ispod svijećnjaka nalazi se novčić. Penjemo se na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u ostavu u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amulet. Idemo do markera, obračunavamo se sa grupom Venatorija i razgovaramo sa Brialom. Postoji još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palatu.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubite naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako uzmete pogodnosti Inkvizicije za razgovore u diplomaciji i tajne, pojavit će se dvije odgovarajuće primjedbe (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da nam treba više informacija. Prije odlaska u Carsko krilo, završimo sa prikupljanjem svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dame na čekanju, možemo razgovarati sa Selinom o amajliji koju smo pronašli, a onda ćemo razgovarati sa Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potrebna je perk), dobijamo pristup zadatku (Ples s udovicom: alemanda i +5 lokacija dvorišta). Dalje duž ove strane je blago sa novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor stoji novčić. Niz stepenice i lijevo - trač (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu dvoranu. Razgovaramo sa plemićima koji stoje na njegovom ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobijamo +10 lokacija. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za ćud (blago u prvoj sobi), primamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u kancelariji. U kancelariji postoje i vrata koja može da otvori samo razbojnik.

U hodniku heroja dole (gde je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U prostoriji, gdje je izlaz u Vrt za goste, još jedan trač do vrata, u sobi sa vojvodom Germainom je još jedan, dalje na stolu i na sofi su još dva. U sobi sa balkonom je novčić i tračevi. Na balkonu se nalaze dva skrovišta sa tračevima i prisluškivanje. Idemo u biblioteku, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Silazimo do fontane, desno od vrata sa Galima je još jedan trač. Gore na rešetku lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na stolu s lijeve strane su tračevi. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo pravo i spašavamo vilenjakinju, šaljući je pod Cullenovu zaštitu. U istoj prostoriji oduzimamo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već nasuprot.

Trčimo duž otvorene terase iznad bašte i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su blago sa figuricom Galije i novčićem kaprica. Deseta figurica je desno od vrata misije, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaesta), pored stolice pored kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ta vrata u bašti, vraćamo se kroz predvorje palate i trčimo do fontane. Tamo uzimamo zastavu Orlaisa. Tamo možete razgovarati i sa drugim grofom iz Orlaisa. A tu nalazimo i novčić hira.
Vraćamo se u Carsko krilo i izlazimo u baštu. Čini se da je ovo tačka bez povratka. Nakon razgovora sa Florianom i zatvaranja Breach-a, razgovaramo s plaćenikom, ako ima prednost u Misterijama, regrutujemo ga kao agenta.
Pa onda pretražimo lokaciju, prikupimo sve vrijedno i naiđemo na dobre skice nivoa 3. U podrumu se nalaze još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo se nalazi Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate završiti operaciju „Potraga za čuvarom“ u komandnom štabu). Nakon razgovora sa njim, idemo u pećinu i idemo do samog kraja. Nakon razgovora sa još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu komandnog štaba otvaramo lokaciju “Western Reach” (“Istraživanje Zapadnog dometa”).


Dođemo do željene strukture i nakon scene ubijamo sve tamo. Ponovo se vraćamo u komandni štab. Tamo biramo zadatak "Tamo leži ponor" i nalazimo se u tvrđavi čuvara. Prošavši malo jedinim mogućim putem, vidimo kako se sivi stražari bore sa demonima desno od nas, malo ispod. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od potrebna tri u zadatku osvajanja opsadnih točaka.


Idemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se obračunali s njim, uhvatit ćemo još jednu tačku iz sporedne misije. Tu će biti i sanduk sa zastavom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid desno. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manjih neprijatelja i završavamo sporednu misiju. Zatim se vraćamo malo unazad, i pred mesto gde smo sreli prvog demona ponosa, silazimo dole. Pratimo oznake, uništavajući demone usput. Nakon cut-scene, dižemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - ipak ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete izvršiti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da to uradimo idemo na jug. Biće sto i stolica na kojima će sjediti narandžasti duh.


Prilazimo i aktiviramo sto. Tada će se na mapi pojaviti marker. Korištenje ključa za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na mapi će biti prikazane nove lokacije zagonetki, kojih ima ukupno pet uz već riješenu. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodamo duž sjevernog zida, naći ćemo se u blizini magičnog ogledala čije aktiviranje poboljšava neke karakteristike. Takva ogledala će se često naći na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora, ubijamo demone i prilazimo sjajnim zelenim loptama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći pritisnut [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedan put vodi dolje, a drugi ide na sjever u istom nivou, krećemo drugim putem. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u pravcu istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora, ponovo prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta. Uz nju stižemo do dva demona ponosa. Nakon što ih ubijemo, pregledavamo područje u kojem treperi karta (pritisnite tipku [ v ]). Pronašli smo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka „Strahovi sanjara“, koja nije prikazana na mapi (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na mapi). Pored mekane igračke nalazi se struktura koja liči na oltar.


Aktiviranjem će pokrenuti još jednu sporednu misiju, “Broken Window”. Ovdje trebate upaliti pet svjetala u ispravnom redoslijedu, nakon čega možete prikupiti plijen. Nakon toga se vraćamo nazad do račva i po dnu dolazimo do posljednje zagonetke zadatka “Strahovi sanjara”. Zatim do barijere, kraj koje se borimo dok se vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak „Strahovi sanjara“, istaknut markerom. Zatim slijedimo duh i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on istovremeno napada, onda idite u taktički način i tamo odredite napad. U jednom trenutku, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede, uslijedit će scena tokom koje ćete morati napraviti dva ozbiljna izbora.

Plodovi ponosa

Misija se bira na komandnoj tabeli. Da biste ga otvorili morate imati 40 uticajnih tačaka. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije zore" postati nedostupna nakon ove misije, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije nego započnete ovu priču.


Kada smo na mjestu, pratimo oznake, boreći se s neprijateljima na putu. Kada smo stigli do hrama i ušli unutra, penjemo se stepenicama ispred nas. Biće zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dole do statue na sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako zgazite na njih, svijetliće plavo. Morate ići na takav način da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako dvaput stanete na bilo koju ćeliju ili stanete na tlo, morat ćete početi iznova.


Ako imate bilo kakvih problema s popunjavanjem zagonetki s pločama, možete pogledati video vodič u nastavku:

Kada to učinite, vrata će zasvijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvršiti rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (na stranama sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kada stigne tamo, otvoriće tajni trezor. Pošto smo sve tamo pregledali, idemo dalje. Silazeći okruglim stepenicama, susrećemo se sa šefom (ko će to biti zavisi od vašeg izbora templara/mađioničara). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Poslednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolazak varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo sa Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kada smo došli do cilja, samo razgovaramo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje koje se zove “Altar Mythala” (Za kretanje tamo koristimo globalnu mapu (mapa svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice).Moramo se boriti sa šefom. Otprilike polovinu njegovog preostalog zdravlja, scena će početi.

Divite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga završite, moći ćete da nastavite igrati dok putujete po Thedasu, ali mnoge sporedne zadatke će postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete ponijeti sa sobom u završnu bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak je odabran na komandnoj tabeli i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će početi odmah. Glavni negativac voli da se teleportuje i brzo kreće, ali bolje je ne stajati mu na putu. Njegove zrake takođe treba izbegavati. Kada se neprijatelj preseli u drugu oblast, ne propustite spremište napitaka na putu do tamo. Sa oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovo teleportirati, a mi ćemo se morati boriti protiv novog, vrlo jakog neprijatelja. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog šefa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Dobivši prednost, pogledajte video. Kada uđete u Skyhold, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od trona). Gledamo još jedan video i završne špice, nakon čega će biti još jedan mali video.

Dobrodošli ! Ispod je kompletan vodič korak po korak za dovršavanje igre. Ovisno o odlukama koje donosite, dijalozi i posljedice mogu biti različiti. Naš vodič se temelji na prosječnom nivou težine igre.

Ima ogroman svijet, tako da postoji mnogo puteva prolaska i razvoja. Ako imate bilo kakvih poteškoća u dovršavanju igre, onda će vam ovaj vodič sigurno pomoći u teškim zadacima.

Glavni lik je vođa inkvizicije - tijela koje je postojalo davno i ponovo je formirano kako bi istražilo misteriozne događaje u Thedasu. Ali da biste zaustavili sav ovaj haos, vi, kao glavni lik, prvo ćete morati da istražite i shvatite ko je kriv ili šta je krivo za ovu veliku kataklizmu!

Heavenly Wrath

Prolog igre je nelinearan (ovde se čak možete izgubiti). Općenito, slijedite Kasandru i pažljivo čitajte i udubite se u tragove. Još nećete naići na posebno jake neprijatelje, tako da ovdje nema ništa opasno. Uskoro će vas put odvesti pravo do patuljka Varrica i vilenjaka Solasa, koji će uskoro postati vaši novi drugovi/drugovi/drugovi.

Zatim ćete naučiti kako pravilno koristiti taktičku pauzu. Ovaj mod će vam biti od velike koristi u budućnosti, pogotovo ako igrate na visokom nivou težine, pa pokušajte što prije savladati ovaj dio igre.

Na kraju ćete stići prije jaza - mjesta odakle će demoni iz svijeta Sjene ući u vaš svijet. Da biste zatvorili ovu rupu između svjetova, prvo ćete morati uništiti sve neprijatelje u području pukotine. Nakon što pobijedite sve nečiste, samo dodirnite prazninu i pričekajte nekoliko sekundi, nakon čega će se odmah zatvoriti. Imajte na umu da ćete se tokom igre susresti sa ovom anomalijom više puta i često ćete to morati činiti.

Nakon što se vratite u tvrđavu, imate izbor: ići pravolinijski do ogromne pukotine ili zaobilaznim putem. U prvom slučaju možete doći mnogo brže, ali u drugom možete spasiti nekoliko nestalih vojnika.

Bez obzira kojim putem idete, ipak ćete stići do ruševina ogromne tvrđave. Spustite se pravo do procjepa i uskoro će početi bitka s vašim prvim šefom - Demonom ponosa!

Kao takav, ne bi trebalo nastati nikakve posebne poteškoće, jer će vam ovdje pomoći vaši drugovi i vojska inkvizicije. U prvoj fazi bitke, Demon je neranjiv, ali imajte na umu da će njegova životna traka izgledati malo drugačije od onih čudovišta s kojima ste se ranije susreli. Da biste ovog Demona ponosa učinili ranjivim, morat ćete koristiti pukotinu. Ovog šefa moraju ometati savezničke trupe, a u tom trenutku morate stupiti u interakciju s portalom. Uskoro će doći do vrlo jake eksplozije i Demon ponosa će konačno pasti na koljena - u ovom trenutku morate ga napasti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neranjiv - znate kako to popraviti. Uskoro će se na bojnom polju početi pojavljivati ​​neprijatelji nižih nivoa, tako da se morate odmah pozabaviti njima, odnosno prvo ih ukloniti, a zatim se ponovo približiti praznini.

Opasnost nije prošla

Nakon što ste se odmorili nakon teške bitke, izađite napolje. Nastavite do lokalne crkve (pratite znak). Idite u komandni štab i uskoro završite prolog igre.

Nakon toga, imat ćete vremena da se bolje naviknete na novo mjesto. Iskoristite sjedište da naučite kovački zanat, razgovarajte sa svojim novim prijateljima i naučite lokacije posebno važnih NPC-a. Kada sve završite, vratite se u crkvu. Odavde ćete ići na svoju sljedeću lokaciju - Unutarnje zemlje, koje se nalaze u Fereldenu. Da biste to učinili, koristite komandni štab ili kartu svijeta.

Imajte na umu da vas u Zaleđu jednostavno čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti više od dvanaest sati. Preporučujemo da označite zadatke većeg prioriteta, inače ćete se ovdje jednostavno zbuniti. Ako označite zadatke, poseban svjetionik na mapi će vam pokazati put. Ako planirate napredovati što je brže moguće u misiji priče "Put inkvizitora", označite to u dnevniku.

Općenito, pratite znak. Uskoro ćete naići na jednu od inkvizicijskih trupa koje zadržavaju navalu pobunjenih magičara i templara. Naravno da će im trebati vaša pomoć. Nakon masakra, pozvani ste u prilično veliki logor (glavno uporište inkvizicije na ovoj lokaciji). Ovdje trebate razgovarati sa Gisellinom majkom, koja će vas poslati na drugu lokaciju.

Možete uzeti svoje vrijeme i ostati u Zaleđu i polako završavati zadatke (ovi zadaci će vam biti dovoljni da zaradite nekoliko nivoa). U svakom slučaju, prije ili kasnije morat ćete otići u komandni štab, a zatim u Val Royeaux.

I ovdje će vam vaš pokazivač puno pomoći - pomaknite se iza svjetionika. Na ovoj lokaciji ima toliko toga da se uradi nego na prethodnoj lokaciji: kada dođete do kontrolne tačke, pogledajte video, razgovarajte sa templarima i onda idite do izlaza. Prije nego što se vratite u štab, šef magova će razgovarati s vama.

Uskoro ćete morati da napravite svoj prvi ozbiljan izbor između templara i magičara. U komandnom štabu biće vam dostupna dva zadatka: „Branitelji pravde“ i „Tajno“. Odabirom jednog, poništavate drugi. Sve ovisi o tome koga više cijenite: mađioničare ili templare. U našem vodiču odabrali smo stranu mađioničara, ali to možete učiniti na svoj način.

Tajnom

Vrijeme je da krenete u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada koji se zove Redcliffe. Ovaj grad se nalazi na sjeveru ove lokacije. Prije gradskih vrata naići ćete na Rift. Zatvorite ga i biće vam dozvoljeno unutra. U Redcliffeu pronađite tavernu i tamo razgovarajte s mađioničarem. Nakon razgovora, potrebno je prošetati do novog mjesta sastanka, koje nije previše daleko.

Ovdje ćete sresti mađioničara po imenu Dorian, koji je također pratilac. Zatvorite sljedeće pukotine i idite u komandni štab. Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima i konačno odlučiti ko će biti korisniji - templari ili magičari. Ovaj trenutak je vaša posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako se još uvijek niste predomislili i zaista želite zatražiti pomoć mađioničara, vratite se nazad u Redcliffe koristeći komandnu tablicu. Dorian sada mora biti u tvom timu, inače možeš uzeti koga god želiš.

Ubrzo nakon scene, ti i Dorian se nađete u tamnici. Jednom kada preuzmete kontrolu nad svojim herojima, prebacite se na Doriana i nadogradite njegove sposobnosti tako da vas može efikasno podržati u borbi. Pošto vas ima samo dvoje, pokušajte da budete oprezni. Iako ovdje neće biti mnogo protivnika, oni će vam nanijeti dosta štete. Najlakše je za one koji igraju kao ratnik. Biće prilično teško onima koji su mele pljačkaši. Ako igrate kao strijelac ili mag, pokušajte biti oprezni.

Krenite prema označenom markeru i uskoro ćete se naći u blizini račvanja. Tri ključne tačke će biti označene na vašoj mapi, od kojih će dve označavati lokaciju vaših saigrača. Treća tačka će vas odvesti do čarobnice, čije je ime Fiona. Općenito, prvo okupite svoj tim. Zatim idite do Fione i nakon razgovora s njom otvorit će vam se sljedeća faza zadatka. Krenite do nove ključne tačke.

Da biste napunili svoje zalihe napitaka zdravlja, potražite posebna skladišta koja izgledaju kao obične kutije sa teglama. Dakle, nove ključne tačke će se pojaviti na vašoj mapi koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati na ovoj lokaciji i obilaziti mete bilo kojim redoslijedom. Samo imajte na umu da na ovoj lokaciji postoji nekoliko nivoa, tako da do sljedećih možete doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ih otključali, prvo ćete morati prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Lokacija ovog resursa će biti označena na vašoj mapi. Čim prikupite potrebnu količinu, napunite svoje napitke i pripremite se za bitku sa šefom po imenu Alexius.

Ovaj neprijatelj će koristiti napadne čarolije. Osim toga, stalno će stavljati zaštitni štit na sebe i teleportirati se po sobi. Sve u svemu, borba nije preteška. Preporučujemo da se ponašate ovako: ratnik skreće pažnju na sebe, a ostatak ekipe mu nanosi što je moguće više štete. Nakon što izgubi više od pola zdravlja, iza njega će se pojaviti pukotina - zatvorite je. Čim ga zatvorite, Alexius će se vratiti na bojno polje. On će ponoviti svoj trik kada mu zdravlje padne na četvrtinu, ali vam nakon toga neće biti teško da ga dokrajčite.

Goreće u našim srcima...

Nakon što se vratite u svoje skrovište, razgovarajte sa svojim saveznicima da primite i izvršite nekoliko zadataka. Zadatak mora biti obavljen na vrijeme, tako da se nakon što više nemate šta raditi u trezoru više nikada nećete vratiti.

Kada aktivirate sljedeću misiju priče, vidjet ćete nekoliko video zapisa. Nakon ovih scena, vraćate kontrolu nad svojim herojima. Uskoro ćete upoznati novog člana stranke po imenu Cole. Ovdje će se pojaviti ako odaberete put za mađioničare. Ako ste tada odabrali drugi put, tada ćete sresti Doriana, a sret ćete i Colea tokom potrage za templarima. U zavisnosti od toga koji ste izabrali u prošlosti (templari ili mađioničari), bićete napadnuti od strane magičara ili templara.

Ali suština zadatka će ostati ista. Krećite se duž markera i uništavajte čopore neprijatelja na putu. Morate uhvatiti jedan trebušet, nakon čega će drugi biti zarobljen. Nakon napada na opsadno oružje, od vas će se tražiti da se vratite u Trezor. Usput ćete moći spasiti nekoliko likova i tako steći iskustvo. Kada dođete do crkve, slijedi video. Kada ga pogledate, vratite se na pola bitke.

Sada morate naciljati zarobljeni trebušet. U isto vrijeme, neprijatelji će vas stalno ometati, pa je najbolje ubiti nekoliko protivnika, a zatim brzo početi ciljati. U jednom trenutku, šef - vitez Danam - će vam doći.

Prvo treba da se pozabavite svim demonima. Zatim, odnesite svoj tenk šefu tako da privuče svu pažnju na sebe: čudovište ima jake napadačke vještine koje će uništiti vaše mađioničare za jedan ili dva. Ranjivi saveznici bi trebali biti iza ovog stvorenja kako bi primili minimalne pogotke. U 75, 50 i 25 posto svog života, čudovište će odbaciti apsolutno sve negativne efekte i postaviti vrlo moćnu barijeru. Vaša bitka može potrajati više od deset minuta, ali sve dok vaš tenk drži odbranu, istovremeno odvlačeći pažnju neprijatelja i istovremeno ispijajući limenke za iscjeljenje, onda ne morate da brinete.

Nakon što pobijedite Denama, prikazat će vam se vrlo duga scena. Kada ponovo dobijete kontrolu nad herojem, pratite znakove - iako je staza linearna i ovdje je nemoguće izgubiti se. Uskoro ćete biti naučeni kako pravilno koristiti svoju novu sposobnost, nakon čega će se junak naći u oštroj pustinji tokom jake oluje. Samo treba da krenete napred, a zatim da se pomerite malo udesno.

Od pepela

Ovaj dio lanca priče bit će prilično kratak. Pozvani ste da prošetate teritorijom nove tvrđave, istovremeno istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa svojim drugovima. Neki dijelovi Skyholda će biti blokirani, ali ih možete posjetiti nakon što stignete ovdje drugi put.

Dakle, razgovarajte sa Josephine i Varric-om, nakon čega će vam oni otvoriti dvije glavne misije: “Zle oči i zla srca” i “Tamo leži ponor”. Primljene zadatke možete izvršiti apsolutno bilo kojim redoslijedom. Ali prije nego krenete na dalje putovanje, preporučujemo da razgovarate sa svim svojim saveznicima (moći ćete naučiti i vidjeti puno zanimljivih stvari).

Tamo se nalazi Bezdan

Nakon što ste razgovarali sa starim Varrickom, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Ovdje morate ići da se sastanete sa doušnikom. Krećite se uz obalu i uskoro ćete naići na pećinu - morate doći ovdje.

Nakon kratkog razgovora, sada morate otići na drugu lokaciju - Western Reach. Jednostavno slijedite upute na markeru. Kada stignete na odredište, prikazat će vam se kratka scena, nakon čega slijedi bitka s hordama demona. Zbog malog prostora, ovdje će vam biti zgodno koristiti masovne čarolije. Nakon što se bitka završi, vratite se u Skyhold.

Dakle, onda ćete napustiti komandni štab i otići pravo u Orlais da nastavite zadatak. Prije toga, preporučujemo da oslobodite prostor u ruksaku, jer se nećete brzo vraćati u svoju tvrđavu.

Marker na radaru će vas voditi kroz cijelo bojno polje. Uskoro ćete imati neobaveznu misiju - pomozite trupama inkvizicije u ovoj bitci. Morat ćete uništiti tri grupe Sivih čuvara kojima pomažu demoni. Ako završite ovaj zadatak, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti sa ogromnom koncentracijom neprijatelja, predvođenog Demonom ponosa. Za početak, preporučujemo da, kao i uvijek, uklonite male protivnike ispod svojih nogu, a zatim sve svoje snage prebacite na Bossa. Heroji koji su ranjiviji treba da se drže dalje od demonskih električnih napada. Uskoro će vašu bitku zakomplikovati ogroman zmaj, koji će s vremena na vrijeme bacati svoje najmoćnije čarolije na vašu zabavu. Morate koncentrirati svoje saveznike na ovom bojnom polju kako biste minimizirali dolaznu štetu.

Nakon što završite bitku sa čudovištem, brzo trčite dalje. Zmaj će nastaviti da vas napada svojom magijom, tako da se ne biste trebali zadržavati na jednom mjestu. Kada se dogodi sljedeća scena, naći ćete se na novoj lokaciji.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite svoj radar, jer će njegovo aktiviranje značiti da se negdje na ovom mjestu nalaze predmeti koji su potrebni za izvršenje zadatka „Strahovi sanjara“. U sjevernom dijelu prve teritorije pokušajte pronaći kostur jedne osobe. Morat ćete ući u način pretraživanja. Općenito, preostale četiri navedene stavke će se nalaziti na drugoj lokaciji. Zadatak možete završiti samo na samom kraju ove glavne misije.

Da biste obnovili svoja sjećanja, morate uništiti demone i pritisnuti akcijsko dugme u blizini njihovih tijela. Da biste prošli kroz ovu lokaciju, morat ćete to učiniti svaki put. Ovaj dio zadatka će općenito biti linearan. Krenite naprijed i uskoro ćete naići na šefa - noćnu moru!

Dakle, pripremite se za veoma intenzivnu bitku. Noćna mora ima snažne napade i puno zdravlja. S vremena na vrijeme će pozvati pauke kao pojačanje, koje će odmah morati uništiti, jer ako se to ne učini, bit ćete zatrpani brojevima. Tenk će morati zadržati Bossovu punu pažnju dok ne ubijete sve njegove sluge. Čim dobijete prve pauze od malih protivnika, počnite koristiti svoje najmoćnije napade na Noćnu moru. Kada šef ima 25% zdravlja, pozvaće veoma jake demone u pomoć, ovde ćete morati da se potrudite. Pokušajte da ne napadnete svoje slabe ratnike. Nakon što pobijedite, slobodno se vratite u Skyhold.

Zle oči i zli jezici

U ovom zadatku bit će vam posebno važno da imate ispravan sastav stranke i odabir pravih riječi u dijalozima. Preporučujemo da sa sobom ponesete jednog mađioničara koji će imati vještinu „Barijera“. A sve zato što će lekovite banke ovde jednostavno biti deficitarne. Kada razgovarate sa lokalnim plemićima, pokušajte da ne govorite grubo ili previše grubo. Preporučujemo da im stalno laskate i sa svime se slažete. I također, prije početka zadatka, spremite igru ​​zasebno.

Suština ovog zadatka je da ćete se privremeno pretvoriti u neku vrstu "svjetlog lava". Morate se dobro ponašati, morate biti izuzetno ljubazni, a svaka mala usluga će povećati vaš rejting inkvizicije. Produžena sumnja ili kašnjenje u nečemu će sniziti rejting. Kada padne na nulu, odmah ćete biti izbačeni iz ove lopte i zadatak će biti neuspešan. Dakle, ne morate propustiti priliku da povećate svoj rejting, jer mnogo toga ovisi o tome.

Na ovoj lokaciji ćete imati čime da se bavite, tako da se nećete morati stalno baviti glavnim zadatkom. Moći ćete skupljati zanimljive figurice, koje će naknadno otvoriti pristup škrinjama s plijenom, tražiti razne inkriminirajuće dokaze o plemićima i tako dalje. Na samom početku ćete kod kapije sresti damu, koja će vam reći da je nešto izgubila, pa joj možete pomoći. Izgubljeni predmet se nalazi u blizini fontane (ne zaboravite koristiti način pretraživanja). Nakon što vratite izgubljeni predmet, vaša ocjena će biti povećana.

Dakle, sada će vam vaš marker pokazati dalji put: šta da radite i s kim razgovarate. Nakon zvaničnog predstavljanja, imat ćete priliku razgovarati sa svojim saveznicima i pažljivo proučiti trenutnu situaciju. Kada završite, idite dalje do predvorja i odatle u gostinjsku sobu. Pronađite "Dvoranu heroja". Kada ga pronađete, prođite kroz njega i uskoro ćete se naći na zapadnoj strani. Pratite hodnik i uskoro ćete se naći u blizini fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat koristeći mrežu koja se nalazi na zidu.

Nakon što izađete iz očiju javnosti, vaš rejting će početi postepeno da pada, tako da ćete morati da nastavite sa radom izuzetno brzo. Marker će označiti područje koje ćete morati pažljivo pregledati. Kada završite pretragu, idite uz stepenice do biblioteke, a zatim se vratite u način pretraživanja. Kada nađete potrebne dokaze, vratite se na stvar. I ne propustite priliku da povećate svoj trenutni rejting: idite u plesnu dvoranu nakon što zvono zazvoni drugi put (plemići uvijek kasne).

Uskoro ćete dobiti ključ od odaja za poslugu. Do tamo možete doći ako prošetate donjim spratom Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti članovi vaše stranke (ne zaboravite promijeniti odjeću u borbenu). Za ovu trku potrebno je imati najmanje deset bodova rejtinga, jer se poen oduzima za svaki minut. Pratite krvave tragove prepune leševa. Na kraju ćete naići na ubice. Nakon što se okršaj i scena završe, vratite se na loptu.

Uskoro vas vojvotkinja poziva na ples. Morate biti što ljubazniji. Uz to, savjetujemo vam da uvijek odaberete tačne opcije odgovora. Nakon razgovora sa ovom damom, imaćete poslednju priliku da sve prikupljene inkriminišuće ​​dokaze predate Lelijani.

Uskoro ćete se naći u blizini sljedećeg Rifta, koji se otvorio u dvorištu zamka. Prvo ćete morati ubijati ljude, a nakon njih - demone. Drugi talas neprijatelja bit će mnogo moćniji od prvog, pa se pripremite za tešku bitku. Kako bitka bude prolazila, počeće rezane scene i na kraju ćete morati da donesete veoma važnu odluku, nakon koje ćete krenuti u bitku sa novim šefom - vojvotkinjom (s kojom ste nekada plesali).

U borbi sa ovom damom, prvo se morate obračunati sa slugama. U prvoj prilici, vaši mađioničari bi trebali staviti štitove na vaše saigrače. Vojvotkinja će se teleportirati po cijelom području - ne morate je izgubiti iz vida. Kada šefovo zdravlje padne na 50%, ona priziva nove sluge s kojima ne morate odlagati i odmah ih ubiti. U suprotnom, vaša bitka će biti bez neprijatnih iznenađenja.

Plodovi ponosa

Na misiju možete ići uobičajenom metodom - komandni štab. Na početku zadatka, samo se trebate kretati duž utvrđenih oznaka i braniti se od napada neprijatelja. Na kraju ćete se naći u blizini hrama.

Kada dođete do zaključanih vrata, odmah ćete dobiti zadatak da izvršite jedan ritual. To možete učiniti na statuama koje se nalaze u donjem nivou dvorane. Morate kliknuti na ploče takvim redoslijedom da na kraju sve svijetle. I imajte na umu da ni u kom slučaju ne smijete kliknuti na već aktivne ploče. Ne biste trebali imati problema sa prvom slagalicom jer je vrlo jednostavna. Kada otvorite dragocena vrata, uđite u hram.

Nakon što se video završi, morat ćete napraviti svoj sljedeći izbor: odmah krenuti za svojim protivnicima ili slijediti tradiciju vilenjaka, proći kroz četiri sveta rituala. Ako odaberete prvu opciju, tada ćete se morati boriti ne samo s pristašama glavnog negativca, već i sa čuvarima ovog hrama. Ako ste odabrali drugu opciju, tada morate riješiti četiri ne previše teške zagonetke s pločicama. Ako ste slijedili ritual i riješili sve četiri zagonetke, tada ćete dobiti podršku od vilenjaka i imati priliku da se borite protiv šefa ovog područja.

Nakon što odaberete, oznake će se pojaviti na vašoj mapi. Ako ste završili rituale, tada ćete imati priliku da se udružite sa čuvarima hrama protiv osvajača. U tom slučaju, također ćete dobiti vodiča koji će vas odvesti do šefa na ovoj lokaciji. Ako odlučite da ne slijedite tradiciju vilenjaka, onda se pripremite na činjenicu da ćete se morati boriti s templarima i tim istim vilenjacima. Morat ćete sami savladati dalji put kroz lavirint. U lavirintu pažljivo pratite radar i koristite način pretraživanja.

Na kraju ćete upoznati šefa. Šef će zavisiti od toga na čijoj ste strani bili u prošlosti: ako su templari, onda će Calperia biti šef, a ako mađioničari, onda šef Samson.

Samson će vas napasti u bliskoj borbi. Kao pomoćnici, pomoći će mu da vas napadne od strane miniona kojih ćete se prvo morati riješiti. Kada se neprijatelj počne vrtjeti, brzo povucite članove svoje grupe. Morat ćete rastjerati članove svoje grupe na bojnom polju tako da Samsonovi napadi ne mogu pogoditi sve heroje. Osim toga, iskoristite taktičku pauzu ovdje, jer vaši saveznici možda neće biti u potpunosti uspješni u odabiru svoje sljedeće mete.

Što se tiče borbe s Kalperijom, ona će svoje vatrene rune postaviti na pod, od kojih će morati stalno odvoditi svoje drugove. Stalno se teleportuje i imun je na omamljenost, strah, pa čak i paralizu. Uz sve to, ona ima ogromnu zaštitu od požara. Najbolje je napasti je hladnoćom ili munjom.

Poslednji čin

Veoma kratak zadatak. Dakle, idite do oltara preko komandnog štaba. Ako ste u prošlosti na neki način dozvolili svom saputniku da popije samo malo iz bunara žalosti, onda je sve što treba da uradite jeste da razgovarate. U suprotnom ćete se suočiti sa bitkom sa zmajem.

Ako vaš tenk skreće pažnju čudovišta na sebe, onda neka vaši drugi heroji ne potpadaju pod napade zmajevih šapa i repa. Ako to učinite, bitka će se odvijati bez ikakvih poteškoća. Preporučujemo da ne koristite napade vatrom, jer oni neće uzrokovati previše štete zmaju. Ali što se tiče napada prehlade, oni su veoma efikasni. Kada smanjite zdravlje zmaja na pola, tada će početi nova scena.

Divite se savršenstvu

Pa, vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite čisto odvojeno spremanje prije početka završnog zadatka. Možete završiti dodatne zadatke nakon završetka priče, ali neće svi biti dostupni, pa imajte to na umu. Ovo je vaša posljednja prilika da istražite cijeli univerzum igre.

Za epsku bitku s Corypheusom, preporučujemo da uzmete barem jednog maga, po mogućnosti dva, naravno, i da imaju vještine barijera. Šef će vam nanijeti veliku štetu i imun je na negativne efekte. Osim toga, ima ogromnu zalihu zdravlja i zato će bitka biti veoma duga i iscrpljujuća. U prvom dijelu bitke pozvat će demone u pomoć, kretati se po teritoriji i usput napadati vrlo moćnim čarolijama. Da bi vaša grupa preživjela ovu bitku, trebate koristiti vještine Barijere i koristiti banke zdravlja.

Nakon određenog vremenskog perioda, Corypheus će se preseliti na novu teritoriju i morat ćete ga slijediti. Usput, ne zaboravite nadopuniti svoje zalihe napitaka za liječenje. Drugi dio bitke praktično se neće razlikovati od prvog. Samo će se situacija promijeniti i to je to.

Kada šefu ostane 50%, veliki zmaj od liriuma će stići da ga zameni. Također morate poslati ratnika sa štitom da odvratite njegovu pažnju, dok bi likovi iz daljine trebali napasti izdaleka. Bolje je koncentrirati svu štetu na njegove ogromne šape - to će ga usporiti. Ne zaboravite na zaštitu svojih likova: postavite im barijere i koristite banke iscjeljenja. Vaša grupa bi se trebala fokusirati na ovu arenu kako zmajev napadni dah ne bi bio fatalan za vas. I što je najvažnije, iskoristite taktičku pauzu.

Kada uništite zmaja, vratite se na Corypheusa. U posljednjoj fazi bitke, počet će se teleportirati mnogo češće nego prošli put. Osim toga, on će početi bacati moćne čini koje će nanijeti štetu cijeloj grupi. Ponovo upotrijebite barijere i napitke za liječenje.

Pa, nakon što pobijedite Corypheusa, prolaz priče će biti gotov, čime je igra završena. Dajemo vam naš posljednji savjet: ne propustite scenu nakon špica. To je sve, ostavite svoje komentare ispod.


Samo za završetak glavne misije Dragon Age: Inkvizicija može potrajati od 40 do 60 sati, a ako se uzmu u obzir sporedni poslovi, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, hajde da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da mnogo toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. Mnogo je preokreta u novom BioWare projektu koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj misiji. Da, Inkvizicija ima ogroman broj zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe "Put inkvizitora". Dodatne zadatke ćemo pogledati u drugom članku:

Dragon Age: Inkvizicija koja ispunjava dodatne zadatke

. Dragon Age: Inkvizicija se ne može "brzo pokrenuti". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Power). Najbrži način da to učinite je da završite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušaćemo da izbegnemo nepotrebne detalje zapleta, ali budite spremni... “advokat je sve pobio”!

Dragon Age Inquisition prolazak kroz The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Agea: Inkvizicija je apsolutno linearan - čak i ako želite, ipak se nećete izgubiti. Pratite Kasandru, pažljivo pročitajte tragove i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa svim ovim. Uskoro će put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. Ovaj način će vam biti od koristi više puta u budućnosti, posebno na visokom nivou težine, pa pokušajte da ga savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do jaza - mjesta odakle demoni iz sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, morat ćete često zatvarati takve portale.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići pravo do najveće rupe ili obilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se u jaz, počet ćete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije nego kod prethodno naiđenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, morate koristiti rupture. Neka šefa ometaju njegovi saveznici dok pritisnete akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - a zatim ga udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Prolazak kroz Dragon Age Inquisition Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u komandni štab i završite prolog igre.

Nakon ovoga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa svojim drugovima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti komandni štab ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati kroz glavnu misiju („Put inkvizitora“) što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije, koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga, bit ćete pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i završiti zadatke - dovoljno ih da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam znak opet pomoći - pratite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije nego što krenete u štab, čarolija, šef magičara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magičara. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Šampione pravednih, ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite U Tiho šaputanje. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

Dragon Age 3 šetnja In Secret / In Hushed Whispers

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffea, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Ispred gradskih kapija će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Redcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - mađioničari ili templari. Ovo je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Redcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći šta se dalje dešava - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite magičareve sposobnosti tako da vam može pomoći sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, nastavite kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali prave pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao “tenk” ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - s vas četvoricom će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste obnovili svoje zalihe napitaka zdravlja, potražite posebne prostore za skladištenje (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i obilaziti mete bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više nivoa, tako da se do nekih područja može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihove lokacije su označene na mapi. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Alexius.

Alexius koristi čarolije za napad, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa, dok ostatak grupe nanese maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti praznina - već znate šta da radite s tim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka za četvrtinu svog zdravlja.

Walkthrough of Dragon Age 3 će gorjeti u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primati ili čak izvršavati nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da završite stvari u Skloništu (Nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. U zavisnosti od izbora strana, i protivnici se mijenjaju: napast će vas ili mađioničari ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve pogledajte video i vratite se na ratište.

Sada morate naciljati trebušet. U ovom slučaju, heroji će biti uznemireni od strane protivnika - savjetujemo vam da ih prvo pobijete sve i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati pažnju šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šanse mađioničarima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne efekte i uspostaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon poraza Denama, prikazat će se duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Dragon Age 3 Inquisition prolaz iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Bićete pozvani da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i komunicirate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego krenete na jedan od njih, toplo preporučujemo da porazgovarate sa svim članovima vaše stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Prolazak kroz Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Nakon razgovora sa Varricovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na pećinu - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put leži do druge lokacije, Zapadnog pristupa. Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu stranke i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda Sivih Čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku grupu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se suočite s malim neprijateljima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplikuje veliki zmaj, koji povremeno spušta čarolije na vašu grupu. Pokušajte proširiti svoje saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će prizvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži šefovu pažnju dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, iskoristite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. Sa 25 posto zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Dragon Age vodič kroz Wicked Eyes and Wicked Hearts

U ovoj misiji dvije stvari su važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barijera u svoju grupu, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da poboljšate svoju ocjenu.

Na lokaciji se osim glavne misije ima što raditi. Možete skupljati figurice koje daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Stavka koja nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti putanju i znakove s kojima trebate razgovarati. Nakon zvanične prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi sprat koristeći mrežu na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša će ocjena polako početi opadati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoj rang: u plesnu dvoranu idite tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratioci - ne zaboravite da presvučete svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate inkriminišuće ​​dokaze Lelijani.

Uskoro ćete doći do drugog pukotina, otvorenog u dvorištu zamka. Prvo uništi ljudske neprijatelje, a zatim se obračuna sa demonima. Drugi talas neprijatelja će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko cutscena, koje treba donijeti jednu važnu odluku, a zatim ih poslati u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari bace štit na članove svoje stranke prvom prilikom. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Dragon Age Inquisition prošetanje Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko komandnog štaba. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da izvršite ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate proći preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon otvaranja vrata idite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvršiti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju, bit će vam ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavanjem ćete dobiti podršku vilenjaka i boriti se protiv alternativnog šefa lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju ćete dobiti vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - gledajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. U zavisnosti od prethodnog izbora biće ili Samson(ako ste izabrali mađioničare za saveznike), ili Calperia(ako volite templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek mete uspješno, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli da se teleportuje, imuna je na omamljenost, paralizu i strah, a takođe ima i visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Prolazak kroz Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz komandni štab. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a borci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez problema. Preporučujemo izbjegavanje napada vatre jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Dragon Age 3 Inquisition prolazak kroz Marvel at the perfection / Doom Upon All the World

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete završiti neke preostale zadatke nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za barijeru i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu preostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik sa štitom odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: nemojte štedjeti na napitcima i bacite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnim fazama bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, tu se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, Čestitamo!

Još jedan savjet: ne propustite scenu nakon kredita!