Prolazak igre Dragon Age: Origins. Dragon Age Zadaci u kružnoj kuli Templarsko doba zmajeva noćna mora

Story quests

Ne previše inteligentni templar Kerol, koji čuva stražu na pristaništu, u početku neće pristati da vas preveze do tornja, ali ga je prilično lako ubediti ili zastrašiti (ako to ne možete da uradite, vaši pratioci će vam pomoći).

U zavisnosti od toga kako je završio vaš razgovor sa Waylonom u Denerimu, možete razgovarati sa gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Zadaci bez zapleta

U taverni Razmažena princeza naći ćete jednu od udovica, Laranu, kojoj morate dati obavijest o sahrani za potragu za plaćenicima Blackstonea.

U blizini taverne naći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u zadatku Blackstone Mercenaries.

U zaključanom sanduku u kafani naći ćete Ljubavno pismo.


KULA MAĐOVA

Story quests

Vitez-zapovednik Gregor dočekaće vas na ulazu u Kulu magova i obradovaće vas porukom da je Toranj trenutno u teškoj krizi, zbog čega ni magičari ni templari ne mogu odgovoriti na vaš poziv da se pridružite bici sa Fanovima tame. Iz nepoznatih razloga, Toranj je bio ispunjen demonima, a templari, ne mogavši ​​se nositi s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopuste korištenje Prava uništenja. Ukratko, ne znajući da li su mađioničari još živi (i ako jesu, da li su sada opsjednuti i opasni za društvo), tražili su dozvolu da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vam dozvoliti da odete i saznate šta se događa, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da vam neće biti dozvoljeno da se vratite dok se situacija u Kuli ne riješi. On se ne šali, tako da ima smisla da posjetite intendantskog trgovca - ovu priliku više nećete imati do kraja potrage.

Prođite kroz vrata i uskoro ćete vidjeti grupu preživjelih mađioničara, na čelu sa Wynn (sjećate je iz Ostagara?). Razgovor sa Winn može ići na dva načina - ili obećate da ćete pomoći mađioničarima i onda će se ona pridružiti vašoj grupi, ili odbijete, a onda ćete se morati boriti s njom. Wynn je odličan iscjelitelj koji može biti od velike koristi vašem odredu, ali na vama je da li vam je potrebna ili ne.

Mage Tower se sastoji od nekoliko spratova, a vi morate da se probijete do četvrtog. Na drugom spratu ćete sresti Pacified Owaina, od koga možete saznati da je mađioničar po imenu Niall otišao da spasi Krug, ponevši sa sobom Litaniju Andralle - moćnu odbranu od Magije krvi. Nakon što se probijete kroz bezbroj Opsjednutih (ovi drugi imaju naviku da eksplodiraju nakon smrti, uzrokujući štetu od požara svima okolo), demona, krvnih magova i hodajućih mrtvaca, kada konačno stignete do četvrtog sprata, dočekat će vas demon besposlice. Bez obzira koje opcije dijaloga odaberete, rezultat će biti isti - pasti ćete u sjenu i sada ćete morati izaći iz nje natrag u stvarni svijet. Od sebe.

Nakon razgovora sa "Duncanom", obračunajte se s njim i dvojicom Čuvara i aktivirajte postolje sjenki koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - otići tamo. Niall će vas pozdraviti i reći vam da je demon zaštićen nekim zaštitnim čarolijama, koje se ne mogu ukloniti: da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - ovo je prvo, a drugo, jednostavno je nemoguće doći do njima. Idite na Shadow Portal i borite se protiv demona bijesa, nakon čega će vas miš naučiti njegovom obliku. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se ušunjati u rupu u blizini, ali za sada tamo nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i usput se borite s nekoliko demona, naći ćete se nazad na Niallova lokacija. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vas da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge forme.

Ako aktivirate Shadow Pedestal, vidjet ćete da su vam sada otvorene mnoge ranije nedostupne lokacije. Demoni koji moraju biti poraženi da bi se otvorio put Demonu besposlice nalaze se u: Čista sjenka, Goruća kula, Templarova noćna mora, Invazija mračnih đavola i Mage's Strife. Područja označena jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta na kojima ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne obračunate sa šefovima u susjednim tačkama trougla.

Savjetovao bih da prvo odete ili u Goruću kulu ili u Invaziju đavola tame - da biste tamo dobili sljedeći oblik, trebate imati samo oblik miša. Najbolje je ostaviti Templar's Nightmare za kraj - morate imati sva 4 obrasca da ga potpuno očistite.

U Gorućoj kuli idemo na drugi sprat - do stepenica možete doći ili kroz rupe ili jednostavno kroz vrata. Na drugom spratu idemo na sjever i istok, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a ubrzo nailazimo na mišju rupu, nakon prolaska kroz koju vidimo Gorućeg templara i Demona bijesa. Kada pobijedite templara, od njega ćete dobiti formu Burning Man. Sada možete trčati kroz vatru bez najmanje štete po vaše zdravlje.

Za sada ćemo ostaviti Massive Doors i Ghost Doors na miru. Oni zahtijevaju različite oblike.

U Invasion of the Fiends of Darkness, morate se kretati u sjevernom smjeru. Ako ste već primili formu Burning Man, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite mišje rupe, one će vas također odvesti na pravo mjesto. Nakon što se borite protiv đavola, spavač će vam dati novi oblik - Duh. Sada su vam dostupna i Fantomska vrata, preostaje samo da se pozabavite onima Massive.

U Mage's Strife, idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica na drugi sprat. Nećete moći doći do njega ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali vjerovatnoća uspjeha je vrlo mala - vatra čini previše štete ). Sukladno nazivu, ova teritorija vrvi od mađioničara raznih kalibara koji nimalo nisu sretni zbog vašeg izgleda. Ne zaboravite koristiti lyrium za vraćanje zdravlja i mane/izdržljivosti.

Kada stignete na drugi sprat, odmah ćete se morati boriti sa nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Nakon što se nosite s njima, Prokleti spavač će vas nagraditi konačnim golemskim oblikom.

Dakle, sada imate sva četiri oblika koja su vam potrebna da dođete do šefova demona. Da se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica na katu i, probijajući se kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, preći u najjužniju sobu. Tamo vas čeka Slavren, gazda ove teritorije. Suočite se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

Tu su Fantomska vrata pored Nialla. Uđite u nju u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njena dva demonska pomoćnika.

Na teritoriji Invazije tame, probijte se kroz vojsku Genlokova i Garlokova severno od mape, gde sada možete razbiti ogromna vrata svojim golemom. Iza njega će vas dočekati šef ove oblasti - Utkiel Crusher, koji izgleda kao ogroman ogar (ali je i prilično osjetljiv na Stožac hladnoće, na primjer).

U Burning Toweru, morate otići u najsjeverniju sobu kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se protiv gorućih templara i hodajući mrtvi usput. Kao što možete pretpostaviti, hladnoća je vrlo dobra u ovom području.

Sada je ostao samo jedan šef. Da biste došli do njega, morate proći kroz četiri ostrva u Templarovoj noćnoj mori. Na ostrvu na kojem ste se mrestili, morate doći do mišje rupe u jugoistočnom uglu. Ova rupa će vas odvesti do drugog ostrva. Ovdje idite u sjeverozapadni ugao karte i prođite kroz Ukleta vrata, koja će vas odvesti do trećeg ostrva. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prva u kojoj ste se pojavili), prođite kroz Shadow Portal i naći ćete se na četvrtom ostrvu. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šef ovog područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz rupu. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga. Kao i obično, vaša taktika u borbi zavisi od toga ko je vaš lik i kako se tačno razvijaju njegove čini ili veštine. Jedino što bih savjetovao je da ne uzimate golemski oblik, jer su slabi na magijske napade, a Vereville se uglavnom bori magijom.

Pobijedivši Verevillea, otvorili ste put Demonu besposlice. Ako još niste oslobodili svoje drugove, onda je bolje da to učinite prije nego što krenete u susret s njim. (Ne morate to da radite, ali u ovom slučaju ćete se morati boriti protiv Demona dokolice jedan na jedan.) Oslobađanje vaših pratilaca je prilično lako - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) neće ni trebati vašu pomoć da dođu do ovog otkrića.

Nakon što ste oslobodili (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona besposlice. Ovo je prilično duga bitka, jer demon poprima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, a u posljednjem obliku ima lošu naviku bacati na vas čaroliju "Mećava", koja vam može odmah zamrznuti cijeli grupa na licu mesta (mada i sam demon). Ne dozvolite da vam traka zdravlja bude preniska - u nekim oblicima demon nanosi toliko štete da jedan pogodak može uzrokovati da se onesvijestite.

Kada se konačno pozabavite demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litaniju Andralle iz njegovog tijela kako biste se zaštitili od Magije krvi, a vi ćete biti prebačeni nazad u Kulu Magova.

Uzmite Litaniju Adralle iz Nialllovog tijela i idite na gornji kat da se borite protiv Uldreda. Ispred stepenica ćete vidjeti templara Cullena (ako igrate kao mag, možda ga se sjećate iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjavite da ne želite ubiti nevine i da ćete pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako prihvatite prvu opciju, Wynn - ako je u vašoj stranci - će vas napasti.) Možete prihvatiti i neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti šta ćete učiniti dok se bolje ne upoznate sa situacijom. U svakom slučaju, idite dalje i upoznajte krivca svih nedaća - Uldreda. Ne postoji način da izbjegnete svađu s njim, bez obzira koju opciju odaberete u razgovoru. Tokom bitke, Uldreth će pokušati da preokrene opsjednute magove. To možete spriječiti korištenjem Adralline Litanije svaki put kada on zareža "Prihvataš li moj dar?" Ako uspijete spasiti barem jednog mađioničara, dobit ćete pomoć od magičara tokom vaše posljednje bitke, ako ne, tada će vam templari priskočiti u pomoć. Bez obzira na to da li su magovi preživjeli ili ne, nakon bitke s Uldredom, vratite se Gregoru s Irvingom ili Cullenom da dobijete njihovo obećanje da će poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Čak i ako su mađioničari preživjeli, možete predložiti Gregoru da ih izoluje za svaki slučaj, a u ovoj opciji će vam templari priskočiti u pomoć.

Napomena: ako vaš GG ima specijalizaciju Blood Mage i prizna Wynn da je to, ona će vas napasti zajedno sa preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, sve što trebate učiniti je pobiti ih sve i oni (naravno) neće poslati podršku u vašoj posljednjoj bitci. Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako ona sazna da je Morrigan takozvani odmetnuti mag i u razgovoru stanete na Morriganinu stranu. Ako su svi vaši razgovori sa Wynn završili mirno, onda će nakon rješavanja misije odlučiti da se pridruži vašoj zabavi (možete odbiti ako želite).

Zadaci bez zapleta

U biblioteci na prvom spratu naći ćete knjigu koja opisuje prizivanje stvorenja iz Sjene. Ako želite, možete pokušati sami da obavite poziv. Ako vas prilikom aktiviranja sljedeće stavke udari grom, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Procedura aktivacije se može naći u odgovarajućem Codex unosu.

Prvi poziv:

Font prizivanja

Imenik duhovnih osoba

Pozovi Prvog

Drugi poziv:

Font prizivanja

Rodecorns Uncommon Calling

Statua mađioničara Gorviša

Pozivanje drugog

Treći poziv:

Font prizivanja

Elvornov veliki bestijarij

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherealis

Statua mađioničara Gorviša

Amulet za početnike

Pozovite trećeg

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

četvrti poziv:

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Prizivajući pijedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktiviranje stavki u redoslijedu Prvo pozivanje - Drugo pozivanje - Treće pozivanje uz aktiviranje oltara za prizivanje samo jednom - na samom početku i bez aktiviranja prvog-drugog-trećeg plamena (pogledajte dolje za detalje ) i nakon toga aktivirajte četvrti plamen. Pozvani duh će nestati za nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeksu.

Font prizivanja

Imenik duhovnih ličnosti

Neobična profesija Roderkoma

Statua mađioničara Gorviša

Elvornov veliki bestijarij

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherealis

Statua mađioničara Gorviša

Amulet za početnike

Pozivanje Četvrtog

Na pozvanom grofu upotrijebite vještinu krađe.

Od prvog do trećeg sprata po Kuli su razbacane studentske bilješke iz kojih se može shvatiti da se u kuli krije nekakva tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve prikupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći kat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri statue redom: lijevo, desno, srednje, a zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. (Ako vas je udario grom, onda ste pogriješili.) Nakon toga idite na prvi sprat u sobu sa mađioničarima - i krenite prema vratima u podrum. Čuvar će vas napasti, a nakon njegove smrti ispustiće dobar dvoručni mač Yusaris. Smrt Čuvara će završiti ovu potragu.

Bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi sprat: dvije u spavaćim sobama, koje se nalaze između vrata templara i sobe sa magičarima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica na drugi sprat.

Na drugom spratu naći ćete mađioničara po imenu Godwin koji se krije u ormaru. Trebat će vam kasnije ako prihvatite potragu za krijumčarenjem lirijuma u Orzamaru.

U Irvingovoj kancelariji u škrinji ćete pronaći Crni Grimoar - "poseban" poklon za Morrigan.

Na četvrtom spratu ćete sresti demona želje i začaranog templara. Ako odlučite da ubijete demona, tada će vas templar (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao) napasti i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara da odu i ostaviti ga da sretno proživi dane u iluziji koju je demon stvorio. Vaša odluka neće uticati na dalji tok igre - čak i ako pustite ovaj par, nećete više čuti za njih. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš na miru.

Postoje postolja raštrkana po cijeloj Sjeni koja vašem računaru daju plus jedan njegovoj statistici ako se aktivira.

Ukupno od njih možete dobiti:

4 do spretnosti

2 do Magic

4 na snagu volje

5 do lukavog

2 Ustavu

Napomena: Neki postolji se mogu aktivirati samo dok su u obliku duha.

Toranj

Započevši ovaj zadatak, nalazite se na jezeru Calenhad, na pristaništu. Da biste došli do tornja Circle of Mages, morate razgovarati s Carrollom (za više detalja, pogledajte odjeljak Napomene. Tower, napomena "Takav drugačiji Carroll"), templara „Zašto je ovaj templar određen kao nosilac?“ - pitate i pogađate u oči. U tornju su se počeli događati strašni događaji, o kojima možete detaljno pitati viteškog zapovjednika Gregora. (Ako pobijedite s mađioničarom, on će vas prepoznati i u početku neće biti posebno prijateljski raspoložen)

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Razgovor s Gregorom može utjecati na ishod ove potrage.

– ako tokom razgovora odaberete primedbu o dogovoru da pomognete Čuvarima, onda će Gregor obećati da će doći čim se problemi Kruga reše. U ovom slučaju, moguće je da će se templari pridružiti vašoj vojsci i Winn će biti dodan u vaš odred (iako kasnije možete promijeniti svoju odluku i odabrati pomoć mađioničara)

– ako ne odaberete ovu liniju tokom razgovora, onda je jedini način da privučete templare u svoju vojsku da odlučite da pobijete sve mađioničare prije finalne bitke (ali u ovom slučaju, Wynn će vas napasti i vi ćete morati ubij je)

Šta god da odaberete, pogledajte intendanta na tornju, jer nakon što pređete prag u studentske sobe, izlaz će biti dostupan tek nakon što završite zadatak „Prekinuti krug“. On ima najvredniji predmet u Thedasu - ranac, kao i knjigu sa čarolijom za mađioničara, obloge i druge korisne stvari za domaćinstvo, poklon za nekog od vaših pratilaca

Uđite, ne brinite: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećajte se kao kod kuće (naravno, ako ste opsjednuli ljude koji šetaju po vašoj kući). Udobno se smjestite: morate riješiti mnoge probleme onih koji su uvijek bespomoćni u potrebi.

Ako pristaneš da pomogneš Winn, ona će sigurno poći s tobom. Morrigan ovo neće odobriti (-3).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Popnite se na drugi sprat - u sobe starijih mađioničara.

Sobe za starije magove
Ovdje ćete sresti pacificiranog Owaina, tokom razgovora s kojim će Sheila (ako je u grupi) biti ogorčena, govoreći kako ljudi kažu da ovi golemi nisu baš živi.

Pored Owaina, na lešu možete pronaći poklon - "Mokri portret"

Idite dalje i upoznajte grupu zlonamjernika. Nakon borbe, jedan od njih će moliti za milost. Da li ćete je poštedjeti ili ne vaša je stvar, odnosno vaša savjest, vaš izbor. Ovo ni na koji način neće uticati na pratioce.

Ako igrate kao mađioničar, vjerovatno ćete prepoznati sobu u koju je Duncan doveden u pozadinu. Iza zida u škrinji leži pismo za koje je potrebno zadatak "Tajna prepiska".

Obratite pažnju na ormar u susjednoj sobi.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

U njoj se od opsjednutih krije mađioničar po imenu Godvin. Trebat će vam za zadatak "plemeniti metali"(Rogekov šverc lirijuma) (za više detalja o dodatnim misijama pogledajte odgovarajući odjeljak), međutim, možete proći, kada dobijete zadatak naći ćete ga na istom mjestu.

Ako igrate kao mađioničar, setite se sobe u kojoj vas je Jovan upoznao sa svojom voljenom. Ovdje možete pronaći jednu od šest staklenih filakterija. Veliki balzami se mogu dobiti od revenanta koji se pojavi.

Pretražite Irvingov ured. Ovo će vam dati unose kodeksa i predmet zadatak “Prijatelji Crvene Dženi”.

Prolazak ovog sprata nije težak. Riješite se opsjednutih čim dođete. Sve zanimljive tačke su označene na snimku ekrana:

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Prelazimo na treći sprat - Veliku salu.

Velika sala
U prostoriji koja je na mapi označena bijelim krstom kao „Soba za rekreaciju“, postoji povećana vitalnost mrtvih. Kako se približavate susjednim vratima, pojavit će se užas čarolije. Međutim, mrtvi će oživjeti 2 puta. Kada ponovo oživite Sorcerous Horror, Horror će se pojaviti u svakom slučaju, stoga budite spremni.

U istoj prostoriji naći ćete bilješku o "Čuvaru dometa" i statuama potrebnim da ga aktivirate (za detalje pogledajte relevantni odjeljak). Imat ćete unos kodeksa nakon što pronađete Gantovu posljednju bilješku.

U pretposljednjoj sobi nalazi se demon Želje i 5 templara očaranih njime. Sa tijela jednog od njih možete ukloniti malu zlatnu polugu - poklon za znate kome.

Opsjednuti šef će vas čekati u centralnoj prostoriji. Ovaj tip pretvara nesretne pokorene ljude koji stoje oko kipa u opsjednute ljude. Možete ukloniti poklon od opsjednute osobe za nekog od vaših pratilaca.

(Alistair)

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Ova statua je posljednja koja je napredovala u potrazi za Guardian of the Reach. Odmah ga aktivirajte, kako ne bi ponovo trčao kroz cijeli toranj za ovu misiju. Imat ćete novi unos u kodeksu.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Templar sobe
Prije nego što strmoglavo pobjegnete u centar, pravo u kandže demona Dokonosti, pogledajte oko sebe.

Neprijatan razgovor će se odvijati u jednoj od prostorija (programeri su nam obećali izbor - izvolite). Demon želje je zarobio templara. Još jednom, na vama je i vašoj savjesti da odlučite da li ćete ubiti ili pustiti. Budite spremni na činjenicu da će demonica u slučaju tuče pozvati 4 mrtva čovjeka u pomoć.

Ako je Leliana u grupi, ona će odobriti (+1) vašu odluku da oslobodite demona zajedno s templarom.

Ako u grupi postoji Sheila, onda ćete čuti njeno mišljenje o ovoj situaciji.

U istoj prostoriji u toaletnom stoliću naći ćete i poklon

Ovu bocu ne morate čuvati za našeg crvenokosog alkonauta. Vinn će više cijeniti vintage vino (+5) nego Ogren (+1).

Sada možete razgovarati sa demonom dokolice.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Nažalost, razgovor neće proći dobro i završit ćete u Sjeni.

(Pogledajte Shadow and Notes. Shadow za više informacija.)

Toranj

(nakon povratka)

Templar sobe
Nakon što se vratite u templarske sobe, uzmite Litaniju Adralle iz Nialovog tijela. Pratite dalje kroz lokaciju, istovremeno oslobađajući Toranj od viška korisnih stvari.

Pažnja! U jednoj od prostorija (drugoj posle centralne) će vas napasti mladunci zmaja (Blood of Andraste! Koji ih je vetar doveo ovde?!)

U prostoriji prije prelaska na posljednji sprat - Dvoranu mučenja - templar Cullen sjedi u magičnom kavezu (ako igrate kao mađioničar, vjerovatno ga se sjećate iz njegove pozadine; ne brinite, i on će vas prepoznati) .

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Ovdje morate biti oprezni. Morate donijeti odluku o sudbini Kruga.

– ako tokom razgovora sa Cullenom odlučite da ubijete mađioničare, Wynn će vas napasti, a Alistair to neće odobriti (-5)

– ako odlučite da stanete na stranu mađioničara (čak i ako je samo da ne ubijate nevine), Winn će to odobriti

– moguća je opcija kada odvedete templare u vojsku, ali i zadržite Wynna u odredu (Sjećate se, na početku smo se dogovorili s Gregorom o pomoći u borbi protiv kuge?) Da biste to učinili, trebate odabrati opcija kada ne možete donijeti odluku a da sve sami ne vidimo. Zatim u završnom razgovoru sa Gregorom i Irvingom recite da nikog opsednutog ne treba ostavljati.

Ako postoji Sheila u grupi, tada će, kada aktivno pokušava braniti pravo mađioničara na život, ponuditi da ubije sve mađioničare. Možete je uvjeriti, ako budete imali sreće dobit ćete +2 za utjecaj na Sheilu, ako nemate sreće dobit ćete -5.

Šta god odlučite, idite na sprat iznad.

Opće informacije o templarskim sobama:

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Soba za mučenje
U uvodnom videu upoznaćete se sa procesom pretvaranja mađioničara u opsednutu osobu i sa glavnim negativcem koji je sve započeo.

Upoznajte Uldreda!

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Samo Uldred više nije Uldred. I sam je pao u kandže demona i postao opsjednut.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

U svakom slučaju, moraćete da se borite protiv njega. Ubiti ga nije tako loše. Bacite Litaniju svaki put kada Uldred zareža: "Prihvatate li dar koji vam nudim?" i "vihor" će se pojaviti iznad jednog od preživjelih mađioničara. U suprotnom, opsjednuti ljudi će biti dodati šefu.

Ako dozvolite Uldredu da preobrati sve mađioničare u sobi za mučenje, čak će i Irving umrijeti, onda će vas Cullen sresti u posljednjoj sceni. Tada će vam templari doći u pomoć. Wynn neće posebno odobravati ovu situaciju (+2).

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, zgrabite Irvinga za lakat i spustite se do Gregora.

Prvi čarobnjak Irving

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).Ovo je završni razgovor. Ovdje će se odlučiti ko će se pridružiti vašoj vojsci: templari ili mađioničari?

– ako ste odmah odabrali opciju da pomognete mađioničarima, kada ste razgovarali sa Cullenom i vi ste stali na stranu mađioničara i u prošlom razgovoru podržavate Irvinga, onda će vam se mađioničari pridružiti, a Winn će to jako odobravati (+7 ).

– ako ste prvo odabrali opciju da pomognete templarima, u razgovoru sa Cullenom stali ste i na stranu templara (Wynn vas je napala, morali ste da je ubijete, Alistair nije odobravao -5) a u zadnjem razgovoru ste podržali Gregora , tada će vam se templari pridružiti.

– ako ste prvo zatražili pomoć od templara, odabrali neutralnu opciju kada ste razgovarali s Cullenom, a u posljednjem razgovoru podržite Gregora (tačnije, Cullena), tada će vam se templari pridružiti. Magovi će ostati živi, ​​ali će biti izolovani, pa će Winn zamoliti Gregora da pođe s vama, ali će manje odobravati vaše postupke (+2).

Prema zapletu, ovim razgovorom se završava potraga "Prekinuti krug".

Bilješke Toranj.
Tako drugačiji Carroll.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Šta je toliko zanimljivo kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, i to je to! On je dio svijeta Dragon Agea kao i Morrigan ili Alistair. Ali iz nekog razloga ne obraćamo pažnju na takve detalje. I veoma su interesantne.

Postavivši pitanje „Šta ćemo ako?..“, autor je sproveo neke eksperimente: u zavisnosti od početnog sastava grupe, Kerol se ponaša drugačije.

Ako ne žurite da zastrašite momka, već ponudite “smislite nešto zajedno”, on izaziva neke pratioce na smiješan dijalog.

– ako je Leliana u grupi, nagovestit će privatnost s njom. Djevojka će, naravno, odbiti i obećati nesretnom ženskaru da će ispričati priču dok vas on prenosi do kule

– ako je Morrigan u grupi, pokušaće da je namami, ali slatki Morrie nije promašaj. Ona će se "obraditi novoj žrtvi", što će uplašiti Kerola i on će vas prevesti

– ako u grupi budu i Leliana i Morrigan, onda će on izabrati Morrigan

– ako je Sten u grupi, Kerol će se žaliti da je gladan, to će Stena naterati da se odrekne svojih kolačića (usput, oduzetih od deteta!)

– ako u grupi ima Leliana, Morrigan i Stan, onda će Carroll uvijek biti “gladan” =)

- ako u grupi nema ni Lelijane, ni Morigan, ni Stana, pa čak i ako je vaš GG žensko, Kerol će tražiti novac za prevoz.

Kao što vidite, svijet koji volimo je detaljan, čak i na nivou nevažnih likova u radnji.

Shadow.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Pažnja! Postoje mnoge esencije u Sjeni koje daju trajno povećanje karakteristikama vašeg heroja. Pokušajte ih sve pronaći. Izaći ćete iz Sjene mnogo jači (pogledajte snimke ekrana za lokaciju esencija).

Ukupno Dobio sam:

Snaga volje +4

Spretnost +4

Force +4

Lukavo +5

Izdržljivost +2

Magic +2

Weishaupt.
Upoznajte se sa Duncanom. Naravno, to nije stvarno, već samo iluzija. Da biste izašli odavde, morate je razotkriti. Nakon bitke, pojavit će se postolje sjene. Za sada vam je dostupna samo jedna lokacija - Primordijalna sjena. Ajmo tamo.
Primordial Shadow.
Ovdje ćete upoznati Nialla (Owain je spomenuo njegovo ime). Nakon razgovora s njim, idite na prvi Shadow Portal. Odvest će vas do ostrva gdje se nalazi prvi oblik - miš. (Za više informacija o oblicima, pogledajte odeljak Sjena napomena).

Krećite se s portala na portal - i dalje ćete se vratiti Niallu. On će primijetiti da nešto nije u redu s vama. Pokažite kupljenu formu i nastavite dalje...

1) "Invazije Darkspawn"

2) "Zapaljeni toranj"

3) "Raspršeni magovi"

Ovim redom dobijaju se obrasci potrebni za prolazak kroz sljedeću lokaciju.

Ostavite "Templar's Nightmare" za kasnije - trebat će vam svi obrasci da ga ispunite.

Kako bi se izbjeglo preopterećenje informacijama, prolazak cijele Sjene neće biti detaljno opisan. Ali neke preporuke za prolaz opisane su u odjeljku “Bilješke. sjena".

Također su sažete informacije date na snimcima ekrana:

Weishaupt

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Primordial Shadow

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Darkspawn Invasion

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

zapaljeni toranj

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Raspršeni magovi

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Templarova noćna mora

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Bilješke Shadow.

Kada primite sve obrasce, svakako se vratite u Weishaupt. Ostala je esencija snage volje, dostupna samo u jednom od oblika (duh).

Kada primite svaki obrazac, u blizini se pojavljuje postolje sjene. Idite na sljedeću lokaciju dok ne preuzmete sve obrasce u službu.

Pažnja! Sama bitka sa demonom dokolice zaslužuje posebnu pažnju. Nakon što ste oslobodili drugove (trebalo bi da ih oslobodite prije završne bitke, jer ćete se inače morati boriti protiv dokolice jedan na jedan), idite u Svetište. Nerad se bori u 5 oblika, svaki put povećavajući zdravlje. Nakon što je preuzeo posljednji oblik, baca "Blizzard" iz navike, čuvajte se potpunog smrzavanja tima!

Oblici u senci.

Miš.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Tvoja prva inkarnacija. Teško dostupna mjesta su njena jača strana. U stealth modu, može se prišunjati neprijateljima s leđa i gristi im pete. Nakon konzumiranja ne zaboravite oprati ruke.

Vatreno stvorenje.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Kao što ime govori, emituje vatru. U velikim količinama. Otporan na vatru. Posjeduje čarolije masovnog uništenja („Vatrena kugla“, „Plameni bljesak“). Iako njegov izgled izaziva užas, u njegovoj duši postoji vatreno stvorenje gorljivo i žedno za uzajamnim osjećajem. Svaka hladnoća prema njemu biće doživljena veoma bolno.

Duh

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Duh je veoma ozbiljan. Nije ni čudo: magija zahtijeva koncentraciju. Uvelo tijelo u krpama, koje lebdi iznad poda, zbunjuje. Ali Duh nije tako slab kao što se čini. Ne samo da je otporan na magiju, već i neće dozvoliti da se uvrijedi kada dođe do sukoba. Čarolije “Cushing Dungeon” i “Icy Grasp” su snažan argument u svakom sporu. A „Oporavak“ vam omogućava da se oslobodite napetosti koja se nakupila tokom putovanja i okršaja koji su zamorni za krhki duh.

Golem.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Golem. I to je to. Moćni. Hardy. Oluja sa grmljavinom za sve i za sve. Osim mađioničara. Mighty Strike oduzima protivniku njihovu sposobnost razmišljanja tako što mu izbija mozak iz glave. Bukvalno. “Potres mozga” nikoga neće ostaviti ravnodušnim, baš kao ni one koji stoje na nogama. A potpis “Bacanje” otvara zanimljive mogućnosti (i vrata) za golema. Uputstva za upotrebu nisu uključena. Koristite na vlastitu odgovornost!

Noćne more pratilaca
1) Alistair

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

2) Winn

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

3) Sheila

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

4) Leliana

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

5) Stan Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Unos kodeksa će se ponovo promijeniti. Ako želite, možete se odmah vratiti u studentske sobe i završiti ovu misiju. Preporučujem da ne gubite vrijeme i da krenete dalje. Nakon što završite "Broken Circle" i dalje ćete se naći na početnoj tački. Gdje su razgovarali sa Gregorom.

Nakon što oslobodite Krug (ili ga uništite), idite u sobu u kojoj ste upoznali Wynn. Trebaju vam vrata koja vode dole.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Dodirni je. Šef će se pojaviti. Demon gnjeva Shah Vird. Hladni napadi su dobrodošli. Nakon bitke moći ćete se pokupiti

prekrasan mač sa dva slota Yusaris-Ubica zmajeva (nivo težine nije niži od prosjeka).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Nauka o dozivanju.
Ovu misiju dobijate odmah u sobama učenika. Drugi je posljednji unos u kodu i aktivacija potrage se događa prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodeksu. Nazivi u kodeksu i igri su različiti. Ostali nazivi su dati u zagradama.

Ako ne želite trčati po sektorima, smjestite svoje pratioce tamo. Aktiviranje jednog po jednog sa različitim likovima također funkcionira.

Font prizivanja

Pozovi Prvog

Pozovi Prvog

Font prizivanja

Pozivanje drugog

Statua mađioničara Gorviša

Pozivanje drugog

Font prizivanja

Pozovite trećeg

"Spiritorum Etherealis"

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija za početnike"

Pozovite trećeg

Oni koji su bili pažljivi primijetili su poziv četvrtog. Ali nema uputstva kako da ga aktivirate. Nakon što završite sve tri vježbe, potrebno je aktivirati ove tri sekvence bez pristupa izvorima (samo na kraju), tj.:

Font prizivanja

“Knjiga duhovnih ličnosti” (imenik duhovnih ličnosti)

"Izvanredan poziv" Roderkomsa (neobična profesija Roderkomsa)

Statua mađioničara Gorviša

"Veliki bestijarij" od Elvornsa ("Veliki bestijarij")

Znak okretnog stola prve sekcije (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje stolova)

"Spiritorum Etherealis"

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija za početnike"

Pozivanje Četvrtog

Na pojavio Earl Firshedou, koristite vještinu "Krađa", to će dati novi unos u kodeks.

Plemeniti metali.
Potraga se može naći kod Rogeka u Dusty Cityju, Orzammar. U tornju ga trebate dostaviti Godwinu u sobe starijih mađioničara. Lokacija mađioničara prikazana je na odgovarajućem snimku ekrana.
Mesta moći.
Ako razgovarate sa predstavnikom Magičnog društva u blizini "Razmažene princeze" prije posjete tornju, možete dobiti zadatak "Mjesta moći". Jedna od njih je u studentskim sobama, gde se pojavljuje Poziv Četvrtog, pre nego što se preseli u sobe starijih magičara.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Tajna prepiska.
(potraga pronađena u Denerimu, gostionica “Ugrizeni plemić”)

Prikupljajte pisma, čak i ako još niste primili zadatak. Nakon razgovora sa gostioničarom “Ugrizenog plemića” u Denerimu, dobićete upis u kodeks. Ljubavno pismo je u sobama starijih magova.

Prijatelji Crvene Dženi.
Potraga se dobiva nakon susreta sa Zevranom na jednom od pljačkaša.

Kada vas Zevran napadne, pregledajte leševe. Na jednom od njih će biti napomena o Crvenoj Dženi. U Circle Toweru, u Irvingovoj kancelariji (soba starijih mađioničara), uzmite oslikanu kutiju sa stola (uzmite je, čak i ako još niste sreli Zevrana, naći ćete poruku kada se sretnete). Odnesite ga u Denerim, u kuću u blizini Thedasovih zanimljivosti.

Ukupno...

Recenzija misije "Broken Circle" je privedena kraju.

Prilikom odabira, prikupljanja vojske, ne zaboravite pogledati okolo i uživati ​​u zanimljivom svijetu koji je stvorio BioWare.

Nadam se da će, čitajući ovo, početnici dobiti vrijedne informacije, a iskusni igrači zapamtiti mnogo ugodnih trenutaka.

Kao i uvijek, radnja igre ima misije koje je potrebno završiti, kao i dodatne misije. Počnimo sa misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekat će vas vitez-zapovjednik Gregor, koji će vam pričati o nevoljama u Kuli, zbog kojih vam se ni mađioničari ni templari ne mogu pridružiti u bitci. Kula je puna demona, a templari ne znaju da li je neko od magičara još živ u Kuli, i ako jeste, da li su opasni za društvo? Da bi bili sigurni, tražili su dozvolu da jednostavno unište sve tamo. Vi i vaš odred dobijate dozvolu da odete tamo i saznate šta se događa, ali imajte na umu da će vrata biti zatvorena za vama i nećete moći izaći dok se situacija ne riješi. Zato se opskrbite svime što vam treba prije nego odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u Toranj, srešćete grupu mađioničara, predvođenih Winnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje: ili pristajete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Winn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite; Winn je koristan pratilac kao iscjelitelj i grupni bafer.

Vaš zadatak je doći do četvrtog sprata tornja. Usput, na drugom spratu, naići ćete na Pacified Owaina, koji će vam pričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od magije krvi - Litaniju Andralla i otišao da spasi krug. Prođite dalje do četvrtog sprata. Naići ćete na krvne magove, demone i opsjednuta stvorenja, koja nakon smrti eksplodiraju i uzrokuju ogromnu štetu od požara. Kada ste konačno stigli do četvrtog sprata, sret ćete Demona dokolice, nakon razgovora s kojim ćete se, u svakom slučaju, naći u Sjeni, iz koje ćete morati sami pronaći izlaz.

Izgubljena u snovima.

Ovdje ćete se prije svega morati pozabaviti iluzijom Duncana i dva Čuvara. Pojavio se postolje sjene, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Niall će vas upoznati, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekom vrstom čarolija, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na Shadow Portal. Nakon što se tamo borite protiv demona bijesa, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, trčite u rupu sa strane, morate protrčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na vašem napretku i poslati vas da tražite još spavača kako biste od njih dobili nove forme. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje naiđu na putu, mogu postojati škrinje i statue s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Shadow Pedestal, otvoreno vam je pet novih lokacija. Lokacije demona koje treba pobijediti da bi se probili do Demona dokolice: Primordijalna sjena, Gorući toranj, Templarova noćna mora, Invazija rađanja tame, Razbijeni krug. Vaši saputnici se nalaze na teritorijama koje se zovu Noćni san, a kasnije ćete morati da ih oslobodite, dok to ne možete učiniti.

Da biste dobili sljedeću formu, prvo morate otići ili u Darkspawn Invasion ili u Burning Tower, tamo možete dobiti obrazac samo pomoću miša. Posljednji idite u templarovu noćnu moru, gdje nećete moći ubiti demona osim ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo da prošetamo Burning Tower. Moramo otići na drugi sprat, odlučiti kako ćete tamo doći, možete koristiti miša kroz rupe, ili možete samo kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite na sjeveroistok dok ne nađete mišju rupu. Kroz njega ćete se naći u hodniku, gdje ćete upoznati Demona bijesa i Gorućeg templara. Nakon pobjede, dobit ćete novu formu - Burning Man. Omogućava vam da prolazite kroz vatru bez posljedica. Iako ovdje nema šta drugo raditi, možete otići u Invasion of the Darkspawn.

Jednom unutra Darkspawn Invasion, idi na sjever. Ako ste prvo otišli u Burning Tower i primili formu Burning Man, onda idite pravo tako, koristeći ga po potrebi. Ako ste došli ovdje prije Kule, onda koristite formu miša da dođete do željene sobe. Ovdje ćete vidjeti templara koji se bori sa gorlocima. Nakon što se riješite gorloka, od templara ćete dobiti oblik Duha. Sada idemo na Fractured Circle.

U obliku duha, možete proći kroz sablasna vrata i koristiti korisne čarolije. U razbijenom krugu hodajte u krug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi sprat. Forma Burning Man će vam biti od velike koristi, jer napitci za zaštitu od požara ovdje neće pomoći, vatra u zapaljenom tornju uzrokuje previše štete. Usput ćete naići na mađioničare koji će pokušati da se oslobode vašeg prisustva, koriste lyrium, srećom ima gde da ga nabave. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede ćete dobiti konačnu formu - Golem formu, sa kojom možete otvoriti masivna vrata. Sada kada imate sve forme na raspolaganju, možete doći do Demona besposlice kroz četiri demona koji vam blokiraju put. Idite prečicom - uz stepenice, probijte se kroz gomilu neprijatelja i idite u južnu sobu. Tu je prvi šef demon, Slaveren. Nakon što ga se riješite, iskoristite postolje da odletite negdje drugdje, možda do Nialla.

Idite do Fantomskih vrata pored Nialla, tamo je demonica Jovena sa dva sluge. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonom, upotrijebiti Duhov "Slomeći zatvor", a zatim se pozabaviti njenim pomoćnicima. Sada u portal i u već poznatu “Invaziju mladunaca tame”.

Po dolasku naći ćete se u poznatoj prostoriji. Razvalite vrata i pripremite se za borbu sa velikom vojskom Garlokova i Genlokova. Tamo će biti posmatrano i nekoliko emisara. Nakon bitke, vidjet ćete masivna vrata iza kojih je šef ovog područja. Razvalite vrata golemom i riješite se Utkiela Crushera, koji izgleda kao ogar i po izgledu i po navikama. Shodno tome, možete se nositi s njim na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj prostoriji. Ragos ti ne bi trebao zadavati previše problema. Sada, da biste došli do konačnog šefa, morate proći Templarska noćna mora.

Kada se pojavite na ostrvu, prvo trčite do južne rupe. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete pronaći Fantomska vrata na sjeverozapadnoj strani karte. Prođite kroz njega i doći ćete do trećeg ostrva. Ovdje idite u posljednju sobu i uđite u Shadow Portal na zapadnom zidu. Evo četvrtog ostrva. Usput ćete nailaziti na protivnike na ostrvima, pa ćete ih se morati riješiti. Na četvrtom ostrvu prođite kroz sobe dok ne dođete do leša templara. U blizini stoji demonica Vereville, koja će požuriti da uzme oblik miša i pobjegne od vas. Prati je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Duha ili Burning Man, otporniji su na magiju. Nakon pobjede nad demonom, otvorit će se put do Demona besposlice.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje pratioce, oni će vam uvelike pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši pratioci se nalaze na lokacijama koje se zovu Nightmare Dream. Da biste ih oslobodili, iskoristite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju stvara Sjena. Neki će to sami shvatiti, samo im morate pomoći u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti u borbu protiv demona besposlice. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga pobijedite. Tokom bitke demon poprima četiri oblika, a pri promjeni oblika potpuno obnavlja svoje zdravlje. Prije ili kasnije moći ćete ga pobijediti, nakon čega će Niall tražiti da uklonite samu Andrallinu Litaniju - zaštitu od Magije krvi - iz njegovog tijela. Bićete prebačeni u Kulu mađioničara i više nećete moći da koristite forme naučene tokom potrage.

Dvorana za mučenje.

Sa Litanijom uzetom iz Niallovog tijela, idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: sastat ćete se s templarom Cullenom, koji treba da odgovori da li se slažete s njegovim mišljenjem da trebate pobiti sve mađioničare, ili se ne slažete i pokušate spasiti one koji nisu previše kasno spasiti. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okreni se protiv sebe. Možete reći da još ne možete donijeti odluku, da morate bolje da se upoznate sa situacijom. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete sresti krivca za sve ovo - Uldreda. Bez obzira o čemu pričate i kako god završi vaš razgovor, i dalje ćete se morati boriti s njim. Savjetujem vam da Litaniju Andralla stavite na “vruću” tipku. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa moćnom odbranom. Takođe, tokom bitke, pokušaće da preživjele mađioničare pretvori u one opsjednute demonom, za to će vam trebati Litanija. Broj mađioničara koje uspijete spasiti pomoći će vam u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena da spasite nikoga, templari će doći. Nakon što se bitka završi, vratite se Gregoru, vodeći sa sobom ili Cullena ili Irvinga, kako biste dobili obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Hajde sada da pričamo o dodatnim misijama u igri Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Nauka o dozivanju

U prizemlju, u biblioteci, možete pronaći knjigu uz koju možete naučiti da prizivate stvorenja iz sjene. Ako odlučite da pokušate to učiniti sami, pokušat ću vam pomoći. Ako vas iznenada nakon aktiviranja nečega pogodi grom, to znači da ste pritisnuli nešto pogrešno. Pogledajmo redoslijed kojim se bića pozivaju.


prvi poziv:

Prizivanje postolja.

Tom Dukhov.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Prizivanje postolja.

Statua mađioničara Gorviša.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Prizivanje postolja.

Veliki Bestrijar iz Elvore.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija novicijata.

Treći plamen.


Nakon trećeg pozivanja, pripremite se za napad zvijeri koju ste pozvali.


Postoji i četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom kako je gore napisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen da prizovete četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, u džepu ima knjigu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrti poziv:

Prizivanje postolja.

Tom Dukhov.

Knjiga The Unusual Call of Rodekorn.

Statua mađioničara Gorviša.

Veliki besterijarij Elvore.

Tabela u prvom dijelu biblioteke.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija novicijata.

Četvrti plamen.

Guardian of the Limit.

Od prvog do trećeg sprata u kuli se mogu pronaći beleške studenata, iz kojih je jasno da se u kuli krije tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će biti ažuriran. Sada idite na treći sprat u Veliku dvoranu. Ovdje trebate aktivirati statue, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. Sada idite na prvi sprat, u sobu sa mađioničarima, i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti Čuvara, nakon čije smrti će pasti dobro dvoručno oružje.

Lokacija studentskih bilješki:

Na prvom spratu nalaze se dve u spavaćim sobama između vrata templara i magičarske sobe, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi sprat.

Na drugom spratu, jedan je u prostoriji severno od stepenica koje vode na prvi sprat, drugi je u sobi sa Krvnim magovima.

Na trećem spratu u prostoriji sa tri kipa.

Prijatelji Crvene Jenny

Na tijelu ubijenog mađioničara, nakon susreta sa Zevranom, mogla se pronaći poruka u kojoj se spominje Crvena Dženi i kovčeg s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovoj kancelariji. Škrinju možete odnijeti na tržnicu Denerime i za to dobiti nagradu. Šta se nalazi u ovom kovčegu i zašto i kome treba, ostaće misterija.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem spratu možete pronaći pet stranica sa bilješkama mađioničara koje je prevario nitkov po imenu Beyya Jom. Ako ga sretnete tokom putovanja, ubijte ga i na taj način dovršite ovu misiju.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara „Gothic“. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Glavna parcela
Prekinuti krug
Na prelazu razgovarajte s templarom Carrollom i nagovorite ga da vas odvede preko jezera. Možete svratiti i u lokalnu konobu "Razmažena princeza" i porazgovarati sa njenim vlasnikom. Na prvom spratu kule, na samom ulazu, dočekaće vas glavni templar Gregor, koji će vam pričati strašne stvari. Kula kruga bila je ispunjena opsjednutim ljudima, templari su zaključali vrata koja vode unutra, i već su poslali glasnika velikoj majci u Denerimu da traže pravo da unište krug. Mi odmah intervenišemo u sve što se dešava i kažemo da ćemo pokušati da sve rešimo. Gregor pristaje otvoriti vrata unutar tornja za nas i naše pratioce, ali upozorava da će ona odmah biti ponovo zabarikadirana iza nas i da će biti otvorena samo ako to zatraži prvi čarobnjak Irving. Pristajemo na ove vukove uslove i idemo spasiti sve mađioničare koje pronađemo. Nakon par soba naići ćemo na šačicu mađioničara koji štite djecu od demona. Čarobnica Wynn, koju smo sreli u Ostagaru, će komandovati grupom branilaca. Ona će vam reći da je za sve kriv mađioničar Ultred, koji je uz pomoć magije krvi odlučio da se riješi ugnjetavanja templara. Winn će također pitati zašto smo uopće došli ovdje. Postoji nekoliko mogućih odgovora:
1. Možemo reći da smo došli da se riješimo svih opsjednutih, jer ne možemo riskirati.
U ovom slučaju, Winn će vas napasti.
2. Možemo reći da smo došli spasiti krug.
U drugoj opciji, Winn će se pridružiti vašoj zabavi i pomoći vam da prođete Kružni toranj. Njena pomoć je neprocenjiva, jer... Ona je veoma, veoma moćna magična isceliteljka. Probijamo se kroz opsjednuti na drugi sprat. Tamo će vas napasti krvni magovi. Na istom spratu ćete sresti mađioničara Godvina (skrivaće se u ormaru u jednoj od prostorija), kao i pacificiranog Owaina, koji će vam pričati o drevnoj knjizi "Litanija Andralla", čitajući koju štiti protiv magije krvi. Ovu knjigu je snimio mađioničar Niall, kojeg bismo svakako trebali pronaći. Prolazimo do četvrtog sprata tornja, gde vas čeka veoma, veoma težak test. Vaš odred će dočekati demon besposlice, hipnotiziran i pojedinačno poslan u sjenu.

Izgubljeni u snovima (Zamka demona besposlice)
Na početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sivih stražara. Tamo ćete sresti Duncana, koji će pokušati da vas uvjeri da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom obliku. Nakon što smo otkrili nitkova, ubijamo ga. Idemo na portal. Sada ćete prvi put vidjeti uzorak sjene. Nejasno podsjeća na amajliju napravljenu od nekoliko dijelova. Lamele koje vode od jednog dijela amajlije do drugog se otvaraju dok prolazite pored jedne od njih. Nakon što smo ubili demona pod maskom Duncana, otvorit će nam se drugo područje sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati nagovještaj. U ovom području sjene, idite do najbližeg portala i ubijte demona. Za nagradu ćete dobiti mogućnost da se pretvorite u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć nje ćete moći prodrijeti u prostorije, drugi put do kojih će biti blokirane nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između sjenčanih lokacija. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amajlija:
-templarska noćna mora
-zapaljeni toranj
-invazija stvorenja tame
-prekinuti krug
Za početak, idemo na zapaljeni toranj. Tamo ćete se suočiti sa vatrenim mrtvima. Izbjegavajte prolaze blokirane plamenom, jer... upadanje u njih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobjeda nad njim će vam dati mogućnost da se transformišete u vatrenog čovjeka. Sada možete proći kroz zidove od požara jednom ili dvaput. Na ovoj lokaciji za sada nećete ići dalje, jer... put će biti blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo nazad na portal i idemo na lokaciju Darkspawn Invasion. To je ogroman lavirint sa gomilom mišjih rupa i uskim hodnicima, blokiranim vatrenim zidovima. Uz pomoć sposobnosti koje smo naučili, lako zaobilazimo sve ove prepreke i pronalazimo viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu da se izbori sa stvorenjima. Kao nagradu, on će nas naučiti kako da se pretvorimo u duh. U ovom ruhu moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, vaš put će opet biti blokiran masivnim vratima. Ponovo ulazimo u portal i ovaj put se vraćamo na Niallovu lokaciju. Tamo idite na lokalni portal, a zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Jovenne i njena dva pomoćnika. Nakon što je pobijedite, idite ponovo na portal za interlokaciju. Niallova ikona lokacije sada će prikazati simbol. Morate upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju slomljeni krug. Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog kata, gdje se borimo sa dva kamena golema. Nakon pobjede, posljednja forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U ovom obliku možemo se nositi s masivnim vratima. Što ćemo i uraditi ovdje. Još jedan stariji demon, Slaveren, čekaće nas ispred vrata. On je prilično slab ako se borite s njim u golem obliku. Pošto smo ga pobedili, ponovo idemo u invazija mraka. Ponovo razvaljujemo vrata i obračunavamo se sa demonom Utkielom. Sada idemo na zapaljeni toranj. Radnje su iste: obaramo vrata i otkinemo glavu starijem demonu. Ovoga puta to će biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj pod maskom gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) će vas čekati unutra templarova noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) će biti otvoren. Ali prvo spasite svoje pratioce. Svaki od njih nalazi se na susjednim lokacijama na krajevima amajlije. U svakom od njih, prvo morate uvjeriti svog saputnika da ga demon vara, zbog čega ga treba prebiti. Kada završite operaciju spašavanja, idite na centralnu lokaciju. Borba protiv demona besposlice je veoma težak test. Čudovište će poprimiti različite izglede; borbu će vam uvelike olakšati vaše transformacijske vještine. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, vrhovni demon će biti poražen. Razgovaramo sa Niallom (još uvek u senci), uzimamo Andrallinu Litaniju sa njegovog leša (koji je već u tornju) i idemo u salu za mučenje na dvoboj sa Ultredom.

Ispred stepenica do vrha srešćete templara Cullena, koji će vam ponuditi da pobijete sve mađioničare. Izbor je na vama. Lično sam spasio živote mađioničarima kako bi kasnije pomogli u spašavanju Connora u Redcliffeu.
Na vrhu će vas čekati krivac svih nevolja - malificar Ultred. Ne samo da se može transformirati u ogromnog demona, već je i sposoban pretvoriti obične čarobnjake u krvne magove. Da biste to izbjegli, koristite Andrallinu Litaniju na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražena, a mađioničari spašeni. Spustit ćete se na prvi kat s Irvingom, koji će vam obećati pomoći u borbi sa stvorenjima tame. Takođe će pristati da spasi Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn će ostati s vama do samog kraja vaše avanture.

  • -veliki bestijarij Elvorna
    -mesto za rezbarenje stolova
    -scriptorium Etherealis
    -kip Maga Gorviša
    - amajlija za početnike
    -plamen trećeg prizivanja
    Pojaviće se demonska zvijer koja mora biti ubijena
    Sva potraga je završena.
    Bilješka:Ako dodirnete predmete pogrešnim redoslijedom, ritual se mora započeti ispočetka.

    Guardian of the Limit
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki pronađenih u tornju. Na trećem spratu pronađite veliku dvoranu sa tri osvetljene statue. kliknite na njih sljedećim redoslijedom:
    -kip sa posudom
    -statua sa podignutim mačem
    -statua sa spuštenim mačem
    zatim idite u hodnik, gdje će biti prolaz na 4. kat i tamo kliknite na statuu sa štitom (također je istaknut). Nakon toga, vratite se na prvi sprat u sobu u kojoj ste sreli Wynn i idite do vrata podruma. demon će te napasti. Ubivši ga, ne samo da ćete završiti potragu, već ćete dobiti i moćnu dvoruču.

    Pet stranica, četiri mađioničara
    U tornju kruga u ćelijama mađioničara, na stolovima ćete naći stranice koje je napisao izvjesni Beikha Joum. Kada ih sve prikupite, shvatit ćete da je njihov autor potpuni šarlatan. Podlac možete sresti u Denerimu u jednoj od stambenih četvrti grada u napuštenoj kući. On će se potući, pa ćete ga morati ubiti.

    hodajući mrtvaci
    Ovo je neizgovorena potraga koja se izvodi ne samo na ovoj lokaciji. Ali pošto većina igrača prvo ide do kružnog tornja, opisat ću ga ovdje.
    Na raznim lokacijama naći ćemo staklene felakterije. Ako im uzmemo konus, on će se raspasti u našim rukama, nakon čega slijedi napad Walking Dead-a. Evo mjesta na kojima se nalaze svi ovi čunjevi:
    1. U kružnoj kuli na drugom spratu;
    2. U Orzamaru u kraljevskoj palači;
    3. Na dubokim stazama na lokaciji Caridina raskrsnica;
    4 i 5. U ruševinama u Brecilijanskoj šumi;
    6. u Denerimu na krovu kada se krećete s lokacije na lokaciju (pojavljuje se jednom, ne možete se vratiti, pa ga morate odmah ubiti, inače potraga neće biti završena).
    Od svakog mrtvaca uzimamo dobru količinu zlata i stvari za prodaju.

    Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Kao i uvijek, radnja igre ima misije koje je potrebno završiti, kao i dodatne misije. Počnimo sa misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekat će vas vitez-zapovjednik Gregor, koji će vam pričati o nevoljama u Kuli, zbog kojih vam se ni mađioničari ni templari ne mogu pridružiti u bitci. Kula je puna demona, a templari ne znaju da li je neko od magičara još živ u Kuli, i ako jeste, da li su opasni za društvo? Da bi bili sigurni, tražili su dozvolu da jednostavno unište sve tamo. Vi i vaš odred dobijate dozvolu da odete tamo i saznate šta se događa, ali imajte na umu da će vrata biti zatvorena za vama i nećete moći izaći dok se situacija ne riješi. Zato se opskrbite svime što vam treba prije nego odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u Toranj, srešćete grupu mađioničara, predvođenih Winnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje: ili pristajete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Winn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite; Winn je koristan pratilac kao iscjelitelj i grupni bafer.

Vaš zadatak je doći do četvrtog sprata tornja. Usput, na drugom spratu, naići ćete na Pacified Owaina, koji će vam pričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od magije krvi - Litaniju Andralla i otišao da spasi krug. Prođite dalje do četvrtog sprata. Naići ćete na krvne magove, demone i opsjednuta stvorenja, koja nakon smrti eksplodiraju i uzrokuju ogromnu štetu od požara. Kada ste konačno stigli do četvrtog sprata, sret ćete Demona dokolice, nakon razgovora s kojim ćete se, u svakom slučaju, naći u Sjeni, iz koje ćete morati sami pronaći izlaz.

Izgubljena u snovima.

Ovdje ćete se prije svega morati pozabaviti iluzijom Duncana i dva Čuvara. Pojavio se postolje sjene, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Niall će vas upoznati, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekom vrstom čarolija, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na Shadow Portal. Nakon što se tamo borite protiv demona bijesa, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, trčite u rupu sa strane, morate protrčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na vašem napretku i poslati vas da tražite još spavača kako biste od njih dobili nove forme. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje naiđu na putu, mogu postojati škrinje i statue s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Shadow Pedestal, otvoreno vam je pet novih lokacija. Lokacije demona koje treba pobijediti da bi se probili do Demona dokolice: Primordijalna sjena, Gorući toranj, Templarova noćna mora, Invazija rađanja tame, Razbijeni krug. Vaši saputnici se nalaze na teritorijama koje se zovu Noćni san, a kasnije ćete morati da ih oslobodite, dok to ne možete učiniti.

Da biste dobili sljedeću formu, prvo morate otići ili u Darkspawn Invasion ili u Burning Tower, tamo možete dobiti obrazac samo pomoću miša. Posljednji idite u templarovu noćnu moru, gdje nećete moći ubiti demona osim ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo da prošetamo Burning Tower. Moramo otići na drugi sprat, odlučiti kako ćete tamo doći, možete koristiti miša kroz rupe, ili možete samo kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite na sjeveroistok dok ne nađete mišju rupu. Kroz njega ćete se naći u hodniku, gdje ćete upoznati Demona bijesa i Gorućeg templara. Nakon pobjede, dobit ćete novu formu - Burning Man. Omogućava vam da prolazite kroz vatru bez posljedica. Iako ovdje nema šta drugo raditi, možete otići u Invasion of the Darkspawn.

Jednom unutra Darkspawn Invasion, idi na sjever. Ako ste prvo otišli u Burning Tower i primili formu Burning Man, onda idite pravo tako, koristeći ga po potrebi. Ako ste došli ovdje prije Kule, onda koristite formu miša da dođete do željene sobe. Ovdje ćete vidjeti templara koji se bori sa gorlocima. Nakon što se riješite gorloka, od templara ćete dobiti oblik Duha. Sada idemo na Fractured Circle.

U obliku duha, možete proći kroz sablasna vrata i koristiti korisne čarolije. U razbijenom krugu hodajte u krug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi sprat. Forma Burning Man će vam biti od velike koristi, jer napitci za zaštitu od požara ovdje neće pomoći, vatra u zapaljenom tornju uzrokuje previše štete. Usput ćete naići na mađioničare koji će pokušati da se oslobode vašeg prisustva, koriste lyrium, srećom ima gde da ga nabave. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede ćete dobiti konačnu formu - Golem formu, sa kojom možete otvoriti masivna vrata. Sada kada imate sve forme na raspolaganju, možete doći do Demona besposlice kroz četiri demona koji vam blokiraju put. Idite prečicom - uz stepenice, probijte se kroz gomilu neprijatelja i idite u južnu sobu. Tu je prvi šef demon, Slaveren. Nakon što ga se riješite, iskoristite postolje da odletite negdje drugdje, možda do Nialla.

Idite do Fantomskih vrata pored Nialla, tamo je demonica Jovena sa dva sluge. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonom, upotrijebiti Duhov "Slomeći zatvor", a zatim se pozabaviti njenim pomoćnicima. Sada u portal i u već poznatu “Invaziju mladunaca tame”.

Po dolasku naći ćete se u poznatoj prostoriji. Razvalite vrata i pripremite se za borbu sa velikom vojskom Garlokova i Genlokova. Tamo će biti posmatrano i nekoliko emisara. Nakon bitke, vidjet ćete masivna vrata iza kojih je šef ovog područja. Razvalite vrata golemom i riješite se Utkiela Crushera, koji izgleda kao ogar i po izgledu i po navikama. Shodno tome, možete se nositi s njim na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj prostoriji. Ragos ti ne bi trebao zadavati previše problema. Sada, da biste došli do konačnog šefa, morate proći Templarska noćna mora.

Kada se pojavite na ostrvu, prvo trčite do južne rupe. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete pronaći Fantomska vrata na sjeverozapadnoj strani karte. Prođite kroz njega i doći ćete do trećeg ostrva. Ovdje idite u posljednju sobu i uđite u Shadow Portal na zapadnom zidu. Evo četvrtog ostrva. Usput ćete nailaziti na protivnike na ostrvima, pa ćete ih se morati riješiti. Na četvrtom ostrvu prođite kroz sobe dok ne dođete do leša templara. U blizini stoji demonica Vereville, koja će požuriti da uzme oblik miša i pobjegne od vas. Prati je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Duha ili Burning Man, otporniji su na magiju. Nakon pobjede nad demonom, otvorit će se put do Demona besposlice.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje pratioce, oni će vam uvelike pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši pratioci se nalaze na lokacijama koje se zovu Nightmare Dream. Da biste ih oslobodili, iskoristite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju stvara Sjena. Neki će to sami shvatiti, samo im morate pomoći u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti u borbu protiv demona besposlice. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga pobijedite. Tokom bitke demon poprima četiri oblika, a pri promjeni oblika potpuno obnavlja svoje zdravlje. Prije ili kasnije moći ćete ga pobijediti, nakon čega će Niall tražiti da uklonite samu Andrallinu Litaniju - zaštitu od Magije krvi - iz njegovog tijela. Bićete prebačeni u Kulu mađioničara i više nećete moći da koristite forme naučene tokom potrage.

Dvorana za mučenje.

Sa Litanijom uzetom iz Niallovog tijela, idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: sastat ćete se s templarom Cullenom, koji treba da odgovori da li se slažete s njegovim mišljenjem da trebate pobiti sve mađioničare, ili se ne slažete i pokušate spasiti one koji nisu previše kasno spasiti. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okreni se protiv sebe. Možete reći da još ne možete donijeti odluku, da morate bolje da se upoznate sa situacijom. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete sresti krivca za sve ovo - Uldreda. Bez obzira o čemu pričate i kako god završi vaš razgovor, i dalje ćete se morati boriti s njim. Savjetujem vam da Litaniju Andralla stavite na “vruću” tipku. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa moćnom odbranom. Takođe, tokom bitke, pokušaće da preživjele mađioničare pretvori u one opsjednute demonom, za to će vam trebati Litanija. Broj mađioničara koje uspijete spasiti pomoći će vam u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena da spasite nikoga, templari će doći. Nakon što se bitka završi, vratite se Gregoru, vodeći sa sobom ili Cullena ili Irvinga, kako biste dobili obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Hajde sada da pričamo o dodatnim misijama u igri Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Nauka o dozivanju

U prizemlju, u biblioteci, možete pronaći knjigu uz koju možete naučiti da prizivate stvorenja iz sjene. Ako odlučite da pokušate to učiniti sami, pokušat ću vam pomoći. Ako vas iznenada nakon aktiviranja nečega pogodi grom, to znači da ste pritisnuli nešto pogrešno. Pogledajmo redoslijed kojim se bića pozivaju.


prvi poziv:

Prizivanje postolja.

Tom Dukhov.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Prizivanje postolja.

Statua mađioničara Gorviša.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Prizivanje postolja.

Veliki Bestrijar iz Elvore.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija novicijata.

Treći plamen.


Nakon trećeg pozivanja, pripremite se za napad zvijeri koju ste pozvali.


Postoji i četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom kako je gore napisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen da prizovete četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, u džepu ima knjigu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrti poziv:

Prizivanje postolja.

Tom Dukhov.

Knjiga The Unusual Call of Rodekorn.

Statua mađioničara Gorviša.

Veliki besterijarij Elvore.

Tabela u prvom dijelu biblioteke.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija novicijata.

Četvrti plamen.

Guardian of the Limit.

Od prvog do trećeg sprata u kuli se mogu pronaći beleške studenata, iz kojih je jasno da se u kuli krije tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će biti ažuriran. Sada idite na treći sprat u Veliku dvoranu. Ovdje trebate aktivirati statue, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. Sada idite na prvi sprat, u sobu sa mađioničarima, i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti Čuvara, nakon čije smrti će pasti dobro dvoručno oružje.

Lokacija studentskih bilješki:

Na prvom spratu nalaze se dve u spavaćim sobama između vrata templara i magičarske sobe, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi sprat.

Na drugom spratu, jedan je u prostoriji severno od stepenica koje vode na prvi sprat, drugi je u sobi sa Krvnim magovima.

Na trećem spratu u prostoriji sa tri kipa.

Prijatelji Crvene Jenny

Na tijelu ubijenog mađioničara, nakon susreta sa Zevranom, mogla se pronaći poruka u kojoj se spominje Crvena Dženi i kovčeg s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovoj kancelariji. Škrinju možete odnijeti na tržnicu Denerime i za to dobiti nagradu. Šta se nalazi u ovom kovčegu i zašto i kome treba, ostaće misterija.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem spratu možete pronaći pet stranica sa bilješkama mađioničara koje je prevario nitkov po imenu Beyya Jom. Ako ga sretnete tokom putovanja, ubijte ga i na taj način dovršite ovu misiju.