Prolazak igre veliki zadatak nasljedstvo. Youda Mystery: Walkthrough Stanwick Legacy


Za sve ljubitelje igračaka žanra "Tražim" koji su naišli na poteškoće prolazak igre"Youda Mystery. Stanwyckovo naslijeđe" Predlažem da pročitate ovaj opis.

Dozvoljeno je kopiranje i distribucija ovog članka djelomično ili u cijelosti, samo uz aktivnu direktnu vezu na stranicu journal-world.ucoz.ru

Prvi sprat.

Pregledavamo noćni ormarić na kraju predvorja kako bismo tokom pretrage dobili lutku, kvaku na vratima i otvarač za konzerve.
Idemo u dnevnu sobu i uzimamo prvu kocku na stolu.
Umetnite kvaku u vrata u lijevom kutu sobe i kliknite na klizače desno od ručke ispravnim redoslijedom da otvorite vrata (u mom slučaju to je bila kombinacija 1,5,4,3,2 i 6 računajući od vrha do dna.
Ulazimo u spavaću sobu i kliknemo na toaletni stočić desno u uglu za scenu sa skrivenim predmetima.
Uzmite sijalicu i kliješta.
Vratimo se u dnevnu sobu i kliještima otkinimo pola grba prikovanog za pod lijevo od stola.
Vratimo se u predvorje i idemo pravo u hodnik.
Kliknite na električnu ploču na kraju hodnika da započnete mini-igru.
Ubacimo sijalicu na njeno mesto, a zatim pomerimo redove žica udesno ili ulevo tako da sve sijalice zasvetle.
Idi u kuhinju i upotrijebi otvarač za konzerve na konzervi na stolu za ručavanje.
Uzimamo kocku iz tegle. Kliknite na vrata ostave koja se nalaze na drugom kraju kuhinje za HOS.
Dobijamo čekić i muzičku kutiju.
Kliknite na ploču za kuhanje s desne strane za scenu sa skrivenim predmetima.
Kocka ide u inventar.
Vratite se u hodnik i upotrijebite Čekić na gornjem lijevom staklenom prozoru da dobijete drugi dio grba.
Ulazimo u dnevnu sobu i ubacujemo dva dijela grba u škrinju pored stola.
Kliknite na škrinju za scenu sa skrivenim predmetima da dobijete fenjer i kocku.
Ulazimo u hodnik i kliknemo na vrata desno da ih otvorimo.
Ostavu osvjetljavamo fenjerom za traženje predmeta.
Kocka u inventaru.
Idemo do kraja predsoblja po scenu sa skrivenim predmetima da uzmemo ključ.
Idemo u kuhinju, kliknemo na pločicu pored vrata ostave.
Rotirajući pločice, vratit ćemo uzorak da otvorimo keš memoriju i dobijemo kocku i slovo.
Ulazimo u spavaću sobu i zumiramo pravougaonik sa ćelijama na zidu iznad stola.
Kocke ubacujemo u ćelije i rješavamo zagonetku (Okretanjem i okretanjem kocki pravimo sliku grba).
Na kraju igre, kocke će se okrenuti i otkriti kod za lift.
Unos će se pojaviti u vašoj bilježnici.
Izlazimo u predvorje i gazimo do kraja do lifta.
Kliknemo na dugmad da promijenimo znakove na njima (potražite rješenje u notepadu).
Kliknite na gornje dugme sa trokutom da se dođe do 2. kata.

Ulazni hol na drugom spratu.
Kliknite na noćni ormarić pored zida s lijeve strane za scenu sa skrivenim predmetima da dobijete ljepljivu traku.
Prolazimo kroz vrata lijevo u veliku dvoranu.
Podižemo ključ sa poda ispred invalidskih kolica.
Kliknite na sto desno od središnjeg prozora sa skrivenim predmetima da dobijete kvaku.
Hajde da ispitamo klavir i postavimo muzičku kutiju na tastere.
Pritisnite tastere redosledom prikazanim na muzičkoj kutiji (FEFCBEF).

Iz keša uzimamo makaze i pismo od djeda.
Koristite ključ srca da otvorite vrata lijevo od klavira i uđite u Emminu spavaću sobu.
Kliknite na krevet da pogledate video.
Kliknite na ormarić sa glavom lutke na zidu desno.
Na gornjem poklopcu ormarića ćemo vidjeti šematski prikaz lutke i postaviti lutku iz inventara ovdje.
Koristite makaze da izrežite haljinu lutke da dobijete čudan ključ.
U kancelariju ulazimo kroz vrata direktno ispred nas.
Kliknite na stol za scenu sa skrivenim predmetima i primite prekidač.
Kliknite na ladicu ormarića s lijeve strane i pomoću ljepljive trake vratite dijagram iz ostataka.
Izlazimo kroz vrata sa desne strane kancelarije i izlazimo u hodnik.
Idemo pravo u šivaću da pogledamo video.
Pregledajte crnu kutiju na stolu da započnete mini-igru.
Kliknite na trouglove da premjestite dugmad u boji na njihova mjesta.

Iz kutije uzimamo ključ i bilježnicu sa bilješkama.
Kliknite na tablicu za scenu sa skrivenim predmetima.
Klizač ide u inventar.
Vratimo se u hodnik i ugradimo kvaku na velika vrata s desne strane.
Izlazimo kroz ova vrata, ponovo ulazimo u hodnik.
Ponovo kliknite na noćni ormarić uz zid s lijeve strane za scenu sa skrivenim predmetima da dobijete polugu i treći ključ.
Ulazimo u veliku dvoranu i ubacujemo tri ključa u vrata u krajnjem lijevom uglu sobe da započnemo mini-igru.
Okretanjem ključeva pomjeraćemo dugmad sa simbolima na njihova mjesta.

Nakon završetka mini-igre, ulazimo u sobu za pušače.
Napravimo korak - merdevine desno od zelenih vrata.
Kliknite na stolicu na desnom zidu scene skrivenih predmeta da dobijete ključ od kaveza za ptice.
Ispod sata na zidu nalazi se udubljenje za prekidač.
Ubacimo prekidač u udubljenja i okrećemo ga prema dolje da otvorimo tajni prolaz.
Vratimo se u Emminu spavaću sobu i koristimo pajser da skinemo daske sa zabijenih vrata desno od ormara.
Ulazimo u bakinu spavaću sobu i ključem otvaramo kavez za ptice kako bismo iz njega izvadili trouglasti ključ.

Kliknite na sofu na krajnjem zidu za traženje predmeta.
Knjiga ide u inventar.
Vratimo se u sobu za pušenje i prođimo kroz tajni ulaz na tavan.

Potkrovlje.

Kliknite na crvenu krpu na lijevoj strani scene skrivenih predmeta da dobijete fitilj i tkaninu.
Kliknite na okvire na desnoj strani pasusa da dobijete drugu knjigu.
Kliknite na zelenu električnu ploču i otvorite poklopac trokutastim ključem.
Umetnite osigurač na njegovo mjesto da započnete mini-igru.

Pomjerite krugove tako da sva svjetla na vrhu svijetle.
Otvorite vrata i idite naprijed na tavan.
Kliknite na područje lijevo od prolaza da potražite stavke sa liste.
Idemo po treću knjigu.

Desno od aparata za gašenje požara stavljamo stepenice i uklanjamo vantus sa stropa.
Kliknite na područje na desnoj strani ispod prozora sa skrivenim predmetima da preuzmete teret.
Kliknite na krajnji kraj tavana da otvorite slagalicu o ravnoteži knjige.
Stavite tri knjige iz inventara pored onih koje su već tamo i objesite teret u prostor između knjiga i drvene kutije.

Preuređujemo knjige tako da se kutija otvara. Rešenje ekrana.
Dobijamo dio ručke otvora.
Vratimo se u Emminu spavaću sobu i uđimo u kupatilo kroz vrata na lijevoj strani kreveta.
Pregledajmo kadu i pomoću klipa očistimo odvod da bismo dobili drugi dio ručke otvora.
Vratimo se na prvi sprat u kuhinju.
Kliknite na otvor i umetnite oba dijela ručke otvora u otvor.
Kliknite na otvor da ga otvorite i spustite se u podrum (ovo je vinski podrum na vašoj mapi).
Uzimamo ključ s lijeve strane na polici i vraćamo se u hodnik do vrata, na kojima je pričvršćen crveni rezač vijaka.

Upotrijebite ključ da otvorite bravu na rezaču vijaka i odnesite ga u inventar.
Vratimo se u podrum i sjecimo lance rezačem za vijke.
Spuštamo se u sklonište.

Krpom obrišemo prašinu na slici sa slike i koristimo ključ čudnog izgleda na bravi na lijevoj strani.
Uđemo u formirani prolaz u mašinsku sobu i kliknemo na poklopac metalne kutije (PROTO 009) da je otvorimo.
Kliknite ponovo na okvir da biste uvećali sliku.
Postavili smo klizač na mjesto da odigramo zagonetku.

Prevucite klizač slijeva nadesno da uklonite gornji poklopac.
Ponovo kliknite na okvir da biste uvećali i pomerili dugme u položaj za isključenje levo.

Čestitam. Igra je završena.

Mi nudimo kompletan vodič na prolaz igre "Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough".
Također, igra se nalazi pod nazivom "Grim Tales. Legacy".
Ako i dalje imate pitanja o tome kako završiti igru ​​"Gloomy Tales. Legacy" - pišite na forumu.

dio V
*sve slike se uvećavaju klikom na njih
Uzmi dječja stolica(D).

Naslijeđeno" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Popnite se uz stepenice s lijeve strane.
Kliknite na stolicu na lijevoj strani da tražite stavke sa liste.
KRUNA se dodaje u inventar.
Idi u dječiju sobu.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Upotrijebite DJEČJU STOLICU na kolevci da uzmete BRANDON (E).
Idi u garažu.
Uđite u auto (F).

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Dajte BRANDON Louise.
Kliknite na bilješku; uzmite pilu (G).
Idi u sobu sa kaminom.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknite na stolicu; koristite MAGNET da dobijete ANĐEO (H).
Idi u spavaću sobu.
Stavite ANĐEO na uzglavlje kreveta; uzmite KOMAD SGOŽETKE (I).

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Idi u kancelariju.
Stavite KOMAD ZAGONETKE na lijevu policu za slagalicu.
Postavite komade da napravite dvije slike u zrcalu.
Rješenje je na snimku ekrana (J).
Uzmi SWORD i BOWTORCH.
Idi na tavan.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Upotrijebite PUHALCU na paučinu (K); idite lijevo.
Upotrijebite daljinski na kavezu (L); uzmite ventilator.
Pogledajte punjač; uzmite SIMBOL (M).
Kliknite na lutku da potražite stavke sa liste.
PROPELLER ide u inventar.
Prošetaj tri puta.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknite na zid.
Postavite MAČ na statuu s lijeve strane, KRUNU u sredinu i lepezu na desno (N).

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknite na orla da započnete slagalicu.
Rešenje za snimak ekrana (O).

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Ići dole.
Kliknite na okvire za traženje stavki sa liste.
Uzmi prvu statuu.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Idi u hodnik vitezova.
Pogledajte stolicu; koristite KLJUČ na vijcima (P).
Postavite POKLOPAC na prevrnutu stolicu za slagalicu.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite i rotirajte prstenove da upotpunite sliku.
Rješenje je na snimku ekrana (Q).
Uzmi LINIJU.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Idi do fontane.
Koristite LINU na vodi; uzmite vadičep (S).
Idi u dječiju sobu.
Stavite vadičep na Kućica za lutke(T).
Kliknite na kućicu za lutke za scenu sa skrivenim predmetima sa liste.
SWITCH se dodaje u inventar.
Idi do fontane.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite PREKIDAČ na ploču fontane; pritisnite (U).
Uzmite KABL (V).
Idi na tavan.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite kabl na punjač.
Uključite prekidač (W), kliknite na kabel (X) da dobijete NAPUNJENU BATERIJU.
Idi u radionicu.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite PROPELER na generator; uzmite GENERATOR (Y).
Idi do ulaza u dvorac.
Postavite GENERATOR na dvorište (Z).
Stavite NAPUNJENU BATERIJU na GENERATOR (A).

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Idi desno.
Kliknite na područje da tražite stavke sa liste.
Drugi kip će biti dodat u inventar.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Koristite testeru na bambusu; uzmite BAMBUS ŠTAP (B).
Idi do fontane.
Koristite BAMBUS ŠTAP na novčaniku (C).
Uzmite DLJETO (D).
Idi na liticu.
Upotrijebite DLJETO na drvo; uzmite PLASTIČNU KARTICU (E).
Idi u garažu i uđi u auto.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Koristite PLASTIČNU KARTICU na pretincu za rukavice; uzmite HEX KLJUČ (F).
Upotrijebite HEX KLJUČ na kontaktu (G) za slagalicu.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Stavite žice da dovršite krug.
Koristite strelice da rotirate žice.
Pogledajte snimak ekrana (H) za 1. rešenje.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite sljedeći set žica na mjesto.
Pogledajte snimak ekrana (I) za 2. rješenje.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite zadnji set žica.
Pogledajte snimak ekrana (J) za treće rješenje.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Pogledajte snimak ekrana ispod da riješite sljedeću zagonetku.
Rješenje: lijevo, desno 3 puta, lijevo, lijevo, dolje, desno, lijevo, desno 2 puta.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknite na prtljažnik; uzmite prazan kanister (K) i ključ (L).
Upotrijebite KLJUČ na gumi; uzmite RAVNI TOČAK (M) i GUMU (N).
Uđite u štalu.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Upotrijebite prazan kanister na buretu, otvorite slavinu, uzmite kanister (O) i lijevak (P).
Pogledajte peć; stavite GUMU u lonac (Q); uzmite IStopljenu GUMU.
Postavite RAVNI TOČAK na jezik.
Upotrijebite KLIJEŠTA i RAStopljenu GUMU na gumi.
Kliknite na crijevo (R) i kliknite na ručku da napumpate GUMU (S).
Vrati se nazad.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Koristite lijevak i kanister na spremniku za plin; uklonite lijevak (T).
Stavite NAPUMNUTU GUMU na točak (U), koristite KLJUČ.
Uđite u vozilo.
Idi u garažu.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uzmite treću statuu (V).
Idi u sobu sa kaminom.
Postavite 3 KIPA na kaminu (W) za slagalicu.

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite osnove statue tako da crveno svjetlo bude u sredini svakog postolja.
Rješenje je na snimku ekrana (X).

Alt="" style="border: srednje nema;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Neviđeno, provokativno, golicaće živce, tjera vas da razmislite o krhkosti života i date odgovor.
Jeste li žrtva? Plijen? Ili... lovac?
Nova misija, iz kreativne laboratorije Q1.
Upoznajte sebe i testirajte svoje mogućnosti...ovdje...danas...sada!!!
Sami ili sa prijateljima!

O potrazi

Smrt rođaka je uvek tužna. Pa, ili skoro uvek... Uostalom, kada umre vaš pra-ujak Frienhard Glomgold iz Daxburga, postoji, iskreno, mnogo razloga za radost. Činjenica je da je pokojni djed bio poznati milijarder koji je osjećao očigledan nedostatak nasljednika. Stoga, imate sve šanse da dobijete dio njegove zaostavštine. Da biste to učinili, morate doći na svečani događaj - objavu djedove volje ...
Da li želite da zagolicate svoje živce? Probiti se kroz prividno jednostavan zaplet na pitanja ko si ti zapravo? Potraga "Nasljeđe" bez daljeg vas čeka u blizini stanice metroa Aviamotornaya.

Idemo u okrug Khamovniki, Teatralny proezd
odgovori:
*- Čaj
*- Odlično, ali hajdemo na posao.
*Da, ali zašto sam ovde?
*- Da

Idemo u Kremlj, KP
odgovori:
*- Vau, šta ti se desilo ovde?
*- Samo neka vrsta pobune miševa
*Ko je on?
*Znate li gdje ga pronaći?
*- Pa, na primjer, da nadoknadite štetu nanesenu vašem objektu?
*- Hvala, naravno, ali bih voleo Rodentiju... gde da je nađem?

Idemo Područje Marina Grove, pl. Rizhsky željeznička stanica, 19, apt. 8104.
odgovori:
*Pritisnite poziv.
*Sačekaj šta se dalje dešava
*Idi unutra.
*- Zašto su tražili Rodentia?
*- Pa, nakon onoga što se nedavno desilo...
* - Oslobodio sam je iz tijela životinje (ispričajte kako je bilo).
*- A ko?
*- Ne, reci mi onda kako je bilo.
* - A zašto joj treba lula?
*- Da, Artek.
*- Ne, i dalje je tražim.

Idemo u Arbat, kozmetički salon
odgovori:
*- Dobar dan
*- Da, ne toliko ja koliko jedan advokat. Mora vam dati neki predmet i mnogo je tražio da vas pronađe.
* - Tako mi je advokat rekao. Napomenuo je samo da vam je to ostavilo u naslijeđe dok ste još bili u…
*- Pa možda samo uđi i provjeri, ha?
* - U banci Kremlja. Nadam se da ćeš mi dozvoliti da te odvedem
*- Onda samo naprijed, već nas čekaju.

Idemo u China City, Kremlj Bank
odgovori:
*Hajde da otvorimo, hoćemo li?
*Dalje
*- A ... a ko je ovo? A šta je flauta?


odgovori:
*- Šta da radimo?
*- Idem da saznam kako možete neutralisati čaroliju lule.

Idemo u China City, hotel "Rusija"
odgovori:
*- Dobar dan
* - Nedavno ste ovde imali sastanak zoologa. Moram da nađem jednu osobu, a izgubio sam kontakte. Možeš li mi pomoći?
*- Njegovo ime je Animal Nikolaevich. Ne znam prezimena, ali mislim da nemate mnogo gostiju sa tim imenom.
*- Da naravno. Hvala puno.
Broj zoologa
* - Evo takve stvari, razumete, to je povezano sa Rodentiom ...
*- Nije bitno kako sam je razočarao, bitno je šta će ona sada!
*-…Rodentia je zauzela lulu Pied Pipera.
*- Svoj vlastiti, a sada ga može koristiti i Rodentia.
* - Reci mi, kako možeš neutralizirati čaroliju lule?
*- A kako to učiniti?
* - Da, gdje mogu naći klavir ili violinu za vas?
*- Tražiće…

Vraćamo se u kvart Khamovniki, bar Kapljica krvi
odgovori:
* - Sećam se, još uvek ne patim od pamćenja. Idemo, skoro je drugi kraj grada.
*- Da, samo uši, možda, već ćete morati da sačuvate.

Idemo u Sokol, dvorište 10, ap. 3
odgovori:
*Ne, dobro sam.
*…baciti led.
*Pomakni se
*…baci vatrenu loptu na njih
*- Čekaj malo, - prekidaš ga. - Onda mi reci, ne pre
*- U ŠUMI BOŽIĆ ROĐEN, U ŠUMI JE RASTAO-A-A-A!!! Počinjete da zavijate lošim glasom.
*- Miševi! Pokazaću ti mačku! - da biste pojačali uspjeh, stavite ruku u džep i zgrabite komad crveno-crne vune
*- Zaštiti me!
*Ti, ti. Samo.