Korak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships. Prolazak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships Richard Tillman i njegova roba

Lagani jutarnji povjetarac ispunjava jedra malog xebeca koji ide na Bermude. Tamo, kažu, Henry Morgan regrutuje poletne momke da bi stekli laku zaradu. Mladi kapetan po imenu Andrew Frost, impresioniran gusarskom romantikom, spreman je da stupi u Morganovu službu i podigne Jolly Rogera...

Ovoga puta jurićemo kroz redove Francuza i gusara poput vihora. Zašto oni? Prvo, francuska linija se nije promijenila od „Povratka legende“, a u vodiču smo je nekako zaobišli. Drugo, piratska priča se pojavila u dodatku. Dakle, ubijamo dvije muhe jednim udarcem - ili, ako želite, potopimo dva broda jednim udarcem.

Brodski dnevnik

„Treba li vam dostojna osoba koja ne prezire da seče, seče i pali, koja poseduje brzu jedrilicu i očajne momke? U tom slučaju, stojim vam na usluzi, gospodine Morgan." Ovim riječima započela je moja karijera u službi poznatog gusarskog admirala.

Ovako regrutuje Obalno bratstvo. Ko ne bi želio dodatno zaraditi?

Ali ne možete samo dobiti Morganovu naklonost; poslao me je kapetan Gudli, koga sam upoznao u Puerto Principeu. Zauzvrat, Goodley je zamolio Henryja Morgana da pruži uslugu - da isporuči izvjesnog Johna Boltona na Jamajku. Za mene je ovo samo dar sudbine - sreo sam Boltona u zalivu i krenuli smo na Jamajku.

Već su nas čekali u luci. Ne, ne Morgan, nego engleski vojnici. Ispostavilo se da je Jack Bolton bjegunac, a ja sam njegov saučesnik. Nisam se opirao, bilo je previše vojnika, i moj brod bi se odmah pretvorio u krhotine. Priča se da Morgan ima veliki uticaj na Jamajci, možda komandant neće morati da otkriva ko je kriminalac, a ko nije?

Nisam bio previše iznenađen kada je sam Henry Morgan došao u zatvor u tvrđavi. Oslobodio je i Boltona i mene, ali nam je zauzvrat ponudio posao koji nismo mogli odbiti. Očigledno, mom novom poslodavcu je neko podmetnuo. Ali sada imam zadatak - dati crnu oznaku izvjesnom Edwardu Loweu. Ne znam zašto se ovaj Lowe nije svidio Morganu, ali ne bih želio da budem na njegovom mjestu...

Odlučio sam da odmorim tim, a ujutro smo isplovili za Martinik: Lowe živi negdje tamo, ali gdje tačno?..

Black Mark

Stigao sam na Martinik dvadeset dana kasnije. Moglo je i brže, ali na moru smo sreli špansku kaznenu eskadrilu i morali smo punim jedrima bježati od nje. Vjetar je puhao istočni, pa smo morali dobro zaobići, ali kod Antigve smo se odvojili od progonitelja.

Prvo sam odlučio da pogledam Fort-de-France - još moram da popunim zalihe i zakrpim jedra. Ako Lowe živi ovdje, dat ću mu paket od Morgana. Međutim, gostioničar je odmah razbio moje nade - u Fort-de-Franceu nema Lowea, a on nikada nije čuo za takvu osobu. To znači da Edvard živi u gusarskom naselju - Le Francois, ostaje samo da obiđe ostrvo i poseti ga.

lično Henry Morgan.

I sasvim sigurno, Lowe živi u Le François; štaviše, čak se i ne krije! Ali ono što me najviše iznenadilo je da se njegovo lice nije ni malo promijenilo kada sam mu dala oznaku. On se samo nacerio i rekao da su on i Morgan sve rešili, pa da mu vratim ocenu i da mu kažem „da sve ide po planu“. Ovim rečima me je izbacio iz kuće. Nema šta da se radi, moraćemo da se vratimo na Jamajku.

Put nazad nije bio lak. More je bilo mirno, samo je lagani povjetarac stvarao malo mreškanje, ali je i ovaj povjetarac bio dovoljan da pogura naše plovilo. Navigator me je uvjeravao da se vrijeme neće promijeniti, ali tri dana kasnije izbila je oluja kakvu dugo nisam vidio. Navigator treba baciti u more, ali gdje se može naći dobar navigator? Našim nevoljama tu nije bio kraj; dva dana od Jamajke sreli smo engleskog privatnika koji je salutirao s bokom i promijenio zastavu u gusarsku. Xebek, potresen olujom, više nije mogao dati prednost u brzini, pa se s njim trebalo boriti. Kratka pucnjava završila je vatrenom loptom koja je progutala gusarski brig, a mi smo primorani da do Jamajke stignemo skoro na vesla. Prokleti gusar je odnio jedan od jarbola i očigledno oštetio trup ispod vodene linije. Brod se naginjao ulijevo, a svakim danom se kotrljanje povećava. Morgan mi je obećao nagradu, sada će biti od velike koristi.

Nakon što je saslušao moju priču, Morgan me nazvao slijepim štenetom - ništa nije riješio, a Lowe me jednostavno prevario. Naravno, nisam dobio nikakav novac, ali Morgan mi je dao još jednu šansu - morao sam sam pronaći Lowea i stati na kraj s njim.



Naravno, Lowe nije bio kod kuće. Gostioničar je rekao da je hitno sve prodao i nestao, ali je odbacio da želi da kupi brod. Koliko ja znam, na Martiniqueu postoji samo jedno brodogradilište i to u Fort-de-Franceu. Raspitivao sam se i saznao da je Lowe otišao na Bermude, iako nikada nije kupio brod. Podignite jedra! Idemo u poteru!

Kada sam stigao na Bermude, Lowea više nije bilo, iako sam iz brodogradilišta mogao dobiti mnogo vrijednih informacija, a gostioničar je nešto podijelio. Ispostavilo se da je Lowe prevario brig "Morski vuk", koji se gradio za samog Jackmana. Osim toga, saznao sam od starog Goodleyjevog prijatelja da je Lowe bio zainteresovan za Koumanu. Ne znam šta ovaj nitkov misli, jer sada ga svi pirati arhipelaga love. Njegov put do engleskih kolonija također je zabranjen, a nešto mi govori da ne traži sklonište na Maineu. U svakom slučaju, ako Koumana još ima Lowea, ja ću ga uhvatiti.

Brig “Morski vuk” je remek djelo brodogradnje. Već pod komandom Andrewa Frosta.

Važno je: da biste pronašli Lowea u Cumani, morate biti u dobrim odnosima sa Špancima. Ako igrate za Englesku, kao ja, morat ćete kupiti trgovačku licencu.

Stigao sam u Cumanu i odmah pitao gostioničara za novosti. Za hiljadu pijastara toliko mu se razvezao jezik da sam saznao s kim je njegova sestra bila u vezi, gdje se može kupiti dobar duhan, kako je divan jamajčanski rum i da kurirski brodovi nestaju kod Cumana. Ovim vodama mirno krstare uglavnom lugeri i lopovi, veći brodovi, ali ne mogu nikoga pronaći. Kažu da je neki preživjeli govorio o brigu okretnom poput samog morskog đavola. Nema sumnje da je Edward Lowe pronašao toplo mjesto. Vrijeme je da mu uništiš život...

Važno je: Lowe se neće pojaviti u meniju "sail to" sve dok ne pređete na brod niske klase: sloop, lugger i slično. Poteškoća je u tome što je Lowe vješt borac i ima veći tim. Savjetujem ti da nabaviš kirasu prije bitke.

Kao što sam i očekivao, Lowe se pojavio blizu Cumane kada sam isplovio u lugger. Ovaj pacov može napadati samo one koji su slabiji, ali mi nismo stvoreni za to. Nakon salve udarca i ukrcavanja, Lowea je čekalo neugodno iznenađenje.

Uzeo sam brod i ubio Lowea. Morganov zadatak je završen i mislim da ću Jackmanov brod zadržati za sebe. Neka se stari gusar duri koliko hoće, već sam dosta potrošio loveći Lowea. Sve što ostaje je da Morganu saopštite dobre vijesti i dobijete nagradu.

Pearl

Nije lako opljačkati tartane. Potreban vam je lagan, manevarski brod, inače ćete jednostavno zgnječiti male čamce.

Morganov treći zadatak je nabaviti bisere. Dobio je informaciju gdje ovog mjeseca ribari traže bisere - kod Turaka. Budući da je ovo zadatak u stilu "sail and do it" i teško ga je nazvati avanturom (tako kaže i sam Morgan), pogledat ćemo ga s čisto tehničke tačke gledišta. To nije lako postići; postoji nekoliko zamki koje će dovesti do kvara cijele linije. Dakle, prvo odaberite manevarski brod. Ovu misiju sam obavio na Plavoj ptici i nisam imao problema.

Dakle, otplovimo Turcima i prije svega, ako imate pratioce, dajte im komandu da „spuste jedra“. Tartani ribara bisera bit će neprijateljski raspoloženi prema vama, a ako možete izbjeći „povlačenje okidača“, saveznici neće propustiti ispaliti jedan ili dva rafala iz svojih topova, a Tartanima ne treba više. Vrhunac ovog zadatka je da nema potrebe za ukrcavanjem, a kamoli potapanjem neprijateljskih brodova. Samo treba da plivate što bliže, a onda će vam dobrovoljno dati bisere. Morgan treba da donese najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Pošto sam opljačkao sve tartane, uspeo sam da prikupim skoro jedan i po puta više i zaradio oko sto dvadeset hiljada pijastara.

Ovo je greška: morate donijeti bisere Morganu a da ih nigdje ne stavljate. Da, lik će biti preopterećen i trebat će duže da stigne do njegove kuće, ali u suprotnom zadatak neće uspjeti!

Lovac na glave

Moj stari poznanik, Gudli, priveo me je u blizini Morganove kuće. Naravno, nije me čekao samo da se pozdravim. Ispostavilo se da stari Goodley nije nimalo jednostavan, on je profesionalni lovac na glave i ubija ljude da bi tajno naručio od Morgana. Sada Goodley mora ubiti izvjesnog Johna Avoryja, ali Morgan ga drži na Jamajci, a zadatak mora biti dovršen po svaku cijenu. Procijenivši mogući profit, pristao sam i otišao u Willemstad - prema Goodleyju, Avory tamo živi.

Važno je: u Willemstadu ćete saznati da je Avory negdje otplovio. Gde tačno se određuje slučajno. Na primjer, imao sam ga u Antigvi, a imat ćete ga, na primjer, u Navisu.

Proklet bio Goodley! Čini se da sam u potrazi za ovim Avoryjem razgovarao sa svim lihvarima na arhipelagu! Činjenica je da John Avory istresa novac od dužnika, a ako ga ponestane, odlazi u sljedeći grad. Zalagaonik na ostrvu Marigot rekao je da je opljačkan, a Avory je pratio pljačkaša do Bermuda. To se dogodilo sasvim nedavno, što znači da imam priliku sustići i metu i, moguće, pljačkaša.

Kao što sam i očekivao, Avory je tu. Barmen je rekao da je upravo, bukvalno prije nekoliko minuta, napustio konobu i krenuo prema Orry Bruceu. Očigledno, ovo je pljačkaš. Pratio sam ga i sreo i pljačkaša i Džona. Saznavši da ću obojicu ubiti, nakratko su zaboravili na svoje neprijateljstvo i njih dvojica su me napali. Nepotrebno je reći da sam morao da ih ubijem. Kako god bilo, izvršio sam zadatke i Goodleya i lihvara i Marigo. Sve što je preostalo je da dobijete nagradu...

Umesto nagrade, umalo nisam izgubio glavu! Goodley, pas, smjesti mi! Avory je bio od povjerenja samog Morgana, a ja sam ubio člana Obalnog bratstva za novac! Na sreću, Morgan me nije ubio, već je odlučio da ispita stvar. Pozvao je Goodleya, i problem smo riješili na jedini mogući način - ja sam ga ubio. Šta da se radi, sa gusarima je sve jednostavno - kada oboje govore istinu, samo jedan preživi.

Jadni Goodley. Budući da počinjete mračne igre, češće vježbajte mačevanje!

Moram se vratiti na Bermude i reći Jackmanu šta se ovdje dogodilo.

Ispostavilo se da postoje glasine da je neko predao Sida Boneta Špancima. Ali najneugodnije je to što su Jackmanu šapnuli da sam ja to učinio. Poslao me je da upoznam Johna Leedsa i saznam šta se dešava. On je pak rekao da je pustio da potopi brod mog dvojnika, ali je uspio pobjeći doplivavši do obale. Leeds ne želi da sleti, jer je Bonnet već mrtav, a od tih momaka nema šta da profitira. Moram po svaku cijenu da kaznim svog dvojnika - njegovi postupci su već izazvali mnogo problema.

Izašao sam na obalu sa posadom i otišao dublje u džunglu. Međutim, stari Leeds me nije upozorio da je više od polovine posade pobjeglo iz korvete. Borba je bila žestoka, ali smo se nosili i sa dvojnikom i sa njegovom ekipom. Iznenađujuće, onaj koji se zvao Andrew Frost zapravo je mnogo ličio na mene. Čak je bio i obučen baš kao ja!

Važno je: opskrbite se napitcima za liječenje. Ova borba je jedna od najtežih! Na primjer, borba sa Loweom i napad na tvrđave će izgledati kao šetnja parkom u poređenju sa bitkom na obali.

Steve Liney

Otišao sam do Morgana i rekao mu šta se dogodilo. Ali vijesti lete brže od vjetra, a dok sam ja stigao, on je već znao za dvojnika i za borbu u džungli. Morgan misli da je ovdje nešto sumnjivo. I moj dvojnik je htio nešto da mi kaže u zamjenu za život. Verovatno nisam trebao da odbijem. Kako god bilo, Steve Liney je krenuo da povuče konce ove neshvatljive zavrzlame. Po Morganovim uputama, mora posjetiti sva gusarska naselja i nanjušiti šta je što. Da ne bih krenuo u potragu od nule, ići ću u Hispaniolu, u malo gusarsko naselje La Vega.

Ova borba je jedna od najtežih. Dok se pirati bore sa posadom, Frost siječe svakoga odjednom kružnim udarcem.

Brodovi u potrazi su istaknuti na globalnoj mapi ljubičastim jedrima.

Steveovi tragovi vode do Santo Dominga, gdje je, kako mi je rekao njegov prijatelj, prodata jedrilica Linea. Steve je jako volio svoj brod i nikada ga ne bi prodao. Odlučio sam razgovarati sa vlasnikom brodogradilišta, i to s dobrim razlogom. Saznao sam da mu je “Lastavu” prodao neki klizav tip, vjerovatno jedan od gusara. Na moju sreću, tek je nedavno otišao na more, a možemo ga još sustići. Njegova fregata se zove "Lyon" i opremljena je ljubičastim jedrima. Da, ovu definitivno ne možete pobrkati ni sa čim!

Sustigao sam i ukrcao se na Lyon i pobio cijelu posadu. Stjeran u ugao, kapetan me je pozvao da se pridružim službi njegovog admirala, Richarda Sawkinsa. Budala nikad nije shvatila da mi je dao upravo ono što sam tražio. Ubio sam ga i potopio fregatu. Postoji samo jedan gusarski admiral - Henry Morgan!

Nakon što smo Morganu rekli o trenutnoj situaciji, odlučili smo intervenirati u Sawkinsove poslove. Kažu da je odlučio da uštine Špance, a ako jeste, moramo mu nekako pokvariti poslove. Postavio sam kurs za Puerto Principe, Kuba.

Pod okriljem mraka, uspio sam ukrasti Soukinsov dnevnik. Da bih to uradio, međutim, morao sam da posudim stepenište koje je stajalo iza jedne od kuća, ali mislim da će to biti vraćeno vlasniku kada saznaju da sam bio u Richardovoj rezidenciji. Kao što je Morgan očekivao, Sawkins je krenuo da još jednom opljačka Špance. Planirali su da transportuju teret dragog kamenja oko Karipskog mora, ali bi jedan bojni brod ipak prošao s njegove istočne strane. Sawkins očekuje da će ga upasti u zasjedu u blizini San Martina. Međutim, također piše da će brod proći blizu Trinidada i Tobaga i otploviti na sjever do San Martina. Negdje na putu moram presresti dragocjeni brod. Ali treba požuriti - Španci bi prema planu trebali da stignu do San Martina za dvije sedmice, što znači još manje vremena za presretanje.

Najbolje je ukrasti Soukinsov dnevnik noću, bićeš siguran.

Šteta što je nemoguće uzeti svo blago sa španskog broda...

Važno je: možete pisati radove sa Sawkinsovim planovima kad god želite. Ali tokom dana tamo ima puno straže, a sam guverner gusarskog naselja je besmrtan zbog zavjere.

Uspio sam presresti bojni brod Neuhvatljiv na putu za San Martin, blizu Antigve. Informacija je bila tačna, španski bojni brod je bio bukvalno ispunjen dragim kamenjem. Uzeo sam šta sam mogao, ali neke je ipak trebalo poslati na dno. Tako će Sawkins biti iznenađen kada se španski brod i nakon mjesec dana ne pojavi. Zabavi se na suncu, Richarde!

Važno je: ljubičasta jedra su znak brodova u potrazi. Željeno plovilo je označeno na karti, poput Lyona. Brod je zaista pun dragog kamenja i nakita, ali malo je vjerovatno da ćete moći ponijeti čak i trećinu - to je ono što su programeri namjeravali. Može se samo nagađati kakav je novac Španac prevozio, jer sam prodao tri stotine dijamanata za dvije stotine hiljada.

Legendarno putovanje u Panamu

Napad na tvrđavu Porto Bello. Očigledno je tokom bombardovanja jedno od topovskih đula direktno pogodilo ovo oružje.

Sljedeći put kada sam stigao na Jamajku, potrošivši svoj novac, Morgan me obavijestio o svojim planovima za zauzimanje Paname. Mislim da je poludio, ali nije uzalud smatran gusarskim admiralom! Napast ćemo Porto Bello, a zatim krenuti duž prevlake, a ne kroz rt Horn. Španci najmanje očekuju ovako drski napad od nas i vjerovatno ne čuvaju tako dobro "stražnji ulaz" u grad. Osim toga, usput moram dati metak našem saputniku Soukinsu. Moramo se pozabaviti ovim pitanjem na način da se ne pojavi sumnja.

Opremio sam najveći brod koji sam mogao pronaći posebno za putovanje u Porto Bello. Ne, ne korvetu ili čak fregatu, već cijeli manovar. Ova plutajuća tvrđava će Špancima pokazati ko je najvažniji gusar u ovim vodama...

Važno je: ostavite sve brodove u skladištu, jer će vam Morgan povjeriti komandu nad cijelom eskadrilom bojnih brodova. Svakim brodom će upravljati guverner: Jackman, Sawkins, Morris i, naravno, Morgan.

Španci su potišteni i raštrkani, u sekundi će gusarska vojska upasti u Panamu.

Upali smo u Porto Bello i ispitivali guvernera. Ispostavilo se da Španci znaju za naše preduzeće. Zar to nisu Sawkinsovi trikovi?.. Krajnje je vrijeme da ga se riješimo, pa ćemo se po Morganovom planu rastati. On, Jackman i Morris će iz Porto Bella otići u Panamu, a ja ću se naći sa Sawkinsom u Darna Bay i odatle se preseliti.

Probivši tri španske zasjede, konačno smo stigli do Paname. Nisam morao da ubijem Sawkinsa, neki španski musketar je to uradio za mene, i zahvalan sam mu - stvarno nisam hteo da pucam u leđa, a nisam mogao da ubijem vođu pirata ispred sebe oči.

Bitka kod Paname je bila užasna, ali Španci su rasuli svoje trupe po džungli, a mi smo mogli da ih pobedimo zbog naše brojčane nadmoći. Opljačkali smo Panamu, a onda sav plijen zvukli na jednu gomilu da ga podijelimo po zakonima bratstva. Ali dok je svako gledao svoja posla, podli Morgan je ukrao apsolutno sve zlato i otplovio na zarobljenoj galiji. Sve je napustio u Panami, a negdje u džungli još čekaju Španci. Ali ono što je još gore je to što me smatraju njegovim sledbenikom, a ako i nagovestim da ću se vratiti na brodove, biće mi prerezano grlo. Odlučio sam okušati sreću i sam doći na brod.



Džungla me zamalo nije ubila, španski meci su zviždali iznad glave... Ali uz Božiju pomoć uspio sam doći do broda i krenuo prema Jamajci. U Henrijevoj kući našao sam samo njegovu sekretaricu, koja mi je rekla da je izdajnik-admiral otišao u Stari svet i da će se vratiti tek za godinu dana...

francuski vladar

Ovo je jedna od nacionalnih linija koja je potrebna za primanje zadataka Grada izgubljenih brodova. To nema nikakve veze sa avanturama Andrewa Frosta. Dozvolite mi da vas podsjetim da da biste dobili zadatke od generalnog guvernera, morate dobiti patent. Ovaj dokument se, pak, dobija na najmanje dva načina. Prvo izvršite zadatke guvernera, a nakon nekog vremena dobit ćete patent. Drugo, kupite ga od diplomate u bilo kom gusarskom gradu. Napominjem da je prva metoda mnogo isplativija, ali ako već imate sve u redu sa svojim novcem, druga metoda će uštedjeti vrijeme.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand već čeka na brodu, vrijeme je za polazak!

Pa šta ako je moj brod mali. Ali manovar pokriva vatrom!

Uspješni filibuster Pierre Legrand želi napustiti Karibe. Nedavno je opljačkao špansku galiju i sada doslovno sjedi na hrpi zlata. Nažalost, previše ljudi zna za ovo, pa je malo vjerovatno da će Legrand moći stići živ do svoje domovine. D'Ožeron traži od nas da otpratimo jadnika do Martinika, odakle može bezbedno da otplovi u Francusku.

Banditi će vas čekati u zaljevu La Maren. Savjetujem vam da se pripremite za borbu i povedete sa sobom tri dobro naoružana borca. U suprotnom, neprijatelji će pasti u gomili i ubiti prvo Legranda, a zatim i vas. Nakon što ih prekinete, razgovarajte s Pierreom i zadatak će biti završen. Možete se vratiti u Tortugu.

Misija 2: Messenger

Jedan Španac je mrtav, a drugi će sada krenuti za njim, samo treba da parirate ovom udarcu.

Ako se sjećate, igrajući za Španiju, presreli smo glasnika kako bismo dobili dokaze o holandskoj zavjeri. Prateći priču Francuske, vi ćete biti glasnik. Ovo nije običan zadatak pošte. Donesi kovertu i daj je Stevezanu - on će te posumnjati da si gusar i strpatiće te u zatvor. Tada će, međutim, tokom pretrage vašeg broda pronaći papire koji potvrđuju vaš status francuskog privatnika i bit ćete pušteni. Stevezan će, inače, odbiti da vam kaže u čemu je stvar i zašto vas je odmah proglasio gusarom. Međutim, gostioničar će rado podijeliti informacije. Ispitujemo ga i saznajemo da Stevezan na sve kapetane gleda kao na vuka, jer je u zadnje vrijeme neka galija potopila čak devetnaest brodova! Osim toga, on će ukazati na dva sumnjiva druga za stolom i savjetovati da ih ispitate - kažu da nisu lokalni i općenito đavo zna tko su. Lutalice za stolom će odmah napustiti kafanu čim se ponudite da im pravite društvo. Trčite za njima i na kraju ćete stići do obale palmi i tamo ćete poseći... Špance. To je španska teška galija koja patrolira vodama Curacaoa, i, osim toga, trebala bi se privezati u zaljev svakog trenutka. Vraćamo se na brod i tu nam se daje izbor: otploviti do Tortuge (ili negdje drugdje) ili potopiti španski brod. Osobno sam odabrao drugu opciju, jer nema viška novca, a i teške galije su vrlo prostrane i mogu se koristiti kao trgovački brodovi. U inventaru kapetana galije možete pronaći tanat i minobacač. Ako se ukrcate u galiju, možete dobiti još 20.000 pijastara od Stavesana, a ako je samo potopite, on vam neće reći ni riječi, jer nema dokaza da je ovo upravo "onaj" brod.

Misija 3: Ana

D "Ogeron će od vas tražiti da izvršite veoma delikatan zadatak. Vidite, naš veoma poštovani generalni guverner se zaljubio... I to ne u bilo koga, već u ženu komandanta Havane. Ne samo da su Francuska i Španija u rata, ali suprug Donne Anne je veoma ljubomoran i ne pušta je iz kuće. Od nas se traži da otmemo mladu damu i odvedemo je u Tortugu.

Idemo u Havanu; d „Ogeron će izdati trgovačku dozvolu da vas Španci ne rastrgnu u komadiće kada se prvi put pojavite u gradu.

Pogledajte kako se komandant obukao. Čak sam stavio i svečanu kirasu!

Važno je: Da budem iskren, postoji nekoliko načina da dođete do Havane. Najbolji način je vezati se negdje u zaljevu na otoku i doći do grada pješice. Čim otmete Anu, Španci će postati neprijateljski raspoloženi, a ako se brod ostavi na putu, tvrđava će ga uništiti.

Odmah ćete naći komandantovu kuću, ona vam upada u oči iza kolona. Ali zatvoreno je, šta da radimo?.. Idemo u kafanu po informacije. Barmen ne zna ništa, ali šta je sa konobaricom? Ne, ali je spremna dati Ani prsten za skromnu naknadu od hiljadu novčića. Idite u sobu i odmorite se nekoliko dana, a zatim razgovarajte sa konobaricom. Ona će reći da te Ana čeka u ponoć u svojoj kući, a vrata će biti otvorena. Čekamo ponoć i idemo do nje, ali Donnu Annu ne srećemo, ali pogodite koga? Njen muž, i na paradi. Našao je pismo i prsten, zaključao ženu i mirno čeka izaslanika d'Ogerona, a na drugom spratu četvorica Španaca sjede u zasjedi, a kada bitka počne, pohitaće u pomoć svom komandantu. Probaj da dođeš do stepenica koje vode na drugi sprat.Tamo je gužva.,i samo jedan vojnik može da te pobedi, osim toga svi Španci su naoružani pištoljima pa je borba sa njima u velikoj prostoriji beskorisna - odmah će te ubiti .

Misija 4: Soleil Royale

Smiješno, moj lični brod ni po čemu nije inferiorniji od vodećeg broda francuske flote...

D'Ogeronov novi zadatak je da otprati francuski vodeći brod Soleil Royal do obala Dominike kako bi tamo dočekali eskadrilu iz Gvadalupa.Zašto je kraljevskom manovaru potrebno osiguranje?Činjenica je da su Španci krenuli u lov na ovaj brod, i kako god bio je moćan, tri-četiri galije se lako mogu ukrcati na njega.

Zadatak je prilično jednostavan, jer s takvim brodom kao pratiocima ne morate ništa raditi. Plovimo do Dominike i izlazimo “na more” nedaleko od ostrva. Savjetujem vam da unaprijed uštedite, jer će vas odjednom čekati četiri galije. Malo je vjerovatno da će potopiti Soleil Royale, ali lako mogu pretvoriti vaš brod u komade ako je niske klase. Optimalan način djelovanja je sljedeći: na jedan brod se treba lično ukrcati, a preostala tri preporučujem potopiti uz pomoć manovara. Samo mu dajte naredbu da napadne brod i pustite ga da se ukrca na druga dva.

ovo je zanimljivo: Dok sam prolazio kroz ovu liniju, već sam plovio na manovaru, tako da nisam imao apsolutno nikakvih problema s ovim zadatkom. Svakoj galiji je potrebna salva sa strane.

Imajte na umu da nema eskadrile iz Guadeloupea, tako da morate otići u Basse-Terre i saznati što se događa. Guverner će reći da je tek jučer dobio vijest o kampanji (pošta loše radi, jako je loše) i da nije imao vremena da opremi brodove. Pa, ovako ili onako, sve se dobro završilo. Možete se vratiti u Tortugu po nagradu i novu titulu.

Misija 5: Osveta

Nije sudbina braće Leyva da se osvete Ani, o, nije sudbina...

Guverner Havane odlučio je da sprovede istragu o smrti komandanta, a svi konci vode do Done Ane. Gospođa se plaši da će Španci htjeti da joj se osvete - kidnapuju je ili ubiju. Moramo, prvo, saznati koliko je to ozbiljno, a drugo, nekako riješiti situaciju.

Najbolje je sletjeti na svjetionik. Odavde je najlakše doći do grada (samo jedna lokacija), ovdje se nemoguće izgubiti, a tvrđava neće pucati na vas. Moramo dobiti informacije od grada; To možete učiniti tako što ćete razgovarati sa Iness de Silierras. Ona je stara prijateljica Donne Anne i rado će joj (i vama) pomoći. Ne ulazite u kafanu, tamo je ceo odred Španaca u zasedi, a konobarica će vas odmah prepoznati.

Od Iness saznajemo da su rođaci ubijenog komandanta stigli u Havanu i planirali da se presele u Tortugu uz pomoć krijumčara. Moramo ih presresti, ali gdje se obično pojavljuju krijumčari? Tako je, u uvalama. Pretražite džunglu i dokrajčite Osvetnike. Sada se možete vratiti u Tortugu mirne savjesti. Donna Anna više nije u opasnosti.

Važno je: Moja braća su se pojavila na lokaciji Svjetionik, odmah pored broda. Drugi put su se pojavili tamo, ali nisam siguran da li uvijek traže krijumčare na svjetioniku. Možda ćete ih sresti negdje drugdje?

Misija 6: Francois Ohlone

D'Ogeron će vam dati paket koji treba isporučiti u Gvadalupe izvjesnom Jean Davidu, ali ne tražite njega, već Françoisa Olonea, poznatog filibustera. Njegova kuća se, inače, nalazi tačno preko puta rezidenciju.Ali prvo morate otploviti do Gvadalupa.Na prilazu ostrvu savjetujem vam da cuvate posto ce vas sacekati španski ratni brod.Ovdje imate nekoliko opcija.Prvo:zarobite brod (kapetan ima dobar stvari, plus držanje, a i sam brod nije jeftin), drugo: potopite ga. Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, na globalnoj mapi, plovite pravo u grad - tada ćete se pojaviti nedaleko od tvrđave, a tvoj neprijatelj će biti odmah do tebe.Tako ćeš dobiti podršku tvrđave.Završivši sa Špancem, iskrcavamo se.

Olone će pročitati pismo i ponuditi da mu se pridruži u napadu na Cumanu i njenoj pljački. Možete odbiti - primite 10.000 pijastara i završite zadatak. Odabrao sam prvu opciju. Napad na grad zahtijeva značajna ulaganja i veliki tim. A plijen - 200.000 pijastara - morat će se podijeliti na četiri. Čak i prema najkonzervativnijim procjenama, više će koštati samo gubitak tima, oružja i lijekova. Naravno, možete prevariti Ohlonea i uzeti sav novac za sebe, ali ćete se morati boriti protiv njega i njegovih prijatelja.

Misija 7: Rock Brazilian

Ulaz u jazbinu Inkvizicije nalazi se ispod stepenica. Evo ga.

Čuvenog filibustera su uhvatili Španci i prevezli na Kubu da mirno izvuče sve njegove tajne. D'Ogeron se plaši da će Brazilac pod mučenjem pričati ne samo o skrivenim blagovima, već i o ličnim pismima sa malim molbama.Pa, moramo spasiti Rocka prije nego što se razdvoji.Osim toga, ne možemo dizati uzbunu, mi ćemo Morate djelovati tajno. Da biste to učinili, d'Ogeron će izdati trgovinsku dozvolu Španiji, samo trebate podići pravu zastavu.

Odlazimo u kafanu i pitamo barmena za inkviziciju. Reći će da je ona negdje u gradu, ali će se bojati navesti tačnu lokaciju (nije iznenađujuće). Idemo do crkve, od sveštenika saznajemo da se Inkvizicija nalazi ispod crkve, a ulaz se nalazi ispod stepenica na ulici. Ulazimo unutra, biramo mjesto pogodno za bitku i ubijamo sve stražare. Inače, da biste uspješno obavili ovaj zadatak, bolje je privezati se u neku uvalu, inače ćete nakon oslobađanja zarobljenika biti napadnuti od strane utvrde.

Po dolasku u Tortugu, Rock će vam reći gdje je sakrio “sitnicu koja je nezamjenjiva za korsara”, a koju ćete morati saznati.

Misija 8: Podmićivanje

U ovoj misiji, d'Ožeron će vas prebaciti pod komandu markiza Bonrepa.On živi u Basse-Terreu, u Gvadalupu.Šta je Bonrepo pripremio nepoznato je i može se saznati samo ako ga sami pitate.

Plovimo u Basse-Terre i odmah idemo u rezidenciju. Bonrepo stoji desno od guvernera. Reći će vam da je Francuska započela rat za decentralizaciju sa Španijom, a za to joj je potreban holandski novac. Situaciju komplikuje činjenica da je Engleska objavila rat Holandiji, ali Britanci nemaju odakle dobiti pojačanje. Osim ako ne unajmite lokalne pirate kao privatnike. Bonrepo želi to spriječiti, pa moramo razgovarati sa tri gusarska kapetana: Morganom, Jackmanom i Morrisom. Pomorski komandant ne daje novac, sve troškove ćete morati platiti sami.

Predlažem da počnete od najbližeg pirata - Morrisa. Trinidad i Tobago se nalazi nedaleko od Mainea, u najistočnijem uglu, tako da prvo treba otploviti tamo, kako ne biste vrtjeli bezbroj krugova oko Kariba. Morris ne voli rat sa Holandijom, ali, s druge strane, treba da obnovi odnose sa Engleskom. Izvjesni kapetan Gej mu je podmetnuo, ali moramo pronaći ovaj kapetanov dnevnik da opravdamo Morisa. Gay možete pronaći na Jamajci, ali u isto vrijeme vrijedi posjetiti Morgan.

Morgan nije na Jamajci, on je u svojoj rezidenciji na Antigvi. Onda ćemo prvo posjetiti Jackmana, a zatim Morgana. Ali prvo morate pronaći kapetana Geja i uzeti njegov brodski dnevnik. Potragu treba da krenete od kafane, a tamo će barmen odmah reći da je Gej iznajmio sobu i još uvek nije otišao. Neće dobrovoljno odustati od časopisa, moraće biti prisiljen. Osim toga, od njega možete dobiti skoro stotinu hiljada pijastra, srebrnih poluga, pištolj i jednu od lobanja Tolteka. Sada možete otploviti do Bermuda.

Na Bermudama će vam Jackman reći da ionako nije imao namjeru da se bori protiv Holanđana, pa ga nema potrebe podmićivati. Pa, onda ćemo posjetiti Morgana, a onda ćemo Morrisu dati brodski dnevnik.

Plovimo za Antigvu. Morganova kuća je zaključana. Pokušajte se držati desnog zida i naći ćete prolaz u podrum. Morgan se, u principu, slaže da neće napadati Holanđane, ali su njegovi momci potrošili sav svoj novac na rum i za nastavak zabave potrebno im je ne manje od dvjesto pedeset hiljada pijastara! Dajte novac i zadatak će biti završen.

Misija 9: Odbraniti Port-au-Prince

U ovoj misiji ćete dobiti Soleil Royale i poslati ga da branite Port-au-Prince od Španaca. Za ovu bitku savjetujem vam da nabavite brod ne manje od prve klase. Šest španjolskih brodova će vas čekati u Port-au-Princeu, s Manovarom kao vodećim brodom. Naravno, bolje ga je ukrcati i uništiti ostale. Posebnost ove misije je da Soleil Royal mora ostati na površini po svaku cijenu. Po povratku, dobit ćete velikodušnu nagradu. Kladim se da ćete čak biti iznenađeni velikodušnošću Kralja Sunca...

Tvrđava je praktično uništena, iako su neke topove još netaknute i i dalje beskorisno pucaju.

Zajedno sa Soleil Royaleom, razbili smo špansku flotu u komade. Neprijatelj nije imao vremena ni da reaguje.

Misije 10 i 11: Osvojite gradove

Kao i druge linije, posljednje misije uključuju zauzimanje gradova i njihovo predaju francuskoj kruni. Moramo osvojiti gradove Santo Domingo i Santa Catalina. Savjetujem vam da pripremite eskadrilu prvoklasnih brodova za ove misije; Štaviše, vrijedi kupiti trgovačku dozvolu i pažljivo ispitati utvrde ovih gradova pod španjolskom zastavom. Direktan napad na utvrđenja je smrtonosan, pa je bolje ući sa strane gdje ima manje pušaka i uništiti ih što je prije moguće. Ne zaboravite da unajmite i najbolji mogući tim. Oluj na grad je veoma težak zadatak.



Izdajnički Morgan je prevario Endrua Frosta i ostavio ga bez novca, ali to je u redu! Pred nama je još misteriozni Grad izgubljenih brodova, Tenochtitlan i Biserna plićaka. To znači da su avanture našeg hrabrog kapetana još daleko od kraja!

Dobrodošli u svijet morskih avantura, brzih brodova i hrabrih gusara. Danas ćemo krenuti na putovanje s novim dodatkom najpopularnije igre pod nazivom “Corsairs: Cursed by Fate”. Dovršavanje svih zadataka predstavljenih na našoj web stranici pomoći će vam da se ne izgubite u ogromnim morskim prostranstvima i naučite sve mogućnosti ove nevjerojatne igre. U ovom članku ćemo analizirati ne samo neke osnovne, već i dodatne zadatke. Pa idemo.

Story missions. Pustinjsko ostrvo

Odlomak “Corsairs: Damned by Fate” će početi tamo gdje ćemo doći nakon kreiranja lika. Jedan od mornara će nam dotrčati i reći da su naš brod oteli izdajnici. Sada glavni lik treba da se izvuče iz ove situacije, a da bismo to uradili idemo u pećinu koja se nalazi na ostrvu i pronalazimo drugog člana tima. Iz razgovora s njim saznajemo da se nepoznati brod približava ostrvu.

Kada mornari počnu pretraživati ​​ostrvo, trudimo se da ne ispustimo ni zvuk. Iz škrinje vadimo sablju i potrebne predmete. Idemo na plažu i nalazimo kapetana po imenu Tommy Fatty. Plaćamo mu prevoz, ali nakon izdaje ubijamo nitkova i vraćamo novac. Za ovaj zadatak dobivamo naš prvi brod i pristup novim zadacima.

Richard Tillman i njegova roba

Uz prvi brod dobijamo i zadatak: isporučiti teret kakaa do U luci, pored izlaza na plantažu, tražimo vlasnika tereta Richarda Tilmana koji će nam platiti samo 750 pijastara, navodno zbog kašnjenja robe. Ali od njega ćemo dobiti zadatak da isporučimo porculan na ostrvo Hispaniola. A ovaj posao obećava da će nam donijeti 7000. Prolazak “Korsara: Prokleti sudbinom” nastavit će se u Porto-au-Princeu, gdje iz razgovora sa vlasnikom kafane saznajemo mnoge zanimljive činjenice.

Idemo u Prenolovu rezidenciju i uzimamo novac. Dobili smo i ponudu da se vratimo za nedelju dana po novi zadatak. Svaki dan idemo u Prenol i jednog dana mu pomažemo da se riješi tri razbojnika. Idemo u crkvu i dobijamo narudžbu za Šona Stablovskog.

U Antigvi idemo u kafanu da saznamo za našu žrtvu, ali nalazimo samog Stablovskog i saznajemo mnoge korisne činjenice. Primili smo zahtjev da se vratimo za 3 mjeseca i odemo u Antigvu da pretražimo Prenollovu kuću. Pronalazimo pismo iz kojeg saznajemo da je i Tilman umiješan u pljačku i odlazimo kod njega na Barbados. Ulaskom u rezidenciju vidimo kako se nekoliko razbojnika obračunava s Richardom, nakon čega ulazimo u bitku s njima. Iz zabilješke pronađene na lešu saznajemo da je naručilac ovog ubistva Prenol. Ako su prošla 3 mjeseca, idemo do Seana, koji će vam reći ključnu frazu. Plovimo do lovišta bisera na Amaticu i nalazimo Charlija. Kažemo mu ključnu frazu i saznajemo lokaciju Prenola. Odlazimo na Bermude i u baru saznajemo da se Prenol sastaje sa saučesnicima u zaljevu “razbijeno korito”. Prisluškujemo razgovor i saznajemo o blagu. Ulazimo u bitku i dobijamo mapu, a sada sve što treba da uradimo je da odemo u Santiago, gde nalazimo sanduk sa 300.000 pijastra. Vraćamo se Stablovskom i dajemo mu novac, za koji dobijamo španski rapir i novi zadatak.

Izdaja Grifo Cyphusa

Nastavljamo igru ​​"Korsari: Prokleti sudbinom." Završetak sljedeće potrage odvest će nas do otoka Bermuda, gdje u lokalnoj taverni saznajemo za smrt grofa. Vratimo se u kafanu dva mjeseca kasnije i saznamo gdje je šebeka. Brod nalazimo na otvorenom moru, desno od svjetionika u Havani, ali nakon ukrcaja saznajemo da to nije Piranha. Za mjesec dana, barmen će nam reći o trgovcu kojeg treba pronaći u Rune Bayu. Iskrcavamo se i odlazimo u džunglu. Nakon bitke saznajemo za pad Piranhe.

Plovimo do ostrva Turks i nalazimo sanduk u sjevernom zaljevu. Vraćamo se na Bermude i razgovaramo s Ottom Grobergom, koji će vam reći da će Marlin xebec biti u Puerto Principeu. Sada morate stići na Kubu u roku od 10 dana, inače će potraga propasti. Ukrcavamo se na brod i završavamo potragu nakon razgovora sa vlasnikom taverne na Bermudama.

Zadaci crne orhideje. Misteriozni artefakt

Nastavljamo naše šetnje kroz igru ​​“Corsairs: Cursed by Fate”. Sljedeća potraga će nam donijeti 500.000 pijastara. Nakon dostizanja ranga 10 i izvršenja ili neuspjeha prethodnog zadatka, prići će nam glasnik vlasnika kafane u bilo kojoj luci. Inače, ovaj zadatak neće uzrokovati mnogo problema, sve što trebate učiniti je otići do odredišta zapisano u dnevniku zadataka. Mesta koja mogu izazvati poteškoće su Bitka trojice kod Martinika. Ali u ovom slučaju možete pobjeći od protivnika ako smatrate da je ova bitka preteška za vas. Problem za mnoge igrače je i kod za knjigu, koji se može naći na novčiću pronađenom u Brianovim škrinjama. Zatim idemo u Zaliv smrti, ali prije toga sav novac ostavljamo lihvaru. Brod sa oficirima se mora poslati u lučku ispostavu, inače ćete izgubiti sve. Pratimo marker, čekamo kada je potrebno ili ulazimo u bitku. Ubijemo guvernera, tjelohranitelja i samu Matildu, dobijemo čudnu stvar i ukrcamo se na fregatu koju napadaju španski brodovi. Tokom bitke, naš heroj će izgubiti svijest. Ovo završava zadatak, ali počinje nova potraga.

Dar sudbine

Nakon buđenja saznajemo o gubicima, izvršavamo zadatke ribara bisera, a kada dođe vrijeme, odlazimo u zaljev Nicoya. Nakon susreta s Feregueirom, moramo trčati okolo i učiti o ovom liku, a također dobiti zadatak da ga eliminišemo. Pronalazimo fregatu s ljubičastim jedrima, ukrcavamo se na nju, razgovaramo s posadom i učimo o Meritoru.

Nakon ubistva dobijamo prvi deo artefakta, a sledeći nas čeka u naselju, kao nagradu. Još jedan dio nalazimo na Bermudima nakon ubistva Jackmana. Dalja potraga odvest će nas do sanduka na olupini broda u blizini Zaljeva izgubljenih nada. Ne zna se gdje tražiti preostale dijelove, pa ćete morati malo pričekati. Nakon nekog vremena, naći ćemo unos u brodskom dnevniku koji će nas odvesti do drugog dijela artefakta. I pronaći ćemo posljednji fragment od uličnih prodavaca. Nakon što prikupimo sve dijelove, plovimo na ostrvo Turks, dobijamo “Crnu orhideju”, a sa njom - 2 mjeseca neranjivosti.

Španska velikodušnost

Sljedeću glavnu misiju ćemo dobiti 10 dana nakon završetka besmrtnosti. Odlomak “Korsari: Prokleti sudbinom” nastavit će se nakon što nam priđe glasnik Emilija Albaretija. Idemo do njega i razgovaramo o prodaji artefakta Crne orhideje. Dogovor bi trebao biti obavljen kada Kendrat kaže da može napraviti beskorisni artefakt koji nastavlja besmrtnost tri dana. Tokom transformacije, moramo uhvatiti bojni brod ili manovar, iako to nije potrebno. Možete se vratiti u kafanu nakon nekog vremena. Dakle, pratimo marker. Usput, naš junak će se suočiti s raznim avanturama i morskim bitkama, koje će donijeti mnogo korisnih stvari. Ali glavna stvar je da ćemo na kraju potrage dobiti koloniju San Juan.

Malo kopile

Nastavimo odlomak "Corsairs: Damned by Fate". Sljedeću misiju ćemo dobiti dva mjeseca nakon završetka trilogije Black Orchid. Zadatak možete preuzeti od Alekhona Kendrata u njegovoj rezidenciji. Pažljivo slušamo legendu o brigu koji svom vlasniku donosi smrt i krećemo u potragu. Naš junak će morati posjetiti mnoga mjesta i upoznati mnoge korisne i ne baš korisne likove.

A sada je brigada u našim rukama. Sada je glavna stvar da ne zaboravite pretražiti brod i pronaći ukleti predmet, naime, koji stoji u kabini blizu vrata na palubi za oružje. Odnosimo artefakt Kendratu i dobijamo prilično moćan brod kao nagradu za izvršenje zadatka. Sljedeći zadatak ćemo moći dobiti najkasnije za mjesec dana.

Raul Esperanto

Na vrijeme se vraćamo Kendratu, koji se sjetio gdje je vidio tajanstveni znak na prokletom pješčanom satu. Krećemo u potragu za naučnikom Raulom Esperantom. Tokom ovog zadatka posjetit ćemo zatvor na Navisu, posjetiti Kubu, Marigot i Willimstad. Nagrada za izvršenje zadatka bit će francuska kirasa, koja će više puta spasiti život i zdravlje u bitkama s piratima, jer ovaj oklop smanjuje štetu od sablja za 20 posto.

Pronađite i uništite

Ovaj zadatak je preuzet od Kendrata samo jedan i po do dva mjeseca nakon prethodnog. Krećemo u potragu za ključevima koji podižu kletvu - samo pratite oznaku misije. Sada kada su ključevi pronađeni, otvorite pješčani sat. Čim se to dogodi, utrčat će pomoćnik i pričati o crnom manovaru koji se približava. Prije izlaska na more ne zaboravite spasiti, jer je neprijatelj prilično jak, a borba u oluji nije najlakši poduhvat. Nakon bitke, dobit ćete kao trofej moćni brod "Breath of Death" i artefakt koji dodaje po 10 jedinica na skrivenost i autoritet.

Dodatne misije

Hrabri gusar će uvijek pronaći nešto za raditi dok čeka glavne zadatke igre “Corsairs: Cursed by Fate”. “Izgubljeni brodovi” (prolazak će biti dat kasnije) je potraga koja može sustići heroja u bilo kojoj luci ako prenoćite u taverni. Sasvim je lako obaviti ovaj zadatak, samo pitajte vlasnika brodogradilišta, guvernera, barmena i prodavača, koji će vam svakako dati savjet u kojem smjeru je plovio naš brod. Pronalazimo brod i krećemo u poteru. Jedina stvar koju vrijedi uzeti u obzir je da se zadatak daje na neko vrijeme, tako da ne treba oklijevati.

Još jedna misija koja se lako može dobiti u igri “Corsairs: Cursed by Fate” je “Nestanak ljudi”. Prolaz se može započeti tek nakon što glavni lik dostigne nivo 10. Na svakom arhipelagu ima mnogo pećina, a mi to idemo. Na ulazu u jedan od njih nalazimo čovjeka koji se bori sa kosturima. Žurimo mu u pomoć i saznajemo o blagu Inka. Sljedeće nas očekuju uzbudljive avanture, nakon kojih ćemo dobiti tri novčića kao nagradu, dajući odlične bonuse našim vještinama.

No, ovo nije sve što nam je pripremio vodič kroz igru ​​“Corsairs: Cursed by Fate”. “Tajanstveno ostrvo” je još jedan zadatak koji se može dobiti nakon nivoa 15 i koji će nam donijeti odličnu nagradu. Počinje u kafani, gdje, nakon razgovora sa skitnjom Jimom Smithom, saznajemo za ukleto blago. Krećemo u potragu i kao nagradu dobijamo jedinstven i moćan brod „Crveni đavo“ i hiljadu zlatnih poluga. Takođe, ne zaboravite da pretražite šamana nakon što ga ubijete, jer na njegovom lešu možete pronaći "Carsku sekiru".

Ovim se završava prolaz kroz igru ​​“Corsairs: Cursed by Fate”. Svi zadaci predstavljeni u našem članku donijet će puno zadovoljstva igračima koji vole slobodu i slani miris mora. Zato samo naprijed, hrabri i hrabri pirati, da osvajate nepoznate prostore i tražite artefakte!

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte i gledajte sve najnovije o igrama
Igra se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. januar 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nađete se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i javiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmajevi će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećete ih moći sve pobiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u zatvor.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda ćete pronaći nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti kada vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridžtauna. Krenite u rezidenciju guvernera. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si otišao da tražiš gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lek. Uzmite 1000 pijastara. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali vaš konkurent je tu - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijekove od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. G. Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika kafane gdje možete naći dr. Vackera. Krenite u konobu. Tamo ćete naći doktora Vackera, koji će vam obećati da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerovatno Vernon. Nađi njegovu kuću. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, ona koja vam treba je sledeća. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Požaliće se na glavobolju i tražiti da mu donesete neki lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5.000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao ti je samo 18.000. Ostalo moraš negdje stići. Idi kod lihvara, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u gostionicu i razgovarajte s njenim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara ili će odbiti da priča. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno uticati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu u svojim rukama, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Prići će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta uhvatili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred gradskim vratima.

Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju patrolnu zonu. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U uglu plantaže najbliže njemu vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Vidite stražare negdje iza ugla i pozabavite se njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natall pobjegla na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, mameći ih jednog po jednog, i jedna dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte oko strane brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim uđite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će vas zamoliti da ih iskrcate u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti patent za marku (ako želite proći kroz gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke su opisane u nastavku.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Treba ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete obaviti razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da se neprimetno ušunjate.

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista, Čumakeira, u Curacao; trenutno se nalazi na ostrvu San Martin. Stigavši ​​na ostrvo, otiđite do konobara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je sebi uzeo kuću, koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gde stoji Čumakeiro. Sada otplovite do Curacaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastra.

2) Drugi zadatak je kupovina serije kafe, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupovinu robe po posebnoj cijeni i svotu novca. Cijeli teret će zauzeti 6800 kvintala, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o britanskim planovima prema Holandiji u vezi sa trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Holanđanin. On je također Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački Španaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je bolje o planovima Britanaca saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i saznaćete da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, pomoći će i tebi. Moramo saznati da li je njegov saputnik Pierre Picardie iskren. Nalazi se u Tortugi, pa pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani iu javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih oficira, koji je poslat u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte stražare. Saznaješ da Britanci žele da napadnu Fort Orange. Otplovite do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je završen. Možeš ići kod Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplovite do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da se Holanđani traže osvete. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hoze Sančo Himenez, a mi moramo da izvršimo izviđanje da saznamo da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da se želite pridružiti servisu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i bježite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je uskoro praznik u gradu i guverner bi mu trebao biti prisutan. Povratak na Jamajku u Morgan. Zadatak je završen. Otplovite u Curacao do guvernera i primite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da dostavite depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu.Plovite u Tortugu da biste predali depešu d'Ogeronu, a onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Nakon dva sata primi pismo. U luci. Sačekat će te glasnik i reći ti da te u kafani čeka glasnik guvernera Holandije. Idi u kafanu i popni se u sobu. bićete zapanjeni i pismo će biti oduzeto.Idite do guvernera d'Ogerona.On će vam reći da u lučkoj kancelariji saznate koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti.Ispostavilo se da je brig La Rochelle otišao luku koja ide ka San Huanu. Krenite tamo i, uz obalu Sna Huana, ukrcajte se na brod. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina.Shvati galiju,ukrcaj se i Antonio će se predati.Uzmi pismo i uputi se do Stezzanta,on će dati 150.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeiro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Putujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinik, u lokalni bordel. Pitajte sve devojke tamo, jedna će vam dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je hteo da proda knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Otplovite do Tortuge. U lokalnoj taverni ćete saznati da je de Graf sada otišao u napad na Kartagenu na dvije sedmice. Zaplovi tamo. U blizini Kartahene, Laurent se bori sa nadmoćnijim španskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, on će ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i vrlo korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je odbrana Curacaa od napada španske eskadrile koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manovare. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu koja će iznositi 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje španskog napada na San Martin. Izađite na more i otplovite do Marigot što je prije moguće. Stigavši ​​do San Martina, uđite u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španiji.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što zarobite koloniju za Holandiju, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je pratnja francuskog privatnika Pere Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pjera. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplovite do Tortuge i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Pieter Stezzant. Nakon dolaska u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bit ćete strpani u zatvor, jer će vas zamijeniti za jednog od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, zatvor će proći kroz zatvor. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Tada ćete morati da ih pratite. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte se na njega, tada će vam kapetan broda sve reći kada umre. Idi kod Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobićeš 20.000 pijastara. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvo. Podižući zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i pristanite. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja bojnog broda prve klase do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, na 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao pridružiti eskadrili ostrva Gvadalupe. Idite u kontrolu luke i preuzmite komandu nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o nominaciji vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manovar i zahvaliti vam za obavljenu misiju. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d'Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje vaše osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i bježite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci šetaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete od D’Ogerona dobiti 5.000 pijastara, u isto vrijeme idite do Donne Ane i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni pod kojim okolnostima ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Kako se približavate Gvadalupu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, pristanite u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi skoro nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.

2) Složite se da učestvujete u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uslov: u vašoj eskadrili treba biti samo 1 brod.

Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon poraza tvrđave, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti sa Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Roka Brazilca iz zatvora. On je zadržan u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika o inkviziciji, pa napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Brazilac Rock i ubijte stražare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži da se pojavite u Gvadalupu, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i sletite u Basse-Terre. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vam reći detalje politiku i da vam da svoj zadatak.On se sastoji u ubeđivanju poznatih gusara (na Jamajci, Džekmana na Bermudima i Morisa na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana.Neće vam dati sredstva za ovu operaciju.Jedrite do Bermuda, do Jackmana, nije se ni htio petljati u ovu stvar.Sljedeci isploviti do John Morrisa, u Trinidad i Tobago, recite mu o nadolazecim dogadjajima. Ne voli napadati Holanđane, ali za ovo je zahtijevat će da izvršite mali zadatak za njega - dostavite mu dnevnik kapetana Geja. Otplovite na Jamajku i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje da nađe kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja Pretražite tijelo i odnesite brodski dnevnik i lične stvari Idite u rezidenciju Henryja Morgana, ali njega nema. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvek zatvorena. Sada se vratite Mauriceu, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu i posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov dom, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idite u njegovu kuću i pričajte o tome da ne napadate Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje španskog napada na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon bitke unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lovljenje bisera u Novom svijetu. Nakon poraza tvrđave i iskrcanih trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu.Kao nagradu vam je dato sve što ste opljačkali u Santa Catalina.Sada biste trebali ponovo otići u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - sastanak sa markizom od Bonrepa. Krenite u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Trajanje - mjesec dana. Otplovite do Jamajke i privezite se u zaljev Portland, pa se prođite kroz džunglu do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske Engleskoj, mirno prođite kroz stražare u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti tučom, ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Povratak će biti jednostavan ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon će vam se zahvaliti što ste uspješno obavili zadatak i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visokorangirani jezuita Antonio de Suoza stigao je na arhipelag. Vi ste mu stavljeni na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište Inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Pronađite Suozua i od njega se informirajte o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastara, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organizuju sektu koja se zove Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Putovanje u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za tri jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode radnju, a Josef Nunen je lihvar. Idite prvo u radnju i razgovarajte sa Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je saputnik Yakov Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza, ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalog, a on će od vas tražiti da mu pružite uslugu, a to je da nađete ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatite zadatak, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će dati nagradu od 1.000.000 pijastara. Sada idi kod lihvara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu za lihvarovog sina. Ispostavilo se da je otplovio u pirate blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite njegovog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, uđite u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on je pirat u blizini Maracaiba. Postavite kurs za Maracaibo. Ukrcaj se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odnesite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će te poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak da pronađete blago brazilske stijene koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada odredite kurs za Maine, prema Belizeu. Pričvrstite se u luku, izađite ispred gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će biti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i primite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Josea Ramireza de Leyve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, tamo ćete od konobarice saznati da je dala pismo komandantovoj ženi iz nekog ladrona. Sada idite u Oregon-y-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte sa vlasnikom taverne. Nakon razgovora, ispričaće vam o D'Ogeronovoj strasti, španskoj državljanki Donni Ani, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera Henri d'Estrée. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da vlasnik prica pored kuce onda ce Henri pobeci od tebe.Trci za njim u tamnicu u zalivu tamo ce te zaustaviti i pitati zasto ga juris pa ubij ladron.Sada idi kod generalnog guvernera po nagrada od 120.000 pijastara.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Putujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kancelariju, šef će se dogovoriti da pošalje glasnika kada stigne holandski glasnicki brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sacekajte par dana, pa ce vas obavestiti da Holanđanin je stigao. Zatim namamite glasnika u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je asistirati Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri, pod komandom Mosesa Vaucleina, krenuli su da ga presretnu. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadrile. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite na nagradu, koja će biti 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je odbrana Cumana od napada zajedničke francusko-engleske eskadrile gusara. Otplovite do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i primite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeno ostrvo Kajman, gde treba da prebacite eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On općenito ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno ispratiti brodove do Belizea. Obećat će da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas što ste spasili sve galije sa količinom od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadrila. Posjetite guvernera ponovo, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaa, uništite tvrđavu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša nagrada će biti sav plijen koji osvojite. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete kod njega za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana imat ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, uđite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema naređenja, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za veze s piratima. Bićete poslani u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je za vas platio otkupninu i čeka vas u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowea, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putovanje na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do kuće pokrivene daskama, u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i zatražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vratite se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Da biste ispravili situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Loweom lično bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavljajući svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik kafane ne zna gdje je mogao otići. Idi u radnju i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edvard došao i bio zainteresovan za mesto gde bi mogao da kupi brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le François nema brodogradilišta; najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idi do lihvare. Reći će da je Edward Lowe zaista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao zajam Loweu. Gdje je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od zajmodavca idite do lučke ispostave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita: za koju svrhu vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš bliski prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela pada na ovaj trik i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju Bermuda idite do taverne, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište da vidite gospodara Alexusa. Na pitanje majstora ko ste sa Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Majstor počinje da se žali da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po Jackmanovom nalogu. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kada ubijemo Lowea, da mu damo pozdrave od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama širom arhipelaga o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite u Kumanu. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u lučkom uredu Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim, na ovom brodu, izađite na more i otplovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se na brod i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže izvođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio da se opljačkaju ribari bisera koji bi mjesec dana skupljali bisere na tartanima na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Krenite do ostrva North Bay of Turks. Tamo lovci na bisere već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i uskladiti svaki tartan jedan pored drugog, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kyurosau). Idi tamo i idi kod lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain na Trinidadu i Tobagu. Idi tamo. Eto, obratite se lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon što je to završio napustio grad i otišao Špancima na Majnu u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je Džon bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštricu. Morate posjetiti zajmodavca. Lihvar će vam reći da je Avory uradio nešto za njega. Ali gdje je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar ima pretpostavku da bi John mogao otići u Willemstad, jer... tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog toga što se dogodilo, ali to nije iznenađujuće, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory se uputio na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, kako se rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti lihvaru po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo smiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je ovo bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i ispričate mu o Gudlijevoj smrti.

Vidjevši vas, Jackman je jako iznenađen i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Boneta i dali ga Špancima da ga rastrgnu. Moraćemo ovo da ispitamo. Jackman vas upućuje na Cozumel Bay, na Mainu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite u zaliv Cozumel.

John Leeds te čeka tamo na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništavate dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispanioli, da otkrijete niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme dešavaju u Bratstvu obale. Idi u La Vega.

Po dolasku kontaktirajte vlasnika konobe za pomoć. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovaramo sa Steveovim prijateljem, isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. A njegova škuna "Lasta" se očigledno prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se Linejeva priča ne bi ponovila s njim. U svakom slučaju, morate pogledati brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju “Laste” bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio “Lastu” od momka koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi ipak trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vas poziva da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan se kandidovao za mjesto admirala Obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira neku vrstu operacije protiv Španaca koju treba osujetiti. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Soukins sve detalje drži u najstrožoj tajnosti čak i od najbližih i skoro sve vreme sedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idi do Sawkinsove kuće, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi papiri izlažu plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Sawkins je saznao da su Španci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora zaobići rt Horn, popeti se na četrdesetu paralelu, zatim skrenuti desno i pravolinijski stići do Lisabona.

Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dvije sedmice kasnije, u blizini San Martina pojavljuje se brod s ljubičastim jedrima - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini naći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se prijaviti Morganu.

Morgan će pitati za detalje operacije, ali izbjegavati odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname, jer... Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan predlaže uzimanje moćnijeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da izvedete i odmah preuzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana za marš na Panamu i da je bio spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio veoma iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćete umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se pojavi. On vjeruje da je Richard Sawkins uspio tajno upozoriti Špance o planu marša na Panamu. Morgan neće odustati od putovanja i predlaže da se rastanemo. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Soukins. Naloženo vam je da u roku od dva dana sletite u Darijenski zaljev i odete u Panamu. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Soukinsa, jer... Morgan ne želi da ga vidi na gradskim zidinama.

Krenite na more i dođite do Darijenskog zaljeva. Iskrcajte se tamo. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer... Snage Španaca iscrpljene su zasjedama u džungli, a u gradu nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, zlato Escoriala nalazi se u zaključanom sanduku u istoj prostoriji, ali ključ je u posjedu komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandnom stolu nalazi se potreban ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo leži Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio da progovori o drugom sanduku koji se nalazi na vanjskoj strani utvrde. Morgan te šalje tamo da provjeriš ove riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju koja je stajala u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.

Na putu do Darijenskog zaljeva, ponovo će vas napasti Španci, ali ne morate ih upuštati u bitku, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i krenite u Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost za ostale preživjele gusare kupio je od engleske krune za zlato Escoriala. Kraj piratske priče.

Glavna potraga

Za početak glavne misije igre - potraga za igrom Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spain to je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastara, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Možete ili pristati ili odbiti ponudu; to će imati mali uticaj na dalji ishod. Sada treba tražiti prosjake (čovek u krpama, obično sedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati sa njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je i sam generalni guverner Curaçao-a Peter Stavesant umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za čuvara ključeva, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor ključeva će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću do ključeva. Idi u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite sanduk i uzmite sav njegov sadržaj, pismo (Stuvesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Ostrvo pravde. Vi, opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stavesant i razgovarati s njim. Zavežite se u znoju Willemstada, idite u kafanu i pitajte vlasnika taverne za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće vas da se ne mešate u poslove generalnog guvernera i Holandska zapadnoindijska kompanija. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija navesti lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Otplovite na ovo ostrvo.

Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati lokaciju tog vrlo mitskog Ostrva pravde, za koje se ispostavilo da nipošto nije mitsko. Vratite se na brod i otplovite do prosjaka kojeg poznajete.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.

Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u lučkoj ispostavi i presvucite se u tartan. Dajte novac lihvaru na čuvanje. Postavite oficire na čamce i ostavite ih kod kapetana luke. Pošto ćete ulaskom u Grad izgubiti sve.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na otvoreno more. Nakon komande "plivaj", pustiće se video, a potom se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo dovesti do brzine. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da prije nego što oluja prestane, morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj se nalazi sam kovčeg koji se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Grudi su na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, radnju, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brams dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bićete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će ti se pojaviti i tražiti tvoj novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite u karavelu Fleron, do vlasnika taverne Hill Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni pod kojim okolnostima ne smije saznati za ovo. Gradski zakon kaže da niko ne smije praviti splavove ili čamce za plovidbu, Hill će vas zamoliti da ga kasnije posjetite, mora uzeti u obzir dobijene informacije.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin iza dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, potrebno je izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frulu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor vam zakazuje termin u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se dogodilo. Predlaže da se prikriju tragovi zločina i podmetnu jedan od klanova, odnosno "narvali". Da biste to učinili, trebate smestiti jednog od "narvala" u pramac njihove baze (Galeon Velasco), uzeti mu amajliju klana i odnijeti je admiralu i tako ukloniti sumnje u ubojstvo od vas. Nakon što ovo završite, imat ćete zadatak da uništite sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da dođete kod njega kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista veoma važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) bili u istom snopu. Ispostavilo se da vi niste admiral, ali on vas je omotao oko prsta. Svojim rukama ste uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, te napomenula da ju je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kada odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaniku kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker, i on je bio taj koji je smislio način da usidri gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, on će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć zupčanika koji je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (ovo se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i nabaviti opremu. Dovod zraka u odijelu traje samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su se pojavila ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.

Idi pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možete se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a imate samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se nazad do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Elizi će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Liji - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite kod mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo pomoći naučniku.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trčite tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.

Došavši do naznačenog mjesta, koristite ikonu „otvoreno“ za izlazak na otvoreno more. Potraga je završena.

nastavlja se...