Korak kroz igru ​​Need For Speed ​​The Run. Korak kroz igru ​​Need For Speed ​​The Run Šta radimo u ovoj pustinji

Nalazite se na stranici igre Tobi on the Run, kreirane u žanru Arcade, gdje možete pronaći mnogo korisnih informacija. Igru je objavio GZWO studio. Opis igre Tobi on the Run koji se nalazi ovdje će vam pomoći da brzo riješite probleme u igri i dobijete savjete o teškim trenucima. Također, kodovi i varalice za igru ​​Tobi on the Run jednostavno su neophodni svima koji vole da primaju besplatne bonuse.

S obzirom na to da igra Tobi on the Run nije objavljena na ruskom, očito će vam trebati lokalizacija kako bi igra bila jasnija, jer je igranje na vašem maternjem jeziku mnogo ugodnije. Igrat ćete sami, prolazeći kroz svaku fazu bez ičije pomoći.

Recenzije i povratne informacije čitatelja pomoći će vam da odlučite da li je igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom da je igra izašla 01.10.2001, možemo reći da spada u kategoriju klasika.

Osim općih informacija, možda će vam trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne radnje - oni će značajno proširiti standardne karakteristike. Modovi i zakrpe pomoći će diverzificirati i poboljšati igru. Možete ih preuzeti u našoj skladištu datoteka.

Utrka za svoj život

Od San Francisca do New Yorka

Dolazi 15. novembra 2011

Parcela


Lov na glavnog junaka nije otvorila samo policija, koja ga je progonila zbog mnogih zločina počinjenih u vezi s njegovim profesionalnim aktivnostima - naravno na putu. Jack Rourke (tako se zove naš lik) duguje veliku svotu novca „pogrešnim ljudima“. Obojica ga po svaku cijenu žele pronaći. Ali situacija se ipak može ispraviti, a Jack, po savjetu svoje djevojke Sam Harper učestvuje u ilegalnoj trci od tri hiljade milja tzv "Trčanje" od San Francisca do Njujorka, sa nagradnim fondom od 25 miliona dolara. On namjerava pobijediti (iako nema izbora). Ako Jack pobijedi, moći će da otplati sve svoje dugove i samo na taj način će spasiti svoj život.

Opće informacije o igri


Zahtjevi sustava:

minimalno:

Intel Pentium Core 2 Duo 2,4 GHz ili AMD ekvivalent
3 GB RAM-a;
DirectX 10.1 kompatibilna video kartica NVidia GeForce 9800 GT
ili ATI Radeon 4870 sa 512 MB video memorije;

Preporučeno:
Windows Vista SP1 ili Windows 7
Intel Pentium Core 2 Duo 3 GHz ili AMD ekvivalent
4 GB RAM-a;
18 GB slobodnog prostora na tvrdom disku;
DirectX 11 kompatibilna video kartica NVidia GeForce GTX560
ili ATI Radeon 6950 sa 1 GB video memorije;
DirectX - kompatibilna zvučna kartica;
DVD čitač, tastatura, miš;
Na AMD Radeon 1xxx i Radeon 2xxx serijama video karticaDirectX 10 podrška br


Sljedeći dio Potreba za brzinom pod naslovom Trčanje vratio u koncepti uličnih trka. Ovoga puta suština igre se ne svodi na to da se završi veliki broj trka, osvajanja šampionata, vikenda itd., već na jednu stvar - " trka za opstanak„preko cijele SAD, a dug je put do toga. Polazna tačka je San Francisco, a cilj je samo 3000 milja kasnije - u "gradu slobode" - Njujorku. Žanr je nov Potreba za brzinom sada sa postscriptom "akcija". Igru je razvio studio E.A. Crna kutija na Frosbite 2.0 motoru, što znači da visok nivo detalja svega, moćni zvučni i video specijalni efekti, prekrasne spektakularne nesreće i duboko uranjanje u igru ​​sigurno čekaju svakoga.
Igra nije promijenila svoju multiplatformu i objavljena je PC , Playstation 3 , Xbox 36 0 ,
i takođe na Nintendo 3DS I Wii 15. novembar 2011 godine.

Automobili

Automobili V Trčanjedijele se na: "sportski automobili" , "moscle cars" I "egzotično", kao i u kategorije unutar ovih klasa: 1, 2, 3, itd. Šta se dogodilo saElectronic Arts- nejasno je, ali u poslednje vreme definitivno su počeli da imaju meku tačku za legende ( cca.), uključujući nekoliko klasičnih automobila na službenoj listi, što je naravno samo dobra vijest.

Aston Martin One-77
Aston Martin V12 Vantage
Audi Quattro 20V
Audi R8 Coupé 5.2 FSI Quattro
Audi RS 4
BMW 1-Serije M Coupe
BMW M3 GTS
BMW M3 E30 Sport Evolution
Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
Bugatti Veyron Super Sport*
Chevrolet Camaro ZL1
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Corvette Z06
Chevrolet El Camino SS
Dodge Challenger R/T
Dodge Challenger SRT8

Dodge Charger SRT8
Ford Focus RS
Ford GT
Ford Mustang Boss 302
Ford Mustang RTR
Ford Mustang RTR-X
Ford policijski koncept presretača

Ford Shelby GT500 Super Snake
Gumpert Apollo Sports*
Hennessey Venom GT*

Lamborghini Aventador LP 700-4
Lamobrghini Galardo LP550-2 Valentino Balboni
Lamobrghini Miura SV
Lamborghini Murcielago LP670-4 SV
Lamborghini Countach 5000 Quattrovalvole*
Lamborghini Sesto Elemento
Lexus LFA
Lotus Evora
Lotus Exige Cup 260
Koenigsegg Agera R*

Mazda MX-5

Mazda RX-7 RZ
Mercedes-Benz SLS AMG
McLaren F1

McLaren MP4-12C
Mitsubishi Lancer EVOLUTION X

Nissan 200SX(S14)
Nissan 370Z(Z34)
Nissan Fairlady 240ZG
Nissan GT-R (R35)
Nissan GT-R SpecV(R35)
Nissan Skyline 2000GT-R(C10)

Nissan Skyline GT-R(R32)

Pagani Huayra
Pagani Zonda Cinque
Pontiac Firebird Formula

Porsche 911 GT2

Porsche 918 RSR

Porsche Carrera GT*
Porsche Carrera S
Porsche GT3 RS 4.0
Renault Sport Megane R.S.
Shelby Cobra Daytona Coupe
Subaru Impreza WRX STI
Toyota Corolla GTS(AE86)
Toyota Supra

Volkswagen GTI Mk1

Volkswagen Scirocco R

* Automobili ekskluzivni za Playstation 3

Kao i u Hot Pursuit 2010, in Trčanje, automobili koji se susreću na stazi, ali nisu rivalski automobili (osim Porsche Cayenne Turbo 2008, koji s vremena na vrijeme, u ime mafije, juri glavnog junaka) također su licencirani. Ova lista je svakako manja, ali u isto vrijeme izaziva poštovanje:

Audi A4 2005
Caddilac CTS 2003
Chevrolet Cobalt 2006
Dodge Caliber 2007
Dodge Charger (Taxi) 2007
Dodge Magnum RT 2008
GMC Topkick C-serije 2010
GMC kombi 2005
Infiniti G35 2008
Nissan Frontier King Cab Pro 4x 2010
Nissan Versa Hatchback 2010
Porsche Cayenne Turbo 2008

Proces igre

Quick Time Events

Potjera nogom, i zapravo Quick Time Events su glavna razlika u odnosu na prethodne dijelove Need for Speed ​​i utrke posebno. U prvom video snimku igranja prikazanom na E3 2011, vidjeli smo spektakularnu scenu uz prisustvo QTE. I kao u većini igara sa Quick Time Events, ovaj proces nije komplikovan - u verziji za PC, na primjer, uključene su tipke Enter, Space, desno i lijevo strelice itd. A glavni lik već izvodi razne akcije u akcionim scenama, boreći se za život. . .


Vožnja

Kontrole u poređenju sa arkadama Hot Pursuit, je veoma različita. Ako u tome, na bilo kojem automobilu - od "mustanga" prije "sonde", bilo je moguće ući u dugačak tobogan bez nepotrebnih poteškoća pritiskom samo na dugme ručne kočnice, a zatim u Trčanje situacija se dramatično promijenila. Svaki automobil je jedinstven i svakom je potrebno vremena da se navikne na kontrolu, jer je sada postalo zaista teže ući u drift, pogotovo za američke "automobil na naftu" svojom snagom i težinom. Mnogi faktori se uzimaju u obzir, čak i sami programeri opisuju model vožnje kao: "nešto između Shift i Hot Pursuit" .
Takođe, igra ima sistem kontrolne tačke. Ako, na primjer, igrač sruši svoj auto, igra automatski vraća automobil na posljednju kontrolnu tačku. Broj vraćanja je ograničen i direktno zavisi od izbora nivoa težine, koji u Trčanje cijeli četiri. Ovaj sistem radi iu multiplayer dijelu igre. A svoju "čeličnu ljepotu" možete promijeniti upravo tokom trke tako što ćete se zaustaviti na benzinskoj pumpi i nakon odabira automobila vratiti se u trku bez gubljenja sekunde.


Načini igre

Ukupno in Trčanje ima ih pet, i to:

  • Probni način rada . Nešto poput treninga. Vozimo se bilo kojim od automobila bez brige o parceli.
  • Utrka s vremenom . Ne predstavlja ništa novo. Samo trebate proći sve kontrolne tačke u najkraćem mogućem roku.
  • Sprint. Tokom trke morate prestići određeni broj protivnika.
  • Bitka. Obično, u utrci s nekoliko iskusnih protivnika, prestigavši ​​jednog u ograničenom vremenu, morate brzo sustići sljedećeg i pobijediti ga.
  • Ko će pobediti. Misija u priči sa svime što ona uključuje.

I ne zaboravite da za svaki mod uvijek može postojati policajac u jednostavnom Fordu, ili u tuniranom Bugattiju, kao i mafija željna Jacka.


Vještine vozača

Kako je već postalo moderno za trke, u R un Postoji sistem bodova iskustva i povećanje nivoa igrača. Bodovi se dodjeljuju za driftanje, skakanje, vožnju maksimalnom brzinom, pretjecanje policajaca, vožnju kroz njihove barijere i sudaranje policijskih automobila. Kako se nivo povećava, razni bonusi postaju dostupni, na primjer, novi automobili i razni gadgeti za profil u multiplayeru.

Nitro
Mislim da nitrou nije potrebno objašnjenje šta je to, ali ipak. Ovo je ubrzanje koje brzo povećava brzinu, što daje pristojnu prednost u utrci u odnosu na druge trkače.

Pojačalo XP
Dodatni bodovi iskustva daju se za gore opisane trikove - driftanje, skakanje i vožnja u nadolazećoj traci.

Ubrzani oporavak
Uz ovu vještinu, azotni sistem se brže oporavlja pri izvođenju raznih trikova, poput vožnje velikom brzinom, preticanja protivnika, odsijecanja puta itd.

Split - potok

Kao što možete pretpostaviti, ova vještina uključuje vožnju iza protivnika, a zatim ga prestizanje zahvaljujući "zračnom jastuku".

XP za otpor policiji
Više iskustva za udaranje policijskih automobila, vožnju oko njihovih barijera i jednostavno pretjecanje automobila.

Maksimalni nitro
Jednom kada steknete ovu vještinu, vaš kapacitet azotnog oksida se udvostručuje.

Dostignuća igre

Danas skoro svaka igra ima sistem postignuća. I novo Potreba za brzinom nije bio izuzetak. Ukupna postignuća - 36 , a njihova lista je u nastavku:

  • Dobrodošli u The Run / Dobrodošli u The Run
  • Šetnja parkom
  • To je Vegas, dušo! /Vegas Baby!
  • Lažeš, nećeš to prihvatiti! /Cop Out
  • g. Plug / g. Plug
  • Thunder Road
  • Windy City / The Windy City
  • Stigao do helikoptera
  • Pursuit/Hot Pursuit
  • Volim New York / I Heart NY
  • Od obale do obale / Obale do obale
  • Prvi među jednakima / Pobjeda u pobjedi
  • šta još imaš? / Šta si još dobio?
  • Show Off
  • Najnovije vijesti / Aktuelni događaji
  • Svi za jednog / Svi za jednog
  • Zlatna groznica / Zlatna groznica
  • National Gold
  • Nevada Gold
  • Desert Gold
  • Winter Gold
  • Prtljažnik Gold / Međudržavno zlato
  • City Gold
  • Industrijsko zlato
  • Country Gold / Rural Gold
  • East Coast Gold
  • Miris novog automobila
  • Street Racer
  • Profi / Professional
  • Šampion
  • Veteran
  • Legendarno
  • Opcije... / Izbori...
  • Jedan za sve / Jedan za sve
  • Nagradni kotač / Točak bonusa
  • Kralj za jedan dan
Ova lista je preuzeta sa web stranice www.xbox360a.ru

  • Ukupno, za razvoj igreE.A. Crna kutija skoro nestalo 4 godine .
  • IN Trčanje nema besplatne vožnje s.
  • Uprkos brojnim inovacijama, plot igre - linearno .
  • Tu je i promjena doba dana, vremenskih uslova kao što su: dan, noć, snijeg pa čak led .
  • Osim policije, glavni lik se lovi mafija Chicago.
  • Novi dio Potreba za brzinom flaunts big raznolikost pejzaža: šume, pustinje, planinski kanjoni i mnogo više.
  • Trčanje baziran je na jednom od tehnološki najnaprednijih motora u novije vrijeme - Frostbite 2.0. Ovo je drugi projekat nakon, koji je kreiran na tehnologiji DICE .
  • Po prvi put uključen u trkačku arkadu Quick Time Events(QTE) i iznose više od 15% cijelu igru.
  • U novom dijelu, kao i u prethodna dva NFS sistem je ponovo prisutan Autolog With više velike prilike.
  • Sistem štete je pozajmljen iz 2010. godine.
  • U igri dosta zatvorenog sadržaja, a da biste ga otključali, trebate ispuniti razne izazove.
  • Takođe, po prvi put u seriji NFS, pored uobičajenih tipova kamera, bilo je kamera iz helikoptera .
  • Neke situacije u igri će prisiliti rastavi se od auta zauvijek.
  • Glavni lik Trčanje ime je Jack .
  • Igra je u potpunosti prevedena na ruski.
  • U novom Potreba za brzinom Učestvovale su manekenke iz magazina "Sports Illustrated" kao heroine igre.
  • Demo verzija igre objavljena je 18. oktobra, samo za Xbox360 i Playstation 3.
  • Verzija igre Nintendo 3DS podržava Wi-Fi, sistem Autolog sa 40 testova i multiplayer do 8 osoba To.
  • Glavni lik Trčanje verzije Nintendo 3DS ime je Matt .
  • Nakon svake završene utrke priče, otključavaju se posebni izazovi koji se mogu završiti bez obzira na kampanju.
  • Tuning u igrici je predstavljen u obliku ugradnje jednog od pet karoserija i odabira boje automobila.

Autolog



IN i u sistem je uveden Autolog, a pokazao se samo sa pozitivne strane, otvarajući mnoge mogućnosti igračima: pronalaženje prijatelja, rivala, razmjena informacija. Imajući licenciranu verziju igre, lako možete saznati ko ima koji rekord na određenoj stazi, ili će vas sam sistem obavijestiti da je, na primjer, neki od vaših rezultata pretučen, tada ćete dobiti ponudu da pokrenete ovo trka ponovo sa boljim rezultatom. I sa izdanjem Trčanje Studio Crna kutija otišao još dalje i ovu društvenu mrežu uveo direktno u radnju igre, gdje se uzima u obzir svaki rezultat igračeve karijere i njegovih prijatelja.

Frostbite Engine 2.0

Glavna karakteristika Frostbite Engine su optimizacija rada na višejezgarnim procesorima, moćni zvučni i grafički alati.
Na veoma moćnom računaru, ovaj motor je sposoban da proizvede gotovo fotorealističnu sliku sa raznim destrukcijama objekata, zgrada, fizički ispravnim ponašanjem dima, prašine i drugih sitnih čestica i velikom razdaljinom crtanja, do četiri kilometra - maksimalno igranje prostor Frostbite Engine. Možda su mnogi (ako ne i svi) već vidjeli ovaj trailerBattlefield 3 sa demonstracijom mogućnosti motora, ali ipak nisam mogao odoljeti i ubacio sam ga ovdje:

Generalno, motor je stvoren kao alternativa Refraktor motor - odgovoran za takve visokoprofilne PC pucače kao što su: Bojno polje 1942 , Battlefield 2 , Battlefield Heroes I Battlefield Play4Free .
To nije tajna Trčanje baziran na drugoj verziji motora Promrzline. Ali mogu se reći tri stvari:
Frostbite Engine 1.0 podržava u OS Windows DirectX 9, 10 i 10.1. Sam pucač je zasnovan na tome DICE pod naslovom Battlefield:Loša četa , objavljen isključivo na konzolama u ljeto 2008. Gotovo godinu dana kasnije, stvorena je još jedna konzolna pucačina za više igrača koristeći istu verziju motora. Bojno polje 1943 .
Frostbite Engine 1.5 razlikuje se od 1.0 podrška ATI Eyefinity, DirectX 11 i 3D način rada (NVidia 3D-Vision, Samo računar). Ova verzija Promrzline je temelj nastavak Battlefield:Loša četa i multiplayer dio igre Medal Of Honor 2010.
Frostbite Engine 2.0- najnovija verzija motora od EA digitalne iluzije . Trenutno je 2.0 "srce" Battlefield 3, prema glasinama - Mirror's Edge 3. I naravno Potreba za brzinom: Trčanje .

EA Crna kutija

U početku "Black Box igre" - kompanija u Vancouveru, koju su 1983. osnovali imigranti iz Radical Entertainment(ovaj pripada kompanijiActivision) u svrhu razvoja video igrica. Nastao je kao nezavisni privatni studio.
U ranim godinama Crna kutija kreirali igre samo pod licencama drugih nosilaca autorskih prava kao što su: Sega , Midway I Electronic Arts.Potonji je 2002. godine preuzeo studio i preimenovao ga "EA crna kutija", a zatim uključen u razvojnu grupu EA Canada. Već 2005. godine, nakon tri godine članstva E.A. studio se osamostalio. Sve vreme postojanja u kompaniji "elektronika" Crna kutija uspio posjetiti Britansku Kolumbiju, Vankuver i Kanadu, gdje se i danas nalazi.
EA Blck Box kreirao nekoliko konzolnih verzija igara NHL , Skate, jedan NASCAR 2001 za set-top box Dreamcast, i 8 delova Potreba za brzinom, Gdje Crna kutija u početku su se pokazali samo sa najbolje strane. Ali tokom godina, serija je klizila naniže, a izdanje je, iako su ga kritičari primili manje-više pozitivno, bilo neuspeh sa komercijalne tačke gledišta. Pa, kada je izašao, većina kritičara, časopisa i igrača jednostavno je napala "elektronika" negativne kritike i kritike. Nakon nekoliko neuspješnih projekata u seriji NFS, u studiju decembra 2008 EA Crna kutija bio je na rubu zatvaranja, ali kao rezultat toga, trećina osoblja (više od 100 ljudi) je otpuštena, a preostali programeri nastavili su raditi na igrama Skate i naravno Potreba za brzinom. Trčanje već deveta trkaća arkada od kreatora, i osamnaesti dio u seriji (ako se uzme u obzir simulator, koji je, iako je izgubio registraciju Potreba za brzinom, njegova najbliža referentna tačka je upravo NFS) .

Soundtrack

Pored licencirane muzike, Trčanje postoji i u igrici ( rezultat), koju je napisao američki kompozitor Brian Tyler, poznat prvenstveno po djelima kao što su Brzi i žestoki 3 - 5 dijelova, Rambo IV, Konstantin,Call Of Duty:Modern Warfare 3 i drugi.

Licencirani soundtrack :

1. Black Keys - Lonely Boy
2. Black Lips - The Lie
3. Black Pistol Fire - Trigger On My Fire
4. Brian Jonestown Massacre - The Way It Was
5. BRMC - Beat the Devil's Tattoo
6. Konzervirana toplina - Opet na putu
7. Dan Auerbach - Heartbroken, In Disrepair
8. Mrtvo vrijeme - Treat me Like Your Mother
9. Donovan - Riki Tiki Tavi
10. Endless Boogie - Empty Eye
11. Gary Clark Jr. - Ne dugujem ti niljta
12. Girls Against Boys - Bulletproof Cupid
13. Zgodno krzno - oštećenje
14. London Souls - The Sound
15. Lykke Li - Get Some
16. Mastodon - Curl Of The Burl
17. Srednja klasa Rut - Alive or Dead
18. Ministarstvo - N.W.O.
19. MonstrO - Solar
20. Crveni očnjak - Praistorijski pas
21. Ritmo Machine - La Calle
22. Rival Sons - Save Me
23. Velečasni Horton Heat - Velika crvena raketa ljubavi
24. The Black Angels - Better off Alone
25. Uncle Feat. Nick Cave - Money and Run

Zvanični soundtrack(score):

1. Potreba za brzinom: trčanje
2. Apex
3.Brzo formiranje
4.Front End
5. Limit
6.Insane Face
7. Bolesniji od tebe
8. Crusher
9. Ispod
10. Front End American
11. Palms Of Sweat
12. Ivica noža
13. U skladište
14. To je nemoguće
15. Rival
16. Fail
17. Scrappy Rubber
18. Prašina sa benzinske pumpe
19. Choker
20. Pobjeda
21. Crossover
22. Razmisli triput
23. Tear Down
24. Zamagljeno
25. The Meet
26. Putovanje se nastavlja

Prednarudžba i izdavanje igre

Na naslovnoj strani publikacije Ograničeno izdanje nova se šepuri Lamborghini Aventador.

Bonusi prilikom naručivanja ograničenog izdanja:

  • Pet bonus trka koje podržavaju sistem Autolog .
  • Lamborghini Aventador- savršeno Lamborghini sa srcem od 700 jakih unutra.
  • Chevrolet Camaro ZL1- tehnološki najnapredniji Camaro .
  • Porsche 911 Carrera S- najiščekivaniji Porsche 2011 godine i ekskluzivno Trčanje .
Osim toga, prednarudžba uključuje pristup posebnim test serijamaPotreba za brzinom:Trčanje :
  • "Najtraženiji" - dva dodatna automobila - BMW M3 GTS I Mustang Boss 302i tri vrste takmičenja Najtraženiji .
  • "Podzemlje" - uključuje tri stilska takmičenja Underground i dvije nostalgične životinje - Nissan 370Z I Nissan Skyline GT-R(R34) .
  • "karbon" - automobil Chevrolet Corvette Z06, tri ekskluzivne trke sa stilom Karbon, po čijem završetku - pristup Darijevom Audiju R8. Samo na ) .

    Problemi sa gamepadom
    Ako igra ne prepozna vaš Xbox 360 kontroler ili drugi gamepad, trebate ukloniti sve USB uređaje i pokušati ih umetnuti jedan po jedan.
    Ako i dalje ne radi, uklonite upravljačke programe kontrolera, isključite ga i ponovo uključite u USB. Windows aktivira instalaciju drajvera.

    Problemi sa povezivanjem volana sa igrom
    Morate koristiti DirectX kompatibilne kontrolere i konfigurirati ih u skladu s tim, kako u drajverima tako i u igri.

    Ne mogu da se povežem Autolog .
    Ako se ne možete prijaviti na Autolog ili sudjelovati u utrkama za više igrača, otvorite sljedeće portove:
    TCP: 80, 443, 9988, 10011, 10021, 10031, 10051, 10061, 10071 10321, 10331, 10341, 10351, 10361, 42.

    Glasovni chat ne radi
    Provjerite jesu li slušalice ispravno konfigurirane i provjerite da li su portovi otvoreni: TCP: 80, 443, 9988, 10011, 10021, 10031, 10051, 10061, 10071 10321, 10341, 10341, 11034

    Ne mogu da učestvujem u trci za više igrača
    Instalirajte najnoviju zakrpu.

    Autolog serveri Autolog onemogućeno - van mreže.
    Provjerite status servera na NFS blogu.

    Igra se usporava i zamrzava .
    1.Pokreni igru;
    2.Sažmite ga (Alt+Tab) ;
    3.Launch task manager;
    4.U kartici "procesi" pronađite sliku Need For Speed ​​The Run.exe i kliknite desnim tasterom miša na njega;
    5.Priority->High, odaberite u dijaloškom okviru "Promijeni prioritet".
    Također preporučujem da provjerite svoj firewall i antivirus da vidite blokiraju li prijenos podataka. Onemogućite oba i ponovo pokrenite igru. Ako se ništa nije promijenilo, isključite sve ostale programe i pokušajte se ponovo prijaviti u igru.

    Mala FAQ

    Pitanje: Zar igra zaista neće raditi na XP-u?
    odgovor: Da, igra zaista neće raditi na Windows XP-u, jer službeno ne podržava ni DirectX 10 ni DirectX 11, a razni načini pokretanja igara sa DX10 na XP-u nisu ništa drugo do glasine.

    Pitanje: Kako podesiti osjetljivost upravljača? Auto se jedva okreće.
    odgovor: Ne još. Možda će to biti popravljeno budućom zakrpom ili ažuriranjem.

    Pitanje: Ne mogu pronaći u igrici kako dodati prijatelje po imenu.
    odgovor: Dodajte prijatelje u Trčanje potrebno preko Origin-a.

    Pitanje: Kada pokrenete igru, ništa se ne dešava, odnosno ništa - samo crni ekran i to je to.
    odgovor: Možda će vam instalacija NET Frameworka 4 pomoći .

Stopostotna zavrsenost
Da završite ovu igru ​​100 posto, na svakom nivou trebate:
1) prikupiti sve karte
2) pronađite sve pčele kamere
3) pronađite sve šale
4) završiti sve misije
5) prikupiti svu odjeću
6) završite sve trke (za završetak 3 trke na nivou dobijate auto)
7) završite bonus misiju (daju vam auto za završetak)
8) sakupite sve automobile (obično kupujete 2 komada od Gila, jedan od drugog, ne navodim koga, pošto je on uvijek drugačiji, a dobijate još 2 za završetak utrke i bonus misiju)

Prvi dio – Homer:
Misije priča (7):

1. Sve zalihe u kući su nestale, a Marge traži od Homera da ode u radnju i napravi zalihe - najlakša misija u igri (po tradiciji). Pratite strelice na putu do prodavnice, uđite u nju, razgovarajte sa Apuom. Kada se hrana pojavi, uzmite je. Sve! Sada opet kući. Prije nego što se Homer vrati kući, dobija još jedan zadatak - da odnese Lisin naučni projekat, koji je ostavila iza sebe, u školu. Na putu do škole, direktor Skinner će se vezati - morate ga prestići prije nego što stigne u školu, inače Lisa neće biti sretna. Prestignemo Skinnera, idemo u školu, damo Lisi projekat i odmah saznamo da je Marge zvala i rekla Homeru da ide kući. Biće urađeno!

`SITNA KRAŽA Homer`

2. Marge je zabrinuta za Flanders, koji, ispostavilo se, ne može pronaći svoje izgubljene stvari. Sada Homer mora učiniti nemoguće - zapamtiti gdje ih je odveo i odvesti ih u Flandriju prije nego policija dođe po Simpsona. Stvari su razbacane po cestama i Barney ima jednu stvar (Homer mu je dao za rođendan). Nakon što ih prikupimo, ponovo odlazimo u Flandriju, poklanjamo ih pod krinkom nalaza i dobijamo blagoslov kao nagradu.

`KANCELARIJSKI PROSTOR`

3. Homer kasni na posao, a Smithers danas testira kvalifikacije radnika. Odlučujući da dobri inspektor - mrtvi inspektor Homer - uzme teški auto (PLOW KING) od Barneyja (za novac) i ode na posao, usput udarajući Smithersov auto - ne možete mu dozvoliti da prvi stigne do stanice!

`BLIND VELIKI BRAT`

4. Homer je konačno na poslu, ali postoji još jedan problem - kamera ga gleda. Potrebno je na vrijeme razbiti jedinice od kojih zavisi rad kamera. Samo idite do svakog i udarite ga nekoliko puta.

`FLOWERS BY IRENE`

5. Homer, nakon što je vidio reportažu na TV-u o čudnim crnim kombijima, odlučuje pratiti jedan i otkriti tko stoji iza svih čudnih stvari koje se dešavaju u Springfieldu - kombiju se ne može dozvoliti da ode daleko ili je misija propala.

`BONESTORM STORM`

6. Homer kaže Mardž da gospodin Berns sve posmatra, ali ona ne pristaje da mu se pridruži, pozivajući se na činjenicu da je objavljena nova, veoma nasilna kompjuterska igrica koja može uticati na umove dece. A sada joj trebate pomoći da 10 puta nabije kombi za dostavu igrica i pokupi ono što ispadne iz njega

`DEBELI I BIJESNI`

7. Homer odlazi u fabriku da svima ispriča o Burnsovim tajnama (on je vlasnik crnih kombija), ali, nakon razgovora sa Carlom, vidi da je Smithers već otišao u Montyjevu kuću. Sada je posljednja misija biti prvi do vile Burns, prestići Smithersa.

karte(7):
1.Dvorište kuće Simpsonovih - preko puta prozora Bartove sobe
2. Dvorište kuće šefa policije - lijevo prije skretanja iz kuće Simpsonovih, ako ste okrenuti prema glavnom ulazu
3.Na krovu Apuove radnje - iznad ventilacije
4. Na usjeku desno od “tajnog tunela kamenorezaca”, ako ga napustite
5.U sali slika "tajnog tunela kamenorezaca"
6. Ispod plafona fabrike u krajnjem uglu, ako napustite Homerovu radnu sobu
7. Na prikolicama - na krovu jedne od njih

Vicevi(15):
1. U kući Simpsonovih postoji TV
2.U dvorištu kuće nalazi se kip
3.U dvorištu kuće nalazi se ljuljačka
4.U dvorištu kuće nalazi se roštilj
5.Flandrski dvor - utočište
6. Igralište desno od komšija Simpsonovih koji nisu Flandrija - ljuljačke
7. Kupujte Apu - Viking u zamrzivaču
8.Apu Store - “tihi” alarm
9. Apu Shop - A.T.M novac mašina
10.Apu Shop - jedinica za sladoled
11.Apu's store - slot mašina sa igrom "Larry the looter"
12. Škola - vatrogasna sirena
13. Škola - aparat za gašenje požara
14. Homerovo radno mjesto - kontrolna tabla
15. Fabrički parking - ispuštanje gasa iz rezervoara

Kamere(20):
1.Dvorište kuće desno od Simpsonovih
2. Sud Flandrije
3. Dvorište kuće šefa policije - lijevo prije skretanja iz kuće Simpsonovih, ako ste okrenuti prema glavnom ulazu
4. Igralište desno od komšija Simpsonovih koji nisu Flandrija
5. Krov uspona benzinske pumpe pored prodavnice Apu
6. Ispod statue tipa sa krofnom, na krovu zgrade pored Apuove prodavnice
7. Krov Apuove radnje
8. U školskom dvorištu u pokvarenom školskom autobusu
9.U školskom dvorištu na ulazu u njega
10.Na krovu škole
11.Na krovu drugog dijela škole
12.Na zgradi pored mosta u bogatom dijelu grada
13.Pored tajnog automobila u bogatom dijelu grada
14.U sali slika "tajnog tunela kamenorezaca"
15.U sali slika "tajnog tunela kamenorezaca"
16. Farma na putu do fabrike, pored mlina
17.U parku prikolica
18. U parku prikolica, na krovu jedne od njih
19.Na gredama preko velikog mosta
20.Na gredama preko velikog mosta

utrke (3):
1.Ralph - stoji u blizini crkve
2. Nelson šeta blizu benzinske pumpe u bogatom kvartu
3. Milhouse luta putem do fabrike nedaleko od Moea i Cletusovih kuća

Ovo nije potrebno prikupiti, ali vam za to daju novac:
Buzz Cola mašine:
1.Na ulazu u Apuov dućan
2.U zgradi benzinske pumpe "Springfield Gasoline" u blizini Apuove prodavnice
3. Nedaleko od Apuove radnje pored vatrogasnog vozila, gdje je nesreća
4.U zgradi trgovine pored škole
5.Pored benzinske pumpe u bogatom dijelu grada
6. Unutar fabrike blizu Homerovog radnog mesta
7. Odmah po ulasku u fabriku pored telefonske govornice
8.Na benzinskoj pumpi pored groblja
9. Na parkingu Krusty Burger pored groblja

Blue Buzz Cola kutije (broj stavki u zagradama):
1.Dvorište kuce desno od Simpsonovih(2)
2. Sud u Flandriji (2)
3. Dvorište kuće šefa policije - lijevo prije skretanja iz kuće Simpsonovih, ako ste okrenuti prema glavnom ulazu (2)
4.Na krovu Apuove radnje
5. Na parkingu crkve
6. Na parkingu Krusty Burger u blizini škole
7.U školskom dvorištu na ulazu u njega
8.Na krovu škole(2)
9. Na usjeku desno od “tajnog tunela kamenorezaca”, ako ga napustite
10. U dvorištu Kletusove kuće odmah iza velikog mosta
11.Na benzinskoj pumpi pored groblja
12. Na parkingu Krusty Burger pored groblja
13. Na parkingu Krusty Burger pored groblja

2. dio – Bart:
Misije priča(7):

`POREMEĆAJ DETENCIJSKOG DEFICITA`

1.Bart treba da nabavi kul novu igru ​​i pokušava od Milhousea saznati gdje da je nabavi. Milhouse zbunjuje Barta činjenicom da direktor Skinner traži učenike koji preskaču školu. Sada Bart hitno mora ići u POKUŠAJ-N-SAČUVATI, inače će ga Skinner uhvatiti. Na putu ćete se morati na neko vrijeme odvojiti od direktora. Nakon što je stigao na tačku i razgovarao s Jimboom, Bart uspješno završava prvu misiju.

`ORUŽJE MASOVNOG DELINKVENCIJE`

2. Nakon razgovora sa Kearneyjem, saznajemo da kompjuterske igrice danas nisu u modi (ko bi pomislio), ali su u modi vatromet, rakete i petarde! Sada idemo po gradu i kupujemo ove stvari od ljudi. Ništa komplikovano - pratite radar i idite prvi
Ottu, koji stoji u Moeovom baru, onda ulazimo unutra, razgovaramo s Moeom, izlazimo, idemo do Snakea u gradskoj vijećnici, zatim do Ralpha u policijskoj stanici. Evo, po scenariju nas napada šef policije, odvojimo mu se na kratko i to je to!

3. Nakon razgovora s prodavačem stripova o igrici, Bart naiđe na još jednu misiju - ispostavilo se da ovaj tip kasni u neki internet kafić ili nešto slično. On zaista želi biti prvi na internetu koji će razgovarati o novom filmu s McBainom. Bart ga mora dovesti do točke, prestigavši ​​još jednog obožavatelja, ali stvar se komplikuje činjenicom da je auto prodavača stripova smeće i on mora iz njega izvući sve da bi to učinio.

`BART'N'FRINK`

4. Profesor Frink ima igru, kao što je debeli prodavač rekao, ali tip s naočarima mu neće dati igru ​​dok mu ne nabavimo radio iz Drugog svjetskog rata. Idemo u prodavnicu oružja, pratimo crni kombi (ne možete mu dozvoliti da pobjegne), gdje se ispostavilo da je Zmija ukrala radio ispred vas! Odemo do bandita, popričamo s njim i saznamo da među banditima ima i časnih ljudi - pristaje da odustane od radija ako ga preteknemo do stadiona. Nakon što smo napravili Snakea (auto mu je dobar), uzimamo radio i to je to.

`BOLJE ONDA GOVEDINA`

5.Bart odlazi do Krustyja Burgera da razgovara sa Cletusom o satelitskoj anteni za radio koju je već nabavio, ali opet mora učiniti uslugu zauzvrat. Cletus je unajmljen da nabavi meso za Krusty Burger, a Bart mu mora pomoći. Sada se vozimo po cestama, skupljamo tvorove i pratimo radar. Okupivši sve, ponovo idemo do Krusty Burgera, pored kojeg će nas napasti Apu (konkurencija se osjeti). Trebat će neko vrijeme da pobjegnemo od njega, a mi imamo tarantaiku, a Apu ima brz auto. Nakon pauze, vraćamo se u Krusty Burger i završavamo ovu misiju s lakoćom!

`MONKEY SEE MONKEE D'OH`

6.Profesor Frink daje Bartu još jedan zadatak - nabaviti mikser za ludi izum, a dr. Nick ima mikser. Ovaj nelicencirani doktor nam neće dati mikser dok ne prikupimo njegove odbjegle test makakije. Nema problema: prvo skupimo sve makake u parku i oko njega (bolnica, sud, gradska vijećnica, itd.), zatim, kada ostane samo 6 životinja, idemo do odskočne daske, skačemo i uzimamo ostale. Dajemo majmune doktoru. Za ovu misiju nam je potreban Homerov kamion, koji visi na parkingu bolnice.

7. Frink je skoro spreman da nam pokaže svoj ludi izum, ali sve dok u gradu ima automobila sa nekakvim signalom (sa antenom), njegov izum neće raditi. Srušiti automobile na vrijeme? Nema problema! Uzimamo teži auto (na primjer, Mr Plow) i udaramo automobile. Glavna stvar je da se ne vozite blizu njih, već ih pokušajte ubrzano zabiti. Pokvarili smo ga, vratimo se na stadion i to je to.

karte(7):
1.Na glavnom trgu, iznad statue osnivača Springfilda
2.Na krovu jedne od zgrada pored bolnice
3. Ispod plafona autopraonice
4.Na krovu zgrade pored lavaboa
5.Na vagonu do kojeg se dolazi skakanjem pravo iz voza u pokretu
6.U luku nedaleko od zapaljene zgrade
7. Iznad fontane kod stadiona

Vicevi (11):
1. Na glavnom trgu je katapult
2. Mješalica za beton u zoni u izgradnji
3.Bar Mo – Love Tester mašina
4.Bar Mo - jednoruki razbojnik
5.Bar Mo – šolje na pultu
6.Bar Mo – jaja u tegli
7.Na krovu kuće pored lavaboa je farma mlijeka
8. Nasuprot TRY’N’SAVE - raketa u zemlji
9. U zgradi u koju je ušao školski autobus - fotografisanje
10.Auto pored TRY’N’SAVE
11. Kanta za smeće pored policijske stanice

Kamere(20):
1. U dvorištu bolnice
2. Stražnji ulaz u Vijećnicu
3. Glavni ulaz u gradsku vijećnicu
4.Ulaz u sud
5.Na krovu jedne od zgrada pored bolnice
6.Na sjenici pored parka
7.Pored ogromne reklame za krofne na krovu zgrade
8.Pored autopraonice
9.Na krovu zgrade pored lavaboa (popnite se na požarne stepenice)
10.Na krovu zgrade pored lavaboa (popnite se na požarne stepenice)
11.Na krovu Mo's bara
12.Na stepenicama koje se penju do pokretne kočije
13.Pored mape na jednom od automobila
14. Ako iz voza u pokretu skočite desno na vagon i potrčite naprijed uz grede, onda će to biti
15. U blizini Krusty Burgera u blizini policijske stanice
16.Na krovu zgrade na koju skačete sa monošine
17.Kod stepenica koje vode do monošine
18. Ako se popnete stepenicama do monošine, kamera će biti blizu klupa
19.Na ulazu u muzej kod centralnog parka (sa pticama)
20. U rezu nedaleko od voza u pokretu (idemo od autopraonice do voza i desno razbijamo staklo sa slikom Krustyja - zadnja kamera leti desno pored kutija)

utrke (3):
1. Milhouse šeta po policijskoj stanici
2.Ralph kod gradske vijećnice, preko puta stadiona
3. Nelson kod Krusty Burgera u blizini gradilišta i skoka

Buzz Cola sanduke:
1.U dvorištu bolnice(2)
2. Glavni ulaz u gradsku vijećnicu
3. Stražnji ulaz u Vijećnicu
4.Ulaz u sud
5.U sjenici pored parka
6. Ako preskočite odskočnu dasku kod gradske vijećnice, ali ne preletite, već se zaustavite unutar zgrade, kutija će se odmah vidjeti (do nje možete doći i liftom s druge strane)
7.Na krovu zgrade pored lavaboa (2)
8.Na krovu Mo's bara
9. Na krovu kuce pored Mo's bara (do tamo mozete da padnete sa krova kuce pored lavaboa)
10.Na vratima podruma kuće pored lavaboa
11. Na kraju jednog vagona, koji je najdalje od voza koji vozi
12. Nasuprot TRY’N’SAVE
13.Na krovu zgrade na koju skačete sa monošine (2)

Buzz Cola mašine:
1.Blizu ulaza u bolnicu
2. Kod Krusty Burgera u području u izgradnji
3.Pored kuće nedaleko od vlaka
4.Pored TRY’N’SAVE
5. Pored Krusty Burgera u policijskoj stanici
6. Divovske kopije imaju golicanje i ogrebotine
7. Pored kante za smeće u blizini džinovske lupe
8.Kod zgrade monošine
9.Na stadionu(2)

3. dio – Lisa:
Misije priča(7):

`NERD RACE QUEEN`

1.Lisa pita prodavača stripova da li je vidio Barta, ali on ima još jedan problem: izašao je novi strip o Svrabu i Scratchyju, a sada Lisa, kako bi pronašla brata, mora pomoći prodavcu da dođe do prodavaonicu ovog stripa prije konkurencije. Kada je stigla, Lisa uzima strip i vozi se nazad u prodavnicu na početku igre (Androidova tamnica). Debeli je sretan, a Lisa saznaje da je Bart posljednji put viđen u arkadi.

2. Milhouse, koji se motao po arkadi, rekao je da je Bart možda kod vitrine sa mudima, ali kada je Lisa stigla tamo, našla je samo... Milhouse! Štaviše, već kaže da je Bart vjerovatno u luci. Stigavši ​​u luku, Lisa ugleda Milhousea, koji tačno tvrdi da je Bart blizu velikog natpisa SPRINGFIELD. Tamo, Lisa upoznaje Milhousea. Ispostavilo se da je ova budala na ovaj način pokušala da provede vreme sa Lizom. U ovom trenutku, ona shvata da je Apu definitivno vidio Barta i odlazi.

`LOMAČA OD THR LMANATEES`

3.Apu je u nevolji: takmičari (Cletus) ne spavaju, pa je Lisa ponovo u akciji.
Vozimo se iza kombija i kucamo po njemu, nakon svakog laganog udarca iz kombija ispada meso koje se mora odmah pokupiti. Sakupivši sve, Lisa od Apua saznaje da joj samo vrlo pametna osoba može pomoći - profesor Frink. Stigavši ​​u njegovu opservatoriju, Lisa saznaje šta se dogodilo Bartu i odlučuje se posavjetovati s nekim ko je star i mudar (njenim djedom).

`OPERACIJA HELLFISH`

4. Djed priča nešto o Bartovoj otmici (Bio sam ometen tokom ovog dijaloga i ništa nisam razumio). Idemo do Krustyjevog kampa i kupujemo školski autobus, kojim se vraćamo i odvozimo stvar na put. Odmah se pojavljuje crna limuzina koju treba brzo razbiti. Nakon eksplozije ovog automobila, pojavljuje se sljedeći auto i tako dalje nekoliko. Raznijeli smo zadnji auto i to je to!

`SLITERY SLEUTHING`

5. Lisa pita šefa policije za Barta i tako dalje i tako dalje... Pa, pogodite šta joj nudi za informaciju? Tako je, radi! Šef stvarno želi da strpa Snakea u zatvor, a mi idemo za banditovim autom. Ne možete ga pustiti daleko, a s vremena na vrijeme lopov će baciti dokaze protiv sebe na cestu. Nakon što smo prikupili 3 dokaza, vraćamo se u kazino gospodina Burnsa i dobijamo informaciju da se u luci u posljednje vrijeme događa mnogo čudnih stvari.

6. Kapetan kaže da bi nam rado pomogao, ali zauzvrat za uslugu (ko bi pomislio). Trebali bismo prikupiti njegovu trooku ribu, inače će biti jako loše. Vozimo se cestom i skupljamo ribu. Nemamo puno vremena, pa stavljamo ruke na noge i uzimamo Lisin auto (Malibu Stacey auto), koji je najbrži do sada. Pokupili smo ribu i to je bilo to.

`STARI PIRAT I MORE`

7. Kapetan je sretan! Podijelio je s nama neke važne informacije: oni se voze okolo, kaže da su tu neke čudne limuzine, samo ih pitajte. Uzimamo ubojiti auto i guramo limuzinu do đavola, onda opet idemo do kapetana i razgovaramo s njim. Ovdje saznajemo da je Bart na brodu. Idemo do odskočne daske prema radaru i letimo kroz barijeru u držač, vozimo do kraja i izlazimo. Penjemo se uz auto desno i nalazimo Barta. SVE!

karte(7):
1.Na krovu prodavnice stripova
2.Iznad fontane kod brane
3.Nakon skoka na brani, ne treba preletjeti put, već stati. Na lijevoj strani će biti mapa
4.Na krovu zgrade kuglane
5.Na svjetioniku
6. Na boku velikog broda blizu krme
7.U Krustyjevom studiju (treba se popeti uz stepenice, pa na gredu blizu plafona, skočiti na ventilatore i preskočiti ogradu)

Vicevi (11):
1. Na samom početku, u prodavnici stripova, lijevo od vrata je poster radioaktivnog čovjeka
2.Na samom početku, u prodavnici stripova - robot
3. Kanta za smeće u blizini prodavnice stripova
4. Izlog sa balonima iza prodavnice stripova
5. U opservatoriji postoji alarmni sistem
6.U opservatoriji se nalazi sijalica
7. U opservatoriji se nalazi mašina za teleportovanje
8. U Krustyjevom kampu postoji zastava
9. U kampu Krusty - glava na štapu
10. Na velikom brodu - dizalica
11. U opservatoriji se nalazi teleskop

Kamere(20):

2. Iza opservatorije
3.Na jednoj od ploča u blizini brane
4. Ako trčiš po daskama pored brane pa prođeš kroz vrata, odmah ćeš to vidjeti
5.U Krustyjevom kampu kod bunara
6.U Krustyjevom kampu pored stijena
7.Na krovu zgrade kuglane
8. Ispod pristaništa pored broda
9.Na svjetioniku
10.Na zgradi sa planetom koja se okreće
11.Na brodu pored dizalice
12.Na brodu pored stepenica koje vode na krmu broda
13.Na pramcu broda
14. Iza Krusty displeja u pivari
15.Pored balona
16.Pored balona
17. U studiju Krusty u paviljonu gdje snimaju Krusty Show
18.U Krustyjevom studiju - studio A
19. Na putu od Krustyjevog studija do opservatorije - pored telefona na pesku sa desne strane puta
20.U mafijaškoj vili

utrke (3):
1.Ralph u blizini pivare
2. Milhouse u luci na desnoj strani velikog broda
3. Nelson na benzinskoj pumpi, ako se vozite niz put od stripaze

Buzz Cola sanduke:
1.Na krovovima iznad prodavnice stripova
2. Iza opservatorije
3.U kampu Krusty kod brane
4. Ako potrčiš uz daske pored brane, pa prođeš kroz vrata, odmah ćeš ga vidjeti
5.Ispod pristaništa pored broda naplavljeno na pijesak (2)
6.Na brodu kod stepenica(2)
7.U paviljonu gdje se snima Krusty Show (4)
8.U Krustyjevom studiju (treba se popeti uz stepenice, pa na gredu blizu plafona, skočiti na ventilatore i preskočiti ogradu)
9.U Krustyjevom studiju - studio A (2)

Buzz Cola mašine:

2. Nedaleko od Krusty Burgera pored kante za smeće
3.Pored vitrine sa kuglicama
4.Na benzinskoj pumpi, pored miksera za beton i prečica
5.U Krusty Burgeru pored kuglane
6.U paviljonu gdje se snima Krusty Show (2)
7. Prije ulaska u paviljon gdje se snima Krusty Show
8.U mafijaškoj vili

4. dio – Mardž:
Misije priča(7):

`ZA JOŠ NEKOLIKO krofni`

1.Bart je pronađen, ali čudno priča i ništa ne razumije, a onda se Mardž bacila na posao! Ko bi mogao nešto znati? Ko će sastaviti delove slagalice? Ko je najjača karika u Springfildu? POLICIJA! Ali šef policije neće raditi bez krofni, pa šta sad? Tako je, idemo iza kombija i skupljamo krofne koje ispadaju nakon naših jakih udaraca. Najvažnije je da reagujemo brzo, pošto posle poslednje sakupljene krofne imamo samo minut da ih vratimo policajcu, a sa svakom sekundom auto se sve dalje udaljava od gazde... Izvucite zaključke.

`REDNECK RUNDUP`

2.Mardž razgovara sa Kletusom, ali izgleda da je poludeo: priča neke gluposti. Pratimo ga i skupljamo stvari koje mu s vremena na vrijeme ispadnu iz auta. Ukupno ih je 7, ali misija se samo na prvi pogled čini tako laka: psihopata vozi koliko može i, po svemu sudeći, neće odustati živ. Nemojmo mu dozvoliti da pobjegne, zar ne?

`KETCHUP LOGIC`

3. Cletus konačno pristaje da pomogne otkriti šta se dogodilo Bartu ako mu pomognemo da skupi kečap za dugu gladnu zimu. Vozimo se cestom i skupljamo zalutali kečap. Pošto smo sve prikupili, brzo odlazimo do Kletusove kuće. Usput će te napasti limuzina - trebaš na vrijeme pobjeći od nje, ali to je lako, jer namjerno ne vozi jako brzo (teže je ako imaš i policiju za repom, to je sigurno , ne provjeravajte).

`POVRATAK SKORO MRTVIH`

4. Idemo na groblje i pitamo Hansa Molemana za Barta itd. On ništa ne zna i uglavnom se krije od policije na groblju, ali nas šalje kod dede Simpsona. Policajac će pokušati da nas pretekne prema dedi, a možda i uspe, jer vozi brutalno. Brzo uzimamo auto i koristimo sve rezove, a postoji samo jedan .

`WOLVES SOLE MY PILLS`

5. Došavši kod djeda saznajemo da je on upućena osoba, ali bez lijekova, koje su mu ukrali huligani, čak i da ga udarite glavom o zid, neće ništa reći. Odlično! Idemo u školsko dvorište i pitamo Nelsona gdje je stavio lijek... Ispostavilo se da je lijek već isporučen ljudima iz crnih limuzina, a sada se mogu dobiti ubijanjem svih ovih muškaraca, njihove djece, njihove roditelje, njihove kućne ljubimce, i spaljivanje njihove kuće i mokrenje po pepelu. Vozimo se iza limuzine i čekamo da pobacaju sve lijekove. Trka je duga i teška: jurićete napred-nazad i ne možete dozvoliti da sedan zaostane. Nakon što smo uzeli lijek, odlazimo do djeda (na putu ćemo se morati odvojiti od još jedne crne limuzine). Damo dedi ovo smeće, i on odmah zaspi... Odemo do Apua, uzmemo lek za nesanicu iz njegove radnje i damo ga dedi. Sve!

`THE COLA WARS`

6. Presvlačimo se u policijski kostim i napuštamo Bartovu sobu. Vidite limenke kole, morate ih sve skupiti! Ovu misiju možete obaviti sami bez ikakvih problema. Glavno je skupljati tegle u hrpe, prvo uz rubove, a onda trčati do centra, a ne žuriti prvo "za onom", pa "možemo li tu odnijeti tamo", ali možete smisliti Vaš sopstveni metod. Karte u ruci!

`IZ SVEMIRA`

7. Razgovaramo sa Apuom i saznajemo ko je dobavljač ove opasne kole. Sada izlazimo i ulazimo u moćniju kolicu - moramo je rastaviti (to sam radio u traktoru koji sam kupio od Willija). Jurimo kola kombije (elegantne kamione) i udaramo ih. Biće 3 kombija - poslednji je najarogantniji. Vozimo se kući, a onda nas napadne šef policije, koji je volio da popije ovu kolu, otrgnemo se od njega, a ti prođeš sve misije za Mardž.

karte(7):
1. U dvorištu kuće Simpsonovih nalazi se kućica na drvetu
2.Na VELIKOM mostu preko rijeke (popnite se na izbočine sa strane rešetki, a zatim skliznite niz jednu od greda)
3.Na parkingu za prikolice - na krovu jedne od kuća
4. Na drugom spratu vile Burns, ako pritisnete tajno dugme, karta će se odmah otkriti
5. Ako skočite sa odskočne daske koja se nalazi iznad benzinske pumpe u bogatom dijelu grada i uđete u zgradu, mapa će se odmah vidjeti
6.Na visokoj i uskoj zgradi pored pokretnog mosta preko rijeke
7. Između zgrade pored Apuove prodavnice i zgrade na čijem krovu je zdrav momak sa krofnom u ruci (skok sa krova)

Vicevi(15):
1.U dvorištu kuće nalazi se kip
2.U dvorištu kuće nalazi se roštilj
3. U kući se nalazi TV
4. U dvorištu kuće nalazi se ljuljačka
5. U Bartovoj sobi na stolu je igračka Krusty
6. U dvorištu Flandrije nalazi se sklonište za bombe
7. Blizu fabrike - ispuštanje radijacije iz rezervoara
8. Homerov radni prostor - kontrolna tabla
9. U školi postoji aparat za gašenje požara
10. U školi postoji vatrogasna sirena
11. U prodavnici Apu nalazi se slot mašina sa igrom Larry the looter
12. U Apuovoj radnji nalazi se A.T.M aparat za novac
13. U radnji Apu nalazi se aparat za sladoled
14. Postoji alarm u Apuovoj radnji
15.U Apuovoj radnji - djed u zamrzivaču

Kamere(20):
1.U dvorištu Flandersa
2. U dvorištu nedaleko od kuće Simpsonovih (vozite desno od kuće, ako niste okrenuti prema njoj, do kraja)
3. U dvorištu nedaleko od kuće Simpsonovih (vozite desno od kuće, ako niste okrenuti prema njoj, do kraja)
4. U parku prikolica, on leti među karavanima.
5.Na parkingu za prikolice - na krovu jedne od kuća
6.Na imanju kod polja tomaca - kod mlina
7. Ako napustite Homerovu radnu sobu, kamera odleti negdje blizu rešetki ispod plafona
8.Na šahovskom polju iza vile Burns
9.Na šahovskom polju iza vile Burns
10. Na stepenicama za drugi sprat vile Burns
11.Na visokoj i uskoj zgradi pored pokretnog mosta preko rijeke
12.U školskom dvorištu - na stražnjem ulazu u njega

14.Na krovu lijeve strane škole
15. Na krovu Apuove radnje
16.Na krovu zgrade pored Apuove prodavnice
17.Na nadstrešnici benzinske pumpe koja je pored Apuove prodavnice
18. Na drugom spratu vile Burns
19.U dvorištu komšija Simpsonovih (koji nisu Flanders)
20.U dvorištu komšija Simpsonovih (koji nisu Flandrija)

utrke (3):
1.Ralph kod natpisa EVERGREEN TERRACE kod kuće Simpsonovih
2. Milhouse na izlazu iz tunela, nedaleko od vile Burns
3. Nelson hoda tamo gdje je stajao tajni raketni automobil dok je igrao Homera

Buzz Cola mašine:
1. U blizini Krusty Burgera, koji je pored groblja
2.U blizini benzinske pumpe koja je pored groblja
3.Nakon ulaska u fabriku, pored telefona
4. U fabrici - preko puta Homerove radne sobe
5.U blizini zgrade trgovine u blizini škole
6.Kod vatrogasnog vozila u blizini mjesta nesreće
7.U Apuovoj radnji

Buzz Cola sanduke:
1.U dvorištu Flandrije(2)
2.U dvorištu kuće pored kuće Simpsonovih(2)
3. U blizini Krusty Burgera, koji je pored groblja
4. Ako prođete kroz Burnsovu vilu i razbijete staklo na kraju, kutija će ležati na trijemu ispred šahovskog polja
5. Kutija leži na mjestu gdje je stajao tajni raketni automobil dok je igrao Homera
6. Prilikom napuštanja slikovnog tunela fabrike biće prečica udesno. Nakon što se malo provozate po njemu, odmah ćete vidjeti kutiju
7. Ako skočite sa odskočne daske koja se nalazi iznad benzinske pumpe u bogatom dijelu grada i uđete u zgradu, kutija će se odmah vidjeti
8. U školskom dvorištu - na stražnjem ulazu u njega
9.Na krovu lijeve strane škole
10.Na krovu desne strane škole
11. Na parkingu crkve
12.Kod kante za smeće pored Krusty Burgera, nedaleko od škole
13. Na krovu zgrade pored Apuove prodavnice

Dio 5 – Apu:
Misije priča(7):

`INKRIMINACIJSKI KOFEIN`

1. Apu, nakon što je saznao od Marge da kola koju je prodavao izluđuje ljude, postao je veoma zabrinut za svoju buduću reinkarnaciju (postat ću krastavac, oh ne!). Sada, da bi se iskupio, mora pratiti odakle dolazi loše piće. Pomno pratimo kombi i pokupimo kutije koje s vremena na vrijeme izbacuje. Ne možete dozvoliti da se kombi udalji, inače će misija biti izgubljena.

`... I BEBA ČINI 8`

2.Apu ide ljudima koji sve znaju...mafija! Ali Louis ne želi ništa reći i upozorava Apua da ako zabije nos u stvari koje nisu njegove, onda ne samo on, već i njegova porodica može stradati. Porodica... porodica... Apu se odjednom sjeti da je trebao svratiti u bolnicu! Idemo u bolnicu i odmah nas napadnu. S vremenom se morate odvojiti od limuzine. Nakon toga će biti još jedan u bolnici, odvojiti se od nje (opet, na neko vrijeme) i nastaviti ići u bolnicu. Kada stignete, završit ćete ovu misiju.

`OSAM JE PREVIŠE`

3. Nakon razgovora sa dr. Hibbertom u bolnici, Apu saznaje da se nešto dogodilo njegovom osmoro djece i da sada moraju promijeniti pelene. Srećom, u bolnici Springfield nema pelena, ali ako opljačkate kombi koji ide u Shelbeville... Idemo za kombijem i čekićem ga udaramo dok ne ispusti svih 10 pelena (s vremenom). Sada se vratite u bolnicu i razgovarajte sa doktorom.

`OVAJ MALI PRASIĆ`

4. Idemo do Krusty Burgera u blizini gradilišta i razgovaramo s Krustyjem o dobavljaču kole. On bi pomogao, ali ne želi, ali nam ukazuje da bi pravi gad poput Zmije mogao da radi šta hoćemo. Idemo „tragom krofni“, tražeći šefa policije. Od Krusty Burgera morate stići do policijske stanice za kratko vrijeme, skupljajući krofne usput. Kada smo stigli, vidimo Wiggum, koji počinje odmah po našem dolasku. Pratimo ga bez zaostajanja (prilično teško, pa uzmite snalažljiviji auto).

`NIKAD NE VERUJ ZMIJAMA`

5.Snake je pristao pomoći ako mu pomognemo. Moramo da skupimo kante za smeće za njega (kakve gluposti!). Idemo iza kamiona za smeće i skupljamo smeće koje pada. Čim uzmemo zadnji tenk, počinje najteži dio misije: morat ćemo na vrijeme prikupiti tenkove razbacane po tom području. Savjetovao bih da prvo uzmete one koje se mogu ponijeti autom, a zatim one koje su na krovovima. Kada sve prikupite, imate minut da ih vratite Zmiji. Bolje je prije ovoga postupiti ovako: sakupivši sve tenkove na ulici, vozimo se do kuće koja se nalazi nedaleko od policijske stanice, skupljamo sve tenkove na njen krov i skačemo u precizno postavljen automobil da odmah vozi dalje; idemo do zgrade monošine i radimo isto, pa ispada da, nakon što uzmete zadnji tenk, odmah se vraćate nazad, a ovo će biti najbliža udaljenost koja vodi nazad. Automobil, shodno tome, mora biti brz. Kada se vratite, razgovarajte sa Snakeom, a zatim uđite u zgradu i uzmite fasciklu.

6. Zmija nas je prevarila - u fascikli nije bilo ništa, ali ipak pristaje dati informaciju ako uradimo još jednu stvar. Morate ići do blindiranog kombija; Wiggum će zaglaviti na putu - moraće da se otrgne. Kada se približite kombiju, morate ga razbiti - nabijanje je besmisleno, bolje je voziti sa strane i pažljivo ga gurati prema preprekama (automobili, zidovi...). Nakon što ga razbijemo, idemo do mjesta gdje se Snake skriva, gotovo na samom kraju staze Wiggum će se ponovo pojaviti - ponovo se otrgnite od njega i konačno se odvezite do kuće.

`ZNATILAŠKI KUSTOS`

7. Apu od Snakea saznaje da se ispostavilo da kola dolazi iz gradskog muzeja, ali ne može tamo jer je ostao bez goriva. Apu nagovara Barta da mu pomogne - na vrijeme vozimo Bartov auto do muzeja. Stigavši, vidimo kako kreće auto čovjeka koji ima ključ od muzeja. Morate ga prekinuti na vrijeme (taktike guranja odlično funkcioniraju i ovdje). Uzimajući ključ, odlazimo u muzej i gledamo video iz kojeg saznajemo da su kola izmislili vanzemaljci koji žele da izlude ljude. U ovo vrijeme snimat će nas onim kamerama koje lete po gradu i prikazivati ​​međugalaktički reality show sa stanovnicima Spingfielda u glavnim ulogama.

karte(7):
1. Preskočivši sa monošine do zgrade monošinske stanice, potrebno je da pretrčate njom do drugog kraja i skočite na monošinu, ali na njenom početku, a ne na kraju
2. Na zgradu na koju možete skočiti preko ventilacionih rešetki iz vatrogasnog vozila, koja se nalazi nedaleko od policijske stanice (onda se treba popeti stepenicama koje vode do oglasa i brzo skočiti na mapu, od drugog i četvrti dio staze niži pod vašom težinom)
3. Popevši se na 3. sprat nedovršene zgrade, skočite na grede iznad ulice i mapa je u vašim rukama
4.Na suterenskom ulazu u visoku zgradu pored Mo's Bara
5.U Mo's baru (penjati se uz grede između šanka i obližnje visoke zgrade, skačući sa visoke zgrade)
6.Na najdaljoj kočiji, do koje se može doći iz kočije koja se kreće, ako prvo skočiš udesno, pa trčiš uz grede, pa opet skočiš udesno
7.Na jednom od skokova na autoputu

Vicevi(6):
1.Kanta za smeće pored Krusty Burgera, koja je pored policijske stanice
2.U baru Mo je jednoruki razbojnik
3.At Mo’s bar – Love tester
4. U Mo's baru nalazi se tegla sa jajima
5.At Mo's bar - šolje na pultu
6. U zgradi u koju je ušao autobus - fotografisanje

Kamere(20):
1.Leti u blizini stepenica kada se penje na monošinu
2. Popnite se na monošinu i skočite na šine sa vozom, videćete to odmah
3. Leti na zgradu na koju se može skočiti samo sa monošine
4.Leti na zgradu na koju se može skočiti samo sa monošine
5.U SIT-N-ROTATE ROOM kuci ispod divovske letece Ichy and Scratchy (na ulazu)
6.U SIT-N-ROTATE ROOM kući ispod divovskog letećeg Itchy and Scratchy (sa stražnje strane)
7.Na ulazu u policijsku stanicu
8.Na zgradi na koju možete uskočiti preko ventilacionih rešetki iz vatrogasnog vozila koja se nalazi nedaleko od policijske stanice
9.Leti pored džipa na zdravim točkovima u blizini stadiona
10.Na ulazu u muzej
11.Na sjenici pored terena
12.Na travnjaku u blizini bolnice
13.Na glavnom ulazu u Vijećnicu
14.Na krovu visoke zgrade pored Mo's bara
15. Na krovu visoke zgrade pored Mo's bara
16. Na krovu Mo's bara
17.Na stepenicama koje vode do pokretne kočije
18. Potrčavši naprijed duž pokretne kočije i skočivši na sljedeći vagon, koji je paralelan s kretanjem kočije u pokretu, vidjet ćete kameru
19. Nakon što ste trčali naprijed uz pokretnu kočiju i skočili na sljedeći vagon koji je desno, trebate trčati naprijed, trčati uz drvene grede, ići do sljedećeg vagona i tamo će biti kamera
20.Na najudaljenijem vagonu od vagona u pokretu (još uvijek postoji mapa na njemu)

utrke (3):
1.Ralph blizu zgrade suda (trka je teška, a ako još niste završili sljedeći nivo kao Bart, onda vam mogu samo savjetovati da prvi prođete kroz nju
utrkujte se kod Nelsona i završite je u automobilu koji ste osvojili)
2.Nelson kod ugašene zgrade sa vatrogasnim vozilima
3.Milhouse u blizini autopraonice

Buzz Cola sanduke:
1.U zgradi monorail stanice(2)
2.Na ulazu u gradski sud
3.U sjenici pored terena
4.Na travnjaku kod bolnice (2)
5.Na glavnom ulazu u Vijećnicu
6.Na stražnjem ulazu u Vijećnicu
7.Na 3 spratu nedovršene zgrade na koju se može popeti sa odskočne daske ili liftom
8.Na suterenskom ulazu u visoku zgradu pored Mo's Bara
9.Na krovu visoke zgrade pored Mo's bara
10.Na krovu dogradnje visoke zgrade pored Mo's bara (pasti sa krova)
11.Na krovu Mo's bara
12. Potrčavši naprijed duž pokretne kočije i skočivši na sljedeći vagon, koji je paralelan s kretanjem pokretne kočije, vidjet ćete kutiju
13. Preko puta zgrade TRY-N-SAVE

Buzz Cola mašine:
1.U SIT-N-ROTATE SOBI ispod divovskog letećeg Itchy and Scratchy
2.U zgradi monošinske stanice, na ulazima koje je zatvorila policija
3. U Krusty Burgeru pored policijske stanice
4. Nedaleko od ugašenog objekta (pored vatrogasnih vozila); pored kante za otpatke
5.Na stadionu(2)
6. Kod Krusty Burgera pored gradilišta
7.Na ulazu u bolnicu
8. Kućica nedaleko od vagona (u blizini je i telefon)
9.U zgradi TRY-N-SAVE

6. dio – Bart:
Misije priča(7):

`IDEMO U LU`

1.Bart traži od Apua da mu pomogne zaustaviti vanzemaljce, ali on je kukavica i opravdava se time što ne govori engleski. Nakon toga, Bart zamoli Otta da ga odveze do Krustyjevog studija, i on ode tamo, ali usput još uvijek treba pokupiti djecu. Morate se voziti po putevima školskim autobusom i pokupiti djecu. Stvar se može zakomplikovati pojavom policajaca, pošto je autobus nekontrolisana mašina, pa sve radite brzo i precizno. Sretno!

`SIVANJE SA KLOVNOM`

2.Bart stiže u studio, ali Krustyja više nema. Sada morate ići iza kombija da nađete Krustyjevu limuzinu. Kombi stiže do opservatorije i tu je već parkirana limuzina, izlaziš iz auta da razgovaraš sa vozačem, ali kombi odmah kreće; sada to treba uraditi do porta (evo savjeta - bolje je koristiti sve prečice koje će biti na putu, onda ne bi trebalo biti problema)

`LAB COAT CAPER`

3. Razgovaramo s Krastyjem, ali on ne vjeruje u vanzemaljce, lasere i emisije. Da budem iskren, ni ja ne bih vjerovao. Moramo pronaći dokaze, ali ko je najpametniji u našem gradu? Profesore Frink! Dok je odmah krenuo naprijed u svom autu, a mi moramo ići u korak. Vozi amo-tamo kao đubre, pa je bolje da ne napredujete, već da ga pomno pratite i onda ćete brzo završiti ovu laku misiju.

`DUFF ZA MENE, DUFF ZA VAS`

4. Profesor kaže Bartu da može predstaviti lasere kao dokaz. Odlično! Prvo, na vrijeme idemo u fabriku piva. Došavši tamo, vidimo da kreće kamion, vozimo se iza njega i izdubimo kutije iz njega. Uzevši svih 6 komada, idemo ponovo u fabriku piva i uzimamo poslednji laser iz kutija pored balona.

`FULL METAL JACKASS`

5.Bart traži od Skinnera da mu pomogne upozoriti Springfield na vanzemaljce, ali on odbija malo i čak krade naše dokaze. Osveta! Morate razbiti Skinerov auto i vratiti laser u prošlost.

6. Idemo do Krustyja i on, očigledno, vjeruje (od njega ne možete razumjeti engleski). Sada morate uništiti sve slobodno postavljene laserske instalacije u Springfieldu. Teška misija, pogotovo nakon što prikupite sve lasere i stignete do benzinske pumpe. Sada je potrebno samo 50 sekundi da se vratite od benzinske pumpe do Krustyjevog studija! Moj savjet je da postoji prečica u luci - vrlo uzak prolaz između kuća. Ako ga odmah udarite, pola posla je obavljeno, ostaje samo da vozite i vozite do kraja.

`KANG I KODOS uzvraćaju udarac`

7. Razgovaramo s Homerom u Krusty Burgeru i idemo da prestignemo vanzemaljce u fabriku piva. Prvo zapamtite kriške koje ćete morati koristiti:
1) Prvo pojuri njihov auto niz stepenice
2) Zatim na dnu okrenite se oko benzinske pumpe i skočite dole
3) Dalje, najvažniji rez je niz mjesto gdje se drvo sječe
4) Kroz odskočnu dasku u kazinu
5) U uskom prolazu između kuća u luci
Bez gubljenja brzine i vožnje po gore opisanom planu, morate, jednostavno morate, biti prvi.

karte(7):
1. Visi visoko iznad ceste ako se vozite od prodavnice stripova do kazina (možete ga dobiti dvostrukim skokom iz visokog auta)
2. Snimljeno nakon skakanja na odskočnu dasku u blizini kazina
3.Na planeti koja se okreće u luci
4. U luci se morate popeti na platformu koju nosi veliki kran pored broda, zatim skočiti na bok broda, trčati duž njega u drugom smjeru i vidjet ćete mapu na kutijama
5. Nedaleko od fabrike piva nalazi se sletište sa balonom (skok sa lebdeće sprave)
6. Ako se teleportirate kroz bunar u Krustyjevom kampu, mapa će biti nedaleko od mjesta gdje ćete biti izbačeni. Mora se uzeti sa skoka sa stijene
7. Uskočio u auto sa slomljenog mosta kod brane

Vicevi (11):
1.U prodavnici stripova - poster radioaktivnog čovjeka na zidu
2. U prodavnici stripova postoji robot
3.Iza strip prodavnice nalazi se vitrina sa kuglicama
4. Nedaleko od prodavnice stripova nalazi se kanta za smeće
5. Na velikom brodu - dizalica
6.U opservatoriji je alarm na staklenim vratima
7. U opservatoriji se nalazi teleporter
8. U opservatoriji je sijalica
9. U opservatoriji se nalazi teleskop
10. U Krustyjevom kampu postoji zastava
11. U kampu Krusty - glava na štapu

Kamere(20):
1.Na krovu prodavnice stripova
2.Na krovu prodavnice stripova
3.Na krovu zgrade kuglane
4.Na krovu zgrade pored planete koja se okreće
5.Na svjetioniku u luci
6.Na velikom brodu - kod dizalice
7.Na velikom brodu - u blizini stepenica
8.Na velikom brodu - u blizini stepenica
9. Na putu do sletišta - odmah iza stakla sa slikom Krustyja
10.Na sletištu
11. U studiju gdje snimaju Krusty show
12. Iza studija u kojem snimaju Krusty show (kako do tamo, pogledajte vodič za Lisu)
13. U studiju A
14. U vili na putu za opservatoriju, ako dolazite iz luke
15. Nedaleko od ulaza u opservatoriju
16. Lijevo od opservatorije
17.U kampu Krusty
18.U kampu Krusty
19.Na brani - ispred vrata
20.Na brani - nakon ulaska na vrata

utrke (3):
1. Nelson u bioskopu
2. Milhouse iza kazina
3. Ralph u blizini opservatorije

Buzz Cola sanduke:
1.Na krovu prodavnice stripova
2. Ispod pristaništa pored broda koji je isplivao na obalu
3. Ispod pristaništa pored broda koji je isplivao na obalu
4.U luci pored tipa koji prodaje aute (Gil)
5.U studiju gdje snimaju Krusty show (4)
6.U studiju A
7. U studiju A
8. Iza opservatorije
10.Na brani - nakon ulaska na vrata

Buzz Cola mašine:
1. Kod Krusty Burgera u blizini prodavnice stripova
2.U arkadi u blizini prodavnice stripova
3.U blizini zgrade sa prikazom lopti
4.Pored benzinske pumpe koja se nalazi nakon spuštanja niz stepenice u blizini prodavnice stripova
5.U Burns Casinu
6.Na ulazu u studio u kojem se snima Krusty show
7. U studiju gdje snimaju Krusty Show (2)
8.U blizini vile na putu za opservatoriju, ako dolazite iz luke

7. dio – Homer:
Misije priča(7):

1. U Springfieldu je hitan slučaj! Svi ljudi su se pretvorili u zombije, a sada Homer treba da se pripremi za borbu protiv njih, kako je rekla Lisa. Prilazimo Flandersu, razgovaramo s njim i uzimamo stvar. Zatim idemo do Cletusa i uzimamo njegovu stvar (ne zaboravite proći kroz groblje ili nikada nećete završiti ovu misiju). Odmah nakon ovoga idemo do Mo i uzimamo stvar od njega. Ostala je samo sitnica - do kuće je potrebno 35 sekundi - i ovdje je potrebna prečica kroz groblje.

`DUGE CRNE SONDE`

2. U školi prodavač stripova kaže da vanzemaljci preuzimaju Springfield i još nešto o crnim automobilima. Odlično, pratimo crni auto, misija je komplikovana činjenicom da se to može uraditi samo sa ZOMBI AUTOMOM, koji se vrlo brzo kvari, pa vozite oprezno.

`PROTECTOR DŽEPOVA`

3. U fabrici nas već čeka profesor Frink koji je pronašao slabu tačku vanzemaljaca. Ispostavilo se da se plaše radijacije i sada Homer mora da odnese Frinka, zajedno sa radioaktivnim otpadom, do vanzemaljskog tanjira u školskom dvorištu kako bi prof. Bio je u stanju da se žrtvuje da spasi grad. Od fabrike do školskog dvorišta morate da vozite, a imate malo vremena, pa je bolje koristiti sve prečice koje vam se nađu na putu.

`IMA NEŠTO O MONTYJU`

4. Idemo u školu i pitamo Lisu gdje možemo nabaviti nuklearni otpad. Lisa nagoveštava Homeru o direktoru fabrike, Burnsu. Homer ne gubi vrijeme žureći u tvornicu. Na putu ga napadne vanzemaljski automobil iz kojeg on lako pobjegne, samo krećući se u istom smjeru u kojem je išao ranije. Popevši se na treći sprat fabrike, Homer završava ovu misiju.

`VANZEMALJSKA “AUTO”TOPSIJA I DIO`

5. Razgovaramo sa Burnsom i saznajemo da će on rado žrtvovati otpad da spasi grad. uzimamo jedan rezervoar sa njegovog stola, skačemo dole, ulazimo u unapred dogovoreni auto i uzimamo drugi u prizemlju fabrike. Sada morate sustići vrijeme do školskog dvorišta i poslati auto zajedno s tenk vanzemaljcima.

`VANZEMALJSKI “AUTO”TOPSI DIO Ii`

6.razgovarajte sa Snakeom i natjerajte ga da nas odveze do tvornice (vrijeme je ograničeno). Uzimajući otpad iz fabrike, kao iu prethodnoj misiji, odlazimo u školsko dvorište i ostavljamo auto ispod tablice da dođe do eksplozije.

`VANZEMALJSKA “AUTO”TOPSIJA III DIO`

7. izazovna misija! Razgovaramo sa dedom i odlazimo u fabriku na vreme da se trkamo sa automobilom vanzemaljaca. Nadam se da nema potrebe spominjati da morate stići prvi. Odvozimo otpad i za minut idemo od fabrike do školskog dvorišta! Dobro je da će vas automobil napasti u blizini Simpsonove kuće i da ćete imati vremena da se otrgnete od njega. Samo vozite prema školi i prije ili kasnije ćete se otrgnuti. nakon toga ćete dobiti još 30 sekundi vožnje do dvorišta, ali nadamo se da ste se dok ste se otkidali od auta dovezli dovoljno blizu škole da imate vremena da je raznesete pod vanzemaljcima. I sve bi bilo u redu da nije 2 ali:
1) tovar otpada tezi jako krivo i pri jakom sudaru voli da padne i mora se ici po drugi (srecom dodaju vremena), tako da treba ici brzo, ali oprezno, posebno na skokovima
2) policija često, vrlo često interveniše u slučaju, tako da sve zavisi samo od sreće.
Nakon završetka ove misije, pogledajte finalni video i doživite osjećaj zadovoljstva, a za one ljude koji su gledali sve video zapise igre kako su napredovali kroz igru, a nisu ih otvorili u direktoriju igre sa Bik Player-om, mogu reći da postoji još jedan video u igrici. Crtani film golicaj i grebi bit će dostupan u bioskopu na nivou luke ako prikupite sve karte i zamijenite ih u prodavnici stripova za kartu. Samo razgovarajte sa škripavim tinejdžerom ispred bioskopa i uživajte

karte(7):
1. U dvorištu Flandrije iznad skloništa za bombe
2.Na igralištu kod kuće Simpsonovih - na toboganu
3.Na ramenu tipa iz reklame za krofne
4.U školskom dvorištu - na brdu
5.Preko rijeke ispod odskočne daske na groblju (skakanje na kovčege)
6.Na imanju kod mlina
7. U Burnsovoj sobi

Vicevi(15):
1. U kući Simpsonovih postoji TV
2. U Bartovoj sobi nalazi se krevet
3. U Bartovoj sobi na stolu je lutka Krusty
4. U dvorištu se nalazi ljuljaška
5. U dvorištu se nalazi kip
6. U dvorištu Flandrije nalazi se sklonište za bombe
7. Na igralištu kod kuće Simpsonovih nalazi se ljuljaška
8. U prodavnici Apu nalazi se slot mašina sa igricom Larry the looter
9. U Apuovoj radnji postoji mašina za novac
10. U Apuovoj radnji nalazi se aparat za sladoled
11.U Apu radnji postoji alarm
12.U Apuovoj radnji - djed u zamrzivaču
13. U fabrici - ispuštanje gasa iz rezervoara
14. U školi postoji aparat za gašenje požara
15. U školi postoji alarmni sistem

Kamere(20):
1.U dvorištu Simpsonovih
2.U dvorištu Flandrije
3.Na igralištu kod kuće Simpsonovih
4.U dvorištu kuće pored Simpsonovih
5.U dvorištu kuće koja se nalazi dalje niz ulicu od kuće Simpsonovih (idite lijevo do skretanja, ako ste okrenuti prema kući)
6. Na krovu Apuove radnje
7. U zgradi pored Apuove prodavnice
8. Na krovu zgrade sa tipom koji reklamira krofne
9.Na krovu zgrade u blizini mjesta nesreće
10.U školskom dvorištu ispod letećeg tanjira
11. U školskom dvorištu na školski autobus
12.Na krovu lijeve strane škole
13.Na krovu desne strane škole
14.U slijepoj ulici na kraju grada kod škole
15.Na grede na velikom mostu (popnite se uz izbočine sa strane rešetki)
16.U parku prikolica na jednoj od njih
17.U parku prikolica na jednoj od njih
18.Na fabričkom parkingu
19.Na imanju kod mlina
20. U Burnsovoj sobi

utrke (3):
1.Zombiji u blizini Apuove radnje
2. Zombi u crkvi
3. Zombi u školi

Buzz Cola mašine:
1.U Apuovoj radnji
2.Na benzinskoj pumpi kod Apuove radnje
3. Kod vatrogasnog vozila u blizini mjesta nesreće
4.Blizu zgrade trgovine u blizini škole
5. Kod Krusty Burgera blizu velikog mosta
6.Na benzinskoj pumpi nedaleko od velikog mosta
7.Na drugom spratu fabrike(3)

Buzz Cola sanduke:
1.U dvorištu Flandrije (2)
2.U dvorištu komšija Simpson (2)
3.U dvorištu kuće koja se nalazi niz ulicu od kuće Simpsonovih (2)
4.Na zgradi pored Apuove prodavnice (3)
5.Na parkingu porušene crkve
6. Na parkingu Krusty Burger kod crkve
7.Na krovu desne strane škole (2)
8.Na parkingu na kraju grada kod škole
9. Kod Krusty Burgera blizu velikog mosta
10.Na drugom spratu fabrike(3)

P.S.
Sve misije u ovom rješenju opisao sam površno, odnosno ne ulazeći u detalje, već naglašavajući opći smisao i zaplet. Ako neko ne može da shvati šta da radi ovde ili tamo, onda mogu da pošaljem poseban vodič ove ili one misije sa crtežima objašnjenja i potpunim opisom (rezovi, automobili...). Isto važi i za specijalne misije, koje nisam opisao na samom početku, a onda sam zaboravio da se vratim. Molim vas da ne sudite striktno o kvaliteti opisa, jer su se greške sigurno tu i tamo uvukle (ne odnosi se na prikupljanje, već samo na misije)

Ako imate problema sa Korak kroz igru ​​Need for Speed ​​The Run, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Need for Speed ​​The Run. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Vodič kroz Need for Speed ​​The Run pročitajte na našoj web stranici.

Ova igra je klasična reprezentacija onoga što trkačka video igra može biti, tako da očito ne biste trebali očekivati ​​nikakve posebne zaplete, možemo reći da ćete se kretati po unaprijed postavljenim šinama.

Sve počinje činjenicom da je junak, za kojeg ćete morati igrati cijelu igru, zove se Jack Rourke, upao u nevolje s lokalnim razbojnicima, duguje im zgodnu svotu evergrina. Sada ćete vidjeti uvodni video, glavni lik je u crvenom ferariju, a sada će biti bačen u štampu za reciklažu automobila. Ali jasno je da našeg momka ne pravi prst, pa ćete prije samog spuštanja imati priliku da izađete iz zatvora. Potrebno je samo da izvršite seriju pritisaka na dugmad koja će se pojaviti na displeju. Nakon ovoga, glavni lik će izaći iz zatvora i sjesti za volan prvog automobila koji ugleda.

Ovdje ćete se pridružiti svojoj prvoj trci, u kojoj ćete morati pobjeći od razbojnika koji vas progone. Morate imati vremena da letite ispred voza koji putuje željeznicom.

Ponovo će biti video u kojem će se junak susresti sa svojim starim prijateljem, ona će mu obećati da će se izboriti sa problemima na koje je naišao. Ali prvo, moraćete da osvojite veliki događaj pod nazivom “The Run” i dobijete glavnu nagradu, koja iznosi dva i po miliona dolara, ali ćete dobiti samo deset odsto. Da, ovo je takva pravda.

Prihvatite ponudu i odaberite svoj prvi auto i odmah krenite u bitku... tačnije u trku.

Vaš sljedeći cilj će biti trka od dvije hiljade kilometara, počevši od San Francisca do New Yorka, koju trebate završiti prvi. Tokom ovog takmičenja, vi ćete driftati, voziti od tačke do tačke, trkati se sa vremenom i jednostavno juriti do cilja. Ali najvažnije je prekrasan pogled na Las Vegas, Denver, Chicago, Cleveland i New York.

Na kraju igre, Džek će se takmičiti u trkačkom duelu sa šefom čikaške mafije u liku Markusa Blekvela. Moraćete da razbijete protivnikov auto u paramparčad, uzmete svoj pošteno zarađeni novac i konačno odete kući.