Prolaz unutrašnjeg svijeta potrage. Unutrašnji svijet - Potpuni vodič. Tajno mjesto u Root Forest

Prije nego što počnemo, želim da vas upozorim na neka dostignuća koja su relevantna za cijelu igru ​​u cjelini:

  • Blabbermouth - morate razgovarati sa svim likovima u igri.
  • Casual-Gamer - koristite savjete što je češće moguće.
  • Gospodin. Wise-Guy - daje se samo ako nikada niste koristili savjete.

Kao što vidite, posljednja dva postignuća su u suprotnosti. S obzirom na sistem spremanja, neće biti prilike za učitavanje neposredno prije kraja igre i promjenu taktike. Utakmica će se morati odigrati dva puta.

Također ćete dobiti 5 priča postignuća nakon svakog poglavlja. Postoji posebnost u dobijanju postignuća za treće poglavlje, opisano je u odgovarajućem odeljku. Budi pazljiv!

DOVE HUNTING
Nakon uvodnog videa, osvrćemo se oko sebe, uzalud pokušavajući da uhvatimo golubicu.
Uzimamo flašu koja leži u hrpi smeća i vjetrobran koji visi desno od postera potjernice. Malo više desno, ispod prozora, uzimamo štaku, koja će se prirodno pretvoriti u praćku. U razgovoru sa trgovcem obraćamo pažnju na vrećicu hrane za ptice koju ćemo dobiti besplatno (kao Conroy lutka), ako stalno pitamo za cijenu.

  • Dobijamo postignuće Schnapps-Dealer koristeći pronađenu bocu kod trgovca.

Sadržaj boce sipamo u rupu crva i vadimo pripitog jadnika. Kombiniramo crva sa praćkom, ovdje dodamo čep koji je ostao od boce. Pokušavamo otvoriti vreću s hranom koju je trgovac dao, ali se ispostavilo da je vreća prazna, ali imamo konopac.
Iz praćke gađamo ribu kojom je golub zauzet.

  • Dobijamo postignuće Pigeon-Tunnel koristeći vjetrobran na golubu.

Kombiniramo vjetrovku i konopac, hvatamo goluba s dobivenom mrežom. Upoznavanje Laure, čini se da je ljubav na prvi pogled!
Idemo na sljedeću lokaciju.

Prolaz igre sa crack tekstom Vadima Levitina ( Leo

Kontrola

« The Inner World je klasična point-&-click avanturistička igra s kontrolom miša.

Glavni meni ima skup standardnih opcija. U opciji postavke Možete promijeniti jačinu zvučnih efekata, zvuka i muzike, uključiti ili isključiti titlove i cijeli ekran, te uključiti način učenja.

Meni igre otvara se klikom na lijevu tipku miša na ikonu u obliku ključa ključ u gornjem desnom uglu ekrana ili pritiskom na taster bijeg.

Inventar nalazi se na dnu ekrana i pluta kada se kursor dovede u ovo područje.

Savjeti: klikom na upitnik u gornjem lijevom uglu ekrana otvaraju se stranice pomoći.

Sačuva (sačuva): postoji jedno mjesto za spremanje za svaki od tri profila igrača.

Uvod

Bez obzira na sve, postoji univerzum koji se sastoji samo od tla. Duboko u njemu leži sferni svijet koji lokalno stanovništvo naziva "Aspozia". Vazduh ulazi u ovaj svijet kroz tri svete fontane vjetra. Malo po malo vjetar jenjava, a ta činjenica je nesporna. Bez vjetra se ugasilo svjetlo, bez svjetla se ugasila toplina. U hladnoj tami dođoše Bogovi vjetra. Jedinu fontanu vjetra koja još uvijek puše čuva Abbe Conroy. Svaki dan moli za strogost i poslušnost, u nadi da će se bogovi smiriti i da će se vjetar vratiti. Opata često gleda njegov mladi učenik Robert, koji neprestano glanca opatov medaljon.

Jednog dana kroz prozor je proletjela golubica koja je prekinula odmjereni tok života. Dogodilo se da je golubica ukrala medaljon i izletjela na površinu kroz kanalizacijski šaht. Razbojnik juri za njim kako bi vratio medaljon Abbe Conroyu.

Robert ispada iz cijevi za golubom, ali nema vremena da zgrabi drsku pticu. Golubica doleti do prozorske daske i počne kljucati staru ribu.

Poglavlje 1

Još uvijek sam počeo

Gledamo fosfos na lijevoj strani lokacije. Robert voli Phosphos, ali Conroy ih mrzi. Pregledavamo gomilu smeća u uglu. Šal poklonjen Robertu Konroju za rođendan, najvjerovatnije je ovdje završio slučajno?

Iz zemlje biramo bocu napunjenu fermentisanim sokom nodtarina. Otvaramo inventar. Da biste to učinili, pomaknite kursor na dno ekrana. Kliknemo na bocu, izaberemo ikonu akcije (u obliku zupčanika). Dobijamo sok od nodtarina i posebno čep.

Gledamo dilera smeća (ikona sa povećalom). ROBERT želi pitati može li mu pomoći. Okrećemo se prodavaču smeća (ikona u oblaku). Razgovaramo s njim, birajući teme za razgovor od onih koje se otvaraju na dnu ekrana ikone. Dobijamo vreću hrane za ptice i Conroy lutku.

Otvaramo inventar. Kliknemo LMB na vrećicu, izaberemo ikonu u obliku zupčanika. Odvezujemo vreću koja se ispostavi da je prazna. Odbijamo ponudu trgovca, ali konopac zadržavamo za sebe. Smatramo lutkom za rukavice koja može govoriti Konrojevim glasom.

Gledamo poster traženja, a djevojka na posteru Robertu se čini prilično simpatična. Iznad postera ispitujemo vjetroturbinu, koja je postala beskorisna otkako je vjetar nestao. Podižemo vjetrobran, desno od postera traženja.

Gledamo crva koji se zariva u "svetu zemlju", pokušavamo da ga uhvatimo, ali je "klizav i mali".

Pokušavamo dozvati golubicu, ali ptica ne obraća pažnju na Roberta.

Podižemo štaku koja stoji ispod prozora. Lomi se, ali Robert se nada da će biti brži od vlasnika štake ako se vrati. Pregledavamo Konrojevu glavu u desnom uglu: Robert bi prepoznao ovaj osmeh bilo gde. U inventaru kombinirajte vjetrobran i uže. Da bismo to učinili, stegnemo uže i povučemo ga do vjetrobrana. Dobijamo torbu.

Uzimamo bocu fermentisanog soka, nanosimo je crv i odnesi pijanog crva. Pregledamo ga u inventaru i shvatimo da je elastičan. U inventaru spojite slomljenu štaku sa pijanim crvom i uzmite praćku. Praćku punimo čepom iz boce. Koristimo nabijenu praćku na staru ribu. Riba pada na zemlju, golub za njom leti na zemlju (čep se automatski vraća u inventar). Nanesite na golubicu net a sada je lopov uhvaćen.

Odjednom se pojavljuje mlada žena sa postera traženja, i uzima Kljuna (tako je ime golubice).

Razgovaramo sa dilerom smeća i saznajemo da je Laura (to je ime djevojke) zabranjena. Ne preostaje ništa drugo nego ići kroz luk do Barove ulice.

Gledamo emisiju pijanog ježa koji je izašao iz magle i ide Robertovim tragom.

Noćna mora na ulici barova

Robert čuje poznatu melodiju i kreće prema ženi koja ljulja kolevku i pjevuši uspavanku.


Sa asposianom razgovaramo o svim temama. Ona je voljna pomoći Robertu da pronađe Lauru, ali zauzvrat on mora prvo isplesti kostim slamnate medvjedića za njenu kćer Conroy. Pregledavamo vrata, poster na zidu, prozor. Pratimo duboko u ekran do Trga Fontane vjetra.

Razgovaramo sa vlasnikom ruku koje vire iza rešetaka. Na našu sreću, ispostavilo se da je to krojač kojeg je Conroy zatvorio radi vlastite sigurnosti. Krojač se dogovara pod povoljnim uslovima da ispletemo kombinezon za dijete, ali za to moramo nabaviti uzorak, igle za pletenje i vunu slamnate medvjedića (krojač predlaže da se od takve vune pletu monaške mantije).

Dobivanje uzorka za pletenje

Idemo uz stepenice lijevo. Pregledavamo čuvara i njegovu kutiju za ručak - ova kutija može napuniti Robertovu kolekciju. Okrećemo se čuvaru, postavljamo mu sva predložena pitanja i primjećujemo koliko se čuvar boji Conroya.

Saznajemo o uređaju Sin-O-Mat, pomoću kojeg se možete očistiti od grijeha.

Na kraju razgovora dižemo se na balkon iznad stražara.

Pregledamo glavu Conroya, dobijemo letak. Idemo dole, primenjujemo sečuvari Conroy lutku i pokupi kutiju za ručak. Slijedimo desno, do mašine za oslobađanje grijeha. Izjavljujemo da nemamo grijeha. Uzimamo lizalicu iz otvorenekupe izdavanje. Vraćamo se u Barovu ulicu.

Idemo u bar. Približavam se mašini za žvakanje. Koristimo lizalicu kao novčić na njoj i dobijemo mermerne kuglice. Obraćamo pažnju na vetra monaha, jer. njegova mantija je satkana od vune slamnate medvjede. Pokušavamo da povučemo „viseći konac“ i zavrtimo stolicu na kojoj sedi monah kako bismo odmotali mantiju. Ali ovaj poduhvat propada, jer je stolica zarđala.

Sa konobaricom komuniciramo o svim temama, saznajemo više o njenim grijesima. Automatski dobijamo "Lava Flow" - ovo je brendirano piće. Napuštamo bar.

Okrećemo se dječaku koji u rukama drži mapu blaga, za koju se, pažljivijim pregledom, ispostavi da je uzorak za pletenje. Razgovaramo s njim i saznajemo da tip traži blago - oči baziliska. U inventaru kombinirajte kutiju za ručak i mramorne kuglice.

Kutiju s kuglicama dajemo tipu, zauzvrat dobijamo uzorak za pletenje.

Žetva vune slamnatog medvjeda

Uzimamo štap sa statue desno, idemo u "dvorište". Mi biramo net windsock. Pokušavamo uzeti staru ribu, ali je previše klizava, pa koristimo letak na njoj. Pokupimo ribu, vratimo se u bar. Koristite staru ribu na spinningu stolica na kojoj monah sjedi da naulji namještaj.

Povučemo „viseći konac“, dobijemo klupko vune slamnatog medvjeda.

Nabavljanje igala za pletenje

Već imamo jednu iglu za pletenje - ovo je štap sa statue. Izlazimo iz bara, pratimo područje fontane vjetra. Približavamo se “Sin-O-Mat” mašini, pričamo o grijesima konobarice Ottilije. Mašina pokvari i pokvari se. Odabiremo ispuštenu strelicu pokazivač i uzmi drugu iglu.

Zatvoreniku-krojaču dajemo igle za pletenje, crtež i vunu, a zauzvrat dobijamo kombinezon. Donosimo ga Asposianki, koja nam, nakon što dobije odjeću za dijete, savjetuje da potražimo Lauru u mehaničkom pozorištu (Robert automatski odlazi tamo).

Otvaramo otvor u podrumu mehaničkog pozorišta

Robert gleda predstavu. Na kraju predstave, primetivši perje na bini, izlazi na binu i uzima pero goluba.

Detect locked Luke u podu. Vraćamo se u salu.

Prelistavamo numerisane stranice skripte koje leže iznad kontrolne table. Obratite pažnju na crtež na strani 7. Na njemu se vidi da palac Conroyeve lijeve ruke može mijenjati položaj – usmjeren gore i dolje. Pregledavamo kontrolnu ploču.

Mehaničkim pozorišnim likovima upravlja točak sa desne strane (menja scenografiju i likove) i poluga sa leve strane koja menja položaj likova.

Otvori vrata ispod. Razmatramo slika je nagoveštaj redosleda radnji u prikazu, prema stranicama skripte. Počnimo emisiju:



Kliknemo na plavi segment kruga, izložimo pozadinu - sunce na plavom nebu. Pomičemo polugu u odjeljak 4 - ovo je lik Conroya. Kliknemo na grimizni sektor (lik Conroya), pomaknemo polugu na poziciju 3 - ovo je nasmijani Conroy. Stavljamo narandžasti sektor kruga (baziliska), pomeramo polugu u poziciju 3, a oči bosiljka iza Conroya leđa svetle. Stavljamo zeleni sektor kruga (asposians), postavite polugu u položaj 4 - čuje se klik. Trčimo na binu.

Okrećemo palac Conroyeve lijeve ruke. Pejzaž nestaje, otvara se otvor u podrumu. Idemo dole.


Pop-up inventar na dnu ekrana.

Ključ u gornjem desnom uglu ekrana - izlaz u meni. Postoje samo tri slota za spremanje. Igra se čuva u jednom utoru.

Upitnik u gornjem levom uglu ekrana je lista zadataka i nagoveštaja do gotovog rešenja.

Kombinacija predmeta - Povucite prvu stavku u svom inventaru i prevucite je do druge stavke.

Vruće tačke - držite LMB bilo gdje na ekranu.


Bio jednom davno mali čovjek po imenu Robert na planeti Asposia. Bio je učenik čuvara vjetrovne fontane, opata Konroja, i svaki dan je glancao Opatov medaljon. Jednog lijepog dana golubica je uletjela kroz prozor i ukrala medaljon. Robert juri i završava na smetlištu.

1. U potrazi za srebrnim fosfosom

1) Kako uhvatiti goluba:

Golubica se smjestila na visoku prozorsku dasku i kljuca ribu.

Razgovarajte sa trgovcem smećem i uzmite od njega vreću hrane za ptice (daće vam drugu Conroy lutku kao teret). U inventaru pređite mišem preko torbe i kliknite na "zupčanik": torba je prazna, ali će vam konopac dobro doći. Prikupite predmete: lijevo - boca s fermentiranim pićem "nodtarin", ispod prozora - štaka, u središtu lokacije - prugasta vjetrovka. U inventaru otvorite bocu i uzmite čep. Sa štake dobijate osnovu za praćku. U sredini ekrana sjednite crva u rupu, dajte mu piće iz flaše i uzmite pijanog crva. Kombinirajte vjetrobran i konopac da napravite mrežu. Kombinujte crva i štaku - dobijate praćku. Napunite praćku čepom i ustrijelite ribu. Uloviti goluba mrežom. Prelijepa Laura će se pojaviti i uzeti golubicu.


2) Kako plesti kombinezon:

Izađite u ulicu Barov (aktivna tačka ispod luka na zadnjoj strani ekrana). Automatski ćete započeti razgovor sa mještankom koja drži bebu u kolijevci. Ona će vam reći gdje je Laura otišla sa golubicom u zamjenu za kombinezon za bebu. Kombinezon mora biti pleten od vune slamnate medvjedića.

Uđite duboko u ekran do područja Fontane vjetra. Ovde je zatvor, razgovarajte sa zatvorenikom. Ispostavilo se da je po zanimanju krojač i da će moći da isplete kombinezon. Trebat će vam vuna (od ove vune su pletene monaške mantije), igle za pletenje i uzorak.

Kako doći do crteža:

Idite do stražara u blizini zatvora i saznajte da se mitraljez na desnoj strani ekrana zove "Sin-O-Mat". Ova stvar sluša grešnika i određuje kaznu.

Imajte na umu da se čuvar jako boji Conroya. Razgovarajte sa "Sin-O-Mat" i recite da nemate grijeha. Otvoriće se kutija iz koje treba da uzmete lizalicu. Povratak u ulicu Bar.

Desno od vrata bara je dječak, nakon razgovora s njim, saznaćete da traži blago. U rukama dječaka je uzorak za pletenje, koji on smatra mapom blaga. Kada pitate koje blago dječak traži, on će vam objasniti da su to oči baziliska.

Uđite u bar, idite do mašine za žvakanje i iskoristite bombone kao novčić. Umjesto žvakaće gume, postaćete vlasnik mermernih kuglica.

Idi do zatvorskog čuvara i upotrijebi Conroy lutku na njemu. Uzmite kutiju za ručak i kombinirajte s mermernim kuglicama. Dajte kutiju dječaku blizu šanka i uzmite uzorak za pletenje.

Kako nabaviti igle za pletenje:

Prvi krak je štap statue pored dječaka za šankom (samo se odlomi).

Da dobijete drugu iglu za pletenje, idite do bara i razgovarajte sa konobaricom. Započnite razgovor o njenim grijesima (istovremeno nabavite koktel Lava Flow u svom inventaru). Vratite se na "Sin-O-Mat" i recite mu o grijehu konobarice. Automat će biti ogorčen, zadrhtaće i slomiti se. Pokupite palu strelicu (koja leži na tlu između lizalica) - ovo je druga igla za pletenje.

Kako nabaviti slamnato medvjeđe krzno:

Popnite se stepenicama iza stražara i uzmite letak sa strukture koja se zove "Konroy's Head". Idi do bara i razgovaraj sa monahom. Imajte na umu da mu pozadi iz mantije viri konac i od tada sutan je zavezan, postoji šansa da se raspusti i dobije čitavo klupko vune. Pokušajte povući konac: okretna stolica na kojoj sjedi monah potpuno je zarđala.

Idi na deponiju. Uklonite ribu ispod mreže letkom: sada imate sklisku ribu, a ujedno i mrežu. Vratite se na šank i namažite stolicu ribom. Povucite konac mantije i dobijete klupko vune.

Odnesite sve stvari krojaču, uzmite kombinezon i dajte ga Asposianu. Ona će objasniti da je Laura otišla u pozorište. Robert će automatski otići tamo.


3) Kako doći do podruma pozorišta:

Nakon što pogledate predstavu, izađite na binu i obratite pažnju na golubovo perje (jedno pero će ići u inventar). Naći ćete zaključani otvor.

Vratite se na kontrolnu ploču i otvorite vrata ispod nje. Pogledajte savjet:


Izađite iz zumiranja i skrolujte kroz knjigu skripti pored kontrolne table. Pronađite stranice 6, 4 i 7 (kao što je naznačeno na tragu) i zapamtite krajolik i likove. Vaš zadatak je da napravite dekoraciju na pozornici, koja se sastoji od ove tri scene.

Kliknite na kontrolnu tablu. Videćete scenu na ekranu. U donjem desnom uglu je krug sa četiri sektora koji kontroliše likove, dole u sredini je poluga koja vam omogućava da promenite lokaciju likova na pozornici.

Prvo stavite krug na plavi sektor (ovo je pozadina). Pomerite ručicu na 4: trebalo bi da dobijete sunce na plavom nebu.

Zatim stavite krug na grimizni sektor (ovo je lik Conroya). Pomerite ručicu na 3: dobićete nasmejanog Conroya.

Stavite krug na sektor narandže (to je bosiljak). Pomaknite polugu na 3: dobićete bosiljka iza Conroya, oči baziliska sijaju.

Na kraju, postavite krug na zeleni sektor (ovo je porodica Asposian). Postavite polugu na 4.

Ako je sve ispravno, sa bine će se čuti klik.


Idite na pozornicu i kliknite na Conroyev prst. Pejzaž će nestati, otvorit ćete otvor u podu. Lezi dole.


4) Kako doći do medaljona:

Vidjet ćete golubicu, medaljon i Lauru okrenute prema zidu. Nećete moći uzeti medaljon, jer. golub će početi signalizirati Lauri. Okrenite se prema lijevom zidu i kliknite na kontrolnu ploču: aktivirat ćete Conroy figuru. Ponovo kliknite na kontrolnu tablu: figura Conroya će se popeti na pozornicu (možete se popeti tako što ćete stajati na platformi lifta i provjeriti). Stavite mrežu u Conroyu ruku, spustite se u podrum i kliknite na kontrolnu tablu: ideja je ispravna, samo vam mreža ne drži u ruci.

U podrumu na lijevoj ivici ekrana je potrgana vreća. Istražite njegov sadržaj: ovdje je superljepak, koji se mora pomiješati s rastvaračem, promućkati i koristiti. Stavite ljepilo u čašu za koktel, spojite ga sa čepom, a zatim kliknite na "zupčanik" (tako da ga protresete). Popnite se na binu, stavite mrežu u Conroyu ruku i zalijepite je. Spustite se u podrum i kliknite na kontrolnu ploču.

Slijedi duga scena, nakon koje će Laura i Robert pobjeći od Conroya u Root Forest.

2. Tajno mjesto u korijenskoj šumi

1) Kako se riješiti zamki:

Ugledavši zamke, Laura će otići da traži drugi put, a Robert će ostati. Na kamenu sjedi određeno stvorenje koje je zgrabilo Conroy lutku. Izvadite golubovo pero iz inventara i golicajte stvorenje. Podignite lutku i upoznajte Gorfa: ispostavilo se da je on izuzetno otrovno stvorenje s oštrim kandžama.

Jasno je da se možete riješiti zamki bacivanjem nečega u njih. S lijeve strane raste drvo, u blizini leži kaciga. Stavite kacigu na Roberta (u inventaru "oprema" na kacigi) i udarite nogom u drvo. Plod će pasti sa grane i pogoditi Roberta po glavi, ali zato kaciga ima šiljasti vrh, fetus će se rascijepiti. Bijeli miš od filca skače kroz drveće - to je to i treba ga uhvatiti da ublažite udarac.

Koristite Conroy lutku da iščupate granu trna ispod lijevog stabla i njome začepite rupu na drvetu na kojem miš sjedi. Odmaknite se i pričekajte da miš upadne u zamku.


Kombinirajte miša i kacigu i udarite drvo drugi put. Pokupite cijeli plod i upotrijebite ga na Gorfovoj lijevoj kandži. Dobićete nešto poput kugle za kuglanje. Bacite voće u zamku. Robert će ići dalje, ali će upasti u zamku. Pojaviće se Laura, za koju ćete morati igrati dalje.


2) Kako popraviti aerološki aparat:

Idite desno: naći ćete se u kampu aerologa (ljudi koji proučavaju vjetar). Razgovarajte o svim temama i saznajte da crtaju kartu na kojoj će ukazati na položaj tajnog bunara u šumi. Treba im lanser papirnog aviona da bi radili, ali je pokvaren. Osim toga, monah drži u zarobljeništvu njihovog četvrtog druga. Vaš zadatak je da dobijete karticu.

Razgovaraj sa Robertom dvaput. U to vrijeme, vjetar monah, koji je uhvatio Roberta i objesio ga za nogu o konopac, podići će vašeg heroja. Konopac na koji Robert visi prolazi kroz udicu i nakon dva povlačenja od monaha će oboriti udicu na zemlju. Udica je koristan predmet, pa siđite sa drveta i ponesite je u svoj inventar. Razgovarajte sa Gorfom i saznajte da je monah ispustio naočare u močvaru. Idite u močvaru, počupajte trsku i spojite udicom. Uzmi čaše iz močvare.

Sjećate li se da na vrhu lokacije sjedi kostur s Robertom? Ovo je nestali aerolog. Da biste to dokazali, idite kod aerologa. Priđite kamenu u prvom planu ekrana (iz njega dolazi glasan vrisak) i stavite čaše na kamen. Sočiva će povećati rupu na stijeni i vidjet ćete mrava. Stavite mrava u kutiju slatkiša koju Laura nosi sa sobom. Vratite se Robertu i posadite mrava u "gnijezdo mrava vrištanja" ispod kostura. Monah će pucati i sagraditi merdevine od strela. Popnite se do kostura, otvorite njegovu torbu i uzmite pokazivač. Skinite šešir (zajedno sa glavom). Vratite se aerolozima i dajte lobanju. Zauzvrat ćete dobiti globus.

Mašina za papirni avion radi na blatu, a globus se može koristiti kao kontejner. Otvorite globus u inventaru i podijelite ga na dvije polovine. Na globusu postoje rupe, pa se vratite do monaha i čupajte mahovinu sa komada gvožđa sa leve strane ekrana. Kombinirajte mahovinu i polovice globusa.

S jednom polovinom zagrabite vodu iz močvare (treba je uzeti iz močvare pored Gorfa), pa idite lijevo od Gorfa i udicom iskopajte brazdu ispod lijevog drveta. Nanesite praznu polovinu na brazdu. Nakon što dobijete pijesak, spojite obje polovine globusa. Vratite se aerolozima. U inventaru odvojite udicu sa štapom i upotrijebite štap na kanisteru blizu auta (Laura će piti med). Napunite kanister prljavštinom.


3) Kako pronaći tajno mjesto u šumi:

Okrenite auto tako da pokazuje ka monahu i pritisnite dugme. Monah će pucati i uništiti avion, Gorf će pojesti drugi avion. Iz automobila će izletjeti miš od filca, a aerolozi će na karti označiti jedan od pravaca vjetra. Da bi kompletirali mapu, potrebna im je putanja još dva aviona.

Idi do Gorfa i pitaj ga zašto je pojeo papirni avion. Odgovoriće da je navikao gutati sve što leti. Pokupite strelicu blizu močvare, idite do auta i upotrijebite strelicu na izduvnoj cijevi (dobićete strelicu u medu). Popnite se do kućice na drvetu i upotrijebite strelicu na mušicama koje lebde iznad kostura. Idite do Gorfa i upotrebite strelicu na njega. Gorf će sada biti zauzet lizanjem muha s glave. Idite do auta i pokrenite ga: jedna putanja je spremna.

Ako ste primijetili, kod monaha se nalazi slušna cijev (živahni starac nije samo slijep, već i gluv). Sada ga moramo natjerati da prestane pucati.

Miš od filca će vam pomoći.

Kako doći do miša od filca: trebate kombinirati pokazivač i trsku s udicom. Zatim idite do monaha i bacite miša u slušnu cijev. Vratite se u auto, uperite ga u monahovu kuću i pucajte. Druga putanja aviona je spremna.

Aerolozi će nacrtati mapu i krstićem označiti položaj bunara za vjetar koji Laura traži.

Ostalo je spasiti Roberta. Da biste to učinili, uklonite sedlo iz bureta, na kojem je sjedio jedan od naučnika, i popnite se u kućicu na drvetu. Koristite sedlo na užetu na vrhu ekrana. Laura će spasiti Roberta i oni će krenuti dalje.

3. Zaboravljena dinastija

1) Kako otvoriti kapiju:

Upoznajte Gorfeline, koja sjedi na torzu skamenjenog Asposiana. Noge ovog jadnika su ispred gadne žabe, a ruka mu leži pored velikog kamena. Jasno je da kip treba sastaviti, a za to morate uvjeriti Gorfelina da se prebaci na kamen.

Podignite ruku i primijenite je na kamen (Robert nema dovoljno snage). Zamolite Lauru da podigne kamen. Skinite merdevine od užadi sa drveta i stavite ih ispod kamena. Gurnite kamen, a zatim flertujte sa Gorfeline i uzmite torzo. Sakupi statuu.

Asposianin steže prvu i četvrtu rupu na nosu. Uradite isto tako što ćete istovremeno pritisnuti 1 i 4 na tastaturi. Kapija će se otvoriti.


2) Kako napraviti zlatnu propusnicu:

Prije nego uđete unutra, kliknite na zlatni fosfos okružen moljcima. Uplašiće se i odleteti udesno. Primijetite kako su moljci oko fosfosa sada zeleni umjesto ranije smeđi. Ispitajte fosfos (kroz lupu). Ispostavit će se da su moljci obojeni bojom pozadine (tj. ako su uz zid od cigle, postaju smeđi, ako su uz zeleni grm, postaju zeleni).

Idi unutra.

Nakon što pregledaju sliku Laurinog oca, junaci će sresti Stevea i dobiti propusnice za dvorište. Razgovarajte sa Steveom o svim temama. Ispostavilo se da se u dvorištu nalaze vrata do Hrama vjetra, ali do njih se može doći samo zlatnim propusnicama. Razgovarajte o Steveovom odrazu u ogledalu, čije je ime Pete. Pete želi da izađe napolje i počne da peva pesmu vetra, ali to neće ići dalje od prvog stiha.

Možete, bez naručivanja izleta u dvorište, otići tamo sami (samo kliknite na vrata). Idi tamo, pokupi užad za skakanje i izvuci zlatni tepih ispod vrata. Vratite se Steveu i zumirajte sliku. Uklonite dugmad sa njega. Izađite iz prilaza i uklonite četku sa ograde. Podigni oklagiju koju je Steve ispustio.

Kombinirajte dugmad i četkicu, zatim ovaj dizajn i užad za skakanje. Dobićete moljca. Izađite u Gorfeline i okačite tepih na granu drveta (prvo morate uplašiti fosfos ako je blizu drveta). Oklagijom možete postići korake u zidu. Vaš zadatak je da se uvjerite da su svi koraci iznutra.

Sa vanjske strane zakucajte čekićem u donju stepenicu. Unutra, popnite se na donju stepenicu i udarite čekićem u srednju stepenicu. Popnite se na pod klikom miša na donju stepenicu bez oklagije. Vozite se niz donju stepenicu. Sa vanjske strane, popnite se na srednju stepenicu i zakucajte čekićem u gornju stepenicu. Vani, spustite se do donje stepenice i udarite čekićem na srednju stepenicu.

Popnite se na zemlju i udarite čekićem na donju stepenicu. Uplašite fosfos tako da on bude u pozadini tepiha. Uđite unutra, popnite se na gornju stepenicu i kliknite na zid.

Robert će biti na zidu. Kombinirajte svoj "moljac" sa propusnicama i koristite na fosfosu. Rastavite "moljca" u svom inventaru i nabavite zlatne propusnice.


3) Kako pomoći Peteu:

Dajte Steveu zlatne propusnice i slijedite ga do Hrama vjetra. Ispod plafona ćete naći prstenje slično prstenju na slici Laurinog oca. Prstenovi su ugniježđeni jedan u drugi i na njima je nešto nacrtano, ali se teško vidi.

Vratite se u hodnik i izađite bez Stevea u dvorište. Provjerite štit na jednom od zidova koji može poslužiti kao ogledalo: zarđao je. Berite pečurke blizu desnog zida. Vratite se u dvoranu i zamolite Stevea za obilazak. Vas troje ćete se naći u dvorištu. Zamolite Lauru da odvrati Stevea, ali ona će se odmah umoriti od slušanja priča o kolačićima. Dajte joj pečurke kao čepiće za uši. Idi u hodnik (Stiv i Laura će ostati u dvorištu).

Uklonite rende sa krajnjeg zida i idite na Gorfeline. Upotrijebite rende: dobijete rende s otrovom. Idi do Laure i zamoli ga da prekine razgovor sa Steveom. Idite u hodnik i odmah se vratite u dvorište bez Stevea. Očistite štit pomoću rende i pokupite hrpu rđe. Vratite se po Stevea i zatražite obilazak, a zatim razgovarajte o pjesmi u dvorištu. Pete će otpjevati drugi stih. Zid Hrama će popucati, pokupiti kamenu prašinu. Vratite se u hodnik i odmah se vratite u dvorište.

Uberi nodtarin cvijeće s cvjetnjaka, vrati se Steveu i pokaži zlatne propusnice. Kada uđete u Hram, stavite cvijeće u činiju pored koje Steve stoji. Pete će se odraziti u činiji, zamolite Stevea da otpjeva pjesmu. Sada će kristal pasti sa zida i razbiti se, pokupiti njegove fragmente.


4) Kako aktivirati prstenove:

Dajte Lauri pečurke i zamolite ga da odvrati Stevea. Idi u hodnik.

U donjem lijevom uglu ekrana je knjiga o pečenju. Uzmite knjigu i upotrijebite "lupu" u svom inventaru da pročitate recept za kolačiće: trebat će vam brašno, nodtarin, čokoladne pahuljice i šećer. Već imate sve sastojke: brašno je kamena prašina, čokoladne pahuljice su hrđa, šećer je kristalni komadić. Stavite sastojke u mlin za kafu uz udaljeni zid i miješajte okretanjem ručke. Uzmite posudu sa "tijestom", sa stola - obrazac ključ u ruke. Spojite kalup i "testo" i stavite u rernu.

Pročitajte poster iznad peći: vatrene bube se ovdje koriste kao vatra, koje se moraju uvrijediti da bi dobile vatru. Pa uradi to. Zatim otvorite vrata sa Conroy lutkom i izvucite ključ. Idi do Laure i zamoli ga da završi. Vraćajući se u hodnik, idite bez Stevea u dvorište i otvorite vrata Hrama.

Uvećajte prstenove ispod plafona i pogledajte osvijetljeni crtež. To nije ništa drugo do melodija. U donjem desnom uglu ekrana kliknite na simbol flaute.

Pritisnite na tastaturi ovako: 1, istovremeno 2 i 4, 3, istovremeno 1 i 3, 1.


Laura će pronaći vreću klikera. Tada će česma puknuti, a heroji će pasti.

4. Tajna baziliska

1) Kako se riješiti čuvara:

Laura će odmah pobjeći, ostavljajući poruku Robertu. Pročitajte: "Hej! Pogledaj tamo!" Idi na krajnji kraj hodnika gdje je Laura pobjegla. Da shvatite šta da radite, posmatrajte papagaja i trojicu čuvara. Papagaj zviždi u pravilnim intervalima, a stražari, na znak zvižduka, počinju da zaobilaze teritoriju. Obratite pažnju na otiske stopala koje čuvari ostavljaju. Morate proći pored čuvara do stepenica na stražnjoj strani ekrana.

Vratite se u hodnik i razgovarajte sa čuvarom koji gleda u crtež. Ispostavilo se da ga boli koleno. Pokušajte uzeti lakiranu teglu i šestougaoni ključ na stolu, ali čuvar će vam objasniti da samo mehaničari mogu dobiti ove predmete.

Priđite tabli sa fotografijama na suprotnom zidu. Ovdje vise tri fotografije sa objašnjenjima-epitafima. Slika lijevo je otkačena, ponesite je sa sobom. Pažljivo pročitajte srednju i desnu pjesmu i zaključite da one sadrže identifikacijske brojeve neblagovremeno napuštenih mehaničara (4-bijeli-10 i 5-crni-9). Pročitajte epitaf ispod lijeve fotografije i izračunajte broj ovog mehaničara (po rimi):

Došla je zarđala jesen (osam)

Zavrtnji su istrošeni do smrti (žuti),

Nemoguće je izmjeriti gubitak (deset),

Čuvar mehaničar (8-žuti-10).

Priđite crtaču i pokažite mu fotografiju. Kada zatraži vaš broj, recite "8-žuto-10". Uzmite limenku s lakom i šestougaoni ključ.

Idite lijevo i umetnite ključ u kutiju sa satom gdje visi zastava. Uzmi zastavu i idi do papagaja. Stavite zastavu na kavez (a ne na samog papagaja). Zvono za alarm visi sa lijeve strane, izvadite čekić iz njega. Vratite se crtaču i udarite čekićem o njegovo koleno. Odaberite znak uzvika.

U blizini se nalazi aparat za kafu. Sipajte lak u lijevak filtera i uzmite lonac za kafu. Kombinirajte lonac za kafu i uzvičnik da napravite trag. Vratite se papagaju.

Kliknite na flautu u donjem desnom uglu ekrana i zviždite pritiskom na bilo koji broj na tastaturi od 1 do 4. Sada će čuvari pratiti vaš zvižduk. Zviždite dok vam stražari ne puste najbliži ugao mjesta.


Zatim pričvrstite stazu na slomljeni most i ponovo zazviždite. Idi duboko u ekran do stepenica.

Ovdje stoji još jedan stražar, na zidu visi poster “Traži se!”. sa slikom Roberta. Dajte čuvaru Laurinu poruku, a kada se okrene, okačite fotografiju mehaničara na Robertovu fotografiju. Stražar će nestati.


2) Kako osloboditi Laurinog oca:

Idite u laboratoriju, koju je čuvao čuvar (duboko u ekran). Vidjet ćete Lauru i njenog oca kako rade na montažnoj traci. Čim Laura dotakne bocu u kojoj se nalazi njen otac, on će dobiti električno pražnjenje. Izađite iz laboratorije i idite uz stepenice. Robert će ući u prestonu sobu u kojoj je utakmica počela. Moramo naći izlaz odavde.

Prikupite predmete: otvorite komplet prve pomoći i uzmite bočicu ribljeg ulja i bočicu tableta za spavanje. Priđite modelima u prvom planu ekrana i izvadite figuricu baziliska. Sakupite ježeva pera (na podu blizu ježa). Sedi na tron ​​i uzmi oprugu. Pogledajte sliku: ima nešto ovdje. Hodajte lijevo i dodirnite skulpturu u prednjem planu ekrana. Poklopac se otvara i unutra se nalazi šećer u prahu. Umočite figuricu bosiljka u šećer u prahu, a zatim Conroy lutku u šećer u prahu. Dajte lutku ježu i kada nestane, potražite dijamant među krhotinama na sredini ekrana. Prevucite baziliskom preko slike i pronađite rupu. Ubacite iglu u njega i izađite throne room.

Vratite se u laboratoriju i pogledajte kroz rešetku na podu (pored lifta na desnoj strani ekrana). Imajte na umu da upravitelj transportera juri muvu. Izađite iz prilaza i uzmite šaku iz lijeve kutije rezervnim rukama. Kombinujte pesnicu, oprugu i tablete za spavanje, a zatim stavite pesnicu u lift. Pogledajte kroz rešetke i namažite dugme lifta ribljim uljem. Menadžer će pritisnuti dugme za lift, ponjušiti tablete za spavanje i biti neutralisan. Nakon što se riješite neprijatelja, izrežite bocu dijamantom.

Počeće duga scena koja otkriva ko je Robert zapravo. Heroje će napasti Conroy, Laura i njen otac će biti skamenjeni. Robert će se vratiti u Hram vjetra.

5. Asposijina posljednja nada

Prvo sakupite predmete: štit, u Hramu vjetra - uspavani fosfos i golubicu s ribom. Idi u hodnik, uzmi drugi fosfos i žvakaću gumu sa Steveovog stola. Idi do Gorfeline i pokupi treći Phosphos. Nahranite žabu žvakom. Vratite se u dvorište. Stavite tri fosfosa u padobran baziliska, kliknite na flautu u donjem desnom uglu ekrana i na bilo koju tipku od 1 do 4 na tastaturi. Fosfos će podići padobran i izvući glavu baziliska iz zemlje.

Postavite štit na nodtarine krevet i okrenite ga dvaput da ga usmjerite prema bazilisku. Kliknite na dugme za vatru u kokpitu baziliska. Robert će uzeti mozak baziliska, a vi trebate izvući plave oči (ovo su oči koje se okreću od kamena). Idi do Gorfeline i upotrijebi mozak na žvakaćoj gumi. Pokušajte podići Peteovo ogledalo (ne radi). Razgovaraj sa Steveom o ogledalu dok ga ne razbije. Koristite ljepljivi mozak na krhotinama ogledala. Idi u hram vjetra. Dobivenu božićnu kuglu objesite na kuku donjeg prstena.


Conroy će se pojaviti. Pokušajte tri puta izaći u dvorište (neću izaći). Kada Conroy ode, izađite u dvorište i idite do Conroyovog baziliska. Uklonite narandžaste oči (ovo su oči koje se pretvaraju u kamen). Umetnite ih u očne duplje vašeg baziliska. Usmjerite štit prema hramu vjetra (trebate dvaput okrenuti štit). Stavite ribu koju golub toliko voli na dugme za vatru. Vratite se u Hram i kliknite na golubicu u inventaru ("oprema"). Golubica će doletjeti do ribe i pritisnuti dugme.

Conroy će se okameniti i razbiti na komade. Podignite medaljon i okačite ga na ukras na desnom zidu. Vratite se svom bazilisku i promijenite oči u plave. Ponovo pritisnite dugme za paljenje.

Pogledajte završni video.

Prije nego što počnemo, želim da vas upozorim na neka dostignuća koja su relevantna za cijelu igru ​​u cjelini:

  • Blabbermouth - morate razgovarati sa svim likovima u igri.
  • Casual-Gamer - koristite savjete što je češće moguće.
  • Gospodin. Mudar čovjek - daje se samo ako nikada niste koristili savjete.
Kao što vidite, posljednja dva postignuća su u suprotnosti. S obzirom na sistem spremanja, neće biti prilike za učitavanje neposredno prije kraja igre i promjenu taktike. Utakmica će se morati odigrati dva puta.

Također ćete dobiti 5 priča postignuća nakon svakog poglavlja. Postoji posebnost u dobijanju postignuća za treće poglavlje, opisano je u odgovarajućem odeljku. Budi pazljiv!

DOVE HUNTING


Nakon uvodnog videa, osvrćemo se oko sebe, uzalud pokušavajući da uhvatimo golubicu.
Uzimamo flašu koja leži u hrpi smeća i vjetrobran koji visi desno od postera potjernice. Malo više desno, ispod prozora, uzimamo štaku, koja će se prirodno pretvoriti u praćku. U razgovoru sa trgovcem obraćamo pažnju na vrećicu hrane za ptice koju ćemo dobiti besplatno (kao Conroy lutka), ako stalno pitamo za cijenu.
  • Dobijamo postignuće Trgovac šnapsom nanošenjem pronađene boce na trgovca.
Sadržaj boce sipamo u rupu crva i vadimo pripitog jadnika. Kombiniramo crva sa praćkom, ovdje dodamo čep koji je ostao od boce. Pokušavamo otvoriti vreću s hranom koju je trgovac dao, ali se ispostavilo da je vreća prazna, ali imamo konopac.
Iz praćke gađamo ribu kojom je golub zauzet.
  • Dobijamo postignuće Tunel za golubove nanošenje vjetrobrana na goluba.
Kombiniramo vjetrovku i konopac, hvatamo goluba s dobivenom mrežom. Upoznavanje Laure, čini se da je ljubav na prvi pogled!
Idemo na sljedeću lokaciju.

LEKCIJE PLETANJA


Razgovaramo sa devojkom koja peva uspavanku bebi. Ona zna gde da pronađe Lauru, ali zauzvrat traži nemoguće - odeću za bebe od najređeg materijala.
Važna stvar: u razgovoru sa svakim likom, dostupne teme za razgovor su istaknute bojom među onima koje ste već iscrpili. Svakako dovedite svaku granu razgovora do kraja, ponekad od toga zavisi dalji odlomak.
Razgovaramo sa dječačićem, oduzimamo štap skamenjenom Asposianu. Idemo u bar.
Komuniciramo sa konobaricom, ona će vam dati koktel. Pokušavam da uzmem slatkiše iz mašine. Razgovaramo sa monahom. Obraćamo pažnju na konac koji mu viri iz ogrtača, kao i na zarđalu stolicu.
Napuštamo lokal i prolazimo pored djevojke sa djetetom, na novu lokaciju.
Razgovarajte sa zatvorenikom čije ruke vise sa rešetaka. Ispostaviće se da je krojač, pristaće da nam isplete kombinezon i kaže nam koji mu alat treba.
Nešto više stoji sinomat. Reci mu da nemaš grijeha, onda će ti se otvoriti kutija sa lizalicom koju možeš podići.
  • Jedemo lizalicu i dobijemo uspjeh svež dah .
Ponavljamo postupak za dobijanje slatkiša i penjemo se na toranj (ulaz lijevo od stražara koji žvače sendvič). Uzimamo letak i silazimo da razgovaramo sa stražarom. Iskoristi Conroy lutku na čuvaru i pokupi njegovu kutiju za ručak.
Vraćamo se na prvu lokaciju na kojoj leži riba. Koristimo letak o ribi i idemo do šanka.
  • Da dobijete postignuće Kralj grijeha morate razgovarati sa barmenom o svojim i njenim grijesima.
Koristimo lizalicu na mašini za slatkiše. Kombinujte mermerne kuglice sa kutijom za ručak. Koristimo ribu na zarđaloj stolici, izvlačimo konac koji viri iz monahovog mantija.
Napuštamo šank i dajemo kutiju loptica malom dječaku, a on će nam zauzvrat dati uzorak za pletenje.
Vraćamo se grešniku, pričamo mu o grijesima konobarice, pokupimo otpalu strijelu.
Zatvoreniku dajemo sljedeće stvari: uzorak za pletenje, klupko konca, strijelu od grešnika i štap. Dobiveni kombinezon dajemo djevojci blizu šanka i krećemo na novu lokaciju.

Podignite olovku sa scene, pokušajte otvoriti otvor na sceni. Vraćamo se na kontrolni panel.

  • Da dobijete postignuće Proba i greška morate riješiti zagonetku bez otvaranja ormarića ispod kontrolne ploče.
Scena koju trebamo renderirati izgleda ovako:

Čujemo karakterističan zvuk mehanizma, idemo na binu. Pritisnemo Conroyevu ruku koja pokazuje palac i spustimo se u otvor.
Pritisnemo jednom na kontrolnoj tabli - Conroyeva ruka se podiže. Iskoristite barmenov koktel na poderanoj vrećici. Kombiniramo koktel s čepom, izvadimo ga - ljepilo je spremno. Podignemo se na binu, umetnemo mrežu u Conroyu ruku, nalijemo ljepilo na vrh. Spuštamo se u otvor i još jednom kliknemo na kontrolnu ploču.

TRAP FIGHTING


Pogolicamo stvorenje perom i vratimo Conroy lutku. Razgovaramo sa stvorenjem o svim mogućim temama. Uzimamo kacigu sa pokvarenog aviona i uz pomoć lutke otkinemo granu sa grma koji raste u podnožju drveta.
  • Postignuće Brainteaser bićemo tvoji ako staviš kacigu i šutneš drvo.
Zabijemo granu u rupu iza Gorfovih leđa i približimo se zamkama, tada će miš opet izaći iz skrovišta i upasti u našu zamku. Uklonimo miša s grane i kombiniramo ga s našom kacigom. Stavimo kacigu, udarimo drvo.
  • Za postignuće neočekivani prihod pokušajte baciti voće na zamke.
Koristimo voće na Gorfovim kandžama i dobijamo improvizovanu kuglu za kuglanje. Bacamo voće u zamke.

LAURA POŽURITI U POMOĆ


Prije nego što siđemo sa drveta, dvaput razgovaraj s Robertom i pričekaj da udica padne. Siđemo dole, uzmemo udicu, otkinemo trsku koja raste malo udesno. Razgovaramo sa Gorfom, učimo o monaškim naočalama u močvari.
  • Pokušavamo da udicom zagrebemo Gorfovo suho mjesto i dobijemo uspjeh Gorf-Scratcher .
  • Probajte trskom loviti točke iz močvare - uspjeh Master of Stirring tvoj.
Kombiniramo trsku i udicu, ovim jednostavnim uređajem hvatamo čaše.
  • Za postignuće samoubistvo stavi naočare na monaha.
Koristimo trsku sa kukom na brazdama desno od Gorfa, nalazimo pijesak.
Idemo desno, na novu lokaciju gdje se nalazi šator. Komuniciramo sa čudnom grupom naučnika, obraćamo pažnju na globus, kanister i automobil na koji su naučnici toliko ponosni. Koristite štap na kanisteru. Pored usnulog naučnika nalazi se kamen koji proizvodi čudne zvukove. Stavljamo čaše na kamen i pronalazimo mrava. Mrava tjeramo u kutiju koja leži u našem inventaru.
Penjemo se na drvo i koristimo kutiju sa mravom na gnijezdu. Popnite se uz merdevine sa strelicama. Očistimo kostur: izvadimo pokazivač iz torbe i podignemo šešir (nažalost, samo glavom). Na suprotnom drvetu raste mahovina, ne zaboravite i nju zgrabiti. Siđi sa drveta i vrati se u šator.
Dajte lobanju aerolozima i zauzvrat uzmite globus. Pregledajte ga u svom inventaru - ispostavilo se da se otvara. Kombinirajte globus sa mahovinom, ona će pokriti rupe. Vratite se na prethodnu lokaciju. Koristite globus na pijesku koji smo ranije pronašli. Uzmite kašu iz močvare drugom posudom. Kombinirajte rezultirajući inventar - gorivo je spremno. Odemo do šatora, napunimo kanister gorivom, okrenemo auto prema monahu na drvetu i pritisnemo dugme.
Nakon videa kombinujemo udicu, trsku i pokazivač u inventaru, uklanjamo miša od filca sa drveta.
Na sljedećoj lokaciji razgovaramo sa Gorfom o našem avionu. Dobijamo strelicu koja viri blizu drveta. Vraćamo se u šator. Koristimo strelicu na izduvnoj cijevi, dobijemo malo meda. Penjemo se na drvo i bacimo miša od filca u monahovu slušnu cijev. Koristimo medenu strelicu na mušicama koje lete u blizini skeleta. Silazimo i koristimo medenu strelicu sa mušicama na Gorfu. Opet idemo do šatora, ponovo lansiramo avione prema starom kaluđeru i prema Gorfu.
Oduzimamo kartu vjetrova i sedla. Penjemo se na drvo, koristimo sedlo na užetu i idemo na treće poglavlje.

OTVORI KAPIJU!


Odabiremo okamenjenu ruku i ljestve od užeta koje vise na drvetu. Koristimo ruku na kamenu, ali Robert nema dovoljno snage. Zamolimo Lauru da nam pomogne. Pod kamen stavljamo merdevine od užeta, uzimamo za ruku i pomeramo kamen.
Razgovaramo sa Gorfelinom, moramo je presaditi na drugo mjesto. Da biste nagovorili Gorfelinu da se preseli u novi kamen, morate nekoliko puta flertovati s njom. Nakon što se ona pomeri, podižemo torzo okamenjenog Aspozijana, spajamo noge koje stoje na tlu sa trupom i rukom. Da biste otvorili kapiju, morate odsvirati melodiju na svom nosu (tako što ćete prvo držati broj 1 na tastaturi, a zatim 4).

GOLD TICKETS


Uđemo unutra i upoznamo se sa Steveom, dobijemo dvije karte. Nakon razgovora sa Steveom o svim temama, dobićete priliku da uzmete oklagiju, koju će on izbaciti u naletu bijesa. Možete ga zamoliti i da vam obiđe dvorište, ali to nam za sada ne treba.
Podignite oklagiju, knjigu u donjem lijevom uglu i četkicu sa pulta. Pogledajte crtež Lorinog oca, uzmite dvije igle sa crteža.
Ulazimo u dvorište, beremo gljive koje rastu desno od vrata, preskačemo konopce, cvijeće sa cvjetnjaka i zlatni tepih.
Kombinirajte uže za skakanje sa četkom, dodajte igle i dva tiketa - da li zaista izgleda kao moljac?
Vraćamo se na recepciju. Obratite pažnju na ciglu koja strši u zidu. Moramo biti sigurni da su sve cigle na strani prijema (sada dvije vire sa strane stabla).
Idemo do kapije, koristimo oklagiju na najnižoj cigli. Vraćamo se na recepciju, oklagijom na ciglu u sredini zida, a zatim na najnižu. Opet idemo do kapije. Oklagijom koristimo najgornju ciglu, zatim drugu, pa najdonju. Spremni!
  • Dajte buket Gorfeline da dobijete postignuće Casanova Casanostri .
Idemo do recepcije, penjemo se na cigle i gledamo preko zida.
  • Spustite lažnjak na moljce (trebalo bi da lepršaju oko drveta), tada će karte postati smeđe. Dajte ove karte Steveu i dobit ćete uspjeh. Kraljevski toalet .
Vratite se na drvo i okačite zlatni tepih na granu, vratite fosfor i moljce na drvo. Prođemo kroz kapiju, ponovo se popnemo na zid, spojimo karte sa lažnim i spustimo ih do moljaca - dobili ste zlatne karte!

LEKCIJE KUVANJA


Da bismo ušli u Hram vjetra, potreban nam je ključ od kojeg se Steve ne odvaja. Morate učiniti potpuno isto. Upoznajte se sa pronađenom knjigom u inventaru, naučićete recept za kolačiće.
Zamolite Stevea da vam pokaže dvorište. Kada stignete tamo, onda zamolite Lauru da odvrati Stevea, ispostavilo se da ona nije u stanju slušati njegovo brbljanje. Daj joj pečurke, ne izgledaj kao čepići za uši i vrati se na recepciju.
Nanesite buket nodtarina na činiju. Uklonite rende sa zida i vratite se na drvo da ribanjem izgrebete Gorfelin. Vratite se u dvorište i recite Lauri da završi. Vraćamo se na recepciju i opet izlazimo u dvorište, samo bez Steve. Na zahrđali štit nanosimo rende (tačnije, ono što je ostalo od nje), dižemo ljuspice rđe. Opet idemo na recepciju i naručujemo izlet u dvorište. Razgovaramo sa Steveom o pjesmi, dižemo kamenu prašinu.
Odlazimo na recepciju i pokazujemo zlatne karte Steveu, ulazimo u Hram vjetra. Iskoristi buket na činiji kod Stevea. Pričamo sa njim o pesmi, dižemo kristalnu prašinu. Dajemo Lauri pečurke, tražeći od nje da odvrati Stevea i vrati se na recepciju.
U posudu bacamo preostale sastojke: ljuspice rđe, kamenu prašinu i kristalnu prašinu. Koristimo ručku, odnesemo posudu sa tijestom. Uzimamo sa stalka kovčeg po sistemu ključ u ruke, u inventaru ga kombiniramo sa zdjelom. Dobiveni komad šaljemo u pećnicu i, u razgovoru s bubama, obasipamo ih uvredama. Možete otvoriti vruću pećnicu sa Conroy lutkom.
Krećemo prema hramu, zaustavljamo Lauru i izlazimo sa Steveom.
Vraćamo se u dvorište, otvaramo velika vrata sa svježe pečenim ključem.

BITAN! Da biste dobili krajnje postignuće iz poglavlja 3, trebate odsvirati melodiju nosom flaute bez klikanja na prstenove ispod stropa, samo ostanite blizu bunara i odaberite flautu iz svog inventara!

Melodija zvuči ovako: prvo držimo 1, zatim istovremeno 2 i 4, pojedinačno 3, istovremeno 2 i 3, istovremeno 1 i 3, jednostruko 1.

IDI neotkriven


Razgovarajte sa čuvarom, pokušajte uzeti šesterokut ili kantu laka - dobiti odbijanje. Pregledajte zid sa portretima drugih čuvara, snimite krajnju lijevu fotografiju, pročitajte natpise ispod svake fotografije.
Idi do prolaza. Pokušajte kliknuti na zvono za alarm, mali čekić će se pojaviti u vašem inventaru. Razgovarajte sa papagajem u kavezu. Vratite se na prethodnu lokaciju, upotrijebite čekić na čuvaru bolno koljeno. Pokupite pali uskličnik. Stavite fotografiju na čuvara, on će tražiti da navedete ime identifikacioni broj: 8 - žuti - 10. Uzmite šesterokut i kantu laka.
Umetnite šesterokut u rupu u kutiji s lijeve strane, spustite zastavicu i uzmite je. Koristite kantu na filteru za kafu, uzmite lonac za kafu. U inventaru kombinirajte lonac za kafu i uzvičnik.
Idite na lokaciju s papagajem. Pokrijte kavez zastavicom, papagaj će zaspati. Koristite uzvičnik na slomljenom mostu, Robert će napraviti lažne tragove. Signalizirajte nosom flaute (bilo koji od četiri ključa), stražari će pasti.
Premjestite se na novu lokaciju.
Da biste odvukli pažnju čuvara i promijenili fotografiju na zidu, dajte mu Laurinu poruku. Dok on bulji u drugu stranu, upotrijebite fotografiju čuvara na svojoj. Put je čist!
Idi u laboratoriju.

FREE REMINEPO!


Oduzimamo ruku koja leži na lijevoj strani u istom redu sa ostalima. Pogledamo okolo i izađemo iz laboratorije. Penjemo se stepenicama i nalazimo se u prestonoj sobi.
Uzimamo model bosiljka, dvije boce iz medicinskog ormarića i iglu ježa koja leži na podu. Pokušajte da sjednete na tron, uzmite proljeće.
  • Kombinujte tablete za spavanje sa Conroy lutkom i dajte je ježu da dobijete dostignuće Hedgehog Anesthesia .
Hodajte malo lijevo, u prvom planu će biti skulptura. Dodirnite ga i naći ćete šećer u prahu. Na šećer u prahu nanesite prvo bosiljak, a zatim i lutku. Dajte šećernu lutku ježu, pokupite dijamant, koji će ležati u olupini kandelabra. Pregledajte sliku koja visi iza trona. Upotrijebite šećerni bosiljak na slici, a zatim umetnite iglu u udubljenje koje Robert pronađe. Nazad u laboratoriju!
  • Postignuće Šef roštilja bit će tvoje ako "razgovaraš" sa Reminepom tri puta.
U inventaru spojite šaku sa oprugom, a zatim ovdje dodajte tablete za spavanje. Gurnemo šaku u lift, koji se nalazi desno u zidu. Gledamo u rešetku u podu. Kapamo riblje ulje na dugme lifta (nalazi se desno). Vraćamo dijamant iz prestone sobe Reminepa.

Odabiremo štit sa zemlje, koji smo ranije uspjeli polirati. Pregledavamo naš bazilisk, pokušavamo otvoriti poklopac motora. Idemo u hram vjetra. Pokupimo uspavani fosfor, ali i našeg starog prijatelja - goluba i njegove ribe. Idemo na recepciju, ludi Steve je još uvijek ovdje. Uzimamo žvakaću gumu i još jedan fosfor za spavanje sa stalka. Razgovaramo sa Steveom, ali ovaj dijalog neće trajati dugo. Pokušajmo uzeti ogledalo sa zida i još jednom razgovarati sa Steveom, koji će se na kraju nokautirati. Napuštamo kapiju i razgovaramo sa Gorfelinom. Dajemo joj žvaku i biramo treći fosfor. Vraćamo se našem bazilisku.
Sva tri uspavana fosfora stavljamo u padobran koji leži na zemlji i sviramo na našoj flauti za nos.
Štit stavljamo na cvjetnjak i okrećemo ga tako da bude usmjeren prema bosiljku. Pritisnemo crveno dugme. U svom inventaru ćete imati mozak baziliska. Stavljamo staru ribu na dugme za vatru i okrećemo štit prema hramu vjetra.
Idemo do Gorfeline, čekamo da ona napuhne balon i nanese mozak bosiljka na njega. Idemo na recepciju i koristimo ljepljivi mozak na krhotinama ogledala.
Idemo u Hram vjetra i objesite rezultirajuću zrcalnu kuglu na kuku (nalazi se ispod simbola, odmah iznad bunara).

  • Kada se Conroy pojavi, pustite golubicu iz svog inventara, ona će aktivirati gredu za okretanje kamena i postignuće Samo ogrebotina biće tvoj.
Da bismo se riješili Conroya (koji je privremeno razoružan), vraćamo se u dvorište i pokupimo golubicu. Vadimo oči sa našeg baziliska, a takođe uzimamo oči i sa Konrojevog baziliska. Ubacujemo u naš bazilisk oči koje se pretvaraju u kamen i vraćamo se nazad u Hram. Kada se Conroy pojavi, ponovo aktivirajte našu golubicu, ali ovaj put će zli tiranin biti poražen.
Podignite privezak i okačite ga na zid sa desne strane. Idite u dvorište, uzmite golubicu i ribu, zamijenite oči bosiljka (onim koje se pretvaraju od kamena) i pritisnite crveno dugme.
Pogledajte završni video i budite dirnuti.