Pvp brodovi u Amar. Oružje kupole predvečerje - Laserske kupole. Više o drugim vrstama kupola

Prvi zadatak prilikom savladavanja novog MMO-a je da sebi obezbedite resurse koji će vam omogućiti da igrate udobno. To je bila prva lekcija koju sam naučio iz Everquest 2. proces igre, došlo je do toga da sam počeo da kupujem platinu stvarno. U WoW-u je igra prošla ne samo zato što je bilo dovoljno novca za sve. U principu, bilo je dovoljno naknada za potragu, kopanje rude i skidanje kože.

EVE Online je skupa igra. dobri brodovi koštaju mnogo, lako se izgubiti, a fiks ideja "kupi pleks za odijela" dominira mnogim umovima. Stoga je od samog početka bio cilj da sebi stvorim stalne izvore prihoda, kako se ne bih previše ograničavao u arsenalu i platio bar jedan račun potraživanjima. Zadatak nije bio previše lak. Potrebno je iskustvo, potrebna je praksa. Prisjećajući se vaših iskustava sa planetarijumom u maju prošle godine, postaje smiješno. Zatim je za cijeli mjesec uklonjeno manje od 30 hiljada zahtjeva za dva karaktera u imp-u. Sada se toliko toga ukloni iz jednog za nekoliko dana. Istraživanje je bilo unosno, ali islandsko nasumično je skoro kao korejsko nasumično. Nakon prelaska na VX, postalo je lakše s gotovinom, ali je trebalo još nekoliko mjeseci i milijardi tužbi da se poboljšaju vještine i investiraju u likove.

U svakom slučaju, sada nema problema sa finansijskim tokovima. Osim toga, sada ima više iskustva u igri općenito. Došao je trenutak da se uhvatimo u koštac sa onim za šta mnogi ljudi počinju da igraju EVE Online - PvP. Kao što je jedan od čitatelja ispravno primijetio, u igru ​​ulaze zbog PvP-a, a PvE im služi kao izvor prihoda. Da, generalno, ja sam više igrač orijentisan na PvE, ali, ipak, oduvek sam voleo PvP. Polja i arene u WoW, ratne zone u SWTOR, WvWvW u Guild Wars 2. Međutim, u ovim PvP igre opciono, ali u EVE-u je to ozbiljan dio igranja. I zaista pruža nezaboravne emocije. Imam malo PvP iskustva, ali nije baš ono što bih želio. Što se mene tiče, udaranje barža o pojaseve i zalutale istraživače je čist gank koji ne zahtijeva posebne vještine.

Drugim riječima, vrijeme je da se ozbiljno upustite u savladavanje PvP-a. Prva faza je solo na fregatama. Naslov sadrži broj planiranih gubitaka - 101 fregata. Za glavni brod do sada je odabran Tristan neutralnog kroja. Postoji ideja da se koristi Heron u borbenoj formi kada istražujete u BX, kao i Hookbill u low.

Jedino što mi se do sada baš i ne sviđa je odnos vremena traženja borbe i same borbe, kao i banalna vjerovatnoća odvoda na kapiji. Recimo, prekjučer sam pola sata tražio rivale na FW - ili gankove ili prazninu. Jučer sam tražio i kao rezultat me je Gnosis napao na izvarak od orašastih plodova. Pa, to jest, možete provesti pola večeri leteći kroz sisteme i ne pronaći ništa, ili čak jednostavno izgubiti brod. Pitam se da li postoji neki sistem u New Edenu gdje se okupljaju ljubitelji relativno poštenog PvP-a i gdje bi se moglo vježbati.

U svakom slučaju, sva zapažanja, utisci i zaključci biće predstavljeni u seriji objava "101 fregata". Ostani na liniji.

Pored Amarovih brodova, bonusi na laserske kupole imati neke brodove gusarske frakcije (primjer noćne more)

Više o drugim vrstama kupola:

Citat iz vodiča:

“Djed poštuje demobilizaciju, a Amarovi lasere. Gotovo svi njihovi brodovi, uz pomoć bonusa, na ovaj ili onaj način podrazumijevaju korištenje ovih uveličavajućih uređaja, a nikako za izgaranje psovki na pinokiju koji se slučajno pojavio.

Laseri ne troše patrone (ura, ura), ali im je potrebno sočivo (jedno po buretu, višekratna sočiva) i prilično su veseli pojedi kondenzator. Objektivi utiču na optimalnu i proporciju između nanesenih oštećenja.

Oštećenja, inače, laseri uvijek nanose samo dvije vrste - EM i termalni, što čini Caldari tenkove štitove izuzetno sumnjičavim u pogledu mogućnosti da budu pogođeni laserima bez dodatne zaštite

Korisna svojstva lasera su veoma dobra brzina paljbe, dobra šteta i, što je najvažnije, veoma brza promena sočiva. Lasere možete napuniti drugim sočivima gotovo trenutno, što vam omogućava da vrlo fleksibilno prilagodite optimalnu bojnu udaljenost. Stoga se preporučuje nositi leće, ako ne kompletan set, onda barem glavne.

Glavni nedostatak laseri je primjetna proždrljivost i fundamentalna nemogućnost kažnjavanja neprijatelja drugim štetama osim EM i termičkih"

Laseri su dve vrste - Beam laseri i pulsni laseri.

Beam Lasers

Laseri dugog dometa.

Optimalno na 2. mjestu

Što se tiče efektivnog dometa gađanja, dijele drugo mjesto sa hibridima

Brzina paljbe je nešto manja nego kod hibrida i mnogo zanimljivija od one kod projektila

Dobra brzina praćenja

Da biste aktivirali, morate potrošiti pristojnu količinu energije kondenzatora.

Table


Pulsni laseri

puls- koristi se za blisku borbu.

Najbolji optimalan među kupolastim oružjem

Po efektivnom dometu paljbe, oni su na drugom mjestu odmah iza hibrida.

Najniže praćenje među kupolama.

Mali laseri imaju dobru stopu paljbe, postaju sve lošiji bliže velikim i postaju najmanji među kupolama.

Treba vam puno kondenzatora za snimanje.

Table podaci su dati bez izračunavanja tipa kertridža, nivoa pumpanja karaktera i bonusa.


Damage MOD– modifikator štete (pomnožen oštećenjem municije). Faktor oštećenja.

Optimalno– optimalan domet (100% oštećenja)

pasti(falof) - efektivni domet paljbe nakon optimalnog (50% oštećenja)

ROF- brzina paljbe kupole

brzina praćenja– brzina praćenja kupole.

CPU- CPU zahtjevi (procesor)

PG– pg zahtjevi (reaktor)

Sara Need– potrošnja energije brodskog kondenzatora po udarcu (ciklus)

Varijante laserskih kupola.

Gornja tabela pokazuje T2 laseri, da dobijete opštu predstavu o oružju. Postoje varijacije u igri T1 meta 0…4 a razlikuju se po potrebnom CPU, PG, kondenzatoru, kao i koeficijentu oštećenja i optimalni za gađanje

Modifikator oštećenja

Optimalno(meta 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120%(T2)

Postoje i kupole sa poboljšanim karakteristikama. frakcijske i oficirske kupole, ali dobro, sve kupole i nisu svi njihovi parametri bolji. Za više detalja pogledajte informativni prozor na kupoli - kartica "Karakteristike"

Veličina kupole.

Laserske kupole dolaze u sljedećim veličinama S - mali, M - srednji, L - veliki, XL - ekstra veliki. Sa povećanjem veličine povećavaju se i zahtjevi za ugradnju kupola na brod (CPU, PG, kondenzator), ali učinkovitost kupola u nekim parametrima raste s povećanjem veličine, oštećenja i dometa paljbe.

Male kupole su pogodne za fregate i razarače, srednje kupole za krstarice i BC, velike kupole za bojne brodove i BC tier 3, ekstra velike za brodove klase KBT.

Pregrijavanje oružja.

  • Pulsni laseri- 15% bonusa za pregrijavanje na štetu.
  • Beam Lasers- bonus za pregrijavanje povećava brzinu paljbe za 15%.

Municija za projektile kupole

Laserskim kupolama su potrebna sočiva za pucanje Frekvencijski kristali.

Plus upotreba sočiva u trenutnoj promeni na drugu vrstu.

Vrsta oštećenja svih sočiva je ograničena Toplotni i EM

T1 sočiva traju zauvijek, dok se frakciona i T2 sočiva istroše s vremenom.

T1 sočiva.

T1 sočiva se ne troše.

Nemaju bonus brzine praćenja kupole.

Opcije T1 objektiva: Multifrekvencija, gama, rendgenska, ultraljubičasta, standardna, infracrvena, mikrotalasna, radio

Leće se dobro razlikuju po boji.

Uobičajeno, frekvencijski kristali T1 se mogu podijeliti u tri grupe:

1gr. – sočiva za blisku borbu, smanjuju optimalnu i imaju dobar indikator oštećenja

2gr.– dalekometna sočiva, povećavaju optimalno, ali šteta je manja od one prve grupe

3gr.- Objektivi sa dobrim bonusom za uštedu energije kondenzatora.

Frakciona sočiva razlikuju se od T1 kolega po povećanju oštećenja i činjenici da se s vremenom troše.

  • tamnokrv+20% štete
  • True Sanshas+20% štete
  • Amarr Navy+15% štete
  • Krv+10% štete
  • Sanshas+10% štete

T1 i frakciona sočiva mogu se koristiti sa svim vrstama laserskih kupola.

T2 sočiva

Instaliran samo na T2 kupole.

Uništen tokom rada.

T2 sočiva za pulsni laser - napredni pulsni laserski kristali

  • Požar– za melee borbu sa povećanom štetom, smanjite praćenje (0,7), smanjite optimalno (-50%) i povećajte upotrebu kondenzatora (+25%).
  • Scorch– za borbu na daljinu, sa smanjenom štetom i praćenjem (0,75), ali povećanjem optimalnog dometa (+50%). Šteta je pretežno EM.

T2 leće za lasere sa snopom - napredni laserski kristali sa snopom

  • Sjaj– blizu, sa dobrim oštećenjem, povećano praćenje (1,25) i smanjeno optimalno (-75%).
  • Aurora– dalekometni, sa smanjenom štetom i praćenjem (0,25), ali optimalno povećan (+80%).

Tab. Poređenje municije Frekvencijski kristali(municija tip S)

U tabeli. Prikazane su uporedne karakteristike po vrstama oštećenja i uticaj municije na optimalnu, pad, praćenje, potrošnju kondenzatora.


Municija varira u veličini u skladu s veličinom kupola i naznačena je u nazivu prefiksom S,M,L,XL.

Shodno tome, S municija se ubacuje u male kupole itd.

Iznos HP štete municija raste s veličinom municije proporcionalno:

S:M:L:XL - 1:2:4:8 relativno S municije. Bonusi i kazne su identični.



Moduli za poboljšanje efikasnosti laserskih kupola

  • Rashladni elementi– Povećava mod oštećenja i smanjuje ROF vrijeme (samo projektili). Niski slot Pasivni modul.
  • kompjuter za praćenje– povećati optimalni, pad i praćenje (za sve kupole). Srednji slot. aktivni modul.
  • pojačivač praćenja– povećati optimalni, pad i praćenje (za sve kupole). Low slot. pasivni modul.

Rigs - Oprema za energetsko oružje

(Mali\Srednji\Veliki, Kapitalni energetski uređaji za oružje)

  • Algid Energy Administration Unit I\II- smanjiti potrošnju CPU-a pri ugradnji turretova -10% i -15%
  • Energy Ambint Extensions I/II– povećanje pada za 15 i 20%
  • Energy Burst Aerator tech I\II– smanjiti ROF za 10 i 15%
  • Energetski kolizioni akcelerator I/II– povećanje modifikacije štete za 10 i 15%
  • Ispuštanje energije I/II– smanjiti potrošnju kapa kupole za 20% i 25% respektivno
  • Locus Coordinatortech I/II– povećati optimalno za 15 odnosno 20%.
  • Metastasis Adjustertech I\II– povećati praćenje kupole za 15% i 20% respektivno

Gunnery implantati za lasere.

  • (Slot za oštećenje 6) Inherentni implantati 'Lancer' SmallEnergyTurrets (SE-601 do SE-606)– povećati štetu malih lasera sa 1 na 6%. 6 slot
  • (Slot za oštećenje 6) Inherentni implantati 'Lancer' MediumEnergy Turrets (ME-801 do ME-806)– povećati štetu lasera srednje veličine sa 1 na 6%.
  • (Oštećenje 6 slot) Inherentni implantati 'Lancer' velike energetske kupole (LE-1001 do LE-1006)– povećati štetu velikih lasera sa 1 na 6%.
  • (Oštećenje 9 slot) Eifyr and Co. 'Revolverski' hirurški udar (SS-901 do SS-906)– povećati štetu kupola bilo koje vrste sa 1 na 6%.
  • (Oštećenje 9 slot) Srednja veza Pašanove kupole- Povećava štetu svih tipova kupola za 7%.
  • (Brzina praćenja 7 slot) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - Povećava praćenje svih tipova kupola za 6%.
  • (Brzina praćenja 7 slot) Eifyr and Co. „Gunslinger“ MotionPrediction (MR-701 do MR-706)- Povećajte praćenje kupola bilo kojeg tipa sa 1 na 6%.
  • (Optimalan 9 slot.) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (ST-901 do ST-906)- povećajte optimalne kupole bilo kojeg tipa sa 1 na 6%.
  • (Falloff 7 slot.) Analiza putanje Zainoua 'Deadeye' (TA-701 do TA-706)- Povećajte pad bilo koje vrste kupola sa 1 na 6%.

Vještine za laserske kupole.

  • Opće vještine za praćenje, brzinu paljbe, optimalno, itd. pogledajte članak "Osnovne vještine za PVP i PVE..."
  • (veliki, veliki, srednji, mali) Energy Turret- 5% povećana nanesena šteta
  • (velika, velika, srednja, mala) energetske kupole po nivou vještine.
  • (veliki, srednji, mali) Specijalizacija za laserski snop- 2% povećana nanesena šteta
  • (veliki, srednji, mali) Beam Laser, po nivou vještine.
  • (veliki, srednji, mali) Specijalizacija za pulsni laser- 2% povećana šteta koju nanosi (veliki, srednji, mali) pulsni laser po nivou vještine.

Sretno!
S poštovanjem, SoldierZD.

Dakle, bilo je vremena, odlučio sam napisati članak o fregati i kako je koristiti u borbi.

Počeću s prednostima - fregata je vrlo brza, manevarska, jeftina za proizvodnju, brza u niveliranju i stoga dostupna svakom noobu, ima velika brzina loka, brzo ide u warp.
Nedostaci - mali štit i oklop, mala šteta. Ali niko ga ne koristi kao napadački brod, tako da možete sigurno zatvoriti oči pred nedostatcima
Svrha fregate u PvP-u je izviđanje i podrška udarne snage. Da biste učestvovali u neprijateljstvima na fregati, morate imati vještine Ministarstva unutrašnjih poslova i ometanja pogona i vještinu za fregatu. Elektronička fregata zahtijeva vještine za svaku vrstu elektronike.
Prilikom izviđanja poželjno je imati špijunske tačke u sistemu - to su oznake 250-350 km od kapije. Možete ih iskriviti i vidjeti informacije o brodovima koji kampiraju na kapiji. U isto vrijeme, praktički ste nedostupni neprijateljskom oružju. Možete doći samo do spojlera, a onda će potrajati neko vrijeme tokom kojeg možete sigurno ući u warp. Bolje je imati 2-3 takve točke na različitim mjestima od kapije, to će vam omogućiti da nekoliko puta letite do kapije i isključite mogućnost zasjede spojlera.

1. Fregata - skrembler.
oprema - MUP, stasis, srambler.
Tokom bitke, fregata visi u blizini kapije i, kada se pojavi meta, brzo poleti gore, kocka se, baca mrežu i ne dozvoljava joj da uđe u warp. Noob koji ne zna da koristi MUP, ali koji zaista želi da se bori može koristiti naknadno sagorevanje.

2. Fregata - inženjer elektronike.
oprema - ometači, amortizeri.
Fregata se može koristiti kao elektronski brod pričvršćivanjem amortizera (smanjenje dometa brave) ili ometača (resetiranje brave) na nju. Poželjno je okačiti klapne na frigu sa udaljenom bravom.

3. Brod za podršku bojnog broda.
Fregata se može koristiti kao mobilni senzor za pojačanje za povećanje brzine zaključavanja drugog broda. Ili kao zaštita od zaglavljivanja, kako bi bojnom brodu bilo teže da resetuje bravu.

Stavke pogodne za postavljanje fregate:

1. MIA (MicroWarp Drive)
Možete objesiti 1 ili 2 komada. Rijetka su ministarstva unutrašnjih poslova koja daju povećanje brzine od 512,5 i 525%.

2. Scramblers.
Postoje 2 tipa - Warp Disruptor (domet 20km, snaga skrembliranja 1, vrijeme rada 10 sekundi za 50 energije), War Scrambler (domet 7,5 km, snaga skremblinga 2, vrijeme rada 25 sekundi za 20 energije). Za upotrebu na fregati, prikladniji je skrembler od 7,5 km.

3. Mreže (Stasis webifier)
Stasis Webifier - za usporavanje neprijateljskog broda. Oduzima 75% brzine, ne uskraćuje mogućnost deformacije. Postoje rar mreže koje daju pad brzine do 90%.

4. Ometači (ECM)
Postoji nekoliko tipova - Multispektralna (sve rase) ili Radarska (Amar), Ladarska (Minmatar), Gravimetrijska (Caldari) i Magnetometrijska (Galente). Ako ćete postaviti multispektralne ometače, onda znajte da da biste ometali bitku morate koordinirati sa drugom fregatom, jer. jačina smetnje u ovom slučaju je -4, a ne -6, a bitka ima snagu blokade 14 (18 za škorpiona). Odnosno, da biste potpuno potisnuli zaključavanje, trebate koristiti 4 multispektralna ometača. Snaga blokade većine fregata je 7, krstarica 11.

5. Senzori za daljinsko djelovanje
Koristi se za poboljšanje karakteristika drugog broda. Remote Sensor Booster - povećava brzinu brave, ECCM projektor - povećava snagu brave (zaštita od zaglavljivanja)

Naslov: Crusader
Telo: Klasa dželata
Namjena: presretač

Trupovi presretača izrađeni su od najnovijih legura; Unutar ovih kućišta ugrađeni su elektronski sistemi koji smanjuju efektivni radijus potpisa. Osim toga, presretači su sposobni za velike brzine i složene manevre, što ih čini izazovom za pucanje, posebno s topovima velikog kalibra.

Programer: Carthum Conglomerate

Carthumski brodovi su oličenje suštine Amarr ratovanja. Opremljeni su čvrstim oklopom i modernim sistemima naoružanja, koji zajedno daju najbolju kombinaciju ofanzivnih i odbrambenih sposobnosti. Nažalost, njihovi elektronski sistemi i energetski štitovi ostavljaju mnogo da se požele.

Bonus za savladavanje veštine Amarr fregate: smanjena potrošnja energije kondenzatora kada se koristi energetsko oružje male snage (Small Energy Turret) - 10% po nivou veštine; povećana šteta od oružja male snage - 5% po nivou vještine.
Bonus za savladavanje veštine presretača: smanjenje radijusa potpisa kada se koristi kvantni mikropogon (Microwarpdrive) - 15% po nivou veštine; Povećanje brzine praćenja oružja male snage energije - 7,5% po nivou vještine.
Bonus uloge: 80% smanjenje potrošnje energije kondenzatora kada su sistemi za prigušivanje aktivirani.

Riner je napisao:

Dobar dan, dragi igrači Eve.
Nedavno sam počeo da igram i jako bih voleo da upravljam Amarovim brodovima izgled svidelo se.
Ali mnogi tvrde da Amarrovi brodovi nisu prikladni za početnike i da ih još ne bih trebao dirati.
je li tako? Postoji li zaista neravnoteža u PvE-u prema Drakeu i Tenga?
Molimo podijelite svoje iskustvo igranja na Amarr brodovima u PVE-u i podvizima.

Amarri imaju najodvratniji natpis, Sansha pištolje za domet i preciznost, Blood raiders također zaglavljuju oružje + kapa sisanje pa postaje teško pucati i popraviti oklop. Ali za Amarr, možete izdržati sve ovo, samo morate provesti više vremena učeći vještine povezane s kondenzatorom.
Što se tiče čamaca, ja sam lično izabrao ovaj put.
Coercer "Coercer" - u stvari, dobijate ga za izvršavanje noob zadataka besplatno na njemu, lako možete završiti misije nivoa 1 i neke 2.
Omen - kada proučite srednje oružje i najmanje 3 drona možete umrežiti na Omenu dobar brod 2 misije koje ćete proći bez problema na njemu, čak možete napuniti Dagana samog u epu Sister.
Možete odabrati da zamijenite Omen.
Maller je više tanki jer ima bonus otpora za razliku od Omena, ali Omen ima dobar capa bonus koji će biti ugodniji za noob. Ali ovdje sve više ovisi o ukusu i sposobnosti pumpanja.
Harbinger "Harba" - BC je Mayeva omiljena masina kako po izgledu tako i po mogucnosti ugradnje (naravno malo je izrezana ali dosta podnošljiva) većina lvl 3 misija prolazi bez poteškoća, problem može nastati samo kod nekih misije protiv Galenta (biće jedna misija u kojoj puštaju samo maksimum do BC, tamo se prže đavoli normi) I da, kad zamahneš u BC skini dronove, bit će ti jedini lijek za ostale male stvari u bliskoj borbi.
I ovdje je vaš izbor.
Lično sam letio na Abbadon "Can" za mene, ovaj brod izgleda bolje od svih brodova u ovoj igrici, tablice na njemu ukazuju da ima bonus da odoli i oklop je dosta debeo u smislu HP, a šteta bonus nadoknađuje nedostatak 1 donjeg slota. Ali ima veliki minus bez normi vještina, spor je i jede štitnik za zube kao gladna zvijer. Zato preporučujem da ga uzmete za lvl 3 misije kako biste smanjili troškove vremena izvršenja ako niste ispunili standarde vještina. Bilo je teško, ali zanimljivo i nije glupo sjediti u bastionu i f1 kliknuti na ovaj brod. A ako su vaše vještine do ovog trenutka dobro napumpane, tada će 4 lvl misije biti završene normalno, blokada može biti samo napeta jer postoji veliki broj ometača.
Apocalupse "Apok" "Slipper" je nekada bio super mašina sa kap bonusom, štaviše, u davna vremena je imao imba bonus za količinu kapice i potrošnje, ali u bogu velikog SSP fajla sve se sigurno pilo . A sada imamo aplikaciju poput snajperskog bonusa za preciznost i domet. Ne znam cak, mozda norme u pveu, ali u pvp-u je umro kao i sve platforme na pistolji. Možda je Tempest nedavno bio tako podignut. Tako da te Apoc ne bih savjetovao, iako se uvjeri sam.

Ovdje vam nisam savjetovao takve automobile kao što su Arbitrator, Prophecy (usput, brod izgleda cool i ako ovdje ima ljudi koji su pročitali roman Dune, u njemu će vidjeti opise bojne krstarice Atrader.) Armagedon ovi. brodovi su specijalisti za dronove, a jos vise su namjenjeni za pvp nego za pve.