Rijetko oružje i gdje ga pronaći u Deus Ex: Mankind Divided. Deus Ex: Invisible War analiza oružja Granate i mine

Deus Ex: Human Revolution, jedna od najboljih igara objavljenih ove godine, toliko je inspirisala vas da je odlučio da se okuša u blogovanju. Iz tog razloga, molim vas ne bacajte kakicu na mene :)
Ovdje na Kanobuu smo već vidjeli mnoge entuzijastične članke o ovoj nesumnjivo sjajnoj igri. Ali zašto nam je ova igra toliko privlačna? U DE:HR-u, linija između svemira igre i stvarnog svijeta tanja je nego bilo gdje drugdje. Bukvalno sve tehnologije koje su u igri danas su prisutne, samo nisu toliko napredne. Budući da je čovjek uvijek uspijevao izmišljati sredstva za uništavanje svoje vrste, analizirat će se Adamov arsenal.

10mm pištolj

Detroitov policijski radni konj iz 2027. i oružje za masovno uništenje u rukama Adama Jensena. Visoka preciznost, tišina i, uz nadogradnju, ogromna šteta čine ovo oružje idealnim za agente koji preferiraju smrtonosni pristup misijama. Omogućava vam da uništite neprijateljski odred bez da budete primjećeni. Navodno, ovaj pištolj je razvoj modela Glock 17, poznatog po svojoj snazi, praktičnosti i pouzdanosti.
.357 revolver

Kao što i priliči revolveru, ovaj nudi monstruoznu moć zaustavljanja na kratkom dometu. Neka vrsta džepnog pištolja. Uz nadogradnju na eksplozivne granate, čini da se osjećate kao Sylvester Stallone u Tangu i Cashu. Generalno, prati dizajn Magnum revolvera, ali s jednim ozbiljnim poboljšanjem: koristi patrone bez čahure, koji eliminišu dugu operaciju pražnjenja bubnja od istrošenih metaka.

Oružje koje izaziva nehotičnu nostalgičnu suzu i želju za mahanjem pajserom. Veoma moćan, potpuno tih, pravi kanapee od neprijateljske pešadije. Šteta što je municija mala, a ja sam napet sa strelicama. Omogućava vam da instalirate sistem koji unaprijed određuje tačku za preventivni hitac na metu u pokretu. Inače, takvi uređaji već postoje, ali za sada određuju elevaciju nišana za gađanje sa velike udaljenosti.

Shock gun

Pištolj koji ispaljuje strelice koje u kontaktu sa metom oslobađaju struju od nekoliko stotina hiljada volti. Idealno rješenje za agenta koji ne želi prljati ruke. "Isključuje" svakog vojnika jednim udarcem, što je veoma korisno bliže poslednjoj trećini igre, kada teška pešadija ne želi da umre od hica u glavu. Također onemogućuje robote i kamere na neko vrijeme. Jedini nedostatak je dugo vrijeme ponovnog punjenja nakon svakog udarca.

Iskreno, to je čudno oružje. S jedne strane, oružje nije smrtonosno, što znači da bi trebalo biti pogodno za tajne napade pacifističkih agenata. S druge strane, užasno je bučan i ne garantuje nokautiranje neprijatelja kada se puca sa srednje udaljenosti. Nema pravih analoga, jer je princip rada previše složen, a efikasnost niska.

Borbena puška

Borbena puška je glavno oružje svakog plaćenika zvonika koji poštuje sebe. Ispaljuje projektile s perajima velikog kalibra slične onima koji se koriste u modernim jurišnim puškama kako bi se povećala zaustavna moć. Može se sa sigurnošću nazvati "puškom iz snova", jer je uz sve svoje prednosti praktički lišen nedostataka. Podsjeća me na divlju mješavinu trenutnih G11, FAMAS-a i F2000. Pogodnost puške za borbu na daljinama većim od 100 metara izaziva sumnju, jer je oružje glatke cijevi, a dizajn „pernatih lopti“ nije pogodan za pucanje na velike udaljenosti. Postoje, naravno, Steyr protivoklopne puške koje ispaljuju pernate volframove strijele, ali to je sasvim druga priča.

Automatski pištolj

Omiljeni tenkovskim posadama i gangsterima, puškomitraljez je dizajniran da uništi grupe neprijatelja na kratkim udaljenostima, istovremeno pružajući strijelcu maksimalnu mobilnost. Vrlo podsjeća na TMP iz Steyra. Odlično oružje koje vam omogućava da brzo ubijate grupe nevjernika iza zaklona. Jedina mana je što jede patrone kao što autor ovog članka jede kolačiće. Odnosno, pohlepno i brzo.

Snajperska puška

U suštini, nehumano oružje. Savremeni analog u obliku kalibra Barrett 50 je u mnogim slučajevima bio zabranjen za upotrebu, jer čak i ako je neki ud ranjen, postoji veliki rizik od otkivanja samog uda. U igri ima ogromnu prodornu moć i domet. Bučan je, ali uz stalne promjene položaja omogućava vam da potpuno nekažnjeno pucate u vojnike. Sistem prilagođavanja za određenog strijelca je pozajmljen od PSG-1. Dakle, ova puška kombinuje snagu i domet poljske puške sa kompaktnošću i preciznošću gradske snajperske puške.

Puška

Automatska sačmarica vrlo prikladnog naziva "Widowmaker". Kao dva graška u mahuni, izgleda kao moderni SRM Arms M1216. Koriste ga agenti koji su kao deca iskopali film "Rambo" u porodičnoj arhivi. Sakrivamo se iza zaklona, ​​čekamo da patrola prođe, a zatim naglo smanjujemo razdaljinu i poubijamo sve. Vrlo moćno oružje, čak i bez nadogradnje dvostrukog metka.

Puška za smirenje

Konvencionalna vazdušna puška koja ispaljuje strelice koje ubrizgavaju seriju sedativa u metu, čineći metu onesvešćenom. Rendžeri naširoko koriste pravog pretka za hvatanje odbjeglih životinja. Hitac u nezaštićenu glavu odmah onesposobljava neprijatelja. Jedina mana je što ako promašite glavu, neprijatelj može podići uzbunu.

Pokretna instalacija ATGM-a

Najmoćnije oružje u igri. Sposoban da jednim udarcem ubije teškog meha i prateću grupu vojnika. Zauzima ogromne kvadrate 3x8 u vašem inventaru. Najvjerovatniji predak je protutenkovski bacač granata Carl Gustav, koji sam po sebi, naravno, nije ATGM instalacija, ali mnoge igre koriste njegovu sliku za stvaranje lokalnog oružja za masovno uništenje.

Laserska mašina

Veoma moćno oružje, sposobno da pogodi mete iza prepreka. Šteta što ga junak primi prekasno, a municija se vrlo brzo troši. Zapravo, ne postoje moderni operativni mobilni modeli laserskog oružja, jer moćni kompaktni laseri trenutno ne postoje, a upotreba lasera za zasljepljivanje pješadije zabranjena je međunarodnim sporazumima.

Plazma puška

BFG je živ! Ugrušci plazme lete prema meti duž jonizovane putanje, što uzrokuje nizak opseg upotrebe. U stvarnosti, za držanje plazme potrebno je snažno elektromagnetno polje, bez kojeg bi plazma izbačena iz cijevi odmah spalila strijelca i sve u blizini. Zanimljiva je metoda koja vam omogućava da kreirate ograničavajuće polje koje istovremeno gura projektile prema meti.

Noževi u implantatima u rukama

Noževi u implantatima Adamove ruke su stručno izrađeni. Duge oštre oštrice omogućavaju nanošenje velikih razderotina, a oblik dlijeta vrha omogućava oštećenje maksimalnog broja vitalnih organa prilikom ubodnog udarca.
Nož Kocherginovog dizajna napravljen je po istom principu.

Jedinstveni implantat. Operater zauzima "pozu", a zatim se oblak gelera, koji ima ogromnu kinetičku energiju, raspršuje s njegovih leđa u svim smjerovima. Najbolje oružje protiv šefova i velikih grupa jakih protivnika. Pacifisti vrište od ogorčenja. Najbliži "rođak" je sistem odbrane tenkova Arena, koji je sposoban da obara granate i projektile oblakom gelera.

Spomenimo granate i mine. Eksploziv je stigao do 2027. godine u gotovo istom obliku kao i danas. Osim što su EMP bombe značajno smanjene u veličini.

Beus Ex: Human Revolution nudi nam opsežan arsenal smrtonosnog i nesmrtonosnog oružja koje se može prilagoditi svakom stilu igre. Human Revolution daje igraču slobodu izbora. Prava sloboda.

Osnovna mehanika igre Human Revolution- biomehanički implantati kojima je naš heroj punjen. Sva poboljšanja dostupna u igri su već ugrađena u Adama, ali su isključena - Jensenov mozak se još nije oporavio od ozljeda i neće moći kontrolirati toliko komada hardvera ako se uključe odjednom. Stoga ćemo implantate spajati ručno koristeći Praxis softverski paketi. Jensen dobija po jedan takav paket sa svakim povećanjem nivoa - njegov se mozak polako navikava na novo tijelo. Ali ako želimo da ubrzamo proces ovisnosti, na raspolaganju nam je mreža PROTEZ klinika u kojima se paketi prodaju po 5.000 kredita po komadu. Osim toga, "praxis" se može naći u kešovima ili dobiti kao nagrada za neke zadatke.

Bez implantata, Jensen ne može gotovo ništa - osim možda trčati, pucati i sakriti se iza zaklona pritiskom na desnu tipku miša. Sve ovo igrači će naučiti u prvoj misiji - sa izuzetkom jedne nijanse. Postoje dva načina pucanja iza zaklona - ili uobičajena metoda "pogledaj, ciljaj, pucaj" ili naslijepo - pucati bez ispiranja glave. Vjerovatnoća da se pogodi cilj takvim pogotkom je izuzetno mala, osim ako je neprijatelj vrlo blizu Adamovog zaklona.

Sistem za poboljšanje tijela

Udario ga u vrat, slomio ruku, a zatim ga nokautirao udarcem u sljepoočnicu. I neka kaže hvala što si ostao živ.

Da bi proširio svoje sposobnosti, Jensen mora poboljšati svoje mehaničko tijelo. Svi implantati su podijeljeni u sedam velikih grupa, osim toga, svaki implantat ima svoje stablo poboljšanja. Za uključivanje samog implantata potrebno je potrošiti dva praxis čipa, za aktiviranje bilo kakvog poboljšanja - jedan.

Modifikacije lobanje

Najveća grupa implantata, koja uključuje, između ostalog, gomilu uređaja za hakovanje elektronike. Hakovan uopšte sve - kompjuterske mreže, sigurnosne terminale, kontrolne table i elektronske brave. Univerzalni manipulator nije izmišljen još 2027. godine, pa šta možete učiniti?

Hakovanje je mini-igra. Na ekranu se pojavljuje mali usmjereni grafikon - čvorovi i njihovo povezivanje rebra, i svaki čvor ima svoj nivo. U početku, Jensen kontroliše jedan "kućni" čvor. Zadatak je da se krećete duž ivica od matičnog čvora do ciljnog čvora, hvatajući sve tačke na putu. Iz jednog čvora možete se kretati istovremeno duž nekoliko ivica da biste uhvatili nekoliko tačaka odjednom. Što je viši nivo čvora, to je više vremena potrebno za hvatanje i veća je vjerovatnoća da će naše prisustvo biti otkriveno od strane odbrambenog sistema.

Gde god da vodi ova ventilaciona okna, u njoj sigurno nećemo sresti ni jednog čuvara.

Nakon aktiviranja zaštitnog sistema iz posebnog čvora koji simbolizira zaštitni zid, računar će početi da se kreće prema našem kućnom čvoru – na isti način hvatajući čvorove povezane sa „svojim“ čvorovima. Možete usporiti napredak tako što ćete ojačati svoje bodove - ovo oduzima vrijeme i odvlači pažnju igrača, ali povećava njihov nivo odbrane. Ako zaštitni zid pronađe naš kućni čvor prije nego što uhvatimo ciljni, hakiranje neće uspjeti, a mreža će biti blokirana u najboljem slučaju tridesetak sekundi. U najgorem slučaju, aktiviraće se alarm i obezbeđenje će početi da traži potencijalnog hakera.

Da bi olakšao proces hakovanja, Jensen može koristiti viruse - "nuklearna bomba", koji vam omogućavaju da uhvatite bilo koji čvor trenutno i bez rizika od otkrivanja, kao i "crvi", zaustavljanje sistema zaštite na nekoliko sekundi. Ali ovi virusi se moraju nositi na diskovima i oni zauzimaju prostor.

Postoji nekoliko vrsta čvorova: prilagođene fascikle služe samo kao "pretovarna mesta", skladištenje može sadržavati novac ili virusne programe, koje će Jensen odmah upisati na svoj disk, direktorije neželjene pošte ispuniće zaštitni zid brdom smeća, usporavajući njegov napredak, i pristupni čvorovi rasprši nekoliko povećanja i smanjenja zaštite između nasumično odabranih čvorova.

Nijedna mreža ne može odoljeti našim hakerskim implantatima.

Hakovanje: snimanje

Ovaj implant je aktivan od samog početka igre. Početna poboljšanja - snimanje prvog nivoa, koji će omogućiti hakovanje elektronike prvog nivoa zaštite, i hakovanje kamere, koji će vam omogućiti da onemogućite kamere hakiranjem sigurnosnog terminala.

Stablo nadogradnje za ovaj implantat sastoji se od dvije grane. Prvi od njih sadrži četiri poboljšanja - hvatanja drugog, trećeg, četvrtog I peti nivoa. Bez obzira na vaš stil igre, ima smisla aktivirati sve - mogućnost otvaranja bilo kojih zaključanih vrata vrijedi mnogo. Imajte na umu da prije putovanja na ostrvo Hensha, Adam neće naići ni na jedan viši zamak treći nivo, i brave peti nivo pojavit će se tek u posljednjoj trećini utakmice - počevši od Montreala.

Hakovali su sigurnosni kompjuter i rekonfigurisali stražarsku kupolu. Za nekoliko sekundi naši neprijatelji će biti iznenađeni na smrt.

Druga grana poboljšanja uključuje prvu kontrola kupole, i onda kontrola robota, omogućavajući vam da hakirate sigurnosni terminal i reprogramirate sigurnosne kupole i botove za čuvanje povezane s njim, odnosno: isključite ih ili ih konfigurirate da napadaju vaše neprijatelje.

Mogućnost hakovanja kupola je neprocjenjiva - dobri ljudi ih nemaju u svojim bazama, ali loši ljudi će ih slomiti bez grižnje savjesti. Hakovana kupola rješava se svojih bivših vlasnika u tren oka. Ali botovi čuvari su rijetko korisni - ima ih vrlo malo. Zaista konačno poboljšanje u ovoj grani dobro će doći tek u Singapuru, na samom kraju igre.

Ne plašimo se ovog malog, ali smrtonosnog robota. Jensen je stigao do sigurnosnog terminala i reprogramirao ga.

Jedinica za hakersku analizu

Početno poboljšanje koje dolazi sa ovim implantom je procjena sposobnosti otkrivanja. To će omogućiti Jensenu da vidi šanse da će sigurnosni sistem otkriti hakovani čvor jednostavnim prelaskom miša iznad čvora. Drugo poboljšanje ( analizator skladišta podataka) će vam omogućiti da vidite sadržaj svih čvorova za skladištenje na isti način.

Apsolutno nema smisla, ni od prvog ni od drugog. Ako imate vremena, svejedno ćete zgrabiti trezor. Ako ne, zašto te briga šta je u njemu? I vjerovatnoća hvatanja je već prikazana nakon klika na čvor.

Hakiranje: utvrđivanje

Još jedan implantat dostupan od samog početka. Početno poboljšanje će vam omogućiti da "ojačate" svoje čvorove za jedan nivo, drugi za dva, a treći za tri. Gotovo nikad nema dovoljno vremena ili ruku za jačanje tačaka, tako da nema smisla razvijati implantat dalje od prvog nivoa.

Hakovanje: Stealth

Smanjuje šanse da vas sistem odbrane otkrije prilikom hvatanja ili jačanja čvorova. Početno poboljšanje će smanjiti vjerovatnoću za 15%, drugo za 30%, a treće za 45%. Ako je mini-igra teška, ima smisla povećati svoju skrivenost, u suprotnom, čak i bez ovog implanta, sve će biti hakovano sasvim u redu.

Pathfinder radarski sistem

Jensenova mini-kartica se izdaje od samog početka igre. Na prvom nivou detektuje neprijatelje, nadzorne kamere i robote na daljinu do 25 metara. Drugi nivo radara će povećati radijus detekcije do 50 metara, i, pored toga, radar će početi otkrivati svi neprijatelji, a ne samo one koje Adam vidi ili čuje. Veoma korisna stvar.

Infolink

Dvosmjerni komunikacioni sistem ugrađen u glavu. Izdaje se od samog početka, ne poboljšava se, služi za pregovore sa nadređenima i kolegama. Moram reći da je Jensenov komunikacioni sistem bolji od onog koji će biti implementiran u Dentonu za par decenija - JC-ov infolink će raditi samo za prijem.

Društveni korektor

Neprocjenjiv implantat za sve ljubitelje igranja dijaloga. Pretvara svaki razgovor u igri gotovo u zasebnu mini-igru.

U sporovima sa ključnim likovima, lektor će analizirati vitalne znakove sagovornika i prikazati kratak opis ličnosti. Daje nagoveštaje o tome kojim argumentima će vas lik pritisnuti i kako treba da odgovorite na njih. Osim toga, pojavit će se ekran poligrafska traka, što će označiti sagovornikovu reakciju na vaše riječi. Ako traka na traci puže gore, savijate ispravnu liniju, ako je prema dolje, riječi vašeg lika nisu uvjerljive.

Vidiš li Adama? A neprijatelji ne vide. I jeste.

Na početku svakog razgovora socijalni korektor će Adamu pokazati senzore tip ličnosti - alfa,beta ili omega. Tokom dijaloga, ovi senzori će povremeno biti istaknuti i preporučuje se da ih pogledate. Frekvencija kojom senzori reaguju ne znači ništa - samo njihove vrijednosti. Mjerač na kojem su sve tri crte ispunjene barem jednom ukazuje na tip ličnosti sa stopostotnom vjerovatnoćom. U nekim tačkama dijaloga, socijalni korektor će predložiti feromoni u spreju- tada će o sudbini spora odlučivati ​​jedna primjedba, a igrač će morati odabrati ispravan ton same ove primjedbe. Alpham potreban u svemu prepustiti se, razumno, ali uzaludno kladiti se - šarm komplimente i omegaće se slomiti ispod pritisak. Ispravno odabran ton će momentalno prekinuti raspravu u Adamovu korist, ali pogrešan može isto tako lako završiti u korist protivnika.

Stealth Monitor

Početna nadogradnja za ovaj implantat će prikazati na minimapi radijus unutar kojeg se buka koju pravite može čuti. Nije baš korisna stvar – kao da ni sami nemamo pojma koliku buku pravimo. Dalja poboljšanja stealth monitora podijeljena su u tri grane.

Prvi od njih se sastoji od poboljšanja " prostor za gledanje", nakon čega će se na mini-mapi prikazati neprijateljski vidni čunjevi. Poboljšanje bi bilo korisno ako i bez njega ne bismo mogli vidjeti na mini-mapi u kojem smjeru su neprijatelji okrenuti.

Drugo poboljšanje grane omogućava Jensenu da vidi na minimapi mesto gde su ga njegovi protivnici poslednji put primetili. Ali opet – protivnici mogu jasno vidjeti gdje su posljednji put vidjeli Adama – drže ovo mjesto na nišanu i pažljivo pokušavaju da ga opkole.

Treća grana se sastoji od tri poboljšanja tzv označavanje i praćenje. Poboljšanje će vam omogućiti da označite tri mete na prvom nivou, pet na drugom i sedam ciljeva na trećem, čije će pozicije biti prikazane na ekranu i mini-mapi. Praćenje radi na udaljenosti do sto metara. Ali tokom cijele utakmice neće se dogoditi nijedna situacija u kojoj biste morali pratiti tri, pet ili sedam protivnika.

Kandidat za titulu najbeskorisnijeg implantata u igrici.

Poručnik Wagner je izgovarana "omega". A sada ćemo lajati na njega kako treba.

Modifikacije torza

Sistem za nadzor zdravlja "Guardian RX"

Izdaje se od samog početka i ne može se dalje poboljšavati. Jedno od početnih poboljšanja ovog sistema je naš indikator zdravlja na ekranu, a drugo je regeneracija zdravlja. Sistem će automatski početi obnavljati Adamovo zdravlje ako ne dobije štetu nekoliko sekundi. Ali ovaj proces je depresivno spor - nema šta da se razmišlja o oporavku direktno u borbi.

NAPOMENA: u hitnim slučajevima, možete se liječiti lijekovima protiv bolova ili stimulansima. Oni ne samo da vraćaju zdravlje, već ga mogu i gurnuti iznad maksimalnog nivoa.

Energetski pretvarač "Sharif-8"

Izdaje se od početka sa dva početna poboljšanja, od kojih je svako prvo u svojoj grani. Otvara se lijeva grana osnovni energetski nivo, što će Jensenu dati dvije ćelije za skladištenje bioenergije. Nivo energije se može poboljšati tri puta, svaki put dobijajući dodatnu baterijsku jedinicu. Baterije se troše na aktiviranje implantata, a također se prazne pred našim očima ako Adama udari struja ili isprazni EMP.

Počinje desna grana osnovna brzina punjenja, koji se može poboljšati dvaput. Energetska jedinica s najmanje 1% preostalog napunjenosti na prvom nivou poboljšanja počinje se puniti 10 sekundi nakon završetka upotrebe i bit će potpuno napunjena za 30 sekundi; na drugom - počinje se puniti nakon 5 sekundi i puni se za 25 sekundi; na trećem - počet će se puniti trenutno, puni se za 20 sekundi. Jensenova posljednja preostala pogonska jedinica Uvijek zadržava 1% napunjenosti i stoga se uvijek puni. Ostani uopšte Nemoguće je igrati bez bioenergije u igri.

NAPOMENA: Da biste napunili potpuno istrošenu energetsku jedinicu, morate pojesti posebnu nutritivnu pločicu (vraća jednu bateriju), pakovanje slatkiša (dvije baterije) ili konzervu energetskog pića (tri).

Implantirani aparat za disanje

U početnoj konfiguraciji će dati Adamu otpornost na otrovne gasove. Sljedeće dvije nadogradnje će povećati maksimalno trajanje sprinta - svaka mu dodaje 2,5 sekunde. Imunitet na gasove koji guše je svakako koristan, ali dodatno vrijeme sprinta nije toliko. Adam jedva da će morati da trči duže od dve sekunde.

Tajfunski sistem

Eksperimentalni vojni razvoj, patrone za koje se prodaju uglavnom u PROTEZ klinikama. Zahtijeva ručnu aktivaciju. Jesti kada se koristi jedna "baterija" i rasipa mini-bombe oko Adama, pogađajući sva živa bića u radijusu od osam metara. Na drugom nivou, bombe će početi da pogađaju sve Nežive - odnosno robote.

Osim toga, “Typhoon” znatno olakšava obračun sa šefovima, što je dragocjeno čak i za najhumanije Jensenove – uprkos činjenici da je u normalnim uvjetima dugme “ubiti sve oko sebe” potpuno nepotrebno za špijuna Adama.”

Ručne modifikacije

Sajber protetička ruka

Izdaje se od samog početka. U početnoj konfiguraciji, to omogućava Jensenu da se bori u borbi prsa u prsa. Iza jedna jedinica za napajanje Pritiskom na dugme „Defuse“, Adam će omamiti neprijatelja. I prema stegnuti isto dugme će te ubiti. Radi, naravno, samo ako je neprijatelj u zoni pristupa. Glavni metod tihog pogubljenja tokom tajnog prolaza.

Pomeranje teških predmeta- veoma korisno poboljšanje. Ne samo da će Jensenu omogućiti da baca sve vrste frižidera i automata na neprijatelje, već će mu dati i priliku da iza njih pronađe tajne prolaze, ventilacijske šahte, otvore za kanalizaciju i slično. Ali od probijanje zidova Manje koristi - napukli zidovi koji se mogu probiti lako se uklanjaju eksplozivom. Ali poboljšanje će početi označavati takve zidove kao aktivne objekte, što će olakšati pronalaženje skrovišta.

Gorila sa puškomitraljezom je oklopljen do ušiju, ali će i njega oboriti dobro nišan hitac u glavu.

Ova dva poboljšanja omogućavaju pristup kompenzacija trzanja, koji će na prvom nivou prepoloviti širenje automatskog oružja, a na drugom nivou će potpuno ukloniti trzaj. Neophodan za agresivne igrače.

Poboljšanja kapacitet dizanja umjereno korisni - proširuju inventar, što neće biti suvišno. Ali definitivno ih ne biste trebali uzimati na prvom mjestu.

NAPOMENA: U početku, Jensenov ruksak je širok osam ćelija i visok sedam ćelija. Svako poboljšanje nosivosti će mu dodati još dvije kolone, odnosno četrnaest ćelija. Maksimalna veličina inventara koja se može postići u igri je 7x14. Za poređenje: pištolj zauzima pravougaonik 2x3, jurišna puška 2x5, a teško oružje poput raketnog bacača može dostići veličinu 3x8.

Stabilizator vida

Potrebno u slučaju da Jensen puca dok trči. Na prvom nivou će prepoloviti širenje metaka iz kretanja, na drugom će u potpunosti ukloniti efekat trčanja.

To će biti korisno za Jensena strijelca, ali Jensen špijun uopće ne treba."


Ruksak glavnog lika nije ni približno tako velik koliko bismo željeli. Čak i ako se uzme u obzir da se može proširiti.

Modifikacije nogu

Sajber protetička noga

Kao iu slučaju ruke, ona je postavljena na Jensena od početka igre. U osnovnoj konfiguraciji omogućava vam samo hodanje.

Poboljšanje skakanjaće omogućiti Adamu da skoči tri metra - i to svakako vrijedi uzeti, i to prije svega. Omogućava vam da preskačete niske ograde, da se penjete na teško dostupna mjesta, sječete uglove i pronalazite puno zaobilazna rješenja. I ovdje poboljšana brzina trčanja, koji će ubrzati sprint, praktički je beskorisno - nećemo morati često sprintati.

Poboljšanje tiho trčanje kada se aktivira, polako će početi trošiti energiju baterija, ali će Jensenove korake učiniti potpuno nečujnim. Dalja poboljšanja u ovoj grani - tiho brzo trčanje I tihi skokovi- pojačaće efekat. Tajnoviti Adamovi su umjereno korisni, borbenim uopće ne treba.

Modifikacije kože

Kamuflažni sistem

Kada se aktivira, počeće brzo potroši energiju baterija, ali će Jensen učiniti potpuno nevidljivim (ali ne i nečujnim!) kako za neprijatelje tako i za kamere, robote i laserske alarmne zrake. Gotovo je nezamjenjiv za tajni prolaz, jer vam omogućava da pređete otvorene prostore ispred nosa neprijatelja, kao i da prođete kroz bilo koji odbrambeni sistem jednostavno odmah.

Na prvom nivou dovoljna je jedna jedinica za napajanje tri sekunde prerušavanja, na drugom - na pet, na trećem - na sedam.

Skin armor

Jednostavno i neumjetno smanjuje primljenu štetu. Na prvom nivou za 15%, na drugom - za 30%, na trećem - za 45%. Na prvi pogled, implantat je daleko od suštinskog značaja, ako ne i jedno „ali“. Nakon drugog nivoa, grana će se pojaviti na njegovom stablu - EMP zaštita, što u potpunosti eliminira štetu koju je heroj primio od EMP granata i električnih pražnjenja. I ovo će vam ne samo pomoći u prolazu, već će i znatno olakšati rad sa nekim šefovima. Jensen jednostavno mora dobiti ovo poboljšanje na svom prvom putovanju na ostrvo Hansha, jer će se već u Montrealu suočiti s teškom bitkom među izloženim električnim kablovima.

Nazad modifikacije

Icarus sistem

Prilikom pada s visine, automatski aktivira magnetni "jastuk" koji će glatko spustiti heroja na tlo. Vrlo lijepa stvar, gotovo neophodna za pronalaženje rješenja. Često se obilaznice završavaju na krovovima s kojih je jedini put dolje.

Ako držite pritisnutu tipku za napad dok padate, Jensen će osloboditi energiju "jastuka" u zemlju nakon sletanja, omamljujući i obarajući neprijatelje oko sebe. Jednom ili dvaput po utakmici može dobro doći.

Pojačivač refleksa

Omogućava vam da omamite ili ubijete dva protivnika odjednom u borbi prsa u prsa u jednoj „neutralizaciji“. Brzo, efektno, relativno tiho, a da ne kažem spektakularno... Na početku igre protivnici se perfektno neutrališu jedan po jedan, ali od druge trećine biće nepristojan broj uparenih patrola. Ovdje dobro dolaze Jensenovi munjeviti refleksi.


Icarus sistem za sletanje u akciji. Jensen veličanstveno klizi prema tlu.

Modifikacije oka

Nadzor

Zahtijeva ručnu aktivaciju. Dok je uključen, polako troši energiju baterije, ali daje Jensenu mogućnost da vidi neprijatelje kroz zidove. Radijus vida nije veliki, ali možete vidjeti šta se dešava u susjednoj prostoriji. I ne treba nam ništa drugo. Vrijednost za špijuna Jensena je očigledna.

Ali ni Jensen ratnik ne bi povrijedio. Igra ima oružje koje vam omogućava da pucate kroz zidova, - međutim, to će se pojaviti bliže kraju. Prije svog drugog putovanja na ostrvo Hensha, čak bi i ratoborni Adam trebao aktivirati ovaj implantat.

Očna proteza

Posljednji implantati se aktivirali bez našeg direktnog sudjelovanja. Zahvaljujući njemu, Jensen vidi sve senzore interfejsa, mini-mapu, markere i nišan.

Prigušivač blicaće Adama trajno učiniti imunim na efekte blic granata. Vrlo korisna stvar, pogotovo ako se uzme u obzir da će sam Adam često bacati fleš bombe.

I ovdje alarm tajmer, koji analizira ponašanje i refleksne pokrete protivnika, praktično je beskorisna. Nakon podizanja uzbune, počinje odbrojavati (i prikazivati ​​pored mini-mape) vrijeme dok neprijatelji ne prestanu da se trzaju od svakog šuštanja i pređu u stanje "Smirenost". Ali Adamu to ništa ne olakšava – ako ima zaklon, ionako će sačekati alarm, ali ako ne, kakve mu je razlike koliko je sekundi prije nego što se svjetla ugasila otkrivena?

Prisluškivanjem razgovora čuvara možete saznati mnogo korisnih informacija. Ili barem zanimljivo.

Arsenal

Svo oružje u igri može se podijeliti u dvije velike grupe: smrtonosno i nesmrtonosno. Oružje prve grupe savršeno je za otvorenu borbu, ali tokom tajnog prolaza praktično je neprimjenjivo - zvecka, bukti i općenito privlače pažnju na sve moguće načine. Nesmrtonosno oružje, naprotiv, šuti i onesposobi neprijatelja jednim udarcem - ali sve kao jedan single-shot, te stoga slabo prilagođen za žestoke vatrene okršaje.

Ipak, čak i najokorjeliji špijun može koristiti običan pištolj, a jurišniku iz teške situacije može pomoći elektrošok za omamljivanje. To treba imati na umu pri odabiru opreme - i morate je pažljivo odabrati, jer je prostor ograničen.

Gotovo svako oružje u igri ima set nadogradnji koje se može kupiti, dobiti kao nagrada ili jednostavno pronaći na osamljenom mjestu. Osim jedinstvenih modifikacija, postoje i standardizirane standardne nadogradnje oružja - pojačivači štete,reload boosters,povećanje brzine paljbe I produžitelji časopisa. Ako je oružje kompatibilno s ovim poboljšanjima, ona se mogu primijeniti na njega do kraja - sve dok odgovarajući indikator ne dosegne maksimalnu traku.

Nesmrtonosno oružje

Svo oružje u ovoj grupi je dizajnirano da omami neprijatelja, a da ga ne ubije. Ali ako njegovi drugovi pronađu neprijatelja kako leži bez svijesti, brzo će ga vratiti u budno stanje, nakon čega neće oklijevati da dignu uzbunu i provjere mjesto gdje je nesrećni ratnik poslat na odmor. Ono što je karakteristično jeste da se neprijatelji koji su uspavani, paralizovani strujnim udarom ili čak omamljeni udarcem u glavu podjednako lako dovode k sebi.

Ako neko pita Jensena pritvoriti ili učiniti bezopasnim- podrazumijeva se da osoba mora biti omamljena, ali u isto vrijeme živa. U krajnjem slučaju, uvijek ćemo imati vremena da dokrajčimo nesvjesnog neprijatelja. Na razne načine - od klasične "kontrole" na glavu do bacanja tijela s visine.

Stun Gun

Stari i ponekad vrlo dobar pištolj za omamljivanje. Domet je ispod proseka, širenje je preko krova, ali garantovano će onemogućiti bilo koju organsku metu jednim udarcem u bilo koji deo tela. Šoker možete koristiti i za zaglavljivanje elektronike (kamere, kupole, patrolni botovi), ali samo na kratko.

Opseg primjene pištolja za omamljivanje nije nigdje širi. Prije svega, to je tiha neutralizacija usamljenih stražara, kojima Jensen nema vremena ili ne može potrčati u dometu bliskog napada. Drugi podrazumeva nešto manje tihu neutralizaciju grupa od dva čuvara, kada je prvi omamljen udarcem u glavu, a drugi hicem u lice. Treće, paralizator se koristi u pucnjavi sa Veoma debeli i oklopljeni neprijatelj kojeg je lakše nokautirati nego dokrajčiti. Konačno, četvrto, šoker je vrlo zgodan za omamljivanje... šefova, koje on, kao i elektronika, onesposobi na nekoliko sekundi.

Pogoditi neprijatelja udarcem u glavu kroz dva zida? Samo komad torte.

Ali protiv tehnologije, šoker je praktički beskorisan - ako mu je Adam uspio doći na udaljenost gađanja, onda će ga moći zaobići. Nema smisla trošiti naplate, nema ih dovoljno stalno.

U prirodi nema poboljšanja paralizatora. Ne možete čak ni pričvrstiti standardna pojačivača oštećenja i pojačivača za ponovno punjenje. Šteta, ovo drugo bi bilo vrlo korisno.

Tranquilizer Rifle

2052. JC Denton će ispaljivati ​​strelice za smirenje iz malog ručnog samostrela. Ali 2027. napredak još nije dostigao takve visine - a Adam Jensen u te svrhe koristi običan zračni pištolj PAX-22, čiji preci već eutanaziraju životinje u zoološkim vrtovima širom svijeta. Puška je apsolutno nečujna i ima veoma veliki domet, ali je beskorisna protiv neorganskih ciljeva, a nema ni konvencionalni nišan - samo optički. Osim toga, njegovi projektili lete u paraboli, a njihovo početno ubrzanje je nisko - prilično se spuštaju i ne dostižu svoje ciljeve odmah.

Smjesa kojom su strelice obložene uključuje ne samo tabletu za spavanje, već i snažan anestetik, zahvaljujući kojem neprijatelji ne primjećuju pogotke. I to je dobro, jer generalno, anestezija ne djeluje odmah - samo direktan udarac u glavu, koji nije zaštićen kacigom, natjerat će vas da hrčete na mjestu neprijatelja. Obično, nakon što je uhvatio strelicu, meta će hodati okolo nekoliko sekundi kao da se ništa nije dogodilo i tek onda se srušiti kao da je oborena. Ovo se može i treba koristiti - na primjer, upucajte patrola tako da padne tek kada uđe u prostoriju, nestajući iz vidnog polja svojih partnera.

Desno je minirani prolaz, lijevo lokva pod naponom. Izlaz je jednostavan - idemo kroz vrh.

Od standardnih nadogradnji, samo puška za smirenje može biti opremljena reload boosters. Nakon nekoliko ovakvih poboljšanja, vazdušni pištolj će početi da se puni brže od pištolja, što znači skoro mitraljesku brzinu, po standardima nesmrtonosnog oružja. Postoji nadogradnja posebno za pušku za smirenje praćenje cilja. Da biste ga aktivirali, naciljajte neprijatelja i držite pritisnuto dugme za akciju sekundu ili dvije. Poboljšanje će popraviti metu, izračunati sve potrebne korekcije - za olovo, za zanošenje strelice, za vjetar, za fazu mjeseca - i nacrtati na ekranu tačku u koju trebate ciljati tako da strelica zabije pravo u neprijateljski vrat.

P.E.P.S.

Sistem zaštite impulsne energije jedinstveno je oružje te vrste koje se može opisati kao nesmrtonosni bacač granata. Ovo oružje ispaljuje mali, nevidljivi snop energije koji eksplodira pri kontaktu s površinom. Eksplozija obara i omamljuje neprijatelje u razumnom radijusu od mjesta udara, a organske mete u blizini epicentra gube svijest.

PEPS nije pogodan za tihu neutralizaciju - pucanj prati jak bljesak, a eksplozija laserskog snopa je po zapremini usporediva s eksplozijom elektromagnetne granate. Ali vrlo im je zgodno osloboditi male sobe i uske hodnike od stražara, gdje jedan impuls može poslati tri ili četiri osobe odjednom na odmor. Istina, ako barem jedan od protivnika zadrži bistrinu svijesti nakon udarca, toplo preporučujemo Odjednom zgrabite drugo oružje - PEPS-u je potrebno nedolično dugo da se ponovo napuni.

Impulsni sistem se ne može poboljšati ničim - opremom specijalaca, šta uzeti od nje.

Smrtonosno oružje

Ako se ne pozabavimo čuvarom prije nego što njegovi drugovi dotrče, Jensen je sjeban.

Ovdje je izbor mnogo bogatiji, a u Deus Exu, za razliku od većine klasičnih akcionih filmova, jedna vrsta oružja ni na koji način ne zamjenjuje drugu. Izbor oružja koje će Jensen nositi u svom inventaru trebao bi se zasnivati ​​na principu “koje najbolje odgovara stilu igre”, a ne “koje je moćnije i impresivnije”.

pištolj (pištolj 10 mm)

Najjednostavnije i možda najpouzdanije vatreno oružje u igri je pištolj od deset milimetara. Zenith" Precizan je, prilično brzo puca, brzo se puni i ne zauzima puno prostora u vašem inventaru. Možete ga pronaći i bilo gdje - Zenite rado koriste ulični razbojnici, policajci, plaćenici, korporativno obezbjeđenje... Ko ne?

VAŽNO JE: kada se pogodi u nezaštićenu glavu, pištolj ima tendenciju da ubije jednim udarcem. Udarac u glavu, prekriven kacigom ili šlemom, neće ubiti neprijatelja, ali će i dalje ozbiljno oštetiti njegovo zdravlje. Ovo se odnosi na svako vatreno oružje osim na plazma pušku.

Prvi i jedini savjet za korištenje pištolja je nikad ne odvajaj se od njega. Bilo da je vaš Jensen haker ili nasilnik, špijun ili jurišnik, pištolj ga neće povrijediti. Odabran na samom početku, služit će vjerno do samog kraja kredita.

Zenit ima dva mana. Prije svega, ovo je nišanski domet, koji jako nedostaje za vatrene borbe na otvorenim prostorima. Drugo, ima nisku destruktivnu moć, što praktički eliminira vrijednost pištolja prilikom pucanja. Ne u glavu.

Ulične plesačice su priredile zabavu u podvožnjaku metroa. Momci izgledaju kao narkomani, a u stvari su sasvim adekvatni ljudi.

Pištolj je kompatibilan sa standardnim modifikacijama oružja. Na njega možete dodati i tri posebne nadogradnje. Laserski nišan značajno će smanjiti širenje, povećati preciznost i jednostavno učiniti ciljanje mnogo praktičnijim. Prigušivačće gotovo u potpunosti eliminirati zvuk pucnja, što će značajno povećati vrijednost pištolja za prikriveni stil igre. konačno, oklopna mlaznica neprocjenjivo - omogućit će Zenit mecima da ignorišu bilo koji oklop (kacige, šlemovi ili subdermalni implantati) i ubiti jednim udarcem u glavu bilo koji cilj. Osim možda šefova.

Revolver

Izuzetno smrtonosni revolver kalibra .357 Magnum" Diamondback„ima prilično kratak nišanski domet i samo bubanj od pet metaka. To ga čini posljednjim sredstvom za napad Jensen-a - oružjem koje je odlično za vatrene okršaje na srednjim dometima i potpuno beskorisno za špijunske akcije i suptilne sabotaže.

Vrlo je lako nabaviti revolver, ali tek od druge trećine igre. Diamondbacks su često u pratnji korporativnog obezbeđenja, plaćenika i nekih posebno bogatih i poštovanih razbojnika. S patronama je teže: pred kraj igre čeka obilje municije, a prije toga morate samo uzeti patrone od istih vlasnika revolvera.

Diamondback podržava standardne modifikacije i dvije jedinstvene. Ovo laserski nišan I bubanj za eksplozivne patrone. Eksplozivne patrone će revolver učiniti još smrtonosnijim, njegovi meci će početi nanositi štetu na malom području, a zvuk pucnja će postati jači.

Machine Pistol

Devet milimetara Uragan“- brzometljivi stroj s kratkom cijevi, koji je naslijedio oba nedostatka pištolja, pa im je čak dodao i snažan trzaj, što se izrazito negativno odražava na preciznost. Ipak, visoka stopa hitaca omogućava automatskom pištolju da gotovo svakog neprijatelja pretvori u cjedilo na kratkim udaljenostima - međutim, nije činjenica da će za to biti potreban samo jedan spremnik.

Hurricane nije ništa manje rasprostranjen od običnog pištolja - može se naći i među uličnim prevarama i među elitnim korporativnim odredima. S obzirom na to, patrone za mitraljeze leže gotovo posvuda - u oružarnicama, skrovištima, stražarskim prostorijama. Međutim, nemaju priliku da se zadržavaju u ruksaku - "Uragan" jede patrone brzinom koja je sasvim u skladu s njegovim imenom.

Mašina je kompatibilna sa svim tipovima standardnih poboljšanja i ima nosače za one koji su nam već poznati laserski nišan I prigušivač, i ciljani sistemi pretraživanja.

Izgleda da je Adam. Pa, samo da se ne pokazujemo momcima...

Najnovije poboljšanje će automatsku pušku pretvoriti u svojevrsni analog mitraljeza iz filma “Peti element”. Aktiviranjem ovog sistema možemo zaboraviti na precizno nišanjenje – samo pucajte negdje u pravcu neprijatelja kako bi sistem automatski preusmjerio metke na metu. Putanja preusmjeravanja se prikazuje na ekranu kao svijetli bijeli snop - ili crven ako podešavanje nišana nije moguće.

Instaliranje sistema za traženje ciljeva značajno će povećati efikasnost "slijepe" vatre. Nema potrebe da se naginjete iza zaklona - samo pokažite cijev svog oružja i pucajte. Više metaka je izgubljeno, ali Jensen je netaknutiji.

Automatski (borbena puška)

Vojna jurišna puška FR-27 SFR- balansirano oružje koje ispaljuje projektile u obliku strelice. Ima dobar domet ciljanja, mali trzaj i dobru zaustavnu moć. Za ovo morate platiti smiješno mali spremnik od 20 metaka, koji Uvijek završava u najnepovoljnijem trenutku.

Mitraljez je savršen za gađanje vatre na srednjim i većim udaljenostima. Visoka preciznost pri ispaljivanju pojedinačnih hitaca i kratkih rafala omogućit će Adamu da lako zabije strelice u glave protivnika čim se pojave iza zaklona. Ali FR-27 ne radi dobro iz neposredne blizine – u bliskoj borbi rijetko imate priliku da pravilno ciljate, a nasumično pucanje ne vodi ničemu dobrom.

Nabaviti FR-27 nije tako teško, ali je teže od istog pištolja. Ovo je visokokvalitetno, skupo oružje i koriste ga samo profesionalci - specijalci, plaćenici, službe korporativne sigurnosti. Osim toga, ako odlučite da jurišna puška postane glavno oružje, pripremite se na stalni nedostatak municije - ona se, naravno, sporije troše od uraganskih punjenja, ali su i rjeđa.

Rumunske specijalne snage stigle su do Detroita. Momci ne mogu razvaliti vrata sat vremena. A Džensen je kriv, kao i uvek.

Kao i Hurricane, FR-27 je kompatibilan sa svim tipovima standardnih nadogradnji oružja. Za njega su posebno relevantni produžni okviri, od kojih svaki povećava kapacitet za čak 10 metaka. Posebne nadogradnje za jurišnu pušku su iste kao i za automatsku pušku: laserski nišan,prigušivač I ciljni sistem pretraživanja.

Nakon svih poboljšanja, FR-27 se pretvara u gotovo idealno oružje za otvorenu borbu sa bilo kojim brojem neprijatelja (sve dok ne dolaze iz neposredne blizine), kao i za relativno tiho eliminisanje patrola od dva ili tri osobe sa dobro nišanim i tihim udarcima u glavu.

Sa laserskim nišanom, mitraljez postaje pomalo snajperski.

Puška

Poluautomatska sačmarica sa šest metaka" Udovica„Lako uništava neprijatelja gotovo bilo kojeg stepena oklopa iz neposredne blizine. A neprijatelji naoružani takvim puškama mogu lako uništiti Jensena iz neposredne blizine! Hitac iz sačmarice je po zapremini uporediv sa hicem iz tenka, tako da nema smisla razmišljati o šunjanju sa takvom mašinom.

Na kratkim udaljenostima nema šta da se suprotstavi Stvoritelju udovica. Ali u svim ostalim slučajevima, može se suprotstaviti bilo čemu - tome doprinose visoka disperzija i mali domet. Widowmaker je jednako zgodan za čišćenje malih prostorija i uskih prolaza koliko je beskoristan na otvorenim površinama, gdje je njegova upotreba opravdana samo ako imate maskirni implantat koji će vam omogućiti da dođete u domet pucanja neprijatelja.

Nije mnogo teže nabaviti sačmaricu nego puškomitraljez - "Udovica" je rasprostranjena i u kriminalnim sredinama i u okruženju ljudskih prava. Sa patronama je gore: ponekad će čitave kutije pasti, ali na nekim nivoima ih nećete naći tokom dana sa vatrom.

Kada je David Sharif predložio uvođenje socijalnog korektora Jensenu, nije imao pojma da će to biti upotrijebljeno protiv njega.

Widowmaker podržava standardne nadogradnje, od kojih su najkorisnije pojačivači ponovnog punjenja i produžitelji magazina. Kada se produži do maksimuma, spremnik će držati čak šesnaest metaka - to je obično dovoljno za pucanje na bilo kojeg neprijatelja.

Postoji jedinstvena modifikacija za sačmaricu dupli udarac- “Udovica” će početi ispaljivati ​​dva punjenja odjednom. Šteta će se titanski povećati, ali će se spremnik prirodno prazniti dvostruko brže. A s obzirom na to da je već mali, ne vrijedi uključiti ovo poboljšanje osim ako nije apsolutno neophodno.

Samostrel

Snajperski samostrel XBow XH-II puca po istom principu kao i pištolj za smirenje - sa strelama koje lete u paraboli. Potpuno nečujno, precizno i ​​dalekometno oružje, pogađa na licu mjesta kada se udari u glavu i sposobno je prikovati neprijatelje za zidove. Morate platiti smrtonosnu silu dugim punjenjem i odsustvom konvencionalnog nišana - samo optika. Općenito, tipično oružje za tih, ali težak prolaz, idealno za neutralizaciju stražara zauvijek.

Nabaviti samostrel nije tako lako - u igri nema protivnika opremljenih takvim stvarima. Može se pokupiti tokom jedne misije bez zapleta (koja ne uspije sporedni cilj misije) ili se može naći u luci Belltower Corporation u drugoj polovini igre. Pred kraj, samostrel se može kupiti od nekih trgovaca oružjem.

Iz činjenice da igra nije bogata samostrelima, lako je izvući apsolutno tačan zaključak da ni u njoj nema puno strijela. Tokom igre, Jensen će naići na desetak samostrelnih vijaka. No, situacija je djelimično ublažena činjenicom da se strijele mogu izvući iz ubijenih protivnika - još jedan argument u korist rijetkog i preciznog gađanja, kako strijele ne bi odletjele ne zna gdje.

Isto možete instalirati na samostrel sistem za praćenje cilja, što se tiče pištolja za smirenje. Na njemu se ne mogu instalirati dalje modifikacije.

Snajperska puška

snajperska puška velikog kalibra" Mač"- dalekometno i precizno oružje koje donosi smrt stotinama metara ravno u glavu. Na kratkim i srednjim udaljenostima efikasnost je smanjena zbog malog spremnika - pet metaka nije dovoljno da se uključite u vatrenu borbu. Mač je dizajniran da eliminiše protivnike prije nego što primjete Jensena.

Nabaviti snajpersku pušku nije tako lako - u igri postoje snajperisti (uglavnom među korporativnim plaćenicima), ali ćemo ih kao protivnike susresti samo dva ili tri puta tokom cijele igre. Sa lakšim patronama - ova stvar je dostupna u gotovo svim vojnim bazama i policijskim stanicama, a koristi se prilično štedljivo.

Mač je kompatibilan sa standardnim nadogradnjama. Možete ga i prilagoditi tome laserski nišan, ali postoji nijansa. Ovo će srušiti optički nišan - metak će letjeti tamo gdje je laserski snop usmjeren, a ne tamo gdje je nišan. S obzirom da je u optičkom nišanskom modu laserski snop Ne vidljivo, nakon ugradnje laserskog nišana možete sigurno zaboraviti na optiku i koristiti "Mač" kao običnu pušku.

Do sada neprijatelji nisu ni shvatili šta je to. Ali u sekundi, čitava kiša metaka će pasti na Adamovo sklonište.

Rocket Launcher

Prijenosni raketni bacač dizajniran za uništavanje kupola i robota, kao i za nanošenje ogromne štete na prilično velikoj površini. Kao protivteža njegovoj smrtonosnosti, on je glomazan, nespretan i zauzima puno prostora u vašem inventaru.

Možda jedino oružje u igri čiji nedostaci očito nadmašuju njegove prednosti. Adamuov raketni bacač je jednostavan ne treba, bez obzira kojim stilom igra igru. Snaga instalacije je prevelika da uništi žive protivnike, a mnogo je razumnije bombardovati opremu elektromagnetnim granatama. Osim toga, prostora za ovu ljepoticu ima toliko da je dovoljno za još dva kompaktna oružja s punom municijom.

Ako Jensen ipak odluči da sa sobom nosi ovu artiljeriju na ramenu, onda kao modifikaciju može (i treba) da instalira sistem traženja toplote.

mitraljez (teška puška)

Višecevni laki mitraljez M404 5,56 mm je teško oružje sa ogromnim magacinom, velikom brzinom paljbe, dugim vremenom punjenja i strašnim širenjem. Ali koga briga za ovo širenje, s obzirom na takvu i takvu gustinu vatre?

Prije otvaranja vatre, mitraljez vrti cijevi nekoliko sekundi. Tokom gađanja, ove cijevi se zagrijavaju, a ako temperatura postane kritična, oružje će utihnuti na neko vrijeme dok se cijevi potpuno ne ohlade - baš kao u prvom dijelu Masovni efekat. Stoga je bolje pustiti oružje da se unaprijed ohladi, a da se ne pregrije.

Počevši od drugog dijela igre, skoro svaki drugi plaćenik ili čuvar imat će mitraljeze. Teško je pustiti ove građane da prođu - mitraljezi nose čela tri metra visoka i četiri metra u opsegu. Još je gore sa kertridžima: biće ih puno, a to je glavni problem.

Nadzor pažljivo govori Adamu na kojoj strani ga niko ne čeka.

Mitraljez je sam po sebi dosta veliki pištolj, a kutije patrona za njega zauzimaju ostatak prostora u rancu. Jednom kada Jensen odluči ponijeti M404 sa sobom, imalo bi smisla napuniti spremnik za zaustavljanje do kraja, a ostatak kutija izbaciti iz ranca. Mitraljezaci nailaze često, neće biti problema s punjenjem.

Mitraljez podržava sve standardne nadogradnje, a može se i opremiti unutrašnji sistem hlađenja, s kojim će se bure okretati za red veličine duže, i laserski nišan, što će biti precizno oružje čak i iz mitraljeza.

Laserska puška

Eksperimentalna energetska puška" Sablja"- snajpersko oružje opremljeno ne magazinima, već baterijama. Kada se ispali, generiše kontinuirani laserski snop koji lako prolazi kroz zidova i zaklona. Aktiviranjem implantata supervizije koji mu omogućava da vidi kroz zidove, Jensen može bezbedno očistiti prostoriju, a da ne uđe u nju.

Druga strana medalje je da laserski snop sagorijeva baterije nepristojnom brzinom, tako da je neprekidno pucanje iz Sablje duže od sekunde ili dvije rasipno. Baterije za lasersku pušku u igrici Veoma malo i uzmi ih Veoma teško - Adam će ih naići samo u dovoljnim količinama prije konačne bitke.

I neće svi nositi ovu pušku u završnu bitku. Zauzima dosta prostora u vašem inventaru, pa kada se potroši početna zaliha baterija, Sablja ide pravo na deponiju.

U igri nema neprijatelja naoružanih laserskim puškama, hvala Bogu. Ali lako je pronaći ovaj pištolj - pred kraj, priča će nas odvesti u sobu u kojoj će mirno stajati uza zid na najvidljivijem mjestu.

Lasersku pušku nema čime poboljšati. A gdje drugdje? Oružje je praktički savršeno, trebalo bi mu punjenje, a ne poboljšanja...

Plasma Rifle

Do 2052. dizajn plazma oružja će pretrpjeti značajne promjene, i to na gore. 2027. godine iz automatske plazma puške" Koplje“Možete čak i pucati, precizno i ​​bolno. Nanosi prosječnu štetu na maloj površini, ali jednako dobro djeluje i na organske tvari i na vozila. Nedostaci su ne baš velika paljba, mali magazin i sklonost pregrijavanju, baš kao mitraljez.

Ali glavni nedostatak “Speara” je to što ćemo ga dobiti na samom kraju utakmice, kada neće imati ko da gađa njime. Ipak, zbog svojih oklopnih svojstava može značajno olakšati završnu bitku, tako da ovu pušku nositi do kraja nije loša ideja.

Ako do ovog trenutka Jensen nekim čudom ima standardne modifikacije oružja koje leže okolo u svom ruksaku, neka ima na umu da je plazma puška kompatibilna s njima. Osim toga, kao i mitraljez, kompatibilan je sa unutrašnji sistem hlađenja I laserski nišan.

Sa relativno sigurne lokacije, Jensen može proučavati položaje stražara i rute patrola.

Eksplozivi

Osim malokalibarskog oružja, Jensen može koristiti i bacačko oružje. Kod njega je sve mnogo jednostavnije - četiri vrste granata i mina.

Frag Grenade Dizajnirani su za uništavanje ljudstva, ali ako je potrebno, mogu potkopati tanak zid. A to je i ono što neprijatelji vole baciti kada uoče Jensena kako se krije. Rasipanje fragmenata granate je malo, tako da uvijek možete pobjeći od "poklona" koji je pao u blizini.

EMP granate (EMP granata) korisno za uništavanje elektronike. Jedna takva granata će lako onesposobiti bota bilo koje veličine i nivoa oklopa, spaliti kameru i onesposobiti kupolu. Također će privremeno šokirati svaku osobu s implantatima koja je u dometu djelovanja - uključujući i samog Jensena, ako se nije trudio sa EMP zaštitnim implantom.

Gas Granade stvaraju oblak gasa za spavanje, koji za par sekundi "isključuje" sve u zahvaćenom području. Šteta što oblak ne traje dugo - baciti granatu na sigurno mjesto i onda namamiti neprijatelje tamo neće raditi. I općenito, ovu granatu trebate koristiti pažljivo - Jensen, koji se nije potrudio da aktivira plućni implantat, može se ugušiti u oblaku plina iz vlastite granate.

Concussion Grenade dezorijentisati ljudstvo neprijatelja na nekoliko sekundi. Oni takođe savršeno zaslepljuju samog Adama - ako se ne okrene od eksplozije ili ako mu oči nisu pokrivene odgovarajućim implantom.

Mines u igri se prave povezivanjem u inventaru Mine Template sa nekom vrstom granate. Rezultat će biti mina odgovarajućeg tipa, koja će, sekundu nakon instalacije, početi škripati i ugodno treptati, pokušavajući otkriti neki pokret. Ako ga otkrije, odmah će eksplodirati od radosti.

U blizini rudnika treba hodati ne polako, već Veoma polako - za ovo vam je potrebno sjednite i držite pritisnuto dugme „sporo korak“.(podrazumevano je Ctrl). Dakle, Adam može ili proći pored rudnika, ili dopuzati vrlo blizu njega kako bi ga deaktivirao i, ako želi, preuzeo ga za sebe.

* * *

Mlada dama došla je u policijsku stanicu da se požali na nestanak svog komšije, koji se hvalio da je razotkrio svetsku zaveru.

Zapamtite da su i implantati i oružje samo radni alat. Njihov set ne određuje stil igre odlučan njima. I nisu toliko sredstva pri ruci ono što će Jensenu pomoći da se izvuče iz bilo koje, pa i najteže situacije, već promišljena analiza situacije i jasno planiranje njegovih akcija. Ali sve ćete to i sami osjetiti, čim se uronite u svijetDeus Ex . Sretno i ugodna utakmica!

1 2 Sve

Deus Ex: Minkind Divided malo drugačije od Human Revolution, posebno u smislu igranja. U suštini, to su braća blizanci, dva graška u mahuni, od kojih je jedan deblji samo zbog dodatnih povećanja. Ali tu se razlike završavaju. Već smo završili igru ​​i pripremili smo mali vodič za vas Deus Ex: Mankind Divided, u kojoj su ispitani najvažniji aspekti igre. Koje nadogradnje odabrati? Kako zaraditi novac? Hotkeys in Mankind Divided- sve ovo i još mnogo toga u našim savjetima za prolazak igre.

Igrajte na teškoj težini

Čak i ako uopće niste vješt igrač, čak i ako nikada niste igrali pucač iz prvog lica. Srednja i laka poteškoća ovdje je šetnja za bebu. Deus Ex: Mankind Divided To uopće nije teška igra, pogotovo nakon što otključate većinu smrtonosnih povećanja. Ne, ne, naravno, ako želite iskusiti chill out (što je teško učiniti sa cyberpunk tehnom) i sve to, onda nema problema. Ali upravo će visok nivo složenosti pomoći da se otkriju sve ideje igranja, da stealth učini zanimljivim i opravdanim, a RPG igranje uloga će dobiti više značenja.

Na početku uzmite pušku sa sredstvom za smirenje

Na početku prve misije dobit ćete izbor oružja. U dijalogu vam savjetujem da odaberete "nesmrtonosno" i "daljinsko" kako biste dobili pušku sa sredstvom za smirenje. I ovo, ljudi, ni na koji način ne znači da je ovo oružje najbolji izbor. Samo što će u budućnosti oružje za smirenje biti mnogo manje uobičajeno od drugih vrsta. Pa zašto se o tome ne pobrinuti od samog početka?

U koži nindže - najzanimljivija stvar

Ne insistiram, igraj kako hoćeš, to je tvoje pravo. Ali cijela igra i dizajn igre su jasno dizajnirani i kreirani da nagrađuju stealth igranja. U ovom načinu ćete, poput pravog Jamesa Bonda, moći koristiti cijeli niz svih povećanja. Usput, možete završiti igru ​​bez ijednog ubistva i za to dobiti postignuće "Pacifist". Kako vam se sviđa izazov? Također, podizanje nivoa za stealth će vam omogućiti da završite mnoge sporedne misije koje možda neće biti dostupne ratniku.

Koja povećanja odabrati na početku igre

Na samom početku igre ne biste trebali gubiti vrijeme na nepotrebna povećanja za Adama; evo nekih od najboljih kombinacija za poboljšanja:
  • Inteligentna vizija: Najčešće korišteno povećanje u igrici. Uz njega možete pronaći koristan plijen, skrivene ulaze i izlaze i druge misteriozne otvore. Savjetujem vam da ga prvo proučite i vežete na prikladan ključ, na primjer, kao što sam ja učinio - na "dno" D-Pada
  • Plašt nevidljivosti: Dobar izbor za stealth prolaz, kao i za ronjenje ispod zraka laserskih rešetki. A takvi uređaji, vjerujte mi, čuvaju najprofitabilnije tajne. Savjet: povećanjem se baterija jako troši, ali ne ako stojite. Ovo se može iskoristiti na veliku prednost u mnogim situacijama!
I ova povećanja vam neće pomoći u bitci, ali će vam pomoći da otkrijete mnoga tajna mjesta, postanete gospodar plijena i dobijete pristup lakim načinima za izvršavanje zadataka.
  • Hakerski hak. Za većinu sporednih zadataka, nivo 3 ili 4 će odgovarati, ali idealno je nivo do nivoa 5, tada će vam prikrivenost biti radost, a mogućnosti nakon hakovanja neprijateljskog sigurnosnog sistema su mnogo vrednije od istog titanijumskog oklopa.
  • Kibernetičke proteze za noge (skakanje). Pa, nisi igrao Marija, zar ne? Koristeći skokove, možete skočiti na neprijatelje i ubijati ih... Šalim se, znam, znam, imam genetskih problema sa šalama :-) Ali ipak, skakanje je jako, jako potrebno da se dođe do zanimljivih mjesta. Predlažem prvo preuzimanje.
  • Poboljšana muskulatura. Ne, ne da lomi neprijatelje golim rukama kao Jax, nego da radi kao Gruzal. Pa znaš, utovarivač, utovarivač je vrijedan tip. Pomicanje i pomicanje kutija i drugih objekata ovdje je način da se uđe na teško dostupna, ali to ih čini tako privlačnim mjestima.
  • Inventarni prostor. I tu nema šta da se kaže, san svakog trgovca je Wasserman prsluk. Ovo je prilika da sa sobom ponesete ceo arsenal, a takođe i da manje idete po robu, nosite gomilu Snickers pločica sa sobom. Najvažnije povećanje u svijetu igara...hehehe

Uzgred, sva ova povećanja donio sam s razlogom

Slomite sve što možete! Na kraju krajeva, tvoja majka te neće grditi zbog ovoga. Naravno, Adam Jensen je naš moderan borac protiv kriminala u Interpolu. Ali njegova snaga leži u njegovim spretnim mačjim prstima. Ako želite da živite u svetu propadanja, vreme je da počnete da pljačkate karavane. Hakirajte sva vrata, ko zna, možda će pored Praxisa biti i sparna plavuša s trećom veličinom? Ušunjajte se u laboratorije, kuhajte met (ukradite neuropozin), naučite policiju da puca (na njih). I tada vam Prag više neće izgledati tako dosadno mjesto gdje se okupljaju vječno dosadni ljudi.

Savjet iskusnog trgovca. Prodajte svo oružje, zaboravite na nadogradnje

Da, oružje se može podijeliti na komade, povećati kapacitet spremnika... ali sve su to tako sitne operacije. Sakupićete mnogo više zelenih računa od prodaje oružja. Odaberite 1-2 glavna prtljažnika i, poput prodavača, na posao! Sve nosimo u prodavnicu, gdje to dobro plaćaju, a tim novcem onda možete kupiti kurve, viski i, što je najvažnije, gomilu cool stvari koje možete dodati u svoj inventar. Ovo je posebno korisno u Pragu, jer su svuda okolo hrpe oružja na dvije noge. Uzimamo ih, nokautiramo tri tipa koji patroliraju okolinom, uzimamo oružje, prodajemo ga, opet ih nokautiramo. Vaš bankovni račun će vam biti veoma zahvalan. A mali Jevrej u tebi (šta, zar nisu svi ljudi poreklom od Jevreja? :D, prokletstvo) će drhtati od radosti. O da, ne kupujte municiju, ima je samo tona u igri!!! I samo oružje - ništa manje.

Kupite Praxis komplete od Jensen's Apartments

U našem hotelu možete kupiti čak 2 seta praksi od idiota dole, u radnji koštaju nevjerovatnu svotu novca, a rijetki su u principu. A ovdje je to praktično besplatno, pa, zato je idiot.

Snajperska puška za naivčine, jurišna puška je pametan izbor

Ovdje je sve jednostavno, puška može biti opremljena prigušivačem, ima automatsko i poluautomatsko gađanje, kao i četverostruko uvećanje (sa kojim se definitivno vidi čak i mrava maca). Ovo je više nego dovoljno za 99,9% svih lokacija. Snajperska puška polako puca, a također priziva gomilu neprijatelja u vašu dušu. Da li ti treba?

Daj ovom tipu Neuropozyne

Iza naših stanova u Interpolu je tip koji će nas voditi u neke zanimljive zadatke u zamjenu za Neuropozyne. Vjerujte mi, njegov savjet će biti vrlo koristan. Kao i nagrada za ove zadatke.

Najbolji užitak su sporedni poslovi. Dodaj ih!

Za što? Kako ne bi propustili gomilu zaista zanimljivih priča, lijepih nagrada i u potpunosti otkrili ovaj svijet, a svakako je jako zanimljiv. I u igri postoji mnogo prijelaznih točaka nakon kojih se više ne možete vratiti na neke zadatke.

Posjetite zanimljiva mjesta

Često dovode do sporednih zadataka, ponekad nam daju male i cool priče, otkrivaju nam ljudske aspekte, daju nam osjećaje. I, naravno, na ovaj način možemo obići sve znamenitosti futurističkog Praga, zar nije divno?

Nađite snagu da se ograničite

I opet, ja vas učim, ali zaista želim da iskusite sve moguće igranje uloga u ovoj igrici. Šta bi moglo biti bolje nego iskoristiti punu korist od onoga što nam igra nudi!?
  • Igrajte bez brzog učitavanja, ponašajte se u skladu sa situacijom. Sama igra će vam dati izbor, kao da živite u igri.
  • Onemogućite radarske i objektne markere (u opcijama). Ugodni osjećaji skrivenosti će vas oduševiti.
  • Onemogućite UI elemente, HP i indikatore municije. Prebrojite ih, fokusirajte se na osjećaje i vještine. Zar ovo nije gluma?
  • Višestruki alati su previše laki. Hakirajte, pronađite lozinke, ispitujte ljude - šta vi zapravo radite?? Onda ćeš kukati o lakoj težini???

Zapamtite nove kontrolne prečice

Za one koji igraju na PC-u sa Xbox One gamepadom, zapamtite nove korisne prečice
Držite X + RB = Promijenite tip granate
Držite X + LB = Promijenite oružje
Pritisnite X + LT = Odložite oružje.
Pritisnite X + RT = Prebacivanje između dva najčešće korištena oružja

Koristite Icarus Landing što češće možete

Zašto koristiti merdevine kada možemo da klizimo kao kibernetički bog? Hehehehe, patetični mali ljudi!

Popijte Snickers i pročitajte pisma

Pričaju zaista cool priče. Mnogi od njih su jednostavno nevjerovatni, a sam svijet će vam se otvoriti iz drugačije perspektive. To je kao da rastavljate auto jedan po jedan i vidite slabosti i nedostatke, vrlo cool.

Živite u svijetu Deus Exa

Ovo je moj najvažniji savjet. Možete dobiti veliko zadovoljstvo od igre, za ovo samo trebate odvojiti vrijeme, proživjeti igru, usporiti i slušati glas na ulici. Istražite prelijepi Prag, ima toliko atrakcija. Slušajte ljude, njihovi razgovori će učiniti vaše iskustvo u svijetu življim. Čak i na neprijateljskim teritorijama postoji mnogo zanimljivih stvari koje su dostupne samo radoznalim igračima.

Hvala vam što ste pročitali naš vodič i savjete za prolaz Deus Ex: Mankind Divided. I evgenii.bad je bio s tobom. Također vam savjetujemo da se upoznate sa našim

Deus Ex: Mankind Divided ima nekoliko različitih vrsta oružja. Neke od njih (pištolje, sačmarice) je vrlo lako pronaći, dok su druge (snajperske puške, revolveri) dobro sakrivene od strane programera na raznim lokacijama svijeta igre. U ovom vodiču ćemo vam reći gdje možete pronaći ne samo rijetko i najbolje oružje u igri, već i dodatne module za njih, poput prigušivača i nišana.

Paralizator ili pištolj za omamljivanje (Stun Gun)

Gdje pronaći: Prag, u knjižari Time Machine (Koller se nalazi ovdje).

Morate otići na gornji kat i pronaći sobu sa tajnim liftom. Uđite u njega i idite dolje u Kollerovo skrovište. Uđite u novu sobu i odmah skrenite desno. Tamo ćete vidjeti usamljenu policu sa globusom i uokvirenom slikom. Zapanjujući će biti odmah pored slike.

Tranquilizer Rifle

Gdje pronaći: Prag, pored trgovine Time Machine (Kollerovo skrovište).

Ovo oružje se nalazi pored knjižare. Priđite glavnom ulazu u prodavnicu, a zatim idite lijevom uličicom. Zatim kroz otvorena vrata uđite u sobu u kojoj će jedan od zidova biti oronuo. Upotrijebite posebno povećanje da probijete zid. Onda skoči dole i pronađi pušku za smirenje. Ovdje može biti i snajperska puška.

Borbena ili jurišna puška (Lancer Rifle)

Gdje pronaći: Golem City - Grlo

U Golem Cityju, tokom sedme misije, moći ćete doći do mjesta koje se zove "Grlo". Kada ste tamo, skočite u rov i skrenite lijevo. Hodajte naprijed dok ne dođete do kontejnerske kuće. Popnite se kroz prozor, a zatim se popnite na krov da dođete do ljestava. Odvezite se na kat, skočite u susjedni lift i pritisnite dugme „Gore“ na njegovom kontrolnom panelu.

Nakon što se lift zaustavi, nastavite uz malu platformu. Vidjet ćete drugo stepenište ispred - nema potrebe da se penjete. Morate skočiti dolje i otići lijevo, prateći žuti zrak. Kao rezultat toga, naći ćete kućište sa snažnom jurišnom puškom.

Bacač granata

Gdje pronaći: tokom 13 misija u prvom Hangaru.

Kada završite ovu misiju, bit ćete odvedeni u Hangar broj 1. U ovom trenutku vrijedi provjeriti svoju mapu kako biste bili sigurni da ste na pravoj lokaciji. Nakon toga idite stepenicama u kancelariju, čiji prozori gledaju na Hangar. Priđite stalku za oružje koji se nalazi u uglu. Ovdje ćete pronaći ručni bacač granata.

Snajperska puška

Gdje pogledati: Golem City - RVAC linija.

Područje vojnika ARC-a, poznato kao RVAC linija, nalazi se odmah izvan lokacije Throat u Golem Cityju. Čim uđete u ovo područje, odmah koristite stepenice s desne strane, a zatim skočite do otvora koji vodi do sobe označene kao "Gimnazija" na mapi. Uđite u ovu prostoriju i pregledajte ormarić s oružjem u stražnjem uglu - u njemu bi trebala biti snajperska puška.

Revolver

Gdje pronaći: lobi shopping zone.

Nakon što prođete kroz zabranjeno područje, doći ćete do uskog prolaza koji vodi direktno do pijace. Ovaj hodnik ima nekoliko zaključanih prostorija sa desne strane. Neposredno prije ulaska u trgovačko područje, trebate se popeti uz stepenice i okrenuti se u suprotnom smjeru nakon što napustite kontrolni punkt.

Hakirajte sigurnosni terminal da uđete u malu sobu sa sofom. Desno od sofe je sto. Na ovom stolu će ležati revolver.

4x Zoom (4x Zoom Mod)

Na kraju RVAC linije, naići ćete na dvije djevojke vojnika koje razgovaraju jedna s drugom pored velikih smeđih cilindara smještenih u skladištu. Ovo mjesto se nalazi odmah iza stambenog kompleksa.

Popnite se na smeđe cilindre kako biste pronašli otvoreni prostor iza prvog reda. Upravo u ovoj skrivenoj niši je skriveno 4x povećalo za oružje.

Silencer Mod

Gdje pronaći: Prag, sjedište Task Force 29.

Popnite se stepenicama na gornji kat i pronađite kancelariju Vincenta Blacka. Uđite u sobu i odmah skrenite lijevo. Na zidu će biti sef. Hakirajte ga ili otvorite glavnim ključem. Sef će sadržavati prigušivač za oružje.

Holografski nišan (Holosight Mod)

Gdje pronaći: Golem City - RVAC linija.

U području ARC, možete koristiti lift da se popnete do područja koje se zove RVAC linija. Provjerite svoju kartu i potražite sobu s oznakom "Gimnazija". Popnite se stepenicama i skrenite desno. Možete koristiti otvor izvan fiskulturne sale da uđete u prostoriju u kojoj se nalazi kutija za oružje. Ovaj kontejner će sadržavati holografski nišan.

Kažu da kada izgubite značajan dio vlastitog tijela, najteže je jednostavno ostati čovjek. Naš junak će morati četrnaest puta da riješi moralnu dilemu - pomoći ili proći? Ili se možda slaže, ali preferira korist za sebe?

U Deus Ex: Human Revolution nema preopterećenog dnevnika zadataka, slučajni prolaznici se ne nude da odnesu nepoznate stvari na nepoznata mjesta, a generalno nije prikladno da se šef službe sigurnosti igra filantropa.

Pa ipak, rijetke pauze između specijalnih operacija i međunarodnih poslovnih putovanja pravo su vrijeme za rješavanje problema prijatelja, kolega i starih poznanika. Ponekad se misije izvan zapleta nalaze na najneočekivanijim mjestima - u javnoj kući ili na brodu privatne vojne korporacije. Na ovaj ili onaj način, ovo je izvor neprocjenjivog iskustva i novih znanja, a gotovo u svakom zadatku suočeni smo s teškim moralnim izborom.

Dodatne misije su dostupne na četiri lokacije - Detroit, Hansha, brod Belltower i baza Rifleman Bank. Neki će se pojaviti prema zapletu, a čak i nakon našeg odbijanja neće otići nikuda - samo morate ponovo razgovarati s likom. Ostalo nije uvijek očigledno i dostupno. I počećemo od samog početka.

TAJNE LINKA KOJA NEDOSTAJE
Glavni negativac Nestale karike, Peter Burke, naoružan je jedinstvenim revolverom. Pa, skoro jedinstveno. U njegovoj kancelariji možete pronaći još jedan eksperimentalni model oružja sa laserskim nišanom dok krade sočiva. Revolver je u tajnom sefu.


U ordinaciji dr. Kavanagha (da, tamo ima puno stvari!) čućemo jednu od "pacijenata" kako moli da joj se prekine patnja. U istoj prostoriji nalazi se i komplet prve pomoći koji sadrži smrtonosnu dozu morfija.

DETROIT
Prvi put po prvi put... rupa


Prije nego što budemo imali vremena da se vratimo kući nakon nereda sa "borcima za čistoću", prvi oboljeli će se pojaviti upravo u kancelariji Sharif Industries. Kolega se uključuje u nezakonite poslove, a Cassandra Reed moli da otkrije šta se dogodilo njenoj kćeri Megan “onog dana prije šest mjeseci” kada su plaćenici napali laboratoriju. Policajka na tajnom zadatku druži se u četvrti sirotinjskih četvrti, željna razotkrivanja korumpiranog policajca, a još dvije mini misije zavise od toga kako je Adam proveo vrijeme u fabrici u Milwaukeeju.

MANJE ZLO (POZIVANJE ADAMA JENSENA)


Na kraju prvog dana rada, Adam će biti zamoljen strogim glasom da pogleda u svoju kancelariju. Tamo ga čeka Tim Carella, naučnik koji je upao u veliku nevolju. Tajno je "pozajmio" Neuropozyne iz skladišta kompanije, pokajao se, ali njegov partner sada prijeti jadniku inkriminirajućim dokazima ako napusti igru. Cilj: ukrasti video snimke. Nagrada: Laserski sistem ciljanja.

OVO JE ZANIMLJIVO: Za misterioznog lopova neuropozina možete saznati i prije odlaska u tvornicu. Pročitajte poštu u svojoj kancelariji - jedan od zaposlenih će izraziti sumnju i zatražiti istragu. Nije zabeleženo u zapisnicima zadataka, detektivska šetnja će vas odvesti kroz kancelarije nekoliko zaposlenih. Naći ćete još jedan trag lopova u ventilacionom oknu štaba Šarifa. Ali bolje je početi s pretragom po sobama drugih ljudi nakon misije u Milwaukeeju - ako ne požurite do helikoptera, taoci će biti mrtvi prije nego što operacija počne. Osim toga, nemoguće je završiti potragu prije polaska.


Postoje tri načina da uđete u kuću u kojoj se nastanio ucjenjivač: hakirajte terminal na drugom nivou na zaključanoj kapiji (šifra 0002): napravite piramidu od gomile kanti za smeće, preskočite ogradu ili se popnite na požarne stepenice u blizini (potrebna vam je vještina bacanja i pomicanja teških predmeta) i uđite kroz krov; popnite se na požarne stepenice susjedne zgrade i skočite na krov (trebaće vam pojačanje za skok).

Unutra nas ne čeka ništa osim nevolje: nakon čitanja pošte, u posjetu će doći krupni tip sa sačmarom. Pošto ste ga smirili, pogledajte u kapiju na kojoj se druži Brian Tindall, krivac svih nevolja.

Ako ste u žurbi, nokautirajte drsko lice i oduzmite inkriminirajuće dokaze (koristite sredstva za smirenje ili šokirajte diskretno, inače će pankeri koji stoje u blizini otvoriti vatru). Ako imate socijalnog korektora, možete ga uvjeriti odabirom opcije “alfa”. U suprotnom, neutralizirajte dva naoružana gangstera koji žive u blizini košarkaškog terena (uzmite "pojačivač refleksa" da ih nokautirate jednim udarcem, ili se popnite više i upucajte ih iz puške za smirenje).

MATERNAL CARE


Na prednjem ulazu u Sharif Industries presreće nas zabrinuta Cassandra Reed. Budući da je njena jedina kćerka nestala nakon napada plaćenika na sjedište korporacije, gospođa se ne može smiriti, žaleći se da u Meganinom slučaju ima nedosljednosti. Ona želi doći do dna istine.

Do trezora možete doći na nekoliko načina: kroz policijsku stanicu (stražnja vrata ili ventilacija), kanalizaciju sa agresivnim pankerima, prolaz na istoku (pod naponom): napravite barikadu i popnite se preko ograde lijevo od mjesta. Unutra ćemo pronaći četiri e-knjige (trebalo bi da ih pročitate sve) i Meganinu narukvicu u sefu.

Wagner se druži u recepciji policijske stanice. Socijalni korektor će vam pomoći u razgovoru ako na vrijeme izvršite pritisak („omega“). U slučaju neuspjeha, idemo na treći sprat (važno je pobijediti u konverzacijskom duelu sa Haasom kako bismo mogli ući u stanicu, inače - samo skrivača i ventilacija), hakujemo kompjuter u Chetovoj kancelariji i idemo na drzak sa inkriminirajućim dokazima - neće se izvući.

Kancelarija kapetana Penna na drugom spratu zaključana je terminalom na drugom nivou. U blizini luta policajac koji ne odobrava provalu u državnu imovinu, pa ga ili tiho ošamutimo ili prođemo kroz ventilaciju u susjednoj kancelariji. Hakiranju je podložan i računar u kapetanovoj kancelariji.

Nakon što smo prikupili sve dokaze, idemo na sjeverozapad, u zgradu Chiron, - Kasandra je već tamo. Možemo joj dati Meganinu narukvicu ili je zadržati za sebe - ova odluka utječe samo na postignuće "Sentimentalnost".

PLAŠT I BODEŽ


U šetnji po sirotinjskim četvrtima srešćete bivšu koleginicu, detektivku Jenny Alexander (ako se predugo šetate gradom, Pritchard će vas obavijestiti o njoj putem infolinka). Djevojka nastoji da razotkrije korumpiranog policajca Jacka O'Malleya, nitkov je osumnjičen za korupciju, trgovinu s lokalnim bandama, ali ga netko odozgo pokriva, a Jennyno odjeljenje ne može ništa dokazati.

Oskudno odjeveni detektiv odmah će natovariti Jensena zadacima: pronaći zalihe oružja na teritoriji bande "dječaka" u sirotinjskim četvrtima; pretražite stan policajca: upoznajte O'Malleya pod maskom ubice.

Keš je lako pronaći prolaskom kroz kanalizaciju. Prilazimo kontrolnom punktu „momci“, skrivajući se u cijevi, iza sanduka i betonskih blokova, probijamo se do otvora koji vodi do odvoda. Ako ne uključimo kamuflažu, bit ćemo primjećeni u trenutku kada otvorimo otvor, ali opcioni uslov (da ostanemo neprimijećeni) i dalje će biti ispunjen - banditi na ulici će se uzbuniti, ali neće postati neprijateljski raspoloženi.

Unutra se morate probiti kroz četiri neprijatelja - oni neće stajati na ceremoniji i prvom prilikom će dodati olovo u tijelo našeg već metalnog heroja. Jedan može biti nokautiran u bliskoj borbi, ostali se mogu napuniti tabletama za smirenje ili se provući koristeći masku. Izašavši kroz otvor na površinu, vidjet ćemo otvor u blizini bureta, a iza njega je dragocjeno skrovište.

Ako imate socijalnog korektora, prilikom susreta sa policajcem možete dobiti 1000 kredita unaprijed odabirom "alfa" u razgovoru. O'Malley će vam narediti da pokupite oružje (samostrel) u servisnoj sobi pored Chiron Building-a i s njim ustrijelite Double-T, vođu bande. Jenny traži da ostavite žrtvu živu, pa upotrijebite pušku za smirenje .

Posljednji cilj je stan “vukodlaka u uniformi”. Nalazi se na istom mjestu kao i Tindalov dom, učesnik u misiji „Manje zlo“. Nakon što smo provalili bravu prvog nivoa, naći ćemo se u dnevnoj sobi, gde nema dokaza, ali postoji džepna sekretarica sa šifrom za spavaću sobu (1029), zaštićena terminalom nivoa 4. Unutra je nekoliko fragmentacijskih mina - čučnite i pritisnite Caps Lock da polako puzite prema nabojima i neutralizirate ih. Ostaje samo pregledati teret sa oružjem, pokupiti drogu lijevo od kreveta i pretražiti kompjuter.

NAPOMENA: kada završite Jennynu potragu, imat ćete izbor - dati samostrel ili ga zadržati za sebe. U prvom slučaju dobićemo 1000 kredita i modifikaciju za povećanje kapaciteta prodavnice, inače - samo novac.


Konačno, od nas će se tražiti da lično uhapsimo nitkova u njegovom stanu (možemo odbiti, ali zašto gubiti iskustvo?). Postoji nekoliko završetaka: neutralizirati (smrtonosno ili ne) ili prihvatiti mito (3000 kredita u Jensenovom stanu). Količina iskustva je svuda ista, ali ako odlučite neutralizirati O'Malleya bez prethodnog razgovora s njim, učinite to iz neposredne blizine, dobit ćete još 200 jedinica iskustva.

JEDAN DOBAR OKRET ZASLUŽUJE DRUGI


Ako ste spasili Josie i ostale taoce tokom pobune u fabrici u Milwaukeeju, po povratku pogledajte u svoju kancelariju i pročitajte pismo Grega Thorpea, koji želi lično zahvaliti Adamu na spašavanju.

Odlazimo u stambeni dio iza stare benzinske pumpe (gdje također srećemo detektiva Čejsa za zadatak „Materinska briga“), tražeći stan porodice Thorpe na drugom spratu. Greg će vam pričati o trgovcu Seri i savjetovati nas da spomenemo njegovo ime kada ga upoznamo kako bismo dobili popust. Ovo će završiti zadatak, morat ćete sami potražiti trgovca - zaustavio se u stambenoj četvrti u blizini košarkaškog terena, na drugom spratu. Da uđemo unutra, koristimo merdevine i penjemo se kroz prozor.


Ako pobijedite u razgovoru sa Zekeom Sandersom, on će vas kontaktirati i dogovoriti sastanak u blizini ureda Sharif Industries. Misija ne uključuje skrivene puteve i neočekivane nevolje, vođa "pokreta čistoće" će nam dati džepnu sekretaricu sa raznim šiframa i informacijama o tajnoj bazi F.E.M.A. Osim toga, potraga će vam dati određeno iskustvo.

OVO JE VAŽNO: prije odlaska u Hanšu razgovarajte sa Pritchardom (kada kaže da bi Adam trebao da ga vidi) i uvjerite šefa tokom konverzacijskog duela da ispriča o tajnom kanalu komunikacije. Kada David Sharif pošalje podatke putem e-pošte, obavezno pročitajte sva slova na svom računu. Bez ovog niza akcija, jedan od zadataka neće biti aktiviran prilikom druge posjete gradu.


HENSHA
Rešavač problema je tražena profesija


Nakon šetnje do Hajlend parka i susreta sa prvim "šefom", sudbina će Adama baciti u Hanšu, višeslojni mravinjak u kojem se druži razni segmenti stanovništva. Ali gde god da se nalazimo, veštine „limenih limenki” su uvek tražene. Dakle, predstavnik jedne drevne profesije traži predstavnika druge - unajmljenog ubojicu. Barmenu iz prestižnog establišmenta potreban je „poreznik“, a naš prijatelj Malik želi da pravda pobedi. Kome prvo pomoći?

ROTTEN BUSINESS


U hotelu Honghua (okrug Kuaigan), koji više liči na bordel, popnite se na četvrti sprat - čućete kako se Mei Suen svađa sa menadžerom Edgarom. Nakon razgovora sa gospođom, saznajemo da nju i druge djevojke pokušavaju navući na implantate kako bi zadovoljili klijente sa “posebnim” željama. Jedna od radnica hotela, djevojka po imenu Ning, nestala je bez traga, a Mei je posumnjala da nešto nije u redu.

Stražar Chuan Li zna Ningovu lokaciju. On traži 2000 kredita za informacije, ali možete koristiti socijalni korektor (“alfa”), a izbacivač će vam reći sve za zahvalu. Ili možete prvo platiti Kinezima, pa prekinuti i uzeti novac nazad.

Djevojčica je zadržana u oblasti Daigong, južno od ulaza u hotel kapsule Alice Garden. Tri čuvara je lakše smiriti ili nokautirati u bliskoj borbi. Nin je u garaži, pod bravom drugog nivoa (šifra - 5377), zdrav i zdrav. Vraćamo se u maj po nagradu i dalja uputstva.

Sada biste trebali otići u regiju Yuzhao, ući u privatni stan i neutralizirati Daimona Chana, koji je djevojkama iz Honghua postao glavobolja. May traži da se napravi nesreća, a ako želimo, možemo razjasniti da li postoji način da se prođe bez žrtava. Gospođica Suen će predati vreću s drogom da podmetne negativca.

Chanovo skrovište je na krovu, do njega možete doći skokom sa susjedne zgrade. Dopužući do ulaza, prisluškujte razgovor i pričekajte da se meta udalji od vrata (inače će se nitkov uzbuniti), a zatim se popnite unutra i udarite ga s leđa. Ono što poslije radimo s Daimonom neće utjecati na količinu iskustva, ali ako je droga već podmetnuta, ubijanje ili ispuštanje njegovog tijela sa krova rezultirat će neuspjehom misije.

BARTENDER


Nakon što prvi put posjetite Košnicu, nastavljate do prednjeg izlaza iz kluba. Adama će pozvati izbacivač i ponuditi da posjeti pravog barmena za dobro plaćen posao. Bobby Bao će ispričati dirljivu priču o tome kako je njihova banda pomogla sirotoj djevojci Jayu oko ugradnje socijalnog implantata, a ona ih je "prebacila" odbijanjem da plati. Zadatak: istresti svaki novčić od nitkova.

Da biste saznali gdje se Jaya krije, potrebno je da "pozajmite" njihov sistem za praćenje od Belltowera - skočite preko krovova u duhu firentinskog ubice i isključite tri antene (hakovanje terminala drugog nivoa). Poteškoće su moguće samo kod posljednjeg predajnika - tamo su dva patrola, ali se jednim udarcem mogu poslati na privremeni ili vječni odmor.

Djevojka se sakrila u hotel Hansch Gardens, gdje smo tražili hakera "Melnik" (zvonik, inače, nikuda nije otišao i nastavlja da čuva zgradu). Misija ima nekoliko završetaka: sa socijalnim korektorom („alfa“) ili grubom silom, uzmite čip od Jaya i odnesite ga u „Košnicu“ - barmen će biti nezadovoljan (gdje je, znate, novac?) i neće dati nagradu: koristite isti korektor da je nagovorite da plati - barmen će odobriti i dati nam praksu; ostavite damu na miru i nagovorite Bobbyja Baoa da otpiše Jayin dug - platimo 5000 kredita i dobijemo praksu. Posljednja opcija obećava više iskustva od ostalih, ali ako molite za novac, a zatim isplatite barmena, XP bonus će biti 200 bodova manji.

NAPOMENA: Nakon misije, možete tiho nokautirati barmena (tako da njegovo tijelo ne padne u radijus gledanja nadzornih kamera) i uzeti natrag novac koji ste potrošili (ili praksu). Sakupljači u “košnici” će na neko vrijeme postati neutralni (bijele oznake na karti) - sjedite nekoliko minuta za šankom.


SHANGHAI JUSTICE


Kada zaplet pošalje Adama u hotel Alice Garden, "slučajno" sretnemo Faridu, našeg pilota. Čak i bez socijalnih implantata, Jensen će shvatiti da nešto nije u redu... Ispostavilo se da je njena prijateljica umrla u Henshi, ali svi su to smatrali nesrećom, iako Malik to isključuje.

Nakon što uzmemo policijski zapisnik iz kapsule 009 na drugom spratu hotela, treba da odemo do Protetske klinike i pokupimo obdukcioni zapisnik od misterioznog gospodina X. Prilikom susreta nije potrebno izgovarati šifru - Kinez u smiješnoj kapici će zakazati termin za bilo koji ishod nedaleko od ustanove. Takođe nema potrebe da zdravstvenom radniku plaćate hiljadu - naši putevi s njim se neće ukrstiti u budućnosti.

NAPOMENA: Ako odbijete zadatak, neće biti prilike da ponovo razgovarate s Malikom. Da biste ponovo aktivirali zadatak, trebali biste "dodirnuti" (bez indikatora cilja) pronaći izvještaj u kapsuli 009 i sastati se sa gospodinom X u klinici.


Sljedeća faza misije je infiltriranje u stan Lee Gona, osumnjičenog za ubistvo. Junak prilike nije tu - ostaje samo da se u kući pretraže dokazi. Obratite pažnju na telefonsku sekretaricu pored kreveta, pokvareni starinski sat na ormaru, bejzbol palicu pored ulaza i ne zaboravite da preturate po kompjuteru. Nakon proučavanja dokaza, više neće biti sumnje o umiješanosti tipa u ubistvo.

Lee se hladi u košnici, na drugom spratu kluba. Trebali bismo ga zgnječiti činjenicama da bi priznao. Teško je propasti razgovor, jer su dvije od tri opcije u dijalogu uvijek tačne. Samo nemojte koristiti ove opcije: "netačno", "pijanica", "šake", "razbijanje", "policija".

Nakon iskrenog priznanja Lee Gona, ostaje samo dodati posljednji dodir - hakirati komandni panel na istom spratu. Nemojte koristiti automatske glavne ključeve - čuvari će se odmah uzbuniti i otvoriti vatru. Jedini čuvar ne gleda u vašem smjeru, tako da hakiranje terminala trećeg nivoa neće zahtijevati trikove. Izađemo napolje - i posao je gotov.

DETROIT
Drugi put - u istoj rupi!


Nakon što je ostao u Montrealu, Adam se vraća kući. Grad se iz meditativnog, uspavanog kraljevstva pretvorio u uzburkano stršljenovo gnijezdo - ljudi se protive implantatima, policijski roboti šetaju ulicama, društvo je na rubu rata između pristalica i protivnika modifikacija. Ovdje opet možete dobiti nekoliko zadataka - jednu sigurno nećemo propustiti, druga ovisi o našim akcijama u prethodnim poglavljima.

STARI POZNANCI


Sjećate li se incidenta s tajnim komunikacijskim kanalom i razgovora sa Sharifom nakon misije u Highland Parku? Ako ste uvjerili svog šefa, a zatim pročitali svu poštu u svojoj kancelariji, tada će vam se Pritchard po povratku u Detroit javiti. On će dati adresu detektiva koji se raspitivao o Jensenovoj biografiji.

Brent Radford živi u stambenoj četvrti u blizini košarkaškog terena (ulaz preko stepenica i kroz prozor), nasuprot stana Double-T bande iz misije "Plašt i bodež". Unutra ćemo naći teško ranjenog detektiva i stranca u odijelu (pljunuta slika agenta iz Matriksa) kako stoje pored njega.

Nakon što ste nokautirali neprijatelja, započnite razgovor s detektivom - on vam kaže da pronađete kutiju prve pomoći s morfijumom. Redford će dovesti Adama do novog traga i konačno će zatražiti smrtonosnu dozu lijeka protiv bolova kako bi mu olakšao patnju. Ako ste naoružani socijalnim korektorom, odgovorite starcu od samoubistva tako što ćete zauzeti poziciju “alfa” ili “omega” (obe opcije rade, ali detektiv će preživjeti samo ako odabere “alfa”).

Sljedeći zadatak je pretraga skladišta podataka u blizini policijske stanice. "Ljudi u crnom" se već motaju tamo - treba ih neutralizirati bez privlačenja pažnje (na uglu zgrade je policijska brigada - ne trebaju nam dodatni problemi). U kompjuteru (terminalu trećeg nivoa) pronađite zapise o Michelle Walters, au sefu ispod brave petog nivoa (šifra 4062) - vrijedne fotografije.

OVO JE ZANIMLJIVO: IDENTITET ko stoji iza napada na Radford i ko ima interes za Adamovu prošlost nije preciziran, ali se može pretpostaviti da je to niko drugi do Hugh Darrow. Na tijelu jednog od napadača nalazi se džepna sekretarica, gdje je naznačen raspored ruta kretanja izvjesnog gospodina Greya. Destinacije uključuju Singapur (možda Darrow's Omega Ranch) i Prag (tokom našeg prvog boravka u Hensha, čućemo intervju sa Elisom o Darrowovom sastanku sa delegacijom UN-a).


Idemo u stambeni dio (iza benzinske pumpe, ulaz kroz požarne stepenice na krovu), gdje se smjestila gospođica Walters, da saznamo odgovore na mnoga pitanja. Kada damo fotografije starijoj ženi, ona će vam pričati o misterioznoj prošlosti bebe Adama. Uz socijalni korektor („beta“) razgovor će trajati malo duže. Nije važno da li ćete uzeti novac ili ne; ova odluka više neće uticati na zaplet.

POTOPANJE TEMELJA


Nakon verbalne svađe sa Tagartom u kongresnom centru, srešćete bivšeg kolegu, policajca Nikolasa. Policajac je uznemiren, i to s dobrim razlogom - doušnik kaže da je veteran ponovljeni prestupnik Jacob White nabavio eksploziv i planira "nešto veliko".

Policajac traži od Adama da pročešlja pješački prijelaz, uličicu i kanalizaciju. Pomoću socijalnog korektora („omega“) možete smanjiti broj mjesta za terorističke napade na dva, ne računajući metro.

Zlikovac je zauzeo kanalizaciju, donoseći sa sobom ne samo bombu, već i kupole. Prilaz zločincu prekriven je fragmentacijskim minama. Elektrificirana voda će dobro doći - bacanje kupole na nju pretvara borbenu instalaciju u hrpu smeća (iako bez XP bonusa). Samog Jakova najlakše je uspavljivati ​​sredstvima za smirenje (živi Bijeli je vrijedniji).

Bomba se može deaktivirati na tri načina: hakirati terminal četvrtog nivoa (najviše iskustva), uneti kod 0000, razbiti jednu od bočica. U svakom slučaju (pod uslovom da je Jacob živ) dobićemo 1000 kredita i prigušivač od Nikkija.

HENSHA
Kako zaraditi novac mišićima i inteligencijom


Nakon kratkog boravka u domovini, Jensen je ponovo bačen u poznatu metropolu. Čeka nas nekoliko novih zadataka, gdje uspjeh ovisi o talentu za uvjeravanje i vješto biranje riječi. Međutim, kada nema dovoljno argumenata, uvijek možete proslijediti riječ mašini.

KORPORATIVNI RATOVI (DODATNI OPREZ)


Kada konačno stignete do regije Yuzhao nakon prinudnog hitnog slijetanja helikoptera, milioner Hugh Darrow stupa u kontakt i traži pomoć. “Otac” implantološke tehnologije je čovjek od nekoliko riječi – ako hoćete, pogledajte svoju asistenticu, ona će vam sve reći.

Saputnik gospodina Darrowa, Mengyao, čeka nas na krovu u stambenoj četvrti grada. Nazvavši Jensena vrijednim resursom, gospođa priča o projektu Panchaea i priznaje da su teroristi ukrali neke tajne informacije i traže otkupninu za njih. Adam treba da oduzme čip sa podacima i neutrališe bandu.

Petorica džentlmena sa automatima čekaju Adama (tačnije, onog koji je trebao da dođe umesto njega) u oblasti Daigong, nedaleko od hotela-kapsula Alice Garden. Menyao traži da teroriste uhvatimo žive, pa koristimo šake ili pušku za smirenje (podižemo nivo).

Ne žuri da daš devojci čip. Ako imate socijalnog korektora, pitajte je za podatke na elektronskom uređaju. Odaberite opciju "beta" - Menyao će govoriti o tajnom projektu koji se razvija na Panchaei. Za potragu dobijamo 1000 kredita, a nakon toga će nas sam Hugh kontaktirati da nam se zahvali.

TALION A.D.


Kada pogledate u Kliniku za protetiku, tamo ćete primijetiti uzbunjenog dr. Vin. On će ispričati uzbudljivu priču o operativcu zvonika po imenu Michael Zelazny. Dezertirao je iz korporacije i postao je robinhood - oduzima živote lošim momcima i poštedi ugledne. Istina, on sam određuje kriterije integriteta. Nekada je Wing Hui lično pretvorio Michaela u oružje za ubistvo, ugradivši gomilu najmodernijih implantata za borca, a sada traži od Adama da ga natjera da dođe k sebi.

Naša meta, prema doktoru, krije se u mesnici u okrugu Yuzhao. Ali naći ćemo samo leš vojnika specijalaca i džepnog sekretara, koji govori o Zelaznyjevoj želji da se preseli u kanalizaciju.

VAŽNO JE: nakon čitanja unosa, sljedeća oznaka cilja se neće pojaviti na mapi. Ovo nije greška, samo se ne zna tačna lokacija dezertera i morate ga sami potražiti. U oblasti Daigong sakrio se drug sa književnim imenom; Pronaći ćete otvor za kanalizaciju u kojem ste neutralizirali teroriste u zadaci “Korporativni ratovi”.


Spustivši se do odvoda, idite do zelenih oznaka na mapi - ovo je Michael i tri borca ​​koji su mu odani. Zelazny je izraziti "alfa", ali u razgovoru s njim socijalni korektor je nemoćan. Nećete moći uvjeriti diverzanta da se preda - možete ili odobriti njegove postupke na kraju razgovora ili uključiti njegov odred u bitku. Bez obzira što radite, količina iskustva je ista (ne računajući bonuse za pobjedu u bitci).

Uz silovit pristup, gasna granata je efikasna - jedno uspješno bacanje riješit će se svih neprijatelja. Ako ste raspoloženi za borbu, nikako ne možete započeti razgovor i odmah napasti Michaelov tim. Ako u miru pustite pravednika, on će vas kontaktirati putem infolinka i obavijestiti vas da je Belltower već neko vrijeme promijenio rute patroliranja.

Dr. Vin će vam dati Praxis komplet bez obzira na rezultat - čak i ako lažete da uopće niste vidjeli Želaznyja.

HEY ZHEN ZHU
Hej, na brodu!


U dodatku koji se može preuzeti Missing Link, scenario će spustiti Adama na teretni brod vojne korporacije Belltower. U neprijateljskom okruženju ne treba računati na obilje ljudi koji stradaju za pomoć, ali jedan zadatak nam je ipak na raspolaganju.

PRIHVATLJIVI GUBICI


Nakon što izvadite svoju opremu iz skladišta i krenete u pramčani prostor, brod će se zatresti od neočekivanog udarca, a igra će ponuditi da shvati razloge šoka.

Odlazimo u kontrolnu sobu i penjemo se kroz prozor u tovarni prostor sa kontejnerima. Jedan od blokova, prema svim zakonima gravitacije, pao je i probio rupu u podu. Kriogene komore pohranjene su na "minus prvom" spratu - jedna od njih je razbijena, što je izazvalo kvar izvora napajanja. Trebali bismo pronaći rezervnu bateriju i spojiti je na server.

Nalaz nas čeka u susednoj prostoriji desno, pored lifta. Cijela soba je zatrpana kutijama, jedna od njih se može pomaknuti u stranu i proći kroz rupu. Tu je i još jedan kontejner - pomjerajući ga u stranu, naći ćemo se u kešu s baterijom i modifikacijom oružja kako bismo ubrzali ponovno punjenje.

Povezujemo izvor energije sa serverom i završavamo opcionu misiju. Ovo ljubazno djelo neće proći nezapaženo - trgovac Quinn u vojnoj bazi Riflman Bank dat će Adamu popust.

RIFLEMAN BANK
Raketni bacač na Velikoj kuli


Nakon što napusti nesrećni brod, Adam će se naći u tajnoj bazi Zvonika. Vojni kompleks vrvi od neprijatelja, a jedini problem koji im možemo pomoći u rješavanju je oslobađanje od večernjeg dežurstva. Ali čak i ovdje možete pronaći sporednu misiju.

SCABER LOV NA QUINN (POMOĆ OD NJEGOVE)


Tokom susreta sa poručnikom Keitnerom, u dijalogu spomenite „oružje“ – reći će nam Netanya. gdje možete nabaviti opremu slanjem Adama na nivo usluge mehaničaru Quinnu. Škrti Irac će vam pokazati asortiman i reći vam o "specijalnoj ponudi", misterioznom bacaču granata serije 329. Riječ je o jednostavnom raketnom bacaču, a da bi ga napravio, mehaničaru su potrebni dijelovi - cijev, nišan i mehanizam za okidanje.

CITAT: Jedan brod je nekada imao bacače granata, ali nisam imao vremena da dođem do njih. Poslano u arsenal. Na svu sreću, moj prijatelj je uspeo da „izgubi“ jedan bacač granata tokom radova na održavanju, ali je dobio otkaz, a ja opet nisam stigao da podignem oružje. A sada ova ljepotica negdje leži, raskomadana u komade! Govorim o bacaču granata, a ne o prijatelju. Mada ko zna gde je on sada.


Pogled je u upravnoj zgradi (na putu od prvog tovarnog prostora do zatvorskog bloka), u jednoj od prostorija u zapadnom dijelu. Okidač se nalazi u tovarnom prostoru 1, unutar kontejnera u zapadnom dijelu prostorije. Cijev bacača granata nalazi se u tovarnom prostoru 2, u plavom kontejneru (na vrhu crvenih); da biste došli do njega, napravite stepenice od kutija i sanduka ili koristite implantat koji "skače".

Ovi dijelovi se mogu pronaći i pokupiti čak i prije prihvaćanja potrage - tada će Adam dati sve stvari Garvinu Quinnu bez daljnjeg odlaganja ili ispitivanja. Mehaničar će besplatno sastaviti raketni bacač odmah nakon što mu donesemo zadnji dio.