Vodič i vodič za "S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata". Postignuća u igri Sva dostignuća Call of Pripyat

Ukupno, “S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” ima dvadeset i jedno postignuće u modu za jednog igrača. Svaki od njih ima svoj utjecaj na glavnog lika, na odnos drugih prema njemu, na uspješnost pronalaženja artefakata, na dobijanje popusta od trgovaca i druge sitnice koje se ne primjećuju odmah. Neka postignuća se međusobno isključuju, što znači da možete dobiti samo jedno od njih tokom igranja. Na primjer, nemoguće je odmah zadovoljiti sve grupe - stalkere i bandite, "Slobodu" i "Dužnost".

Lista dostignuća u "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat":

  1. - pomozite sultanu da se nosi s Bradom tako što ćete ispuniti većinu njegovih instrukcija. Sova će iz straha i poštovanja sniziti cijene svoje robe, Brada će dijeliti dio profita.
  2. Glasnik pravde- pronađite slobodnog stalkera Soroku i kaznite ga za njegove postupke. Sorokin novac će završiti u vašoj ličnoj kutiji na Yanovu.
  3. Diplomat- oslobodite progonitelja-taoca Mitiju mirno, bez pucnjave, i platite Vanov dug banditima.
  4. Prijatelj "Duty"- dajte potpukovniku Shulgi PDA Morgana i Tachuka, ispričajte o Soroki (Flint), uvjerite ga da prihvati Skitnicu sa svojim odredom “Monolita” u “Dužnost”. Azot će sniziti cijene dok će ih havajski podići.
  5. Prijatelj slobode- dajte Lokija PDA-u Morgana i Tachuka, razgovarajte o Soroki (Flint), uvjerite ga da prihvati Skitnicu i njegov odred “Monolita” u “Freedom”. Havajski će sniziti cijene, dok će ih dušik podići.
  6. - podržite stalkere u borbi protiv razbojnika u Skadovsku, pomozite Gonti da pronađe Soroku, zatim ubijte himeru i ispričajte gospinu travu o podvigu, oslobodite Mityaija iz razbojničkog zatočeništva i pomozite Vanu da otplati dug. Medicinski stalkeri će početi prodavati robu po cijeni.
  7. - pronađite sve vrste artefakata poznatih nauci. Odnosi sa stalkerima će se poboljšati, banditi će češće pratiti glavnog lika po Zoni.
  8. Vođa- : Vano, Sokolov, Zulu, Tramp. Saveznici u odredu će imati priliku da izliječe i povrate zdravlje u borbi.
  9. - Donesite tri seta alata u Cardan. Kardan će moći da ugradi nove servomotore na egzoskelet, što će otvoriti mogućnost brzog kretanja trčanjem.
  10. - Donesite tri seta alata u Azoth. Nitrogen će moći montirati odredivač meta u odgovarajući šlem ili instalirati NVG treće generacije.
  11. Istraživač- ispuniti četiri ili više zadataka profesora Germana i Ozerskog. Asortiman proizvoda se povećava i pojavljuju se popusti.
  12. Iskusni stalker- posjetite većinu poznatih anomalija. Povećava šanse za pronalaženje rijetkih artefakata.
  13. - Preživite puštanje na otvorenom tri puta koristeći anabiotik. Reakcija organizma na emisije će se promeniti, i biće šanse da preživite emisije bez upotrebe lekova, ako vaše zdravlje ni na koji način nije narušeno.
  14. Mutant Hunter- ispuniti sve kantarionove zadatke. Municija će se ponekad pojaviti u ličnoj kutiji na stanici Yanov.
  15. Discoverer- dajte naučnicima tri artefakta: , i biljku iz anomalnog šumarka. ispuniti ugovor naučnika o potrazi za kolobokom i komadom mesa. .
  16. Tvoj dečko- pomozite Beardu da se riješi sultana tako što ćete ispuniti većinu njegovih instrukcija. Sova će napraviti popust, Brada će početi kupovati artefakte po višim i povoljnijim cijenama.
  17. Bogat klijent- akumulirati 100.000 rubalja. Proširiće se asortiman robe kod svih trgovaca.
  18. Balanser- prodati Sychu

Discoverer

Što god se novo pojavi u Zoni, spremni ste prvo to istražiti. Pronalaženjem novih, neistraženih anomalnih formacija, unaprijedili ste nauku u razumijevanju Zone.

Sveukupnost novih podataka omogućila je profesorima Germanu i Ozerskom da sintetiziraju eksperimentalni anabiotik u uvjetima Zone.

Kako dobiti a? Kada okupljate grupu u Pripjatu, morate donijeti Ozerskom biljku da dobijete odijelo za Sokolova.
__

Mutant Hunter

Ne pokušavate izbjeći opasne mutante, vi ih lovite i u tome uspijevate. Dobri lovci su poštovani ljudi među stalkerima.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Kako bi vam se nekako zahvalili, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju patrone u vašoj ličnoj kutiji na stanici Yanov.

Kako dobiti a? Morate ubiti drugu himeru, koja je kriva za smrt Foxa
_

Tvoj dečko

Nakon što ste odbili razbojnike predvođene sultanom, stekli ste popularnost među stalkerima. Uvijek ste dobrodošli u Skadovsk.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Na zahtjev stalkera, trgovac Sych je napravio popust za vas. Beard vam nudi najbolje cijene za artefakte.

Kako dobiti a? Kada imamo zadatak da donesemo kompas Bradi, odnesemo artefakt trgovcu, a ne sultanu
_____________________________________________________________

Pomogao si sultanu da preuzme inicijativu od stalkera i preuzme kontrolu nad Beardovim poslovima. Sada te se na Zatonu boje i poštuju.

Banditi su se počeli odnositi prema vama s poštovanjem. Trgovac Sych je, iz straha da bi mogao postati sljedeća žrtva, napravio popust za vas. Prema dogovoru, Brada vam mora platiti postotak svog prihoda.

Kako dobiti a? Kada dobijemo zadatak da donesemo Beardu kompas, odnesemo artefakt ne trgovcu, već sultanu, dok kažemo Berdu da odbijam izvršiti zadatak
_____________________________________________________________

Detektive

Otkrili ste misteriju nestanka stalkera iz Skadovska - za to nisu krivi mutanti, već opasniji neprijatelj - ljudi. Vaša želja da pronađete istinu zaslužila vam je poštovanje stalkera.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Iz poštovanja prema vama, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju lijekove u vašoj ličnoj kutiji u Skadovsku.

Kako dobiti a? Dovršite misiju da pronađete nestale stalkere
_____________________________________________________________

Glasnik pravde

Niste dozvolili da nitkov pobjegne pravdi. Stalker Soroka više puta je izlagao druge napadima i nije bio stidljiv u svojim metodama. Sada ga čeka pošteno obračunavanje.

Sorokijev bauk, dobijen podlošću i obmanom, stalkeri će dati nekome ko to više zaslužuje. Njegov plijen je stavljen u tvoju ličnu kutiju na Yanovu. A ako spalite Magpie Freedom, dobit ćete kostim Wind of Freedom

Kako dobiti a? Pronađite svraku, završite zadatak
_____________________________________________________________

Vođa

Suočeni sa potrebom da radite u timu, okupili ste dobar tim, koji je dokazao vaše liderske sposobnosti.

Vaše vještine vođenja poboljšavaju šanse vašeg tima za opstanak. (U tamnicama Jupitera)

Kako dobiti a? Okupite grupu od 5 ljudi, pronađite odelo sa sistemom za disanje za Sokolova
_____________________________________________________________

Majstor borbenih sistema

Sada Cardan ima setove alata za svaku priliku. To će mu omogućiti da napravi prethodno nedostupna poboljšanja.

Gimbal može napraviti jedinstvenu modifikaciju koja će vam omogućiti da se brzo krećete u egzoskeletu: dodajte hidraulična pojačala servo motorima.

Kako dobiti a? Ponesite Karadnu sav alat (za grube radove, za fine radove i za vibriranje)
_____________________________________________________________

Magistar visokih tehnologija

Nitrogen je dobio sve setove alata o kojima je tehničar u Zoni mogao sanjati. Sada može raditi modifikacije visoke tehnologije.

Azot može napraviti jedinstvenu modifikaciju taktičke kacige: infracrveni skener koji vam omogućava snimanje ljudi u blizini.

Kako dobiti a? Odnesite sav alat u Azoth (za grubi rad, za fini rad i za vibriranje)
_____________________________________________________________

Diplomat

Znate kako riješiti probleme na miran način. Nema potrebe za upotrebom sile ako se sve može riješiti pregovorima. Međutim, treba se čuvati onih koji prvi pucaju, a kasnije pitaju.

Poštujući vašu sposobnost pregovaranja, "Sloboda", "Dužnost", slobodni stalkeri, pa čak i razbojnici, počeli su se bolje ponašati prema vama.

Kako dobiti a? ?
Nadam se da će korisnici dodati kako doći do ove nagrade, ja je nisam mogao dobiti...
_____________________________________________________________

Tragač

Pronašli ste sve vrste artefakata poznatih istraživačima Zone. Tako ste zaslužili poštovanje stalkera i veliku pažnju bandita.

Stalkeri su postali bolji prema vama, a banditi će vas proganjati tokom napada na zonu.

Kako dobiti a? Pronađite sve vrste artefakata.
_____________________________________________________________

Istraživač

Toliko dugo ste radili sa naučnicima da u potpunosti zaslužujete zvanje asistenta. Sada vas svi stanovnici istraživačkog bunkera tretiraju kao svoje.

Gledajući vas kao vrijednog asistenta, profesor Herman vam po cijeni nudi lijekove i opremu namijenjenu samo osoblju bunkera.
Novikov je toliko navikao na vas da prilikom izmena zahteva plaćanje samo za potrošni materijal.

Kako dobiti a? Izvršite sve misije za naučnike, ima ih 5-6.
____________________________________________________________

Prijatelj slobode

Mnogo ste pomogli grupi Svoboda i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiše svi Svobodu.

Vaš odnos sa Svobodom se popravio. Ako upadnete u nevolju, borci za slobodu će pokušati da vam priteknu u pomoć. Havajski trgovac koji simpatizira Freedom dao vam je popust.
Vaš odnos sa “Duty” se pogoršao, tehničar Azot simpatiše “Duty”, pa je povećao cijene svojih usluga.

Kako dobiti a? 1) Dovedite Morgana (plaćenika) vođi Liberty KPK, zatim dovedite KPK osnivača Duga, biće na lešu dužnika, koji ispadne iz prostorne anomalije.
____________________________________________________________

Prijatelj "Duty"

Mnogo ste pomogli grupi Dolg i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiziraju svi s „Dužnost“.

Vaš odnos sa "Dužnošću" se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci "Dežurni" će vam pokušati priskočiti u pomoć. Tehničar Azot simpatiše “Duty” pa je napravio popust za vas.
Vaš odnos sa Svobodom se pogoršao. Havajski trgovac simpatičan Libertyju podigao je cijene svoje robe.


____________________________________________________________

Balanser

Niste davali prednost nijednoj grupi, i uvijek ste se ponašali kao slobodni stalker. Kao rezultat toga, nismo stekli nove neprijatelje, ali nismo stekli ni nove prijatelje.

Za stalkere na Yanovu važan je balans snaga „Dužnosti“ i „Slobode“, pa su vam tehničar i trgovac dali popuste.

Kako dobiti a? 1) Dovedite Morgana (plaćenika) vođi Duga KPK, zatim donesite PDA osnivača Duga, biće na lešu dužnika, koji ispadne iz prostorne anomalije.
____________________________________________________________

Iskusni stalker

U blizini centra Zone gotovo da nije preostalo pristupačnih mjesta koja su vaša pažnja previdjela. Obišli ste skoro sve lokalne anomalije.

Akumulirano iskustvo vam omogućava da češće pronađete rijetke artefakte.

Kako dobiti a? Hm... sudeći po opisu, morate obići sve anomalije, ali ja sam ovo iskustvo dočekao na drugačiji način: vjerovatno sam bio u svim anomalijama na Zatonu i na Jupiteru, ali nisam bio u svim mjesta u Pripjatu, pa, dakle, otišao u trgovinu, bio je podrum, bili su jerboa, kada sam ubio jerboa, dobio sam uspjeh.
____________________________________________________________

Bogat klijent

Iako ste iz prve ruke upoznati sa nedostatkom novca, ne možete se uvijek nazvati ograničenim za sredstva. Naprotiv, ponekad vam može pozavidjeti vaša finansijska ušteda. Takvi klijenti su velika radost za trgovca.

Trgovci vam često nude najrjeđu i najskuplju robu.

Kako dobiti a? Morate uštedjeti 100.000 rubalja. (sto komada)
____________________________________________________________

Označeno od strane Zone

Mogli ste preživjeti izbacivanje bez skrivanja u skloništu - spasile su vas anabiotske pilule. Ovo je dvosmisleno uticalo na tvoju psihu - u tvojoj je glavi zavladala čudna tišina. Čini se da više ne čujete stalan tok misli.

Čak i bez uzimanja lijekova, imate šansu da preživite puštanje van skloništa, ako vaše zdravlje nije ugroženo.

Kako dobiti a? Morate uzeti posebnu pilulu da spriječite oslobađanje, ja lično nisam mogao dobiti ovo postignuće...
____________________________________________________________

Information Trader

Koja god informacija pala u vaše ruke, uvijek ste našli kupca za nju. Ne propustivši priliku da zainteresovanima pružite informacije, vi, naravno, niste zaboravili na svoje pogodnosti.

Trader Sych vam je dao popust kao najbolji informator i kolega u struci.

Kako dobiti a? Evo kako sam to dobio: Sychu sam uzeo sve dokumente i PDA koje sam našao, osim: Strelokovih bilješki, Sokolovovih i Morganovog PDA-a.
____________________________________________________________

Prijatelj stalkera

Kada ste sreli stalkere u nevolji, uvijek ste im pomogli. Stalkeri nisu baš ujedinjeni, ali u neizgovorenom bratstvu stalkera imate saveznike koji vam mogu pomoći u bitci i nakon nje.

Vaš odnos sa stalkerima se popravio. Ako upadnete u nevolju, stalkeri će pokušati da vam priteknu u pomoć. Medicinski stalkeri su pristali da vam prodaju lijekove po cijeni.

Kako dobiti a? Dobio sam ovo postignuće kada sam istraživao slučaj nestalih stalkera i nakon što sam završio nekoliko drugih zadataka.

____________________________________________________________

Dragi stalkeri! Ako nađete grešku ili jednostavno želite da dodate u članak, pišite u ovoj temi i ja ću dodati vaše unose.
____________________________________________________________

P.S. Možete izraziti zahvalnost sa + ili u nagradi
P.S.S. Opis i slike preuzete sa

Pozdrav novim regrutima i iskusnim progoniteljima. Danas ćemo vam ponuditi koja postignuća možete postići u Stalker Call of Pripyat. Kao što ste možda već pretpostavili, ne samo da ćemo vam reći o dostignućima u Call of Pripyat, već ćemo vam objasniti i kako ih dobiti. Vjerujemo da u Stalker Call of Pripyat postignuća igraju veliku ulogu u napredovanju kroz igru. Šta bismo mi bez njih? Zanimljivi ratovi, zadaci, grupe - sve nam to daje postignuća uz pomoć kojih jednu od grupa možemo preobratiti u nas ili se proslaviti u Zoni kao diplomatski Stalker ili postati autoritet među Banditima. Sve ovo se može postići stjecanjem jednog od dolje navedenih dostignuća.

Tvoj dečko
Nakon što ste odbili razbojnike predvođene sultanom, stekli ste popularnost među stalkerima. Uvijek ste dobrodošli u Skadovsk.
Stalkeri su postali bolji prema vama. Na zahtjev stalkera, trgovac Sych je napravio popust za vas. Beard vam nudi najbolje cijene za artefakte.
Stanite na stranu stalkera u sukobu sa sultanovim razbojnicima.

Autoritet
Pomogao si sultanu da preuzme inicijativu od stalkera i preuzme kontrolu nad Beardovim poslovima. Sada te se na Zatonu boje i poštuju.
Banditi su se počeli odnositi prema vama s poštovanjem. Trgovac Sych je, iz straha da bi mogao postati sljedeća žrtva, napravio popust za vas. Prema dogovoru, Brada vam mora platiti postotak svog prihoda.
Pomozite sultanu da se nosi sa Bradom.

Detektive
Otkrili ste misteriju nestanka stalkera iz Skadovska - za to nisu krivi mutanti, već opasniji neprijatelj - ljudi. Vaša želja da pronađete istinu zaslužila vam je poštovanje stalkera.
Stalkeri su postali bolji prema vama. Iz poštovanja prema vama, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju lijekove u vašoj ličnoj kutiji u Skadovsku.
Saznajte tko je odgovoran za smrt stalkera na Zatonu i uništi jazbinu krvopija.

Discoverer
Što god se novo pojavi u Zoni, spremni ste prvo to istražiti. Pronalaženjem novih, neistraženih anomalnih formacija, unaprijedili ste nauku u razumijevanju Zone.
Sveukupnost novih podataka omogućila je profesorima Germanu i Ozerskom da sintetiziraju eksperimentalni anabiotik u uvjetima Zone.
Dajte znanstvenicima tri artefakta: iz bagera na Zatonu, generator naizmjeničnog psi-polja i biljku iz anomalnog šumarka.

Mutant Hunter
Ne pokušavate izbjeći opasne mutante, vi ih lovite i u tome uspijevate. Dobri lovci su poštovani ljudi među stalkerima.
Stalkeri su postali bolji prema vama. Kako bi vam se nekako zahvalili, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju patrone u vašoj ličnoj kutiji na stanici Yanov.
Dovršite sve misije gospine trave.


Tragač
Pronašli ste sve vrste artefakata poznatih istraživačima Zone. Tako ste zaslužili poštovanje stalkera i veliku pažnju bandita.
Stalkeri su postali bolji prema vama. Banditi će vas juriti tokom napada na zonu.
Pronađite sve vrste artefakata poznatih nauci.


Glasnik pravde
Niste dozvolili da nitkov pobjegne pravdi. Stalker Soroka više puta je izlagao druge napadima i nije bio stidljiv u svojim metodama. Sada ga čeka pošteno obračunavanje.
Sorokijev bauk, dobijen podlošću i obmanom, stalkeri će dati nekome ko to više zaslužuje. Njegov plijen je stavljen u tvoju ličnu kutiju na Yanovu.
Pronađi progonitelja po imenu Soroka i kazni ga.

Magistar visokih tehnologija
Nitrogen je dobio sve setove alata o kojima je tehničar u Zoni mogao sanjati. Sada može raditi modifikacije visoke tehnologije.
Khabar Azot može napraviti jedinstvenu modifikaciju taktičke kacige: infracrveni skener koji vam omogućava snimanje ljudi u blizini.
Donesite tri seta alata u Azoth.

Majstor borbenih sistema
Sada Cardan ima setove alata za svaku priliku. To će mu omogućiti da napravi prethodno nedostupna poboljšanja.
Gimbal može napraviti jedinstvenu modifikaciju koja će vam omogućiti da se brzo krećete u egzoskeletu: dodajte hidraulična pojačala servo motorima.
Donesite tri seta alata u Cardan.


Vođa
Suočeni sa potrebom da radite u timu, okupili ste dobar tim, koji je dokazao vaše liderske sposobnosti.
Vaše vještine vođenja poboljšavaju šanse vašeg tima za opstanak.
Okupite odred Zulua, Sokolova, Vanoa i Trampa za putovanje u Pripjat.


Diplomat
Znate kako riješiti probleme na miran način. Nema potrebe za upotrebom sile ako se sve može riješiti pregovorima. Međutim, treba se čuvati onih koji prvi pucaju, a kasnije pitaju.
Poštujući vašu sposobnost pregovaranja, "Sloboda", "Dužnost", slobodni stalkeri, pa čak i razbojnici, počeli su se bolje ponašati prema vama.
Oslobodite stalkera-taoca bez borbe i vratite Vanov dug banditima.

Prijatelj "Duty"
Mnogo ste pomogli grupi Dolg i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiziraju svi s „Dužnost“.
Vaš odnos sa "Dužnošću" se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci "Dežurni" će vam pokušati priskočiti u pomoć. Tehničar Azot simpatiše “Duty” pa je napravio popust za vas. Vaš odnos sa Svobodom se pogoršao. Havajski trgovac simpatičan Libertyju podigao je cijene svoje robe.
Dajte Šulgi PDA Morgana i Tačuka, recite Šulgi o Soroki-Flintu, Skitnica i njegov odred moraju da se pridruže "Duty".

Prijatelj slobode
Mnogo ste pomogli grupi Svoboda i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiše svi Svobodu.
Vaš odnos sa Svobodom se popravio. Ako upadnete u nevolju, borci za slobodu će pokušati da vam priteknu u pomoć. Havajski trgovac koji simpatizira Freedom dao vam je popust. Vaš odnos sa "Dužnošću" se pogoršao. Tehničar Azot saosjeća sa Dugom, pa je povećao cijene svojih usluga.
Dajte Lokiju PDA Morgana i Tachuka, recite mu o Magpie-Flint, Skitnica i njegov odred moraju se pridružiti Slobodi.

Istraživač
Toliko dugo ste radili sa naučnicima da u potpunosti zaslužujete zvanje asistenta. Sada vas svi stanovnici istraživačkog bunkera tretiraju kao svoje.
Gledajući vas kao vrijednog asistenta, profesor Herman vam po cijeni nudi lijekove i opremu namijenjenu samo osoblju bunkera. Novikov je toliko navikao na vas da prilikom izmena zahteva plaćanje samo za potrošni materijal.
Izvršite četiri ili više zadataka profesora Hermana i Ozerskog.

Balanser
Niste davali prednost nijednoj grupi, i uvijek ste se ponašali kao slobodni stalker. Kao rezultat toga, nismo stekli nove neprijatelje, ali nismo stekli ni nove prijatelje.
Za stalkere na Yanovu važan je balans snaga „Dužnosti“ i „Slobode“, pa su vam tehničar i trgovac dali popuste.
Prodajte Morganov i Tačukov PDA Sychu, recite Gonti o Soroki.

Prijatelj stalkera
Kada ste sreli stalkere u nevolji, uvijek ste im pomogli. Stalkeri nisu baš ujedinjeni, ali u neizgovorenom bratstvu stalkera imate saveznike koji vam mogu pomoći u bitci i nakon nje.
Vaš odnos sa stalkerima se popravio. Ako upadnete u nevolju, stalkeri će pokušati da vam priteknu u pomoć. Medicinski stalkeri su pristali da vam prodaju lijekove po cijeni.
Podržite stalkere u borbi protiv razbojnika u Skadovsku, pomozite Gonti da pronađe Soroku, a zatim ubijte himeru s njim, recite gospoj travi o tome, oslobodite Mityaija na bilo koji način, riješite Vanov problem s banditima.

Information Trader
Koja god informacija pala u vaše ruke, uvijek ste našli kupca za nju. Ne propustivši priliku da zainteresovanima pružite informacije, vi, naravno, niste zaboravili na svoje pogodnosti.
Trader Sych vam je dao popust kao najbolji informator i kolega u struci.
Prodajte Sych deset dokumenata ili PDA uređaja koji sadrže vrijedne informacije.

Čuvar tajni
Ne može vam se uskratiti predviđanje - nakon što ste pronašli bilješke u skrovištima Strelkine grupe, niste se rastali s njima dok niste pronašli osobu kojoj su pripadali.
Dobivši bilješke, Strelok je pronašao novi razlog da preživi i po svaku cijenu dođe do cilja.
Dajte Streloku tri bilješke iz skrovišta njegove grupe.

Iskusni stalker
U blizini centra Zone gotovo da nije preostalo pristupačnih mjesta koja su vaša pažnja previdjela. Obišli ste skoro sve lokalne anomalije.
Akumulirano iskustvo vam omogućava da češće pronađete rijetke artefakte.
Posjetite poznate anomalije.

Bogat klijent
Iako ste iz prve ruke upoznati sa nedostatkom novca, ne možete se uvijek nazvati ograničenim za sredstva. Naprotiv, ponekad vam može pozavidjeti vaša finansijska ušteda. Takvi klijenti su velika radost za trgovca.
Trgovci vam često nude najrjeđu i najskuplju robu.
Akumulirajte sto hiljada rubalja.


Označeno od strane Zone
Mogli ste preživjeti izbacivanje bez skrivanja u skloništu - spasile su vas anabiotske pilule. Ovo je dvosmisleno uticalo na tvoju psihu - u tvojoj je glavi zavladala čudna tišina. Čini se da više ne čujete stalan tok misli.
Čak i bez uzimanja lijekova, imate šansu da preživite puštanje van skloništa, ako vaše zdravlje nije ugroženo.
Preživite puštanje na otvorenom tri puta koristeći anabiotik.

Rekli smo vam o dostignućima u ZP-u i sada, naoružani cijelim arsenalom znanja, možete ići u osvajanje prostranstva Stalkera uz mnoga postignuća koja će vam dati mnogo ugodnih bonusa i neće vam dozvoliti da vam dosadi u ratu sa frakcijama.

Discoverer

Što god se novo pojavi u Zoni, spremni ste prvo to istražiti. Pronalaženjem novih, neistraženih anomalnih formacija, unaprijedili ste nauku u razumijevanju Zone.

Sveukupnost novih podataka omogućila je profesorima Germanu i Ozerskom da sintetiziraju eksperimentalni anabiotik u uvjetima Zone.

1. Donesite modificirani volan od bagera do Bearda.

3. Donesite naučnicima anomalnu biljku.

Nagrada: ništa nije pronađeno.

Mutant Hunter

Ne pokušavate izbjeći opasne mutante, vi ih lovite i u tome uspijevate. Dobri lovci su poštovani ljudi među stalkerima.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Kako bi vam se nekako zahvalili, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju patrone u vašoj ličnoj kutiji na stanici Yanov.

1. Uništiti burere po uputama gospine trave.

2. Uništiti krvopije po uputama gospine trave.

3. Uništiti himeru na Jupiteru po uputama gospine trave.

Nagrada: patrone 5,45x39 (AR), 5,56x45 (AR) - 2 komada, 9x39 (AR), zhekan 12x76 stavljaju se u kutiju na Jupiteru svakih 12 sati.

Otkrili ste misteriju nestanka stalkera iz Skadovska - za to nisu krivi mutanti, već opasniji neprijatelj - ljudi. Vaša želja da pronađete istinu zaslužila vam je poštovanje stalkera.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Iz poštovanja prema vama, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju lijekove u vašoj ličnoj kutiji u Skadovsku.

Otkrijte misteriju nestanka stalkera (počinje sa divljim golom).

Nagrada: svakih 12 sati u kutiju na Zatonu stavlja se komplet prve pomoći, zavoji i 4 antiradikala.

Insider

Nakon što ste odbili razbojnike predvođene sultanom, stekli ste popularnost među stalkerima. Uvijek ste dobrodošli u Skadovsk.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Na zahtjev stalkera, trgovac Sych je napravio popust za vas. Beard vam nudi najbolje cijene za artefakte.

1. Donesite artefakt Kompas na Beard.

2. Upozorite stalkere na Ševčenka o napadu razbojnika i pomozite im da se odbiju.

Nagrada: Asortiman brade i sove se mijenja, sova daje popust od 10% (ako nema postignuća „Trgovac informacijama“, inače 20%).

Pomogao si sultanu da preuzme inicijativu od stalkera i preuzme kontrolu nad Beardovim poslovima. Sada te se na Zatonu boje i poštuju.

Banditi su se počeli odnositi prema vama s poštovanjem. Trgovac Sych je, iz straha da bi mogao postati sljedeća žrtva, napravio popust za vas. Prema dogovoru, Brada vam mora platiti postotak svog prihoda.

1. Odnesite artefakt kompasa sultanu.

2. Pomozite banditima da ubiju uhode kod Ševčenka.

Nagrada: Brada plaća 500-2500 rubalja dnevno (izdaje se nasumično). Asortiman brade i sove se mijenja, Sova daje popust od 10% (ako nema postignuća „Trgovac informacijama“, inače 20%).

Glasnik pravde

Niste dozvolili da nitkov pobjegne pravdi. Stalker Soroka više puta je izlagao druge napadima i nije bio stidljiv u svojim metodama. Sada ga čeka pošteno obračunavanje.

Sorokijev bauk, dobijen podlošću i obmanom, stalkeri će dati nekome ko to više zaslužuje. Njegov plijen je stavljen u tvoju ličnu kutiju na Yanovu.

Predajte Magpie-Flint dugu, slobodi ili mršavi.

Nagrada: Magpie swag.

Tragač

Pronašli ste sve vrste artefakata poznatih istraživačima Zone. Tako ste zaslužili poštovanje stalkera i veliku pažnju bandita.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Banditi će vas juriti tokom napada na zonu.

Pronađite sve vrste artefakata u zoni.

Nagrada: reputacija stalkera će se povećati za 200, banditi simulirano više progone igrača.

Majstor borbenih sistema

Sada Cardan ima setove alata za svaku priliku. To će mu omogućiti da napravi prethodno nedostupna poboljšanja.

Donesite sva tri seta alata u Cardan.

Nagrada: počinje instalirati hidraulička pojačala u servos egzoskeleta - možete trčati u njemu.

Magistar visokih tehnologija

Nitrogen je dobio sve setove alata o kojima je tehničar u Zoni mogao sanjati. Sada može raditi modifikacije visoke tehnologije.

Donesite sva tri seta alata u Azoth.

Nagrada: Počinje da instalira infracrveni skener na kacigu, koji vam omogućava da snimate ljude u blizini.

Suočeni sa potrebom da radite u timu, okupili ste dobar tim, koji je dokazao vaše liderske sposobnosti.

Vaše vještine vođenja poboljšavaju šanse vašeg tima za opstanak.

Okupite Vano, poručnika Sokolova i vođu bivših Monolita, Trampa, u odred za marš na Pripjat.

Nagrada: Ovo je obavijeno velom misterije. Sudeći po skriptama, u određenom trenutku(i) u vremenu vaš tim će biti automatski ozdravljen.

Diplomat

Znate kako riješiti probleme na miran način. Nema potrebe za upotrebom sile ako se sve može riješiti pregovorima. Međutim, treba se čuvati onih koji prvi pucaju, a kasnije pitaju.

Poštujući vašu sposobnost pregovaranja, "Sloboda", "Dužnost", slobodni stalkeri, pa čak i razbojnici, počeli su se bolje ponašati prema vama.

1) Beskrvno riješite Vano problem.

2) Riješite zadatak sa Mityaijem bez krvoprolića.

Nagrada: GG-ova reputacija s banditima, stalkerima, Duty i Freedom se povećava za 200.

Istraživač

Toliko dugo ste radili sa naučnicima da u potpunosti zaslužujete zvanje asistenta. Sada vas svi stanovnici istraživačkog bunkera tretiraju kao svoje.

Gledajući vas kao vrijednog asistenta, profesor Herman vam po cijeni nudi lijekove i opremu namijenjenu samo osoblju bunkera.

Novikov je toliko navikao na vas da prilikom izmena zahteva plaćanje samo za potrošni materijal.

Ispunite najmanje 4 od 8 zadataka za naučnike:

1. Donesite Oazu naučnicima.

2. Donesite naučnicima artefakt iz tunela koji stvara naizmjenično psi polje.

3. Istražiti anomalnu aktivnost u području rashladnog tornja sa poboljšanim detektorom.

4. Dajte Hermanu dokumente iz fabrike Jupiter o najnovijim zbivanjima i PDA-u Cherny.

5. Instalirajte skenere u anomalije za naučnike (tri su dovoljna za ispunjenje ovog uslova).

6. Istražite anomalije zajedno sa istraživačkom grupom stalkera.

7. Donesite naučnicima anomalnu biljku.

8. Provjerite Ozerskyjevu hipotezu.

Nagrada: Novikov čini nadogradnje 25% jeftinijim. Herman počinje prodavati anabiotike, razne tablete i detektore. Sniženje cijena lijekova ne povezuje se s dostignućima, već sa ispunjavanjem potrage za naučnicima. Za tri zadaće popust je 25%, za šest – 40%.

Prijatelj "Duty"

Mnogo ste pomogli grupi Dolg i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiziraju svi s „Dužnost“.

Vaš odnos sa "Dužnošću" se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci "Dežurni" će vam pokušati priskočiti u pomoć. Tehničar Azot simpatiše “Duty” pa je napravio popust za vas.

Vaš odnos sa Svobodom se pogoršao. Havajski trgovac simpatičan Libertyju podigao je cijene svoje robe.

1. Postavite odred bivših Monolita u Dolg.

2. Prodajte PDA osnivača Dug do duga.

3. Prodaj Morganov PDA u dug.

4. Predajte Svraka-kremen dugu.

Nagrada: Azoth vrši popravke i nadogradnje uz popust (do 35% - zavisi od količine materijala koji mu se donese), Hawaiian prodaje (i kupuje) 10% skuplje. Takođe ima opadajući asortiman.

Prijatelj slobode

Mnogo ste pomogli grupi Svoboda i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiše svi Svobodu.

Vaš odnos sa Svobodom se popravio. Ako upadnete u nevolju, borci za slobodu će pokušati da vam priteknu u pomoć. Havajski trgovac koji simpatizira Freedom dao vam je popust.

Vaš odnos sa "Dužnošću" se pogoršao. Tehničar Azot saosjeća sa Dugom, pa je povećao cijene svojih usluga.

1. Postavite odred bivših Monolita u Slobodu.

2. Prodajte PDA osnivača Duga do slobode.

3. Prodaj Morganov PDA Libertyju.

4. Predajte Svraka-kremen slobodi.

Nagrada: Azoth poskupljuje popravke i nadogradnje (do 13% - zavisi od količine materijala koji mu se donese), Hawaiian daje 20% popusta. Takođe ima sve veći asortiman proizvoda.

Balanser

Niste davali prednost nijednoj grupi, i uvijek ste se ponašali kao slobodni stalker. Kao rezultat toga, nismo stekli nove neprijatelje, ali nismo stekli ni nove prijatelje.

Za stalkere na Yanovu važan je balans snaga „Dužnosti“ i „Slobode“, pa su vam tehničar i trgovac dali popuste.

1. Prodajte PDA osnivača Debt Sych.

2. Prodaj Morganov PDA Sychu.

3. Predajte Magpie-Flint Gonti, a ne Dugu ili Slobodi.

Nagrada: Azoth radi popravke i nadogradnje uz popust (do 35% - zavisi od količine materijala koji mu se donese), Hawaiian daje 15% popusta. U trenutnoj verziji igre ovo postignuće nije moguće dobiti zbog greške.

Čuvar tajni

Ne može vam se uskratiti predviđanje - nakon što ste pronašli bilješke u skrovištima Strelkine grupe, niste se rastali s njima dok niste pronašli osobu kojoj su pripadali.

Dobivši bilješke, Strelok je pronašao novi razlog da preživi i po svaku cijenu dođe do cilja.

Dajte Streloku sve 3 bilješke o njegovoj grupi.

Nagrada: Ovo je obavijeno velom misterije. Sudeći po skriptama, u određenom trenutku(ima) u vremenu Strelac će biti automatski tretiran. Cijeli tim će također biti liječen u tunelu.

Iskusni stalker

U blizini centra Zone gotovo da nije preostalo pristupačnih mjesta koja su vaša pažnja previdjela. Obišli ste skoro sve lokalne anomalije.

Akumulirano iskustvo vam omogućava da češće pronađete rijetke artefakte.

Posjetite 18 anomalija.

Nagrada: Povećava vjerovatnoću pronalaženja nekih artefakata u anomalijama. Trenutno nagrada ne radi. Očigledno je greška.

Bogat klijent

Iako ste iz prve ruke upoznati sa nedostatkom novca, ne možete se uvijek nazvati ograničenim za sredstva. Naprotiv, ponekad vam može pozavidjeti vaša finansijska ušteda. Takvi klijenti su velika radost za trgovca.

Trgovci vam često nude najrjeđu i najskuplju robu.

Zaradite više od 100.000.

Nagrada: Havajci, Brada i Sova sada imaju skuplje oružje, pancire itd. na rasprodaji. Specifičan asortiman zavisi ne samo od ovog dostignuća, već i od situacije u igri (reputacija Duty and Freedom - Hawaiian, rešenje misije sa Kompasom - Brada, rešenje misije sa Kompasom i ljubaznost bandita ili stalkera igraču - Sych).

Označeno od strane Zone

Mogli ste preživjeti izbacivanje bez skrivanja u skloništu - spasile su vas anabiotske pilule. Ovo je dvosmisleno uticalo na tvoju psihu - u tvojoj je glavi zavladala čudna tišina. Čini se da više ne čujete stalan tok misli.

Čak i bez uzimanja lijekova, imate šansu da preživite puštanje van skloništa, ako vaše zdravlje nije ugroženo.

Preživite 3 rafala koristeći anabiotike.

Nagrada: Sada možete preživjeti izbacivanje bez upotrebe anabiotika.

Information Trader

Koja god informacija pala u vaše ruke, uvijek ste našli kupca za nju. Ne propustivši priliku da zainteresovanima pružite informacije, vi, naravno, niste zaboravili na svoje pogodnosti.

Trader Sych vam je dao popust kao najbolji informator i kolega u struci.

1. PDA plaćenika Kuke.

2. PDA plaćenika Ridža.

3. PDA osnivača Dug.

4. PDA plaćenika sa ugovorom od Morgana sa zadatkom da ubije Degtjareva.

5. Morganov PDA.

6. Dokumenti iz fabrike Jupiter, fascikla sa naredbom za generalnu evakuaciju.

7. Dokumenti iz biljke Jupiter, list sveske sa bilješkama.

8. Dokumenti iz fabrike Jupiter, rok isporuke.

9. Dokumenti iz fabrike Jupiter, pismo o odluci da se "proizvod br. 62" isporučuje samo preko nadvožnjaka.

10. Naredba br. 562.

11. Naredba br. 423 – primjerak 1.

12. Nalog br. 423 – kopija 2.

13. Laptop Mercenary.

14. PDA Driftwood.

15. PDA vođe razbojnika koji čekaju GG kod lučke dizalice.

16. Otključan memorijski modul sa drona.

Nagrada: Sova počinje da prodaje stvari 15% jeftinije (ako ste upravo dobili dostignuće) ili 20% (ako ste doneli i kompas sultanu ili bradi).

Prijatelj stalkera

Kada ste sreli stalkere u nevolji, uvijek ste im pomogli. Stalkeri nisu baš ujedinjeni, ali u neizgovorenom bratstvu stalkera imate saveznike koji vam mogu pomoći u bitci i nakon nje.

Vaš odnos sa stalkerima se popravio. Ako upadnete u nevolju, stalkeri će pokušati da vam priteknu u pomoć. Medicinski stalkeri su pristali da vam prodaju lijekove po cijeni.

1. Ubijte himeru na Zatonu slijedeći misiju gospine trave.

2. Pomozite Mityaiju na bilo koji način.

3. Pomozite Vanu oko njegovog duga.

4. Završite potragu sa šumarstvom za stalkere, a vođa odreda - Spartak - mora ostati živ.

5. Pomozite stalkerima na Ševčenku.

Nagrada: poboljšanje stava stalkera za 100, doktor na lokaciji Zaton prodaje lijekove 10% jeftinije, med

Metak u oko je fatalan, bez obzira na nivo oklopne zaštite.

“100 savjeta za preživljavanje u zoni”, savjet br. 16

Sjeo sam pored srušenog helikoptera i gledao kako čopor mesa juri par divljih svinja, privučeni naizgled lako dostupnim mesom ovih glupih stvorenja. Pobješnjele svinje mutante divlje su cičale i dokazivale svojim ništa manje mutiranim divljim rođacima da je svinjetina sada postala zla i da se može sama zauzeti. Međutim, ono što je spektaklu dalo posebnu pikantnost uopće nije to, već činjenica da su životinje odabrale minsko polje kao mjesto za zabavu.

Bok helikoptera, obasjan jarkim suncem, prijatno mi je grejao leđa, lagani vetar nosi lišće pored mene... Čudno, iz nekog razloga sam mislio da smo mi ljudi u Zoni potpuno isti kao životinje - trčimo tamo-amo, stalkeri za artefaktima, banditi iza stalkera, “Dug” iza “Slobode”, “Sloboda” iza “Duga”... A svuda okolo su mine-anomalije. Ne, nismo ništa bolji od glupog mesa, ništa...

“Zov Pripjata” počinje pričom da se nakon isključivanja “Brain Burner” otvorio manje-više siguran put do centra Zone. Naravno, vlada i vojska su odlučile da ne propuste svoju priliku i preuzmu kontrolu nad situacijom u nuklearnoj elektrani Černobil. Da bi to učinili, sastavili su detaljne karte anomalija, zaštitili helikoptere od emisija koliko su mogli i poslali ih u Zonu.

Niti jedan nije stigao do cilja.

Zašto, čak i znajući siguran put kroz anomalije, helikopteri nisu stigli do centra Zone i uopšte šta se tamo dešavalo, poverili su majoru Degtjarevu iz Službe bezbednosti Ukrajine, na čiju ćemo se ulogu naviknuti, da otkrije van.

Tehnika izvođenja

Izdan prije dvije godine, S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl bio je dugo očekivan i na mnogo načina jedinstven. I, naravno, narodna ljubav mu je bila zagarantovana: priča o Markedu se ponavljala iznova i iznova, zatim su ugradili neke od amaterskih modifikacija i ponovo prošli kroz to. Službeni dodatak "Clear Sky", koji je objavljen sljedeći, više se nije mogao pohvaliti takvim uspjehom: zanimljive ideje koje su se pojavile u njemu jednostavno su se utopile, zatrpane bubama raznih veličina, ništa gore od Bullseye - s orasima u jednom od " lažni završeci” “Senke Černobila”.

Kada su se pojavile informacije o izlasku drugog dodatka, prvo nisu vjerovali, a onda su se počešali i počeli se pitati šta bi nam ovaj put ponudili. Opcije su bile različite, ali najčešće su uključivale “novo oružje”, “nove frakcije”, “obnovljeni rat frakcija”... Šta se na kraju dogodilo?

Prvo, o onome čega se mnogi plaše nakon izlaska prethodnog dodatka, odnosno o greškama. Možda ćete se iznenaditi, ali tokom vremena provedenog u dovršavanju igre, uspjela je samo dva puta da se zamrzne. Oba puta nakon emisija, i oba puta problem je riješen učitavanjem autosave-a i odabirom drugog skloništa od pobješnjelih elemenata Zone. Igra više nije stvarala probleme: saveznici su dolazili na mjesto sastanka, davali su se zadaci i, najbolje od svega, redovno su se primale stvari koje su bile potrebne za zaplet i ljudi nisu nestajali. Naravno, bilo je i manjih prljavih trikova - na primjer, stalker koji se povremeno zaustavlja na vratima i sprečava bilo koga da uđe u bazu. Ali to nije fatalno: nakon nekog vremena NPC je "umro", sjetio se ko je i šta radi ovdje i veselo trčao dalje u potrazi za artefaktima.

Interfejs igre nije ostao nepromijenjen. Indikatoru buke koju emituje heroj dodat je „indikator vidljivosti“. Zelena traka se popuni ako obrate pažnju na vas - a ako je stigla do kraja, to znači da neprijateljski prst već pritiska okidač, očnjaci će vam kliknuti na meke dijelove, a pipci sežu do vašeg vrata. ..

Mini-mapa je postala primetno zaobljena i počinje da zauzima manje prostora na ekranu, ali se i dalje mogu videti tačke na njoj koje označavaju položaj ljudi oko heroja. Ali pojavljuju se samo ako vidite ili čujete osobu koju tačka predstavlja - plaćenik sa sačmarom koji se krije ispod stepenica može biti potpuno iznenađenje ako se oslonite samo na “radar”.

Konačno se pojavljuje na ekranu sve korisne i potrebne informacije. U blizini karte nalazi se mali sat i indikatori radijacije, hemijskih, termičkih ili psi efekata; u donjem desnom uglu monitora nalaze se skale zdravlja i umora, ispod kojih se nalaze podaci o broju i vrsti utrošenih metaka, hitaca za podcevni bacač granata, kao i trenutni režim vatre. Ako je potrebno, iznad vage se pojavljuju ikone koje upozoravaju na kvar oružja, pancira ili kacige, krvarenje ili izloženost radijaciji.

Još jedna inovacija u mehanizmu upravljanja igrom su "brze ćelije", u koje se iz inventara mogu prenijeti kompleti prve pomoći, lijekovi i hrana. Pritiskom na dugmad "F1"-"F4" možete odmah koristiti stavku iz "ćelije" sa odgovarajućim brojem. Samo se nemojte nadati da će sada biti moguće "zaplijeniti" bilo koju ranu s kompletima prve pomoći - nakon upotrebe lijekova, zdravlje se obnavlja postupno, a ne trenutno, kao prije.

Ne možemo a da ne pohvalimo lokalni autosave sistem, koji igru ​​snima na disk. prije kako će se dogoditi bilo koji važan događaj ili prijelaz između lokacija. Posebno je zgodno kada u procesu dovršavanja misije odjednom shvatite da ste sa sobom morali ponijeti potpuno drugačiji set oružja. Osim toga, u "Call of Pripyat" "prostor za pištolj" je nestao iz inventara - sada vam je dopušteno nositi bilo koji set oružja sa sobom. Hoćeš jurišnu pušku i sačmaricu ili hoćeš SVD i Vintorez. Ali pištolji nisu izgubili na važnosti, oni su jednostavno sada lagano i prilično smrtonosno oružje protiv slabo zaštićenih protivnika. A neki modeli, koji se mogu modificirati za automatsku vatru ili pucanje s prekidom od tri metka, jednostavno su odlično oružje za napade na artefakte. Zadovoljstvo je pucati u mutante sa ovakvim automatima, a užitak je i pucati u zombirane stalkere. Teške su relativno malo, što znači da će više stvari za prodaju stati u vaš ranac.

Ljudski faktor

Ali to još uvijek nije razlog za radost. Nije poboljšana "tehnika" ono što privlači "Zov Pripjata". Glavna stvar u vezi s tim je radnja i likovi koje ćete sresti na svom putu kroz nju. Ako sam se iz “Sjenke Černobila” mogao iz ruke sjetiti samo Sidoroviča i dugogodišnjeg radnika u Baru, koji je stalno govorio: “Uđite, ne zadržavajte se!”, onda su u “Zovu Pripjata” partneri a ne "lutke" koje ste slučajno sreli, malo prošetali s njima, a onda potpuno zaboravili na njihovo postojanje. Osjećaju se kao živi ljudi: svako ima svoj razlog zašto je ovdje, svoj karakter. Oprezni i pesimistični poručnik Sokolov, veseo, ali previše povjerljiv progonitelj Vano da bi živio u Zoni, pukovnik Kovalsky, koji nemoćno stišće zube nakon saznanja da je poginulo još nekoliko njegovih vojnika... Trgovci i tehničari, vodiči i slobodni uhodi - njihove ne možete zbuniti jedno drugo. Čak i da rade isti posao, „tehničara“ Kardana i „inženjera elektronike“ Azota može zbuniti samo osoba koja nije ni pokušala da pročita tekst razgovora sa njima i nikada ih ništa nije pitala.

Prošlo je mnogo vremena otkad nisam gledao igru ​​u kojoj sam bio toliko zabrinut zbog smrti likova iz sekundarnih priča. Upravo sporednih, a ne onih čija smrt prouzrokuje propast misija ili se na ekranu pojavi natpis o nemogućnosti daljeg kretanja duž priče. I ne govorim o lijepo postavljenim i pažljivo koreografiranim scenama samožrtvovanja ili pogubljenja. Govorim o kompjuterski kontrolisanim partnerima koji se ponekad nađu pored heroja i pomažu mu u borbi. A oni umiru u “Zovu Pripjata” samo zato što se jednostavno dogodilo: na primjer, neko je bio sam protiv petoro ili ga je jednostavno pogodio zalutali metak. A njihova sudbina nije važna za razvoj radnje - igrač će i dalje moći ići naprijed, samo je njegov život važan za igru. Pa ipak, u mojoj duši ostaje talog - uostalom, bilo je moguće osigurati da su preživjeli! Samo je trebalo preciznije gađati, ne ostavljati nekoga na miru, probijati se naprijed, možda na vrijeme prikriti.

Isti osjećaj živosti ostavljaju iza sebe zadaci – i zaplet i sporedni. Zaista, među njima gotovo da nema nijednog istog tipa - Beardovi ponovljeni zadaci traženja artefakata se ne računaju. I nemojte očekivati ​​da vam sve bude detaljno objašnjeno! S jedne strane, nestanak potpune informacije o zadatku iz PDA - ostaje samo kratak nagovještaj - to nije baš zgodno, ali s druge strane, tjera vas da koristite svoj mozak, i, da budem iskren, zadovoljstvo od konačnog rešavanja problema je mnogo veće .

Sama nagrada za izvršavanje zadataka je obično mala - u većini slučajeva skromna suma novca. Ali, prvo, ne može se reći da će nekoliko hiljada rubalja biti suvišno za Degtjareva, s obzirom na to koliko košta modifikacija oružja i pancira, a drugo, u procesu izvršavanja zadataka naći ćete zanimljive informacije o svijetu “ Stalker” ili se sprijateljite s nekim – nečim od stanovnika Zone, što kasnije može uticati na razvoj događaja, ili ćete dobiti neku vrstu “postignuća”.

Sistem "dostignuća" koji je neočekivano stigao u "Call of Pripyat" razlikuje se od onoga što je uobičajeno u drugim igrama po tome što ovo nisu samo "pruge" koje možete pokazati svojim prijateljima. Svaki od njih je, iako mali, plus koji vam olakšava život. Otkrijte misteriju nestanka stalkera na Skadovsku - zahvalni stanovnici "močvarnog ledolomca" s vremena na vrijeme će u vašu ličnu kutiju ubaciti po jedan ili dva kompleta prve pomoći. Uvjerite trgovce da ste kupac koji plaća i češće ćete vidjeti rijetku robu na rasprodaji.

Reci mi da li voliš igre koje ti omogućavaju da biraš? Šta je sa igrama u kojima kraj direktno zavisi od toga šta ste uradili na prvom mestu, a ne od izbora u poslednjem trenutku? A možda volite da svoje saigrače koje kontroliše kompjuter smatrate stvarnim ljudima? Ako ste na sva tri pitanja odgovorili potvrdno, slobodno sjednite i igrajte “Call of Pripyat”, vjerovatno će vam se svidjeti!

U stvari, završetak priče o Call of Pripyat traje vrlo malo vremena. A ako odlučite obaviti dodatne zadatke, vaše putovanje do Zone trajat će više od jedne sedmice. Počećemo sa zapletom, a zatim ćemo detaljno analizirati svaku lokaciju igre da vidimo šta još možete tamo da uradite...

Specijalni zadatak

Backwater

Po dolasku u zonu, prvi zadatak majora Degtjareva je da istraži mjesta pada pet helikoptera iz grupe Skat. Tri su pala na Zaton, a dva u blizini tvornice Jupiter. Pa, dug je put do fabrike i ne bi škodilo da pogledate okolo prije nego što se popnete u pipke krvopija.

Mesta na koja su „gramofoni“ pali su naznačena na mapi u PDA-u, ali pre nego što počnete da ih ispitujete, bilo bi dobro da razgovarate sa lokalnim stalkerima. Ipak, Zona je opasno mjesto i bolje je unaprijed znati šta vas čeka tamo gdje idete.

Iz razgovora sa stalkerom koji je lutao u blizini, ispostavlja se da su, prvo, gotovo svi stanovnici Zatona vidjeli kako helikopteri padaju, a drugo, jedan od helikoptera je pao na južni plato. I treće, samo poluludi progonitelj Noa, koji živi sam na napuštenoj barži, zna put do tamo. Osim toga, iz ispitivanja postaje jasno da je jedino manje-više sigurno mjesto u ovim krajevima suhi teretni brod Skadovsk, gdje ga stalker može odvesti za skromnu nagradu od 350 rubalja.

Općenito, uopće ne morate platiti - možete sami trčati, udisati lokalni zrak i razgledati okolinu. Ne mogu reći da Zaton oduševljava svojom ljepotom, ali ovdje je glavno da se naviknete na šikaru koja vam je stalno u očima i vodu koja vam škripi pod nogama. Srećom, lokalne lokve nisu radioaktivne ili toksične - barem većina njih.

"Skadovsk" - "močvarni ledolomac" po rečima njegovog "vlasnika" Borode - je mirno mesto koje dele stalkeri i razbojnici. S vremena na vrijeme mijenjat će jedni druge za stolovima - a dobra vijest je da su banditi u blizini centra Zone neobično neagresivni i ne žure da napadnu. Ponekad se svađaju sa stalkerima, ali ništa više. Ili majoru na čelu stoji „službenik državne bezbjednosti“, ili nešto treće, ali ostaje činjenica da dok on prvi ne počne pucati, „kriminalni elementi“ ga neće napasti.

Nakon razgledanja "Skadovska" i upoznavanja njegovih stanovnika, možete otići u posjetu Noju. Definitivno nešto nije u redu sa glavom usamljenog stalkera - ako svakoga ko otvori vrata njegove barke pozdravi pucnjavom. Istina, on to retko dobije - i za to mu treba zahvaliti. Bilo kako bilo, vidio je helikopter koji pada, razgovarao s vojskom i pristao da ga odveze na plato. Otišao? Idemo. Olovo.

“Put do platoa” nije težak, ali nije ugodan. Sve što treba da uradite je da grubo ponovite Noine radnje - to jest, da trčite kroz polje anomalija istom rutom kao i on. Put nije previše krivudav i završava se skokom u provaliju... odnosno u teleportnu anomaliju koja visi u vazduhu.

Izašavši iz anomalije, major će se naći na visoravni okruženoj drvećem i snorkovima. Snimajući druge, dolazimo do helikoptera i saznajemo koordinate tri evakuacijske tačke do kojih bi vojska mogla otići nakon pada. Ono što je najviše uvredljivo je da je jedan od njih - B2 - Skadovsk. Pa, u svakom slučaju, morali smo da se vratimo - na popravke i spavanje...

Ali ni u Skadovsku, ni u raketnom sistemu protivvazdušne odbrane Volhov - poznatom i kao "tačka evakuacije B205" - neće biti vojnog osoblja. Gdje su otišli? Je li to zaista tačka B28 - Pripjat? Ali ipak morate stići tamo... U međuvremenu, vrijedi istražiti još dva mjesta - helikoptere Skat-2 i Skat-5.

U kompjuteru rotorkrafta koji se sruši u močvarama neće se naći nikakvi korisni podaci. I to nikako zato što major ne zna kako da rukuje opremom - samo je sva elektronika helikoptera izgorjela baki burera. Ali "Scat-2", koji se nalazi u blizini "Gvozdene šume", predstaviće neočekivani poklon - detaljnu mapu područja. Naravno, stalker vodič po imenu Pilot će biti veoma zainteresovan za nju i, u zamjenu za kartu, odvest će vas od Zatona do Yanova i nazad za samo tisuću rubalja.

Okolina biljke Jupiter

Stanica Yanov je zanimljivo mesto gde je nekako uspostavljena napeta neutralnost između Dužnika i Svobodista koji dele istu zgradu. Štaviše, “podjela odgovornosti” je osebujna: doktor i trgovac žive na pola “Slobode”, a tehničar i mjesto za opuštanje su u dužničkom dijelu. Ali tišina traje samo unutra - izvan zidova stanice, obje grupe vode žestoke vatrene okršaje.

U ovom dijelu Zone srušila su se dva helikoptera. "Skat-4", koji je pokušao da sleti na krov fabrike Jupiter, doživeo je istu sudbinu kao i helikopter u močvarama na Zatonu. Potpuno izgorjela elektronika pretvorila je automobil u željezni kovčeg koji je pao. Nažalost, iz njega se ne mogu izvući nikakve korisne informacije.

Sasvim je druga stvar "Scat-1", koji je nekako došepao do heliodroma. Informacije s kompjutera na vozilu su izbrisane - očigledno je funkcionirao vojni princip "da ga neprijatelj ne dobije" - ali "crna kutija" je preživjela. I iako je njegov sadržaj šifriran, ali za umjerenu nagradu - samo 2.100 rubalja - "dežurni" tehničar Azot izvući će iz memorije "kutije" kratki zapis da je vojska evakuirana na tačku B28. Da ne kažem da je ovo bilo izuzetno korisno otkriće - nakon potrage na Zatonu već je jasno da je to jedina moguća točka evakuacije - ali ova informacija daje potpunu sigurnost da preživjele treba tražiti u Pripjatu. Ali kako do tamo?

Vodič Pilot kaže da ni on sam ne zna put do napuštenog grada, ali je jedan od njegovih prijatelja jednom rekao da ispod fabrike postoji tunel sve do Pripjata. A da je sam tražio, počeo bi sa upravnom zgradom Jupitera.

Pretresi u trošnim zgradama tvornice prije ili kasnije odvest će majora do dokumenata o sada zatvorenom nadvožnjaku Pripjat-1. A problem nije čak ni u tome što je ulaz u njega zatvoren - Azoth je sasvim sposoban shvatiti kako kontrolirati vrata. Glavna opasnost je to što je plin upumpiran u nadvožnjak i da bi se spustili unutra trebat će vam odijelo sa zatvorenim sistemom za disanje. Kombinezon SEVA, koji se kod Yanova može kupiti od Havajaca za trideset hiljada rubalja, sasvim je prikladan. Ako trgovac nema odijelo, imate direktan put do Shustroma u Skadovsku. Ovaj prevarant će vjerovatno imati šta mu treba.

Ali Azoth ne pristaje da ide na nadvožnjak bez solidne pratnje i savjetuje da za društvo uzme stalkera po imenu Zulu koji živi u tornju blizu stanice. Razgovor sa ovim pustinjakom teško će pogoditi majorovu jetru - nakon gotovo svake fraze "dugogodišnji čovjek" zaključuje: "Za ovo vam treba piće!", pa pripremite užinu. Kad se probudiš, trebaće ti.

Glavna stvar koju će major povući iz ovog razgovora je da Zulu i sada može otići, ali mu uopšte ne bi smetalo da povedete još par ljudi sa sobom. Zapravo, tamo, na nadvožnjaku, ni jedan deblo neće biti suvišan.

Prva osoba koja je bez pitanja otišla u Pripjat je poručnik Sokolov, kopilot jednog od srušenih helikoptera i jedini preživjeli iz posade. Nakon pada, poručnik je stigao do bunkera naučnika i tamo mu je dosadno. Sokolov se posebno ističe po svom fatalističko-pesimističkom stavu i odgovarajućim komentarima na ono što se dešava. Otići će, ali odelo sa zatvorenim sistemom disanja za njega treba isprositi od naučnika - a profesor ga neće tek tako dati. Major će morati da se popne u neistraženu anomaliju i odatle uzme uzorak izmenjene biljke. Kada se vratite, dajte plen naučnicima i pošaljite Sokolova kod Zulua.

Drugi pratilac na planinarenju može biti stalker Vano. Naravno, tek nakon što mu Degtyarev pomogne riješiti problem otplate duga banditima. Lakovjernog progonitelja su “stavili na tezgu” i sada iz njega izvlače novac - toliko da je Vano morao prodati gotovo svu svoju opremu... Zašto ne pomoći dobrom čovjeku?

Tim je spreman za odlazak u Pripjat.

Naravno, banditi ne žele uzeti od Degtjareva pet hiljada koje mu je stalker dao. Ne žele, jer im već treba sedam hiljada. Naravno da su mogli biti plaćeni, ali vođa bande ima tako divnu sačmaricu u rukama, a cijev AK-a mu već leži na potiljku... I uopšte, sa kakvom će anomalijom ovi gopnici otkidaju našeg brata stalkera kao štap?

Još jedan lik koji vam može praviti društvo, sasvim neočekivano, je komandant odreda Monolita, pod nadimkom Tramp. Da, mnogi su navikli vidjeti Monolith borce samo kroz optički nišan, ali odred koji se može naći iza mosta sjeverno od skladišta kontejnera je malo drugačiji. Nakon što su ugasili Brain Burner, kao da im je skinuo veo - i opet su se sjetili ko su. Požurivši da pobjegnu iz Pripjata, "zaglavili" su se u blizini Jupitera, ne znajući kuda da idu a da na njih ne pucaju. Naravno, možete im pomoći - a istovremeno pomoći “Slobodi” ili “Dužnosti” da pronađu nove borce. Potrebno je samo da je major već uspostavio tople odnose sa grupom u koju ćemo smestiti izbeglice, inače će odbiti da nam veruju na reč i neće prihvatiti odbegle Monolite. Nakon što se odluči sudbina odreda, Skitnica neće odbiti da pođe s nama u Pripjat, možda će tamo imati sreće da sazna nešto o tome šta se dogodilo njemu i njegovim prijateljima?

Kada se ceo tim okupio u Zulu kuli, uzimamo Azoth i idemo na nadvožnjak. A tamo, otrovni gas, anomalije, jerboas, snorkovi i monoliti čekaju majora i stalkere koji su mu se pridružili - i to upravo tim redom. U ovim uslovima teško je održati drugove u životu, ali, uglavnom, to nije potrebno. Sasvim je dovoljno da samo Degtjarev stigne do Pripjata. Međutim, ako izdržite do izlaza zajedno sa Vanom i Sokolovim, onda će oni pomoći majoru više puta...

Kako god bilo, nadvožnjak će se završiti, a preživjeli će izaći na sunčevu svjetlost kako bi se susreli s ljudima pukovnika Kowalskog - grupom vojnika koji su preživjeli pad helikoptera grupe Skat. A Degtjarev će konačno svima pokazati identitet majora SBU, na šta će Sokolov, sa svojom karakterističnom propašću, reći: "Odmah sam znao da je tu nešto sumnjivo...", a Vano će odmah preliti u priče: "Va , moj prijatelj i ja Prošli smo kroz smjer...prošli smo...Toliko toga smo prošli zajedno, zar ne?!”

Generalno, dobrodošli u Pripjat, druže majore.

Pripyat

Prvo što trebate učiniti je razgovarati s pukovnikom Kowalskim o razlozima pada helikoptera. Pukovnik ne krije informaciju, a prema njegovim riječima, ispada da su "gramofone" oborili Monoliti iz himere zna kakvog oružja. A vojska se sprema da uhvati samo jednu grupu sa takvim oružjem. Hoćete li učestvovati, majore? Kada budete spremni, javite se kapetanu Tarasovu.

Prije nego što krenete u misiju, trebali biste se upoznati s lokalnim tehničarom koji popravlja bilo koje oružje i oklopna odijela potpuno besplatno, odnosno uzalud - i tada stalkerov nos već nanjuši priliku da zaradi novac. Osim popravke, serviser može iz svojih rezervi izabrati patrone bilo kojeg kalibra, nekoliko granata i - iako samo jednom - komplet oklopa i kacigu. A vojni medicinar ne samo da će besplatno liječiti Degtjareva ako se ukaže potreba, već će mu obezbijediti i pribor za prvu pomoć, lijekove za sve i konzerviranu hranu.

Nakon što smo napunili zalihe, javljamo Tarasovu da smo spremni i krećemo sa njegovom grupom u presretanje Monolita. Zauzimamo mesta u zgradi, čekamo da se približe „mete“, pucamo... I onda se ispostavi da je sve ovo zaseda „Monolita“. Fanatici izmiču iz svih rupa i pukotina, a njihov vođa stoji na krovu i zalijeva okolinu selektivnom propovijedi o tome kako će “Monolit kazniti svoje neprijatelje”. Ali propovijed, avaj, nije najgora stvar, izdržali smo... Tako i on u rukama ima “Gausa” iz kojeg metodično sadi na prozore kuće u kojoj sjede vojnici, i na dvorište ispred njega.

Ovdje će sve ovisiti o tome koliko brzo i precizno major Degtyarev može pucati. Pa, samo malo zavisi od toga kakvo je oružje poneo sa sobom. Ako u svojim rezervama ima SVD - dobijen, na primjer, dok je prelazio nadvožnjak do Pripjata, tada će se propovijed monolita vrlo brzo završiti. Ovo je jedini način da spasite život barem jednom pripadniku vojske - što, opet, nije potrebno, ali zaista želite.

Kada fanatika ponestane, možete lakše disati, uzeti Gauss - nažalost, teško oštećen i skoro neispravan - i vratiti se u praonicu, kod pukovnika.

Kovalsky ima problem - izviđačka grupa nije stupila u kontakt na vrijeme. Naravno, nije bilo ko već major Degtjarev taj koji je poslan da pronađe nestale. Jasno je da je pukovniku žao svojih ljudi, ali ovaj iz SBU... Pa umrijet će, pa šta?

Nekoliko tijela leži na mjestu označenom u KPK kao posljednja poznata lokacija izviđačkog tima. Smrt. Neko je upucao momke bez ikakvih tragova. Kovalsky smatra da je ovo djelo fanatika i kaže da su izviđači otkrili mjesto okupljanja Monolita - prodavnicu knjiga. Idemo da se osvetimo... Samo sretnemo još dva vojnika koje je pukovnik poslao u pomoć - i idemo.

Čišćenje zgrade "Knjige" od boraca "Monolita" koji su se skrivali unutra ne bi bilo vredno posebnog pomena, ako ne zbog činjenice da je upravo u njoj Degtjarev prvi put video molitvu "Monolita" oko gomile smeća. . Naravno, major nema pojma da je ova gomila zapravo improvizirana "kopija" tog istog Monolita iz sarkofaga nuklearne elektrane u Černobilu, koji se nazivao i "ispunitelj želja"...

Nakon što ste bivšu knjižaru oslobodili "molitve", možete ići tražiti osobu koja će se obavezati da popravi "Gauss". Srećom, vodič-progonitelj po imenu Garik stigao je do Pripjata iz bunkera naučnika u blizini Jupitera. Da uštedite vrijeme, možete prošetati s njim sve do Skadovska. Tehničar po imenu Kardan živi i pije bittere na ovom "močvarnom ledolomcu". Ugledavši "Gausa", promrmljaće nešto nerazumljivo i "onesvestit će se" oko jedan dan - neće ga biti moguće ranije dovesti k sebi.

Kada dođe sebi i bude u stanju da se manje-više svjesno izrazi, ispostavi se da pijani majstor nije samo progonitelj-skitnica, već jedan od onih koji su razvili "proizvod br. 62", odnosno Gauss pištolj. Bilo je to davno, i mnogi detalji su mu već nestali iz glave, ali da mu je neko doneo dokumentaciju iz tajne ispitne radionice... Postojala je pristupna kartica ovoj radionici.

Major Degtjarev nije odbio priliku da sazna više o tome šta se dešavalo i šta se ranije dešavalo u zoni i ne namerava. Radnik državne bezbednosti moraće da siđe u podzemne prostorije, da se bori sa zombi stalkerima koji hodaju u koloni jedan po jedan i da se obračuna sa pseudo-gigantom. A onda - u ventilaciju i kroz cijev u prostoriju s jednim od prvih prototipova "Gaussovog pištolja". Šteta što ne možeš da pucaš sa njim...

Osim projektne dokumentacije i dijagrama, u prostoriji se nalazi i „dopis“ za tajnu laboratoriju „X-8“ uz žutu pristupnu karticu. Ali još je daleko od posjete toj laboratoriji, ali za sada trebate odnijeti dokumente Kardanu, pričekati da popravi Gauss i radovati se novom superoružju. Pitanje s baterijama za njega je odmah riješeno - Cardan je spreman napraviti baterije za "Gauss", kako kažu, na koljenu za dvije hiljade rubalja. Nisu tako moćni, ali ipak bolje nego ništa.

Čim major stigne u Pripjat, pojavit će se Kovalsky - opet, neko nije kontaktirao pukovnika. Ovog puta to nije cela grupa, već samo jedan stražar. Ako je potrebno, možete otići provjeriti, ali samo zapamtite: za sve je kriv kontrolor, koji će čekati majora u blizini tijela mrtvog stražara.

Na ulazu u perionicu Degtjareva će "na nekoliko riječi" zaustaviti kondukter Garik i reći će mu da je nedavno vodio grupu plaćenika u Pripjat. Naravno, za pozamašnu svotu, ali je kao rezultat sve ispalo tako da će vodiča protratiti, a on je jedva pobjegao živ. Općenito, plaćenici nešto planiraju: Garik je čuo razgovor o predstojećem sastanku s određenim "mušterijama" u dvorištu hostela u Pripjatu.

Nakon razgovora s dirigentom, Degtjarev će pukovniku baciti čitavu gomilu informacija: o kontroloru, „Gaussovom pištolju“ i plaćenicima koji su stigli do Pripjata. Ovo posljednje će biti od posebnog interesa za Kowalskog: vojnom čovjeku nisu potrebni nepotrebni protivnici. Rješenje će biti jednostavno: pratiti sastanak kroz optički nišan i, ako je moguće, eliminirati vođu plaćenika i predstavnika misterioznog kupca.

Čim major pristane, odmah će se naći na prozoru kuće sa pogledom na dvorište studentskog doma, gde će se održati sastanak, a u rukama će imati SVD. Sada ostaje samo da sačeka da se pojave obe "delegacije" i eliminiše njihove vođe sa nekoliko dobro postavljenih udaraca u glavu. Da biste to sigurno učinili, prije razgovora s Kowalskim, prvo se možete naoružati "Gaussovim pištoljem" - uostalom, mnogo je precizniji od SVD-a. Nakon što je zadatak obavljen i potrebni ljudi umru, a njihova "svita" nestane u nepoznatom pravcu, možete podići crvenu ključnu karticu za pristup laboratoriji X-8 iz tijela predstavnika "kupca". Štaviše, Degtjarevov put sada leži upravo tamo.

Ulaz u laboratoriju nalazi se u Yubileiny KBO. Ali osim njega, u zgradi su i zombiji i generator koji ne radi. Morat ćete se boriti protiv prvih, a pokrenuti drugu kako biste se liftom spustili do ulaza u tajni objekat. Sama laboratorija je neugodno i opasno mjesto po zdravlje. Ako osjećate da osjetite miris kerozina i da su vam kompleti prve pomoći pri kraju, zgrabite prvi folder s dokumentima na koji naiđete i idite liftom. Morate donijeti barem jednu fasciklu iz podzemlja - ne morate sve skupljati.

Čim se vrata lifta otvore, Kowalsky će kontaktirati Degtjareva i zatražiti razgovor licem u lice. Zašto ne?

Pukovnik je nesretan, i sasvim je razumljiv. Operacija na koju je bio dodijeljen nije uspjela. Helikopteri koji su trebali da evakuišu vojsku ne stižu, i još malo, i neće imati ko da evakuiše... Nema ni normalne veze sa “centrom” – nešto ometa signal. Grupa vojnika koja je poslata u potragu za ometačem nestala je bez traga. „Uglavnom, majore, u vašem je najboljem interesu da nam pomognete. Nađi moje momke, hoćeš li?” - Pogledaćemo, druže pukovniče...

Sasvim očekivano, umjesto grupe vojnika, Degtjarev će otkriti njihove leševe. Bivši komandant je sa sobom imao eksplozivno punjenje, koje će majoru još trebati, pogotovo jer je radio operater Kovalskyja već odredio tačnu lokaciju izvora radio smetnji - zgradu vrtića.

Da biste ušli unutra, morat ćete postaviti eksploziv na vrata i pobjeći na sigurnu udaljenost dok tajmer od pet sekundi otkucava. U zgradi će majoru biti priređen „topli” doček od strane nekoliko poltergeista, ali najzanimljivije, zbog čega je Degtjarev došao, biće na poslednjem spratu – gomila metala, baš kao monolitni „oltar”, samo za razliku od njega, radi kao “radio ometač”. Možete ga isključiti na varvarski način - pucanjem u podne daske na kojima stoji.

Vrijedi se spustiti u nastalu rupu, pogotovo jer odatle dopiru neki čudni zvuci. Ove zvukove proizvodi vojni medicinar zaključan u ormaru. Nejasno je kako je tamo stigao, ali je izuzetno sretan zbog puštanja, zahvaljuje mu na sve moguće načine i nudi da se bez odlaganja vrati u bazu.

U perionici, Kovalsky hvata majora i javlja da je komunikacija sa štabom uspostavljena, Degtyarev može komunicirati sa svojim nadređenima. Ali poručnik prekida razgovor - otkrio je čudan šifrovani prenos, čiji se izvor kreće prema vojnoj bazi. Ovog puta glavni volonteri da sami provjere kakav je to signal, bez podsjetnika Kowalskog. Nakon neuspješnih pokušaja da se pronađe izvor prenosa, pukovnik komanduje: "Ako bi se vratio, Degtjarjev, vjerovatno su fanatici ponovo krenuli u napad..."

Ali umjesto naoružanog odreda Monolita, usamljeni stalker se približava vojnoj bazi. "Ne pucajte", kaže on, "ja sam strijelac."

Čovjek koji je onesposobio Brain Burner htio je uništiti Zonu, ali se sve ispostavilo komplikovanije nego što je zamišljao. Svi njegovi poslovi bili su gotovo uzaludni - osim što se otvorio put do Pripjata, ali sama Zona nije nestala. I sada Strelok želi prenijeti neke informacije koje ima u ruke vladi. Osim toga, zna zašto je propala operacija Farway i šta je oborilo helikoptere... Ali katapultiranje počinje i nemoguće je kontaktirati Centar prije nego što se završi. Pa, sačekaćemo to, ne prvi put.

Kada drhtanje prestane i crveni veo izbacivanja nestane, štab će stupiti u kontakt. Dobra vijest će biti da će helikopteri i dalje biti poslani za Skat grupu, majora Degtjareva i Streloka. Loša vijest je da će gramofoni stići na tačku B28 - kino Prometej. Morat ćete doći sami, a ova šetnja neće biti zabavna i laka.

Prije izlaska popravite svu svoju opremu i dobro razmislite čime ćete se naoružati. Ostatke vaše grupe će naizmjenično napadati zombiji, snorkovi i monoliti, a bit će i mnogo fanatika. Ako želite spasiti ljude - a pukovnik od vas posebno traži da pokrijete Strelok, tada će glavna opasnost biti snajperisti Monolita, smješteni na krovovima ispred kina. Ne možete bez snajperske puške, ili još bolje, Gauss puške. Odaberite drugu cijev po vlastitom nahođenju, ali uzimajući u obzir činjenicu da će se bitka odvijati noću i uglavnom na srednjim udaljenostima - odnosno u uvjetima u kojima je upitna korisnost sačmarice. Ne nosite ništa više sa sobom - neka bude moguće napraviti jedno ili dva brza sprinterska bacanja do zaklona ili pomoći vojnicima zaglavljenima u borbi.

Kada helikopteri polete, igra će vas pitati: da li želite da napustite zonu? Odgovorite "da" - pogledajte završne kredite i vratite se na glavni meni. Ako kažete ne, helikopteri će odletjeti bez vas. Ostaje samo dokrajčiti ostatke Monolita i vratiti se u praonicu, gdje je Garik već predvodio cijeli odred stalkera. Sada možete nastaviti istraživati ​​Zonu i izvršavati zadatke koji su iz nekog razloga ostali neispunjeni. A kad vam dosadi, samo priđite nekom od konduktera i recite: „Vodi me iz Zone“.

Dostignuća jednog igrača
PostignućeUslovi prijemaEfekat
DiscovererDajte znanstvenicima tri artefakta: iz bagera na Zatonu, generator naizmjeničnog psi-polja i biljku iz anomalnog šumarka.Odsutan
Mutant HunterDovršite sve misije gospine trave.Municija će se ponekad stavljati u ličnu kutiju u stanici Yanov.
DetektiveSaznajte tko je odgovoran za smrt stalkera na Zatonu i uništi jazbinu krvopija.Lijekovi će se s vremena na vrijeme stavljati u ličnu kutiju u Skadovsku.
Tvoj dečkoStanite na stranu stalkera u sukobu sa sultanovim razbojnicima.Sova će vam dati popust, Brada će kupovati artefakte po višim cijenama.
AutoritetPomozite sultanu da se nosi sa Bradom.Sova će vam iz straha sniziti cijene svoje robe, Brada će dati dio svog profita.
Glasnik pravdePronađi progonitelja po imenu Soroka i kazni ga.Sorokijev poklon će završiti u vašem ličnom sandučetu na Yanovu.
TragačPronađite sve vrste artefakata poznatih nauci.Odnosi sa stalkerima će se poboljšati, banditi će vas češće pratiti po Zoni.
Majstor borbenih sistemaDonesite tri seta alata u Cardan.Cardan će moći da ugradi nove servosove na egzoskelet, što će vam omogućiti da trčite u ovom "odijelu".
Magistar visokih tehnologijaDonesite tri seta alata u Azoth.Nitrogen će biti u stanju da ugradi ciljač u taktičku kacigu.
Iskusni stalkerPosjetite poznate anomalije.Povećava šanse za otkrivanje rijetkih artefakata.
VođaOkupite odred Zulua, Sokolova, Vanoa i Trampa za putovanje u Pripjat.Saveznici u vašem odredu se stalno liječe, što znači da je manja vjerovatnoća da će poginuti u borbi.
DiplomatOslobodite stalkera-taoca bez borbe i vratite Vanov dug banditima.Poboljšava odnose sa svim frakcijama prisutnim u igri.
IstraživačIzvršite četiri ili više zadataka profesora Hermana i Ozerskog.Hermanov asortiman proizvoda se povećava. German i Novikov vam daju popuste.
Prijatelj "Duty"Dajte Šulgi PDA Morgana i Tačuka, recite Šulgi o Soroki-Flintu, Skitnica i njegov odred moraju da se pridruže "Duty".Nitrogen će vam dati popust, a Havajac će, naprotiv, tražiti više za svoju robu.
Prijatelj slobodeDajte Lokiju PDA Morgana i Tachuka, recite mu o Magpie-Flint, Skitnica i njegov odred moraju se pridružiti Slobodi.Hawaiian će sniziti cijene, a Azoth će naplatiti više za popravke i modifikacije opreme.
BalanserProdajte Morganov i Tačukov PDA Sychu, recite Gonti o Soroki.I Azot i Hawaiian nude popuste.
Bogat klijentAkumulirajte sto hiljada rubalja.Asortiman svih trgovaca se širi.
Čuvar tajniDajte Streloku tri bilješke iz skrovišta njegove grupe.Strelok će imati veće šanse za opstanak u finalnoj utakmici.
Označeno od strane ZonePreživite puštanje na otvorenom tri puta koristeći anabiotik.Čak i bez uzimanja lijekova, imate šansu da preživite puštanje van skloništa, ako vaše zdravlje nije ugroženo.
Information TraderProdajte Sych deset dokumenata ili PDA uređaja koji sadrže vrijedne informacije.Sova će vam dati popust kao kolega.
Prijatelj stalkeraPodržite stalkere u borbi protiv razbojnika u Skadovsku, pomozite Gonti da pronađe Soroku, a zatim ubijte himeru s njim, recite gospoj travi o tome, oslobodite Mityaija na bilo koji način, riješite Vanov problem s banditima.Medicinski stalkeri će vam prodati lijekove po cijeni.

Lični interesi

"Swamp Icebreaker" treba pomoć

Na zarđalom brodu za rasute terete "Skadovsk" živi nekoliko značajnih ličnosti koje će biti korisne svakom stalkeru, bez obzira da li je novi u Zoni ili iskusni tragač za artefaktima. Lokalni barmen Beard bavi se dobivanjem rijetkih anomalnih formacija za kupce. Naravno, on to ne radi sam, već unajmljuje stalkere - pa ako vam treba novac i želite pronaći "pržen" ili "soda" za svoju guzu, kontaktirajte nas. Ali Beard neće dati nikakve informacije o tome gdje pronaći ono što vam treba. I ne biste trebali predugo tražiti - vaši konkurenti bi vas mogli preduhitriti, jer lukavi barmen uvijek daje istu naredbu nekolicini stalkera, da tako kažem, za održavanje zdrave konkurencije.

Sultan je lokalni kriminalni bos koji je već bio opterećen Beardovim poslovnim aktivnostima. Štaviše, tvrdoglavi barmen odbija uzeti bandita kao dionicu. Ako želite, možete doprinijeti uspostavljanju zakona o lopovima u Skadovsku. Ali možete učiniti nešto lukavije - dogovoriti se sa sultanom, a zatim "predati" njegove planove Beardu i u posljednjem trenutku iznenada preći na stranu stalkera. U zavisnosti od odabrane strane sukoba, po njegovom završetku bićete nagrađeni postignućem "Vaš momak" ili "Autoritet". Za pomoć stalkerima, Beard će vam ponuditi da od njega kupite rijetke artefakte, a stalkeri će uvjeriti trgovca oružjem Sycha da vam da popust. Za one koji su zadobili poštovanje domaćih „momaka“, Sych će sam napraviti popust... da se nehotice ne uvrijedi. I bit će moguće povremeno prikupljati dio njegovih prihoda od Bearda.

Trgovačka sova je takođe voće. Njegov glavni proizvod nisu oružje i panciri, kako bi se moglo pomisliti, već mnogo rjeđi i prolazni entitet. Sych prodaje i kupuje informacije: sve dokumente, lične PDA uređaje, laptope i sve što bi moglo biti i malo zanimljivo. Ako često koristite njegove usluge u ovoj oblasti i opskrbljujete trgovca vrijednim podacima, dobit ćete postignuće “trgovac informacijama” i popust od Sycha, koji vas je prepoznao gotovo kao kolegu i vrijednog suborca. Osim toga, od ovog trgovca ćete dobiti nekoliko zadataka koji će vam u konačnici omogućiti da nabavite eksperimentalni detektor anomalija “Svarog” - za to ćete morati odnijeti tri “Veles” detektora Novikovu u bunker naučnika. Sych ne kaže gdje ih nabaviti - izlazite kako želite. Mali nagoveštaj: uz ostvarenje "bogati klijent", sam Sych gotovo uvijek ima Veles na rasprodaji. U svakom slučaju, vrijedi nabaviti "Svarog" - mnogo je praktičniji, a samo stalker naoružan njime može ispuniti zadatak naučnika da prouče "čudnu anomalnu aktivnost" na starom rashladnom tornju. Nakon što se dočepate retkog detektora, odnosi između Brade i Sultana će postati zategnuti u Skadovsku. Barmenu je potreban rijedak artefakt koji se zove "Kompas" - i, naravno, šef kriminala također ne libi da ga dobije. Jedina osoba u okolini koja zna gdje se može nabaviti takav raritet je Noah, progonitelj sa stare barke. Šala je u tome da zapravo ima dva"Kompas". Stoga možete uzeti zadatke i od Brade i od Sultana - i zatim dati jedan artefakt jednom od njih, a drugi zadržati za svoju kolekciju. Samo nemojte po treći put tražiti od Noe "Kompas" - naljutiće se i napasti.

Još jedna korisna osoba na Zatonu je stalker po imenu Shustry, od kojeg možete dobiti rijetko i jedinstveno oružje ili dobru zaštitu, isti egzoskelet. Istina, cijene su mu apsolutno previsoke, pogotovo u početku, ali šta hoćete - ekskluzivan proizvod...

Sa skadovskim tehničarom, Kardanom, treba postupati posebno pažljivo, jer ako se njime nepažljivo rukuje - ispijanje treće boce kozaka smatra se "nepažljivim" - on ima tendenciju da zaspi na svom radnom mestu i ne probudi se oko jedan dan... Ali evo prve dvije Vrijedi sipati boce u kardan. Bez njih, on neće napraviti modifikacije oružja umjesto vas. Nakon što se da druga pola litre "deaktivatora", vrijedi pitati tehničara o njegovim nestalim prijateljima - Bargeu i Jokeru - i obećati da ćete im prenijeti izvinjenje. Šteta je samo što se ništa ne može prenijeti: tijelo teglenice leži u tunelima za disanje ispod izgorjele farme, a kostur Džokera nedaleko od "borovog hrasta". Donesite njihov PDA u Skadovsk i dajte ga opremi - oni neće dati nikakva postignuća za ovo, ali završetak igre će biti sretniji za Cardana.

Ko još na “močvarnom ledolomcu” može pomoći u pronalaženju posla i nevolja? Kaperkali pokušava istražiti masovne nestanke stalkera - ako mu pomognete, dobit ćete postignuće "Detektiv". Gonta zaista želi pronaći stalkera Soroka, zbog kojeg je jedan od njegovih drugova pao u kandže himere. Kasnije, kada pronađete bjegunca, Gonta će ponuditi lov na himeru s njim i njegovom grupom. Pobjedu nad zvijeri morat ćete prijaviti kantarionu na stanici Yanov - ovo je jedan od uslova za dobijanje postignuća „prijatelj stalkera“.

Jupiter, koji je biljka

Nečuven fenomen za standarde Zone: borci zaraćenih frakcija - "Sloboda" i "Dužnost" - relativno mirno koegzistiraju u istoj zgradi. Većina zadataka u ovoj oblasti može se riješiti na dva načina, odnosno u korist jedne od frakcija. Naravno, nakon toga će se promijeniti odnos prema vama s obje strane - samo jedni imaju pozitivan stav, dok drugi imaju suprotan stav. Iako možete pokušati pronaći “treći put” - i tada će (iznenađenje!) obje grupe učiniti ustupke, očito samo zato što nisu pomogle svom neprijatelju. Na primjer, ako se kod “Zatona” sukob između Bearda i Sultana dovede do potpunog rješenja, tada će u vašim rukama biti KPK dužnika Morgana, koji je prodao vladino oružje lijevo. Možete ga dati vođi "Svobode" - a informacije sadržane u uređaju omogućit će vam da organizirate napad na keš "Dežurstva", možete usrećiti Shulgu, komandanta crveno-crnih, s vijestima da je "nešto pokvareno u "Duty" - i tada će se napad morati odraziti na keš memoriju. U svakom slučaju, sadržaj keša vam je na raspolaganju. Šta je sa “trećim putem”? A sastoji se od prodaje Morganovog PDA-a Sychu - neka trgovac smisli šta će s njim, a ti izgleda da nemaš ništa s tim.

Ali "Janov" ne živi u pojedinačnim grupama. U podrumu stanice nalazi se lovac na mutante po imenu gospina trava. On sam više ne lovi, ali može izdati nalog za uništenje grupe mutanata. Nakon što izvršite sve njegove zadatke, dobit ćete postignuće “lovac na mutante” i vječnu zahvalnost stalkera, koju oni izražavaju periodičnim stavljanjem patrona u vašu ličnu kutiju.

Ako razgovarate sa stalkerima koji stoje u zgradi, prije ili kasnije ćete naći dvojicu drugova koji raspravljaju kako najbolje spasiti trećeg kojeg su razbojnici uzeli za taoca. Izbor odluke - ispuniti zahtjeve bandita, jurišati na njih ili nešto treće - je vaš, ali imajte na umu da će se samo beskrvna odluka uzeti u obzir prilikom provjere postignuća "Diplomat".

Na pola puta kroz "Freedom" nalazi se stalker koji je već poznat iz "Vedrog neba" - stric Yar, koji je napustio svoju opremu i sada radi isto što i ostali stalkeri. Odnosno, on traži nevolje. Momak traži da mu pomogne oko "jednog jednostavnog pitanja"... Zašto ne pomoći dobroj osobi? Da biste to učinili, morat ćete prošetati s njim do Kopachija, pažljivo i bez privlačenja pažnje, proći pored njegovih zombiranih stanovnika, a zatim malo pucati na plaćenike s tavana usamljene kuće. "Malo" jer Yar ima SVD i uopšte se ne plaši da ga koristi - pa mu samo treba malo pomoći. Glavna stvar je, onda ne zaboravite pitati tipa o interesu plaćenika za njegovu osobu.

Kad idete u Yanov, pažljivo slušajte, pogotovo ako ste za vrijeme svog odsustva obavili neki nespletni zadatak. Prije ili kasnije čut ćete tipa u uniformi Svobode po imenu Flint kako govori o vašim podvizima... Ali u njegovom izlaganju to je sve njegov zasluge! Ovo je, vidite, sam ocistio jazbinu krvopija na Zatonu... Zelja da se upuca monstrum sa PM-om (on jednostavno ne zasluzuje skupe patrone) ogranicena je samo cinjenicom da ovaj Flint ne ide iza zidina “Janova”. Ali postoji način da se nosite sa tim. U starom kamenolomu možete pronaći umirućeg progonitelja po imenu Sliver. Prije nego što umre, ispričat će vam kako ga je neki Svobodavac napustio u česmi. Vratite se Yanovu i poslušajte još jednu Flintovu priču o tome kako je “izvukao artefakte u svom kamenolomu”. Sada ga možete pritisnuti uza zid i insinuirajuće pitati: „Možda bi trebalo da odemo u kamenolom? Istovremeno, pokazaću vam gde leži Sliver...”

Ali Flint neće tako lako odustati - na kraju krajeva, nemate nikakve ozbiljne dokaze. Očigledno, nakon ovoga lažov sebe smatra potpuno sigurnim i priča drugu priču, koja sumnjivo podsjeća na ono o čemu ti je Gonta pričao u Skadovsku... Da... Soroka se dosta promijenio... Sad sve zavisi od tebe: ruka preko Kremena-svrake do slobode, duga ili Gonta. U svakom slučaju, za njega se ne očekuje ništa dobro - a ovo je najbolja nagrada.

Nedaleko od željezničke stanice nalazi se bunker u kojem rade naučnici. Neće odbiti pomoć u istraživanju, pa zašto ne pogurati nauku malo naprijed, pogotovo jer i sami imaju poteškoća u tome... Prije svega, idemo proučavati određeno “promjenjivo psi-polje”. Istočni željeznički tunel je mračan, malo vlažan i skriva kontrolor. Malo je nade za grupu stalkera koja ide s nama - najvjerovatnije će momci odmah "ubaciti mozak". Moraćemo to sami. Ubijte čudovište i uzmite neistraženi artefakt.

Nakon toga, naučnici će imati još dva slična zadatka za vas - da pokrijete grupu stalkera dok oni vrše mjerenja u anomalijama. Kada birate u koju anomaliju ćete ići, imajte na umu da će vas u blizini “pepelišta” napasti spori i nespretni progonitelji zombija, koji se šuljaju odmah od kopača, a mjerenja u “melou” će morati da idu uz pratnju nemuzičkog gunđanja i cviljenja mesa i veprova. A samo u poplavnim područjima morat ćete se prilično oznojiti. Ako je sve prošlo jako loše i stalkeri su umrli ne završivši posao, možete pokušati da u naučni rad uključite nekoga od onih kojima ste ranije pomogli: Gontinu grupu ili one momke iz Yanova, čijeg su drugara razbojnici uzeli za taoca.

Kada se mjerenja završe, jedan od naučnika će iznijeti daleko od briljantne hipoteze da mutanti reagiraju na zračenje uređaja i pokušavaju ih uništiti - i tražiti da se to provjeri. Sve što treba da uradite je da dođete do centra anomalije, tamo ostavite “skener” i izdržite napad šnorkova.

Još dva zadatka naučnika biće vezana za proučavanje anomalija. Dobit ćete posebne skenere i zatražiti da ih postavite na prava mjesta. Nije posebno teško - ali ako to radite bez "Svaroga", morat ćete prilično "brbljati" područje, šuljajući se pored anomalija. Međutim, nagrada će biti prikaz na mapi u vašem PDA-u informacija o prisutnosti artefakata na onim mjestima gdje su instalirani skeneri.

Provjera neobične anomalne aktivnosti na starom rashladnom tornju može biti težak zadatak - osim ako nemate eksperimentalni detektor. Činjenica je da se bez toga potrebna anomalija jednostavno ne manifestira, a vi ćete i dalje čuti fantomske pozive u pomoć. Ako sa „Svarogom“ u rukama priđete ivici gvozdene platforme, ispred vas će se u vazduhu pojaviti prostorni „mjehur“ koji će puknuti iz kojeg će ispasti nekoliko mrtvih dužnika. Jedan od njih će sa sobom imati PDA sa zanimljivim informacijama o „Dugu“, koje može dati pukovniku Šulgi. Ili lider Svobode. Ili Sych - ovisno o tome s kim više simpatišete.

Kada prikupite neke istraživačke podatke, profesor će reći da ga odavno zanima šta je radila biljka Jupiter i zamolit će vas da donesete barem neke dokumente iz njenih zgrada. Ovo je samo po sebi jednostavno, ali tek nakon što uzmete potrebnu fasciklu, niotkuda će se pojaviti odred ljutitih plaćenika, koji su se ranije pretvarali da čuvaju bunker naučnika. Ostavite borbu, vratite se profesorima, dajte fasciklu i obećajte da ćete im naći novo osiguranje. Postoje tri opcije: borci "Slobode", "Dužnost" i grupa stalkera Spartaka koji žive na Zatonu.

I na kraju, najstrašniji zadatak koji ćete dobiti od naučnika jeste da proverite legendu o „Oazi“, čudnom mestu gde sve rane, bez obzira na težinu, trenutno zarastaju... Beskorisno je pitati stalkere o tome - svi ovo mesto smatraju samo legendom. Iako će vam neki ljudi reći da se „Oaza“ nalazi u Pripjatu ispod „Ferrisovog točka“ - nemojte ni pomisliti da verujete! Da, ovaj točak se može vidjeti. Ali ne možete doći do njega - nalazi se izvan teritorije dostupnoj u igri. Sve je malo jednostavnije: „Oaza“ se nalazi u blizini fabrike Jupiter ispod starog ventilacionog kompleksa. Tu nema direktne staze, ali „krivulja“ počinje sjeverno od kompleksa, od željezničke pruge i malog stajališta, koje nije označeno na karti kao posebna lokacija. Tamo uvijek luta pet zombiranih potpetica i desetak jerboa - ali mislim da neće postati ozbiljna prepreka za san.

Nakon što ste pronašli ulaz, morate se malo popeti oko cijevi dok se ne nađete u hodniku koji vodi do prostrane sobe s četiri reda „stupova“ koji podupiru plafon. Ako samo potrčite dalje, nevidljivi teleporter na kraju hodnika će proraditi i vratiti vas na sam početak, do ulaza u „dvoranu“.

Kvaka je u tome što nisam mogao da nađem nikakve naznake kako da prođem kroz ovo mesto u igri, a kada se put do dragocene „Oaze” otvorio, senzacije su bile slične onima kod majmuna koji je slučajno ukucao „Eugene Onegin ” na mjestu gdje je pronašao “Underwood”. Ako želite, probajte sami, ako ne, pročitajte, reći ću vam.

Da biste prošli kroz teleport na kraju tunela, prvo morate učiniti da se pojave četiri "kapije". To se može postići samo jednostavnom metodom grube sile: odabiremo prolaz između "stupova" i trčimo duž njega bez okretanja, a zatim sve do teleporta. Bićete bačeni nazad, ali ako budete imali sreće, u prolazu duž kojeg ste trčali pojaviće se "kapija" - bele iskre koje padaju odozgo. Koristeći potpuno istu varvarsku metodu, nalazimo drugu, treću i četvrtu. Samo zapamtite da se "kapije" pojavljuju striktno u količini jedna po jedna, a može ih biti nekoliko u jednom prolazu - stoga nemojte isključivati ​​iz pretrage one prolaze gdje već postoje "kapije". Kada se pronađu sve četiri „kapije“, preostaje samo da trčite do vrata, prelazeći redove „kolona“ samo kroz njih. To je to, teleport je onemogućen - idite u "Oazu", zgrabite njegovo srce i napustite ovo iznenada negostoljubivo mjesto.

Još jedna stalkerova priča, koja se pokazala istinitom kada je testirana, je NLO koji leti iznad Yanova. To je zapravo bila izviđačka letjelica koja se nalazi u gornjem lijevom uglu karte. Memorijski blok izvađen iz njega mora se dati Azotu ili Novikovu na dešifriranje - rezultat će biti koordinate tri keš memorije koje ne pripadaju bilo kome, već Streloku i njegovim drugovima.

Dozvolite mi da dovršim priču o tome šta se dešava oko Pripjata. Srećno i srećno što ste pronašli svoju „Oazu“, stalkeri!

1 2 Sve