Ubica radi sam. Dragon Age Savjeti za podizanje nivoa, vještine, klase, prikupljanje zabave Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II - Savjeti za razvoj Roguea">

Zdravo svima! Odlučio sam da napravim mini pregled i vodič za jedan od razreda Dragon age 2 - pljačkaša. Pljačkaš je lopov, on je skitnica, nema veze. Snaga ove klase leži u brzini, agilnosti i nanošenju maksimalne štete jednom neprijatelju. Dakle, glavna stvar za nas je ŠTETA, ŠTETA i još jednom ŠTETA. Šta osim velike štete može brže izaći na kraj s neprijateljima? Tako je - kritičari! I tako smo si postavili zadatak: kako natjerati Roguea da nanese najveću štetu. I ovo je ono o čemu ćemo razgovarati.

Karakteristike

Rogueove početne karakteristike:

U budućnosti, vrijedi nadograditi spretnost i lukavost u približno jednakim količinama ili ovisno o tome šta vam treba više. Preživljavanje, brave i jaki kritičari (Lukavost); Ili veća šteta, krits češće ali slabije, brave se lošije otvaraju. U principu, podizanje nivoa u jednakim količinama je takođe važno da biste stavili dobar oklop. Sada, za razliku od prvog dijela, za nošenje oklopa morate napumpati dva parametra (po jedan za svaku klasu).

Mogućnosti

Ako ikona sposobnosti ima uzvičnik

!

znači da je manje-više korisno ako postoje dva znaka uzvika

!!

To znači da je sposobnost dobra i vrijedna nadogradnje za DD. Ako postoje tri znaka uzvika

!!!

To znači da ne možete zanemariti ovu sposobnost. Ako nema znakova, onda je ova sposobnost gora od drugih ili nije potrebna tako često. Nećemo opisivati ​​poboljšanja, samo ću reći šta pružaju.
Ogranak "Oružje u svakoj ruci"


Filijala "Sabotaža"


"Podlac" tema


Filijala "Specijal"


Ogranak "Streljarenje"


Ogranak "Trik"


Specijalizacije




Opći savjeti
Općenito, smatram da je “Asassin” najbolja specijalizacija, jer pomaže u nanošenju veće štete. Druge dvije specijalizacije su također prilično zanimljive. "Duelist" je više fokusiran na odbranu. "Sjena" za kritičare i stealth. Ako odlučite da nadogradite “Shadow”, nadogradite i granu “Tricks”; ove dvije grane se međusobno nadopunjuju. I ispostaviće se da je to pravo stelt čudovište. Iz grane "Specijalista": vrijedi povisiti i tačnost i brzinu jer su oni najbolji u ovoj grani. I mogu raditi zajedno. Glavno je isključiti sve ostale "pomoćnosti" i uključiti ove dvije u redu.
Ako želite da igrate bez pauze, bolje je da nadogradite “Duelist” i “Assassin”. Ako ste taktički igrač, bolje je nadograditi “Assassin” i “Shadow”. Ali lično, iz svojih razloga, ne volim sposobnosti povezane sa stealthom. Zato sam igrao kao ubica, duelista. Na debelim šefovima bacite sposobnosti koje im povećavaju štetu što je češće moguće, kao što su “Oznak smrti” i “Ciljani udari”.

Pošiljka

Aveline

Najbolji tenk u igrici. Slabo pogađa. (ovo kompenzira naš GG). Ali dobro tenk. Dobar partner za nas.

Bethany

Dobar DD mag. Možete malo nadograditi granu Treatment. Dobar partner za nas.

Fenris

Odličan smrad-dd. Tankovi dobro. Aveline je lošiji, ali čini mnogo više štete. Dobar partner za nas.

Varric

Veseli gnome. Bianca je cool. =) Prilično dobro šutira. Dobar partner za nas.

Anders

Osoblje svuda sipa vodu. Najbolji iscjelitelj u igri. Pošto smo mi suptilna klasa. Za nas je to jednostavno neophodno. Nezamjenjiv pratilac.

Merrill

Tako-tako mađioničar. Bavi se magijom krvi. Ona je dd. Nije posebno korisno za nas. Pošto već ima dosta dilera štete.
Neću ništa reći o Sebastianu

Lični zaključak
Odlična partija - Glavni junak - Rogue (Glavna šteta), Fenris - Ratnik (Oštećenje tenkova i područja), Anders - Mag (Mini - šteta i liječenje), Varric - Rogue (Oštećenje i hodanje)

Dodatno: izvršavanje nekih teških zadataka

Lokacija grupe tri nota
(1) Poglavlje:
1) Elfinage - noću.
2) Koštana jama - spolja.
3) Kazemati - desno krilo.
(2) Poglavlje:
1) Dan, crkva, gore desno, knjiga na stolu.
2) Kamp Qunari, lijevo od stepenica na vrhu.
3) Cloaca, noć.
4) Andersova potraga "Disent", skoro na izlazu.
(3) Poglavlje:
1) Riblji iznutrice Smetti.
2) U odvodu, zadatak "Pravda".
3) Finale, u luci na putu za Kazamate.

Lokacija Avirgan svitaka
1. Na razdrapanoj obali, nedaleko od ulaza s lijeve strane. (nemrtvi - idi malo dalje putem koji teče)
2. Slomljena planina, prije nego što stigne do logora Dalish, opet će biti s lijeve strane (nemrtvi će se pojaviti skoro odmah)
3. Na putu do vrha Broken Mountain. (pojavljuje se nakon što ste preuzeli zadatak “Novi put” od Merrila; nemrtvi - morate se uzdići više.)

Poslije se pojavljuje zapis o posljednjem mjestu na kojem je zapečaćeno drevno zlo.
Biće tajni ulaz u kanalizaciju (OMG! Pozdrav od lokalizatora), nedaleko od Andresove bolnice.

Nakon što pronađete svaki od tri svitka, morat ćete uništiti nemrtve (naravno, oni će se pojaviti na udaljenosti od svitka)

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara „Gothic“. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

U ovoj temi možete podijeliti svoje vještine i dati savjete o tome kako najbolje izjednačiti ovu ili onu klasu likova, kako stvoriti najspremniju ili uporniju grupu, kako najbolje napumpati svoje saveznike, kako napraviti najnapadljivije ili najzaštićeniji lik, itd... Zapravo, šta je bolje nadograditi specijalizacije i uložiti bodove vještina u njih, pogotovo jer možete raditi više klasa.

(na primjer, čuo sam da u igri možete doći do nivoa 25 - je li to istina ili ne? Završio sam glavnu kampanju i dobio samo 20 lvl, uprkos činjenici da sam završio gotovo sve zadatke - bilo je samo nekoliko zadataka koji su ostali sa table u taverni Denerim... .Ali gde još možete popuniti 5 nivoa?).

Prilikom podizanja nivoa maga, svakako odvojite vrijeme da pročitate moj članak u Dragon Age sekciji FAQ o kombinacijama čarolija, vjerujte mi, ovo magu daje ozbiljne prednosti.

Ako govorimo o ratniku, onda napumpajte svoju snagu i stas, ako je vaš ratnik štitnik, onda napumpajte svoju agilnost na najmanje 26, inače nećete biti majstor štita.

O članovima stranke: Nadogradite Lilianinu agilnost i vještine strijelca, ostalo se može zanemariti, u taktici joj dajte Ranged i Archer. U tome će biti veoma efikasna. Morrigan, nikad ne preuzimaj ovog Vukodlaka za nju, što joj je zadano, ovo je smeće, a ne specijalizacija za pratioca. Preuzmite elementarne magije od nje, osim zemlje. I grana paralize u Entropiji, također možete razviti posljednju granu magije duha. I ne zaboravite na kombinacije. Alistair je jako slab, ne znam ni sam zašto, ali programeri nisu nešto uradili s njim, podigla sam njegovu građu skoro na Sheilinu razinu, ali su ga ipak prilično brzo ubili. On je tipičan štitasti ratnik, nadogradite svoje vještine štita i ratnika, kao i snagu, a najvažnije fiziku. O ostalima neću ništa da pričam, jer ih zamalo nisam uveo u zabavu.
Da, možete, čak i do nivoa 100. Kada sačuvate ili uništite urnu sa pepelom, kada napustite sobu sa urnom, dobijate 750 poena iskustva. Hodajte naprijed-nazad, kroz vrata i nazad, i zamahnite.

Tačno napomenuto)) Specijalizacija je ćorsokak do užasa. Bolje je za Morigan da u potpunosti razvije granu smrti, leda, kenetike (gdje su tamnica drobljenja i polje sile) i munje, možete i ispumpati zemlju do "šake", ali "okamenjenost" je strašna čarolija, mnogo gora od "Kuša leda" i onda jednostavno neuporediva. Ona stvara tri prostorna efekta oko sebe: Oluja, Blizzard, Death Storm, Death Aura, bacajući sve to ledenim čunjevima i može se igrati sama bez ostatka zabave. Ostatak od mene su svi brutalni ratnici, obučeni isključivo na krvave borbene stilove poput Proždirača i Berserkera, nemjerljive štete, zajedno sa obnavljanjem svog zdravlja jednim mahanjem ruke. Samo Argh! Šteta što zidovi uhvate samo jednu posebnu djevojku...

Ne, jer snaga i spretnost rano utiču na štetu. Samo ću uložiti malo više u svoju fizičku formu da izdržim udarac. Iako još ne znam baš, evo opet zaseda sa oklopom, ali u oklopu nećete plesati sa dve oštrice. Možda ćete morati mnogo uložiti u spretnost da biste bolje izmicali. Ali i dalje ću igrati kao pljačkaš, na ovaj ili onaj način, samo definitivno ne kao strijelac; inače, već sam otkrio sve specijalizacije ove klase. Dvojac za dvije oštrice je posebno dobar, a dobiti ga je prilično zanimljivo, možete pobijediti u kartama, možete se boriti, ali ja sam trenirao drugačije...

Da, sve je zaista jednostavno. Glavna stvar je odabrati pravu taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska ratnika, 1 mag, 1 pljačkaš.
Ratnici imaju dvoručni mač ili mač + štit, mag ima štap, zamrzavanje i druge korisne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Nevaljalac i mag su leševi u bližoj borbi, čak i na srednjoj težini. Besmisleno je jačati njihovu izdržljivost... besmisleno je, jer bez velikih opterećenja. oklop će biti izgubljeni bodovi vještina. Ali šteta od pljačkaša i maga je pristojna. Dakle, moramo se pobrinuti da mađioničar i razbojnik nisu dirani, ali da istovremeno napadaju protivnike. Upravo zbog toga nam trebaju 2 tenka ratnika. Svakako bi trebali biti obučeni u najteži oklop koji možete pronaći, jer je njihov zadatak da drže odbranu. Ratnici imaju posebne veština provokacije. Dok je ova vještina aktivna, protivnici pokušavaju napasti samo njih. A to je upravo ono što će djelomično zaštititi našeg mađioničara i razbojnika. Kao rezultat, ono što imamo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i uzvrate najbolje što mogu. A razbojnik i mađioničar im pomažu u tome. Ako se išta dogodi, mađioničar će ih izliječiti, a razbojnik s boka pomoći će im sa svim vrstama sakaćenja. Ovo je taktika. Koristio sam ga prvi put kada sam igrao.

P.S. Izvinjavam se što sam offtopic, kasnije ću obrisati objavu.

Re: Oružje

Pa ti mi daj taktiku)))
Pa, prvo, sam igrač će biti tenk, jer nam je Alistair dat sa krivim parametrima, a praviti Stena tenk je generalno smiješno. Zapravo, tenku je potrebna snaga samo da povuče oklop, ali ne i da napadne. Ne treba mu napumpati ni izdržljivost ni fizičku formu (iako na ovo drugo možete dati nekoliko poena ako imate viška). Snagu je potrebno povećati na 35-42 da biste nosili dobar teški oklop - a sve preostale bodove treba baciti u agilnost. Pošto agilnost utiče na parametar odbrane, a to je prije svega važno, a ne fizička stabilnost. Što je ovaj indikator veći, neprijatelji će češće propustiti tenk; s indikatorom iznad 100-150, svi napadi će praktički izgubiti smisao - istovremeno ga objesite svim vrstama otpora koji povećavaju obranu i otpor elementima . Vitez ili Templar su baš prikladni za ovo. Alistair ima slabu agilnost, pa ga zbog toga ne može spasiti njegov visok fizički pokazatelj - svaki neprijateljski udarac pada na njega, zbog čega jadni templar gubi sve HP za nekoliko sekundi u grupi protivnika.
Dalje, ne treba vam mag koji nanosi štetu, već barem sveštenik. Wynn je najbolja, iako Morigan također može biti unapređena. Mađioničar će stajati na velikoj udaljenosti i stalno liječiti tenk, dajući mu zdravlje i sve vrste bonusa za odbranu. Štoviše, za potpunu sreću, možete baciti Polje sile na tenk - on će općenito postati imun na štetu, kada koristite zastrašivanje i ismijavanje, svi neprijatelji će trčati prema njemu, a drugi mađioničar (ako ga postoji) će nanosi štetu na području. I razbojnik će moći efikasnije djelovati...

Što se tiče Stana, on nije promišljen, a kada naučite vještine, samo idite na meni taktike i ručno isključite za njega modove kao što su zastrašivanje, ismijavanje itd., kako ne bi privlačio neprijatelje k ​​sebi.

Ako i sami više volite da igrate kao tenk, onda uopšte ne morate da vodite Alistaira u grupu, jer je jedan dobro obučen tenk baš za zabavu. Kao opcija - Wynn, koji liječi, a Morigan pogađa područje čarolijama, i Stan, ako je slučaj sa šefovima. U drugom slučaju, ako ste mađioničar, onda možete nadograditi Alistaira samo za tenk i niko drugi.

Čini mi se da ovih nekoliko postova, od momenta kada smo prešli sa oružja na razgovor o taktici borbe, pratiocima, mogu premjestiti na temu Savjeti za podizanje nivoa, borbu itd.

I još malo: ako ne uzmete magove iscjelitelje, onda možete isprobati vještinu Ripper za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom slučaju, to će tenk dati dodatni HP, ali u borbi će tada zahtijevati vrlo dobre dilere štete, mađioničare i dueliste koji mogu vrlo brzo ubiti sve zle duhove kako bi tenk imao vremena da se izliječi od leševa i obloga

Re: Oružje

Zar je ovo toliko spretnosti?))

Re: Oružje

Zar je ovo toliko spretnosti?))
Zapravo, ne mogu razumjeti kako se STen ili Alsiter ne mogu razmišljati ako sami možemo napumpati njihove vještine?

Poenta je da ili nadogradite svoju snagu za dobar oklop, ili svoju agilnost za izbjegavanje. Ako jednom Perzijancu napumpate i ovo i ono, nećete ništa postići, jer bodovi nisu beskonačni. Dakle, ovdje moramo napraviti razliku, takoreći.

ne ne ne, ne razumes
U prozoru ekrana karaktera na lijevoj strani nalazi se tako nacrtani štit - ovo su opći indikatori zaštite. U teškom oklopu dostižu otprilike 60-90, ne znam da li je moguće podići više bez napitaka i čarolija... Odnosno, sa 42 snage, stavljanjem dobrog oklopa i dobrim štitom, obezbedićete sebi zaštitni parametar od najmanje 80 - ostatak se može uzeti napitcima, povećati vještinama ili tako da ga mađioničar baci. Ovo je neka vrsta izmicanja - a ako ova odbrana dostigne 120-150, onda gotovo niko od neprijatelja neće pogoditi lik svojim napadima... Također, ovaj parametar se povećava od agilnosti.

Stan i Alistair nisu osmišljeni u smislu da automatska taktika koja im je data podrazumeva da je Stan zastrašivanje i ismevanje iz nekog razloga)) Da, Stan ne mora da unapredi ovu veštinu, ali bliže 15. nivou nema gde staviti bodove...

Mnoge ljude zanima pitanje kako otključati postignuće za kritičnu štetu, negdje je ovdje dat savjet za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Prvo, nadogradite svoju magičnu vještinu i samo to, bez trošenja previše bodova na snagu volje ili bilo šta drugo. Također pokušajte pronaći sve vrste amajlija, motki ili oklopa koji daju bonuse magičnoj moći. Entropijske čarolije kao što su san, teror, slabost, heks ranjivosti i heks zaraze treba naučiti. Potrudite se da niko od vaših pratilaca ne dodirne žrtvu koju ste odabrali (i da vas ne dira previše) - pogodno mesto je Kula magova, gde 1-2 Garlocka/Genlocka istrčavaju na heroja u Sjeni - oni najbolje odgovaraju. Dakle, prvo baci Sleep na njega - zatim slabost i moguću štetu - zatim upotrebi Horror (kombinacija čarolija spavanja i užasa daje ogromnu štetu, a pošto smo značajno oslabili metu, ona dobija najtežu štetu) - pogodio sam Garlocka (ili Genlock, ne sjećam se) oko 300 jedinica štete

mađioničari i ratnici lete kroz prozor čim razbojnik sa dva mača uđe u bitku. Za ovo se može reći da je jednostavno ubilačka stvar koja odvodi svakoga i sve na sve strane.
Sa ovom stvarčicom poboljšavamo agilnost i niko je ne može pogoditi u borbi - osim magije ili daha zmaja, onda stvar može otpuhati za 5 sekundi (bilo je tako smiješno kad sam se borio sa pljačkašem u Brecilijanska šuma protiv samo 4 malefikara, pošto nisam uzeo žurku))))).

Dakle, to je ovako - tu dodajemo lukavost i snagu, ali više spretnosti. Zatim tražimo dobre mačeve, bodeže ili sjekire u koje se mogu ubaciti rune, uzimamo dobre rune na +5 (i kakav užitak ako je oružje već nečim začarano)
Takođe je zgodno za ovu stvar da napumpa vještinu držanja dva jednoručna mača, a ne samo mač i bodež.
Nakon toga učimo preostale vještine kako bi se uklonile kazne. Možete zaboraviti na razbojničke vještine, učio sam samo tajnost i kradnju brava, a preporučljivo je naučiti kako se postavljaju zamke (kada sam u Lotheringu postavljao zamke grupi seljaka, a tamo ih je bilo 20-ak, svi su jednostavno glupo eksplodirao i niko me nije uhvatio)))) )).
Ova stvar se može pokrenuti u bitku u sjajnoj izolaciji za korištenje stealth-a. Dalje - što je veća spretnost, to je bliža sreća - trebate, dok trčite među gomilom neprijatelja, da sakupite što više na hrpu - oni će promašiti svojim jadnim mačevima. Uključimo vještine Gust and strike sa dva oružja, a zatim UuuuhhHH! - ovo je takva tehnika u rotaciji - i vadimo sve i svakog ko nas je okružio - bar 12 glupih vojnika zbijenih u gomilu, odmah ih stavim u kupus

Ali to nije sve - ništa se ne može porediti sa dvostrukim oštricama. Dvoručni mačevi idu što dalje kroz šumu, sva njihova snaga je sranje, na 15.00 šteta, postavili smo si 2 mača za 11.00 štete i već imamo ukupno 22. Kada je vještina uključena, udaramo sa dva mača odjednom, čime se nanosi najveća šteta, a ako imamo i samo oružje začarano pa čak i sa runama - buhhh! oko 150 treba ukloniti za svaki udarac. A pljačkaš udara svake sekunde! Uprkos činjenici da je potrebno najmanje 3-4 sekunde da dvoručni ratnik zamahne istom batinom. Osjećamo li razliku? Dobio sam oko 60+70 od samog udarca za udaranje čudovišta, +20 od magijske štete, a takođe +1 +1 od čarolija. Činjenica da ratnik sa svojim dvoručnim oružjem uklanja 80-100 hit bodova po udarcu, za koji mu je potrebno 5 sekundi, razbojnik će ukloniti za 1-2 sekunde, a za 5 - već će tri puta premašiti svu štetu koju ratnik bi naneo sa jednim napadačem .

A takozvani fatalni slučajevi se češće dešavaju za pljačkaša, jer ova klasa čini kritičare češće od drugih - na kraju, samo odsečene glave i masivne kombinacije lete na sve strane. evo ja se mogu pohvaliti i svojim razbojnikom, napravio sam krit 5 puta zaredom, duvao neprijateljima glave - ovo je u Andrasteovom hramu, bila su 2 mađioničara i 2 ratnika i 1 strijelac, tako da su svi dobili krit na zadnji udarac i raznesene su im glave - naravno ovo je čista sreća, ali ipak ima čime da se ponosimo)))

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Dobar dan. Predstavljam vašoj pažnji vodič kako da solo igru ​​Dragon Age: Origins kao pljačkaš na "noćnoj mori" težini. Verzija igre 1.04. DLC: "Kameni zatvorenik", "Čuvarska tvrđava".

Ovaj vodič ne tvrdi da je jedinstven i da nosi naziv „krajnje istine“, već je samo zbirka preporuka zasnovanih na mom ličnom iskustvu stečenom tokom igranja igrice. Najvjerovatnije će za iskusne igrače sve navedeno u nastavku biti uglavnom beskorisno, ali za igrače koji žele završiti igru ​​solo, ali nisu sigurni u svoje sposobnosti ili jednostavno ne znaju kako to učiniti, mislim da će biti korisno.

Za početak, hajde da odredimo koji ciljevi karakteriziraju solo igranje. Za sebe sam ih ovako definisao:

    1) Završite cijelu igru, ubijajući neprijatelje isključivo sami (na kraju igre, statistika bi trebala glasiti: "Doprinos ukupnoj šteti tima: 100%")

    2) Nemojte koristiti stvari iz DLC-a, osim gore navedenih (stvari kao što su: bodež "Blade", čizme "Lion Paw", "Guildmaster's belt" itd., koje se odmah stavljaju u vaš inventar nakon instalacije, imaju vrlo visoke pokazatelje (posebno na početku igre), tako da njihovo korištenje prilikom prolaska igre, po mom mišljenju, nije pošteno.)

    3) Koristite članove stranke samo za proizvodnju potrošnog materijala: otrova i obloga (ako želite, možete odbiti ovu vrstu pomoći, to neće dodati puno složenosti.)

Osnova.

Nakon što ste se odlučili za svoje ciljeve, možete početi napredovati. Standardnog pljačkaša ćemo nadograditi sa dva bodeža, prilagođena za solo igru. Prilikom odabira pozadinske priče, preporučujem da uzmete „Plemeniti patuljak“. "Plemstvo" će nam dati dobar početni kapital i omogućiti nam da u budućnosti prodamo stvari po duplo većoj cijeni. A "bonus patuljaka" će biti najbolji izbor za odbojnika: snaga +1, agilnost +1, konstitucija +2, 10% šanse za odbijanje neprijateljske magije.

Karakteristike.

Kada igrate u partiji, princip podizanja nivoa obično je sljedeći: podignite agilnost na 24 poena da biste preuzeli vještinu "Proboj", a preostale bodove uložite u lukavstvo kako biste povećali štetu. Uzimajući u obzir bonus od stvari, dobićete dobar pokazatelj napada.

Bilješka. Zapamtite da kada napadate metu s leđa, njegova odbrana je smanjena.

Ali kada igrate solo, morat ćete se boriti protiv neprijatelja licem u lice prilično često, a udaranje ih je neophodno. Osim toga, neće postojati tenk koji će preuzeti agresiju neprijatelja na sebe, tako da ćete morati i izbjegavati napade.

Rezultat: Prvo podižemo agilnost na 24, zatim podižemo lukavstvo na ovaj nivo, nakon što prođemo kulu mađioničara povećavamo agilnost na 36 + 4 poena dobićemo specijalizacije. Ukupno: 40 jedinica agilnosti, ovo će biti sasvim dovoljno za uspješne napade i izbjegavanja. Sve preostale poene stavljamo u lukavstvo.

Vještine.

Na kraju igre moje vještine su izgledale ovako:

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Nadograđena vještina uvjeravanja: nivo 1 i 2. prije odlaska u Orzamar; 3 i 4 - na samom kraju igre (negdje ste morali uložiti bodove)

U principu, ako odlučite sami praviti balzame i obloge, bodove možete raspodijeliti drugačije, na vama je.

Vještine.

Prvi dio njih ćemo razmotriti tokom odlomka.

Hodati kroz.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Ovdje ću pokušati što detaljnije opisati posebno teške trenutke na koje ćete se susresti tokom igre i kako ih riješiti.

Pozadina.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Slavna vojska patuljaka.

Dakle, ako mislite da će u početku biti teško igrati, onda se varate – u početku će biti jako teško. Kada kreirate lik, uzmite vještinu džeparoša i ispraznite džepove svih gnomova koje sretnete. Vaš zadatak je prikupiti najmanje 10 malih ljekovitih obloga, također korisnih: podzemne gljive, korijenje vilenjaka, prirodni i kameni melemi (ako nađete tamjan budnosti ili melem okretnosti, onda ste samo sretni), strijele, bombe. Prodajte sve ostalo (ionako će vam na kraju oduzeti).

Od vještina koje preuzimamo:

"Posjedovanje oružja u svakoj ruci."

"Dvoručni zamah s oružjem."

Očekuju vas 4 teške bitke na dubokim stazama; pokušajte da rasporedite obloge tako da ih bude dovoljno za sve:

1) Gomila Genlokova sa "žutim" Genlock vođom. Podignite luk i namamite neprijatelje jednog po jednog, a na kraju se pozabavite vođom. Upotrijebite strijele sa dodatnom štetom protiv njega (jači je u bliskoj borbi nego u borbi na daljinu).

2) Plaćenici iz prašnjavog grada. Nemojte se boriti protiv njih na otvorenom, trčite nazad u hodnik sa kolonama. Sklonite se od strijelaca iza stupova. Ako imate sreće da nađete balzam od kamena, dobro će vam doći.

3) Gomila genlokova i „žuti“ vuk kuge. Sakrij se od strijelaca iza prepreka. Neki od neprijatelja će najvjerovatnije pratiti vaše pratioce, morat ćete ih pomicati po polju kako ne bi počeli napadati.

4) Grupa podzemnih lovaca na čelu sa "žutim" vođom. Čuvajte se vođe sa njegovim "bacajućim" napadom. Prvo se pozabavite čoporom, a zatim dokrajčite vođu.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Opasno je izaći iz kuće...

Bilješka. Koristite svog izviđačkog pratioca da razoružate zamke. Zanimljiva stvar: čak i ako na početku igre uložite sve svoje bodove u lukavstvo (dobijamo 19 poena), nećete moći sami otkriti i neutralizirati zamke, ali ih izviđač mirno pronalazi i neutralizira, imajući samo 14 lukavih poena.

Ne zaboravite da uklonite oklop i oružje svojih pratilaca i onemogućite njihovu taktiku. Zapamtite da neprijatelji prvenstveno napadaju likove u teškom oklopu, ili barem samo u oklopu :)

Ostatak puta do Ostagara ne bi trebao biti težak.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.Ostagar.

Ako ste u pozadini prodali sve svoje nepotrebno smeće trgovcu, sada biste trebali imati najmanje 30 zlatnika koji zvone u vašem novčaniku. Vrijeme je da potrošite neke od njih. Evo liste kupovina koje preporučujem da napravite od intendanta:

1) Svi lekoviti oblozi i vilenjački koreni.

2) Svi korijeni smrti i životinjskog otrova.

3) Sve bombe.

4) Recepti: koncentrovani otrov, ekstrakt iz korena smrti, lekoviti oblog.

5) Recepti za bombe.

6) Crteži: zamka sa gasom za spavanje, velika zamka.

7) Par pakovanja (pakovanje = 99 komada) boca.

8) OBAVEZNO! Sve duboke pečurke i metalni fragmenti, ruksak.

9) Mali topli melem (za bitku sa Gazarotom).

10) Svi okidači zamke.

Bilješka.

Duboke pečurke su potrebne za pravljenje tamjana budnosti i balzama agilnosti. Jedino mjesto gdje se gljive prodaju u neograničenim količinama je patuljak Ruk u tajgi Ortan kod Orzamara. Neće proći dugo do Ruka, ali melemi su korisna stvar, pa gljive kupujte od svih trgovaca na koje naiđete.

Metalni fragmenti se koriste za izradu malih i velikih zamki. Ove zamke su veoma efikasne u teškim situacijama, posebno su zgodne za upotrebu protiv mađioničara. U igri nema veleprodaje metalnih fragmenata, pa kupujte sve što naiđete usput.

Vaš inventar će stalno sadržavati veliki broj otrova, obloga i sastojaka. Kad god je moguće, ne zaboravite kupiti ruksake od trgovaca kako biste povećali maksimalni kapacitet.

NEMOJTE prodavati skupe artikle trgovcima! Kada dođete u Denerim, vaš prijatelj Gorim će platiti duplo više za njih.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Vrijeme prolazi, svijet se mijenja, ali neke stvari ostaju nepokolebljive.

Do trenutka kada uđete u Wild Lands, morate imati lvl 3. Uzmite vještine:

"Vješta borba s oružjem u svakoj ruci."

"Squall" - iako ne postoji vještina "Proboj", može biti umjereno korisna.

Tokom putovanja kroz Wild Lands, mora postojati još jedan nivo naviše, uzmite vještinu “Squall” (vještina borbene obuke mora biti nivo 3). Konačno će život početi da cveta jarkim bojama :)

U Divljim zemljama, najefikasnije je koristiti taktike namamljivanja. Na neprijatelja pucamo iz luka sa maksimalne udaljenosti. Mi namamimo jedno ili dva stvorenja tame k sebi i nosimo se s njima. Sačuvajte obloge, njihova količina je ograničena, a pred nama je još puno teških bitaka. Glavna poteškoća ovdje je borba sa Gazarotom. Upotrijebite par bombi protiv njega i dokrajčite ga ručno (bombe će također dobro doći na Ogru). Ne zaboravite topli balzam.

Kada se vratite, idite ponovo u trgovinu sa istom listom.

U Wildlands, dodajte dvije stavke svojoj opremi:

a) Začarani bodež (pada sa vođe garloka) - daje +4 napad.

b) Odora Hasinda (u skrovištu Hasinda) - +6 za odbranu.

Ishala Tower.

Nastavljamo koristiti taktiku namamljivanja. Ako imate pristojnu zalihu bombi, koristite ih u posebno teškim situacijama.

Bombe za pažnju. Statistika igre se vodi na prilično čudan način. Ako koristite bombu ili čaroliju područja djelovanja i slučajno (ili namjerno) pogodite sebe ili saigrača, pretrpljena šteta će biti zabilježena u statistici u koloni “Šteta nanesena saigračima”. I sve bi bilo u redu, ali ova vrijednost će se dodati ukupnom iznosu štete uzrokovane u toku igre, ali neće biti dodana vrijednosti štete koju ste vi lično napravili. Kao rezultat toga, nalazimo da je šteta koju nanesete manja od ukupnog iznosa štete za igru ​​za točno vrijednost "Štete nanesene saigračima". Kao posljedica toga, prilikom izračunavanja „Doprinosa ukupnoj šteti odreda“, ova vrijednost neće biti uzeta u obzir, što znači da neće biti prijatne brojke od 100%. Ovo svakako nije najgori problem, ali ipak nije prijatan. Isto se odnosi i na sposobnosti zasnovane na korišćenju zdravlja lika, kao što je magija krvi.

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Glavni problem ovdje će naravno biti Ogre. Stranica vještina bi do tada trebala izgledati ovako:

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Od vještina uzmite:

"Pravljenje zamki."

Proces uništavanja Ogra možete vidjeti u ovom videu:

Lothering.

Počinjemo savladavati zamke. Najčešće korištena će biti najjednostavnija zamka. Napravljen je od jednog mehanizma okidača. Kada je uhvaćena u zamku, žrtva pada unazad, nakon čega se diže i zaprepašćeno stoji nekoliko sekundi.

Zapamti, da u stealth modu možete postaviti zamku direktno ispod neprijatelja, u kom slučaju će raditi odmah nakon instalacije. Također, ne zaboravite na zamku za spavanje, ona olakšava uništavanje grupa neprijatelja. Postavite zamku u centar grupe, nakon što se aktivira, ubijajte ih jednog po jednog dok ostali mirno spavaju.

Nakon povećanja lvl-a ulažemo poen vještine u:

"Nizak udarac" (nanosi normalnu štetu i može smanjiti odbranu neprijatelja).

Uzmi začarani bodež od Lilian - to će ti dati još +4 napada. Uzmi Morriganinu pomoć i napravi još obloga. Posjetite trgovine, kupite sastojke za otrove i obloge. Kupite crtež "Mala zamka"

Prvo pojavljivanje u logoru.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Pa, konačno smo stigli do kampa. Već ste savladali osnovne principe posjedovanja svog lika i bit ću iskren - najteža faza u životu vašeg pljačkaša je završena. Sada možete slobodno izabrati put daljeg prolaska, ali ja ću opisati put koji je, po mom mišljenju, najisplativiji.

Prije svega, olakšajte svoj inventar: podijelite poklone svojim saigračima i stavite na njih svu skupu opremu koja se može prodati u Denerimu ili bacite sve u škrinju ako imate instaliran odgovarajući mod. Kupite knjigu “O fizičkom razvoju” u Bodanovoj radnji i nadogradite vještinu “Smrtonosni udarac”. Još se ne isplati kupovati ranac od njega - uštedite novac za drugu knjigu iste vrste.

Gonlet.

Nakon kampa idemo u ovo malo selo. Ovdje nas zanima nekoliko stvari:

1) Olafov izuzetan nož za sir.

2) Žetveni prsten.

3) Honnlith kaciga (iako je uskoro neće biti moguće nositi)

4) Naravno, Sheila - bez nje ne možete ući u Kadash teig.

Pred nama su dvije poteškoće:

1) Borite se sa pet duhova (ovde ćete dobiti žetveni prsten). Problem je što na njih ne utječu omamljivanja i zamke. Skupite duhove u gomilu u hodniku ispred sobe i riješite ih se većine uz pomoć bombi; posljednju (“žutu”) dokrajčimo ručno.

2) Borite se sa demonom želje. Postavite veliku zamku na mjesto gdje se demon pojavljuje, a obične zamke na putu ostalih demona. Poželjno je popiti balzame prije borbe za zaštitu od hladnoće i vatre.

Ako ste završili početak igre, skupljajući svo moguće iskustvo, onda kada napustite selo dobit ćete dugo očekivani 8. lvl. Idemo u kamp i kupujemo drugu knjigu „O fizičkom razvoju“. Uzmite vještine "Smrtonosnost" i "Nevidljivost" 3. nivoa - vaše borbene kvalitete će se značajno povećati. Od sada, morate savladati kompetentnu upotrebu stealth vještine - ovo je jedna od glavnih prednosti pljačkaša i morate je vješto koristiti. Sada možete postati nevidljivi tokom borbe. Što brže savladate ovu vještinu, lakše i brže će biti vaš dalji napredak.

Pažnja. Ako imate efekat koji vremenom uzrokuje štetu (kao što je paljenje), nemojte koristiti nevidljivost. Već u sljedećoj sekundi, šteta od ovog negativnog efekta će vas otkriti i vaša nevidljivost će nestati.

Denerim.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Pa, konačno se dogodilo. Dragi prijatelj Gorim stoji na trgu i sretno otkupljuje svu tvoju pošteno opljačkanu imovinu po duplo većoj cijeni (u odnosu na druge trgovce). Na ovaj način možete lako i brzo prikupiti dobar kapital.

Pokušajte završiti sve zadatke u području grada. U toku ispunjavanja jednog od njih, naći ćete prekrasnu amajliju: Majstorov štit.

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Također kupite i opremite svoje glavno ručno oružje Runama Plamena i Leda Velikog Gospodara. Jedan se prodaje u Denerimu u čudima Tedasa, drugi iz Bodana.

Ako postoji akutna nestašica sastojaka za otrove i obloge, možete ići u kupovinu u Bresilsku šumu.

Pokušajte što je više moguće da ne bacate novac. Morate uštedjeti 106 zlata što je prije moguće da biste kupili pojas Andruil's Blessing, pa razmislite o budućnosti.

Sa povećanjem nivoa preuzimamo vještinu:

"Udar milosrđa" Sada korištenje ekstrakta iz korijena smrti u borbi dodatno će povećati vašu udarnu moć.

Soldier's Peak.Toranj magova.

Sljedeća faza putovanja. Ovdje opet imamo nekoliko ciljeva:

1) Kada se sretnete sa Wynne, skinite “Hasindu Hasinda” i presvucite se u “Hartu starijeg čarobnjaka”, čime ćete dobiti +2 na magiju (iscjeljujuća moć obloga će se malo povećati) i +2 na snagu volje (što znači +10 na rezervu zamora).

2) Esencije za povećanje karakteristika u svetu demona nerada. Pronađite ih sve - pljačkaš nema nepotrebnih karakteristika!

3) Beastman's Dagger. U škrinji na 4. katu.

4) Ako ste uspjeli uštedjeti novac za pojas „Blagoslov Andruila“, slobodno ga uzmite od intendanta. U suprotnom, pronađite "kopču vjetrova" (+3 odbrana) u tornju i nosite je za sada.

Nakon lal up, preuzmi vještinu:

"Blood Mark" Ova vještina ima vrlo visoku cijenu aktivacije i nije je uvijek pametno koristiti protiv običnih neprijatelja (bolje je uštedjeti energiju da biste koristili omamljivanje), ali će dobro doći protiv šefova (posebno protiv onih koji se ne mogu omamiti).

Mislim da ste do ovog trenutka već dobro savladali svoj karakter i nema smisla pričati vam o poteškoćama u tornju i načinima za njihovo rješavanje - sami ćete shvatiti.

Neka ova dva videa služe kao primjer: ubistvo demona besposlice i Uldreda.

Napomena, zanimljiv način uništavanja prve inkarnacije demona besposlice (Ogre). Uzmi to za sebe.

Ne vidim smisla detaljnije opisivati ​​dalji napredak. Do ovog trenutka ste već porazili mnoge, znate kako da uradite mnogo, što znači da možete i sami da shvatite. Dozvolite mi da istaknem još nekoliko tačaka:

Vještine i njihova korisnost.

Ako ste pratili moj razvojni put, vaša stranica o vještinama bi trebala izgledati ovako:

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Sljedeći korak je preuzimanje vještine:

"Otkrivanje slabosti" u grani specijalizacije Assassin. To će znatno povećati vaše borbene kvalitete.

Neka daljnji razvoj karaktera ovisi o vašim željama, ali moje preporuke će biti sljedeće:

11 lvl. Uzmite vještinu "Double Strike". Ova vještina neće nam donijeti nikakvu korist u borbi, naprotiv, njeno korištenje će nas lišiti stabilnih kritičnih pogodaka u borbi. Mi to shvatamo kao prolaz.

12 lvl. "Kontra napad". Odlična vještina! Naša druga zapanjujuća vještina.

13 lvl. "Nevidljivost" nivo 4.

14 lvl. Uzimamo specijalizaciju “Duelist”, a sa njom i vještinu “Duel”. Omogućen "Duel" način rada daje nam bonus od 10 jedinica. napada.

15 lvl. "Neravnoteža" Vrlo korisno za korištenje protiv neprijatelja imunih na omamljivanje.

16 lvl. "Odbrambeni refleks" Sada i "Duel" mod daje 10 jedinica. zaštita.

17 lvl. "ciljani udar" Veoma moćno oružje. Odlično za obračun sa šefovima i neprijateljima imunim na omamljivanje.

18 lvl. "Vješta borba s oružjem u svakoj ruci." Povećava šansu za krit.

19 lvl. "Vortex". Koristimo ga protiv velikih koncentracija neprijatelja.

Bilješka. Postoji prilično interesantan način korištenja vještine Whirlwind. Ako bacite bombu u gomilu neprijatelja dok ste u stealth modu, oni će trčati prema vama i okružiti vas (i dalje ćete ostati nevidljivi). Okupite više neprijatelja oko sebe i pokrenite Whirlwind. primjer:

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Sami odaberite princip daljeg razvoja vještina; siguran sam da vam u ovoj fazi igre ovo pitanje neće postati problem. U svakom slučaju, do kraja igre vaša stranica vještina će izgledati ovako:

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Pažnja!!! Ni u kom slučaju ne koristite vještinu "Evasion". Iako izgleda veoma primamljivo, doneće vam mnogo više štete nego koristi. Ali stvar je u tome što će se prilikom izbjegavanja napada pokrenuti animacija blokiranja udarca, koja traje oko 2 sekunde, kao rezultat toga, u borbi s velikim brojem protivnika (posebno ako su strijelci), vaš lik će samo uradi šta da stojiš i blokiraj udarac za udarcem. Jednostavno neće imati vremena da napadne neprijatelja.

Glavni neprijatelji.

Ako mislite da su najteže borbe u cijeloj igri borbe sa zmajevima, varate se. Pravilno napumpan razbojnik u vještim rukama može napraviti rez zmaja za nekoliko minuta, a da se ni ne oznoji. Ko će vam zadavati najviše problema? Pogledajmo to u nastavku.

Osnova za opstanak pljačkaša u borbi je njegova odbrana i vrlo visok DPS, kroz koji pljačkaš ne dozvoljava da se neprijatelji gomilaju oko sebe. Glavna opasnost dolazi od čudovišta koja mu mogu oduzeti ove prednosti. dakle:

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

1) Ogres. Ogri imaju dvije vrlo neugodne vještine u svom arsenalu: “Ovn” i “Hvaćanje”. Mislim da ste već upoznati sa njima, ali hajde da ih se dotaknemo malo detaljnije.

Kada se Ogre sprema da "upali na Ovna", morate odabrati poziciju u kojoj ćete letjeti što dalje od neprijatelja. Ovo će vam dati malo vremena da ustanete sa zemlje i poboljšate svoje zdravlje. Najvažnije je da ne udarite u zid. Ako vas je Ogr pritisnuo uza zid i udario ovnom, ovo je sigurna smrt - jednostavno nećete imati vremena da se podignete sa zemlje. Postoji nekoliko načina da izbjegnete ovaj napad:

a) Pokušajte omamiti. Šanse za to nisu velike, ali ako djelujete brzo, možete to učiniti na vrijeme.

b) Primijeniti skrivenost. Dok se Ogre priprema za bacanje, koristite nevidljivost i on će otkazati napad.

c) Oduprite se. Šanse zavise od vaše fizičke snage. Povećajte fizičku stabilnost se može postići uz pomoć runa "snage" (bolje ih je ubaciti u oružje vaše nedominantne ruke). Ali čak i ako se oduprete, šteta će i dalje biti primljena, ali nećete pasti na zemlju.

"Grab" za razbojnika je još strašniji od "Ovna". Ne znam da li je moguće odoljeti ovoj vještini (u vrućoj borbi teško je pratiti koje vještine koristi neprijatelj), ali sam siguran da će i to zahtijevati visok nivo otpornosti. Budući da nismo nadogradili svoju tjelesnost koristeći stat poene, nije moguće preživjeti ako padnemo u kandže Ogra. Možda postoji šansa da se preživi “Shvatanje” koristeći “Life-Reviver” prsten, ali ovo nisam testirao, tako da je za sada to samo teorija.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

2) Drugi glavni neprijatelj (koliko god to čudno zvučalo) su pauci. Ova naizgled ne posebno opasna stvorenja naoružana su s dvije izuzetno moćne vještine: “Web” i “Bacanje”.

Nakon što su okačili mrežu, pauci vrlo brzo okružuju vaš lik i tuku ga apsolutno nekažnjeno, tj. jedna od glavnih prednosti pljačkaša (sprečavanje neprijatelja da napadnu u velikom broju) je izgubljena. Ali najgore je to što čim mreža padne i spremni ste da svoj pravedni gnjev srušite na podla stvorenja, jedan od paukova koristi “Baci” i sada vaš lik već leži na zemlji, a cijeli “ kompanija” ga rastavlja na dijelove. Visok nivo fizičke otpornosti pomoći će vam da izbjegnete obje vrste napada. Ponekad vas "Izbjegavanje" može spasiti (vještine: "Dark Passage" i "Evasion", također dostupne kao svojstvo za neke stavke).

Dakle, ako se namjeravate boriti protiv ovih stvorenja, dobro se pripremite (na sreću, njihova glavna koncentracija je sigurno poznata: Ogri - duboki putevi; Pauci - teig Ortan). Preporučljivo je imati runu paralize u oba bodeža, a runu "snaga" u oružju nedominantne ruke.

Zapamtite da vještinu "Hvata" posjeduje i Uterus na dubokim stazama. A vukodlaci takođe imaju vještinu "Bacanja". Budi pazljiv!

Stvari.

Komplet idealne opreme za pljačkaša je apsolutno standardan (pošto nema šta birati):

1) Glavno oružje.

Ružin trn.

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Bodež ima tri ležišta za rune. Preporučujem da uzmete jednu utičnicu s runom velikog majstora: paraliza, druge dvije - ovisno o tome s kim ćete se boriti:

Kada idete u Redcliffe, ima smisla ubaciti željezne rune.

Za borbu protiv Arhidemona - srebrnih.

Ostalo vrijeme - vatreno + ledeno.

2) Oružje nije iz glavne ruke.

Izumrli tajg Shanker.

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Bodež ima dva ležišta za rune. Jedna opet zauzima runu velikog majstora: paraliza, druga - runa c. majstori: snaga (povećanje od 25 jedinica fizičke stabilnosti omogućit će vam da se vrlo uspješno oduprete omamljenju, srušenju itd.)

3) Kaciga.

Honnlith šlem.

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

Da biste ga mogli nositi, morate podići snagu na 20 bodova. Nakon što prođete Kulu magova, trebali biste ih imati 15. Ostalo se dobija kroz stvari: sakupite "set" iz pojasa "Blagoslov Andruila", prstenova "Praznika žetve" i "Ključa grada".

4) Rukavice.

Finders of Red Jenny. Imaju najveći porast kritičnosti u cijeloj utakmici.

Ubica radi sam.

Ubica radi sam.

5) Telo. Ubica radi sam.

1) Mjesta gdje se sastojci prodaju na veliko:

Elvenroot - Bresilska šuma.

Životinjski otrov - Bresilska šuma.

Korijen smrti - Bresilska šuma.

Podzemna gljiva - Ruk u Ortan teigu.

Reagens za sublimaciju - Barmen kafane "Ugrizeni plemić"; Bodan u logoru.

Koncentracioni reagens - Barmen kafane "Ugrizeni plemić"; Bodan u logoru.

Korumpirani reagens - Trgovac u Dusty Cityju; Bodan u logoru.

Flašice - Barmen kafane "Ugrizeni plemić"; Bodan u kampu: Trgovac vinom u Orzamaru

Okidači zamke - Bodan u logoru

2) Kupite recepte za maziva za oružje i koristite ih po potrebi. Neki imaju sposobnost da omamljuju neprijatelja:

Ekstrakti korijena smrti

Vrane otrovi

Rotting Flesh

Zapamtite da se neograničen broj maziva može primijeniti na oružje u isto vrijeme.

3) Kupite recepte za Tamjan budnosti i Balzam agilnosti. Upotreba ovih balzama značajno će poboljšati vaše borbene kvalitete.

4) Od minerala (kao što su: Životni kamen; Spirit Shard; Frozen Lightning, itd.) možete napraviti maziva za oružje koje uzrokuje elementarnu štetu, kao i bombe. Pokušajte sa sobom zadržati zalihe nekoliko vrsta bombi kako biste eliminirali velike koncentracije neprijatelja ili ih oslabili.

5) Zapamtite: bombe se mogu koristiti dok ste u stealth modu, ali budite oprezni ako u blizini ima neprijatelja visokog nivoa, oni vas mogu otkriti.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Sada malo o zmajevima. Pripremite se za bitku: podmažite oružje, pijte balzame. Flemeth i Visoki zmaj imaju napad vatre - bilo bi prikladno koristiti topli balzam. Arhidemon napada duhovnom magijom (koliko ja razumem) - koristite duhovni melem.

Najvažnija stvar u borbi je da vas ne pogodi napad žvakanja. Ako upadnete u usta zmaju, gotovi ste. Napad samo s leđa! Ne biste trebali ići skroz do repa, samo ga udarite malo sa strane. Primjer na snimku ekrana:

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Kada se zmaj okrene prema vama, trebali biste se kretati između njegovih šapa. Ovo će biti brže od obilaska sa strane.

Kao što sam već rekao, za napumpanog i dobro odjevenog pljačkaša u vještim rukama, zmaj ne predstavlja apsolutno nikakve poteškoće. Probajte i uvjerite se sami.

1) Zahvaljujući vještini "Nevidljivost", uvijek možete pripremiti mjesto bitke. Pregledajte i analizirajte teren na kojem ćete se boriti. Napravite grubi plan svojih akcija i pokušajte predvidjeti reakcije vaših protivnika (uz odgovarajuću vještinu to neće biti teško).

2) Po želji minirati područja pogodna za privremeno povlačenje ili namamljivanje neprijatelja.

4) Uništite velike gomile neprijatelja u fazama. Krećite se po bojnom polju u tajnosti, prvo uništavajući male grupe neprijatelja.

U zaključku, mala želja svim igračima:

Ne plašite se igrati na većim poteškoćama! Prevazilaženje poteškoća donijet će vam pravo zadovoljstvo iz igre. Sretno.

P.S. Vijesti.

Britanski naučnici namjeravaju otkriti glavnu tajnu patuljaka: "mušku moć patuljaka". Istraživanje je otkrilo senzacionalne činjenice:

U svom normalnom stanju, očekivano, patuljci su nešto niži od ljudi. Ali sve se menja noću! Ovo je iznenađujuće, ali kada je uzbuđen, CIJELI gnom se povećava, a ne njegovi pojedinačni organi.

Rezultati istraživanja:

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Stanje mirovanja.

Ubica radi sam.


Ubica radi sam.

Uzbuđeno stanje.

Ovo bi trebalo odmah uznemiriti ljubitelje luka i strijele. Ovdje se ništa ne piše o strijelcima. Moj post je isključivo o kontakt lopovima.

Pa, da vidimo zašto sam toliko zavolio pljačkaša u ovoj igrici da sam čak odlučio da napišem i kratak vodič o njemu.

Svidjelo mi se jer je pljačkaš, po mom mišljenju, najbolji DPS igrač u igri.

Dobro, preterao sam sa tekstovima, da pređemo na posao.

Da biste kreirali pljačkaša, samo trebate odabrati ikonu

Rogue: autorski vodič

u prozoru za kreiranje likova. Ova klasa je dostupna svim rasama, ali svaka zdrava osoba će vam reći da je najbolje stvoriti čovjeka, zbog njegovih dobrih rasnih bonusa za statistiku.

Hajde sada da pričamo o statistici. Kakav bi trebao biti pravi pljačkaš? Da, tako je, pametno i lukavo. Dozvolite mi da vam pokažem svoju verziju podizanja nivoa stanja. 18:


Rogue: autorski vodič

Sada konkretnije o svakoj statistici:

sila: Snaga nam je sve na početku utakmice, naše ništa na kraju. Zašto? Jer snaga postaje neophodna samo do trenutka kada uzmemo talenat „Letalnost“. Kakav talenat? Između ostalih dobrota, mijenja vrijednost snage u formuli za izračunavanje štete i napada u vrijednost lukavosti. Nakon ovoga, potrebna nam je samo snaga da ispunimo zahtjeve oklopa

agilnost: Main stat. Daje puno dobrih stvari, ima vrlo pozitivan učinak na odbrambene parametre (naime, sposobnost izbjegavanja udarca, ili ga blokirati oružjem) i fizičku stabilnost. Takođe direktno utiče na stopu napada.

Snaga volje: Ljudi, mi nismo ludaci. Ne treba nam ova statistika. Onda ćeš vidjeti zašto.

magija: Sa dobrom agro kontrolom na akvarijumu, gotovo nikada ne zahtevamo tretman, zadovoljavamo se malim oblogama. Zaboravimo na ovu statistiku =)

Lukavo Druga najvažnija statistika. U određenoj fazi igre će zamijeniti snagu. Utječe na uvjerenja, kradnju brava i (!) mnoge pljačkaške vještine, uključujući ubode u leđa.

Tip tijela: Naš fokus je na izbjegavanju, a ne na debljini; bolje je još jednom pojačati svoju agilnost. Ali vrijedi napumpati par puta kako ne biste pali od 2 pogotka magijom ili čekićem.

Rogue: autorski vodič

Ovde je sve jasno. Otrovi- veoma korisna stvar. Na početku igre, boce kiseline su uglavnom glupo oružje. Plus, do sada sam naišao na 2 misije u kojima trebam napraviti otrov. U Lothering i Denerim.

Vjerovanje- od mog GG. Za svakog pljačkaša to je obavezno jer zavisi od lukavosti, a lukavijeg od našeg nećete naći.

Borbena obuka- bez greške, mi nismo mađioničari.

Pravljenje zamki Savjetujem vam da to povjerite drugom članu stranke, a sami se pumpate 1 put kako biste ih mogli postaviti (ako pumpate nevidljivost).

Nakon što smo se odlučili za početke, vrijeme je da saznamo po čemu je pljačkaš jedinstven. Naš glavni zadatak je DPS, koji naglo raste sa nivoa 8-9. Vjerujte mi, pljačkaš nije tu samo da otvara brave. Kada se pravilno koristi u grupi sa tenkom i 2 maga (iscjelitelj i nuker), skitnica je glavni izvor štete:

Rogue: autorski vodič

A ovo je daleko od granice.

Pa kako da postignemo ovu vrstu štete? Odgovor je lak, samo ga morate udariti u leđa. Sama priroda nam je dala priliku za backstubs (udare s leđa). Ovu priliku trebamo iskoristiti, i to vrlo aktivno - u svakoj prilici. Šta dobijamo od napada u leđa? Vrlo veliko povećanje štete (svaki udarac u leđa je skoro kao krit ako ga pogodite u lice) i do +4% šanse za kritični udarac. Nije loše, zaista. Sada pogledajte kako pravilno zabiti nož u leđa:


Rogue: autorski vodič

Odnosno, što smo bliže centru „guza“, to je veća šteta koju izazivamo. Sam "Magarac" je označen crnim dijelom na krugu neprijateljske oznake. Shvatili smo to ovdje. Pogledajmo sada tabelu talenata i vidimo one koji će nam olakšati da idemo iza leđa:

Kretanje u borbi: Veliki talenat. Nije potrebno posebno objašnjenje. Gdje vam je lakše doći:

Rogue: autorski vodič Rogue: autorski vodič

Mislim da me razumes =)

Druga vještina - Strike of Mercy. Ako je neprijatelj omamljen ili paraliziran, ne morate čak ni ići iza leđa: udarci u bilo koji ugao smatraju se udarcima u leđa s maksimalnim bonusom. Nakon što poboljšate svoj talenat, toplo vam savjetujem da u svoje oružje ubacite rune paralize, a također aktivno koristite ekstrakt iz korijena smrti =)

Dakle, pozabavili smo se zabadanjem nožem u leđa. Sada moramo povećati DPS na račun brzine napada. Kako ga povećati:

1. Zaboravite na kombinaciju mač + bodež. Bodeži u 2 ruke nikada neće biti inferiorni u odnosu na ovu kombinaciju po količini nanesene štete. Samo zbog brzine napada, šanse za kritični pogodak i faktora prodora oklopa. Od sada, bez mačeva! Bolje je dati dobar mač tenku - suparničaru.

2. Balzam agilnosti. Kuhamo ga sami - dobar prijatelj za povećanje brzine napada.

3. Talent "impuls". Nakon što ga izjednači, razbonik otkriva svoj pravi potencijal.

Hajde da sumiramo vještine:

Filijale koje je potrebno nadograditi:

Rogue: autorski vodič Rogue: autorski vodič Rogue: autorski vodič Rogue: autorski vodič

ostalo je po vašem ukusu. Ali u stvari, savjetujem vam da preostale bodove potrošite na bodove specijalizacije.

Tema opreme:

oružje:

Rogue: autorski vodič

Likovi iz klase odmetnika su drugovi koji koriste lukove i bodeže za ubijanje. Imaju prilično visoku stopu oštećenja zbog krita i kamuflaže (koristite sjene za kamuflažu). Način igre za dalekometnog ili melee skitnika je vrlo različit, ali u svakom slučaju, pljačkaš je vrlo opasan i nepredvidiv neprijatelj. Građevine predstavljene u nastavku su dizajnirane za likove nivoa 18+; u ovoj fazi se otkriva puna moć klase.

Gospodar senki

Specijalizacija Assassin za klasu odmetnika jedna je od najefikasnijih u igrici općenito. Sa svojom ukupnom slabom preživljavanjem, takvi likovi imaju priliku ubrizgati ogromnu štetu bodežima i krenuti u sjenku od opasnosti koristeći prikrivene vještine. Međutim, uspješna upotreba kamuflaže nije sve, važno je naučiti kako brzo nanijeti ovu najveću štetu neprijatelju. Koristimo stealth, idemo iza neprijatelja koji se bore sa tenkom, ulivamo šta možemo i ponovo nestajemo u sjeni dok su vještine na hlađenju. Osim kritičnih pogodaka, ne zaboravite na vještine iz grane sabotaže (trovanje oružjem i prljave borbe).

Mogućnosti: U grani Twin Daggers, uzimamo bočni napad, neuhvatljivog borca, dvostruke očnjake, ranjeni plijen, ples smrti, prikradeni napad, smrtni udarac, teški lanac i oštrice koje se okreću.

Niveliranje: Vještina bočnog napada će vam pomoći da nanesete dosta štete neprijatelju kada izađete iz maske. Prilikom modifikacije vještine, naš lik će nakon napada ponovo nestati u sjeni i izbjeći uzvratne napade. Dvostruki očnjaci nanose još veću štetu, ali ne postoji način da se izbjegne odgovornost za pretjerano arogantne postupke. Pasivna vještina ranjenog plijena omogućit će brzo uništavanje neprijatelja, ali ovdje vam je jednostavno potreban dobar tenk. Ples smrti, sa odgovarajućim indikatorima oštećenja, vraća 50 izdržljivosti kada neprijatelj umre, što znači da nas neće biti lako zaustaviti. Zatim preuzimamo prikriveni napad i dodatno jačamo naše napade sa boka, osim toga, povećava se vjerovatnoća da dobijemo kritični udarac. Smrtni udarac također vrijedi uzeti, to je vrlo efikasna stvar protiv šefova. Zatim uzimamo oštar lanac za krit i sada svaki naš redovni pogodak povećava šansu za krit. Vrijedi uzeti rotirajuće oštrice kako biste se zaštitili od protivnika koji su ipak uspjeli doći do nas, ignorirajući tenk.

U grani Subterfuge svakako uzimamo stealth, evasion i evasion. Stealth će vam uvijek dobro doći, ne morate ni razmišljati o tome. Izbjegavanje će vam dati 5% šanse da izbjegnete štetu, a izbjegavanje će vam biti korisno za odvraćanje pažnje neprijatelja. Sabotažna grana će zahtijevati otrovano oružje, inficirane rane i prljave borbe. Sve ovo bogatstvo deluje veoma efikasno protiv jakih neprijatelja.

U grani ubice čekaju nas skrivene oštrice, nisam bio ovdje, tmuran ogrtač, sumoran nož i znak smrti. Vještina skrivenih oštrica omogućit će da se neprijatelj pravilno izbode iz sjene i ostane neprimijećen. Vještina I Was Not Here daje lijep bonus za kamuflažu, momentalno vraćajući prikrivenost nakon smrti neprijatelja. Gloom Cloak brzo skriva grupu od napada. Shadow Knife vam omogućava da ostvarite zagarantovani kritični pogodak iz stealth-a. Pa, žig smrti je efikasan protiv šefova, dajući nam priliku da nanesemo dodatnu štetu. Kao rezultat toga, imat ćemo neku vrstu ubice iz sjene, koji će uništavati neprijatelje snažnim kritičnim udarcima i ostati neotkriven. Takav lik je efikasan svuda - i protiv gomile neprijatelja i protiv šefova koji opraštaju

Storm Lord

Grana Storm je pogodna za lukove i bodeže. Fokusiraćemo se na bodeže. Kada koristimo takvu građu, naš lik će biti prilično fleksibilan drug u smislu sposobnosti, razbijajući neprijatelje lijevo i desno. Trik će omogućiti prolazak kroz nepotrebne neprijatelje i bijeg iz okoline, dok će sabotaža povećati štetu. Osim toga, imat ćemo pristup: Hiljadu rezova, Ripper. Hiljadu rezova je poželjno, izgledat će povoljnije. Električna boca također će biti korisna, iako je bolje dovesti je do žive. Koristeći bodeže, takođe uzimamo u granu uparenih bodeža napad sa boka, neuhvatljivog borca, dvostruke očnjake, ples smrti, prikradeni napad, smrtni udarac.

Niveliranje: Podmazivanje se podrazumevano ubacuje, a zatim nadogradimo stealth, zahvaljujući čemu ćemo imati moćne skrivene napade. Zakačen za zid? Ima praha, ali uz pomoć napada senke nanosimo štetu u pravom trenutku. U grani sabotaže obavezno preuzmite otrovano oružje, prljave borbe i udicu na užetu. Dalje idemo na Oluju granu, odakle dodajemo flašu hladne, flašmajstora, hiljadu rezova, savladavanje oluje, bocu struje, živu i flašu vatre. Hladna boca će pružiti određenu zaštitu i općenito je prilično korisna. Boca vatre samo će povećati štetu.

Hvatač snova

Konstrukcija hvatača snova koristi sposobnosti iz grane Mehanika. Ova grana nije tako jednostavna za korištenje, postoje određene poteškoće. I sigurno ne biste trebali vjerovati takvom liku uskogrudnoj umjetnoj inteligenciji, on jednostavno ne koristi mogućnosti po potrebi, a ako se u bitkama s običnim neprijateljima to još nekako može tolerirati, onda u borbi sa šefom ova situacija definitivno nije prihvatljiva.

Niveliranje: Međutim, uz pravilno upravljanje takvim likom, izgleda prilično dobro. Zamke i mine odlično funkcioniraju i kombiniraju se s granom sabotaže i podmetanja. I ovdje trebamo koristiti luk kao oružje.

Mogućnosti: U grani gađanja uzimamo vještine potrebne za luk, a to su: hitac iz daljine, strijelsko koplje, prva krv, eksplozivni hitac, lančana reakcija, smrt odozgo, hitac u skoku, jastučić i granica majstorstva. Jastučić povećava štetu na jednoj meti, ovdje će svaka sljedeća strijela pogoditi 5% jače, vrlo efikasno protiv debelih neprijatelja i šefova. Sposobnost granica majstorstva daje šansu za nanošenje ogromna šteta za neprijatelja sa maksimalnim zdravljem na početku borbe. U filijali sabotaže uzimamo zamku sa belim lukom, boli li?, na bolno mesto i bacanje oštrica. Zamka za bijeli luk efikasno usporava neprijatelje koji se probijaju. Sposobnost Šta, boli? vraća izdržljivost nakon kritičnog udarca, ova vještina je vrlo korisna. Vještina koja pogodi bolno mjesto omogućit će vam da nanesete značajnu štetu čak i teško oklopnom neprijatelju. Poboljšana opcija je bacanje oštrice, koje se može koristiti za razbijanje odbrane više neprijatelja u isto vrijeme.

Pa, u našoj glavnoj grani Mehanike uzimamo zamku sa šiljcima, zgodnu priliku, tuču strela, plan povlačenja, zamku na ivici, razmjenu elemenata i sedam za jedan. Zamka sa šiljcima ne samo da dobro radi ranjavanje, već i usporava neprijatelje. Hail of Arrows je dobra sposobnost napada,povećanje brzine paljbe. Prije ozbiljne bitke, ne zaboravite na vještinu plana povlačenja, to će vam omogućiti da pobjegnete od sigurne smrti. Oružane zamke povećavaju štetu od naših zamki. Ali elementarne mine morat će se odabrati pojedinačno za svakog neprijatelja. Sedam za jedan povećava šansu za kritični pogodak za 5% za cijeli tim.

Udari iz senke

Zapravo, ako ostavimo luk na stranu, uzmemo bodeže i pogledamo vještine, vidjet ćemo da je pljačkaš vrlo, vrlo raznolik i da se može nadograditi na različite načine. Nekoliko aktivnih i mnogo pasivnih vještina daju nam visoku kritičnu stopu, osim toga možemo oslabiti otrovom. Osim toga, za razliku od strijelca, nećemo morati koristiti kamuflažu i odabrati pravu poziciju, trošeći vrijedne bodove na to; sve se može baciti u mnogo efikasnije vještine.

Mogućnosti: U grani Twin Daggers, sljedeće će vam dobro doći: napad sa boka, neuhvatljivi borac, ranjeni plijen, oštar lanac, oštrice koje se okreću, dvostruki očnjaci, ples smrti, prikriveni napad i smrtni udarac. U Subterfuge otključavamo stealth, fuziju senki, šunjanje, izbegavanje, napad iz senke, stealth, onemogućavanje praha i ubijanje iz milosti.

Spajanje sa Twilight-om je poboljšanje prikrivenosti; vještina nam omogućava da se trenutno sakrijemo u sjenama, dok naši negativni efekti nestaju. Mercy Killing vam omogućava da konstantno postižete kritične pogotke na neprijatelje koji paniče, spavaju ili zapanjeni. U ogranku sabotaže uzimamo otrovano oružje, prljave borbe i eksplozivni otrov. Eksplozivni toksin povećava štetu od otrovanog oružja, a neprijatelji će sada također eksplodirati, prskajući otrov.

Dragon Age: Inquisition - Rogue Guide posljednja izmjena: 4. februara 2015. od strane admin