Vodič i vodič za "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Tomb Raider (2013). Vodič kroz igru ​​Lara Croft 3

KONTROLE IGRE

Za iskusne “Tomb raiders” to neće biti problem - sve ostaje isto kao u prve dvije serije igre. Novi artikli su vrlo zabavni i šareni, ali nisu fundamentalni. Lara sada ima novi set vozila, a pored postojećih vještina, može izvoditi iznenadne trke, trčati i sprintati, te puzati na kolenima.

Početnici će moći saznati skoro sve potrebne kontrolne tipke iz glavnog menija (morate kliknuti na ružičaste naočale, dovodeći ih u prvi plan pomoću jedne od strelica na tastaturi - desno ili lijevo u krug). Nažalost, autori igre nisu opisali neke kombinacije kontrolnih tipki. Oni su:

Shift+ strelica "naprijed" - ne kreće se trčanjem, već hodanjem;

Ctrl+ strelica naprijed -

a) savladavanje niske prepreke,

b) sposobnost hvatanja odgovarajuće površine iznad tvoje glave nakon čega slijedi kretanje u visećem položaju na rukama pomoću strelica (tzv. "majmunski zamah");

Ctrl + Alt- skočite sa mogućnošću da zgrabite nešto rukama;

Ctrl + Alt+ strelica naprijed - skakanje gore i naprijed sa mogućnošću da zgrabite nešto rukama;

Ctrl + Alt + Shift- hvatajući nešto rukama, Lara radi stoj na rukama;

Shift+ strelice "desno" ili "lijevo" - kretanje u stranu bez okretanja tijela;

U isto vrijeme, strelice "naprijed" i "nazad" - salto sa okretom u suprotnom smjeru.

Evo nekih novih karakteristika iz Tomb Raider III:

Tačka (ruski yu) + strelice - čučeći ili klečeći;

Shift + Alt + strelica naprijed - elegantan, ali ponekad opasan skok lastavice sa saltom iznad glave;

Prvo strelica naprijed, a zatim tipka / (pored YU) - kretanje brzinom sprinta, ali samo u pravoj liniji.

Prema zapletu igre, sigurno tajne (isti kompleti prve pomoći, patrone i sl.) Izuzetno su bitni i preporučljivo je pronaći svih 59 komada , budući da propuštanje čak i jednog od njih, iako to neće uticati na uspješnost završetka određenog nivoa, lišiće vas mogućnosti da učestvujete u finalnoj igri na posebnom, nagradnom nivou.

Kreatori igre predlažu da se počne s Larinim putovanjem kroz Indiju i završi ledenim Antarktikom. Srednje tri epizode mogu se završiti bilo kojim redoslijedom. I mi ćemo se pridržavati ovog savjeta.

SAVJET

Borba u igri nije pretrpjela značajnije promjene. Jedna od ključnih radnji koje morate zapamtiti kada se borite s više neprijatelja je da pustite ključ vatre nakon što uništite jednog neprijatelja. Ovo će omogućiti Lari da promijeni metu vatre, a ne da non-stop puca u mrtvo tijelo. Čak i skačući s jedne strane na drugu, ona cilja vrlo precizno, pa se pokušajte kretati što je više moguće kako biste umanjili štetu od neprijateljskih akcija.

Srešće se u igri gomila tamnim mjestima, te stoga uvijek imajte pri ruci zalihe rasvjetnih patrona (nazovimo ih svijeće) i nemojte ih trošiti. Inače, pucnji iz oružja također osvjetljavaju zamračeno područje, makar samo na nekoliko trenutaka.

Pištolj je dobar tamo gdje se morate boriti i pogoditi grupu protivnika ili nanijeti značajnu štetu jednom neprijatelju iz blizine.

Desert Eagle je moćnije oružje od običnih pištolja. U ovoj seriji igre, to je svojevrsni ekvivalent „magnumu“ koji se pojavio u prethodnim serijama. Oružje je vrlo efikasno u bliskoj borbi kada vam je potrebna povećana vatrena snaga.

Potreba za višestrukim punjenjem čini harpun dovoljno efikasnim samo za jedan hitac pod vodom (izuzetak je pucanje iz podvodnog skutera - gotovo je automatsko). Obično mogu na kratko zaustaviti neprijatelja kako bi otplovili na sigurno mjesto ili stigli na kopno. A municija za harpune je izuzetno ograničena, pa vodite računa o njima i koristite ih samo kada je to apsolutno neophodno.

"Uzi" je najbolje rezervisan za najmoćnije protivnike i poslednje nivoe igre.

Bacač granata može izazvati ozbiljna razaranja, ali zapamtite da granate eksplodiraju tek nakon što prelete oko 15 metara, što je, inače, dobro, jer ne želite da postanete žrtva vlastitog oružja. Odmah nakon udarca nemojte trčati naprijed, već sačekajte razmak.

Bacač projektila će uništiti sve što pogodi, ali njegov kapacitet municije jeste ekstremno ograničeno, pa vodite računa o svakoj školjki.

MP-5 je zamijenio M-16 iz prethodne serije, jer je zaista najnovija modifikacija automatske puške. Ovo oružje je idealno za pucanje na velike udaljenosti. Dok pucate sa njega, ne možete ni trčati ni skakati.

Prije nego što započnete samu igru, ne zaboravite još jednom vježbati u Larinoj kući - tamo ima puno toga za naučiti i raditi, uključujući korištenje prostranije teretane, pa čak i pucanje na dosadnog batlera. Ne propustite poseban ključ koji ćete koristiti za otključavanje motocikla kako biste ga mogli voziti po kući.

LARINA KUĆA

U igrama prethodne serije igre ovom objektu se nije obraćala pažnja, jer se u samoj kući zaista nije bilo šta raditi. U ovoj igrici Larina kuća je neka vrsta mini-nivoa, gdje se ima šta raditi i nešto rješavati. Unutrašnjost i eksterijer zgrade pretrpjeli su određene promjene kako bi Lara mogla pokazati svoje nove sposobnosti.

Počinjete u spavaćoj sobi, a ovaj put je ormarić za oružje otključan. Otvorite je i uzmite kutiju sa svijećama, a zatim idite do glavnih stepenica. U krajnjem uglu podesta nalaze se još jedna vrata koja vode u potkrovlje. Unesite ga i zapalite kertridž. Pronaći ćete kutiju koju treba gurnuti dva puta. Zatim se spustite u biblioteku koja se nalazi pored sobe u kojoj su TV i klavir, skrenite desno i pronađite knjigu koja strši na polici. Gurnite ga tako da se kamin ugasi i da možete ući u njega i popeti se. Tamo premjestite kutije i uzmite novi paket svijeća. Sada ćete vidjeti salu. Okrenite prekidač da nakratko otvorite vrata dole u hodniku koji vode do sobe za trening. Sada požurite da stignete tamo pre nego što se vrata zatvore, da biste to uradili, odrežite uglove gde je potrebno i skočite. Poželjno je da se krećete kako je opisano u nastavku.

Nakon što pritisnete prekidač, trčite kroz hodnik natrag u potkrovlje, uz stepenice dolje do drugog sprata. Izašavši kroz tavanska vrata, preskočite ogradu i nastavite trčati, idući blago udesno. Trčite prema teretani, koristeći sprint da uletite u vrata prije nego što se zatvore.

Pošto koristite sprint (samo kada trčite po pravoj liniji), nećete imati problema da dođete do dna zgrade. Tamo ćete naći kutiju koju trebate provući ispod rupe na plafonu i popeti se iz kutije u hodnik iznad vas. Idi u akvarijum. Zaplivajte u njemu da pronađete i uzmete željeni KLJUČ TRKE, koji će otključati lavirint, sada stazu za Larin motocikl - vrijeme je da postavite novi brzinski rekord!

Prije nego što napustite kuću, možda biste željeli posjetiti još jednu tajnu sobu. Idite do bazena i pritisnite dugme koje se nalazi iza daske za skokove. Ovo će otvoriti vrata pozadi u glavnom predvorju i otkriti prekidač. Klikom na nju otvorit će se vrata direktno iza vas, ali i na Veoma kratko vrijeme. Sprintajte i zaronite, pokušavajući proći pored vrata prije nego što se zatvore. Iznad kamina vas čeka slatki trofej.

Postoje i neke nove stvari izvana, na primjer, u smislu demonstracije Larinih borilačkih vještina. Na jednom mjestu njen vjerni batler Dživs trči uokolo u panciru od kevlara, šlemu, ali sa poslužavnikom za čaj. Naravno, možete ga srušiti, ali ne možete ga ubiti.

INDIJA

JUNGLE

Prije nego počnete kliziti od početne točke, idite naprijed do kraja, skočite na padinu s vaše desne strane i skliznite dolje na ravnu površinu. Skočite iz zaleta ulijevo preko glavne padine i čučnite da pronađete tajnu broj 1 - pištolj. Sada počnite kliziti niz dugačku padinu, skočite gore i uhvatite se za trupac. Poštedite majmuna, sasvim je bezopasan. Pažljivo skočite dolje, a da se previše ne ozlijedite na oštrim kočevima, pomaknite se ulijevo i klizite na ravnu površinu s priborom za prvu pomoć. Moguće je da će se na ovom mjestu prema vama otkotrljati veliki kamen - ako čujete sve jači urlik, zakoračite ili skočite u stranu kako biste izbjegli sudar s njim.

Skočite do područja iza drveta da zgrabite iscjeljujući smaragd i tajnu #2 - municiju. Dovršite klizanje niz padinu i idite lijevo. Uzmite još jedan smaragd i popnite se na stup koji se nalazi odmah iza njega. Skoči dole. S lijeve strane pokupite granate - tajni broj 3 - i idite do zida sa vodopadom. U lijevom procjepu, gdje teče voda, nalaze se svijeće, a krajnje desno su patrone. Sada idite desno do prljave močvare - ovo je opasna močvara - i kroz luk izlazite na prostranu čistinu. Sa svoje lijeve strane vidjet ćete bezopasnog malog majmuna, nemojte ga ubiti. Skrenite lijevo i potražite prolaz koji vodi do poluge. Kliknite na njega i prođite pored drveta nazad do kapije koja se upravo otvorila.

Prođite kroz kapiju, skočite u malu dvoranu - malo desno od vas će biti poluga, a lijevo od vas će biti pokretni zid sa oštrim kolcima. Kliknite na polugu i brzo skočite u nišu iza sebe kako biste izbjegli smrt. Kada zid prođe, idite lijevo i popnite se u rupu. Pronađite uže s ručkama koje su pričvršćene za njega i klizite duž njega do podnožja četvrtastog panja. Popnite se na njega i skočite u prolaz koji vodi do čistine. Ako ipak padnete u rijeku, nemojte se odupirati struji – neka vas odnese do zelenog tunela koji vodi do malog bazena, gdje možete otići na suho. I pazite na pirane!

Prekrasan, ali smrtonosni tigar vas napada odmah na ulazu, pa pripremite svoje pištolje. Pronađite drvo sa velikom šupljinom, pritisnite polugu unutar njega, ali budite oprezni: veliki kamen će se otkotrljati prema vama. Izbjegnite ga, a zatim slijedite njegovu rutu do druge poluge, koja će otvoriti vrata na lijevoj strani iza ugla. Nastavite tamo i ubijte drugog tigra. Idite desno kroz guste šikare i pronađite patrone na maloj platformi s lijeve strane, vratite se i pratite u istom smjeru.

Idite u novu zonu, gdje vas ponovo čeka tigar - još jedna meta za vašu vatrenu obuku. Nastavite naprijed dok ne vidite blagu izmaglicu od sunčevih zraka. Postoji rupa sa kolcima gdje padaju na zemlju. Izbjegavajte to. Skrenite desno i potražite municiju između drveća. Hodajte duž zida desno, zavucite se ispod srušenog drveta i ubijte drugog tigra, a zatim izliječite smaragdom. Prošećite uz deblo srušenog drveta, skočite lijevo kod kolone i pokupite spremnik za pušku MP-5.

Vratite se do debla, idite do njegovog kraja, stanite leđima okrenuti ivici, skočite, objesite se za ruke, otkačite ih i odmah ponovo uhvatite rub donje platforme, a zatim se povucite prema gore. Popnite se na prtljažnik za tajnu broj 4 (svijeće i granate). Ispod vas čekaju oštri kolci, pa se objesite o ruke i pažljivo se spustite na jednu od kosih padina preko kojih možete preskakati u različitim smjerovima. Krećite se u jednom smjeru i uskoro ćete moći preskočiti ulog. Uzmite spremnik za pušku Desert Eagle u dvije kamene niše, skočite u mračni tunel i hodajte između stubova. Podignite se, napustite ovo područje i vratite se na kraj drveta s kojeg ste nedavno skočili.

Sada ga skliznite ulijevo i idite na lijevu zlatnu rešetku, pored nje - duž prolaza načičkanog kolcem. Iz starta skočite na kameni blok, uzmite komplet prve pomoći, skrenite desno, skočite ponovo, a na kraju - opet, ovaj put na zelenu padinu. Nećete ga moći zadržati, ali dok padate, zgrabite njegovu ivicu i rukama se pomaknite udesno, gdje se možete podići i uzeti smaragd.

Pomaknite se nazad, skočite na platformu malo niže i sa nje skočite naprijed do zida po čijoj platformi luta majmun. Uhvatite ivicu kamenjara ispred sebe i na rukama se pomerite ulevo, povucite se gore, puzite na kolenima ulevo, ispravite se, okrenite se u suprotnom smeru, skočite na kameni blok i sa to - dole do ulaza u mračni prolaz. Možete zapaliti svijeću i krenuti naprijed - lijevo, do poluge koja će otvoriti kapiju ispod. Ali ista poluga će osloboditi ogroman kamen ubicu, pa se naglo okrenite i brzo istrčite iz prolaza. Kada prijetnja prođe, vratite se unutra i potražite skriveni ulaz u pećinu iznad poluge. Popnite se u nju i pronađite tajnu br. 5 - harpune i rakete, a zatim pažljivo skočite sa platforme na zemlju. Ubijte tigra i prođite kroz braon kapiju.

Odmah skrenite lijevo i krenite naprijed. Vidjet ćete tri kamena kako se kotrljaju jedan za drugim. Sačekajte da prođe i posljednji kamen, idite uz padinu i idite dublje u žbunje. Podignite komplet prve pomoći, pronađite rupu u zemlji i skočite u nju, ali odmah ponovo zgrabite rub donjeg prolaza kako ne biste naletjeli na kočiće ispod. Podignite se i uđite u prolaz koji vodi do tajne broj 6 - paketa svijeća i smaragda. Nakon što spremite igru, eksperimentirajte s izlaznom metodom.

Vratite se do tri kamena, prođite pored njih dok se ne nađete na obali rijeke. Trčite kroz plitku vodu desno - tamo na obali ćete naći municiju za mitraljez Uzi. Skočite na ostrvo s druge strane rijeke, skočite ponovo i izvucite se na zelenu platformu iznad glave, gdje pritisnete ručicu i tako otvorite vrata koja su još uvijek udaljena od vas.

Zaronite u rijeku i plivajte kroz tunel u prostranu dvoranu, u čijoj sredini se nalazi platforma sa dvije poluge jedna naspram druge. Kliknite na oba, ponovo zaronite i plivajte kroz otvorena vrata u susjednu sobu. Uzmite svijeće sa platforme u sredini i pogledajte okolo. U hodniku su dva otvorena prolaza - jedan sa vratima, drugi bez vrata. Kada uđete u onaj bez vrata, naći ćete se u prostranom prostoru sa puno stubova i postolja, ali tu malo možete učiniti. Vratite se u hodnik i idite do prolaza sa vratima - na kraju se nalazi poluga. Kliknite na nju i cijelo navedeno područje će biti pod vodom.

Plivajte do udaljenog vodopada i izađite iz vode. Pronađite prolaz iza vodenog toka, pratite ga do stepenica i popnite se na njih. Ponovo prođite kroz vodu i popnite se na drugu stijenu prekrivenu vodom, a zatim skočite iz zaleta do prethodnog vodopada. Uđite u hodnik i pritisnite polugu koja otvara podvodnu kapiju.

Skočite u vodu ispod i potražite zelene kamene stepenice. Izađite i popnite se na visoko kameno postolje, a zatim skočite iz zaleta do sljedećeg postolja, gdje vas čeka smaragd. Skočite nazad u vodu i plivajte kroz kapiju koju ste upravo otvorili - nalazi se ispod crnog zidnog bareljefa. Nakon kratkog plivanja završit ćete u susjednoj sobi s nešto municije u uglovima. Nakon što se pozabavite prugastim grabežljivcem i uzmete municiju, popnite se stepenicama do vrha.

Skrenite za ugao i bez oklijevanja uzmite Indrin ključ (ako vas majmun preduhitri, nažalost, morat ćete ga upucati). Zaobiđite zelenu površinu, pronađite izlaz, spustite se malo dolje, upucajte tigra sa sigurne visine i skočite dolje. Dok se krećete prema pravom prolazu, pokušajte da ne uđete u smeđi živi pijesak. Pre nego što upotrebite Indrin ključ i otvorite kapiju, pokupite paket metaka u maloj niši sa leve strane. Uđite na kapiju, pogledajte video i završite nivo.

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM-a 4 GB RAM-a
Video kartica Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operativni sistem Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Savjeti za igru:

1. Ne mogu se sva mjesta i tajne istražiti prilikom prve posjete nekoj lokaciji. U nekim slučajevima će vam trebati nova oprema, koja se može nabaviti dalje u priči. Možete se vratiti u prethodno istraženo područje pomoću centralnog dugmeta „Brzi tranzit“ u kampovima koji su na mapi označeni ikonom šatora.

2. Prikupite rezervne dijelove prema karti. Neke kutije sadrže modifikacije za poboljšanje oružja.

3. Kada prvi put posjetite lokaciju, možete steći iskustvo lovom na životinje. U određenom trenutku ćemo dobiti poruku da će dalji lov na ovim prostorima donijeti manje koristi. Lov na velike životinje donosi više bodova iskustva.

4. Mape blaga nalaze se u škrinjama s blagom u grobnicama. Oni označavaju sva mjesta za prikupljanje kolekcija.

5. Prvo, trebali biste proučiti granu “Opstanak”, posebno vještine povezane sa ubrzavanjem sticanja iskustva. U budućnosti ćete imati priliku poboljšati sve ostale vještine.

Prolaz lokacija

Glavni lik je mlada djevojka, arheologinja Lara Croft, koja je otišla u sklopu ekspedicije na jedno od malih ostrva južnog Japana u potrazi za ostacima drevne civilizacije. Ali stvari nisu išle po planu kada je ekspedicija stigla do dijela okeana koji je lokalno poznat kao "Zmajev trokut". Brod "Endurance" zahvatila je jaka oluja i srušio se, a mi smo samo nekim čudom uspjeli preživjeti. Na obali vidimo ostale preživjele, ali će nas nepoznata osoba omamiti i odvući u pećinu.

1. Scavengers' Den
Tomb Raider (2013)


Snaga volje: Pronađite izlaz

Dolazimo sebi. Vezani smo i obješeni naglavačke u pećini sa oltarima. Da bismo izašli, ljuljamo se s jedne strane na drugu. Zato gurnemo obližnju viseću vreću na svijeće i ona će zasvijetliti. Vatra će se proširiti na susjednu gredu, sada zamahnemo u drugom smjeru da udarimo u ovu gredu i zapalimo naše užad. Naravno, ovo će se završiti padom, i to na oštru metalnu šipku, koja se mora ukloniti brzim pritiskom na dugme „E“.

Idemo kroz pećinu. Na putu ćemo naći baklju, uz pomoć koje spaljujemo drvenu barijeru na putu. Naša baklja se ugasila od vode, pa smo je ponovo zapalili kod lampe. Možemo pregledati sve aktivne objekte u prostoriji (Q tipka). Penjemo se na drvenu platformu s lijeve strane, zapalimo tkaninu i to će izazvati eksploziju bureta s druge strane. Uvlačimo se u rupu. Napada nas divljak, mi mu se borimo pritiskom lijevo i desno.


Zagonetka: zapaljene kutije. Bačve i mine potrebno je dizati u zrak, opasno je to raditi blizu, a ako zapalite kutije izdaleka, ugasit će se vodopad. Rješenje:

1. Zapalite motku s užetom da oslobodite kavez za vješanje.

2. Popnemo se u kavez, on će se spustiti, a kutije na vrhu će ispasti iz kante u kavez na brdu.

3. Zapalite kutije unutar desne ćelije.

4. Zatim pritisnite desnu ćeliju. Zapaljeno smeće će se otkotrljati pored vodopada i zapaliti burad.


Pećina će početi da se urušava od eksplozije, brzo trčimo kroz tunel prema svjetlu. Preskačemo ponore duž puta. Čim nas smetlar ponovo zgrabi, pružamo otpor (lijevo, desno) i onda ga šutnemo (na vrijeme pritisnite dugme "F"). Zatim se penjemo uz padinu, izbjegavajući kamenje koje leti odozgo. Izbili smo na površinu.

Dobrodošli u Tomb Raider.

2. Obalna šuma


Znakovi života: Pronađite tragove drugih preživjelih

Hodamo uz obalu i hodamo uz balvan. Vidjet ćemo zaglavljeni ratni avion, penjemo se uz njega na drugu stranu (bijelom su označena mjesta za koja se možete držati). Penjemo se na visoku platformu, odričući se od zida (sva mjesta za takav dvostruki skok također su označena bijelom bojom). Uđimo u prazan kamp u kojem borave preživjeli, ovdje u rancu ćemo naći video kamera, šibice, voki-toki.


Znaci života: Pronađite sklonište od oluje

Nevrijeme još nije prošlo, pa se od kiše skrivamo na suhom mjestu ispod kamena, tu smo postavili svoj prvi kamp. Lara će zapaliti vatru i pogledati video o početku ekspedicije.


Žena u divljini: Pronađite hranu

U potrazi za hranom, spuštamo se na šumsku čistinu. Vidjet ćemo kostura kako visi na drvetu sa lukom iza leđa. Penjemo se na krov bunkera, skačemo uz brda, a sa grane drveta stižemo do kostura. Ovako dobijamo Domaću mašnu.

Nakon što dobijemo oružje, možemo početi loviti lokalne divlje životinje. Naš plijen su ptice, zečevi i jeleni. Koristeći "Instinkt preživljavanja" (taster Q) možete istaknuti objekte koji nas zanimaju. Nakon što ste upucali divljač, morate ići gore i pokupiti meso. Također možete prikupiti dodatne strelice i bobice na grmlju na čistini.

Nakon uspješnog lova, vraćamo se u kamp, ​​gdje će nas Rott kontaktirati. Izvijestit će da skuplja preživjele u dubinama ostrva, a mi moramo krenuti prema njemu. Sada će vrata bunkera biti otvorena, prije ulaska možete dodatno loviti ili tražiti artefakte.

Tajna. Na šumskoj čistini, kao i na bilo kojoj drugoj lokaciji, postoji mnogo različitih tipova tajni: dokumenata, artefakata, skrovišta. Možete ih potražiti odmah, ali mnogo je lakše prvo poboljšati svoje vještine "preživljavanja", a onda ćemo vidjeti sve tajne na mapi. Zbog toga obične tajne nisu opisane u vodiču, lako ih možete pronaći i sami.

Auror Challenge(Lovac na duhove)

Pored uobičajenih tajni, igra sadrži i izazove. Ovo je prikupljanje ili uništavanje neobičnih predmeta. Lokacije izazovnih predmeta nisu prikazane na mapi, čak ni sa svim vještinama. Mi ih sami tražimo. U obalskoj šumi morate pronaći i pucati u 10 visećih paganskih totema u obliku sunca:

1. Još prije prvog kampa, sa strane staze.

2. Na jugozapadnom dijelu čistine, kod kamena.

3. Južno ispred brda sa nekoliko stepenica.

4. U sjeveroistočnoj slijepoj ulici, ispod stabla mosta.

5. Na drvetu ispred bunkera.


Find Rott: Pronađite svoj put iz šume

Spuštamo se u katakombe bunkera. Nailazimo na zaključana vrata. Da bismo ga otvorili, propalimo kroz ruševine u blizini i pronađemo pijuk. Uz njegovu pomoć otvaramo vrata (pritisnuti E mnogo puta) i izlazimo u sjeverni dio šume.

Pronaći ćemo našu japansku prijateljicu Samanthu i stranca Matiosa. Sammy će početi pričati o carici, čiji je potomak, a mi ćemo u ovo vrijeme zaspati kraj vatre.

Probudivši se od grmljavine, nalazimo kamp prazan. Trčimo u potragu za novootkrivenim prijateljima i odmah padamo u zamku. Ovo je zasjenjeno i činjenicom da su nas vukovi namirisali. Pripremamo luk, čekamo da grabežljivci iskoče iz grmlja, a zatim pucamo na njih. Čim 3 poražena vuka padnu na zemlju, Endurance posada će nas pronaći. Nakon kratkog razgovora, ekipa se dijeli u dvije grupe, jedna ide u potragu za Samantom i njenom prijateljicom, a Wilson i ja idemo u susret Rottu.


Pronađi Rotta: Sustiži Whitmana

Novo područje nam je dostupno za lov i istraživanje. Ali treba biti oprezan, jer će nas sada vukovi loviti. U borbi s njima potrebno je izbjeći u trenutku napada pritiskom na “Shift”, nakon čega odmah ponovo pritisnemo da napravimo roll. Takođe, sada uz pomoć pijuka možemo otvoriti drvene kutije sa rezervnim dijelovima, potrebnim za poboljšanje oružja. Skupljamo 50 rezervnih dijelova, idemo na vatru, poboljšavamo pijuk tako da se može okretati mehanizmima.

Auror Challenge(Lovac na duhove)

6. Totem visi ispod centralnog mosta.

7. Sjeverno od centralnog mosta.

8. Blizu istočnog slomljenog mosta.

9. Na zapadnom brdu, kod zida.

10. Desno od kapije sa mehanizmima.

Loadable Tomb – Putnička grobnica

Smješten na lokaciji Primorska šuma u južnoj slijepoj ulici. U grobnici nalazimo avion zaglavljen u drveću. Blago se nalazi na gornjem spratu hrama. Da bismo tamo stigli, izvodimo sljedeći niz radnji:

1. Bijelom krpom zapaliti lijevi nosač. Da bismo to učinili, pucamo na viseću lampu.

2. Desno pucamo u lampu iznad dasaka gdje visi kostur. Guramo platformu prema avionu.

3. Penjemo se na brdo ispred nas. Uzimamo prijenosnu baterijsku lampu, bacimo je u viseći dio aviona sa donje strane i kutije unutra će izgorjeti.

4. Idemo gore kroz prazno tijelo aviona, a uz rep se penjemo do krova zgrade.

Dobit ćemo 250 iskustva, 1 poen vještine, mapu tajni na cijeloj lokaciji.

3. Planinski hram
Lara Croft Tomb Raider (2013). Hodati kroz


Sastanak u planini: Učinite sve da vaš bijeg ne bude primjećen

Nakon što otvorimo vrata hrama, upadamo u zamku razbojnika. Dok oni hvataju ostale preživjele, mi bježimo vezanih ruku. Traže nas baterijskim lampama, krijemo se od neprijatelja iza zaklona.

Sjedamo ispred malog kamenog zida. Čim prođe prvi neprijatelj, dižemo se više. Na putu su još dva razbojnika, ali čim se okrenu, možemo protrčati pored njih lijevo. Zatim idemo desno u drvenu zgradu. Čekamo da razbojnik siđe s planine, pa idemo uz padinu. Ulazimo u sljedeću zgradu.

Jedan od glavnih sektaša će nas ipak pronaći i pokušati da nas ubije. Opiremo se (pritisnemo F, F, pucamo iz pištolja, izmičemo se lijevo-desno, pritisnemo E mnogo puta i napravimo još jedan hitac). Tako da ćemo ubiti prvu osobu, a dobićemo oružje.Stari pištolj, ali za sada bez municije.


Susret u planinama: Borite se protiv stanovnika ostrva

Pri sledećem sudaru ćemo biti primećeni, ali ćemo pronaći snimak i moći ćemo da uzvratimo. Nakon raspucavanja nastavljamo dalje. Usput ćemo nas učiti tihom ubijanju s leđa (tipka "F", pa "E" za davljenje). Tiha ubistva daju više iskustva.


Sastanak u planinama: Popnite se još više

Uspinjemo se uz stijenu duž dugih stepenica i nalazimo se u napuštenom hramu. U blizini vodopada možemo skočiti u rijeku i tamo pronaći prolaz u pećinu, unutra je mapa tajni ove lokacije. Ovdje ima još nekoliko razbojnika, možete ih tiho eliminirati. Na kraju idemo na istok, penjemo se uz uski procjep između stijena.

4. Planinsko selo


U pomoć: Pronađite Rottov ranac

Na vrhu ćemo sresti ranjenog Rotta, vođu ekspedicije, za nogu su ga ugrizli vukovi. Uspijeva prijaviti da su mu vukovi ukrali ranac i gubi svijest. U ruksaku se nalazi komplet prve pomoći potreban ranjenom komandantu i voki-toki sa kojim možete pozvati pomoć.

Udaljavajući se od logora, vidimo vuka kako zavija na padini i krećemo tamo. Selo je centralna lokacija, vraćat ćemo se ovdje više puta, tako da ne obraćamo pažnju na to da su nam mnoge staze još uvijek zatvorene, samo se krećemo avionom do pećine na zapadu.

Ušavši u mračnu pećinu, pažljivo dolazimo do ogromne gomile kostiju i uzimamo ranac. Na izlasku će nas napasti ogroman vuk. Odupiremo se (lijevo i desno, udarite tipkom F, a zatim pritisnite E).


U pomoć: Popnite se do izvora vodopada

Idemo do Rotta i liječimo mu ranu. Kada dođe sebi, javlja da ne može da ide. Mi sami se moramo popeti više i poslati signal za pomoć. Da bismo to učinili, Rott će nam dati svoju sjekiru. Sada se uz njegovu pomoć možemo penjati po neravnim zidovima. To je upravo ono što vam treba da dođete do samog vrha sela do prevoja do puta za bazu.

Tomb of the Scorned

Nalazi se na lokaciji “Planinski selo”, na srednjoj nadmorskoj visini, u blizini dva vodopada. Grobnica izgrađena u čast sveštenica Pimiko.

1. Skočimo na platformu s lijeve strane i odmah na drugu stranu, upalimo baklju.

2. Zapalite tri vreće na platformi za vješanje s lijeve strane.

3. Guramo kutiju koja stoji na ivici sa desne strane.

4. Platforma će se podići više, sada možemo skočiti uz nju do neravnog zida. Pomoću cepina se penjemo na vrh.

Illumination Challenge(osvetljenje)

Potrebno je zapaliti 10 lampi u rukama statua. U početku je to nemoguće u potpunosti učiniti bez upaljača. Uradićemo to prilikom sledećih poseta.

Nest Destroyer Challenge(lovolov na jaja)

Potrebno vam je 5 ptičjih gnijezda sa zlatnim jajima. Obično se nalazi na krovovima kuća i na visokim liticama:

1. Kuća u samom dnu sela.

2. Velika kuća u blizini aviona.

3. Istočni vrh, na strani litice.

4. U centru na ostrvu između vodopada.

5. Velika kuća, jugoistok.

5. Put do baze
Tomb raider. Igra 2013

Pomoć: Pronađite bunker

Zastajemo kraj vatre, gledamo video kameru, saznajemo više o ostalim preživjelim ljudima. Odlazimo do radio stanice gdje trebamo poslati signal za pomoć. Nalazi se u napuštenoj bazi koju čuvaju lokalni banditi. Na ulazu u bazu bit će reflektori koji se mogu zaobići ako djelujete tiho i pažljivo.

6. Planinska baza


Pomoć: Pronađite daljinski upravljač

U bunkeru ćemo doći do zaključanih vrata. Da bismo ga zaobišli, moramo zatvoriti ventil koji će biti na lijevoj strani. Nakon toga gas će prestati da teče u prolazu ispod, a mi ćemo moći da prodremo u sledeću prostoriju. U hodniku će pričati razbojnici, koji se mogu vješto raznijeti pucanjem u bure.


Slagalica: Soba iza stakla

1. Popnite se u rupu na vrhu;

2. Otvorite plin ventilom;

3. Izlazimo nazad i bacamo lampu u prozor. Plin će eksplodirati, ubijajući razbojnika i uništavajući staklo. Uzimamo stari mitraljez od pokojnog neprijatelja.


U sledećoj sobi ćemo upasti u zasedu. U trenutku usporavanja vremena, većinu neprijatelja možemo pucati iz mitraljeza. Uništavamo reflektore da se neprijatelji bolje vide. Ne žurimo napred, jer pojačanja već trče iza ugla. Nakon pobjede možemo se popeti na 2. sprat, uz desni zid, da tamo napravimo logor.

Idemo u radio sobu. Očekivano, uništena je. Ali od Rotta saznajemo da se signal može poslati sa inženjerske konzole koja se nalazi na samoj anteni. Penjemo se u prolaz sa vrućim cijevima.

7. Područje baze
Kako pobediti Tomb Raider


U pomoć: Popnite se na radio toranj

Napolju pada sneg. Na mostu će sektaš pokušati da nas zgrabi, mi ga brzo izbacimo. Zatim ćete morati učestvovati u nekoliko prepucavanja. U potonjem upoznajemo krupnog momka koji koristi štit. Moramo izbjeći njegov udarac (pritisnuti shift i u stranu), a zatim pucati u njega dok je još otvoren.

Nakon pobjede idemo do tornja i počinjemo se penjati na sam vrh. Došavši do daljinskog upravljača, povezujemo voki-toki i počinjemo rotirati dva prekidača kako bismo uklonili smetnje u zraku i pronašli međunarodni SOS val. Čim se uspostavi komunikacija, Lara će pozvati spasioce, ali oni ne mogu sletjeti dok se ne da signal sa zemlje.


Za pomoć: Zapalite signalnu vatru

Spuštamo se žicom do benzinske pumpe. Pronalazimo Flinta u skladištu, sada možemo zapaliti bilo gdje. Iz rezervoara sipamo benzin i zapalimo.

Eksplozija će privući pažnju aviona, ali čim sleti, grmljavinski oblak će doletjeti i munjom oboriti avion. Olupina aviona pada na zemlju i sprema se da nas prestigne. Počinjemo kliziti niz padinu, izbjegavajući ograde i kolce. Tako ćemo brzo kliziti prema selu.

8. Selo na stijenama


Klizava padina: Pronađite put do planinskog sela

Lokacija se sastoji od mnogo slabih zgrada izgrađenih iznad ponora. Vidimo kako se jedan od pilota, spuštajući padobranom, zaglavio u granama drveta u blizini jedne od zgrada. Krećemo se prema njoj kroz zgrade. To se mora učiniti brzo, jer zgrade počinju da se urušavaju.

Kada smo stigli do pilota, vidimo kako on očajnički pokušava da izađe, ali ga razbojnik sa štitom sustiže i ubije. Osvetimo se za pilota.


Slippery Slope: Pridružite se Rottu

U selu ćemo upasti u zamku, objesit će nas naglavačke. U ovom položaju uzvratimo udarac sa tri neprijatelja, a zatim pucamo u blok koji nas drži.

Uzimamo uže iz ove zamke, a sada ćemo moći pustiti "Komete" - strijele s užadima. Uz njihovu pomoć možete pucati na mjesta koja su vezana užadima kako biste ih povukli prema sebi i srušili ili pomjerili.

Ako gađamo kometu u blizini bijelog stuba, Lara će napraviti konopac pomoću kojeg možete preći na drugu stranu.

9. Planinsko selo. 2. posjeta
Tomb Raider (2013). Kako proći kroz grobnicu


Krivica: Dosegnite signalno svjetlo

Vraćamo se do ranjenog Rotta. Lara će početi da krivi sebe za neuspjeh ekspedicije i avionsku nesreću. Da se iskupimo, idemo spasiti kopilota, sletio je malo istočnije.

Sada nam je zahvaljujući užadima na raspolaganju i planinski dio lokacije. Penjemo se sve više i više, postavljajući nove staze od užadi. Na vrhu istočne stijene naći ćemo ulaz u grobnicu.


Tomb. Ascension Hall

Nalazi se u ogromnoj klisuri, zbog čega ovde duva najjači vetar. Ulazeći u hram, vidimo dvije poluge. Jedan podiže platformu, a drugi zatvara kapke na prozorima. Naš zadatak:

1. Zatvaramo kapke lijevo, trčimo do druge poluge;

2. Još ništa ne radimo. Čekamo da se prvi zatvarač otvori od vjetra, tek onda počinjemo okretati mehanizam;

3. Koristeći lijevu drvenu konstrukciju, brzo se penjemo na podignutu platformu, ona će se polako spuštati;

4. Kada se sva tri kapaka izbiju, vjetar će nas podići i zaljuljati prema desnom zidu, u ovom trenutku mi skačemo i držimo se za vijenac.

Dobit ćemo 1250 iskustva, 1 poen vještine i tajnu mapu “Mountain Village”.

Prošavši kroz klisuru, nalazimo se na lokaciji „Prevoj“ koja vodi do planinskog manastira. Pilot leži ranjen u podnožju slepoočnice, mi pokušavamo da dotrčamo do njega. Ali sve se ovo ispostavilo kao zamka za Matiosa. Razbojnici nas omamljuju i zarobljavaju.

10. Planinski manastir


Nove nevolje: Pronađite izlaz

Budimo se u limbu, među gomilom leševa. Ljuljamo se lijevo-desno, nakon čega kidamo užad. Penjemo se u jaz i to radimo taman na vreme, kada jedan od japanskih Oni demona ulazi u našu sobu. Idemo kroz ruševine, a u rukama jednog od leševa naći ćemo Staru sačmaricu. Može se koristiti za uništavanje drvenih barikada.

Uđimo u Caričin grob, gdje leži njeno mumificirano tijelo. Iz crteža saznajemo da postoji određeni ritual uzdizanja u kojem se žena predaje vatri. Ovo je način prenosa moći. Primećuju nas, dolazi do tuče sa grupom razbojnika.

Možete napraviti pauzu u kampu. Dalja staza je duž zida hrama iznad ponora. Drvene konstrukcije se urušavaju i moramo brzo doći do ulaza u svetište.


Zagonetka: zvono

Unutra, nakon borbe sa razbojnicima, moramo napraviti prolaz u podu, za to koristimo zvono:

1. Otvorite jednu od dvije kapke, koristite kometu da zamahnete utegom i slomite jedan od nosača zvona.

2. Zatvorite jednu kapu, otvorite drugu. Ponovo zamahnemo teret, sada će ga oduvati u drugom smjeru i slomiti drugi oslonac.

3. Nakon što pobedite grupu protivnika, otvorite obe kapke na prozorima, zamahnite teretom, udariće direktno u zvono. Cijela konstrukcija će se srušiti, mi ćemo skočiti dolje nakon toga.

Zgrada će početi da se urušava i moramo brzo izaći odatle. Izbjegavajući prepreke, trčimo duž hodnika. Na kraju klizimo niz padinu, usput treba probiti ograde sa sačmaricama. Padamo u vodu.


Prijatelj u nevolji: Pronađite put do baze bratstva

Čim stignemo na malo ostrvo, Samantha će nas kontaktirati. Ona je u zarobljeništvu u bazi bratstva, gde žele da izvrše "vatreni obred" na njoj. Moramo je spasiti.

Vratili smo se na centralnu lokaciju "Planinsko selo", ali sada sa istočne strane. Krećemo prema barikadiranoj kapeli. U njemu će nas Samantha ponovo kontaktirati, ali razgovor će biti kratak, jer će ona biti otkrivena. Klizimo niz konopac i nailazimo na drugu grupu razbojnika. Pošto smo ih pobedili, moramo preći reku. Moraćete da gazite.

11. Mountainside
Tomb Raider (2013). Wiki


Prijatelj u nevolji: Idi dole u bazu bratstva

Neće se moći doći na drugu stranu, odnijeće nas struja. Spuštajući se niz rijeku, izbjegavamo prepreke i po potrebi gađamo barikade iz puške.

Na kraju se nalazi vodopad na koji je zaglavio stari bombarder. Ako upadnemo unutra na vjetrobran, ono će početi pucati ispod nas. Uspijemo zgrabiti padobran, a staklo se razbija. U trenutku pada otvaramo padobran, ali on ne radi, nakon čega ga ponovo povlačimo da otvorimo rezervni. Drugi put kada uspijemo, vjetar nas podiže i počinje da nas nosi između drveća. Na putu morate izbjegavati velike grane. Dok se približavamo sirotinjskim četvrtima, čeka nas teško sletanje.

12. Slamovi


Otvorene rane: Pronađite komplet prve pomoći

Lara je ranjena, skakanje i kotrljanje joj donosi pakleni bol. Moramo pronaći komplet prve pomoći. Ulazeći u sirotinjske četvrti, vidimo srušeni helikopter i počinjemo se kretati prema njemu. Da bismo to učinili, prolazimo kroz kanalizacijski odvod ispod kuće, gdje čujemo razbojnike kako muče jednog od preživjelih.

Kada izađemo, imaćemo sastanak sa ovim banditima. Morate precizno pucati, pošto je Larino zdravlje sada slabo. Krećemo naprijed do helikoptera, istovremeno se rješavajući nadolazećih neprijatelja.

Kada smo stigli do helikoptera, pucamo "kometom" na nosač i otvaramo tovarni prostor. U avionu se nalazi komplet prve pomoći, ali u njemu nema potrebnih lijekova. Pretražujemo pilotov leš i nalazimo upaljač. Koristimo ga za kauterizaciju rana. Sada možemo koristiti vatrene strijele.


Put do pakla: Dođite do kapije ispod mosta

Kontaktiramo Rotta, obavještavamo ga da se krećemo prema utvrđenoj palači. U ovom trenutku otkriva nas veliki odred razbojnika. Moramo uzvratiti pucanjem dok stojimo na balkonu i koristimo nove vrste strela. Pucamo po lokvama benzina, crvenim buradima i utvrđenjima sa tkaninom. Sve to može zapaliti i izazvati probleme protivnicima. Nakon pobjede možete se odmoriti u obližnjem kampu, a zatim krenuti u istraživanje cijele ove lokacije.

Test "Tišina"(prigušivač)

Morate uništiti 4 mehanička alarma sa ručkama:

1. Blizu zapadne lokve.

Počivaj u miru izazov(Položeno na odmor)

Potrebno je uništiti plišane životinje bijelom tkaninom. Prvo pucamo na njih vatrenim strijelama, a zatim ispuštamo stub, zakačivši ga strijelom od užeta.

1. Sjeverno od helikoptera.

2. Malo južnije od helikoptera.

3. Blizu ulaza u grobnicu “Bunar suza”.

4. Blizu zapadne lokve.

5. Iza istočne centralne zgrade.

Tomb. Bunar suza

Prije ulaska u grobnicu nas hvataju u zamku hvatajući nas za noge konopcem. Moramo da uzvratimo dok visimo naopačke. Na kraju bitke, pucamo u vezice užeta da se oslobodimo.

Zatim "kometom" zakačimo konopac za pod da otvorimo tunel dolje. U bunaru ćemo naći visoku viseću platformu i 4 kanistera. Rješenje:

1. Uzmite kanistere i bacite ih na platformu, koja će postepeno početi da se spušta od svoje težine;

2. Čim je ispod, izlazimo na platformu i izbacujemo kanistere iz nje;

3. Brzo se penjemo na susjednu zgradu i skačemo na platformu koja se diže. Prije nego što ponovo potone pod našom težinom, skačemo na platformu iza koje će nas čekati blago.


Put do pakla: Pronađite svoj put kroz kapije

Došavši do kapija sirotinjskih četvrti, upasti ćemo u zasjedu. Borba će biti duga. Nakon toga moramo otvoriti kapiju: spalimo tkaninu na kapiji, a zatim okrenemo mehanizam.


Put do pakla: Uđite u palatu

Otvarajući kapiju, nalazimo se u drugom dijelu slamova. Spuštamo se i prolazimo kroz malo jezero, nakon čega vidimo sektaše kako trče za Grimom. Trčimo za njim.

Na prilazu kuli, sektaši će nas pronaći i preseći put ostalim preživjelima dizanjem stepenica u zrak. Sjedeći u zaklonu, uzvraćamo udarac. Čim napad prestane, penjemo se na sajlu. Moramo doći do žičare koja vodi do Grima.

Pošavši gore, hodamo duž konstrukcija do stanice. Upoznaćemo sektaše. Koristimo luk i mitraljez. U blizini stanice biće ulaz u grobnicu.

Test "Tišina"(prigušivač)

2. Alarm na objektu južno od jezera.

3. Na objektu sjeverno od jezera.

4. Na sjevernoj zgradi sa visećim separeima.

5. Iza objekta sjeveroistočno od jezera.

Počivaj u miru izazov(Položeno na odmor)

6. Strašilo sjeverno od jezera.

7. Na najjužnijoj zgradi.

8. Na zapadu iza srušenog mosta.

9. Na istoku na kraju sjeverne rijeke.

10. Na sjeveru su zgrade sa visećim kabinama.

Tomb. Sudnica

Okolo ima nekoliko balkona sa kanisterima. U sredini poda nalazi se metalni lim koji se ljulja s jedne na drugu stranu.

1. Sakupljamo 4 kanistera, uništavajući balkone ispod njih. Bacamo dodatne kanistere s lijeve strane, a platforme neće izdržati opterećenje. Na desnoj strani ljuljamo teret na užetu;

2. Postavite kanistere na ljuljajuću čaršavu, bliže izlazu;

3. Nakon što smo napravili protivteg, možemo trčati uz nagnutu ploču i skočiti sa nje na liticu. Uz pomoć ledolomca ćemo se popeti gore.


Liberator: Pronađite put do Grima

Popevši se u stanicu, sjedimo u bilo kojoj kabini. Odvest ćemo se žičarom do sljedeće platforme. Po dolasku, vidjet ćemo da je stari Grim zarobljen od strane neprijatelja, a mi smo prisiljeni baciti oružje. Ali Grim odbija odustati i počinje tuču, što rezultira da su i banditi i on pali sa litice. Nemamo vremena da ga oplakujemo, jer nas opet opsjedaju razbojnici.

Nakon pobjede, preživjeli će pokušati da nas zgrabe, ali će Rott na vrijeme intervenirati sa snajperskom puškom. Sada, pod njegovim okriljem, moramo doći do ulaza u palatu bratstva.


Ne napuštamo svoje: Pronađite ulaz u citadelu bratstva

Penjemo se na strukture. Došavši do mosta, odlučujemo se zavući ispod njega. Krećemo se dok ne počne pucnjava. Tokom pucnjave slušamo Rottove komande na radiju, on će vam reći kada možemo dalje. Most će početi da se ruši, brzo skačemo uz grede i kao rezultat stižemo do ulaza u pećinu.

13. Ulaz u pećinu
Tomb Raider (2013). Hodati kroz

Ne napuštamo svoje: oslobodite zatvorenike iz Endurancea

U pećini prelazimo u dvoranu u kojoj gomila sektaša već provodi ritual žrtvovanja Samante. Pokušavamo to spriječiti, ali neprijatelji imaju brojčanu nadmoć, brzo smo zapanjeni i razoružani. Pokušavaju spaliti Samantu, ali je vjetar spašava. Odvedeni smo u zatvor. Na putu izbijamo i skačemo sa mosta u jezero sa krvlju žrtava i izlazimo na obalu.

14. Pećine


Pošto smo izgubili svo oružje, uspjeli smo vratiti luk. Uz njegovu pomoć možete proći kroz mlaz plina; da biste to učinili, trebate ispaliti goruću strijelu. Nakon eksplozije put će još neko vrijeme biti čist.

U pećinama se nalazimo u dijelu gdje sektaši drže zatvorenike. Zatvorenici su već poludjeli i jedu sve novopridošle. Vrijedi zapamtiti da nam je svo oružje oduzeto i da sada imamo nekoliko strijela. Ali ovdje ćemo naići na samo nekoliko protivnika s kojima se može obračunati uz pomoć cepina ili komete. Da biste izašli, morate razbiti plinski hidrant i dignuti plin u zrak. Eksplozija će srušiti rešetku.

U blizini kampa nalazi se zgrada sa rešetkama na vrhu, tu se možete penjati uz daske bočnog zida, na vrhu je mapa lokacije.

Usput ćete naići na sektaše, kojih se možete tiho riješiti. Koristimo strelice da odvratimo pažnju, a gas da se riješimo grupa neprijatelja, posebno na mjestu gdje se mole totemu.

Na kraju puta "komete" okrećemo stup s užetom tako da je kavez bliže plinu. Eksplodiramo gas vatrenom strijelom, kavez će odletjeti i probiti se kroz vrata.


Zagonetka: Spasavanje kolega

U posljednjoj špilji naći ćemo članove Endurance tima, zaključani su u visećoj ravnini. Čim se riješimo stražara, morat ćemo ih izvući odatle.

1. Razbijamo ventil ispod kaveza, ispaljujemo vatrene strijele u gas.

2. Tako smo oslobodili platformu, popeli se na nju, a odatle u kavez sa zarobljenicima.

3. Potrebno je dignuti u vazduh dva izvora gasa u nizu. Prvo pucamo na bliski gas, pa odmah na dalji gas. Ovješeni kavez će eksplozije odnijeti u stranu, a on će oboriti veliki projektil protivteže. Letimo više zajedno sa telom aviona.

4. Penjemo se na gornju platformu i razbijamo još 2 ventila. Ovdje ih treba detonirati istovremeno jednim pucnjem. Da biste to učinili, stanite u kut s desne strane tako da su oba izvora plina na istoj liniji i pucajte. Preživjeli su spašeni, a mi izlazimo duž platformi.

15. Tvrđava bratstva
Tomb Raider (2013). Stranica za prolazak


Into the Heat: Pronađite Sammyja

Izašavši iz pećina, naći ćemo se u kultnoj tvrđavi. Ovdje je izbio požar od eksplozija u pećinama. Probijamo se kroz zgrade koje se ruše, usput ubijajući sektaše. U jednoj od prostorija imaćemo vremena da uhvatimo zapise sa ceremonije.

Prošavši sve ovo, srešćemo glavnog arheologa Whitmana, koji slobodno šeta po neprijateljskoj palati. Nemamo vremena da razgovaramo s njim i idemo u prestonu sobu u kojoj se čuva Samantha.


U vrućinu: preživite zasjedu

Ubistvom čuvara Dmitrija, vratit ćemo svo oružje. Odmah nakon toga počeće nas napadati grupe neprijatelja. Krijemo se iza kolona. Na kraju bitke, oklopni sektaši će nam doći. Mogu biti ubijeni uništavanjem oklopa na svom tijelu.


U pakao: Pobjeći iz pakla

Samantha je napustila opasno mjesto, hajdemo za njom. Čim izađemo napolje, Nikolaj će nas videti i otvoriti vatru iz mitraljeza. Trčeći od korice do korice, prilazimo.

Na kraju se penjemo na balkon i spuštamo se po sajli direktno do neprijatelja. Nikolaj će nas baciti i početi pucati na nas iz pištolja. Podignimo pali bacač granata na pod, pucamo iz njega i neprijatelj će umrijeti. Nakon pobjede montiramo bacač granata na naš mitraljez. Uz njegovu pomoć, moći ćemo dignuti metalne barikade u zrak, a pucnjave s neprijateljima će postati mnogo lakše.

Iza sljedećeg logora prilazimo zidu tvrđave. Čim nas primijeti još jedan mitraljez, trčimo od zaklona do zaklona. Dolazimo do zatvorenog balkona s desne strane, odatle pucamo iz bacača granata iza neprijateljskih utvrđenja, a mitraljezac će poginuti.

16. Tvrđava kula


Dođite do helikoptera: Hodajte preko mostova

Nakon razgovora sa Sammyjem, penjemo se na zid i spuštamo se kablom do mosta. Matija će početi pucati iz topova da uništi mostove i spriječi nas da stignemo do spasilačkog helikoptera. Hajdemo naprijed. Most će početi da se urušava. Zgrabit će nas sektaš, mi ga bacimo sa cepinom. Nastavljamo da trčimo i izbegavamo eksplozije.

Kada uđete u toranj, morate se popeti više. Penjemo se na grede i vanjske zidove. Na samom vrhu trčimo i uskačemo u helikopter.

17. Planinska šuma
Tomb Raider (2013). Sve grobnice


Usamljenost: Pronađite izlaz iz šume

Nažalost, i helikopter je srušila oluja i mi padamo u šumu. Lara gubi svijest. Rott prvi dolazi k sebi i pokušava da odvuče Laru. U ovom trenutku sektaši napadaju. Rott je upucao skoro sve, ali nije bilo dovoljno municije za Matiju. Matija baca sjekiru, a Rott svojim tijelom štiti Laru od njega.

Dolazimo sebi nakon smrti prijatelja i nastavljamo putovanje kroz planinsku šumu. U velikoj dolini naići ćemo na mnoge razbojničke patrole. Možete ih pažljivo eliminisati jedan po jedan. Ako bude buke, morat ćete se boriti sa velikom grupom sektaša.

Izazov "Tihi lov".(Red Cap Roundup)

Morate pronaći 10 gljiva u šumi. Raste samo na travi:

1. Desno od prvog račvanja u šumi.

3. Uskom stazom do centralne čistine.

4. Na sjevernom zidu centralne čistine.

5. Blizu sjevernog mosta, odmah ispod mosta.

6. Na zapadnoj obali rijeke, u blizini dva ostrva.

7. Na jugozapadu čistine, na stijeni.

8. Na južnoj granici čistine.

9. Na istoku ispod srušenog mosta.

10. Na zapadu, desno prije izlaska sa čistine.

Tomb. Hram čuvara

Nalazi se u sjevernom dijelu Planinske šume.

1. Zapalite gomilu drvenog otpada koristeći vatrene strele;

2. Iza ruševina detoniramo gas vatrenim strelama;

3. Brzo trčimo gore i penjemo se pomoću ledolomca.


Samoća: Pobjeći iz šume kroz vučju jazbinu

Dolazimo do pećine u kojoj sektaši uzgajaju vukove. Popevši se na platformu, koristimo „kometu“ na visećem jelenu, dva puta, tako da ćemo okrenuti stub i moći da skočimo na stub i na sledeći zid.

Napuštajući pećinu, nalazimo se u gornjem nivou sirotinjskih četvrti. Krećemo se uz kablove do velike žičare, koja vodi do obale. Penjemo se u bilo koju kabinu i spuštamo se.

18. Žičara


Ubrzano spuštanje: Dođite do kampa za preživjele

Naša platforma će se zaustaviti prije nego što stigne do kraja. Koristimo “kometu” za prelazak do najbližeg oslonca. Odatle prelazimo na kitolovski brod okačen iznad ponora.

Ovdje nas čeka žestoka bitka, na kraju koje će na nas pucati mitraljez. Izbjegavajući pucnje, penjemo se na brod koji se urušava. Kao rezultat požara, brod će konačno početi padati. Hvatamo se za nekoliko sajli jedan po jedan i spuštamo se između stabala. Moramo na vrijeme skočiti s jednog kabla na drugi da ne padnemo u olupinu. Spuštamo se do rijeke, nakon čega izlazimo na obalu.

19. Obala tuge
Tomb Raider (2013). Ne mogu proći


Gusarski život: dohvati galeon

Došavši do logora, saznajemo da će preživjeli napustiti ostrvo, preostaje samo da se popravi čamac. Programer Alex otišao je do olupine Endurancea po alat, a mi moramo pronaći opremu na galiji kako bismo uklonili motor iz čamca. Ajmo tamo.

Trčimo duž olupine južnog mola i skačemo u drveni brod. Usput pucamo u bandite. Došavši do pramca broda, pucamo prema gore na sidreno pričvršćivanje. Na ovaj način dobijamo Rigging, sa kojim možete podići teške terete. Penjemo se nazad uz srušeni jarbol.

(Cairn)

Morate uništiti 5 dolmena - kacige na malim štapovima.

1. Desno od ulaza postavljamo dva rezervoara na vodu, preskačemo ih na stijenu i uništavamo prvi dolmen na vrhu.

2. Na brdu južno od ulazne staze.

3. Na istočnom brdu.

Izazov "Deminiranje"(minolovac)

Morate ispucati 10 starih morskih mina u obliku loptica sa šiljcima. Bolje je pucati iz sačmarice, samo one najudaljenije potkopavaju pucnji iz mitraljeza. Na površini su vode, nekoliko ih je isplivalo na pijesak.

1. Na istočnoj pješčanoj padini.

2. Na jugoistočnoj obali.

3. Na početku južnog mola.

4. Iza drugog fragmenta južnog mola.

5. Na južnom molu, lijevo od olupine drvenog broda.


Kada smo stigli do logora, srešćemo glavnog arheologa Whitmana, koji je navodno čudom pobegao od neprijatelja. Aleks se i dalje ne vraća, pa idemo da ga tražimo. Hunter Jonah će nam dati kompozitni luk, uz njegovu pomoć ćemo moći zakačiti "komete" za neravne stijene. Krećemo dalje na istok duž olupina broda. Prošetavši obalom, penjemo se na toranj, a odatle kablovima do prolaza do bunkera.


Test "Ravage of the Dolmens"(Cairn)

4. Na jugoistočnom putu, na drugom velikom brodolomu.

5. Na planini istočno od prethodne lokacije.

Izazov "Deminiranje"(minolovac)

6. Na jugoistočnoj stazi, blizu prvog većeg komada krhotina.

7. Na jugoistočnom putu, kod druge olupine.

8. Južno od druge olupine.

9. Na planini istočno od drugog fragmenta.

10. Na istočnoj čistini.

Tomb. Poplavljena keš memorija

Keš je napuštena laboratorija.

1. Prvo uključite struju na spratu, a zatim otvorite ulaznu kapiju.

2. Ušavši unutra, vidimo da je voda pod naponom, koja dolazi iz lampe okačene sa plafona. Otkačimo platformu koja stoji u blizini.

3. Stojimo na desnoj strani, probijamo daske, “kometom” privlačimo splav bliže sebi i preskačemo ga na desnu obalu.

4. Koristite “kometu” na okačenom utegu koji drži lampu. To će uzrokovati podizanje lampe, struja u vodi će privremeno nestati, brzo bježimo na drugu stranu. Lampa će polako pasti nazad u vodu.

5. Trebate ponovo podići lampu, a zatim povući splav direktno ispod nje. Lampa će pasti na splav i više neće dodirivati ​​vodu. Možemo mirno hodati kroz vodu do stepenica iza ugla.

20. Bunker na stijeni
Tomb Raider (2013). Kako spasiti Alexa


Nedostaje: Dostignite izdržljivost

Odavde vidimo naš brod koji sektaši rastavljaju na komade. Koristimo "kometu" i penjemo se na suprotnu stranu u bunker. Ovdje će biti mnogo razbojnika, s kojima ćemo imati posla dok se krećemo prema gore. Izlazimo kroz platformu u rupu na plafonu. Sada se moramo spustiti niz kablove do našeg broda.


Gazda: Brute. Na brodu nalazimo jednog od braće Rusa, koji koristi Zhumara da automatski zateže užad. Da biste ga pobijedili, trebate koristiti izmicanje (pomak) i kontranapad (tipka F), a zatim ga udariti šipom za led u lice. Pošto smo pobedili, idemo dole.


Zagonetka: Alex's Rescue

Nakon što smo pregledali našu kabinu, odlazimo u stražnji dio broda. Pronalazimo Alexa, kojeg su smrskale krhotine. Put do njega je blokiran uključenim generatorom. Da biste otvorili stazu, morate pomaknuti kuku ispod plafona. Možemo koristiti zhumar da ga pomjeramo naprijed-nazad, a on se pomiče lijevo-desno ako se popnemo na njegove bočne ljestve. Rješenje:

1. Moramo staviti udicu u krajnju desnu poziciju, tu je možemo premjestiti na središnju poprečnu šinu. Zatim se popnemo na udicu s desne strane i ona će se otkotrljati do centralnog stepeništa. Penjemo se ispod plafona, tamo kidamo cijev koja nam smeta.

2. Kuku trebamo pomaknuti bliže izlazu, tamo je možemo premjestiti na središnju uzdužnu šinu. Odatle povlačimo kuku prema Alexu, prepreka će biti slomljena. Povucite kuku nazad da prođete.


Kad smo stigli do Alexa, vidjećemo da je jako patio. Uspio je pronaći alat, ali mu razbojnici koji su ga napali ne daju priliku da mu pomognu. Alex odlučuje da se žrtvuje kako bi spasio Laru. Bježimo sa broda koji tone. Koristimo zhumar na sajlu da se automatski popnemo uz uže. Sada se moramo vratiti.

21. Obala tuge. Put nazad
Tomb Raider (2013). Šta da radim


Nestao: Povratak na obalu, u logor za preživjele

Sada uz pomoć zhumara možemo uništiti jake barikade (bijelo uže na čeličnim vratima). Na ulazu skupljamo težak teret da probijemo pod i vratimo se u bunker. Unutra otvaramo jaka vrata da prikupimo preostale tajne. Vraćamo se na pješčanu obalu.


U lov na vjetar: započnite uspon

Dok Race popravlja čamac, idemo u naučnu stanicu da otkrijemo uzrok ovih oluja. Lijevo od kampa otvaramo put do lifta i penjemo se na stijenu. Po žičarima se krećemo do žičare sa koje se možete popeti na liticu na kojoj se nalazi ova stanica. Pred nama je veliki uspon.

22. Istraživačka stanica


Chasing the Wind: Istražite drevnu grobnicu

Došavši do ulaza u bunker, ući ćemo u laboratorij. Dolazimo do lifta koji ne može sići. Moramo pokvariti sve 4 brzine koje pokreću lift. Da bismo to učinili, podižemo lift na različite etaže i probijamo zupčanike kroz rupe.


Zagonetka: Lift

1. Pozovite na 2. sprat, uništite opremu dok stojite na kutiji.

2. Pozivamo vas na 3. sprat.

3. Pozivamo na 3. sprat, penjemo se vertikalnim stepenicama.

4. Spuštamo ga na 3. sprat. Pritiskom na dugme za pozivanje 4. skačemo u lift i skačemo na neravni kamen. Čim posljednja brzina bude uništena, lift će se srušiti, otvarajući nam put dalje.


Na donjem spratu se možemo penjati preko kutija kako bismo uzeli tajne iz ćorsokaka, a mapa svih tajni je skrivena na isti način. Naći ćemo se u drevnoj grobnici, gdje je komandant gromovnika napravio sepuku. Iz bilješke saznajemo da ovo mumificirano tijelo carice ne omogućava bijeg sa ostrva.


U lov na vjetar: napustite istraživačku stanicu

Odmah u sali počinju nas napadati sektaši. Pošto smo pobijedili sve, možemo izaći. Na radiju čujemo da je logor napadnut. Brzo se vraćamo tamo uz kablove.

U logoru ćemo naći samo ranjene Race i Jonaha. Kako se ispostavilo, izdao nas je arheolog Whitman, koji je tokom napada razbojnika odveo Samantu kod sektaša Matije. Čamac je spreman, ali na njemu nećemo pobjeći s otoka, već ćemo ići uz rijeku da spasimo našeg prijatelja.

23. Pass
Igra Tomb Raider

Povratak: Ulazak u manastir

Došavši do mjesta, dižemo se do ulaza u citadelu. Iz daleka ćemo vidjeti kako je Matija poslao Whitmana da se sastane sa gromovnicima. Naravno, drevni Japanci ga nisu mogli razumjeti i hladnokrvno su ga ubili. Matija je to iskoristio kao odvraćanje pažnje i otrčao u manastir sa svojim taocem Sammyjem. Pratimo ga, ali će se most srušiti, pa koristimo sajlu na stijeni s desne strane.

24. Citadela


Povratak: Pronađite Samantu u samostanu

Kad smo u citadeli, vidimo žive čuvare groma; možemo pokušati ubiti prva dva. Čim stignemo do ceremonijalne sobe, krećemo se tiho, tamo je previše neprijatelja. Idemo naprijed uz zid, odozgo prelazimo na drugu stranu uz gredu, neće nas vidjeti. Zatim puzimo uz platformu do centra hodnika. Primetiće nas, ali ćemo imati vremena da se popnemo kroz prozor.

Trčimo po zapaljenom hodniku i skačemo u dvorište. Na putu ćemo sresti nekoliko stražara; to su obični ratnici, obučeni u oklop. Gađamo ih oružjem i izbjegavamo njihove udarce.


Povratak: Spasiti Samanthu od Matije

Izađimo na otvoreno. Ovdje ćemo morati jurišati na nekoliko linija odbrane tvrđave, sa cijelom vojskom garde protiv nas. U početku samo strijelci na kulama, zatim će srušiti kolonu, a samuraji će doći na nas u bliskoj borbi. Na glavnom ulazu će nas dočekati glavni lovac samuraja, ali ovaj put ćemo izbjeći bitku, neprijatelja će odnijeti snažan mlaz vjetra. Iskorištavamo ovu priliku i ulazimo u hram.

25. Hram nad klisurom
Tomb Raider (2013). Kako doći


Slagalica: kavez

U hramu se može naći nekoliko artefakata. U sledećoj prostoriji ćemo naći kavez okačen na lanac i nekoliko mehanizama u blizini. Odluka:

1. Okrenite mehanizam na desno da otvorite kavez na podu;

2. Mehanizam na lijevoj strani će podići kavez;

3. Stojimo ispred ulaza, džumarom povlačimo kavez prema sebi. Ona će se probiti kroz stijenu ispred;

4. Koristite pravi mehanizam da zatvorite rešetku;

5. Koristite lijevi mehanizam da spustite kavez;

6. Penjemo se na balkon gornjeg kata. Povlačimo kavez prema sebi i skačemo na njega. Nosit ćemo se po inerciji prema procijepu, a kada smo blizu, skačemo u procijep u stijeni. Ovdje saznajemo da je carica sama, te da sveštenice koristi kao posude za svoju dušu.


(Igra nas plaši “tačkom bez povratka” prije ulaska u posljednji hram, ali to je samo dok igru ​​ne završimo do kraja. Nakon što završite priču, možete se vratiti na bilo koju lokaciju i nastaviti sa prikupljanjem tajni).

26. Zigurat


Pred nama je snijegom prekrivena grobnica kraljice Pimiko. Matthias uvodi Samanthu unutra i moramo potražiti rješenje. Penjemo se na vanjski zid hrama. Put će blokirati kapija sa polomljenim kapcima, moramo povući zvono koje visi u blizini. Vjetar će ga podići i usmjeriti prema kapiji. Penjući se više, videćemo na mostu čuvare groma, koje su zadržali Race i Jonah, oni trče u hram. Penjemo se više.

Na samom vrhu, ritual je već počeo - Pimikina duša polako prelazi u Semijevo telo. Put do centra blokira oluja, moramo se kretati oko oltara, pucajući na kultiste. Nakon dva okršaja, demoni ubijaju razbojnike i sada se moramo obračunati s njima.

Šef: Guardian Stalker. Da bismo ga pobijedili, na vrijeme izbjegavamo njegove udarce od vrha do dna i pucamo u njegova nezaštićena leđa. Nakon što je oslabio, udarili smo ga šipom za led. Nakon trećeg takvog udarca bit će poražen.

Šef: Matijas. Ulazimo u centar oltara. Bitka sa kultistom Matijom odvijat će se samo u formatu brzih pritisaka na dugme. Prvo će nam opaliti luk, onda ćemo ga pokušati pogoditi pištoljem, ali će nas oboriti na zemlju. Matijasa zbacimo sa sebe cepinom, nakon čega mu zgrabimo pištolj i pucamo s obje ruke odjednom (tu se počinje prepoznati Lara Croft iz prethodnih igara u serijalu). Nekoliko pogodaka i Matija će pasti sa litice.

Gurnemo baklju u caričinu mumiju, i ona će se rasprsnuti prije nego što stigne u Semija. Odmah nakon Pimikove smrti, oluja nad ostrvom će početi da jenjava, a zraci sunca će se probijati kroz nebo. Mali tim od četiri osobe napušta ovo ostrvo brodom.

Ovo je samo početak avanture.

Dostignuća . Pitanja i odgovori.

Kao da se ništa nije dogodilo, Core Design je to učinio po treći put. Sve dame to rade, Lara Kroft nije izuzetak, zarazila je i nju epidemija izgradnje nastavka, za neke do neopisive sreće, za druge do neshvatljive tuge.

Tomb Raider 3: Avanture Lare Croft.

Politika Eidosa i Corea ne može a da ne zadivi: po treći put (imamo u vidu tri zlatne verzije svake TR od prve do treće) hrane istu stvar... Hm, naravno, ljubitelji igre ne mogu ali radujte se ovome: na kraju krajeva, još jedna porcija avantura poznatog aristokrata. Međutim, nove poklonike Larinih mnogobrojnih talenata ovakav pristup neće namamiti. Da, u službenim skicama i tapetama, Croft flertuje s nama, koketno namigujući ispod modernih naočara, ali to je samo uplašilo one obožavatelje koje se ne mogu klasificirati kao “Lara Croft Only And Forever”.


Ovog puta Lara će morati... Zapravo, situacija sa stalnom potragom za vanzemaljskim artefaktima koji su stigli na meteorit i otkriveni prije mnogo stoljeća počinje da se nervira. U najboljoj tradiciji najgorih primjera ripera nastavaka, Core donosi još jednu nejasnu priču o svemu što sam gore naveo, plus vojsci, Antarktiku, Indiji i još mnogo toga. Uopšte, šta ste hteli? Postoji još jedan dio salta i zapanjujućih skokova - i to je u redu. Malo je vjerovatno da će ovaj članak čitati mrzitelji larona 9 godina nakon izlaska trećeg dijela serije Tomb Raider. Ako čitate ove redove, onda vam je stalo do Lare Croft općenito, a posebno do trećeg dijela njenih avantura, na osnovu toga ćemo pokušati tražiti pozitivno.

Pozitivno je da postoje neke inovacije u Larinom akrobatskom arsenalu. Pored raznih starih i novih salta, pojavio se jedan fundamentalno novi pokret, koji je donekle diverzificirao igru. Govorimo o puzanju na kolenima: razvratna Larka sada ne samo da namiguje i dahće pri sudaru sa zidovima („Ma, nisam te primetio“), već i kleči na najvulgarniji način, oslanjajući se na ruke, i dopušta nam da joj to uradimo: pomeramo je duž raznih prolaza gde ne možete ići u punoj visini. Među novostima je i transformisana vila, koja je postala veća. Da li to znači da je postao bolji? Na vama je da odlučite, ali meni lično, pokušaj da se zapuše igre i rupe u zapletu sa Larinom kućom je izgledao... loš znak. Osim toga, Lara je nabavila novu odjeću i oružje, čiji je broj u TR 3 osam: osim pištolja i sačmarica, dodana je i egzotična stvar kao što je... bacač granata. Hmmm. Takođe, mi ćemo u maski gospođice Croft moći plivati ​​u kajaku i voziti ATV. Slatko.


Pogledajmo grafički dizajn igre, krećući se od “općeg” crtice “loše” do “privatne” crtice “svjetlo na kraju tunela”. Motor igre je isti, a to je nesumnjivo loše. 1998. izdavanje igre na takvom grafičkom motoru nije bila dobra ideja. Štaviše, iz nepoznatih razloga, Lara Croft će i ovoga puta povremeno nestajati u teksturama poda ili vrata: čim stanete na „pogrešnu“ stepenicu, noga avanturistkinje će zaroniti u nju do koljena. Ista situacija sa vratima, nekim zidovima... Uz to, voda izgleda, iskreno, jadno. Posebno, njegovu površinu predstavljaju kvadratne teksture ogromne veličine i strašnih detalja koji se ne uklapaju dobro. Ukratko, u redu, sve je to sramotno i loše, ali ima i pozitivnih strana. Naravno, malo sam lagao kada sam rekao da je motor ostao isti. U principu, da, ali... I bit će pristojan broj takvih „ali“: dobro dizajniranih (visokog kvaliteta u vrijeme izlaska igre, naravno) snijega, kiše, magle i dima. Ali, naravno, glavni napori programera bili su usmjereni na model same Lare. Da, džungla je slična džungli, kao što su i sve druge lokacije u igri slične svojim prototipovima, ali okruženje u Tomb Raideru je uvijek bilo na prihvatljivom nivou, tu se nema šta reći. Ali sama Lara se još jednom promijenila... u veličini. Struk, grudi i zadnjica su se opet malo suzili/proširili, očigledno inovacijama u figuri Lare, momci iz Corea žele da nadomeste nedostatak noviteta u drugim oblastima igre koje nisu na samoj Lari. Jedini nezgodan detalj novog modela su usne. Nerealno ogromne usne, koje su, očigledno, postale razlog zašto je Angelina Jolie odobrena za ulogu Lare Croft. Ne znam zašto su joj zalijepili takve dijelove tijela, uostalom ne igramo Sexy Beach, štaviše, malo nas je iznevjerio detalj "facijalnog" dijela heroine. Lara, međutim, pokušava da nam se nasmije, ali, znate, pogled sa leđa je ipak bolji. S druge strane, video snimci na game engine-u (zašto na njemu? bogami, bilo bi bolje da su nacrtani odvojeno...) pokazuju nas jezive trbušnjake koji ne mogu mrdnuti usnama. Jezivo. Ponavljam, iza Larin model izgleda sasvim prihvatljivo, štoviše, sferne površine koje sada nisu samo na Larinom tijelu (sic!), poput raznih kupola i slično, kao i gore navedeni specijalni efekti, lako će učitati vašu video karticu . Naravno, sa Voodoo akceleratorom nivoa 2 ili 3 - o čemu ste razmišljali?


Presuda će biti: igra. Igrajte se i samo igrajte - ako ste pročitali do sada poslednji pasus, onda vas zaista zanima serija igara o Lari Croft. Osobno, da budem iskren, ne marim za zastarjelu grafiku, nedostatak bilo kakvih fundamentalno novih ideja i praistorijski gameplay koji je migrirao na TR3 u tranzitu kroz TR2 iz TR. Tomb Raider je Tomb Raider - po svemu sudeći, iste misli rojile su se u glavama zaposlenih u Core-u, koji su, dok su razvijali TR3, imali na umu TR4 sa “fundamentalno novom grafikom, igrom, radnjom...”

Što je nešto manje od godinu dana kasnije bilo toplo primljeno od strane štampe i igrača. Sljedeće sedmice, uključujući i Rusiju, u prodaju će krenuti Definitive Edition za Playstation 4 i Xbox One – ponovno izdanje igre s ažuriranom grafikom i specijalnim efektima. Uoči ovog događaja odlučili smo da sastavimo vodič za one koji odluče samostalno pronaći sve dragocjene relikvije skrivene u naborima tajanstvenog otoka.

Priprema

Prvo, prisjetimo se šta treba da uradite da biste završili 100 posto:

— Završite kampanju priče.
- Prikupite sve predmete na otoku, uključujući artefakte, dokumente, GPS signale i karte blaga.
- Pronađite i očistite svih 7 grobnica.
- Ispunite sve sporedne zadatke.
— Nadogradite sve vještine heroine i potpuno poboljšajte sve vrste oružja.

Postignuća u igri su također vezana za određene radnje u multiplayeru, ali za 100% završetak ne morate ih izvoditi.

Prikupljajte artefakte, dokumente i tražite grobnice na dva načina. Prvi je tokom igre, drugi je na njenom završetku. Nakon što završite priču, igra se ne završava i možete se ponovo vratiti na ostrvo i tamo završiti posao koji ste započeli. Pokušat ćemo vam dati pravi savjet bez obzira koju od dvije taktike odaberete.

Story kampanja

Prolaz ne predstavlja posebne poteškoće, čak i ako (uvjetno) nadogradite pogrešne vještine, koristite pogrešno oružje i uopće vas ne ometaju sporedne misije i istraživanje lokacija. Međutim, kako bismo značajno diverzificirali igru ​​i olakšali prolaz, dat ćemo nekoliko jednostavnih i učinkovitih savjeta koje biste trebali slijediti tokom svog prvog igranja:

  • Ubijte sve neprijatelje. Pokušajte da učestvujete u svakoj bitci sa protivnicima tokom prolaza - to će značajno povećati količinu iskustva, koje ćete koristiti da unapredite svoje veštine i učinite Laru jačom.
  • Iskoristite sve svoje vještine. Pokušajte ubiti svoje protivnike ne samo brzo, već i lijepo: pokušajte djelovati tiho, a ako ste primijećeni, pucajte u glavu lijevo i desno, koristite sva raspoloživa sredstva i vrste oružja, efikasno uništavajući neprijatelje. Za mnoge tehnike ćete dobiti i dodatno iskustvo, koje, kao što znate, nikada nije suvišno.
  • Češće koristite "instinkt za preživljavanje" - Larin poseban način vida, koji će vam pomoći da se krećete po terenu. Zahvaljujući „instinktu“, lakše je pronaći ne samo artefakte i blago (označeno žutom), već i životinje za lov (crveno).
  • Nadogradite svoje vještine ispravno. Glavni lik ima tri linije vještina - Survivor, Hunter i Brawler. Na početku nadogradite prvu granu vještina, posebno vještine Survivalist (omogućava vam da steknete više iskustva za klanje životinjskih leševa i traženje blaga), Advance Salvaging (povećava broj rezervnih dijelova u skrovištima koje je Lara pronašla) i Bone Collector (možete sakupljati rezervne dijelove od životinjskih leševa). Zajedno, ove tri vještine će dati značajan skok u niveliranju na prvim nivoima igre.
  • Pokušajte istražiti svaki put koji vidite. Vaša radoznalost će gotovo uvijek biti nagrađena. Što više istražujete teritoriju, više iskustva i dijelova opreme dobijate.

Nakon završetka kampanje priče, možete učitati svoje posljednje spremanje i biti prebačeni na početnu lokaciju igre - “Obalna šuma”. Putovanje između područja je brzo kroz posebne kampove, stoga se ne plašite - nećete morati ponovo prolaziti kroz sve lokacije pješice.

Osim nestalih predmeta i artefakata, na otoku će vas ponovo čekati neprijatelji, živa bića i škrinje s dijelovima - sve kako biste u potpunosti nadogradili heroinine vještine i poboljšali oružje koje niste imali vremena da uradite tokom glavnog igranja. .

Unatoč pristojnoj listi zadataka, 100 posto završiti igru ​​nije tako teško. tretira igrača vrlo štedljivo i u velikoj mjeri mu pomaže u obavljanju sporednih zadataka. U prosjeku, trebali biste imati oko 2-3 sata da završite sve preostale sporedne misije nakon što ste prošli igru.

Istraživanje lokacije

Sekundarne misije ili izazovi su također vezani za pronalaženje određenih predmeta, ali ovisno o lokaciji, ti predmeti se jako razlikuju. Tipično, zadatak uključuje prikupljanje određenih artefakata - totema, postera, otkrivanje određenih statua itd. Da biste razumjeli što se od vas traži na određenoj lokaciji, samo ih trebate pažljivo proučiti i koristiti "instinkt preživljavanja" - strukturiran je na takav način da ćete nekako naići na ove misije dok igrate igru. Opet - slike sa lokacijom svih tajni.

— Ako koristite detaljna uputstva, imajte na umu da lokacija artefakata na mapi uvijek ostaje ista, ali sami artefakti mogu biti pomiješani. Stoga, ako pronađete pogrešno blago na pravom mjestu, nemojte se uznemiravati, tako bi trebalo biti.

- Istražite relikvije. U meniju igre možete se ne samo upoznati sa svim blagom koje ćete pronaći tokom igre, već i pronaći skrivene tajne u njima. Sve što treba da uradite je da okrenete stavku u meniju i možda ćete primetiti neku vrstu nagoveštaja na poleđini. Ne ustručavajte se potrošiti vrijeme na ovo - za takvu radoznalost možete steći dodatno iskustvo.

- Postoji jedna zona u kojoj nema kampa za brzo putovanje - “Bunker na stijeni”. Da biste ušli u njega, morate se preseliti na "Obala tuge" i samostalno doći do "Bunkera". Igrači imaju većinu problema sa prikupljanjem predmeta na ovoj lokaciji.

— Na nivou „Istraživačke stanice“, da biste prikupili prvi artekat, trebat će vam 2 granate ili 2 strele koje eksplodiraju. Ovo je jedini način da ga dobijete, pa ako ih nemate tokom prolaza, moraćete da se vratite ovde kasnije, sa potrebnom municijom.

U zaključku, evo nekoliko od programera o preživljavanju na ostrvu:

1. epizoda:

2. epizoda:

3. epizoda:

za PC, Xbox 360 i PlayStation 3 pojavio se u Rusiji u martu 2013. godine. Igra je objavljena u potpuno lokaliziranom obliku, s glasovnom glumom i titlovima na ruskom jeziku.

Datum izlaska: Definitive Edition za PlayStation 4 i Xbox One u Rusiji je zakazan za 30. januar.

Legenda:
Slovo S označava tajnu.
Gem - znači Gem Stone, dragi kamen ili kristal.

LARINA KUĆA
Larina kuća zadržala je svoje stare karakteristike, ali se dio unutrašnjosti promijenio: nova teretana, staza s preprekama iza kuće, streljana, biciklistička staza u vrtu, akvarij u podrumu i niz novih tajni sobe. Sada je kuća postala više kao mini nivo nego prije, sa svojim malim zagonetkama. Lara ovdje može nabaviti pištolje i vježbati na svom slugi na streljani. Sluga se i dalje može zaključati na tavanu i okačiti na ekser u frižideru. Ali sada je dodata streljana u kojoj se ponaša kao živa meta - izgleda urnebesno. Kuća je još uvijek krcata tajnim sobama. Treneri su se promijenili kako bi pokazali Larine nove sposobnosti. Počinjete u spavaćoj sobi. Na lijevoj strani su vrata ormarića - u njima su šibice. Na suprotnoj strani stepenica (nemojte još silaziti u hodnik) su vrata u potkrovlje. U blizini se nalazi kutija koja zatvara lučni prolaz u susjednu prostoriju - potrebno je premjestiti je. Otvorite vrata potkrovlja - trebat će vam na povratku, kada Lara stigne drugim putem - i trčite dalje u sobu s TV-om i klavirom. Susedna prostorija je biblioteka. Iz desne police viri knjiga - pritisnite je i kamin će se ugasiti. Sada, stojeći u kaminu, možete skočiti uz lijevi zid i popeti se gore. Prolaz će voditi u prostoriju uz potkrovlje. Pomerite okvir ispod - ispod njega su šibice. Gurnite drugu kutiju u luku naprijed - otvorit će se prolaz do tavana. Sada u prostoriji, pritisnite polugu tajmera - vrata ispod će se otvoriti na kratko, na ulazu u teretanu. Moramo da trčimo do njega kroz tavan pre nego što se zatvori. Preskačite ograde i stepenice dok idete i koristite sprint na dnu. Vrata vode u podrum sa akvarijumom. Na desnoj strani na dnu ćete vidjeti tipku Racetrack. Pomaknite kutiju ispod rupe u plafonu i popnite se tamo - prolaz vodi do otvora u akvariju. Otplivajte do drugog kraja akvarija po ključ i brzo se vratite prije nego što se Lara utopi. Ne možete sačuvati na ovom nivou. Ključ otključava kapiju u baštu sa motorom.

U prizemlju se nalazi teretana (iza nje je bazen), trpezarija (odatle se ulazi u kuhinju). Možete uključiti tužnu muziku u CD plejeru uza zid. Isključiće se kada stignete u teretanu - trebali biste temeljito trenirati prije utakmice.

Dugme iza daske za skokove u bazenu otvara vrata u centralnom holu. Iza njega se nalazi poluga - otvara vrata sobe sa trofejima nasuprot. Zaključajte slugu negdje da vam ne stane na put. Pritisnite ručicu i trčite brzo - tada ćete biti na vrijeme ispod vrata za spuštanje. Možda ćete morati da se prevrnete dok trčite na kraju da biste imali vremena da se zavučete ispod njega. Unutra su knjige, kamin, ribe, punjena glava Tyrannosaurusa rexa na zidu. Nema prozora. Ne postoji ništa drugo.

Izvan kuće, staza s preprekama je nadograđena. Ispod niske platforme nakon vodene prepreke (kraul) nalaze se pištolji. Sljedeća je streljana gdje možete pucati u slugu i u mete. Ubiti ga i dalje neće uspjeti. Kapija u baštu je zaključana. Potreban vam je ključ od akvarijuma u podrumu. Možete se voziti i skakati po autoputu do mile volje na motoru. Kapija se sada otvara i bićete odvedeni u glavni meni.

I. INDIJA
Nivo 1 Džungla

Neprijatelji: majmuni, tigrovi, pirane.
Prije nego što skliznete dolje, skočite udesno, spustite se do prve zelene platforme, a odatle skočite preko prolaza do ravne osnove žutog kamena skrivenog lišćem - S1 Shotgun. Klizi niz dugačku rampu. Skočite gore i uhvatite stablo poprečno. Ubij majmuna i skoči dolje. Preskočite šiljke "na toboganu", a zatim se pomaknite ulijevo skačući uz klizanje - tu će biti platforma sa kompletom prve pomoći i patronama. Kada Lara uzme komplet prve pomoći i kamen se otkotrlja, samo korak naprijed - kamen joj se neće otkotrljati. Evo, preskočite zelenu platformu: iza drveta u lišću će biti Gem i S2 patrone. Spustite se na drugu stranu, preskočite još jedan red šiljaka ispod i klizite do kraja. Skočite u luk s lijeve strane. Pazite, ispod je neprohodna močvara, na drugom kraju je izlaz sa nivoa, ali ovaj značajan događaj će se dogoditi mnogo kasnije. Uzmite Gem i popnite se na stub u zidu u blizini (možete napraviti stoj na rukama) - S3 će raditi. Pretražite zid i niše vodopada u potrazi za šibicama i municijom. Siđite sa zida i vratite se po dnu nazad u luk u susjednu sobu. Majmun će pokušati nespretno ukrasti pribor za prvu pomoć - zgnječi ga u korenu. Na krajnjem kraju sobe nalazi se prolaz sa polugom (u blizini je voda) - ona će otvoriti kapiju u zidu prethodne sobe. Ako slučajno padnete u vodu, struja će odnijeti Laru u tihu rukavac, odakle možete pažljivo isplivati ​​kroz podvodni tunel; pirane vole Larino meso posebnom nezemaljskom ljubavlju). Vratite se do otvorenih vrata i skočite unutra. Čim pritisnete ručicu - smrtonosna ploča sa šiljcima će ići lijevo - napravite dva preokreta u nišu. Popnite se u otvorenu rupu u lijevom zidu. Idite žičarom na drugu stranu rijeke i skočite sa stijene u džunglu. Smirite razjarenog tigra i pritisnite polugu u stablu - kamen će se otkotrljati - skoči ulijevo i skoči nazad. Trčite do mjesta gdje je stajao kamen. Poluga u niši na lijevoj strani otvara dragocjenu rešetku. Slijedi drugi tigar, a iza luka još jedan. Samo prvo uzmite patrone iza žbunja na desnoj strani. Ne treba se radovati rupi koja je obavijena maglom - u njoj ima trnja. Desno iza drveta su patrone. Zavuci se ispod slomljenog debla - bit će tigar i dragulj. Sačuvajte se, stanite leđima na ivicu drveta, objesite, pustite ruke i ponovo se zgrabite pri padu - Lara će objesiti na donju platformu (Ili skočiti sa platformi ispod drveta, zgrabiti i objesiti). Sada se možete popeti u cijev i uzeti S4 - šibice i granate. Visite i skočite dolje (pazite, platforma ima šiljke, morate ili skočiti vrlo pažljivo ili skakati po nagnutim platformama naprijed-natrag dok ne sletite od nje). Uzmite patrone i granate pored kamenja i upadnite u tunel (kapija je za sada zatvorena). Zapalite šibicu i hodajte između trnja - neće nauditi Lari. Izađite iz jame sa šiljcima u magli, vratite se do debla i skočite na platformu gdje je majmun hodao. Idite do lijevog luka rešetke, zakoračite preko platforme sa šiljcima, na kraju skočite do zelenog zida - naći ćete se na njegovoj stražnjoj strani. Na rukama, idite desno, uzmite dragulj u dugoj zelenoj niši i vratite se nazad. Popnite se na platformu sa majmunom na lijevoj strani, hodajte lijevo na rukama, popnite se i puzite čim visina platforme dozvoljava. Ispravi se i popni na sljedeću platformu više. S lijeve strane u zidu je mračni prolaz. Na njegovom kraju nalazi se poluga iznad koje se nalazi niša i kamen. Čim pritisnete polugu, kamen će se otkotrljati - bježite od njega do izlaza iz prolaza. Zatim se vratite, popnite se u nišu iznad poluge i uzmite S5 - patrone. Poluga je otvorila glavnu kapiju - vrati se dole i pucaj u veliku i pahuljastu. Vratili ste se u džunglu i majmun će vas odvesti do zamke sa tri kamena (oni će se uglas otkotrljati iza duplog grmlja s lijeve strane). Nakon što se treći spusti, moći će se popeti uz padinu iza žbunja. Lara će pronaći komplet prve pomoći i dati sebi injekciju. Na lijevoj strani će biti rupa: objesite se za ruke, padajte, zgrabite se i povucite se - u pećini uzmite S6 šibice i Gem. Da biste izašli, skočite na platformu kroz prolaz i iz njega na gornji rub jame. Vratite se u džunglu i nastavite prema rijeci. Na njegovom izvoru nalaze se patrone. Trčite i skočite s obale na ostrvo od balvana. Podignite se sa najviše tačke na platformu iznad ostrva i pritisnite polugu - vrata na drugoj strani će se otvoriti. Sa platforme ili skočite na drugu stranu i spustite se na bungee (dva tigra i Gem na stubu kod vodopada čekaju - jedva čekaju), ili odmah skočite u vodu - podvodni tunel će odmah voditi do pećina s vodom i vrata će se zatvoriti za tobom. Na ovaj ili onaj način, cijela radnja se vrti oko vodopada - da biste se popeli na njega, morate poplaviti cijelo područje. Dvije susjedne vodene pećine odvojene su podvodnim bravama. Prvi ima uski most u sredini sa dvije poluge koje otvaraju podvodne brane i vrata u susjednoj pećini. U drugoj špilji na ostrvu u centru nalaze se šibice. Ako ste koristili drugi bungee i sa šibicama ušli pravo u drugu pećinu, tada će se podvodne brane zatvoriti - trčite u desni ugao pećine, u slijepu ulicu i dvaput gurnite kamen van. Iza njega se nalazi rešetka - otvor u vodu. U susjednom zidu pećine otvorit će se vrata u prostoriju sa polugom koja otvara ovaj otvor iza kamena. Zaronite u otvor - vodi do prve pećine - i izađite na uski most sa polugama. Ali možete zaboraviti na bungee i odmah otplivati ​​do prve pećine. U oba slučaja, sada jednostavno pritisnite obje poluge na mostu i plivajte u špilju šibica. Prođite kroz otvorena vrata i pritisnite ručicu - vodopad će biti poplavljen. Sada prođite kroz luk sa dvije baklje, prema vodopadima. Otplivajte do dalekog vodopada i prođite kroz njega. Popnite se na sam vrh i pritisnite polugu - ispod vode će se otvoriti rešetka, nasuprot vodopada. Podvodni tunel vodi do sobe sa tigrom. Uzmite municiju iz mračnih uglova i popnite se uz stepenice. Majmun će pokušati ukrasti Indra ključ. Upucaj drskog, uzmi ključ i trči dalje. Ispod je ista močvara sa početka nivoa i tigar hoda ispred kapije. Idite dole, uzmite kertridže u niši sa leve strane i umetnite Indra ključ u bravu vrata - nivo će se završiti.

Nivo 2
Ruševine hrama

Neprijatelji: zmije, pirane, majmuni, statue.
Iza drveta s desne strane, ubijte dvije zmije. Prvo ih se mora "probuditi", a zatim skočiti i pucati sa sigurne udaljenosti. Ako par ugrize zmija, ona će početi venuti pred našim očima - morate uzeti pribor za prvu pomoć, inače će vaš virtualni ljubimac uskoro umrijeti od otrova. Bolje je ustrijeliti sve zmije, a onda jednom uzeti lijek. U udubini na sredini čistine nalazi se komplet prve pomoći. Proplanak vodi do rijeke sa vodopadom - tamo je jaka struja, nema smisla kupati se.

Poluga iza druge zmije otvara otvor na podu u blizini. Uzmite komplet prve pomoći ispod i trčite iza ugla - postoji treća zmija koja čuva izlaz. Drugi izlaz - na vodopad - je beskoristan. Iza zmije ćete vidjeti dva majmuna; generalno, zlonamjerni majmuni će se ovdje naći prilično često, ali malo štete. U susjednoj prostoriji nalazi se ribnjak sa pitomim piranama. Odgovaraju na komandu "Face!" Ima nešto gore.
Zaronite u ribnjak s piranama i izađite na suprotnu obalu dok još ima mesa na kostima nogu. Poluga na zidu otvara podvodnu rešetku u sredini obližnjeg zida. Trčite kroz plitku vodu i zaronite u tunel iza rešetaka. Lara će ljupko zablistati štiklama i zadnjicom i ispuzati na suprotnu obalu, konačno se riješivši pirana. Popnite se na hrpu zemlje ispred (na ravnim izbočinama) i skočite na kamenu ogradu s malim vodopadom. Na njegovom kraju je prolaz (lijevo od njega na zidu su patrone, ali je moja Lara iz nekog razloga bila lijena da tu skoči), a iza njega je majmun, čuvar Gema. Sada je Lara već iznad vodopada. Skočite iz zaleta na drvo - patrone i šibice se suše na granama. Zatim, opet skokom iz zaleta, skočite na malu kamenu izbočinu u zidu s lijeve strane (prema vodopadima) i uhvatite se za nju. Odavde - na granu sa priborom za prvu pomoć, a odatle - na gornju platformu lijevog vodopada. Zaobiđite vodopad unutar stijene, skliznite dolje u drugi vodopad i uhvatite ga rukama. Hodajte na rukama desno do niše sa municijom, a zatim skočite na platformu sa pećinom. Ubijte majmuna vani i dvije zmije unutar pećine. Kada počnete da se spuštate niz dugu padinu - kamen će se otkotrljati duž njegove lijeve strane - pomaknite se udesno. Siđite u pećinu sa šestokrakom statuom.

Uzmite patrone pored kipa i pomaknite kamen desno od njega - opet ćete vidjeti patrone i prolaz. U sljedećoj pećini je druga statua dragulja. Statua će oživeti. Neprijatelj je nespretan i spor, pa će Lara brzo izaći na kraj s njim. Kada je kip prekriven mačevima, oni formiraju neprobojni štit - beskorisno je pucati. Popnite se na platformu u zidu s lijeve strane i pucajte u statuu sa sigurne udaljenosti. Kasnije će biti potrebne dvije poluge. Istražite sobu: kapiju sa dvije brave, dvoja vrata i otvor u podu. Kada se približite otvoru, Lara će i sama pasti. Pritisnite ručicu i bliska vrata na vrhu će se otvoriti. Prije nego što izađete, gurnite kamen pored poluge - otvorit će se prolaz S1. Bolje je kretati se po cijeloj prostoriji puzeći ili trčeći. Čim Lara stane, niotkuda se pojavljuje otrovana strelica - morate progutati tablete da biste se izliječili. U rupi je komplet prve pomoći. Čim kamen krene da se kotrlja, moramo da izađemo iz njega što je pre moguće. Osim toga, sljedeće niše sadrže šibice i patrone. Nakon puzanja, vratite se na polugu, izađite i trčite kroz otvorena vrata. Pred Larom je neprohodna močvara. Ili bolje rečeno, samo na prvi pogled. Morate hodati kroz močvaru, uranjajući glavom u blato i ne zaustavljajući se - tada će biti dovoljno zraka i Lara će izaći na drugu stranu, začudo, čista i sjajna. Popnite se malo na planinu blata, okrenite se i skočite iz zaleta na kameni tunel iznad blata, zgrabite i izvucite se gore. Na kraju tunela nalazi se poluga koja na kratko otvara kapiju u blizini. Nakon par koraka iza kapije, potrebno je preskočiti mač za sjeckanje u visini koljena, a zatim, nakon što se lagano ogrebati po bočnim pločama sa šiljcima, otrčati naprijed u susjednu prostoriju. Ubij dva majmuna i pogledaj okolo. U centru sobe je bazen, ograđen rešetkama. Poluga pozadi otvara otvor na vrhu cijele konstrukcije (pritisnite kasnije), ali morate se popeti gore. Pronađite i izbacite jedinstvenu ciglu iz stupca na desnom zidu sobe. Podesite ga tako da možete skočiti na platformu iznad bazena, ali prvo ne skočite na otvor, već na susjedni dio platforme, pokrivajući gotovo cijeli perimetar. Na njegovom drugom kraju je rupa u plafonu. Ako stojite na platformi, možete vidjeti ljestve u zidovima rupe. Skoči i puzi gore - za S3. Stezne glave i poluga. Poluga radi nešto u susjednoj prostoriji, čini se da isključuje statuu, ali to sada nije važno. Sačuvaj, sada je mnogo važnije da se vratimo: svaki pokušaj da skočiš, ili da visiš i skočiš, ili da se uhvatiš za ivicu pri padu vodi do smrti našeg prijatelja. Da biste sišli, morate stati prema obodu središnje platforme ispod (vide se njen rub), pritisnuti leđa uza zid, a zatim samo potrčati naprijed i pasti - ako Lara bude imala sreće, završit će pravo ponovo na perimetru. Spustite se, otvorite otvor polugom, gurnite kamen tako da možete doći do otvora i skočiti u vodu. Pod vodom povucite ručicu i rešetka će se otvoriti. U tunelu na vrhu nalazi se zatvoreni otvor za susednu prostoriju. Da biste ga otvorili, morate plivati ​​malo dalje i povući još dvije podvodne poluge. Izađi i diši. Skočite u jezero i pritisnite dvije poluge na suprotnim zidovima bazena - statue baklji na stranama bazena će zasvijetliti i primijetit ćete obrise nevidljivih platformi u zraku. Treća poluga privremeno otvara vrata u suprotnom zidu - S3. Otplivajte tamo po municiju, veliki komplet prve pomoći i granate. Na povratku, vrata će biti otvorena - samo da se diše. Sada izađite na obalu i popnite se na jednu od nevidljivih platformi. Na vrhu je poluga - povucite je, skočite dole po Gem i prođite kroz lijeva vrata - to je tajna. Unutra je hodnik. Kapija će se zatvoriti iza tebe. Trčite udesno do šiljaka i pritisnite polugu u zidu. Ploča sa šiljcima će se početi pomicati. Sada sprintajte do suprotnog kraja hodnika, usporite kod zida i uzmite Ganesha ključ. Skrenite 180 (Kraj) i sprintajte nazad do kapije - otvorila su se. Kada se peć zaustavi, idite do kraja hodnika gdje je stajala na početku i uzmite patrone. Vratite se u bazen - sada ima puno prljavštine. Idite gore i prođite kroz prolaz desno. Vidjet ćete šibice na lijevoj strani i stepenice na desnoj strani. Popnite se dvije stepenice - kamen će se otkotrljati - skrenite 180 (Kraj) i sprintajte nazad do prolaza odakle ste ušli. Sada idi uz stepenice. Staza se račva, ali se onda ponovo susreće. Lijevo je oštrica za rezanje. Preskočite ga i trčite do kraja hodnika, do zida - kamen će se otkotrljati za vama. Bez osvrtanja, napravite preokret preko stijene kada je dovoljno blizu. Sada puzite duž tunela - on opet izlazi u glavni hodnik. Ako ste prvo krenuli desno, ubijte majmuna, pritisnite polugu i idite u glavni hodnik. Vidjet ćete sobu sa dva majmuna i Gemom. Uzmi kristal i trči do rupe u podu. Visite i puzite niz stepenice do kraja, a zatim pustite ruke - Lara će se ponovo naći u sobi sa mrtvim kipom.

Sada pritisnite one dvije poluge na platformi u zidu - vrata slijeva će se otvoriti. Ubijte majmuna i zanemarite prazan bazen - morat ćete ga napuniti vodom. Utrčite u susjednu sobu sa kipovima koji dišu vatru, zaronite i plivajte do platforme s polugom između dvije vatre. Brzo povucite ručicu i napravite zaokret u vodu - otvorit će se podvodni ventil ispod platforme. Ako se Lara zapali, voda će ugasiti vatru. Plivajte u tunel, držeći se bočnih zidova - u udaljenom zidu u sredini ispred nas su otrovne strelice. Naći ćete se u ogromnoj pećini sa vodom. Lara treba da se popne uz ivice do samog vrha. Ogromne ploče sa plafona će pasti u vodu - pazite, mogle bi vas zgnječiti. Uzmite komplet prve pomoći na jednoj zelenoj platformi, a zatim izađite na drugu i popnite se stepenicama. Na vrhu napravite flip sa stepenica na platformu. Skočite dijagonalno na sljedeću kamenu platformu, pa na drugu, okrenite se i popnite se na zelene ljestve. Odatle, dijagonalno - na kamenu platformu ispred, a od nje - na platformu sa kobrom. Pokušajte odmah da se vratite u ugao, inače će vas kobra baciti u vodu. Kroz platformu ćete se naći u svekrvi ispod plafona - otkotrljaće se kamen, ali možete ga preskočiti. Provući se ispod strelica u zidovima, preskočiti mačeve. Na lijevoj strani je komplet prve pomoći. Ako želite ići na S4, onda skočite u rupu na bilo koji kvadrat bez šiljaka - vidjet ćete rupu. Hodajte duž šiljaka i uvucite se u tunel. Na kraju - S4: soba sa kobrom, draguljem i patronama. Samo sada morate ponovo doći do pećine na plafonu. Dragulj je vidljiv iza jame sa šiljcima. Gurnite desnu ciglu u dubinu, iza nje je još jedan kamen. Gurnite ga tri puta i Lara će se naći u novom hodniku. Prije nego što trčite dalje, vratite se u hodnik sa kamenjem - svo lijevo kamenje hodnika se kreće. Gurnite kamen najbliži sobi sa statuom, a zatim gurnite sljedeći kamen prema sebi i otvorit će se tajna poluga u lijevom zidu, koja ispunjava prostoriju praznim bazenom s vodom. Sada trčite u hodnik - dva kamena će se otkotrljati. Preskočite šiljke u lijevi prolaz - kamenje će se zaustaviti u rupi. Sljedeća je rupa u podu. Prije nego što skočite, uvjerite se da ciljate u vodu, a ne u šiljke. Ponovo ste u podvodnom tunelu koji povezuje pećinu sa vodom i prostoriju sa kipovima koji dišu vatru. Vratite se u napunjeni bazen, povucite podvodnu polugu i uzmite drugi Ganesha ključ iza otvorenih vrata. Vratite se u sobu sa mrtvim kipom i otvorite kapiju sa dvije brave.

Preskočite jamu odmah na stepenice gore - plafon će početi da pada - Lara mora imati vremena da dođe do niše na vrhu. Vidjet ćete Gem i majmune. Izvucite metak iz desnog ugla sobe i skočite s njega na platformu ispred. Pritisnite dvije simetrično postavljene poluge i kapija će se otvoriti. Trči unutra. Kada skočite u jamu, otvorit će se bočne rešetke. Puzati pod vatrom iz usta kipova u bilo koji hodnik. U susjednoj prostoriji nalaze se dvije statue. Jedan će oživjeti kada se pojavite, drugi - kada se popnete na platformu u zidu. Kada se obje statue upucaju sa sigurne udaljenosti, uzmite im žute mačeve i umetnite ih u ruke treće nepokretne statue s "ljubaznim licem" na vrhu - kapija će se otvoriti, napuštajući sobu. Puzi kroz bilo koji tunel. U sledećoj prostoriji, još jedna statua će oživeti čim se Par približi centralnoj platformi sa četvrtim Ganesha ključem i oltarom. Kada je Par pobijedi, trčite do željezne rešetke u zidu sobe - ona će se sama otvoriti. Zapalite šibicu prije ulaska. Unutra se nalaze dvije poluge koje otvaraju otvor. Ovo se mora uraditi prije nego što se strop s šiljcima spusti. Dole, Lara uzima drugi Ganesha ključ i ponovo se penje u susednu sobu. Trčite u susednu sobu, sa treperavim draguljem na kraju. Skočite u rupu u podu - jaka struja ispod vas nosi na bočne platforme sa šiljcima. Morate pokušati da se odmah zakucate za jedan od zidova i isključite protok odgovarajućom polugom. Susedna struja se gasi na isti način; potrebno je doplivati ​​do zida ispred i tek onda se okrenuti. Sada uzmite treći Ganesha ključ i izađite iz vode. Otključajte sve tri brave na zidu u blizini i otvoriće se izlaz na rešetku sa nivoa iznad stepenica.

Nivo 3
Rijeka Gang

Neprijatelji: zmije, majmuni, lešinari
Motocikl će čekati. Pola nivoa je već dizajnirano gotovo isključivo za njega. Da biste dobili prvu tajnu, idite na desnu ivicu platforme, spustite se i objesite na zelene ljestve, a zatim puzi lijevo do platforme. Nakon niza umjereno teških skokova duž vodenog tunela, doći ćete do sobe S1. Glavna stvar je da ne padnete u vodu - odnijet će je struja do pirana. Koristite tehniku ​​skoka iz zaleta. Također pazite da Lara skače ne udari glavom o kosi strop - to smanjuje domet. Unutra, savladajte sistem platformi u obliku prizme i šiljaka u podu u tri skoka - naći ćete se na ravnom stupu. Uzmite municiju, komplet prve pomoći i dragulj. Vratite se, ma koliko samoubilački zvučalo, istim putem do bicikla. Lenjost, lenjost se mora iskoreniti Lara!
Iznad bicikla je pećina - ima nešto u njoj. Popnite se i skočite preko rijeke u pećinu na drugoj strani. Prije važnih skokova, bolje je prvo ubrzati s uključenom kočnicom, a zatim je jednostavno otpustiti i bicikl će preletjeti bilo koji ponor, kao na krilima, mašući četvorkama. U drugom procjepu leži S2 - prije nego što ga preskočite, spustite se niz stepenice tamo. Tokom skoka držite bicikl na zidu da ne leti tamo gde ne treba. Nakon par skokova i strmina, naći ćete se pred zlatnim vratima. Spustite se i istražite područje. Visoko u zidu je prolaz - ubijte dvije kobre (vaš bicikl se vidi u rupi ispod). Na kraju skočite dole, ustrijelite dva majmuna i otvorite zlatnu kapiju - put je čist za bicikl. Naprijed u Gem. Ovdje se put račva: ako idete pravo - tu su skokovi za bicikl, a ako idete desno - tu su majmuni i kobre, bez ikakvih tajni. Oba puta se spajaju na kraju nivoa:

U redu
Nakon neravnog spuštanja, preskočite rijeku i zgrabite Gem. Tunel će dovesti do zatvorene kapije i majmuna sa kompletom prve pomoći. Siđite dole - vreme je da trčite po ključeve. U zelenim zidovima tunela iz kojeg ste upravo stigli postoje dva otvora, praktično jedan naspram drugog. Gornji vodi do kobre i prvog ključa od kapije. Donja vodi do jazbine majmuna i do kapije. Popnite se kroz otvor i uzmite Gem. Ispred vas je drvo, lijevo kameni zid, a u daljini desno je zaključana kapija u ogradi. Pazite, svuda okolo je močvara - ne možete isplivati. Da biste se popeli na drvo, prvo se morate popeti na zeleni zid u obliku prizme. Skočite dijagonalno na njega sa zelene platforme ispod kamenog zida u blizini i zgrabite ga rukama. Odatle - na granu drveta, i dalje - u otvor u zidu. Skočite na sledeće drvo, sa njega na platformu sa leve strane (kartridži) i naći ćete se u zgradi sa drugim ključem od kapije (koji leži iza ugla) i gomilom majmuna. Skoči niz rupu na podu, ali nemoj zapaliti Larine pantalone od statue upaljača. Otvori vrata i izađi. Kapije močvare su sada otvorene. Upucajte još nekoliko majmuna i vratite se u dvorce Gate (možete se popeti na zid duž zelenog stupa). Ostaje samo da sednete na bicikl i preskočite močvaru na otvorenu kapiju. Put će voditi do rijeke. Preletite preko njega i pred vama će se otvoriti vodopad s desne strane. Ovdje se ukrštaju oba puta, a ispod je izlaz iz nivoa.

Direktno
Iza sobe sa rupom u podu vidjet ćete dugački kameni greben. Pažljivo skliznite dolje i siđite. Na platformi preko raspona desno su patrone, a iznad nje rupa u zidu - S3, harpuni i Gem. Vratite se do bicikla i račvajte uz padinu do sobe. Oba prolaza vode na kameni put do vrha. Nakon par oštrih skretanja (na prvom skretanju možete sići s bicikla i skočiti na drvo, a odatle na platformu na krajnjem zidu klisure, skrivenu lišćem. Tu su patrone i čeka vas šipka. Ništa posebno - možete trčati nazad i skočiti nazad do podnožja drveta). Put će završiti skokom u dalj (na njemu je rupa). Preletite klisuru na drugu stranu i uzmite Gem. Siđite niz stepenice blizu lijevog zida, ubijte kobru u pećini i uzmite municiju. Vratite se na bicikl i skočite na suprotnu stranu klisure (ubrzajte uz zid sa stepenicama). Sada možete ili skočiti niz liticu na biciklu - put će voditi do vodopada, ili ga ostaviti ovdje i trčati po tajnu - skačite uz platforme u lijevom zidu. Uskoro dva lešinara neće moći da odole Lari. Put dalje blokiraju padine u obliku prizme - a umjesto toga, skačete naprijed na platformu preko klisure i hvatate je rukama. Sada ostaje samo da napravite težak dupli skok na rampu kroz klisuru, a iz nje - odmah do pećine u uglu i zgrabite je rukama. Unutar S4 je komplet prve pomoći. Spuštanje je prilično problematično - pokušajte skočiti natrag na platformu dijagonalno.

Izlaz
Skočite uz izbočine u lijevom zidu klisure sa vodopadom (lešinari). Na kraju preskočite na suprotnu stranu klisure, zgrabite pukotinu rukama i uvucite se u pećinu - S5. Skočite u vodu, izađite na kopno u blizini vodopada i idite kroz vodeni tok - uz kamenje, do izlaza iz nivoa.

Nivo 4
Pećine Kalije

Neprijatelji: zmije, šef džungle s naočalama
Ovaj nivo je samo mali lavirint. Nema potrebe da ga istražujete, pogotovo jer nema tajni. Lavirint je krcat zmijama, kamenjem, jamama i puno je puzanja u njemu. Vaš cilj je da na kraju pronađete kvadratnu rupu preko koje dragulj lebdi - ovo je put do izlaza.

Najkraći put do jame dragulja: Trčite lijevo duž prolaza. Desno će biti hodnik sa nekoliko otvora. Na dnu rupe iza ugla su šibice. Onda je ćorsokak. Popnite se u bilo koju od rupa u hodniku - ovo je sistem tunela koji vode do rupe u podu u krajnjem desnom uglu. Na primjer, u onom najbližem šibičnoj jami, prije nje. Puzite pravo sve vreme i uskoro ćete naći rupu sa leve strane i patrone sa desne strane - na pravom ste putu. Smiri se. Koridor ispod će voditi do druge rupe. Iza njega idite lijevo (slijepa ulica desno). Sada se ponovo možete ispraviti. Na skretanjima u hodniku skrenite tri puta udesno (na lijevoj strani je samo tunel sa zmijom). Konačno ćete pogoditi još jednu rupu. Skočite dole i trčite hodnikom udesno - to će dovesti do rupe (slepa ulica), a iza rupe će biti soba sa draguljem. Sofisticiraniji put do ove sobe je ako puzite udesno od samog početka nivoa, gdje će se kamen otkotrljati niz padinu iza Para. Nakon nekoliko prostorija, zamki sa kamenjem i zmijama, možete odmaknuti ciglu od zida (pod je na ovom mjestu malo podignut) - otvorit će se prolaz koji će voditi do cilja. U sobi, preskočite jamu i zgrabite dragulj. Sada visi na rubu jame i skoči u mrak. Poznato šištanje? Zapali šibicu. Vau! Lari su društvo pravile 4 slatke kobre. Dokle god stojite na cvijetu u sredini, oni ne peckaju, već se samo pomjerate i ugriz je zagarantovan. Neugrizena Lara i dalje neće moći izaći odavde, pa ih samo pucajte dugo i snažno, a zatim uzmite kutiju prve pomoći. Kad zakoračite prema rampama - kamen će se otkotrljati niz brdo iza vas - skačite po njima s jedne strane na drugu dok se kamena gromada ne otkotrlja. Ima još 6 kobri odmah iza rampi - bacite šibicu i obračunajte se s njima jednu po jednu. Popnite se i uvucite se u prolaz - iza njega je komplet prve pomoći i dragulj. Nagnuto spuštanje vodi u sobu sa Šefom, tačnije, čak ne sa Šefom, već sa pod-Bosom, sitnica, uopšte. Sačuvaj, a onda ga poseti.

Šef je prilično spor, ali zna da vudu čarolije i precizno puca ako samo stojite i ne radite ništa. Idealno mjesto za bitku je udaljena platforma sa bacačem granata iza Bossa.

Bitka se sastoji od nekoliko važnih pravila:
- ne možete mu dozvoliti da zapali Laru (vatrene kugle koje baca mogu spržiti Laru čak i u zraku, osim toga, savršeno se odbijaju od zidova);
- ne možete pasti u vodu - otrovana je;
— morate stalno skakati s jedne strane na drugu i pucati (puške, pištolji);
Uprkos očiglednim poteškoćama, pobijediti šefa je vrlo jednostavno, dovoljno je samo nekoliko hitaca. Kada umre, možete uzeti bacač granata i granate na platforme - granate mu ne štete. Zatim, u centru sobe, pokupite artefakt Infada i vaša avantura u Indiji završava.

NEVADA
Nivo 1.
Pustinja Nevada

Neprijatelji: lešinari, zmije, stražari
Ubijte neke lešinare. Iza druge zmije desno je raketa. Uđite u prolaz iza jezera - skreće desno. Na kraju gurnite kamen lijevo - ispod njega su patrone. Nastavite planinskom stazom. Skočite na srednji stub, okačite se na njegovu krajnju lijevu ivicu i spustite se. Ispod, iza bodljikave žice i tri zmije - S1 komplet prve pomoći, dragulj i šibice. Možete ponovo izaći pomicanjem istog kamena.
Planinska staza će Laru dovesti do metalne konstrukcije. Stealth bombarder će izletjeti zbog nje - ne brinite, neće bombardirati Laru. Sada ste iznad kanjona. Neposredni zadatak je popeti se unutar metalnog bunkera. Skočite planinskom stazom uz liticu s desne strane. Ubij zmiju u žbunju. Na kraju, skočite na nagnutu padinu - zid kanjona, objesite se za ruke, idite lijevo i padite na ravnu platformu ispod. Prije nego što skočite na kameni luk preko raspona ispred vas i popnete se do bunkera, idite iza ugla i zgrabite veliki pribor za prvu pomoć. Na putu do bunkera ubijte još jednu zmiju. Na krovu bunkera je rupa - pada u vodu. Kada izađete iz vode, s lijeve strane će biti vodopad. Trčite stazom od vodopada. Nakon nekoliko izbočina, lešinar će napasti, pokušati rastrgati Larinu odjeću i gurnuti je u vodu. Na kraju staze sačuvajte se i sa najvišeg mjesta skočite preko kanjona na suprotnu stranu (tu se vide dvije pukotine) i uhvatite se rukama. Cijeli zid je jedno veliko stepenište. Puzite dole, padajte i grabite dok ne dođete do niše u donjem desnom uglu, iznad vode - S2 patrone. Uronite u vodu i skupljajte patrone po dnu, a šibice uzmite ispod vodopada. Možete se popeti lijevo od njega na crvenu ravnu platformu. Izađite na stazu i vratite se do zida stepeništa, samo sada puzite do platforme. Nastavite stazom, sada do vodopada, ubijte zmiju u grmlju. Nemojte pasti u rupu na platformi iza grmlja - završit ćete u vodi. Objesite se za ruke o izbočinu ovdje, padnite i zgrabite pukotinu ispod. Hodajte na rukama ulijevo, do platforme, podignite se, skočite na zid, ponovo se podignite i napravite povratni flip do platforme iznad, sa Gemom. Trčite do pećine - izgleda da neko želi nešto da digne u vazduh, ali vam treba ključ detonatora.

Uzmi dragulj i šibice i trči do ruba platforme, prema vodopadu. Preskočite izbočinu prema sljedećem ravnom području u stijeni, uhvatite se - morat ćete malo hodati na rukama i povući se. Skočite iz zaleta na nagnutu platformu između vodopada, a sa nje na ravnu platformu s druge strane kanjona i uzmite pribor za prvu pomoć. Sada skočite i zgrabite pukotinu u zidu rukama, a zatim idite skroz udesno. Kada kamera pokaže pregled scene, vidjet ćete Laru kako visi preko rampe, pušta vaše ruke, klizi prema dolje i radi backflip na platformu iza vas. Skočite uz izbočine uzvodno od rijeke do pećine i vodenog točka. Na obali s lijeve strane u uglu je nadvišena kamena formacija. Zavuci se ispod njega, popni se uz stepenice i napravi backflip - S3 Uzis i municija. Tajnu čuva zmija. Vratite se dole u pećinu sa točkom - iza sledećeg kamenog stuba je zmija. Na suprotnoj strani pećine možete vidjeti vodopad (uspon sa desnog zida). Ako skočite duž platformi dalje u ovom smjeru, vidjet ćete drugi vodopad - u njemu je raketa, ali to nije tajna igre. Lijevo od zmije je prolaz u malu prostoriju sa šahtom za lift. Ključ detonatora je vidljiv ispod, ali ga još ne možete uzeti. Vratite se na točak i popnite se na njega. Na vrhu trčite naprijed duž suvog korita kanala. Na obali ubijte zmiju i dva lešinara i zaronite u vodu. U donjem desnom uglu je poluga koja otvara poklopac sa patronama nasuprot. Doplivajte do lijevog ruba bazena, do zida, pritisnite polugu i zaronite u otvoreni otvor na dnu između dvije grede. Evo, povucite drugu polugu i plivajte dalje. Na ovaj način ste preusmjerili vodu u bravi na vodeni kotač. Zatim će uslijediti treća poluga, koja će otvoriti ventil ispred, i konačno će Lara izaći na platformu iza dva vodopada. Kliknite na prekidač na kraju hodnika - podići će lift pomoću ključa detonatora. Izađite na obalu i trčite po ključ, skupljajući predmete usput na dnu suvog riječnog korita.

Ubijte čuvara, uzmite ključ i vratite se u pećinu sa dinamitom. Ne morate pasti u vodu da biste to učinili - samo skočite na platforme u suprotnom smjeru, uz lijevu stranu pećine i klisure. Pritisnite ručicu osigurača. Nakon eksplozije, kamen će se otkotrljati - skočiti ulijevo. Istražite nastale praznine. Popnite se na lijevi zid - popnite se na ravnu platformu ispred. Zatim obiđite stijenu oko perimetra i popnite se još više s druge strane, do sljedeće platforme. Ispod je baza. Spustite se i trčite oko ograde, pored pećine sa desne strane, do samog kraja - biće rupa u zidu. Uvuci se u prolaz, pa kad vidiš rupu, skoči gore, a ne dole. Popnite se još više i zaronite u vodu. Pritisnite dvije poluge: u tunelu i iza stupa - i trčite u pećinu. Ispod, prije ulaska u žuti bunker, upucajte dvije zmije, pritisnite polugu unutra - neka soba će se napuniti vodom.

Vratite se u bazu (možete se popeti tako što ćete skočiti u stranu sa ravne platforme pored kosog spusta). Trčite ponovo u prolaz u zidu i sada na mestu gde je rupa skočite dole. Upucajte stražare (pazite, ograda je elektrificirana!), popnite se stepenicama u zgradu sa stupovima, zaronite u rezervoar u kojem se sada nalazi voda i izađite na površinu upravo ovdje, iza zida. Skočite kroz otvorena vrata kroz ogradu do baze - Lara će sletjeti na kutiju. Upucajte stražare (5 ljudi), popnite se na bicikl u hangaru i uzmite karticu Generator Access Pass na krovu susjedne zgrade. Skliznite nazad i uđite u zgradu. Jedna od vrata unutra se otvaraju karticom. Pritisnite prekidač - dovod struje do ograde će se isključiti. Otvorite glavnu kapiju baze, popnite se na bicikl i krenite u pećinu. Koristite kamenu odskočnu dasku da preskočite posljednju ogradu instalacije. Nivo će se završiti - Lara će se srušiti i biti zarobljena.

Nivo 2.
High Security Compound.

Neprijatelji: obezbeđenje baze, specijalne snage.
Prijatelji: zatvorenici.

Sve Larine stvari su oduzete. Na ovom nivou, korisno je suprotstaviti zatvorenike čuvarima - kao rezultat toga, Lara nije direktno uključena u okršaje. Stanite na prozor i, kada stražar dođe da smiri Laru, istrčite u hodnik i otvorite susjednu ćeliju. Zatvorenik će se brzo obračunati sa čuvarom, a u međuvremenu možete osloboditi sve ostale i pokrenuti malu pobunu. Nakon toga idite u krajnju lijevu komoru (na suprotnoj strani sobe). Gurnite kutiju u zid - videćete tunel sa leve strane. Puzite u tunel i vidjet ćete drugu kutiju - gurnite i nju. Prva tajna leži na mjestu druge kutije. Evo kako da ga dobijete: gurnite prvu kutiju (sada će biti desno) dva puta naprijed - dok ne vidite isti tunel (vidjet ćete i rupu u plafonu - izlaz na krov). Sada dvaput povucite drugu kutiju prema sebi, uvucite se u tunel i izađite na drugu stranu. Umjesto druge kutije je S1 komplet prve pomoći. Popnite se na krov i trčite duž prolaza. Možete ili skočiti preko bodljikave žice ili hodati (sa SHIFT). Pritisnite ručicu na kraju - otvorit će se otvor iza Lare. Popnite se na bočnu platformu i spustite se stepenicama odatle do zelenog tunela. Na kraju propasti kroz otvor. Možete ići na prvu, ili na drugu - nalazite se u kontrolnom centru. Čuvar je naoružan pištoljem, pa sačekajte da se okrene leđa i odmakne daleko, a zatim pritisnite ručicu u instrumentarnici - vrata susedne sobe sa ćelijama će se otvoriti, a zatvorenici će se brzo obračunati sa čuvarom , a Lara će dobiti ključnu karticu tipa A za vrata.

Iza hodnika s lijeve strane su vrata za toalet, pravo naprijed je žuta trpezarija sa zatvorenim vratima na drugom kraju. Iza toaleta su vrata u sobu sa fiokama. Na plafonu su dvije rupe. Pomaknite dalju kutiju ispod lijeve rupe i popnite se gore. Kada Lara pritisne polugu iza cijevi, soba sa kutijama će se napuniti vodom, a vi možete doplivati ​​do druge rupe i izaći. Trčite hodnikom do sljedeće rupe. Ispod je vruća peć. Možete preskočiti jamu, trčati duž dugog otvorenog prolaza, hodati preko bodljikave žice na rukama, skočiti u rupu na kraju, otvoriti vrata i povući polugu - gorionici peći će se ugasiti (vratite se isto način, pošto se sada vrata toaleta ne otvaraju - tamo ima vode). Ili ne možete sve ovo učiniti i samo skočiti u kuhinju na vrući štednjak i odmah na pod - Lara neće imati vremena za prženje. Izađite na kuhinjska vrata, otvorite desna od dvoja vrata u hodniku - u trpezariju. Sada otvori lijevu - stražar će juriti za Larom. Odjuri od njega do najbližih zatvorenika u kontrolnom centru - oni će se pozabaviti njim, a Lara će dobiti pribor za prvu pomoć. Vratite se u prostoriju u kojoj je sjedio čuvar i pritisnite dugme na zidu - otvorit će se ventilacijski otvor u kuhinji. Iza navijača uzmite Gem, klizite, zgrabite rukama i idite lijevo. Na kraju tunela, popnite se stepenicama. Kada se otvori na vrhu, izađite i trčite desno duž hodnika - stoji zatvorenik. Na kraju se popnite na rešetku i naći ćete se u zelenom hodniku. Sačekajte da stražar ode lijevo, u slijepu ulicu, i bježite desno, preko platforme, iza boksa. Desno je prolaz sa laserskim zamkama, pa trčite lijevo i idite dolje. Otvorite ćeliju sa zatvorenikom - on će otići gore i ubiti čuvara, a Lara će dobiti ključnu karticu Ture B za vrata u desnom zidu lokacije. Dugme unutra isključuje laserske zamke u prolazu. Sad trči tamo i siđi niz stepenice - platforma je čuvana. Trčite u lijevi hodnik i otključajte prvu ćeliju - dva momka će ustati i obračunati se sa čuvarom. Uzmi od njega žutu sigurnosnu propusnicu i iskoristi je na najbližim vratima.

Unutra je hangar sa Stealth bombarderom. Trči niz prolaz. Ispod je naoružana straža. Puzite duž tunela s desne strane, skočite u sobu sa čuvarom i povucite prekidač dok ne puca u Laru - vrata će se otvoriti. Skočite kroz štetni laserski snop, po mogućnosti pravo u vrata (u mom slučaju, sam čuvar je postao žrtva zraka). Na kraju hodnika spustite se do platforme ispod i trčite stazom do kraja. Sa ovog mjesta možete se popeti na krov, ili skočiti u hodnik kroz raspon. Skočite u hodnik i pritisnite dugme na kraju - radar na krovu će se udaljiti i ispod njega će se otvoriti rupa. Ispod ima vode, ali tamo nije sigurno skočiti - ventilator radi ispod. Vratite se na stazu i skočite s najnižeg mjesta na pod. U suprotnim zidovima jame nalaze se stepenice i prolaz. Popnite se stepenicama i, ne privlačeći pažnju stražara (on čuva drugu tajnu), trčite udesno. U tunelu u gornjem desnom uglu idite na drugu žutu sigurnosnu propusnicu. Vratite se u jamu i trčite u prolaz na suprotnoj strani. Otvorite vrata: iza njih u zidu s lijeve strane je tunel kroz koji možete dopuzati do vode u sredini, ali još nije potreban. Na ovaj način se možete vratiti po tajnu. Trčite na suprotni kraj, do uređaja, i koristite žuti prolaz - podvodni ventilator u centru će se isključiti. Popnite se na merdevine u blizini i skočite u vodu. Nema potrebe da se penjete u zeleni tunel - u njemu se nalazi poluga koja zatvara vrata koja ste upravo otvorili - nećete se moći vratiti po tajnu. Zaronite u okno u centru i plivajte podvodnim hodnicima do poluge. Nakon toga će biti soba. Popnite se na platformu, preskočite lasere u vodi i plivajte dalje - naći ćete se u tovarnom odjeljku baze. Popnite se preko kutija sa desne strane - biće vrata u sobu sa pištoljima i Desert Eagle-om. Konačno, Lara ima oružje! Na izlazu ne udarajte lasere - top na plafonu će raditi. Vratite se istim putem do isključenog ventilatora i plivajte u tunel na samom dnu - izaći ćete u hodnik sa stražarom i uskoro ćete vidjeti vrata koja su unaprijed ostavljena otvorena. Trčite za S2 - bacač granata (karta na vratima ubijenog stražara) i vratite se u tovarni prostor. Tamo, trčite uz tunel i obračunajte se sa svim čuvarima i psima. Uzmite Blue Security Pass od jednog od njih. Na kraju tunela s desne strane nalaze se ljestve u zidu. Idi gore, koristi Blue Security, ubij čuvara i pritisnite dugmad na zidu. Pojaviće se još jedan čuvar sa psom i pokretna traka će početi da radi. Siđite dole i trčite kroz otvorena vrata na otvorenom prostoru ispred kapije - tamo je veliki pribor za prvu pomoć. Vratite se u tovarni prostor. Popnite se na kutiju na platformu sa dizalicom na vrhu i odatle, držeći se rukama za plafon, idite do platforme sa ogradom na desnoj strani (usput uzmite pribor za prvu pomoć na suprotnom kraju soba). Ubijte čuvara na vrhu i uzmite zadnji žuti prolaz za kapiju ispod. Siđi i otvori kapiju. Ubijte dva čuvara u skladištu, uzmite granate iz gomile kutija. Sakrij se u stražnji dio kamiona i Lara će krenuti u područje 51.

Nivo 3.
Područje 51

Neprijatelji: obezbeđenje baze, specijalne snage.
Prijatelji: zatvorenici.

Na ovom nivou, morate se brzo pozabaviti čuvarima prije nego što uključe alarm. Koristite Desert Eagle ili MP5 za precizno snimanje.
Uzmite komplet prve pomoći lijevo iza kutija i ubijte čuvara. Na kraju hodnika uzmite MP5, municiju i pritisnite polugu. Pritisnite dugme (ali ne alarm) da otvorite prolaz u zidu sa leve strane. Unutra se nalazi komplet prve pomoći i još jedan prolaz koji vodi do pokretne laserske zamke - patka dole. Na lijevoj strani je komplet prve pomoći, a na desnoj ljestve. Dok su laseri na lijevom kraju hodnika, sprintajte udesno i skočite na stepenice. Kroz prolaz će prolaziti hodnik, koji je ispunjen statičkim laserskim zamkama. Ubij čuvara. Na lijevom kraju hodnika nalazi se soba sa zatvorenikom i priborom za prvu pomoć. Vrati se nazad i puzi ispod prve zamke laserskog zraka. Zatim - u rupu u zidu da top ne opali. U hodniku ubijte čuvara, a na kraju pritisnite polugu i prođite kroz otvor. Sakrij se iza kolone sa desne strane. Iza ugla je stražar s puškom sa teleskopskim nišanom. Ako uspije da pritisne alarm, vrata sa 51 će se zalupiti i tajna će biti nedostupna. Upucajte stražara i dva psa, skočite dolje i pritisnite polugu. Padite na platformu još niže i ubijte drugog čuvara. Sada su vam dva otvorena tunela lijevo i desno. Kliznite u desnu za tajnu S1 Gem i vratite se na lijevu. Uzmi patrone i padni. Završi još jednog čuvara. Iza ugla otključajte ćeliju sa zatvorenikom - on će preuzeti stražara koji je dotrčao. Na drugom kraju hodnika nalaze se laserske zamke sa oružjem, pa se uvucite u tunel u zidu, uzmite kutiju prve pomoći i pištolj. U hodniku se pozabavite još jednim vojnikom specijalaca i pritisnite dva dugmeta na različitim krajevima hodnika - vidjet ćete još dva stražara u dijelovima u blizini. Trčite do središnjeg dijela hodnika i borite se s njima. U lijevoj prostoriji nalazi se poluga koja otvara vrata u desnoj. Puzi u otvoreni tunel i na kraju trči pravo u zelenu lasersku zamku. Ubijte stražara koji trči i trčite dalje hodnikom. Na račvanju odaberite desni hodnik i na kraju pucajte u komandosa u silosu projektila. Uzmite Disk za čišćenje koda od mrtvaca, vratite se na račvanje i trčite u lijevu sobu - radnju za sklapanje. Na dnu ne dodirujte dva laserska snopa koja se ukrštaju. Umetnite disk u sklop u desnom uglu i dizalica će podići tijelo rakete. Sada odavde možete skočiti do stepenica između dvije žute rakete. Idi gore i ubij snajperistu. Uzmite od njega ključ za pristup hangaru (kada skačete, pazite da Lara ne udari glavom o plafon). Sada se spustite na platformu pored dizalice, pucajte u ventilacionu rešetku i na kraju hodnika spustite se niz stepenice - S2, Gem.

Vratite se u raketno okno i trčite duž hodnika ispod. Ne skačite u rupu na podu - ona vodi do lansirne rampe. Na kraju hodnika koristite ključ od hangara. Ubijte čuvara, pažljivo skočite sa platforme (šina je pod strujom). Popnite se stepenicama do kontrolne sobe na drugom kraju hodnika. Pritisnite dugme i voz će stići. Zavuci se ispod ograde i popni se merdevinama u zidu nasuprot platformi - patrone. Skočite odatle na krov voza, a sa krova u prolaz iznad. Iza nekoliko rešetki nalazit će se par otvora za zamke koji padaju. Iza njih su pokretni laseri. Pređite preko otvora, držeći se rukama za plafon, i skočite na pod iza njih kada su laseri u pokretu na drugom kraju. Spusti se, preskoči šinu na platformu i ubi stražara. Na lijevoj strani ćete vidjeti hangar sa NLO-om (ali vam ne daju da upravljate). Trčite hodnikom, preskačući tri laserske zrake. Popnite se preko sanduka u sljedeći hodnik i ubijte stražara. Hodnici lijevo i desno su slijepi ulice. Ispred se nalaze duple kapije, od kojih se svaka vrata privremeno otvaraju odgovarajućim dugmetom na zidu na bočnim platformama. Na platforme se možete popeti sa bijelih sprava u centru. Kada prvi put pritisnete svako dugme, snajper se pojavljuje iz odgovarajućeg tunela. Prvo se pozabavite oba, a onda se pobrinite za vrata. Prva vrata se otvaraju desnim dugmetom (ako stojite okrenuti prema zidu sa dugmadima), druga - levim dugmetom. Prva vrata ostaju otvorena duže od drugih, iz čega zaključujemo da prvo treba pritisnuti desno dugme, zatim brzo skočiti na bijele sprave u sredini, popeti se na suprotnu platformu i pritisnuti lijevu. Nakon toga, prevrnite se preko ograde i sprintajte prema otvorenoj kapiji. Iza kapije ubijte drugog snajperistu i uključite poluge. Pritisnite dvije poluge desno i drugu lijevo - otvorit će se kapija hangara sa NLO-om.

Vratite se NLO-u na stari način (vrata će se otvoriti). Pritisnite dugme pored stepenica - otvoriće klapnu na vrhu - i popnite se gore. Uradite preokret sa stepenica na platformu. Stanite na lijevu gredu, trčite gore i skočite na onu do lijeve - Lara će početi kliziti - skočite ponovo i naći ćete se na mostu ispod, iznad ploče. Skočite na NLO i uzmite propusnicu za lansiranje. Vratite se do one rupe u hodniku, odmah pored raketnog okna koje vodi do lansirne rampe. Spustite se, povucite ručicu i umetnite Launch Pass u čitač. Nakon toga, dugme pored njega će postati dostupno. Pritisnite je - raketa će početi da se diže i, da Laru ne sprži mlaz, skočite ulijevo, okrenite 180 i sprintajte hodnikom, dalje od mine i od plamena. Zatim se vratite u sam rudnik i popnite se na sam vrh (usput uzmite komplet prve pomoći na susjednoj platformi). Ubijte čuvara i otvorite vrata. Pazi, laserska zamka! Na kraju ubijte čuvara i snajperistu na tornju na otvorenom prostoru. U podrumu zgrade ubijte drugog snajperistu i uzmite mu NLO ključ za NLO. Odmah kliknite na dugme na zidu i upadnite u otvor na platformi. Budite oprezni, opet postoje laserske zamke. Skočite na stepenice i puzite dole - Lara će već biti iza tunela metroa. Vratite se u NLO. Utrčite u prolaz iza NLO-a i umetnite NLO ključ u uređaj - otvorit će se vrata akvarija sa dva kita ubice i Gemom (ovo je posljednja tajna nivoa, ali ulaz u njega je na drugom mjestu) , kao i otvor ispod NLO-a kroz koji se tamo možete popeti. Uzmite patrone i šibice i istražite sobu sa seciranim vanzemaljcem u blizini, uzmite dragulj. Prije nego što se popnete na ploču, ponovo se popnite stepenicama na platforme iznad i skočite duž greda duž perimetra, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu - sve ne klize. Sa zadnje neklizajuće grede u krajnjem lijevom uglu, ispod, videćete otvorena vrata - ulaz u hodnik koji vodi do akvarijuma S3 - skok. Sadrži kombinovanu lasersku zamku. Na povratku skočite na pod i vratite se NLO-u - ploča se sastoji od tri nivoa. Na vrhu ubijte tri komandosa i uzmite drugi komad meteorita s kontrolne ploče u sredini - ovdje završavaju Larine avanture u Nevadi.

SOUTH PACIFIC
Nivo 1
Coastal Village.

Neprijatelji: domoroci, krokodili.
Na ovom nivou postoje dva puta do rodnog sela. Ukupno postoje četiri tajne, od kojih je dovoljno sakupiti 3, ali možete sve četiri, više o tome u nastavku.
Prvo, plivajte desno u lagunu. Na stijeni na dnu je ključ krijumčara. Vratite se i plivajte dalje do vodopada. S lijeve strane, na kamenoj izbočini u vodi, nalazi se komplet prve pomoći. Odavde skočite na kosu liticu nasuprot, odmah iznad vode, uhvatite se za ruke i idite desno, do ravne platforme. Podignite se i skočite normalnim skokom na sljedeću ravnu platformu. Na sljedećem - S1, patrone. Izađite na pješčanu obalu i u kolibi otvorite otvor u podu Krijumčarskog ključa. Sada morate odabrati jedan od puteva. Prvi je spust na obalu sa desne strane iza stijene, drugi je otvor u podu kolibe otvoren ključem.

PRVI PUT
Skliznite ispod stijene (ne možete se vratiti). Iza grmlja je domorodac. Skočite s obale i zgrabite kolonu u močvari - aktivirat će se zamka strelice, ali sve dok Lara ne stoji u centru, neće joj nauditi. Desno na platformi uzmite komplet prve pomoći i skočite nazad na stub, a sa njega na obalu. Još jedan domorodac čeka Laru na obali. Popnite se na drvo uz njegovo korijenje - zelena izbočina lijevo (od korijena ne skačite kroz prolaz, već se popnite uz kameni zid s lijeve strane). Na grani u suprotnom smjeru od močvare naći ćete patrone. Trčite uz granu do vodopada. Na drugom kraju, skočite i uzmite Zmijski kamen 1. Ovdje, u niši u zidu, nalazi se S2 municija. Skliznite dole i skočite. Pred vama je džinovski vodopad. Skočite niz izbočine i uzmite Gem, a zatim skočite uz platforme do vodopada (padanje se ne preporučuje) i u prolaz iza vodenog toka. Ovdje leži Zmijski kamen 2. Stanite na platformu između vodopada (ne klizi) i skočite s njega i popnite se stepenicama. Drugo stepenište vodi na drugu stranu vodopada. Skočite preko izbočina stijena i ubijte domorodca koji čuva prolaz u stijeni s prorezima za tri Zmijska kamena. Odatle skočite na sljedeću platformu i uzmite Zmijski kamen 3 iz područja iznad vodopada, odmah iza baklje. Vratite se nazad u prolaz sa utorima - otvoriće se ulaz u selo.

DRUGI NAČIN
Padite u otvoreni otvor na podu, uzmite dragulj i puzite duž hodnika - zamka će se aktivirati. Videćete pećinu sa vodom. U vodi ispod ima malih krokodila. Popnite se platformama do baklje, uhvatite se rukama za plafon i idite na drugi kraj pećine - tamo ubijte domaćeg snajperistu. Municiju možete nabaviti u niši na vrhu. Skočite na obližnju zelenu platformu, uhvatite se rukama za plafon i idite na platformu sa ubijenim domorocem. Na drugom kraju skočite preko raspona i skliznite dolje, na kraju ponovo skočite da ne padnete u vodu. Preskočite šiljke na stepenice, popnite se do niše s pukotinom, uzmite komplet prve pomoći i ubijte drugog domorodca. Hodajte duž pukotine na rukama lijevo i skočite na platformu sa Gemom i drugim mrtvim. Trčite i padajte na platformu ispod i zgrabite pukotinu rukama. Iza ugla ćete vidjeti posljednju platformu - Lara će se naći na mostu od užeta (nedaleko od platforme u močvari). Desno su dva stupa u stijeni: jedan niski, ispod mosta, a drugi visoki, iznad njega. Popnite se na višu i nakon par skokova, iza ugla, naći ćete S3, patrone. Vratite se do mosta i trčite u pećinu s druge strane (tada se možete spustiti niz donji stub u dolinu i slijediti PRVI put). U hodniku s desne strane ubijte domorodca, zatim se sagnite i zavucite se ispod diska u prolazu s lijeve strane - naći ćete se u velikoj prostoriji ispunjenoj strelicama. Na desnom zidu iza ugla, polugom isključite zamke sa strelicama i šiljcima. Tada možete uzeti dragulj s druge strane, skočiti niz rupu u podu i završiti u selu, ili se vratiti do mosta od užeta, spustiti se u dolinu i doći do sela na prvi način da prikupite još tajni .

VILLAGE
Dok ulazite, ubijte domorodca na platformi. S lijeve strane u mračnoj niši je komplet prve pomoći. Ubijte još dvoje dolje i zgrabite dragulj u uglu iza druge kolibe. U jednoj od koliba naći ćete komplet prve pomoći, ali pod oko njega je smrtonosna močvara - morate skočiti. U drugom - raketa. Od proplanka počinju dvije staze: lijeva (od vodopada) i desna (na krajnjem kraju čistine, iza kutne kolibe). Trčite lijevom stazom - aboridžinski snajperist se krije iza kamena i puca otrovnim strelicama. Ubijte drugog domorodca blizu drveta i vidjet ćete ogromnu močvaru. Sa lijeve strane, iza kamene platforme, stoji aboridžin koji čuva polugu točka. Ubijte ga i okrenite kotač - otvorit će se put sa čistine udesno. Na putu do tamo, ubijte još nekoliko domorodaca i uzmite patrone iznad rešetkastog prolaza koji pokriva šiljke ispod.

Sada se urođenici kriju između koliba, pokušavajući neočekivano napasti Laru. U blizini se nalaze patrone na platformi. Iza koliba nalazi se pećina u stijeni s desne strane. Uzmite S4 unutra i pucajte u domorodca koji se pojavi. Snajperisti su posvuda, pucaju otrovnim strelicama. Okrenite kotač u kolibi na brdu, zatim se popnite ljestvama u kućicu na drvetu - vrata će se otvoriti - skočite dijagonalno kroz prozor kuće (ili duplo skočite preko kosog krova kolibe) na platformu od bambusa u zid. Idi gore kroz prolaz i ubij domorodca. Lijevo su vatrene zamke u podu, pa trčite na drugi kraj hodnika i skočite s prozora na krovove koliba. Na krajnjem krovu uzmite harpune, uhvatite se za plafon (pazite, na krovu kolibe je rupa) i hodajte na rukama preko čistine do kraja. Skoči dole i popni se u kuću ispred, unutra je prekidač. Podiže rešetku u prolazu preko vatrenih zamki. Upucajte urođenika i vratite se u hodnik sa zamkama. Preskočite vatru i na kraju pritisnite dugme - otvorit će se bočna vrata i pojavit će se još jedan domorodac. Prođite pored rotirajućih diskova sa oštricama i okrenite točak - vrata će se otvoriti i naći ćete se na prvoj čistini sa kolibama. Sada je otvor ispod vode na vodopadu otvoren - zaronite i plivajte po dnu. Ovdje je ogroman krokodil, tako da ima smisla brzo se iskrcati. Tunel vodi do posljednje kolibe preko raspona - izlaza iz nivoa. Jednonogi putnik osuđen na smrt ispričat će vam o padu aviona i dati Lari kartu močvare.

Mjesto pada 2. nivoa.
Neprijatelji: grabljivice, male grabljivice, pirane, T-Rex.
Prijatelji: Vojnici (dok ne upucate jednog od njih). Skočite dole - ponovo ste u onom delu prethodnog nivoa, gde ceo prostor ispred vas zauzima ogromna močvara. Skočite iz zaleta samo na određenim zelenim izbočinama (ne mogu sve izbočine izdržati Larinu težinu) - vrlo je lako utopiti se. Možete pogledati kartu putnika, ali ona je vrlo proizvoljna. Prije konačnog skoka iz močvare, pogledajte u ugaonu nišu u stijeni s lijeve strane i idite S1. Skoči na obalu.

Magla u dolini skriva grabljivicu mesoždera. Prilično su spori. Popnite se na stijene i skočite u rupu - drugi grabljivica napada s lijeve strane. Trčite oko aviona udesno dok ne dođete do velikog drveta. Tamni prolaz iza drveta vodi do zamke s malim žutoustim grabljivicama. Uzmite patrone i povucite nekoliko poluga - kapija zamke će se ponovo otvoriti i možete se vratiti. Predatora je sve više. Kod vodopada dva vojnika dovršavaju grabljivicu - pažljivo im pomozite. Utrčite u tunel desno od vodopada i zapalite šibicu na kraju - vidjet ćete prolaz. Vodi do rijeke sa vodopadom i dva vojnika. Popnite se na kamen i puzite uz zelene stepenice - prevrnite se s njega i skočite ponovo čim Lara počne kliziti. Uhvatite granu i upucajte grabljivicu koja hoda uz nju, pritišćući leđa o drvo kako ne bi gurnula Laru. Trčite do desnog kraja grane i upucajte grabljivicu vezanu i okačenu na užetu iznad rijeke (koristite INS kameru za nišan). Pašće u vodu i poslužiće kao odlična večera za pirane. Koristeći izbočine u stijeni, popnite se na višu granu, upucajte drugog grabljivica u daljini i skočite dijagonalno na najvišu granu sa S2, municijom. Sada možete bezbedno skočiti u vodu bez brige o piranama i pritisnuti ručicu. Izađite na suprotnu obalu i ustrijelite nezadovoljnog grabljivica. Trčite u mračnu pećinu i ubijte još jednog. Sada povucite tri poluge - svaki put kada se pojavi svježa grabljivica - rešetka na stropu će se otvoriti. Stanite na ivicu stijene, skočite, zgrabite i povucite se. Čim uzmete ključ od ključa mrtvog poručnika Tuckermana, pojavit će se još jedan grabežljivac. Skočite dole i vratite se do reke. Zanemarite truli most i izađite na drugu stranu kod vodopada. Vratite se na mjesto pada aviona i trčite još malo prolazom do mjesta gdje ste već bili - u uglu odmah iza zelenog brda nalazi se rupa u zemlji koja vodi na veliku čistinu sa vojnikom. Upucajte nekoliko gmizavaca koji iznenada napadaju Laru ili im dajte život da vam pomognu u borbi protiv tiranosaurusa (samo se vratite na platformu i isplanirajte cijelu operaciju). Na dnu doline ustrijelite četiri žutousta. Na lijevoj strani zida pećine nalazit će se dvije poluge prekrivene rešetkama. Trčite u dubinu, do Tiranozaurovog gnijezda i zgrabite ključ zapovjednika biskupa - Teacup Rex vas neće dugo čekati. Trčite do prve niše sa polugom (rešetka je otvorena), pritisnite je i odatle pucajte u nespretnog diva koji ne može da pribije usta prema vama. Ili se zaokupite drugom polugom dok ga ometa veći plijen. Kada se pritisne druga poluga, otvoriće se prolaz nazad u gornji dio doline pored prve poluge, ali će svi preživjeli grabljivice + 1 uletjeti unutra u isto vrijeme. Lara ne treba da brine - pokušat će ubiti prvo tiranosaurus. Popnite se na vrh doline. Prije napuštanja bojnog polja, popnite se na granu drveta sa platforme na suprotnom zidu. Podignite se i uzmite komplet prve pomoći, a na sljedećoj grani - S3, šibice. Trči nazad do srušenog aviona.
Vratite se u slijepu ulicu gdje je izašao drugi raptor u nivou i kada ste prvi put vidjeli tijelo aviona. Popnite se na stub u blizini, a odatle na drvo. Držite se rukama za plafonsku granu i idite do debla. Iza ugla je stepenište za višu platformu - odatle se vidi kabina aviona i otvor na krovu. Ali on je još tako daleko! Ponovo se uhvatite za plafon i otpustite ruke čim kamera pokaže panoramski pogled, ali ne kasnije. Puzite niz zid u blizini i kada Lara visi samo za ruke, nastavite da se krećete ulijevo uz platformu i izvucite se na platformu. Uvucite se u malu pećinu i, držeći se plafona, idite do rupe u zidu. Ispred vas je pećina sa tri poluge i draguljem. Prva poluga igra ulogu svojevrsne "strelice" koja prebacuje crvene šipke na stropu kako bi Lara mogla ići u jednom od smjerova - nalazi se na platformi ispod, iza ugla. Pritisnite ga i hodajte na rukama do zida s nišom s drugom polugom. Pustite ruke i odmah zgrabite - možete puzati uz zid. Kliznite i uvucite se u nišu i povucite drugu polugu - otvara put do treće. Skočite na platformu sa Gemom, a sa nje na platformu prvom polugom i ponovo je povucite. Sada hodajte, držeći se rukama za plafon, drugom stazom do slijepe ulice. Pusti ruke, ponovo se uhvati za zid i siđi dole. Napravite povratni flip sa zida na platformu iza sebe pomoću treće poluge. Povucite polugu, skočite nazad na zid i popnite se do otvorene rešetke. Odavde možete skočiti dijagonalno uz uobičajeni skok na nagnutu platformu ispod druge poluge. Zgrabite i hodajte udesno na rukama. Napravite preokret, ponovo na centralni stub (orijentir: nalazi se tačno nasuprot niše sa drugom polugom, odmah iza Larinih leđa). Sada hodajte na rukama duž stropa na isti način dok ne dođete do prolaza u zidu - to će dovesti do trupa aviona.

Skoči u otvor. Unutra, ubijte raptora i uključite sisteme na vozilu pomoću dostupnih ključeva. Spustite se u tovarni prostor i pritisnite polugu da se top izvuče. Odvojite dosta vremena da pucate na grabljivice koji će se pojaviti iz tri crna tunela na čistini. Možete koristiti top da probijete zidove u uglovima zidova nasuprot vodopada. Tu je komplet prve pomoći, dragulj i izlaz iz nivoa. Koristite ih kada se sve smiri.

Nivo 3 Madubu klisura
Neprijatelji: krokodili, pirane, slepi miševi, armadilosi. Na ovom nivou ćete morati da vozite kajak. Izbjegnite slepe miševe i ustrijelite dva oklopnika (na drvetu i blizu spuštanja do rijeke). Spustite se niz izbočine i skočite na veliku kolonu u središtu struje. Sada možete skočiti dalje i zgrabiti. Hodajte na rukama udesno i pritisnite dugme - otvoriće se otvor u pećinu sa vodom u prostoriji na početku nivoa u koju se možete popeti tako što ćete se povući u otvor na plafonu gde su leteli slepi miševi van. Sada možete da se vratite nazad na stub u sredini, vratite se do otvora i uzmete municiju (nemojte još ulaziti u kajak - inače ćete propustiti tajne), ili hodajte na rukama ulevo. Padite i zgrabite platformu ispod. Iza ugla je još jedna poluga koja će otvoriti amortizer. Pređite plafon na rukama na drugu stranu klisure iznad vode. Krećite se uz obalu, skačite na platforme i uhvatite se za izbočine rukama. U zidu ćete vidjeti ulaz u pećinu. Unutrašnja vrata su zaključana. Na dnu, objesite se i skočite dolje, napravite preokret preko šiljaka (imajte na umu da ovdje možete puzati po zidovima - na ovaj način možete se vratiti do zaključanih vrata). Prolaz u zidu sa desne strane vodi do Gema. Prolaz ravno završava kapijom i dugmetom koje otključava zaključana vrata na početku. Trči po Gem - on je iza mosta od užeta, na zelenoj platformi. Usput ustrijelite oklopnika s otrovnim dahom. Na povratku ćete vidjeti još jednu otrovnu zvijer.

Vratite se u pećinu, pritisnite dugme i vratite se na otvorena vrata. Iza vrata skočite u prolaz lijevo u vodopadu. Unutra je S1, ispod ćete naći patrone i zvijer. Popnite se nazad uz vodopad i hodajte uz plafon do rupe u zidu. Skliznite dolje, skočite i uhvatite rub platforme na vrijeme (možete se spržiti). Trčite i skočite PREKO srednje kolone (Dragulj se uzima u letu, inače će se Lara zapaliti) i uhvatite se za treću kolonu. Skočite iz zaleta na platformu. Popnite se (pribor prve pomoći je lijevo) i pomaknite se udesno. Zavuci se ispod strelica i sklizni dole. Držeći se rukama za plafon, pratite Gem i istim putem preko vode do druge strane pećine, do rupe u zidu. Lara će završiti na drugom vodopadu.

Prvo, obratite pažnju na stub ispod (ovo je put kojim ćete se vratiti) i mali drveni most u kamenom zidu ispred, koji se nalazi visoko iznad vode (postoji i druga tajna). Skoči na zid i puzi gore. Ispred je ulaz u pećinu, ali prvo trčite do tajne. Stanite leđima prema kosoj platformi na desnoj strani, napravite zaokret, klizite i uhvatite vanjsku ivicu rukama, puzite udesno i skočite na most - S2. Odavde ćete morati trčeći skočiti nazad do te iste kolone s druge strane vodopada (važno je ciljati samo lijevo od previseće stijene da je Lara ne udari glavom - ovo zaista može). Sada skočite preko drugog planinskog potoka do velike kolibe, uzmite komplet prve pomoći i raketu unutra, vratite se na most i odatle do ulaza u pećinu iznad. Unutra ćete vidjeti drugi kajak i dva krokodila. Ubijte zubaste i zaronite do poluge koja će otvoriti vrata - izlaz iz pećine. Ukrcaj se na kajak i idemo na kupanje.

Plivajte do vodopada desno i uzmite Gem s lijeve strane (struja je vrlo jaka i Lara to možda neće moći). Vratite se i plivajte do sljedećeg vodopada. Držite se desno da se ne ozlijedite na litici i da ne udarite u crveno uže s lijeve strane - kamene ledenice će pasti. Ispod, struja počinje nositi čamac udesno - prema rezačima. Plivajte u suprotnom smjeru, do zelenog užeta u niši - rezači će se isključiti. Nakon sljedećeg vodopada, veslajte ludo protiv struje u pećinu s desne strane, inače će Lara umrijeti. Kada uđete, nastavite veslati unatrag i plivajte u desni tunel. Ispod je brzak sa užadima uz koje djeluju podvodni šiljci. Prije svakog užeta dugo veslajte unatrag i općenito pokušajte plivati ​​što sporije – brzake ćete proći cik-cak. Ako se na kraju nađete u pravom tunelu, čeka vas još nekoliko šiljaka i kajak će vas odvesti u pećinu sa kamenim čepom. Ako s lijeve strane, onda će sve biti mnogo mirnije, naći ćete Gem i naći se na odvodu svih vodopada. Odatle se popnite uzvodno u pećinu sa čepom. Glavni zadatak nivoa je odviti utikač i zaroniti u nastali vrtlog. U pećini se nalazi tunel - plivajte protiv struje i iza ugla uzmite Gem u pećini ispod velikog vodopada - S3. Na obali je i komplet prve pomoći, ali ga možete uzeti kasnije.

Vratite se u pećinu sa čepom i plivajte protiv toka vodopada sa zelenkastim sjajem - iza njega će biti mol. Ispod ćete vidjeti krokodila. Izađite iz kajaka i odmah iz vode na obalu. Ubijte armadila koji se pojavi, a zatim i krokodila. Iza baklje je ulaz u pećinu sa čepom. Držite se plafona i hodajte dugo na rukama. Morate proći kroz dvije vatrene zamke, a zatim možete skočiti na platformu blizu zida. Skočite sa njega na platformu na drugoj strani, uzmite raketni bacač i popnite se u tunel iznad - to će dovesti do vodopada gdje ste upravo pronašli treću tajnu. Uzmite pribor za prvu pomoć, popnite se uz zid do platforme iznad i odatle idite, držeći se rukama za plafon, na drugu stranu. Iza vatrene zamke (slepi miševi će proletjeti), skrenite lijevo i skočite na obalu. Uzmite šibice i patrone u pećini i hodajte na rukama duž stropa do suprotne obale vodenog toka.

Trčite do vodopada - vidjet ćete dvije platforme u vodi i mnogo šiljaka. Skočite na ravnu platformu, a sa nje na zid, uhvatite se i popnite se uz zid do vodopada s lijeve strane. Skočite dole i popnite se u tunel sa desne strane. Savijte se ispod par kamenja, zatim sprintajte duž mosta i na kraju napravite bočni skok ulijevo. Skočite preko vatre i sagnite se ispod zadnjeg kamena. Sada će se Lara naći u istoj pećini sa šiljcima koje je već ranije savladala u kajaku. Skočite na najbližu platformu, pa se popnite uz zid do sljedeće, uvucite se u tunel - naći ćete se malo niže nizvodno, skočite uz izbočine u vodu do kamena sa žičarom i skliznite dolje. Skočite dole do rupe da ne biste oštetili Laru. Idite dole u rudnik - odmah ste iznad utikača. Popnite se na zid stepeništa, ubijte oklopnika s desne strane i pritisnite polugu lijevo - džinovsko vitlo će raditi i utikač će se podići. Trčite pravo duž prolaza (još jedan armadillo) i završit ćete na svom kajaku. Plivajte do vrtloga koji se stvorio i upadajte u njega mekom putanjom. Izađite na platformu i brzo izađite iz vode - ispod je krokodil. Ispod platforme nalazi se podvodna poluga koja otvara izlaz - u isto vrijeme se pojavljuju još dva gladna krokodila. Šta ih ovde hrane? Izađite na obalu i trčite kroz otvorena vrata - izlaz iz nivoa.

Nivo 4 Hram Pune.
Neprijatelji: starosjedioci, Puna.
Počinjete u centralnom tunelu. Zaključana rešetka na lijevoj strani vodi do gazde, prolaz pravo naprijed vodi do ogromnog kamena. U tunelu s desne strane, na stepenicama, domaći snajperisti čekaju Laru. Pozabavite se njima i idite uz stepenice. Puzi u prolaz iznad. Oštri diskovi se kotrljaju po prostoriji. Da bi se vrata nasuprot otvorila, potrebno je da pritisnete četiri dugmeta na bočnim zidovima prostorije. Dok su diskovi na jednoj strani sobe, trčite na suprotnu stranu i stanite blizu zida. Tajna je u tome da diskove uvijek treba čekati ne na istoj pravoj liniji sa dugmetom, već na istoj pravoj liniji sa ivicom kamena sa dugmetom i zidanjem zida (ovo su dva koraka do strana od dugmeta) - tada diskovi nikada neće ubiti Laru. Radite sve okrenuti prema zidu i ne okrećite se. Krećite se od dugmeta do dugmeta bočnim skokovima. Kada su svi tasteri na jednom zidu pritisnuti, trčite u pravoj liniji prema gore opisanom pravilu direktno na diskove, skačite između njih kroz njihove bočne ose i zatim na suprotni zid. Kada se vrata otvore, koristite sprint.

Pad - šiljasti plafon će početi da pada. Izvucite kamen iz lijevog zida - to će zaustaviti plafon na pola puta. Pritisnite tri poluge i vrata će se otvoriti. Ispod je ogroman tunel sa ogromnom stenom. Uzmite komplet prve pomoći, trčite do poluge i pritisnite je. Kamenjuk se neće otkotrljati odmah, već kada Lara priđe istaknutom kamenu na podu hodnika. Sprintajte iz ove tačke u luk i u sljedećem tunelu napravite oštro skretanje udesno - drugi kamen će se otkotrljati. Na putu zgrabite Gem i brzo trčite do kraja hodnika u drugi luk - pod na stranama tunela će početi da se ruši. Ako sve radite kao sprint, uspjet će. Opet ste u glavnom hodniku na početku nivoa - domoroci čekaju Laru. Jedan desno i dva u tunelu sa stepenicama. Rešetka šefu je otvorena, ali prvo ćemo trčati do tajne. Popnite se stepenicama u tunel sa domorocima - u desnom zidu, na vrhu u uglu, videćete crnu rupu. Skočite na ovaj zid sa gornjih stepenica i rukama uhvatite liniju - ivicu teksture sa ornamentom. Zatim na rukama dođite do rupe i podignite se. Unutra - S1 je jedini na ovom nivou, komplet prve pomoći, šibice i nekoliko različitih patrona.

Vrati se i idi dole do šefa Pune. On sjedi na tronu u kružnoj areni. Sa strane arene nalaze se dva kompleta prve pomoći. Larin zadatak je da neprestano skače s jedne strane na drugu, pucajući i izbjegavajući njegova smrtonosna energetska pražnjenja, a da pritom ne pada iz arene. Puna je lijen i nikad se ne diže s trona, ali šutira prilično precizno. Zaživiće čim se Lara popne na drugu stepenicu trona - backflip i počne da skače s jedne na drugu stranu. Puna može materijalizirati bilo kojeg od svojih domaćih slugu. Ako se to dogodi, prvo se pozabavite njima - sam Puna je u ovom trenutku neaktivan. Desert Eagle je veoma efikasan. Kada se Puna raspadne na molekule, uzmite treći komad meteorita i nivo će završiti.

LONDON
Nivo 1 Thames Wharf

Neprijatelji: vrane, stražari, pacovi.
Desno od Lare je kosi krov. Trčite duž dugog metalnog mosta i preskočite ga. Na kraju prolaza uzmite dragulj i municiju. Sada, koristeći kamen, popnite se na susjedni krov (ne klizi). Skočite na žuti kran i trčite uz strelicu dok ne bude praznina u ogradi sa strane. Odavde možete skočiti na obje kamene platforme u blizini zida: visoku (put na krov) i nisku. Skočite na donju platformu i na kosi krov ispod. Trčite prema zidu i sletite odmah pored žice bez ozljeda. Prolaz će dovesti do dva pacova i S1 - rakete i kompleta prve pomoći. Vratite se brzim tempom, povucite se na stub, odatle uz stepenice do dna platformi, na protivteg dizalice i, konačno, popnite se na granu. Odatle skočite na visoku platformu i vratite se na krov. Sa krova na kojem je Lara skočila na dizalicu, napravite prevrtanje preko kosog krova u blizini i uhvatite ga rukama kada klizite. Skočite na željeznu platformu - naći ćete se na početku nivoa. Odmaknite se od platforme uz zid i padnite niz rampu, skočite ponovo i uhvatite se za rub - nalazite se kod poluge koja podiže zelenu kapiju preko raspona (napasti će vrana). Skočite iz zaleta na platformu s priborom prve pomoći u daljini. Kliznite, objesite se i povucite se na zelenu kapiju (poluga na zidu također kontrolira kapiju) i trčite unutra.

Jednostavno skočite na susjednu platformu. Dio poda ispred je truo. Trčite dijagonalno i poletite preko raspona na drugu stranu sobe ispod plafona sa dva pacova. Trčite kroz prolaz i ubijte čuvara iza ugla. Uzmite ključ od dimovodne sobe i vratite se na platformu. Visite za ruke udesno, padnite, ponovo zgrabite i povucite se do platforme ispod. Dugme otvara još jednu zelenu kapu - izlaz iz sobe. Zgrabite pukotinu u zidu i hodajte na rukama do kapije, ili skočite na platformu ispod, uzmite harpune u niši i skočite odatle na platformu. Na izlazu iz sobe povucite ručicu tako da se prva kapka ponovo spusti, objesite i skočite na platformu ispod. Ispred vas je nekoliko niša u zidu. Dva desno sadrže patrone. Posljednji je S2. Do tamo možete stići rukom, držeći se nevidljivog vijenca, nakon što ubijete vranu. Vratite se na platformu i popnite se u jednu od niša s lijeve strane - tunel. Na drugom kraju pritisnite dugme i vratite se (otvara se stakleni poklopac iznad dugmeta kojim se pomera slikarski lift). Skočite niz rampu u dvorište. Upucajte vranu, snajperistu i uzmite dragulj i municiju iza stijena. Popnite se uz kamenje do stepenica i vratite se na početak nivoa.

Ponovo pritisnite polugu koja podiže zelenu klapnu i skočite na platformu iznad nje, gdje je nekada bio komplet prve pomoći. Zgrabite pukotinu i idite do ugla zgrade desno. Popnite se na krov i trčite u prolaz (na račvanju - pravo u luk, ipak ćete se morati vratiti na ovo mjesto). Skočite na drugu stranu kuće (dolje lijevo će biti poznato dizalo). Iza ugla, uzmi komplet prve pomoći i upucaj vranu. Pritisnite dugme ispod stakla (jednostavno ne pritiska, očigledno zbog greške). Da biste to učinili, morate stati blizu zida i skočiti. Kada Lara sleti, njena ruka će biti ispod staklenog poklopca i dugme se može pritisnuti. Lift će se pomeriti na sprat iznad - skočite na njega. Već u vazduhu, "grabi" da se Lara ne udari. Upucajte vranu, popnite se u nišu s vratima i koristite ključ od dimovodne sobe. Unutra, zgrabite dragulj i pritisnite dugme, koje će otvoriti ventil. Na povratku postoje vatrene zamke. Pojaviće se izgubljena vrana koju ni vatra neće uzeti. Vratite se do lifta i skočite s njega na poznatu stazu ispod. Vratite se na račvanje na krovu, ali sada idite gornjom stazom. Prije nego što skočite dolje, popnite se na krov ispred, iza rupe - ne klizi. Na balkonu dolje lijevo je S3, raketa. Sada se popnite nazad i skočite dole - vrata na kraju hodnika su otvorena i možete se prevesti do prolaza u zidu preko puta. Uzmi dragulj i ubij dva pacova. Skoči dole i ubij čuvara.

Nalazite se u sobi za kontrolu vode. Prolaz vodi do dva rezervoara. Kliknite na polugu - najudaljenija će se napuniti vodom. Zaronite tamo, uzmite komplet prve pomoći, patrone i pritisnite podvodni prekidač koji otvara otvor u drugom rezervoaru. Trčite nazad u Kontrolnu sobu i ponovo povucite ručicu - nivo vode u obližnjem rezervoaru će pasti i ventilatori u tunelu iza otvora će se rotirati mnogo sporije. Iza navijača će biti prolaz sa čuvarom. Uzmi patrone, upucaj dva pacova i puzi u tunel. Skoči na stepenice i siđi dole. Naći ćete se u praznoj prostoriji za pročišćavanje. Izvucite armaturnu ciglu iz zida i povucite je skoro do ploče u suprotnoj niši - robot za čišćenje će na kraju razbiti električnu ploču. Na drugom kraju sobe naći ćete dragulj. Popnite se kroz otvoreni otvor nazad u Kontrolnu sobu - sada će se otvoriti poklopac iznad jednog od gumba i možete ga pritisnuti.

Ponovo povucite ručicu da napunite udaljeni rezervoar i plivajte u crveni hodnik s lijeve strane. Preplivajte drugi rezervoar, ubijte čuvara i pritisnite drugo dugme - otvoriće se kapica iznad drugog dugmeta u kontrolnoj sobi. Na povratku će se rezervoar isprazniti - možete ga prekrižiti na rukama duž plafona. Trčite do drugog dugmeta u kontrolnoj sobi i vratite se u rezervoar - ponovo će se napuniti (usput pucajte u pacova, čuvara i uzmite dragulj). Plivajte u otvoreni otvor na dnu i uzmite harpune. Tunel će voditi do sobe sa stubovima. Potražite za njima komplete prve pomoći i patrone i izađite u prolaz - ovdje čekaju stražar i Gem. Popnite se stepenicama, pažljivo hodajte uz bodljikavu žicu i skočite na platformu dizalice, a odatle na najbliži krov (također sa bodljikavom žicom). Skočite gore po pločicama - s lijeve strane će biti katedrala. Dva čuvara štite katedralu i posljednje dvije tajne nivoa od nepozvanih gostiju. Povucite kamen prema sebi od osnove stuba u sredini i popnite se uz njega na desni krov - ne klizi. Uzmite komplet prve pomoći u jami, trčite skočite na susjedni klizni krov kroz prolaz i uzmite S4 - ključ od katedrale (bit će vam potreban na tajnom nivou na kraju cijele igre). Sada siđi i trči kroz katedralu duž prolaza. Ispred je rupa u ogradi - izlaz iz nivoa, ali prvo se spustite niz stepenice s lijeve ivice (gdje prestaje ograda) i uzmite S5, komplet prve pomoći, iz niše ispod. Vratite se u rupu i nivo će se završiti.

Nivo 2 Aldwych
Neprijatelji: pacovi, čuvari, psi.
Na ovom nivou, ako uletite predaleko u tunel (njegova boja postaje crvena), Lara će umrijeti pod kotačima podzemne željeznice. Spuštajući se, uhvatite se za rub platforme i skočite na platformu ispod, iz nje u nišu s patronama. Nakon toga pasti u vodu. Izađi u hodnik. Pucajte u ventilacijski otvor na desnoj strani, uzmite Gem i idite gore na tavan. Uzmi šibice i patrone i upucaj čuvara. Jednom povucite teksturirani kamen iz ugla prema sebi - zatvorit će rupu u blizini. Skočite kroz rupu u sredini tavana na krov separea. Ispod, upucajte stražara bakljom - u metrou ste. Popnite se na sljedeću separeu, najbližu kasi sa staklenim prozorom. Sada se možete popeti još više uz valovitu stranu kamena, koja je blokirala prolaz do tavana. Prolaz će voditi direktno do blagajne. Uzmite ključ za održavanje, komplet prve pomoći, pritisnite dugme i ponovo prođite kroz vrata do kabina.

Trčite niz desno od dva prolaza pokretnih stepenica i na kraju skočite kroz tunel podzemne željeznice ispod. Trčite do vrata na platformi s desne strane i otvorite ih ključem. Usput upucajte čuvara i psa. U sobi koristite dugme da upalite svetlo na stanici i uzmite patrone. Trčite do suprotnog kraja platforme i uzmite novčić. Skočite u prethodni tunel podzemne željeznice, sprintajte lijevo, u dubinu tunela i sakrijte se od nadolazećeg voza u prolazu u zidu s desne strane. Ti si u crvenoj sobi. Ubijte dva čuvara, uzmite dragulj (zeleni sjaj iza kutije u kutu), komplet prve pomoći i municiju - nakon toga će se pojaviti pas. Skočite na kutije i popnite se na vertikalne ljestve u sredini. Nema potrebe da pritisnete dugme za alarm iza kutija. Na vrhu ubijte čuvara, uzmite pribor za prvu pomoć i zabilježite zatvoreni otvor na stropu u kutu. Uhvatite se za plafon u sredini i idite do platforme iza ograde. Prije nego što skliznete u rupu, zgrabite raketu na kutiji iza sebe.

Kliznite unazad u okno, zgrabite rukama - bušilica odozgo će početi da se spušta - padnite na truli pod, odmah skočite ulevo na kosi spust u niši i odatle ponovo skočite i uhvatite pukotinu rukama . Hodajte na rukama desno do zida i pustite ruke - ispod je još jedna trula platforma. Pod će se srušiti i Lara će ponovo kliziti dole - uhvatite se rukama za rub spusta (bušilica će uskoro stati i više neće stizati ovdje). Podignite se i napravite preokret sa 180 okretaja i zgrabite rub iste platforme u zidu nasuprot. Ispod njega postoje dvije rupe - padni i zgrabi ga. Ispod je platforma sa S1 -Gemom i patronama. Skliznite dolje, trčite do dna okna i uzmite pribor za prvu pomoć. Popnite se gore i na platformu iznad, iznad prve tajne. Iza ugla, zgrabite Gem i idite gore u rupu na plafonu. Vidjet ćete tunel sa vodom i stepenište do vrha. Popnite se stepenicama i kada se vatra u zamkama smiri, skočite na kamen ispred vas, popnite se na platformu i na neklizajuću platformu. Skočite na stepenice i nakon bijele linije napravite preokret na platformu pomoću dugmeta - otvara se otvor na plafonu crvene sobe. Popnite se stepenicama na stub, zaobiđite vatrenu zamku i popnite se iza ugla na krov platforme sa tunelom podzemne željeznice. Upucajte pacova, uzmite komplet prve pomoći i skočite dolje na platformu. Trči ponovo u crvenu sobu i popni se u otvor na plafonu.

Na vrhu, ubijte čuvara i psa, uzmite patrone. Desno su zaključana vrata sa S5 - unutra se nalazi štitnik, raketa, komplet prve pomoći, municije. Otvara se na kraju nivoa. Za sada upadnite u sobu sa pokvarenim podom i povucite kamen prema sebi - otvoriće se otvor pored njega u sledeću sobu. Prolaz će voditi do zelenog hodnika. Prođite duž njega do nekoliko dugmadi. Dugmad privremeno otvaraju vrata u sobi ispred duž hodnika. Lijevo su prva vrata. Desna - srednja i dalja vrata. Sve sobe imaju zajednički izlaz na bočni hodnik, koji opet vodi do dugmadi. Da biste stigli do vrata na vrijeme, morate stalno trčati i sjeći uglove. Prvo pritisnite desno dugme i trčite kroz udaljena vrata. Tamo pritisnite još jedno dugme - otvoriće se otvor na plafonu u srednjoj prostoriji. Vratite se, pritisnite ponovo desno dugme, trčite u srednju sobu i popnite se u otvor. Upotrijebite dugme u hodniku iznad da zatvorite vrata na podu u prolazu - to je cilj cijele zagonetke. Vratite se, pritisnite lijevo dugme i trčite kroz prva vrata. Sada možete hodati duž stropa na rukama (otvor na stropu je sada zatvoren) do druge strane pećine i uzeti dragulj i Solomonov ključ. Izađite iz vode i vratite se u tunel. Njegov drugi kraj će opet voditi u crvenu sobu. Drugi Solomonov ključ leži u niši iznad zaustavljene bušilice. Odatle pratite prolaz nazad do platforme. Skočite nazad do pokretnih stepenica i vratite se do šaltera za karte.

Iskoristi novčić koji si našao na štandu - Lara će imati kartu. Trčite u lijevi prolaz s pokretnim stepenicama i ubijte stražara. U krajnjem zidu pucajte kroz ventilacijski otvor, iza njega - S2, patrone. Trčite do platforme, pucajte u pacove i uđite u tunel podzemne željeznice. Kada stražar istrči i voz krene, morate imati vremena da uletite na vrata iza čuvara, inače Lara neće skupiti svoje kosti. Ubijte ga i pritisnite dugme - vrata obližnjeg prolaza će se otvoriti. Trčite za Gemom u sobu iz koje je izašao čuvar i uđite u otvoreni prolaz. Na kraju pritisnite dugme i naći ćete se u lavirintu slagalice. Dugmad na zidovima otvaraju i zatvaraju određena vrata. Važna su samo dva dugmeta: Prvo - trči pravo duž hodnika i nakon okretanja pritisnite prvo dugme na zidu pored sebe - otvoriće se dvoja vrata u hodniku. U novoj prostoriji su još dva dugmeta - pritisnite lijevo, okrenite se i trčite od dugmadi duž prolaza do kraja. Skrenite lijevo dvaput i vidjet ćete hodnik koji se otvorio - na drugom zidu visi slika.

Lara je završila u Massonovom muzeju. Uzmi Uzi i Gem. Pažljivo hodajte - ispod trulog poda ima trnja. Trčite prema ljubičastoj zavjesi koja seže do poda na drugom kraju sobe. Skočite u njega i zgrabite Ornate Star. Truli pod ispred nje će se srušiti, ali ispod nema trnja. Umetnite oba Solomonova ključa u dvije brave na stupovima (svaka brava odgovara samo određenom ključu) - otvorit će se dvoja vrata. Uzmi masonski malj i ubij psa. Trčite kroz druga vrata i plivajte u susjednu sobu. Popnite se na stupove, skočite i zgrabite pukotinu. Puzi udesno i skoči na balkon sa ogradom. Popnite se još više i pratite plafon do rupe u zidu iznad.

Iza tunela će biti okretnica - ubacite svoju kartu. Pucajte u pacove i uvucite se u otvoreni prolaz. Naći ćete se na drugoj blagajni metroa. Ubijte čuvara i upotrijebite Ornate Star na zaključanim vratima blagajne, iza okretnih vrata - S3. Popnite se i trčite duž hodnika. Na kraju ćete sići u sobu sa draguljem i ponovo ćete morati ići sve do okretišta i blagajne. Sada idite desno, duž žute pokretne stepenice. Otključajte vrata Massonic Mallet i pritisnite dugme. U niši na vrhu uzmite raketu S4. Izađi i skoči dole. Ubijte čuvara (već ste bili iza vrata, možete trčati ovim hodnikom do posljednje tajne nivoa u crvenu sobu pa u otvor iznad, ali to će doći kasnije). Rupa u podu vodi do vagona - iskoristite ga kasnije, ali za sada trčite hodnikom do voza. Ubijte čuvara, uzmite dragulj i istražite mračnu jamu iza ruševina s municijom. Sada se vratite do otvora, popnite se u kočiju i pritisnite dugme. Propadni kroz otvor u hodniku. Pustite čuvara sa bakljom da pobjegne (ako ga ubijete, nećete moći uzeti posljednju tajnu) i upucajte druga dva čuvara iza ugla. Pratite hodnik i pritisnite dva dugmeta u maloj sobi. Prvi će otvoriti vrata nazad u vagon, drugi će otvoriti vrata sa posljednjom tajnom nivoa S5. Trčite do otvora na suprotnom kraju hodnika, pratite tajnu sve do otvora na stropu crvene sobe i vratite se. Skliznite niz jednu od padina: u hodniku ili u blizini male sobe - izlaz iz nivoa.

Nivo 3
Lud's Gate

Neprijatelji: uniformisani stražari, ronioci, krokodili.
Prijatelji: bivši stražari sa palicama (sve dok nije ispaljen prvi hitac u njihovom pravcu).

Trčite do sobe sa dva bazena i onda po lijevom hodniku. Klizite dole - šiljasti plafon će početi da pada - na dnu, odmah zgrabite prolaz sa desne strane i povucite se gore. Trčite do desnog zida klisure, objesite se za ruke, padite i uhvatite se za pukotinu (ispod je bodljikava žica). Hodajte na rukama udesno i popnite se u pretinac unutra - S1, komplet prve pomoći i raketa. Popnite se kroz rupu u plafonu i skočite dijagonalno iza ugla - ponovo ste na vrhu.

Pritisnite dugme na zidu - otvoriće se otvor iznad. Dopuzite tamo i uzmite komplet prve pomoći u prolazu (ovaj prolaz je bio desno od sobe sa bazenima). Sada puzi uz zid do samog vrha u zeleni prolaz. Puzite uz lijevu polovinu osovine i u području crvenkastih ploča, napravite preokret sa okretom i uhvatite se za ljestve iza leđa. Popnite se u nišu i uzmite S2, raketu. Uradite isto preokret i uhvatite zid osovine. Neposredno iznad tajne nalazi se nagnuta platforma. U niši iznad nje su patrone i dragulj. Možete pokušati da ih dobijete na isti način.

Popnite se u zeleni tunel na vrhu, dopuzite do kraja po municiju i vratite se na mjesto gdje možete stajati. Popnite se u otvor na plafonu i skočite u sobu. Ubijte čuvara, otvorite vrata dugmetom i ubijte drugog. Premjestite kamen na suprotni zid (lokacija stupa ispred ulaza u prostoriju s egipatskim freskama ovisi o položaju kamena). U dubini egipatske sobe nalazi se komplet prve pomoći na platformi. Popnite se merdevinama na drugi nivo, odatle uz stepenice u zidu do trećeg nivoa, a u prostoriji sa leve strane pomerite kamen do vrata, ispod rupe u plafonu. Kolona će se ponovo pojaviti ispred ulaza. Popnite se u krovni otvor i skočite na stub na ulazu, a iz njega se popnite u prolaz u zidu s lijeve strane. On će vas odvesti nazad u hodnik. Utrčite u sobu sa prvim kamenom i pomerite ga na srednju poziciju - kolona će se ponovo pomeriti i otvoriti ulaz. Sada se popnite na platformu s polugom na trećem nivou, lijevo od stepenica u zidu. Poluga će zatvoriti otvor na stepenicama. Sada skočite iz zaleta s kamenih stepenica i rukama se uhvatite za plafon drugog nivoa - možete doći do dvije niše s obje strane. Na lijevoj strani ćete pronaći dragulj, a na desnoj je poluga koja otvara vrata na vrhu u uglu. Sada se možete popeti na sam vrh stepenica. Skočite na platformu s lijeve strane i u prolaz. Na lijevoj strani je komplet prve pomoći i municije. Iza ugla, klizite, skočite i zgrabite platformu sa vratima u susjednu sobu - truli pod, odmah skočite do sarkofaga, izvucite se i uzmite tečnost za balzamiranje. Uvucite se u prolaz i ubijte stražara na izlazu. Sva vrata u hodniku su zaključana - uvuci se u sljedeći prolaz i ponovo dokrajči stražu. Uzmi raketu iza njega, upotrebi dugme da otvori vrata i uđi u sobu sa Sfingom. Idite duž stropa do drugog kraja sobe, uzmite dragulj i skočite na glavu Sfinge. Odavde možete vidjeti platformu u zidu sa strane sa draguljem daleko ispod. Okrenite se tako da bude s Larine lijeve strane. Ispod je stražnji dio Sfinge. Dijagonalno lijevo, na glavi, iza platforme je komplet prve pomoći. Odatle skočite na stub ispred, a sa njega na nagnutu platformu, klizite i zgrabite ivicu platforme sa Gemom i uzmite ga - S3. Na dnu sakupite patrone i trčite do stepenica. Pucajte u čuvara, skočite na platformu i izgurajte ciglu. Sada okačite i puzite uz hrapavu površinu cigle pa uz zid u prolaz u gornjem desnom uglu (iza Larinih leđa je još jedan prolaz sa S4 - trebate napraviti salto od zida sa okretom). Prolaz će voditi do hodnika - sada ste između dvije cigle, one koju je Lara već pomaknula, i nove - zatvara put duž hodnika. Gurnite prvu ciglu do kraja platforme, a drugu povucite prema sebi - između njih treba ostati jedna pozicija. Sada je hodnik iza druge cigle otvoren - vratite se tamo i naći ćete se u sobi sa bazenima na početku nivoa. Trčite u prvu sobu na nivou i koristite balzamirajući fluid na oltaru - vrata do njega će se otvoriti.

Pad u vodu, zgrabi podmornicu i plivaj. U velikoj pećini je krokodil. U zidovima pećine postoje 2 rupe. Unutra su patrone, dragulj, harpuni i kompleti prve pomoći. U najbližim su bunari na vrhu sa svake strane - možete disati. Batiskaf zapravo puca harpunima, ali oni se prvo moraju prikupiti - razbacani su po pećini. Ovo je teška stvar - krokodil će imati vremena da ugrize Laru na pola 10 puta - postaje dosadno nakon nekoliko pokušaja, pa nisam pucao. Na kraju pećine lijevo je tunel - struja će vas odvesti na površinu. Bacite podmornicu, preskočite barijeru sa harpunima koji razdvajaju dva tunela sa vodom i plivajte dalje. U zidovima tunela su dvoja vrata. Prvi se otvara polugom na kraju (iza stakla ćete vidjeti tajnu sobu sa draguljem). Idite na prva vrata - kroz staklo ćete vidjeti skladište sa čuvarom i roniocem). Pritisnite dugme - druga vrata pod vodom će se otvoriti. Plivaj kroz njega do skladišta. Možete doći do sletanja na jedino mjesto lijevo iza ugla. Pod vodom ispred desnog zida nalaze se dvije rupe: prva soba sa polugom (ventil na kopnu će se otvoriti), druga prostorija - S5 patrone (zvuk tajne pronađene pod vodom ne svira). Izađite iz vode i vidjet ćete ronioca na kutiji preko puta prolaza. Sada svi pišu da moramo spriječiti ronioca da napusti i zatvoriti pristup tajnoj sobi S6. Ali kako to tačno učiniti, potpuno je nejasno. Nema svrhe pucati na njega. Čak sam uspeo da skočim iza njega tamo gde bi trebalo da bude soba, ali nisam mogao da nađem nikakav ulaz u nju. Kada se sirena upali, pucajte u čuvara i uzmite ključ. Desno je soba sa stepenicama i vodom. Ispod je podvodni tunel. Prvo možete istražiti skladište: s obje strane nalaze se kompleti prve pomoći u rupama na kopnu, osim toga, harpuni su razbacani posvuda. Na dijelu kopna gdje možete izaći iz vode nalazi se podvodna rupa sa Gemom. Dalje, opet na kopnu, u uglu je prolaz. U zidu prolaza u gornjem desnom uglu nalazi se niša sa još jednim draguljem. Slijedi straža i opet soba s podvodnim tunelom. Plivaj.

To će dovesti do poplavljene palate. Da biste se nosili s krokodilom i roniocem, općenito je bolje nekako nabaviti podvodni pištolj, ali će i drugi podvodni uređaj u niši palače desno ispod stropa. (U daljem tekstu dat je položaj niša u odnosu na ulaz u palatu, kao da Lara pliva kroz tunel). U niši iznad, u krajnjem desnom uglu palate, možete disati. Palata ima mnogo malih vrata i poluga koje ih otvaraju. Nakon svake poluge plivajte i dišite. Prva poluga je u donjoj niši desno iza ugla. Vrata sa drugom polugom će se otvoriti na kraju tunela u zidu neposredno iznad ulaznog tunela. Sada plivajte do gornje niše u lijevom zidu, druge po redu, i povucite ručicu tamo. Otvoriće se otvor u niši u gornjem desnom uglu, pored onog gde možete da dišete, i pojaviće se dva ronioca. Plivaj uz okno i izlazi. Vi ste u kotlarnici. Zapamtite rupu iznad vodopada - tamo ćete se morati popeti. Koristite polugu u obližnjem bazenu da ugasite vatru i skočite uz platforme do hodnika (možete pokupiti predmete usput). Prođite ispod tri klipa i naći ćete se kod vodopada. Skočite iz zaleta i uhvatite se za plafon. Idite do rupe u vodopadu, padnite i zgrabite se (nema smisla ići dalje uz plafon - prolaz se završava ogromnim oknom, kojem treba prići s druge strane. Koristite ključ kotlarnice, uzmite Gem i pritisnite dugme u otvorenoj niši - poslednji otvor u poplavljenoj otvoriće palatu. Skočite u vodu i vratite se tamo, gađajući krokodila usput. Zaplivajte u nišu sa ljubičastom nijansom - niša gornjeg ugla, naspram onog odakle ste plivali.Popnite se na okno, uzmite komplet prve pomoci i penjite se do klatna.Skocite na lijevu stranu, klatna nece mnogo nauditi.Iza ugla je strazar u hodniku. Nemojte pasti u šaht, nego se vratite na početak hodnika i popnite se u prolaz u zidu iznad - na kraju ćete vidjeti dvije pukotine u zidu nasuprot. Skočite na drugi kraj okna i zgrabi procjep.Pusti ruke i opet zgrabi nišu ispod.Puzi i prolaz će dovesti do zadnje platforme, čak i više od prve dvije. Skoči ponovo kroz okno i zgrabi nišu.Puzi, tunel je izlaz sa nivoa. Phew!

Nivo 4
Grad.

Neprijatelji: Sofija.
Nivo je veoma težak. Lara je stalno pod ogromnom vatrom Sofijinih energetskih impulsa. Cilj nivoa je popeti se na sam vrh metalne "skele", izbjeći direktne energetske udarce, i pucati kroz štit generatora električne energije na vrhu. Sve ovo vrijeme Lara mora ostati na svojoj strani “ulice”. Prije nego što generator eksplodira, svaki skok na sofijski neboder je katastrofalan. Ne puca stalno, ponekad pravi kratke pauze da ponovo napuni. Trebali biste pokušati napraviti ključne pokrete upravo u takvim trenucima. Nosite pribore prve pomoći što je češće moguće i u pokretu. Sačuvaj.

Izbjegnite iz ureda duž hodnika i sačuvajte prije odlaska. Neposredno iznad vas u zidu ispred vas je niša - jedina tajna nivoa. Vratit ćete se na to malo kasnije. Trčite i popnite se na desnu platformu. Odavde možete prijeći prolaz na rukama (izgubićete mnogo više zdravlja) ili skočite iz zaleta i uhvatite se za njega. Podignite se do platforme iznad (otvor na vrhu je zatvoren) i trčite stazom do suprotnog zida - nalazi se dugme koje otvara otvor. Odmah se okrenite i trčite nazad. Prije nego što krenete više, objesite se na stražnji rub platforme, idite udesno, padite i zgrabite procjep - unutra se nalazi S1, raketa i pribor za prvu pomoć. Skočite na zemlju i vratite se do otvora na isti način. Popnite se i trčite do zida nasuprot (usput možete uzeti pribor za prvu pomoć). Dok trčite, skočite na zid stepeništa i idite gore. Uvuci se u prolaz i popni se na njegov krov s druge strane, do samog vrha. Odavde možete lako skočiti do sofijskog nebodera, ali za sada nas zanima generator. Sofija će trčati duž mosta koji povezuje nebodere napred-nazad. Kada ona skoči negdje na svoju zgradu, dalje od kutije sa antenom, skočite iz zaleta na platformu preko raspona, uhvatite se rukama i spasite. To se mora učiniti brzo i precizno kada Sofija nije u neposrednoj blizini, jer kada joj se približi, Laru jednostavno odbacuje razorno električno pražnjenje. Osim toga, ako su Sofija i štit generatora u neposrednoj blizini, onda Larin sistem automatskog nišana jednostavno ne dozvoljava da puca u štit - umjesto toga, meci su pogodili Sofiju, a da joj nisu nanijeli nikakvu štetu. Pred vama je kamen sa antenom. Na njegovoj lijevoj strani nalazi se kutija za zaštitu generatora. Upucajte ga brzo i Sofia će umrijeti od viška naboja.
Nakon njene smrti, četvrti, posljednji komad meteorita u igri pojavit će se na mostu koji povezuje nebodere, ali je cijeli prostor okolo jako naelektriziran. Ako pokušate prići na ovaj način, Lara će umrijeti. Umjesto toga, vratite se na prethodnu platformu kroz prolaz i odatle skočite na sofijski neboder. Dođite do suprotnog zida uz drvene kutije - iza posljednje će se nalaziti dugme koje isključuje struju. Sada možete otrčati do mosta i uzeti komad meteorita - Larine avanture u Londonu su uspješno završene.

ANTARKTIKA
Nivo 1 Antarktik

Neprijatelji: mornari, psi.
Svaki kontakt sa ledenom vodom na Antarktiku je nepoželjan, a ako je neizbežan, onda ga treba svesti na minimum. Lara ima novu "zamrznutu" crtu u vodi. Nakon što je Lara smrznuta, njeno zdravlje počinje da se smanjuje gotovo trenutno.

Ispod vode sa lijeve strane ima patrona, ali nisu vrijedni utrošenog zdravlja. Skočite na ledine do kuće. Sadrži posljednju tajnu nivoa, ali će vam trebati ključ. Skočite preko kanala iza kuće, zatim zaronite u vodu i popnite se na ledenu plohu ispred. Zatim se krećete prema ledenim humcima s pramcem broda zamrznutim u ledu i stazom ispod plafona. Popnite se na izbočine, uhvatite se rukama za plafon i skočite na ledenu platformu pored broda, a sa nje na pramac broda. Na palubi je spuštanje u skladište. Ubijte dva mornara i trčite do mehanizama. U kutu se nalazi poluga koja otvara otvor na podu u blizini. Skoči, ubij još nekoliko mornara i trči niz hodnik. Rupa u plafonu vodi do palube - iskoristite je kasnije. Trči naprijed do žute cijevi i ubij mornara, a zatim upadni u rupu na podu. Pritisnite dugme, koje će pokrenuti čamac na naduvavanje, i vratiti se u rupu na plafonu i na palubu. Trčite udesno, uz stranu. Na kraju lijevo ćete vidjeti rupu u ledenom zidu - S1, patrone i Gem. Vratite se na krmu, skočite u vodu i popnite se na čamac. Plivajte u tunel iza kuće na početku nivoa. Zapalite šibicu i vidjet ćete prolaz u zidu s lijeve strane. Izađite, popnite se stepenicama, klizite naprijed, skočite i uhvatite se za rub niše. Unutrašnjost - S2, komplet prve pomoći. Skočite u vodu i vratite se u čamac. Pričvrstite se za pristanište na kraju tunela, popnite se na obalu i ubijte još jednog mornara. Vrata su zaključana - Thomas će biti potreban ovdje.

Popnite se na ciglu iza kuće, uhvatite se za plafon i hodajte na rukama do kraja, do suprotne obale. U snježnom tunelu ubijte čuvara i trčite prema zgradama. Na lijevoj strani ćete vidjeti toranj sa ljestvama - tamo ćete se morati vratiti kasnije s Thomasom. U prvoj zgradi postoji prolaz - ubijte čuvara i psa unutra. Vidjet ćete vodotoranj (ispod njega su kertridži). Pritisnite dugme na zidu levo i skočite u rupu sa vodom iza ugla, pored cevi. Plivajte kroz podvodni tunel i popnite se na platformu. Prođite pored 4 ventila (još ih ne dirajte) i zgrabite dragulj na kraju. Idi uz stepenice. Na spratu su vrata od Generatorske sobe, ali su zaključana. Možete istražiti kuću ispred (leš u uglu je otrovan). Trčite u snježni prolaz s lijeve strane, pored ograđene odgajivačnice - možete je otvoriti kasnije, kada bude struje. Trčite u luk i skočite preko jame. Ubijte čuvara i možete odnijeti patrone ispod mosta - čuva ih pas. Opet ste kod poznatog vodotornja. Sada trčite pored rupe s vodom i cijevi u pećinu s lijeve strane i ustrijelite dva psa. Prođite kroz vrata rezača. Na vrhu, pozabavite se čuvarima. Pritisnite dugme - otvoriće se vrata u zidu sa kompletom prve pomoći. Na kraju hodnika uzmite Tomasa i ubijte drugog čuvara. Izađite iz zgrade na isti način i vratite se do vodotornja. Trčite nazad hodnikom do tornja sa stepenicama. Na vrhu pritisnite polugu - otvorit će se otvor na susjednom krovu - i koristite Foma da razbijete vrata. Uzmi Tomasa, hodaj duž plafona na rukama do otvora i padni. Upucajte stražare. Mapa na zidu pokazuje u kojim pozicijama ventili moraju biti da bi struja tekla (2 i 4 su otvoreni). Zapamtite karticu, pritisnite polugu da otvorite vrata, vratite se do ventila i postavite ih na odgovarajuće pozicije - vrata Generatorske sobe će se otvoriti. Pritisnite polugu unutra - struja će teći. Uzmite komplet prve pomoći i trčite u odgajivačnicu. Upucajte pse, u zgradi uzmite ključ od kapije na stolu i patrone iza ugla.

Vratite se u kuću u kojoj ste ostavili čamac. Razvalite vrata, umetnite ključ u štit i pritisnite dugme - kapija će se otvoriti. Plivajte u bravu. U sljedećoj uvali skočite u vodu - u podvodnoj niši s desne strane naći ćete ključ od kolibe (ovo će vam odnijeti nekoliko zdravstvenih kompleta). Možete doplivati ​​do kuće na početku nivoa, uzeti S3 - šibice i dragulj i vratiti se. Sada plivajte do kraja prolaza i popnite se kroz rešetku na stropu. Upucajte dva čuvara i trčite iza ugla kuće (nemojte pasti u okno) - nivo će završiti.

Nivo 2 R.X. Tech Mine
Neprijatelji: bacači plamena, mutanti.
Skoči i popni se u prolaz. Nakon nekog vremena osjetit ćete da se krećete po istom zatvorenom hodniku, skrećući cijelo vrijeme lijevo. Da biste izašli, trčite u suprotnom smjeru, a iza jednih vrata vidjet ćete prolaz u zidu s lijeve strane. Da biste prisilili vrata da se "zatvore" i otvorili ovaj prolaz, trčite do sljedećih vrata - njihovo otvaranje će uzrokovati zatvaranje prethodnih. Siđite niz dugačke stepenice i pritisnite dugme. Izađite i vidjet ćete bacač plamena. Veoma su opasni - nemojte pucati u njih osim ako ne napadnu sami sebe.

Na kraju tunela vidjet ćete stanicu sa kolicima. Na lijevoj strani na kraju platforme nalazit će se zaključana vrata - na njih ćete se morati vratiti s Thomasom. Gore, u kontrolnoj sobi, pritisnite dugme na zidu i ubijte mutanta - on ispljune otrov.

Popnite se na krov kontrolne sobe i trčite u krajnji desni ugao, prema zidu. Stanite leđima okrenuti prema svodu, čučnite i objesite se za ruke. Malo desno na stražnjem zidu kontrolne sobe nalazi se malo stepenište. Spustite se skoro do kraja, napravite backflip sa okretom od 180 stepeni i uhvatite se rukama za snježnu nišu - S1.

Vratite se i sjednite u kolica na srednjem nivou staze. Pokušajte slijediti strelicu i izaći - kolica će se zaustaviti. Zanemarite bacač plamena i mrtvog mutanta. Uzmi dragulj i prođi kroz bušilice. U zidu sa lijeve strane je procjep i jama sa šibicama. Gurnite leđa u prolaz, uhvatite se za ruke i skočite dole. Ubijte čudovište u pećini, objesite se i idite dalje. Videćete tri pukotine ispod. Idite niz njih u cik-cak, svaki put hvatajući rukama. Ako padnete, moraćete da se nosite sa čudovištem. Uvucite se u prolaz u donjoj pukotini s lijeve strane. U pećini, odvedite Tomasa na most. Ne pucajte u bacače plamena i ubijajte čudovišta.

U zidu sa desne strane je niša-tunel. Skočite na ledeno kamenje u desnom uglu. Odatle skočite NA zid i rukama uhvatite liniju granice teksture. Hodajte na rukama lijevo do niše i podignite se. Unutra, pritisnite dugme - otvoriće vrata sa još jednom tajnom malo dalje. Za izlazak iz pećine potrebno je da se popnete u prolaz u zidu ispod plafona. Koristite sve ravne snježne platforme - veoma je teško pronaći pravu i skočiti na nju, ne mogu tačno opisati proceduru.

U prolazu se sagnite ispod vidljivih prepreka i tehničkih uređaja, zatim trčite gore i ubijte mutanta. Skočite u kolica i povucite ručicu da se vratite. Koristite Thomasa da otvorite zaglavljena vrata i uzmite olovnu bateriju. Sada trčite do mjesta gdje je ležala prva tajna i vidjećete da su se tu otvorila još jedna vrata, a zatim i S2. Ukrcajte se na kolica na donjoj stazi i skrenite lijevo u tunelu. Ubrzajte prije velikog skoka. Ima smisla savijati se ispod prepreka dok se krećete. Siđite na stanici i trčite u hodnik. Pritisnite dugme i upucajte sva čudovišta u prolazu parom ispod. U mračnom hodniku zapalite šibicu, uvucite se u prolaz u zidu s desne strane (ispod poda hodnika sa parom) i uzmite patrone i raketu. Na kraju hodnika idite uz stepenice. Prva vrata su do kolica. Trčite do drugog - naći ćete se u sobi s prozorom. Otvorite desna vrata i ubijte čudovište. Sljedeća vrata su u hodnik sa prethodna dva - duž njih se možete vratiti do kolica. Sada trčite nazad u sobu - čudovište napolju će vas primetiti i ući. Trčite do dizalice i zaronite po winch starter i municiju.

Vratite se kolicima u centralnu prostoriju sa šinama. Uđite u prikolicu na najvišem nivou, savijte se ispod bušilica i ubrzajte prije nego što skočite. Na kraju ćete vidjeti dizalicu na kojoj je batiskaf okačen. Umetnite kiselinsku bateriju u odgovarajući otvor i koristite winch starter na uređajima - batiskaf će se spustiti u vodu. Zaronite i popnite se u nju. Morate doplivati ​​do sljedeće sobe, a zatim plivati ​​između svjetala, držeći se desne strane. Larino zdravlje će se jako pogoršati - koristite kutije prve pomoći za liječenje.

Ne pucajte iz bacača plamena. Padite na platformu ispod mosta i suočite se s mutantima iza vas. Skočite uz izbočine do ugla i na donju platformu - naći ćete S3. Vratite se na most, skočite i podignite se. Mala zgrada ispred je izlaz iz nivoa.

Nivo 3 Izgubljeni grad Tinos
Neprijatelji: džinovske ose, čudovišta.
Popnite se stepenicama s lijeve strane u nišu i povucite polugu - dvostruka vrata će se otvoriti direktno ispod vas. Prolaz je dalje blokiran rešetkom. Sada skočite na stub u sredini i sa njega skočite na platformu sa draguljem. Idite dole i uzmite Uli ključ u niši iza otvorenih vrata. Vratite se u dvorište i umetnite ga u prorez u zidu pored kapije - dići će se rešetka. Popnite se stepenicama - nalazite se s druge strane rešetke na drugom nivou - sada je možete otvoriti polugom. Skočite lijevo, iza prozora, na platformu i povucite ručicu. Sada skliznite niz rampu unutar hodnika i pritisnite drugu polugu na kraju sobe. Kapija će se otvoriti i opet ćete se naći u dvorištu. Trčite do krajnjeg lijevog ugla, u prolaz. Kombinacija pet dugmadi na vrhu otvara rešetku. Pritisnite dugmad 1,2,5 i trčite dalje do slomljenog mosta. Ovdje će Laru neprestano napadati divovske zelene ose. Na procjepu na mostu, preskočite prazninu lijevo i uzmite Gem. Popnite se na kamenu platformu na ulazu u pećinu i skočite na drugi oslonac mosta. Stojeći na vrhu nosača i gađajući ose, možete primijetiti da se iznad jaza nalazi nekoliko nevidljivih platformi (osvijetljenih zelenim sjajem mrtve ose ili njene sjene), koje vode do osinjeg gnijezda - unutar S1. Do odmazde nije došlo jer je proces bio predug i opasan. Skočite dolje na most i trčite u pećinu s desne strane. Odmah po ulasku ponesite komplet prve pomoći.

Sljedeći most čuvaju dva čudovišta nalik na čudovišta. Trebat će dosta vremena za snimanje čak i iz Desert Eagle-a. Iza njih su dvije vatrene zdjele s klatnom i prostorija sa stupovima. Ose će ponovo napasti unutra. Trčite ulijevo i spustite se do poluge - tri čudovišta će se pojaviti iz ćelija jedno za drugim. Pritisnite drugu polugu u lijevoj ćeliji - otvara se izlaz iz sobe u suprotnom zidu na vrhu. Popnite se tamo uz kamene cigle i platformu i uvucite se u prolaz. Lara je u prostoriji sa dva vatrena klatna i mnogo poluga. Podižu ili spuštaju kamene platforme u zidovima. Vaš cilj: spuštanjem poluga u određenom nizu dođite do poluge koja otvara kapiju ispod. Ovo je vrlo složen netrivijalan zadatak. Pored svih nevolja, napasti će vas gadne ose.

Dakle, redom. Skočite na platformu mosta ispod. Desno u zidu je poluga koja privremeno otvara vrata tajne S2 - Gem i patrone. Mora se pritisnuti tek nakon otvaranja kapije. Skočite na kamene ploče duž lijevog zida i pritisnite poluge u nišama ispod stropa u zidu sa kapijom i uz nju - podići će se platforme uz koje se možete spustiti na pod (U trećoj niši ispod stropa iza vatrenog klatna nema poluge - samo patrone i komplet prve pomoći) . Pritisnite polugu na zidu ispod - ploča iznad Larine glave će se podići. Popnite se tamo uz izbočine i pritisnite polugu - Lara će pasti, ali će se ploča na suprotnom zidu, ispod platforme-mosta, podići. Sada se ponovo popnite na ploče u zidu i pritisnite OBJE poluge u nišama ispod plafona - možete sigurno skočiti na ploču ispod mosta duž srednjih. Držite se rukama za plafon mosta i idite na suprotni kraj sobe. Pritisnite polugu u niši, koja će otvoriti kapiju, i vratite se na ploču na isti način. Da biste se brzo spustili, možete jednostavno trčati dijagonalno i pasti u pravcu vodenog bazena - Lara neće udariti u zid, već će sletjeti direktno u vodu.

Sada možete da se koncentrišete na završetak nivoa: prođite kroz kapiju, u sledećoj prostoriji popnite se stepenicama u krajnjem levom uglu i otvorite rešetku - videćete sobu sa snopom svetlosti. Ili možete trčati do tajne: popnite se na sam vrh i pritisnite polugu u desnom zidu, koja privremeno otvara tajna vrata. Brzo se spustite na pod, u prostoriju sa svjetlom, popnite se uz stepenice i u DESNI prolaz - naći ćete se ponovo kod drugog mosta. Pređite most, skočite i klizite udesno. Prođite kroz vrata prije nego što se zatvore. Pritisnite nekoliko poluga da ponovo budete vani.
Dakle, nalazite se u prostoriji sa snopom svjetla u sredini. Iznad će se nalaziti četiri sobe, svaka sa svojom zagonetkom. Kada su sve zagonetke riješene, Lara će prikupiti četiri maske, koje se ubacuju u žljebove stubova u centralnoj prostoriji. Put do gazde će biti otvoren. Trčite uz stepenice u LIJEVI prolaz - Zemljana soba. Prođite kroz močvaru desno, napravite gotovo potpuni krug. Iza baklji, malo dalje, vidjet ćete nekoliko ravnih izbočina - možete se popeti. Hodnici velike pećine vodiće do samog vrha sobe. Uzmite prvu masku - krajolik će se početi urušavati, močvara ispod će se presušiti, a u pećini će se stvoriti ogroman jaz. Na putu dole, kamenje će neprestano padati na vas. U pećini skočite kroz lijevi prolaz, od baklje. Zatim, duž izbočina u zidu, pritisnite polugu - otvorit će posljednju tajnu nivoa (izvan sobe) - i izađite. Stepenice će voditi u hodnik sa protupožarnim klatnama. Iza njih idite gore i izađite - rešetka će se sama otvoriti (druga dva kraja hodnika su slijepe ulice). Ako ste pritisnuli polugu, tada ćete u hodniku sa vatrenim klatnom vidjeti kamen, penjući se na koji možete dobiti S3, posljednju tajnu cijele igre. Vratite se u sobu sa svjetlom i prijeđite u sljedeće sobe. U sobi za vodu, skočite na platformu sa oštricama i sagnite se. Uvucite se u nišu za komplet prve pomoći, vratite se i zaronite ispod noževa u tunel na dnu. U susednoj prostoriji oštrice u obliku sata štite četiri niše. Možete disati lijevo i gore. Pritisnite ručicu na lijevoj strani i plivajte udesno, gore. U novoj sobi udahnite na vrhu, a zatim pritisnite polugu iza jednog od parova oštrica - iza drugog, druga maska ​​će postati dostupna. Uzmite dragulj, povucite polugu, zaronite i vratite se do oštrica sata. Napunite pluća sa više zraka u lijevom odjeljku i plivajte do donjeg odjeljka - struja će vas odnijeti do izlaza.

U Wind Roomu morate proći kroz prilično jednostavan labirint. Lijevo od starta bit će baklja. Ista baklja bit će na cilju. Skrenite desno i krenite otprilike u ovom smjeru. Negdje u krajnjem desnom uglu bit će baklja i prolaz do vrha. Na svakoj stazi ćete vidjeti bačve sa šiljcima. Skočite na lijevu padinu i dalje - s jedne na drugu stranu dok se sve bure ne otkotrljaju. Popnite se i uzmite treću masku.

U Vatrogasnoj sobi koristite mapu iznad glave za navigaciju. Morate malo skočiti na izbočine tiganja i na nevidljive platforme koje su obasjane vatrom iz usta kamenih zmajeva. Morate doći do platforme pomoću poluge, koja će vam omogućiti da uzmete četvrtu masku.

Vratite se u sobu sa svjetlom i umetnite sve maske u stubove okolo, zatim uzmite posljednji Uli ključ iz sobe sa bazenom i umetnite ga u prorez pored svjetla. Sada Lara može skočiti na sljedeći nivo, do šefa.

Pećina meteorita nivoa 4
Neprijatelji: Boss Spider.
Lara mora da uništi ogromnog pauka. Sva radnja se odvija u maloj „okrugloj“ areni. Svaki neoprezan korak i Lara klizi ili prema centru ili izvan vanjskih granica. Zbog činjenice da je arena nesavršenog kruga, morate biti posebno oprezni kada trčite po uglovima. Radijus arene je koncipiran na način da se pri kretanju sprintom i okretanjem Lara samo uklopi, odnosno možete i treba da sprintate kroz veći dio polukruga. Ali zbog neshvatljivog kašnjenja u kontroli, ponekad se sukobljavaju tipke sprinta i kursora, što dovodi, na primjer, do toga da se Lara zaustavi nešto kasnije nego što je potrebno, ili, obrnuto, malo ranije, ili sprint mod ne radi odmah, ili radi baš onda kada poželite da kočite - sve se završava suzama, pa budite spremni na iznenađenja menadžmenta.

Šef hoda po areni (obično u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ponekad naglo skače i mijenja smjer. On je spor, ali nemilosrdan izbliza. Osim toga, ako puca, nikada ne promašuje - zgrušava se energija. I počinje pucati u dva slučaja: kada mu je Lara preblizu i kada Lara neoprezno trči/utrčala u pećinu sa dijelom meteorita. Vaš cilj je da mu nikada ne dozvolite da puca. Istovremeno, Lara mora prikupiti sva 4 dijela meteorita iz pećina oko arene. Princip je sljedeći: trčite po areni UDALJENO od pauka, povremeno se zaustavljajući (obično u trenutku kada je Lara na drugom kraju arene) da ispalite nekoliko hitaca u njegovom pravcu. Praksa pokazuje da je dovoljno 4-5 projektila iz baze ili oko 10 hitaca iz Desert Eagle-a. Sve ostalo je neefikasno (zahtijeva više municije i vremena). Možete, naravno, trčati i pucati paralelno (kamera pokazuje neprijatelja), ali rizik od spoticanja i pada sa arene je prevelik. Čim je pauk omamljen i padne (privremeno), vi se spašavate i sprintate u pećinu najbližu SUPROTNOM kraju arene od pauka. Tako, kada Gazda oživi, ​​neće stići da uhvati Laru na izlazu iz pećine sa meteoritom u njedrima i predomisliće se da puca. Ima samo dovoljno vremena da odjuriš do artefakta (i staneš na njemu, a ne uletiš punom brzinom u zid i onda napraviš korak unazad: svako odlaganje je smrt), zgrabi ga (ne zaboravi da staviš oružje u futrolu prije radeći ovo) ), okrenite 180 (KRAJ) i sprintajte nazad u krug arene. Čim leđima osjetite da pauk neće pucati, spasite, jer se ovdje najčešće dogodi neka nasumična greška, na primjer, spotaknete se ili nemate vremena da zakočite i Lara završi živa skuhana. Nakon što se sakupe sva 4 dijela meteorita, veliki zeleni meteorit u centru pada u utrobu arene i pauk postaje ranjiv. Ostaje samo da ga "omamite" posljednji put - i eksplodiraće. Sa strane ulaza u jednu od pećina vidjet ćete teksture stepenica. Skočite iz zaleta, dopuzite do platforme, objesite se za ruke i povucite se na nju. Snježni prolaz će dovesti do balkona iznad arene. Držite se plafona i idite na rukama do kamene platforme. Odatle skočite iz zaleta do kamene platforme s desne strane, popnite se na platformu iznad i odatle skočite preko arene do posljednje kamene platforme ispred. Popnite se - nalazite se na snježnom području sa dva kamena i reflektorima. Trčite kroz snježni tunel do vojne baze. Upucajte nekoliko (5-6) vojnika i pritisnite dugme na zidu lijevo. Trčite u prolaz između kuća lijevo do heliodroma. Stići će i vrata za sletište će se otvoriti. Tu se završavaju Larine avanture.

BONUS NIVO
ALL HALLOWS

Neprijatelji: stražar, pas
Popnite se na stijenu blizu zida i skočite preko metalnih platformi. Sa onog najbližeg centru, skočite na platformu sa šibicama, više u zidu. Odatle skočite na kolonu u sredini. Sa najvišeg mesta skočite i uhvatite se za plafon. Prošetajte nekoliko koraka na rukama i padnite - u ovom trenutku Lara bi trebala biti 100% zdravlja. Ona pada na platformu ispod i gubi skoro sve svoje zdravlje. Uzmite komplet prve pomoći i skočite na grimiznu platformu sa šibicama. Odatle, spustite se do police za knjige i pritisnite polugu na vrhu u niši. Sada se spustite s male platforme na pod. Sa platforme u zidu skočite do centralne konstrukcije (crnog mramora) iza ograde. Neposredno iza kosog poda nalazi se mali prolaz u koji se možete uvući. Ova staza vodi do kompleta prve pomoći: puzi po mermeru u prolaz. Iza ugla, objesite se i zgrabite ljestve. Uradite preokret i završit ćete na željeznoj platformi. Skočite prema policama za knjige na malu platformu s priborom za prvu pomoć. Vratite se istim putem i stanite ispred prolaza od crnog mramora gdje ste počeli puzati. Odavde možete skočiti na desni zid sobe i zgrabiti pukotinu. Hodajte na rukama lijevo, uzmite komplet prve pomoći i pritisnite polugu. Spustite se na pod i trčite kroz otvorena vrata. Brzo trčite po trulom podu i pritisnite polugu. Vratite se na ruke, držeći se za plafon. Skočite ponovo na platformu ispred crne kripte, sa nje ponovo na police za knjige. Iz niše sa polugom skočite i uhvatite se za plafon. Hodajte na rukama do drugog kraja platforme (ovo je sada moguće - dio plafona se podigao). Popnite se na stijenu i vidjet ćete žičaru, ali prije nego što se spustite, popnite se uz stepenice s lijeve strane i zgrabite ključ trezora.

Spustite se žičarom i otpustite ruke odmah nakon šiljaka i fenjera. Lara će sletjeti u sivi hodnik. Spuštanje dalje znači smrt. Skoči na platformu s desne strane i puzi iza ugla. Na drugom kraju, otvorit će se tajna okretna vrata u zidu. U hodniku sa vatrenim zamkama i šiljcima, uhvatite se za plafon i hodajte na rukama. Odmah nakon šiljaka, Lara će zasvijetliti. Napravi još jedan korak na rukama i padni u spasonosnu vodu. Uzmite komplet prve pomoći. Plivajte ispod klipa i izađite u prolaz. Na račvanju, puzite iza ugla i pritisnite dugme - otvorit će se otvor na vrhu. S vaše lijeve strane bit će isti hodnik - nemojte se naginjati, a desno na vrhu je kutija prve pomoći u niši. Vratite se na rašlje i idite gore. Stanite leđima okrenuti ka otvoru za zamku, odmaknite se da radi i uhvatite rub rukama. Podignite se i skočite kroz rupu. Uđite u sobu i popnite se na najbližu platformu. Ispred vas je otvoreni otvor, ispod vode. Trčite do sličnog otvora naprijed duž platforme, ali zatvorenog, uzmite patrone i pribor za prvu pomoć. Vrati se i padni u vodu. Na dnu pucajte kroz rešetku s desne strane i uzmite šibice. Otvorite vrata ključem od trezora. Uzmite komplet prve pomoći iza kutija s lijeve strane, trčite udesno i zaronite u vodu. Plivajte pravo kroz tunel, skrenite desno i ponovo pravo, izađite na platformu sa psom i čuvarom i ubijte ih. Popnite se gore - vidjet ćete sobu punu raznih oružja #146. Kada Lara pokuša ući tamo nivo će se završiti.