Samurai Warriors 2 kako otključati sve likove. Dodatni načini igre
Kimse tutamaz beni artık ©
Da, u Samurajski ratnici 2 Tu je Naoe Nobutsuna, Kagetora I Kagekatsu, ali su tu kao tipični prijateljski ili neprijateljski oficiri. Od onih za igru - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Zašto patim?! Pročitajte opis ispod! (Napravio sam opis za igrače i tu nisam ništa mijenjao, tako da je tako kako je)
Inače, tu su i Oichi i Nagamasa, međutim, u igrici su svi u nježno roze boji...
Dobri video snimci, a sama igrica je veoma interesantna. Mnogo je smiješnih momenata upravo u igri, barem dijalozi, koji često padaju, kako kažu, „na temu“. Na primjer:
„Komaki-Nagakute. Nene je upala u bastion Tokugawa i uletjela u Inu.
- Oh, elegantan si kao komad torte!
- Uvredama nije mesto na bojnom polju! - uvrijedila se Ina.
- O! Punjenje je kiselo! Kakva šteta!“ (sve je po tekstu, bez reklamiranja, ali ima i kul momenata u igrici)
Malo ironije za sebe i kolege igrače:
“Gameri će igrati Samurai Warriors 2 i druge dinastije u haosu.
„Pa, hajde da obrukamo imena velikih heroja?!
Dakle, Perzijanci!
Opis će sadržavati šale igrača. Malo smijeha ne bi škodilo, zar ne?
Yukimura Sanada
takozvani Yuki
vrsta borbe - snaga (naprijed)
Zdravlje: 115 (289), Musou: 92 (276), Napad: 88 (181), Oklop: 91 (186), Jahanje: 92 (181), Brzina: 110 (175), Agilnost: 114 (179), sreća : 93 (187).
Yuki je dostupan od početka igre. Veoma borbeno spreman lik. Pogotovo s obzirom na "leteću" kombinaciju, koja uklanja odbranu neprijatelja. Postoji i poseban trik - pozivanje konja, kako ne bi trčao i tražio konja. I posebno, nemojte krasti. Druga posebnost podsjeća na Zhao Yun-ov vadičep iz Dynasty Warriors 4, samo s paklenim prženjem u obliku plamena. Možete jako iznenaditi, na primjer, Tadakatsu Hondu tako što ćete ga upoznati sa ovom slatkom osobinom. Zaista je iznenađen i graciozno sjedi na zemlji
„Spašavanje Mitsunarija. Yukimura žuri u Mitsunari.
„U ime časti, pravde, zakona i svega toga...“ rekao je Kanetsugu skromno. - Ispada da je ovde zaseda...
- Kane, šta da ti kažem... Infekcija! Mitsunari mi nije dovoljan pa si odlučio da praviš probleme?!!!
- Prijatelji, pomozite! - viknuo je Sakon Šima sa sjeverne strane.
"Čini se da je lokalna klima štetna za moje krhko zdravlje", javio je Keiji sa juga, koji je bio okružen. U Honnoujiju, u ovom napetom trenutku, kapije su se naglo zatvorile iza Yukimure i pojavio se zadovoljni Kiyomasa Kato.
- Svi me zezate?! - zavijao je Yukimura."
Protiv: nema masovnih napada. Naravno, zavisi šta uzimate za jedinicu masovne popularnosti... Ali ako uporedite recimo Yukija i Nene... Yuki je daleko od slatkog kunoichija.Pa, jahač iz Yukija... Hm. ..
Keiji Maeda
takozvani Razigrani, Vile ili nazvan po konju - Matsukaze
tip borbe - snaga
Zdravlje: 128 (317), Musou: 82 (246), Napad: 95 (198), Oklop: 95 (198), Jahanje: 95 (185), Brzina: 94 (154), Agilnost: 86 (146), sreća : 93 (190).
Nakon što prođete kroz priču o Naoe Kanetsugu, dobit ćete ovo čudo, međutim, bez Matsukazea (da biste dobili Matsukazea, pogledajte Survival 71st Floor, ako me sjećanje ne vara). Veoma borbeno spreman lik. Dobro mu ide sa masovnim pozivom. Osim što je specijalni napad jadan (ključ K, ako neko ne zna, naziva se i napad napadom). Keijijev specijalni napad je malo smiješan, ali je dobar za dokrajčivanje neprijateljskih oficira, završni udarac... Hmm... Posebni trikovi su pozivanje konja i bacanje zarobljenog neprijatelja (ako ga možete uhvatiti) Usput, Keiji jedan je od najbolje jahanih boraca. Čak uspeva da ukloni odbranu svojih neprijatelja udarcem konja. Plus - mogućnost kontranapada ako uspijete pritisnuti poseban napad u trenutku primanja udarca od neprijatelja.
„Nagashino. Ogroman tip na džinovskom konju jurnuo je u neprijateljsku formaciju.
- Ko si ti? - upitao je Šingen.
- Ja? Keiji Maeda. Nemam kuda da se vratim, iz zemalja Nobunage, kako bi pristojnije bilo reći, protjeran sam uz dodjelu drugog vojnog čina persona non grata..."
Loša strana: Keiji ima problema sa brzinom... Ali ovo nije fatalno. S obzirom da treće oružje pristojno nokautira, možete ga koristiti kupovinom parametra "brzina".
Nobunaga Oda
takozvani Čudo u perju ili Figvamer (nazvan po sferi)
vrsta borbe - specijalna (tehnika)
Zdravlje: 115 (289), Musou: 94 (282), Napad: 91 (186), Oklop: 83 (183), Jahanje: 97 (188), Brzina: 106 (171), Agilnost: 106 (171), sreća : 99 (196).
Nakon što završite priču kao Magoichi Saika, dobit ćete Nobunagu za ličnu upotrebu. Brz i aktivan, sa pogodnim specijalnim napadom. Poleti više i pogodi kopilad. Čak i ako se neko otkotrlja, i dalje će naići na nevolje ako se spustite sa visine sa prekrasnim skokom. Posebna funkcija može napuniti vaše oružje, a zatim neke kombinacije imaju dodatak koji je prilično neočekivan za neprijatelje. Druga posebnost okružuje Nobunagu sferom Figvamera, drugim riječima, daje vam povećan oklop, a napadi neprijatelja su za vas poput uboda komaraca. Nobunaga je dobar konjanik, ogromna šteta od konja je osigurana čak i na teškom i haosu, lično sam to testirao, skoro "tatarski napad".
„Crna lopta se kotrlja duž puta. Sfera Figvamera.
- Šta je ovo? - Tadakatsu je bio zatečen.
- Ay um NOBUNAGA! - ponosno je odgovorila lopta i pogodila Tadakatsu ljulom.
"Mutirano, očigledno", promrmljao je obesni Tadakatsu..."
Borbena efikasnost je dobra.
Protiv: Nema značajnih nedostataka.
Mitsuhide Akechi
Mitsuhide Akechi
takozvani Mitsu
borbeni tip - normalan
Zdravlje: 118 (292), Musou: 90 (270), Napad: 89 (183), Oklop: 91 (186), Jahanje: 93 (183), Brzina: 106 (171), Agilnost: 100 (165), sreća : 87 (182).
Pojedite mitsu odmah, nema potrebe da je otvarate. Ima mnogo kombinacija, različitih i svih vrsta. Posebne karakteristike nisu loše. Iznenadni napad i napad iz bloka.
Borbena efikasnost je prosečna.
"Mitsuhide! Prestani odmah!", naredi Keiji strogo.
- Šta zaustaviti? - upita Mitsuhide nevinim pogledom, nastavljajući da bocka Tadakatsua svojim mačem.
- Ovo! Siđi sa konja i bori se kao čovek! Nema smisla ismijavati ljude!”
Nedostaci: masovno učešće je onemogućeno, usran specijalni napad, a ponekad može biti i fatalan (Opstanak, pogledajte 71. sprat „Velikog takmičenja“, nema šta raditi bez efektnog specijalnog napada, međutim, majstori šiljaka uspevaju da ... - ovo ja pričam o sebi, zablude veličine, vjerovatno...) Pa, put do Mitsuove konjice je zatvoren...
Kenshin Uesugi
takozvani Dragon Echigo, Bog rata, pa čak i Bishamonten
borbeni tip - normalan
Zdravlje: 125 (314), Musou: 84 (252), Napad: 95 (198), Oklop: 92 (193), Jahanje: 89 (176), Brzina: 90 (150), Agilnost: 86 (146), sreća : 93 (187).
Ako ste dovršili priču Kanetsugu Naoe, već imate Kenshin. Da bih opisao ovaj lik, dat ću vam anegdotu gejmera.
„Lekcija iz ratne veštine.
“Recimo, Tadakatsu Honda i Kenshin su se sreli na otvorenom terenu...” zamišljeno je rekao Keiji Maeda.
- I Tadakatsu je gotov! - Kanetsugu je odmah odgovorio.
- Zašto je sjeban? - Keiji je bio iznenađen.
- Ali zato što svi znaju kako završavaju Tadakatsuovi udarci. Ali sa Kenshinom, pogodite kako će se završiti kombinacija... - tužno će Kanetsugu. "Ili je bacanje van teme, ili je odbrana van kontakta..."
Posebnosti - pozivanje na Bishamontenov blagoslov. Kada prizovete božanstvo, nanosite povećanu štetu, haha! A drugi trik je da svojim neprijateljima date sliku svog boga - igračku sa iznenađenjem. Ona slatko eksplodira i potresa neprijatelje.
Borbena sposobnost je prilično, prilično...
U minusima: konj ratnik iz Kenshina... Hmmm... Bog ne stavlja sve u jednu korpu...
takozvani Fliper na nogama, piletina
borbeni tip - normalan
Zdravlje: 103 (261), Musou: 106 (318), Napad: 84 (169), Oklop: 85 (171), Jahanje: 90 (178), Brzina: 124 (194), Agilnost: 126 (196), sreća : 105 (200).
Dostupno odmah, podrazumevano. Njena jača strana je brzina. I specijalni napad nije loš. Možete to preživjeti, testirano je. U principu, među Perzijankama, ona se može staviti na treće mjesto. Posebne karakteristike su pozivanje saveznika i poboljšanje parametara prijateljskih jedinica koje su u blizini. Par puta mi je ispalo smiješno: jednom su saveznici bili monasi, a jednom odred vatrenih nindža. Bilo je zabavno. Jadni neprijatelji su lepršali u vazduhu kao leptiri...
Borbena efikasnost je iznad prosjeka.
Loša strana: nema nekih posebnih zamjerki, ali bih volio barem 180 oklopa ili 180 napada... Nije štetno sanjati, znam... Da, i prilično je tužno sa masovnim učešćem... Evo anegdota gejmera na ovu temu, ne vole to oni su Oichi...
„Sekigahara. Priča o Asaiju Nagamasi.
„Hajde da bacimo u borbu sve borbene i ne baš borbene... što znači kreativne resurse“, odlučio je Nagamasa Asai.
- Nije baš borbeno, što znači kreativno... Da li to misliš, Oichi? - pojasnio je vatrogasac Nobunaga Oda za svaki slučaj."
takozvani Prosjak ili Lala-chan
tip borbe - snaga
Zdravlje: 117 (291), Musou: 89 (267), Napad: 90 (184), Oklop: 91 (185), Jahanje: 86 (172), Brzina: 96 (158), Agilnost: 94 (154), sreća : 105 (200).
Počnite igrati Sugoroku. Ako pobijedite u modu za jednog igrača, dobit ćete Okunija - osnivača Kabuki teatra. Sasvim spreman za borbu. Ako koristite prve dvije kombinacije, treća je, po mom mišljenju, više za smijeh. Pa, ili kad se boriš sa oficirom jedan na jedan. Specijalni napad je prilično uspješan; neprijateljima nije lako pobjeći čak ni kotrljanjem. Inače, ova dama ima najveći napad i odbranu od Perzijanki.
"- Da! Evo još jedne stvari... Saznao sam gdje je zlato", dodao je Okuni nakon moda "Preživljavanje".
- Da?! - uzbuđeno je uzviknuo Keiji.
- Saznao sam, saznao sam... Tokugawa se dugo opirao, ali se onda razišao.
- Užasna smrt! - Nisam mogao da odolim Keijinom komentaru.”
Spreman za borbu.
Protiv: Okuni je prva kočnica među ženskim Perzijankama, brzina... Hmmm... Ali nije fatalna, kao u slučaju Keiji
Magoichi Saika
takozvani Zeko ili mucavac
tip borbe - snaga
Zdravlje: 113 (286), Musou: 92 (276), Napad: 88 (181), Oklop: 89 (183), Jahanje: 87 (173), Brzina: 102 (167), Agilnost: 106 (171), sreća : 93 (189).
Je li priča Mitsuhide Akechi gotova? Onda imate svog ličnog Zeka! Ovaj pucanj koristi musketu. Ali, suprotno logici, korisniji je u bliskoj borbi nego u borbi na daljinu. Posebnost je intenzivna vatra iz muškete. Odaberite više ravninu, odmaknite se malo i počnite pucati. Ako neko ima sreće da dođe do vas, pređite na bližu borbu.
"Yamazaki.
- Opet pljačkaš? - Hideyoshi se nasmijao kada je vidio Magoichija kako usitnjava kutije.
„Ne želim da vas uznemiravam, ali naša finansijska situacija liči na stanje mrtvog čoveka: peni do zuba i novčić za svako oko.” Još dan-dva i vojska će se početi razilaziti, srećom ima koga zaposliti. A bez trupa naš status pada, znate gde..."
Borbena efikasnost je prosečna.
Loša strana: jahati ratnik je sranje, ni specijalni napad nije sjajan, ali s tim se može živjeti. Mase su izašle. Ako završite na hrpi na teškom ili haosu, povlačite se brzo.
Shingen Takeda
takozvani Tiger Kai ili Ryzhik ili Rastaman
borbeni tip - specijalni
Zdravlje: 128 (317), Musou: 80 (240), Napad: 93 (195), Oklop: 95 (198), Jahanje: 83 (167), Brzina: 88 (148), Agilnost: 82 (142), sreća : 97 (181).
Završite priču o Kenshinu Uesugiju da dobijete ovu "sreću". Posebne karakteristike su masivno bacanje (u smislu da bacite jedno, ali usput ćete ubiti gomilu više) i nasumično poboljšanje vlastitih parametara. Kombinacije nisu loše, prva je posebno uspješna. Masovna dostupnost je dostupna, ali polako...
"Osvajanje Kjušua. Legenda o Kenšinu.
„Šingenu je teško...“ primetio je Kenšin.
- Zašto ga svrbi? Njegov kamp gori, a on sam je u Tsurugi u gradu... - prokomentarisao je Kanetsugu.
"Moramo spasiti", zaključio je Kenshin.
- Ne mislim na to! - Kanetsugu je frknuo. - Po mom mišljenju, Šingen je, ne znam zašto, imao pomak tangente. Nicht lobanje, potpuno zatamnjenje.
"Prostracija", ispravio je Kenshin.
- Da, sova udara u panj, mi ćemo sovu šutnuti. Već mu je puna glava vau..."
Borbena efikasnost je prosečna.
Nedostaci: ne može seći na konje za jahanje, smanjena mu je brzina...
Masamune Datum
takozvani Screwy
tip borbe - snaga
Zdravlje: 105 (264), Musou: 102 (306), Napad: 85 (171), Oklop: 88 (176), Jahanje: 104 (199), Brzina: 124 (194), Agilnost: 126 (196), sreća : 99 (192).
Nakon što završite priču o Magoichi Saikiju, dobit ćete Geek u poklon kutiji. Posebna karakteristika je intenzivna vatra iz pištolja, a čak i bez ponovnog punjenja, ova karakteristika je dobra do teškoća Hard i Chaos. Kombinacije su malo nezgodne, morate se naviknuti na to. Specijalni napad je dobar na daljinu, pod uslovom da koristite njegov prvi dio, a to je zapravo hitac iz pištolja. A zagrobni život je dobar (to je ono što je musou - dragocjena tipka L, kada je pritisnete mnogo, mnogo, mnogo puta)
"Odawara. Masamune Date je upucao Kotara Fumua i rekao važno:
“Nikad ne šaljite osobu tamo gdje možete poslati metak.”
Borbena efikasnost je veoma prosečna.
Loša strana: sranje sa masovnom privlačnošću, krivim kombinacijama. I ne treba da bude ratnik konja...
takozvani Noo-hime, Viper, Madame, Lady Oda
borbeni tip - specijalni
Zdravlje: 115 (289), Musou: 96 (288), Napad: 88 (181), Oklop: 88 (181), Jahanje: 87 (173), Brzina: 106 (171), Agilnost: 100 (165), sreća : 93 (189).
Priča Nobunage Ode je razjašnjena - uhvatite princezu Noo! Od ženskih Perzijanaca - drugo mjesto. Odlične kombinacije! Posebni trikovi su postavljanje i eksplozija mina. Istina, na teškom i haosu nećete imati vremena za ovo. Ali čak i bez posebnih trikova, Noo-hime sjajno sija.
"Tedorigawa. Haos.
- Nokautirajte ga! - viknuo je Nobunaga, bježeći od hiper-Kanetsugua. - Nokautirajte ga brzo!
“Odlazi...” Noo je odgovorio flegmatično, onesvijestivši se. - U haosu, zar ne? Da bude zabavnije, zar ne? Pa sad se zabavite... Možete nokautirati ovog psihopata na normalan način, ali želite da ga nokautiram u haosu?! I to brzo?!"
Borbena efikasnost je dobra.
Protiv: Samo jedan - nespretan specijalni napad.
Hanzo Hattori
takozvani Iga
borbeni tip - specijalni
Zdravlje: 103 (261), Musou: 100 (300), Napad: 87 (174), Oklop: 84 (169), Jahanje: 101 (194), Brzina: 130 (200), Agilnost: 150 (200), sreća : 93 (187).
Da otključate Igu, dovršite priču Kotara Fume. Ovo je vjerovatno najgori nindža u igri, po mom mišljenju. Posebna karakteristika je stvaranje doplegangera.
„Komaki-Nagakute. Tokugawa protiv Toyotomija. Na kraju su Hideyoshi, Mitsunari, Nene i Sakon Shima bili smješteni u Toyotomi kampu.
"Pa, Hanzo", počeo je Ieyasu s entuzijazmom. - Naprijed!
- Idi, šefe, znaš li gde?! - ogorčen je nindža. - Nisam ja toliki kreten da idem u ovaj pakao! Ne bih želio da sretnem nikoga od ove četvorice na uskom putu sam!”
Borbena efikasnost je osrednja.
Loše strane: masovni brojevi su isključeni, neprobavljive kombinacije i specijalni napad je presporo za njegovu brzinu...
Ranmaru Mori
takozvani Oblomingo, Uke, Page
tip borbe - snaga
Zdravlje: 108 (267), Musou: 102 (306), Napad: 87 (174), Oklop: 85 (171), Jahanje: 96 (187), Brzina: 124 (194), Agilnost: 122 (192), sreća : 87 (180).
Da biste ga dobili, izvršite niz zadataka u Survivalu (zahtjevi od Ranmarua i Mitsuhidea). Za zabavu... U mnogim časopisima jadnog dječaka zovu djevojčicom... Ali to je dječak! Inače, istorijski - stranica Nobunage Ode, koji je umro zajedno sa Nobunagom u Honnoujiju u dobi od 17-18 godina. Pa, zašto ga zovu Uke... Pogodite sami Jake kombinacije. Posebnost je udar groma sabljom, dobra osobina, uz njegovu pomoc mozete na lak nacin srusiti Tadakatsu cak i na tesko, provereno!
"Opstanak. Veliki turnir. 71.
- Ranmaru Mori je jednostavno rastrgao svoje protivnike na turniru! Mi smo oduševljeni! Sranje je da je do turnira preostala 21 sekunda, a vrijeme je da Ranmaru ode na intenzivnu njegu! Trči, Ranmaru, trči!"
Borbena efikasnost - nije loše, nije loše, vrlo dobro!
Loša strana: potrebno je dosta vremena da se pripremi dobar specijalni napad, a dječak sigurno neće biti primljen u konjicu...
Tadakatsu Honda
takozvani Tadakatsa, Honda, Harley
tip borbe - snaga
Zdravlje: 128 (317), Musou: 82 (246), Napad: 96 (200), Oklop: 96 (200), Jahanje: 94 (184), Brzina: 90 (150), Agilnost: 90 (150), sreća : 93 (189).
Da li želiš Tadakatsu? Samo napred, prođite kroz priču o Ieyasu Tokugawi...
“Ieyasu Tokugawa se počešao po ćelavoj glavi po dvadeset šesti put.
- Sranje! Ali nekako sam istorijski dobio bitku kod Sekigahare!
"Zapamti", nacerio se Mitsunari, još jednom dovršavajući Tokugavu." Gotovo sve Tadakatsuove kombinacije uklanjaju neprijateljsku odbranu, na konju - skoro isto kao Keijiju. Čudno, čini se, brzina Tadakatsua i Keijija je ista, ali Keiji je iz nekog razloga brži... U principu postoji masovna popularnost, ali ipak po masovnoj popularnosti Honda je opet inferiorna u odnosu na Keijija.Snažan borac, ali... Nije toliko strašan kao što ga slikaju, pogotovo ako znate njegove tehnike...
„Čuj, učinilo mi se da mi je tonbogiri bljesnuo pred očima...
- Tadakatsu je iza tebe, ako na to misliš...
- Mama, vodi me odavde...
- Bojim se da je malo kasno...
U minusima: minus jedan, ali kobno - brzina, brzina i opet brzina!
Hideyoshi Toyotomi
Hideyoshi Toyotomi
takozvani Zashiba (ranije se prezivao Hashiba, ali ako se zameni jedno slovo...) ili Jež
borbeni tip - normalan
Zdravlje: 110 (270), Musou: 102 (306), Napad: 85 (171), Oklop: 87 (174), Jahanje: 105 (200), Brzina: 120 (190), Agilnost: 128 (198), sreća : 105 (198).
Igrajte kroz priču o Ishidi Mitsunari i voila! Ovo je najbrži lik u igri. Možda zato što je, istorijski gledano, brzina bila njegova najveća snaga. Mobilan i svestran, vrlo zgodan. Njegova posebnost je dodatni profit od ubijenih neprijatelja. Nije loš način da zaradite novac. Pljačka, međutim...
„Odawara.
- Mitsunari! Spasi me! - viknuo je Hideyoshi, trčeći po zamku. Kotaro je potrčao iza njega uz radosni urlik.
„Hajde, sve ste dobili“, nasmeja se Mitsunari. „Ponovo su Kejn i Juki na još jednoj petoj tački... I ćute, kopilad!“
Borbena efikasnost je na nivou.
Loša strana: nema sreće ni s konjanicima, bolje se boriti pješice...
Ina Honda-Sanada
takozvani Moped, Honda-chan
borbeni tip - specijalni
Zdravlje: 113 (286), Musou: 92 (276), Napad: 88 (181), Oklop: 88 (181), Jahanje: 98 (190), Brzina: 110 (175), Agilnost: 118 (183), sreća : 93 (189).
Nakon što završite Tadakatsuovu priču, primićete njegovu kćer. Istorijski gledano, ova dama je bila supruga brata Yukimure Sanade, ne samo da je izdala Sanadu, nego je namamila i njegovog brata, reptila... Pa ja... Ovo je moje mišljenje, pa...
Bori se lukom... Sa svim posljedicama... Ima dobrih kombinacija. S druge strane, posebna karakteristika su svi elementarni napadi.
„Sekigahara. Teško.
“Vrijeme je da napravimo noge...” promrmljala je Ina, prilično leteći kroz zrak, udarajući o kapiju i udarajući o tlo. Hattori Hanzo se ispružio pored nje.
- Slazem se. Imam samo jedno, ali konstruktivno pitanje... GDJE?!"
Borbena efikasnost je nešto iznad prosjeka.
Nedostaci: nije najbolji specijalni napad, spor i treba izračunati udaljenost, jahani ratnik - ne...
Ieyasu Tokugawa
takozvani Haubica
borbeni tip - normalan
Zdravlje: 125 (314), Musou: 84 (252), Napad: 93 (195), Oklop: 95 (198), Jahanje: 84 (169), Brzina: 86 (146), Agilnost: 82 (142), sreća : 99 (194).
Dostupan odmah. Ne puca se nekakvim mecima, nego topovskim đulovima. Posebnost je - intenzivna paljba iz topa. S obzirom na njegove parametre, ponekad je to jedini način da se prođe kroz rute. Pronađite mjesto s ravnim pejzažom, udaljite se i gađajte neprijatelje topovskim kuglama.
“Ieyasu Tokugawa je ugasio neprijateljskog oficira, ali je odmah dobio snažan udarac od jednog pješadije i izvalio se na zemlju.
„Nikad ne prestajete da me iznenađujete, gospodaru,“ rekao je Tadakatsu Honda zamišljeno.
Borbena efikasnost je prosečna.
Loše strane: brzina i opet brzina, i okretnost... oh... da ne pričamo o tužnim stvarima...
Mitsunari Ishida
Mitsunari Ishida
takozvani Fox-san, Mitsunari-dono
borbeni tip - specijalni
Zdravlje: 115 (289), Musou: 92 (276), Napad: 89 (183), Oklop: 89 (183), Jahanje: 92 (181), Brzina: 106 (171), Agilnost: 100 (165), sreća : 87 (183).
Možete igrati za njega odmah. Jedan od mojih omiljenih Perzijanaca. I, kako se ispostavilo, ne samo moj, mnogi ga vole.Naoružan tesenom - borbenim lepezom, nemojte ga brkati sa običnim ventilatorom, iako... Mitsunari je, prema legendi, ubio čuvenog Musashija Miyamota sa jednostavnom lepezom za papir odjednom.Posebna karakteristika je ista kao Noo-hime, postavljamo mine i dižemo neprijatelje u vazduh. Ali Mitsunariju, u principu, ova tehnika nije potrebna. Već ima odlične kombinacije, pa čak i poseban napad. Ono što je dobro u njegovom specijalnom napadu je njegova brzina. Prvo pustiš otrovnu maglu, omamljujući neprijatelja i uklanjajući zaštitu, a onda... Da, onda će biti strašno. Inače, Mitsunari je jedan od najboljih konjanika u igri. I on ima jedan od najefikasnijih afterdeatha (naravno, govorimo o tome da imate Awakening 3, kao minimum). Posthumni Mitsunari - treće mjesto! A masovno učešće je najbolje!
„Uputa na vojnom vijeću.
Hideyoshi Toyotomi:
-Šta treba da uradite kada upoznate Tadakatsu Hondu?
Yoshihiro Shimazu:
- Napad?
Masamune Datum:
- Bježi?
Hideyoshi:
- Reci, reci šta treba da se kaže?!
Mitsunari:
- Pertla ti je odvezana...
Tadakatsu i svi ostali (gledajući njihove čizme):
- Šta?!
Eksplozija..." Ako neko ne razume, to je nagoveštaj jedne Mitsunarijeve kombinacije
Protiv: Nema posebnih nedostataka.
Nagamasa Asai
takozvani Romeo
borbeni tip - normalan
Zdravlje: 115 (289), Musou: 90 (270), Napad: 91 (186), Oklop: 88 (181), Jahanje: 99 (191), Brzina: 106 (171), Agilnost: 100 (165), sreća : 87 (180).
Prođite kroz priču kao Oichi - i dobit ćete jednog od najjačih Perzijanaca - Nagamasu.
Odlične kombinacije. Ovaj Perzijanac je najdarovitiji od svih Perzijanaca za "normalan" tip napada. I masovno učešće! Nevjerovatno! Posebnost poput Ininog su napadi svih elemenata. I posle smrti! Ovo je nešto! Lično, Nagamasinu smrt stavljam na drugo mjesto! Od svih Perzijanaca - drugi!
„Bitka za Mount Usa.
"Oh, izvini, Oichi, Nobunaga je nekako neočekivano umro..." rekao je Nagamasa krivo.
- Pa znaš... ako tako maltretiraš sve...
Borbena efikasnost - nema pritužbi.
Loša strana: neće dobiti ni konjicu... Šteta...
Sakon Shima
takozvani Sensei
borbeni tip - specijalni
Zdravlje: 118 (292), Musou: 92 (276), Napad: 91 (186), Oklop: 91 (186), Jahanje: 91 (179), Brzina: 102 (167), Agilnost: 100 (165), sreća : 92 (190).
Upotpunite Mitsunarijevu priču sjajnim bojama i nabavite njegovog glavnog savjetnika - Shimu. Tačno je, inače, Šima je bio Micunarijev glavni savetnik. Shima je dobro i praktično nema slabosti. Dobre kombinacije i specijalni napad. Nije loše, uopšte nije loše, dođavola!
"Mikatagahara. Legenda o Sakonu.
"Tadakatsu Honda, ako se ne varam, ima relativno slabe tačke iza ušiju", rekao je Šingen nesigurno.
- Šta to znači “relativno ranjiv”? - sarkastično je upitao Sakon Šima.
- Đavo zna! Pa ćeš saznati..."
Borbena efikasnost - nema pritužbi.
Loša strana: volio bih da je Shima brži, ali to se može popraviti, kupite mu "brzinu" za njegovo oružje
Yoshihiro Shimazu
Yoshihiro Shimazu
takozvani Berry
borbeni tip - normalan
Zdravlje: 130 (320), Musou: 80 (240), Napad: 93 (195), Oklop: 93 (195), Jahanje: 85 (170), Brzina: 90 (150), Agilnost: 86 (146), sreća : 87 (182).
Otvaranje ove bobice nije teško, samo prođite kroz priču o Ginchiyo Tachibani. On prima više sile i zamašne udarce. Posebnost je nešto kao električni oklop, najkorisnija stvar u njegovom arsenalu.
"Hej, Jošihiro! Ostavi ovog dečaka i dođi meni!", povikao je Tokugava.
- Šta je sa tobom, šta je sa Mitsunarijem... Ne sviđate mi se obojica. Ali Mitsunari je hladniji od tebe, pa ću ga poslužiti!
- Sakon, jesi li čuo to? - Mitsunari je uzdahnula.
„Jednostavno, Jošihiro krije svoja prava osećanja“, tešio je Sakon Šima g.
Borbena efikasnost je prilično prosečna.
Loša strana: konji mu ne sijaju, brzina u letu, specijalni napad je jako spor...
Ginchiyo Tachibana
Ginchiyo Tachibana
takozvani Lampa
borbeni tip - normalan
Zdravlje: 108 (267), Musou: 102 (306), Napad: 84 (169), Oklop: 87 (174), Jahanje: 90 (178), Brzina: 124 (194), Agilnost: 126 (196), sreća : 93 (189).
Odmah dostupno. Uzmi i igraj. Postoji mnogo kombinacija, a sve uključuju struju. Specijalni napad je također elektro. Brzina je pristojna. Plus - specijalni napad u skoku, sasvim dobar, ne sviđa mi se zbog ovog specijalnog napada u skoku, ponekad te uhvati u Survivalu...
„Osvajanje Kjušua.
- Atas! Sada će se Zapadna armija okupiti ovde na maloj momačkoj večeri! - vikala je Tačibana, jurišajući na zamak Tsuruga. Na licu Yoshihiro Shimazua izraženo je blago zbunjenost, pretvarajući se u tešku mentalnu blokadu."
Borbena efikasnost je na nivou.
Loša strana: nema konjice, inače... sasvim dobro.
Kanetsugu Naoe
takozvani Mag i Zashibnik, Sorcerer ili jednostavno Kane (japanski fanovi ga zovu Ika, nešto kao hobotnica ili lignja, oni su zli...)
borbeni tip - specijalni
Zdravlje: 115 (289), Musou: 94 (282), Napad: 89 (183), Oklop: 89 (183), Jahanje: 92 (181), Brzina: 102 (167), Agilnost: 106 (171), sreća : 99 (194).
Završite Yukimurinu priču da otključate Kanea. Lucky pers. Odlične kombinacije sa iznenađenjima, trostruke. Masovnost, oh-eeee! I odličan specijalni napad! Prilično je teško pobjeći od nje, samo ako pobjegneš od Kanea. Inače, Kejnova posthumna smrt je na prvom mestu! Ako ga vješto koristite, nikakve rolne neće pomoći, a još manje zaštita! A Kane je dobar na konju, i dalje ista masovna privlačnost! Posebna karakteristika su zaštitne amajlije koje se okreću oko Kanea i štite od redovnih neprijateljskih napada. Druga karakteristika je amajlija koja usporava. Svi neprijatelji unutar područja djelovanja amajlije pretvaraju se u pospane muhe.
„Odawara
- Pa, sad ćemo im pokazati! - rekao je Kane turobno.
- Kome “njih”? - Juki je bila iznenađena.
- Svima koji naiđu na putu. Nemojte da vas uhvate! Jesmo li mi samuraji ili nismo samuraji?
„Da, samuraju“, uzdahnuo je Keiji. - Juki, bolje da ćutiš, Kejn je divlji, odgajao ga je Kenšin... Razumeš..."
Borbena sposobnost - životinja.
Protiv: Nema nedostataka!
takozvani Marten, Nene-chan
borbeni tip - specijalni
Zdravlje: 100 (358), Musou: 104 (312), Napad: 84 (169), Oklop: 84 (169), Jahanje: 96 (187), Brzina: 126 (196), Agilnost: 150 (200), sreća : 99 (192).
Da biste otključali Nene, morate proći kroz Hideyoshijevu priču. Masovnost, brzina i ubojitost. Iskreno, ovo je najstrašniji lik u igri, vjerovali ili ne. Jedan specijalni napad košta mnogo. Za ovog lika igrači su uspjeli doći do 700. sprata Survival-a. I do 700., ne zato što dalje nema, već zato što je dosadno... Možda smo stigli dalje, nemam još svježe podatke... Nenin zagrobni život je tako-tako, ali kada igrate kao ona, u zagrobnom životu gotovo da i nema potrebe. Na primjer, tokom Opstanka u “Velikom takmičenju” Nene možda nikada neće koristiti zagrobni život, ubiti sve neprijatelje i ponekad ispuniti predviđeno vrijeme sa pristojnom marginom. Posebni trikovi su dvojci, ali ovo je samo za zagrijavanje, drugi trik je da se pretvorite u nekoga ko je u blizini, ako je Keiji ili Kane... o, šta će biti onda...
„Hideyoshi ima vojno vijeće.
- Gdje mogu naći heroja koji bi kidnapovao Nene-chan? - Hideyoshi je ubijen. - Mitsunari, da li ti treba ovakva sreća? Vratit ću ti i platiti!
- Ne... Ali znam kome treba. I sam će platiti, sve dok mu vrate.
-Ko je ovo kopile?!
- Kotaro!
- Jesi li zvao?
Borbena sposobnost - životinja.
O minusima: nema minusa, a ako postoje, onda s obzirom na ukupnu efikasnost i smrtonosnost Perzijanca, ti minusi zaista nisu bitni
Kotaro Fuma
takozvani Glasno, Kawaii
tip borbe - snaga
Zdravlje: 108 (267), Musou: 100 (300), Napad: 88 (176), Oklop: 85 (171), Jahanje: 100 (193), Brzina: 126 (196), Agilnost: 150 (200), sreća : 87 (183).
Odmah dostupno. Nije loše. Specijalni napad je posebno dobar. Žurno jurite kroz svoje neprijatelje, raspršujući ih na sve strane i uklanjajući zaštitu ako je neko uspije postaviti. Druga kombinacija takodje uklanja zastitu, onda se morate naviknuti da bacate lopticu energije pravo na metu, sa ovim moze biti problema.Poseban trik je bacanje vatrene lopte na gomilu neprijatelja. Drugi trik je neprijateljsko bacanje.
"- Gospode", šapnuo je Kotaro Fuma svoju večernju molitvu pred Odawarinom odbranom (kompleksnost je norma), "Nadam se da nemaš ništa lično protiv mene. Daj Hodžu priliku da se sutra probudi živ, zdrav i slobodan kao on zaspi danas "I neka bude volja Tvoja. Kao krajnje sredstvo, dozvolite mi da progovorim na vrijeme. Amen."
(Syavk - od iskrivljenog engleskog save, tj. spremanje, odnosno "syavknutsya" - sačuvati)
Borbena efikasnost je dobra.
Loša strana: ne isplati ga seći na konju, malo je beskorisno...
Musashi Miyamoto
Musashi Miyamoto
takozvani Akuma
tip borbe - snaga
Zdravlje: 120 (295), Musou: 92 (276), Napad: 92 (188), Oklop: 88 (181), Jahanje: 93 (182), Brzina: 106 (171), Agilnost: 106 (171), sreća : 93 (189).
Primite ga kada otključate sve likove sa pričama. Musashi ima najveći broj tehnika koje uklanjaju neprijateljsku odbranu. Ako naiđete na njega, nemojte koristiti blok, beskorisno je, bolje je da se otkotrljate od njega, kotrlja Usput, u stvari, ni on nije toliko strašan kako se mislilo da je. Nije ga teško uhvatiti na početku specijalnog napada. Plus ima još jednu stvar - kontranapad, ako imate vremena da pritisnete specijalni taster za napad u trenutku kada neprijatelj udari.
"Edo kampanja. Teško. Musashi Miyamoto prati Hideyori Toyotomi do mjesta bijega.
- Jedan - Kotaro... Dva - Kotaro... Triiiiiii... uffff... Kotaroo... Četiri... Kotaro! Govedo! Već mi je muka od dvojnika! sranje...
Musaši se počešao i počešao glavu.
- Dakle, ovaj je pravi... Ne, jebi ga! Vratite dvojnike!"
Borbena efikasnost - spremna za borbu, ali može i bolje...
Loša strana: nema posebnih zamjerki, iako je jahač tako-tako...
Igre iz KOEI Corporation donedavno su bile rijedak gost na našim prostorima. Ideološki vanzemaljski borci za konzole zaobišli su penate ponosnih vlasnika miševa i tastatura. Ali 2008. je bila prekretnica, a projekti iz KOEI-a počeli su se odlagati jedan za drugim. Vrijeme je da se upoznate sa jedinstvenom vrstom akcionog filma: “Kako je jedan heroj pobijedio milion Kineza”...
Japanska mitologija
Kampanje su zanimljive za igranje, makar samo zbog scena. Oni su iznenađujuće dobri.
Naravno, oko milion Kineza je malo preterivanje. Igra se odvija u drevnom Japanu tokom Sengoku Jidaija, ili Doba zaraćenih država. Vremenski period je izabran s razlogom. Tokom ovog teškog vremena za Japan, nije postojala jaka centralizovana vlast u državi. Car nije imao stvarnu moć; zemlju su potresali stalni ratovi između feudalnih klanova.
Međutim, istovremeno postoji snažan razvoj nacionalne kulture. Tada su se pojavile ili postale raširene stvari koje se danas obično povezuju s Japanom: uzmimo kamene bašte, na primjer. Sengoku Jidai je trajao skoro stotinu godina i nije iznenađujuće da su se kao rezultat dugih i krvavih ratova mnogi heroji i slavne vojskovođe pojavile u folkloru i zvaničnim hronikama.
Samurai Warriors 2 zapravo prikazuje stvarne događaje i likove, ali ih programeri predstavljaju u postavu mitova i bajki. Ako legendarni ratnik znači da može izaći sam protiv hiljade vojske i pobijediti. Općenito, igra predstavlja likove i događaje koji su tipičniji za modernu kinesku umjetnost (prvenstveno je riječ o kinematografiji). Likovi trče preko glava, razbacuju desetke neprijatelja jednim udarcem ogromnog čekića i povremeno lete.
Postepeno napredujući kroz igru, otkrivat ćete nove likove.
Svaki lik ima svoj stil borbe. Ovaj je brz i bori se sa glupim fanom.
Možda zbog pokušaja da se pokrije ogroman vremenski period i prikažu svi manje-više značajni likovi u igri, nema radnje kao takve. Odaberete jednog od dostupnih heroja i započnete kampanju. Sastoji se od šest misija, od kojih je svaka istorijska bitka.
Pobijedivši sve neprijatelje i dovršivši sve misije, dobit ćete vječnu slavu i otključati novog lika. Ovako se odigrava cijela igra. Ali nemojte misliti da se Samurai Warriors 2 može lako završiti za nekoliko večeri. Dvadeset šest likova sa po pet misija je nevjerovatna količina sati igre.
Svaki lik je jedinstven u svom stilu borbe i izgledu, što otkrivanje novih heroja čini zabavnim iskustvom. Osim toga, ovo je svojevrsni izazov za igrača, jer dobiti svakoga nije nimalo lako. Dodatni poticaj za završetak igre su odlične scene između misija. Naravno, ne mogu se porediti sa remek-djelima iz Blizzarda, ali za igru sa prilično skromnim budžetom jednostavno su odlični.
Hiljade masakra
Međutim, sve su ovo tekstovi, ali za takav U akcionom filmu, ono što je najvažnije je sama igra. Istorijski događaji i mitologija su, naravno, prijatna stvar, ali nisu ništa više od pratnje. Glavna stvar je nemilosrdna borba. I sa ovim Samurai Warriors 2 je u savršenom redu.
Mnogi likovi preferiraju oružje s određenim elementom. Gospođa Tochibana jasno nagoveštava da je pristrasna struji.
Prije svake misije daje se kratka poluistorijska pozadina. To, međutim, ništa ne olakšava, jer je jasno dizajniran za osobu koja razumije povijest Japana.
Mehanika igre podsjeća na Trevor Chan-ov projekat Wars & Warriors: Joan of Arc (samo nemojte misliti da je ovo izvor inspiracije, upravo suprotno!). Postoji ogromno bojno polje. Tu je vaš heroj, njegovi oficiri i trupe vojnika. Postoji neprijateljska vojska sa generalima. Postoje zadaci koje je potrebno obaviti da biste osvojili misiju.
Uz radosne povike upadate u neprijateljski odred, dolazite do generala i ubijate ga. Čini se kao ništa fensi... Ali ljepota je što je borbeni sistem uglađen gotovo do savršenstva. Protiv odreda običnih vojnika morate koristiti jednu taktiku borbe, protiv generala - potpuno različite tehnike.
Borba u Samurai Warriors 2 je zaista teška. Mnogo je neprijatelja, a oni su daleko od topovskog mesa. Nećete moći pobijediti stalnim pritiskom na dugme. Štaviše, sposobnost vještog poraza neprijatelja nije dovoljna. Misije su često vremenski ograničene i potrebno je planirati svoje akcije - gdje i koju neprijateljsku grupu uništiti, kada krenuti u napad i s koje strane napasti...
Pored strateških elemenata, igra ima jednostavan sistem igranja uloga. Lik raste u nivou, možete kupiti nove vještine, a također unajmiti tjelohranitelja. Ljubitelji napada konja će biti zadovoljni prisustvom konja. Istina, njegovo ponašanje je prilično čudno - konj se može momentalno okrenuti za 90 stepeni dok galopira - ali to ne čini bitke na konju manje prijatnim.
Ubijajući mnogo neprijatelja i akumulirajući energiju, možete izvesti posebno snažan potez koji će ubiti još više neprijatelja.
Mnogi likovi su ispunjeni mnogim iznenađenjima. Mislite li da ima koplje u rukama? Ne, to je kamuflirani pištolj. Bez šale!
Spisak zabave se tu ne završava. Postoji analogna igrica na ploči "Monopoly", samo s nelinearnom mapom i mini-igrama. Ali možda najugodniji dodatni način su bitke za preživljavanje. Gomile neprijatelja neće biti postavljene protiv vas, testirajući koliko možete izdržati. Biće vam ponuđeni teški, ali zanimljivi izazovi. Element "preživljavanja" ne leži samo u težini, već iu ozbiljnom ograničenju spašavanja. Samo jednom - nakon pet izvršenih zadataka.
Samurai Warriors 2 pati od klasičnih problema za igru portovanu sa konzole: nedostatak normalne podrške za monitore širokog ekrana i užasne kontrole. Nemoguće je igrati bez džojstika. Desetak ključeva se stalno koristi u borbi. Kada svirate klavijaturu, morate tapkati kombinacije poteza sa savršenom preciznošću profesionalnog daktilografa, pokušavajući pritisnuti nekoliko tipki istovremeno.
Uzmite u obzir i činjenicu da će se tipke morati često pritiskati, pa će nakon nekoliko sati intenzivne igre neizbježno doći do upale vrhova prstiju. Ako ne želite da koristite Samurai Warriors 2 kao perverzni trener za kucanje, možda biste trebali razmisliti o nabavci džojstika.
Uz sve zasluge Samurai Warriors 2, malo je vjerovatno da će biti vrlo popularan. Previše neobičan žanr, potpuno netipičan za PC igrače. Odvratan transfer takođe stavlja žbice u točkove. Tapkanje kombinacija poteza po tastaturi je užasno mučenje. Da, to je predvidljiva i pomalo staromodna igra, ali je najbolja u svom žanru. A ovo, vidite, mnogo vredi.
PREDNOSTI | MANE | |
Zabava 7 | mnogo likova, zanimljive borbe | visoka složenost, puno monotonije |
Graficka umjetnost 7 | slatko... | ...ali slika je odavno zastarjela |
Zvuk 6 | dinamična muzika | gadni glasovi i zvuci |
Svijet igre 7 | mješavina stvarnih događaja i japanske mitologije | nema normalne radnje, glupi patos |
Pogodnost 5 | nema grešaka, dobra optimizacija | igranje sa tastaturom je prava muka |
Battlefield
U meniju možete razgledati bojno polje i čak saznati gdje se koji heroji nalaze. Međutim, to praktično nema nikakvog značenja.
Prva stvar koju trebate znati o Samurai Warriors 2 je da je to zaista teška igra. U njemu vam niko neće objasniti osnove, postepeno povećavajući poteškoću - igrač je bačen u bitku bez daljnjeg. Stoga, pripremite se da će pobjede često morati biti otimane iz ruku neprijatelja. Volite li teškoće? Onda je ovo igra za vas.
Standardna misija ide ovako. Lik se pojavljuje na velikoj mapi na kojoj se nalaze neprijateljske trupe (ponekad ima više od dva neprijatelja). Na karti mogu biti tvrđave, brodovi i drugi objekti koji se mogu uhvatiti. Kako napredujete kroz misiju, dobit ćete zadatke: ubiti neprijateljskog generala, spriječiti neprijatelja da napusti, zauzeti tvrđavu, spasiti prijateljskog generala.
Potonje je uvijek veliki problem, pogotovo ako su dva prijateljska generala istovremeno prikovana u različitim dijelovima mape, a vi i dalje morate da se probijate kroz velike grupe neprijatelja. A ako put blokira nekoliko neprijateljskih zapovjednika odjednom, sve se može završiti vrlo tužno.
Osim početnog regrutiranja trupa, vi i neprijatelj dobijate pojačanje sa posebnih punktova - to su putevi, tvrđave itd. Ove tačke moraju biti zauzete i zadržane kako bi se nadoknadili gubici i sprečili da neprijatelj ima kritičnu prednost u trupama. Zauzimanje tačaka se dešava uništavanjem specijalnih jedinica koje ih čuvaju. Lako se prepoznaju po oklopu i kapetanu na čelu jedinice.
Lijevo od lika je kapetan, koji čuva točku pojačanja. Ako ga neprijatelj ubije, nećemo vidjeti nikakvu pomoć.
Tokom bitaka, moral vojnika igra važnu ulogu. Što je viši, njegovi drugovi se bolje bore. Šta pozitivno utiče na moral? Brojčana prednost, pogibija neprijateljskog generala, dolazak pomoći, opkoljavanje neprijateljske tvrđave. Zapravo, isti faktori utiču na pad morala, ali samo kada su na strani neprijatelja.
Kako se ponašati u borbi? U borbi s običnim vojnicima, samo nemojte ulaziti u gomilu neprijatelja. Sa neprijateljskim generalima sve je mnogo komplikovanije. Prvo, ne zaboravite postaviti blok na vrijeme. Neiskusni igrači to često zanemaruju. Drugo, pažljivo proučite poteze lika za kojeg igrate (možete ih naučiti direktno u igri). Morate znati njegove slabosti i prednosti. Treće, pokušajte stalno trčati oko generala, pokušavajući napasti s leđa. Na ovaj način ćete se riješiti potrebe za probijanjem bloka.
Potražite novo oružje, obično je skriveno u škrinjama. Mnoge oštrice (ili sa čim se lik bori) imaju posebna svojstva - prirodni element. Ognjeni mač udara vatrom, ledeni mač zamrzava neprijatelje, a demonski mač samo ozbiljno sakati. Mnogi likovi preferiraju određeni element, a ako odaberete pravo oružje, počet će nanositi maksimalnu štetu.
Sistem uloga
Samurai Warriors 2 ima jednostavan sistem razvoja likova. Ubijajući protivnike i skupljajući pluseve, heroj dobija bodove iskustva. Sakupivši određeni broj bodova, lik prelazi na sljedeći nivo. Što je viši nivo, to su veće karakteristike: zdravlje, myusu (energija za specijalne napade), napad, odbrana, jahanje, brzina, agilnost i sreća.
Ko nije u Samurai Warriors 2... Na primjer, djevojčica koja se bori sa dječjom igračkom.
Ali pored karakteristika, postoji pet grupa vještina. Mogu se kupiti (potražite prodavnicu u meniju za odabir misije) ili naučiti tokom bitke ubijanjem neprijateljskog generala. Međutim, u potonjem slučaju, tačno koje veštine možete naučiti zavisi od nivoa težine i veštine „Nadareni“. Što je veći, to je više vještina dostupno. Posebno jake vještine mogu se steći samo dovršavanjem određenog zadatka u načinu preživljavanja.
Sposobnost. Poboljšava karakteristike karaktera - napad, zdravlje itd.
Rast. Ove vještine određuju koliko brzo će se karakteristike lika povećati. Najbolje ih je uzeti na samom početku za brzi rast.
Bitka. Vještine koje pomažu u borbi na ovaj ili onaj način. Na primjer, povećavaju šansu za kritičan pogodak.
Poseban. Sve ostale vještine koje programeri nisu mislili smjestiti ni u jednu grupu. Ovdje su uglavnom vještine koje utiču na iscjeljenje i uskrsnuće.
Self. Ova grupa sadrži jedinstvene vještine za određeni lik. U drugim grupama isti su za sve heroje.
Dodatni načini igre
Pored glavnog moda, Samurai Warriors 2 ima dva dodatna moda. Prvi su bitke za opstanak. Suština ove zabave je prilično jednostavna. Ulazite u dvorac i počinjete čistiti sprat po sprat. Svaki sprat ima svoj zadatak koji vas čeka - spasiti pomoćnika, postići određeni broj pogodaka u deset minuta, obračunati se s neprijateljskim generalima itd. Za svakih pet spratova koje završite dobijate bonus, a za obavljene zadatke često dobijate nagradu - jedinstvene telohranitelje, novi lik ili oružje ili veštine.
Što je više brava u nizu, to je njihova cijena veća.
Osim slobodnih zemljišta, na mapi se nalaze i svetilišta, posjetom kojih možete dobiti lijep plus.
Prije nego što krenete u bitku, pričekajte da vaš lik dostigne maksimalni nivo. Ulazak u dvorac se naplaćuje, a ako izgubite, niko vam neće vratiti novac. A izazovi su obično prilično teški, tako da se ne isplati pokušavati prije nivoa 30. Na svakih pet spratova rezultat se automatski pohranjuje, a možete posjetiti i trgovinu. Međutim, ako počnete prolaziti kroz mod preživljavanja s novim likom, staro spremanje će biti izgubljeno.
Druga zabava koja vas očekuje u Samurai Warriors 2 je društvena igra Sugoroku. Ovo je svojevrsna interpretacija besmrtnog “Monopola”. Postoji karta podijeljena na kvadrate. Počinjete igru u svom dvorcu. Kada dođe vrijeme za kretanje, bacate kockice i birate gdje ćete ići. Kada se nađete u ničijoj zemlji, možete je kupiti i tamo osnovati zamak.
Kada neprijatelj dođe do vašeg dvorca, morat će platiti trećinu cijene zemlje. Što je više zemljišta povezano, to je njihova vrijednost veća. Ako se nađete u tuđem dvorcu, možete izazvati neprijatelja, tada morate pobijediti u jednoj od šest mini-igara. A da ne bi bilo previše jednostavno, prije početka borbe, određeni efekat se nasumično primjenjuje na likove. Ako pobijedite, neprijateljska zemlja ide vama.
Cilj igre je sakupiti određenu količinu novca. Osim iznuđivanja neprijatelja koji upadnu u vaše dvorce, možete prikupiti tri zastave i vratiti ih na porodično imanje. Ovisno o broju zarobljenih zemalja, dobit ćete novčani (i vrlo ozbiljan) bonus. Sugoroku je prilično teška igra, tako da ne očekujte da ćete pobijediti u hodu.
Ratnici dinastije 6
Ne znam šta se desilo sa KOEI Corporation, ali 2008. godine čak četiri igre ove kompanije biće prebačene na personalne računare. Ovo je neuobičajeno veliki broj, pogotovo ako se uzme u obzir da su ranije odlagali jednu utakmicu svake četiri godine uz strašnu škripu. Japanska PC verzija Dynasty Warriors 6 već je stigla na police prodavnica, ali se još ništa nije čulo o evropskom izdanju.
Na prvi pogled, Dynasty Warriors 6 ima samo jednu veliku razliku od Samurai Warriorsa 2 - novi grafički motor. Druga razlika se nalazi ako pročitate napomenu za igru: sada se radnja odvija u Kini i djelomično se preklapa sa igrom Romance of the Three Kingdoms 11. Tada je mnogo teže pronaći razlike, jer se čini kao da se iste stvari se dešavaju u obe utakmice.
Zapravo, u principu, to je tako. Razlike, naravno, postoje, ali možete ih primijetiti tek nakon što ste temeljito odigrali neke druge Warriors. Međutim, oni postoje i utiču na igru. Ako vam se dopao Samurai Warriors 2, svakako isprobajte Dynasty Warriors 6. Makar samo zbog novog grafičkog motora.
Ako je Dynasty Warriors 6 posvećen kineskoj istoriji, a Samurai Warriors 2 japanskom međusobnom ratu, onda u Warriors Orochi programeri pričaju sljedeću strašnu priču. Jednog dana, zmijski kralj Orochi, prije nego što je pokrenuo još jednu invaziju na Zemlju, odlučio je da testira svoju vojsku na spremnost. I za to je, na svoju nesreću, oteo najbolje ratnike Japana i Kine.
Zapravo, vi, u ulozi ovih sedamdeset i sedam ratnika, morat ćete dokazati zmiju da je otmica hrabrih ratnika Japana i Kine vrlo opasna po vaše zdravlje. Zapravo, to je sve. Zatim morate učiniti istu stvar kao u Dynasty Warriors 6 i Samurai Warriors 2: ubiti stotine vojnika, boriti se s generalima, osvojiti tvrđave, itd.
Opet, postoje razlike, ali ih je nespremnom igraču jako teško pronaći. Na primjer, možete zauzvrat igrati čak tri lika u misiji. Warriors Orochi je već pušten na personalne računare krajem marta, tako da ako vam se zaista sviđa Samurai Warriors 2, odmah možete nastaviti upoznavanje sa igrama iz KOEI.
Romansa o tri kraljevstva 11
Romance of the Three Kingdoms 11 je jedina strateška igra korporacije KOEI koja će biti objavljena na računaru. Igre iz ove serije dugo nisu izlazile na evropsko tržište. Iako je u azijskim zemljama Romance of the Three Kingdoms 11 veoma popularan.
Kao i kod Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi i Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 ima malo toga da se poredi. Da, ovo je globalna strategija zasnovana na potezu, ali osim žanra, ona nema ništa zajedničko sa zapadnim modelima. Japanske strateške igre su jedinstvene, a mnogi elementi graniče sa žanrovskim savijanjem.
Kao i mnoge igre iz KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 užasno teška utakmica. Stiče se osjećaj da programeri namjerno pokušavaju da igraču zadaju što više poteškoća. Neprijatelj vam ne dozvoljava da se opustite, mehanika igre je zbunjujuća i potrebno je neko vrijeme da odgovori, a sučelje smišlja zle intrige.
Romance of the Three Kingdoms 11 čak i ne izaziva igrača, pokušava ga uništiti i otjerati zauvijek. Ali u isto vrijeme, svatko tko može proći kroz brojne prepreke otkrit će iznenađujuće duboku igru s mnogo mogućnosti i desetinama strategija.
Igra izlazi krajem jula – to jest, već bi trebala biti na policama kada časopis krene u prodaju, pa ako volite složene i pametne potezne strategije, možete se okušati u njoj.
likovi
Yukimura Sanada
Zdravlje: 115 (289), musu: 92 (276), napad: 88 (181), zaštita: 91 (186), jahanje jahanje: 92 (181), brzina: 110 (175), spretnost: 114 (179), sreca: 93 (187).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Samuraj u crvenom oklopu naoružan je kopljem, što mu omogućava da napadne neprijatelja sa sigurne udaljenosti. Prilično uravnotežen lik sa dobrim tehnikama: probijanje odbrane, snažni pojedinačni napadi i napadi na publiku - sve je tu. Ali specijalni napadi su potpuno beskorisni. Među zanimljivim sposobnostima vrijedi istaknuti zvižduk koji zove konja. Vrlo povoljno i štedi vrijeme.
Keiji Maeda
Zdravlje: 128 (317), musu: 82 (246), napad: 95 (198), zaštita: 95 (198), jahanje jahanje: 95 (185), brzina: 94 (154), spretnost: 86 (146), sreca: 93 (190).
Dobit ćete ovog samuraja ludog izgleda naoružanog ogromnom vilicom dovršavanjem kampanje Kanetsugu Naoe. Ovo je jedan od najboljih boraca, koji praktično nema mana, osim što je nekim tehnikama potrebno dosta vremena za izvođenje. Najkorisniji potez lika je hvatanje i bacanje neprijatelja. Uz njegovu pomoć možete brzo probiti neprijateljski blok i nanijeti dobru štetu. Ovaj lik također može zviždati za svog konja, ali s obzirom na njegov stil borbe, ovu vještinu nećete koristiti često.
Nobunaga Oda
Zdravlje: 115 (289), musu: 94 (282), napad: 91 (186), zaštita: 83 (183), jahanje jahanje: 97 (188), brzina: 106 (171), spretnost: 106 (171), sreca: 99 (196).
Dobićete sumornog samuraja obučenog u crno tako što ćete završiti kampanju za Magoichi Saika. Njegova sposobnost povećanja dometa, brzine napada i štete je idealna za bitke s neprijateljskim generalima. Samo nemojte biti pohlepni i akumulirajte snagu do maksimuma, možda nećete imati vremena da udarite. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite svoju drugu sposobnost - zaštitnu barijeru. Napadi lika ne samo da nanose štetu, već i privremeno dezorijentišu neprijatelja.
Mitsuhide Akechi
Zdravlje: 118 (292), musu: 90 (270), napad: 89 (183), zaštita: 91 (186), jahanje jahanje: 93 (183), brzina: 106 (171), spretnost: 100 (165), sreca: 87 (182).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Prvi specijalni potez je prilično dobar zbog dobre štete i brzine napada. Ali drugi je mnogo ugodniji - zahvaljujući njemu, lik automatski udara iz bloka neko vrijeme, prekida neprijateljski napad i nanosi mu štetu. Ovo je korisno tokom bitaka sa generalima kada nema previše neprijateljskih vojnika u blizini. Pokušajte opremiti svog lika oružjem s dodatnim električnim oštećenjima. Ovo je njegov omiljeni element.
Kenshin Uesugi
Zdravlje: 125 (314), musu: 84 (252), napad: 95 (198), zaštita: 92 (193), jahanje jahanje: 89 (176), brzina: 90 (150), spretnost: 86 (146), sreca: 93 (187).
Ovaj lik ćete dobiti tako što ćete završiti kampanju za Kanetsugu Naoe. Samuraj ima razne napade koji nanose štetu području, što ih čini najpogodnijim za napad na grupe neprijatelja. Tehnika koja probija neprijateljski blok bila je neugodno razočaravajuća: nanosi premalo štete. Njegov specijalni udarac - nalet energije - ne samo da nanosi štetu, već i dezorijentira neprijatelja. Pokušajte ga koristiti da imobilizirate neprijateljskog generala prije napada.
Oichi
Zdravlje: 103 (261), musu: 106 (318), napad: 84 (169), zaštita: 85 (171), jahanje jahanje: 90 (178), brzina: 124 (194), spretnost: 126 (196), sreca: 105 (200).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Smiješna heroina koja je naoružana japanskom nacionalnom dječjom igračkom. Uprkos svojoj krhkoj građi, japanska ljubavnica je neverovatno brza. Njeni napadi nisu prejaki, ali zbog brzine napada neprijatelj često jednostavno nema vremena da odgovori. Ona također može pozvati saveznike i privremeno poboljšati njihove karakteristike.
Okuni
Zdravlje: 117 (291), musu: 89 (267), napad: 90 (184), zaštita: 91 (185), jahanje jahanje: 86 (172), brzina: 96 (158), spretnost: 94 (154), sreca: 105 (200).
Dobit ćete ovaj lik ako osvojite Sugoroku u modu za jednog igrača. Ako se prethodna junakinja borila s dječjom igračkom, onda ova dama koristi kišobran kao oružje. Međutim, osim egzotičnog oružja, lik se ne može pohvaliti ničim drugim. Napadi su iskreno slabi, posebno je teško boriti se protiv velikog odreda neprijatelja. Čak ni sposobnost da se protivnička obrana smanji za polovicu zbog istog povećanja njegovog napada ne pomaže.
Magoichi Saika
Zdravlje: 113 (286), musu: 92 (276), napad: 88 (181), zaštita: 89 (183), jahanje jahanje: 87 (173), brzina: 102 (167), spretnost: 106 (171), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan ako završite kampanju kao Mitsuhide Akechi. Još jedan lik sa egzotičnim oružjem. Koristi ogromnu mušketu i bajonet da uništi svoje neprijatelje. Mušketir je najbolji kada je u pitanju borba protiv neprijateljskog generala, ali je preporučljivo da se drugi protivnici ne upliću previše u borbu. Mnoge tehnike lika su nekako povezane sa pucanjem, pa se ne preporučuje ulazak u blisku borbu.
Shingen Takeda
Zdravlje: 128 (317), musu: 80 (240), napad: 93 (195), zaštita: 95 (198), jahanje jahanje: 83 (167), brzina: 88 (148), spretnost: 82 (142), sreca: 97 (181).
Ovaj lik će postati dostupan ako završite kampanju za Kenshin Uesugi. Kada igrate ovog heroja, ne smijemo zaboraviti da ima malu brzinu napada i kretanja, tako da brzi protivnici predstavljaju veliku opasnost. Posebne tehnike su od posebnog interesa. Zgrabiti praćeno bacanjem ne samo da onesposobljava žrtvu, već i onesposobljava obližnje neprijatelje. Također možete nasumično poboljšati jednu od karakteristika na deset sekundi.
Masamune Datum
Zdravlje: 105 (264), musu: 102 (306), napad: 85 (171), zaštita: 88 (176), jahanje jahanje: 104 (199), brzina: 124 (194), spretnost: 126 (196), sreca: 99 (192).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju kao Magoichi Saika. Drugi heroj u igri koji se bori vatrenim oružjem. Naravno, još uvijek ima sablju, ali njegovo glavno oružje su pištolji. Uz njihovu pomoć možete pogoditi nekoliko protivnika odjednom sa velike udaljenosti. Čak ni blok ne može spasiti neprijatelje, pa će neprijateljski generali koji vole stajati u defanzivi biti neugodno iznenađeni. Obavezno pronađite i nadogradite oružje s dodatnom hladnoćom. Uz njegovu pomoć, lik će postati zaista zastrašujući.
br
Zdravlje: 115 (289), musu: 96 (288), napad: 88 (181), zaštita: 88 (181), jahanje jahanje: 87 (173), brzina: 106 (171), spretnost: 100 (165), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Nobunagu Odu. Jedan od rijetkih likova sa skoro normalnim oružjem za meleu. Prilično brza borac sa dobrim tehnikama, ali njena veština sa eksplozivom je mnogo korisnija. Možete postaviti bombe da kasnije namamite neprijatelja u zamku. Eksplozija bombe ne samo da osakaćuje, već i omamljuje neprijatelje. Koristite bombe kao sekundarno oružje da oslabite protivnika prije borbe prsa u prsa.
Hanzo Hattori
Zdravlje: 103 (261), musu: 100 (300), napad: 87 (174), zaštita: 84 (169), jahanje jahanje: 101 (194), brzina: 130 (200), spretnost: 150 (200), sreca: 93 (187).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Kotaro Fumu. Krhki nindža se oslanja na brzinu, jer nas je sila udarca, nažalost, iznevjerila. Spremite se da neprestano napadate i bježite. Iako je naoružan srpom i mlatilom, nindža praktički nema dalekometne napade (bacanje shurikena ne mijenja mnogo situaciju). Najzanimljivija karakteristika je mogućnost stvaranja do tri klona koji će vam pomoći u borbi.
Ranmaru Mori
Zdravlje: 108 (267), musu: 102 (306), napad: 87 (174), zaštita: 85 (171), jahanje jahanje: 96 (187), brzina: 124 (194), spretnost: 122 (192), sreca: 87 (180).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite određene zadatke u načinu borbe za preživljavanje. Japanska ratnica može držati gotovo svakog neprijatelja na udaljenosti, srećom s tako ogromnim dugim mačem to nije problem. Međutim, ona ima sporu brzinu napada, tako da morate početi udarati rano. Tehnike heroine su strogo specijalizovane - jedna protiv pojedinačnih protivnika, druga je efikasna samo protiv gomile - pa pažljivo proučite kombinacije napada.
Tadakatsu Honda
Zdravlje: 128 (317), musu: 82 (246), napad: 96 (200), zaštita: 96 (200), jahanje jahanje: 94 (184), brzina: 90 (150), spretnost: 90 (150), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Ieyasu Tokugawa. Japanski komandant je naoružan kopljem, što mu omogućava da drži neprijatelja na udaljenosti. Gotovo sve tehnike su prilično spore, ali uzrokuju veliku štetu. On također može vratiti svoj musu koristeći poseban potez. Istina, ovo oduzima puno vremena, pa je sposobnost teško koristiti direktno u borbi.
Hideyoshi Toyotomi
Zdravlje: 110 (270), musu: 102 (306), napad: 85 (171), zaštita: 87 (174), jahanje jahanje: 105 (200), brzina: 120 (190), spretnost: 128 (198), sreca: 105 (198).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Mitsunari Ishida. Japanski komandant, uprkos svom impresivnom oklopu, kreće se i napada prilično brzo. Osim toga, štap vam omogućava da pogodite neprijatelja sa sigurne udaljenosti. Prvi poseban potez uzrokuje da neprijatelj nakon smrti ostavi iza sebe zlato. Ovo je najbolji način da brzo zaradite novac. Svojim drugim specijalnim potezom snižava protivničku odbranu, ali pojačava napad. Ponekad korisno u bitkama s neprijateljskim generalima, ali ništa više.
U
Zdravlje: 113 (286), musu: 92 (276), napad: 88 (181), zaštita: 88 (181), jahanje jahanje: 98 (190), brzina: 110 (175), spretnost: 118 (183), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju kao Tadakatsu Honda. Još jedan strijelac, ali ovaj put djevojka, naoružana lukom čudovišnog izgleda. Možete se boriti i prsa u prsa lukom, srećom dvije oštre oštrice sa strane to omogućavaju. Ali glavna svrha heroine je udariti neprijatelja izdaleka. Pokušajte pronaći oružje sa oštećenjem od hladnoće. Na taj način ćete nanijeti maksimalnu štetu i zamrznuti neprijatelja. Posljednja stvar je ne bježati nigdje.
Ieyasu Tokugawa
Zdravlje: 125 (314), musu: 84 (252), napad: 93 (195), zaštita: 95 (198), jahanje jahanje: 84 (169), brzina: 86 (146), spretnost: 82 (142), sreca: 99 (194).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Japanski general ima oružje sa iznenađenjem. Na prvi pogled izgleda kao obično koplje, u stvari, to je prikriveni top koji ispaljuje ogromne topovske kugle. Glavni nedostatak lika su snažni ali spori napadi. Osim toga, koplje nema tako veliki radijus napada. Ali topovi su odlični za ubijanje neprijateljskih generala.
Mitsunari Ishida
Zdravlje: 115 (289), musu: 92 (276), napad: 89 (183), zaštita: 89 (183), jahanje jahanje: 92 (181), brzina: 106 (171), spretnost: 100 (165), sreca: 87 (183).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Pored djevojčice sa dječjom igračkom, u Samurai Warriors 2 je i dječak sa borbenim lepezom. Glavni nedostatak lika je radijus napada i sporo izvođenje nekih tehnika. Ima samo jednu posebnu tehniku, ali je podijeljena na dva dijela: prvo postavljate mine, a zatim ih detonirate. Bombe su odlična zamka koja neće samo osakatiti neprijatelja, već ga i privremeno potresti. A onda je vrijeme za napad...
Nagamasa Azai
Zdravlje: 115 (289), musu: 90 (270), napad: 91 (186), zaštita: 88 (181), jahanje jahanje: 99 (191), brzina: 106 (171), spretnost: 100 (165), sreca: 87 (180).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite Oichi kampanju. Dugo koplje vam omogućava da napadnete većinu neprijatelja sa pristojne udaljenosti i to treba stalno koristiti. Pokušajte brže nabaviti demonsko oružje ili, u krajnjem slučaju, hladnoću. Njegov poseban potez dodaje posebna svojstva oružja (demonsko, ledeno, itd.) normalnim napadima, čineći napade zaista smrtonosnim.
Sakon Shima
Zdravlje: 118 (292), musu: 92 (276), napad: 91 (186), zaštita: 91 (186), jahanje jahanje: 91 (179), brzina: 102 (167), spretnost: 100 (165), sreca: 92 (190).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Mitsunari Ishida. Samuraj sa ogromnim sekačem je ugodan prvenstveno zato što praktično nema beskorisnih tehnika. Štaviše, za uspješnu borbu uopće nije potrebno zapamtiti sve tehnike, dovoljno je zapamtiti dva ili tri udarca. Njegov poseban potez - napad na područje - ne samo da potresa neprijatelja, već može i probiti blok. Stoga ovu tehniku možete koristiti u bitkama protiv neprijateljskih generala.
Yoshihiro Shimazu
Zdravlje: 130 (320), musu: 80 (240), napad: 93 (195), zaštita: 93 (195), jahanje jahanje: 85 (170), brzina: 90 (150), spretnost: 86 (146), sreca: 87 (182).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Ginchiyo Tachibana. Brkati samuraj s velikim čekićem prvenstveno je specijaliziran za napade na područje djelovanja. Najbolja taktika je držati neprijatelja na distanci, srećom radijus napada dozvoljava, neprestano ga bacajući nazad udarcima. Istina, to zahtijeva vještinu - heroj je prilično spor. Njegova sposobnost da poveća napad na račun smanjenja odbrane je relativno korisna, ali morate biti sigurni da neprijatelj ne može probiti vašu odbranu.
Ginchiyo Tachibana
Zdravlje: 108 (267), musu: 102 (306), napad: 84 (169), zaštita: 87 (174), jahanje jahanje: 90 (178), brzina: 124 (194), spretnost: 126 (196), sreca: 93 (189).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Lady Tachibana je izuzetno uravnotežen lik. Ima pristojnu snagu udarca i brzinu napada. Istina, neke od tehnika su beskorisne, ali ostale su više nego dovoljne. Uz pomoć posebne sposobnosti možete povećati brzinu napada, što je vrlo korisno u velikim bitkama. Obavezno potražite oružje sa oštećenjem strujom, uz njegovu pomoć gospođa Tachibana će početi nanositi maksimalnu štetu.
Kanetsugu Naoe
Zdravlje: 115 (289), musu: 94 (282), napad: 89 (183), zaštita: 89 (183), jahanje jahanje: 92 (181), brzina: 102 (167), spretnost: 106 (171), sreca: 99 (194).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju kao Yukimura Sanada. Mladić gracioznog izgleda oslanja se na brzinu. Njegovi napadi su brzi, tako da bi dobra taktika bila oštar napad praćen povlačenjem. Prvi poseban potez je stvaranje polja sile koje štiti lik. Druga posebna tehnika je usporavanje neprijatelja unutar određenog radijusa. Ovo može biti korisno kada vas gomila neprijatelja počne okruživati.
Nene
Zdravlje: 100 (358), musu: 104 (312), napad: 84 (169), zaštita: 84 (169), jahanje konja: 96 (187), brzina: 126 (196), spretnost: 150 (200), sreca: 99 (192).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju kao Hideyoshi Toyotomi. Brz lik sa kratkim dometom napada. Prvi poseban potez je stvaranje do tri kopije heroine. Ne očekujte preveliku pomoć od klonova, ali u svakom slučaju će barem odvratiti neprijatelja. Drugi poseban potez - transformacija u drugog lika (mora biti u blizini) - prilično je čudan. Da, dobijate sposobnosti lika u kojeg se transformišete, ali ipak morate zapamtiti kako ih koristiti.
Kotaro Fuma
Zdravlje: 108 (267), musu: 100 (300), napad: 88 (176), zaštita: 85 (171), jahanje jahanje: 100 (193), brzina: 126 (196), spretnost: 150 (200), sreca: 87 (183).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Zli nindža nasilnik bori se uz pomoć borbenih rukavica, tako da većina njegovih tehnika nema poseban raspon udarca. Ali svi napadi dugog dometa se dešavaju čudesnim ispružanjem ruku. Ninja nadoknađuje svoje nedostatke brzinom napada i snagom udarca. Specijalni potezi nisu od velike koristi, osim što se bacanjem može probiti blok neprijateljskog generala.
Musashi Miyamoto
Zdravlje: 120 (295), musu: 92 (276), napad: 92 (188), zaštita: 88 (181), jahanje konja: 93 (182), brzina: 106 (171), spretnost: 106 (171), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan kada otključate sve likove osim Okunija i Ranmarua Morija. Kao što vidite, dobiti ovog ratnika je veoma teško. Međutim, samuraj s dva mača ne može se pohvaliti nikakvim jedinstvenim talentima. Jedina stvar koju zaista dobro radi je razbijanje neprijateljskih blokova. Prvi specijalni potez vam omogućava da automatski protunapadnete neprijatelja. Druga tehnika je divlji vrisak, koji trenutno dopunjuje muzu.
Telohranitelji
Svaki pošteni drevni japanski heroj jednostavno je obavezan imati ličnog tjelohranitelja koji će štititi vladara do njegovog posljednjeg daha. Branilac, kao i lik, može rasti u nivou i poboljšati karakteristike. U tome možete pomoći i ako uzmete vještinu „Učitelj“ koja dodatno povećava karakteristike tjelohranitelja po dolasku na novi nivo.
Ima mnogo branilaca, ali se mogu podijeliti u jedanaest tipova. Detaljnije informacije o tjelohraniteljima, kao i njihove početne i maksimalne karakteristike možete pogledati u tabeli.
Telohranitelji | |||||||||
karakter | Zdravlje | Myusu | Napad | Zaštita | Jahanje konja | Brzina | Spretnost | Sreća | Cijena |
Samuraj | |||||||||
Takanobu Ryuzoji | 136 (256) | 125 (233) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (156) | 900 |
Kosuke Anayama | 140 (260) | 129 (237) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 88 (159) | 88 (159) | 1600 |
Shikanosuke Yamanaka | 144 (264) | 133 (241) | 95 (172) | 95 (172) | 95 (172) | 90 (161) | 90 (161) | 90 (161) | 2500 |
Masatoshi Hoshina | 145 (265) | 134 (242) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 91 (162) | 91 (162) | 91 (162) | 2500 |
Moriyasu Tozawa | 148 (268) | 136 (244) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 93 (164) | 93 (164) | 3600 |
Sekishusai Yagyu | 150 (270) | 138 (246) | 100 (177) | 100 (177) | 100 (177) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (166) | 3600 |
Nobutsuna Kamiizumi | 152 (272) | 140 (248) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 96 (167) | 96 (167) | 96 (167) | 4900 |
Gospodarica samuraja | |||||||||
Koma | 132 (248) | 129 (241) | 90 (167) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 900 |
Nana | 136 (252) | 132 (244) | 93 (170) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 1600 |
Inu Oura | 140 (256) | 136 (148) | 96 (173) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 2500 |
Matsu Maeda | 144 (260) | 140 (252) | 98 (175) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 3600 |
Kai | 148 (264) | 144 (256) | 100 (178) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 4900 |
Ninja | |||||||||
Nagato Fujibayashi | 132 (248) | 136 (256) | 88 (162) | 85 (156) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 900 |
Isuke Ninokuruwa | 136 (252) | 140 (260) | 90 (164) | 88 (159) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 1600 |
Tamba Momochi | 140 (256) | 144 (264) | 93 (167) | 90 (161) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 90 (161) | 2500 |
Sasuke Sarutobi | 144 (260) | 148 (268) | 95 (169) | 93 (164) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 3600 |
Koji Kashin | 148 (264) | 152 (272) | 98 (172) | 95 (166) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 95 (166) | 4900 |
Kunoishiz | |||||||||
Maria Konishi | 129 (241) | 132 (248) | 88 (162) | 85 (156) | 88 (162) | 93 (173) | 93 (173) | 93 (162) | 900 |
Tiger Gamo | 132 (244) | 136 (252) | 90 (164) | 88 (159) | 90 (164) | 96 (176) | 96 (176) | 90 (174) | 1600 |
Usui | 136 (248) | 140 (256) | 93 (167) | 90 (161) | 93 (167) | 98 (178) | 98 (178) | 93 (167) | 2500 |
Tsune Kato | 140 (252) | 144 (260) | 95 (169) | 93 (164) | 95 (169) | 101 (181) | 101 (181) | 95 (169) | 3600 |
Chiyojo Mochizuki | 144 (256) | 148 (264) | 98 (172) | 95 (166) | 98 (172) | 104 (184) | 104 (184) | 98 (172) | 4900 |
Mušketir | |||||||||
Sukenao Inadome | 129 (241) | 129 (241) | 85 (156) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (156) | 900 |
Hisatoki Tanegashima | 132 (244) | 132 (244) | 88 (159) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 1600 |
Zenjubo Sugitani | 136 (248) | 136 (248) | 90 (161) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 2500 |
Dojun Igasaki | 140 (252) | 140 (252) | 93 (164) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 3600 |
Juzo Kakei | 144 (256) | 144 (256) | 95 (166) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 4900 |
Archer | |||||||||
Koshosho | 125 (233) | 132 (248) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (162) | 900 |
Tatsuko Kyogoku | 129 (237) | 136 (252) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 88 (159) | 90 (164) | 1600 |
Myorinni Yoshioka | 133 (241) | 140 (256) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 90 (161) | 93 (167) | 2500 |
Chiyo Yamanouchi | 136 (244) | 144 (260) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 93 (164) | 95 (169) | 3600 |
Tsuru | 140 (248) | 148 (264) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (172) | 4900 |
Monk | |||||||||
Sansa Honinbo | 125 (233) | 136 (256) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 90 (167) | 900 |
Shoki Kaisen | 129 (237) | 140 (260) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 93 (170) | 1600 |
Suden Ishin | 133 (241) | 144 (264) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 96 (173) | 2500 |
Soho Takuan | 136 (244) | 146 (268) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 98 (175) | 3600 |
Tenkai Nankobo | 140 (248) | 152 (272) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 101 (178) | 4900 |
Sveta Djevo | |||||||||
Itoko Ikeda | 122 (226) | 139 (263) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 93 (173) | 900 |
Sayuri | 125 (229) | 143 (267) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 96 (176) | 1600 |
Ise | 129 (233) | 148 (272) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 98 (176) | 2500 |
Aya | 132 (236) | 152 (276) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 101 (181) | 3600 |
Otsu Ono | 136 (240) | 156 (280) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 104 (184) | 4900 |
Sumo rvač | |||||||||
Mataichiro Namasue | 139 (263) | 122 (226) | 93 (173) | 88 (162) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 900 |
Yoemon Aochi | 143 (267) | 125 (229) | 96 (176) | 90 (164) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 1600 |
Isa Miyoshi | 148 (272) | 129 (233) | 98 (178) | 93 (167) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (149) | 2500 |
Kumawaka | 152 (276) | 132 (236) | 101 (181) | 95 (169) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 3600 |
Seikai Miyoshi | 156 (280) | 136 (240) | 104 (184) | 98 (172) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 4900 |
Fire Ninja | |||||||||
Rokuro Mochizuki | 129 (241) | 125 (233) | 85 (156) | 82 (150) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 900 |
Ginpachiro Ono | 132 (244) | 129 (137) | 88 (159) | 85 (153) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 1600 |
Danzo Kato | 136 (248) | 133 (241) | 90 (161) | 87 (155) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 2500 |
Saizo Kirigakure | 140 (252) | 136 (244) | 93 (264) | 90 (158) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 3600 |
Hisahide Matsunaga | 144 (256) | 140 (248) | 95 (166) | 92 (160) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 4900 |
Specijalni telohranitelji | |||||||||
Kojiro Sasaki | 158 (274) | 158 (278) | 105 (179) | 98 (169) | 107 (184) | 104 (181) | 104 (181) | 102 (173) | 6400 |
Katsuie Shibata | 160 (280) | 147 (255) | 106 (183) | 106 (183) | 106 (183) | 100 (171) | 100 (171) | 106 (183) | 6400 |
* Maksimalna vrijednost karakteristike je navedena u zagradama. |
Samuraj. Jaki ali spori ratnici. Trče sporije od nindža, ali snažno udaraju i imaju dobru odbranu. Dobro uhranjeni samuraji imaju pristojnu količinu zdravlja, ali pate od nedostatka musua.
Neki napadi su bukvalno osmišljeni da ubiju gomilu ljudi odjednom.
Gospodarica samuraja. Potpuna suprotnost muškom samuraju, i to ne samo po spolu. Lady Samurai trči brže, udara slabije, ima manje zdravlja, ali ima veće mišiće. Dobar izgled se može smatrati plusom. Iako tokom bitke, mislim da nećete imati vremena da pogledate drevne japanske ljepotice.
Ninja. Nindže u Samurai Warriors 2 se usko drže klasičnog izgleda. Ovo je brz borac koji je znatno inferiorniji od samuraja u snazi napada, ali uzima svoj danak u brzini napada. Primećen sa sklonošću ka napadu odozgo dok skače. Nindže imaju mnogo musua.
Kunoishiz. Ninja u suknji sa svim posljedicama. Napad je još slabiji, ali je brzina kretanja i napada veća. Osim visoke agilnosti i musu, imaju i veliku sreću. Takođe vole da skaču na vrh i seku mačem.
Mušketir. Borac s musketom koji ne voli da se upušta u borbu prsa u prsa, već da puca na protivnike izdaleka. Nakon svakog pucnja, mušketir je prisiljen ponovno napuniti oružje, što ponekad dovodi do strašnih posljedica. Telohranitelj mušketira je osrednji, pa ga koristite kao podršku tokom bitke.
Archer. Ženama nije dozvoljeno da imaju vatreno oružje, pa koriste lukove. Strijele nanose manje štete od pucnjave, ali se brže pune. Strijelci imaju manje zdravlja, ali više mišića. Međutim, najozbiljniji nedostatak je što strijela, za razliku od metka, ne prodire u neprijatelje koji stoje u bloku.
Razgovori u igri tokom bitaka su ozbiljno dosadni. Ne samo da stalno ometaju, već i snažno mijenjaju razmjer na karti.
Monk. Ovaj tjelohranitelj ne može se pohvaliti zdravljem i mišićima, njegovi napadi i odbrana također ostavljaju mnogo da se požele. Ali ovo im ne treba, monah je specijalizovan za podršku liku. Ako je glavni lik ozbiljno ozlijeđen (međutim, to se može dogoditi samo tako, ali manje vjerovatno), monasi će mu dati dvostruku štetu i zaštitu, povećanu brzinu kretanja, trenutnu obnovu myusua i regeneraciju zdravlja.
Sveta Djevo. Gotovo potpuni analog monaha. Kako i priliči djevojci, ima veliku brzinu kretanja i mišiće, kao i manje zdravlja, slab napad i lošu odbranu. Oni također mogu udvostručiti štetu i odbranu, vratiti mišiće, dati regeneraciju zdravlja i još mnogo toga.
Sumo rvači. Najmoćniji telohranitelji u igri. Toliko su svirepi da predstavljaju opasnost čak i za neprijateljske generale. Ali za njihov odličan napad, odbranu i veliku količinu musua moraju platiti svoju sporu brzinu kretanja.
Fire Ninja. Ovaj nindža radije koristi bombe umjesto mača. Vješto bačena bomba na neprijateljski odred pomoći će razbiti formaciju i osakatiti neprijatelje. Po ostalim karakteristikama - zdravlje, napad, obrana, musu itd. - oni se praktično ne razlikuju od običnih nindža.
Specijalni telohranitelji. Pored redovnih čuvara koji se mogu kupiti u prodavnici za gotovinu, igra ima dva posebna tjelohranitelja - Kojiro Sasaki i Katsuie Shibata. Mogu se dobiti ispunjavanjem određenog zadatka u načinu preživljavanja. Razlikuju se od običnih defanzivaca po visokim performansama i agresivnom ponašanju na bojnom polju.
Sretna putovanja kroz drevni Japan! I zapamtite da deset hiljada poraženih boraca za Samurai Warriors 2 uopće nije pokazatelj, već samo lagano zagrijavanje. Ako se umorite od bitaka, a i dalje želite da gledate video zapise, potražite ih u folderu... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.
Zmajev rep(zmajev rep)
- Napad: 45
- Elementarni element: Vatra
- Efekti: zdravlje +19, napad +35, odbrana +38, jahanje +18, napad Musou +32
Osaka Campaign
vježba: Dovršite misije: "Uništite sve topove", "Spriječite Inu da uđe u glavnu tvrđavu" i "Spriječite Masamune Datea da uđe u glavnu tvrđavu."- Preporučeni nivo: 25+
Prvo porazite Katsumoto Takagirija i izađite iz zamka Osaka iz južnog prolaza. Porazite Naotaka Ii, Toshitsune Maeda, Tadanao Matsudairu i Katsunari Mizuno (ako imate vremena) izvan zamka. Ieyasu će uskoro poslati svoj top prema zidu tvrđave. Zanemarite Takatora Todo i uništite top NAKON što otključate ovu misiju (trebalo bi se pojaviti u donjem lijevom uglu). Nakon što uništite oružje, dokrajčite Todo i krenite na sjeveroistok do Ine. Držite je dalje od glavne tvrđave zamka Osaka (opet, pričekajte da se misija pojavi). Pobrini se za Tadaterua Matsudairu i Nagamasu Kurodu. Konačno, idite u sjeveroistočni ugao da upoznate Masamunea Datea i njegove oficire. Porazite Masamunea kada se pojavi misija, a na drugom spratu tvrđave bi se trebao pojaviti vrijedan predmet (uđite sa lijevog ulaza i sjevernih stepenica, u sobi je crna kutija, razbijte je). Završi bitku kao i obično.
Poglavlje 2: Priča o Keiji Maedi
Božja mandibula(sveta mandibula)
- Napad: 50
- Elementarni element: Lightning
- Efekti: zdravlje +18, napad +53, jahanje +19, napad Musou +49
Bitka kod Haseda
vježba: Porazite 1000 neprijatelja.- Preporučeni nivo: 30+
Poglavlje 3: Priča o Nobunagi Odi
Demon Regalia(Demonske regalije)
- Napad: 46
- Elementarni element: Zrak
- Efekti: Musou +18, napad +35, odbrana +16, brzina +18, napad Musou +35, domet napada +19
Bitka kod Tetorigave
vježba: Dovršite misije: "Pomozite Hideyoshi Toyotomi/Toshiie Maeda/Nagahide Niwa/Katsuie Shibata/Kazumasa Takigawa pobjeći."- Preporučeni nivo: 20+
Poglavlje 4: Priča o Mitsuhideu Akechiju
Zlatna kandža(pozlaćeni ekser)
- Napad: 45
- Elementarni element: Lightning
- Efekti: Musou +36, napad +34, odbrana +35, domet napada +37
Mitsuhide ujedinjuje Japan (San)
vježba: Kada se Kotaro Fuma pojavi, neka su živa najmanje 4 saveznička oficira kako bi Akechijeva vojska krenula u ofanzivu.- Preporučeni nivo: 40+
Poglavlje 5: Priča o Kenshinu Uesugiju
Frozen Flame(ledeni plamen)
- Napad: 46
- Elementarni element: Ice
- Efekti: Musou +19, napad +50, brzina +38, domet napada +34
Osvajanje Kjušua (San)
vježba: Aktivirajte gejzir, završite misiju "Porazite Hashibinu vojsku" i pobijedite Ranmarua Morija i Mitsuhidea Akechija tim redoslijedom.- Preporučeni nivo: 40+
Ovo je jedno od najtežih oružja za nabaviti u igri, pa ću vam morati dati nekoliko savjeta:
- Uzmite Matsukazeovog konja, perzijsku kobilu ili Moonchild.
- Uzmite oružje trećeg nivoa, po mogućnosti sa elementom leda ili demona sa pojačanim napadom.
- Uzmite vještine: vitalnost, doseg, buđenje, jahanje, prava snaga i napad elementima. Nivo 3 ili viši
Prvo idite u Takedin glavni logor i ubijte tamošnje oficire. Ranmaru Mori te lovi, ali ti nemaš vremena za njega. Umjesto toga, kreni prema lokaciji Mitsuhide Akechija i napadni obojicu. Imajte na umu da MORAŠ PRVO UBITI MITSUHIDE AKECHI, a zatim Ranmaru Mori. Kada oboje budu mrtvi, transportne trupe će se pojaviti u Uesugijevom glavnom kampu. Nabavite oružje, ubijte neprijateljske oficire, pripremajući se za borbu sa Yoshihirom Shimazuom i njegovim bratom Yoshihisom.
Poglavlje 6: Oichijeva priča
Pehar i zlato(Kalež i zlato)
- Napad: 42
- Elementarni element: Lightning
- Efekti: zdravlje +34, napad +38, odbrana +34, napad Musou +32
Incident Shizugatake (San)
vježba: Dovršite misiju "Save Nagamasa Azai", ubijte Nobunagu Odu i No. Uništite Ginchiyo Tachibanu i Inu. Porazite Ranmarua Morija. Konačno, dokrajčite Okunija i Nene ovim redoslijedom prije nego što se No pojavi drugi put.- Preporučeni nivo: 40+
Nokautirajte Narimasa Sass, Toshiie Maeda i Hidemasa Hori kada poglavlje počne. Krenite na sjever i ubijte Yoshinari Mori. Neprijatelji su najverovatnije već upali u zasedu Nagamasa Azaija na severu. Idite do njega i završite misiju "Save Nagamasa Azai" eliminacijom policajaca u njegovoj blizini. Sada dolazi teži dio, morate ubiti No i Nobunagu Odu, ali ne i Nene. Ali ako prvo pobijedite Noha, Nobunaga će napustiti bojno polje i njegova smrt se neće dogoditi. Zato uzmi svog konja i odjaši do Odinog glavnog kampa. Brzo ga skinite, jer Noh juri prema Nagamasi i ne možete ga pustiti da umre. Pošto je Nobunaga mrtav, dokrajčite br. Sada će se vojska Oda i vojska Azaija povući, osim Nenea, Okunija i Nagamase. Uskoro će se Ginchiyo Tachibana i Ina pojaviti na istoku i pratiti vas. Pokažite im ko je šef IGNORISANJEM Nene.
Vaš sljedeći protivnik će biti Ranmaru Mori, koji se pojavio na jugu. Kao i Nene, on je u hiper modu, ali je barem sporiji od tebe. Porazite ga brzo, ali morate izbjeći Neneove borbe. Sada kada su svi neprijatelji uništeni, Okuni će odlučiti da je najljepša i pusti. Međutim, PRVO MORAŠ UBITI SMUĐA, a onda Nene. Konačno, Noh će se pojaviti drugi put, au isto vrijeme će se pojaviti transportne trupe u blizini baze jugozapadno od centralnog garnizona. Uništite ih i dokrajčite Noh, dobivši titulu najljepše žene u cijelom Japanu!
Poglavlje 7: Okunijeva priča
Raging Sun(Žarko sunce)
- Napad: 44
- Elementarni element: Vatra
- Efekti: Napad +19, Odbrana +37, Brzina +17, Agilnost +39, Domet napada +35
Survival Mode - Drifter Dancer
vježba: Završite misiju "Wandering Dancer" na 61. spratu i ubijte Keiji Maeda iznad.- Preporučeni nivo: 35+
Sakupite najmanje 3000 zlata da pokrenete mod ne s 1., već s 51. kata. Završite 2 misije (bez obzira na sve) i naći ćete se na 61. katu. Sačuvajte igru i izađite. Nastavite sa Survival Modeom i ako ne vidite misiju "Wanderer Dancer" na ekranu za odabir misije, vratite se (pokrenite bilo koju misiju i odaberite "Meni igre"), otvorite "Postavke", učitajte igru i odaberite "Nastavi" opet. Nastavite to raditi za vrijeme trajanja misije "Wandering Dancer". Cilj "Wandering Dancer" je da pomogne Okuni da prikupi sredstva za hram Izumo. Ako je pustite da umre na spratovima 1-4 (ovog zadatka), misija će automatski propasti, pobrinite se za nju. Na prvom spratu slušajte šta vam Okuni govori i vrata sledećeg sprata će se otvoriti. Na drugom, trećem i četvrtom spratu morate navesti bogate vojskovođe da doniraju novac za Izumo. Ovi generali: Shingen Takeda, Kenshin Uesugi, Ieyasu Tokugawa, Hideyoshi Toyotomi i Nobunaga Oda.
Uspijte u svim ovim misijama i primajte donacije. Na petom spratu ćete naći Keiji. Pomozite mu da pobijedi varalicu Okunija. Nakon ovoga, Keiji će reći da ima nešto za vas: svoju štuku! Udarite ga svojim kišobranom i uzmite kutiju s oružjem koja je ostala nakon što je pao. Krenite na vrh i vi ste novi ponosni vlasnik najnovijeg oružja za gospođu Okuni iz Izuma!
Poglavlje 8: Priča o Magoichi Saikiju
Rifleman's Proud(Shooter's Pride)
- Napad: 45
- Elementarni element: Vatra
- Efekti: zdravlje +35, napad +38, napad Musou +20, domet napada +39, sreća +12
Pobjeći iz Honnoujija
vježba: Uništi Nobunagu Odu za 10 minuta.- Preporučeni nivo: 30+
Odavde idite na istok dok ne dođete do druge garnizonske kapije. Čuvaju ih Shigemoto Akechi i Toshimitsu Saito. Nakon što ubijete jednog od njih, uđite u garnizon. Sada provjerite je li vaš konj okrenut prema jugu i sjašite. Nobunaga će se uskoro pojaviti. Upotrijebite svu svoju snagu da ga pobijedite što je brže moguće i odmah spasite. Transportne trupe će se pojaviti negdje na zapadu i otići na jug. Nisam siguran gdje tačno, ali ako odeš tamo gdje si krenuo nivo (idi skroz na jug), pa skreneš na zapad, sustići ćeš ih negdje kod izgorjele šume. Kada dobijete oružje, vratite se u garnizon u kojem Kotaro sjedi. Ubijte ga da završite poglavlje.
Poglavlje 9: Priča o Šingen Takedi
Nebesa" znak(znak neba)
- Napad: 48
- Elementarni element: Zrak
- Efekti: zdravlje +18, napad +20, odbrana +51, jahanje +20, brzina +19, domet napada +19
Bitka kod Nagashina
vježba: Završite misije: "Osvojite tvrđavu Nagashino", "Zaštitite garnizon Tobigasu", "Spriječite Tadakatsu Hondu da uđe u glavni kamp", "Spriječite Hideyoshija da uđe u glavni kamp". Sačekaj kišu.- Preporučeni nivo: 30+
Poglavlje 10: Istorija datuma Masamune
Man Hunters(lovci na ljude)
- Napad: 44
- Elementarni element: Ice
- Efekti: napad +37, jahanje +36, napad Musou +38, domet napada +35
Duel u Mikatagahari
vježba: Uništite sve neprijateljske komandante lično i zaštitite sve svoje saveznike- Preporučeni nivo: 35+
Prvo uzmite baze pod kontrolom neprijatelja. Kada to učinite, namamite Tadamasu Hondu iz tvrđave i ubijte ga. Sačuvajte se i uđite u tvrđavu. Odmah porazite Hanza i krenite na sjever prema Ini. Uništite ga i požurite nazad u centralni garnizon. Tamo, vaši saveznici najvjerovatnije zadržavaju Tadakatsua. Teško ga je pobediti, dobija li i on pomoć? Pokušajte se nositi s njim što je prije moguće, jer vaši saveznici jedva zadržavaju neprijatelje na zapadu. Idi tamo i uništi Hidetada Tokugawa. Ako su svi vaši saveznici živi i svi neprijatelji su mrtvi od vaše ruke, transportne trupe će se pojaviti u blizini sjeverozapadne baze. Dovršite ih i ponovo zauzmite Japan od Ieyasua.
Poglavlje 11: Noova priča
Specicular Venom(slatki otrov)
- Napad: 44
- Elementarni element: Zrak
- Efekti: Musou +38, odbrana +36, brzina +37, napad Musou +36
Honnōji Incident
vježba: Završite misiju "Spasi Nobutada Oda". Održite Nobutadu u životu prije nego Ranmaru bude ubijen, a da ne primi misiju "Pomozi Ranmaru Moriju".- Preporučeni nivo: 35+
Izađite iz Honnoujija sa zapadne kapije i ubijte Nobunaru Tsuda. Mitsuhide će uskoro iskoristiti napad vatrom. Brzo idite na sjever do tvrđave Nijo i uništite Kaneaki Mimakija. Borite se sa Hidemitsuom Akechijem na sjeveru kada se pojavi misija za spašavanje Nobutade Ode. Uništite ga da završite misiju. Da biste osigurali Nobutadinu sigurnost, uništite i Junkei Tsutsui i Shigetomo Akechi. Međutim, ostavite Sadaoki Ise živog. Mora odvratiti Nobutadu, a da ga ne porazi. Sada sačuvaj. Vratite se Nobunagi i ubijte oficire u njegovoj blizini.
Konačno, Mitsuhide će se pojaviti sa pojačanjem, a Ranmaru će početi napredovati prema njemu. Ubijte sve jedinice i vojnike koji napreduju u blizini Nobunage. Sačuvaj prije nego odeš u Mitsuhide. Ako se previše približite njemu i Ranmaruu, misija "Pomozi Ranmaru Moriju" će se otključati. Odmaknite se od njih i gledajte bitku. Ranmaru će umrijeti prilično brzo, a Mitsuhide će krenuti u ofanzivu protiv Honnoujija. Transportne trupe će se pojaviti u zapadnoj bazi jugozapadno od tvrđave Nidžo. Suočite se s njima i požurite do Nobunage da spasite dan (ne dozvolite da se Mitsuhide približi Nobunagi!).
Poglavlje 12: Priča o Hanzu Hattoriju
Chained Dragon(vezani zmaj)
- Napad: +44
- Elementarni element: Daemon
- Efekti: Napad +39, Brzina +36, Agilnost +34, Domet napada +38
Opsada tvrđave Ueda (Sin)
vježba: Uništite sve dvojnike Kotaro Fumu i Yukimura Sanadu prije nego pobijedite Masayukija Sanadu.- Preporučeni nivo: 40+
Idite skrivenom stazom na zapad i idite na sjever. Eliminirajte Tomonobu Saita i Chikanori Suibara. Osvojite tvrđavu Toishi pobijedivši Yataro Onikojima. Kotaro će se pojaviti na jugu u isto vrijeme kada i špijunski odredi na istoku. Zaustavite njihove pripreme za vodeni napad. Vratite se u Kotaro i uništite ga. Kada se približite tvrđavi Ueda, pojavit će se tri sjena dvojnika Kotara. Prvo, idite na jug i koristite stazu nindže da sustignete prvog Kotara. Zatim idite na jugozapad i spasite Ieyasua tako što ćete eliminirati neprijatelje u njegovoj blizini. Vratite se na stazu nindže i idite do centra. Naći ćete još jednog Kotara koji se bori za Yukimuru. Odmami ga od Yukimure i uništi ga. Sada možete pokušati pobijediti samog Yukimura. On je u super hiper modu i stvarno, stvarno zdrav. Ako ste dovoljno sretni da pronađete "Attack x2" bonus, možete ga nadmašiti redovnim kombinacijama. U suprotnom, iscrpite ga svojim specijalnim napadom "Specijalni napad + normalni napad" (možete koristiti i kombinaciju "Normalni napad + svirepi napad x3" i "Specijalna pozicija + žestoki napad x3"). Neka Yukimura Sanada dočeka svoju smrt. U svakom slučaju, pronaći ćete posljednjeg klona Kotara unutar tvrđave. Uđite unutra i izvadite Nobuyuki Sanadu. Pratite glavni podzemni prolaz na sjeveru i borite se protiv posljednjeg Kotara. Nakon pobjedničke "Mete uništene:" vrijedan predmet će se pojaviti malo sjeverno od Kotarovog leša. Uzmite oružje i osvojite tvrđavu Ueda.
Poglavlje 13: Priča o Ranmaru Moriju
Iron Vengeance(gvozdena osveta)
- Napad: 46
- Elementarni element: Ice
- Efekti: zdravlje +37, odbrana +38, brzina +19, napad Musou +37, domet napada +14
Način preživljavanja - Keijijev pravi zahtjev
vježba: Porazite Keiji Maeda u Keiji's Real Request.- Preporučeni nivo: 35+
Da biste otključali misiju, prvo morate završiti misije (ako ste ikada završili ovih 7 misija od bilo koga, onda počnite od 41. kata i završite bilo koji zadatak):
"Ranmaru's Request" na 1. spratu,
"Keiji's Request" na 6. spratu,
"Mitsuhide's Request" na 11. spratu,
"Mitsuhide's Second Request" na 21. spratu,
"Ranmaru's Second Request" na 31. spratu,
"Mitsuhide's Third Request" na 41. spratu,
"Keiji's Second Request" na 31. spratu,
i "Keiji's Real Request" će se pojaviti na 46. spratu.
Morate završiti sva 4 sprata misije "Keiji's Real Request" da biste se sami borili protiv njega. Na prva četiri sprata morate poraziti neke likove kako biste saznali ko je unajmio Hanza i Kotara da ubiju Nobunagu:
1. kat - Katsuie Shibata
2. kat - Ali
3. kat - Odlazak
4. sprat - Hideyoshi i Nene
5. sprat - vaš prvi zadatak je da ubijete što više neprijatelja. Porazite stotinu i Keiji će htjeti da se bori s vama. U početku se čini da ga je lako poraziti, ali kada mu zdravstveno stanje dosegne kritičnu tačku, počet će se ozbiljno boriti. Kada se to dogodi, njegov mjerač se ponovo vraća na maksimum i aktivira se hiper mod. Sada ga je mnogo teže savladati, pošto ga normalni napadi ne pogađaju. Kada konačno pobijedite, na mjestu gdje je pao pojavit će se kutija sa oružjem. Uzmi i idi uz stepenice.
Poglavlje 14: Priča o Hideyoshi Toyotomiju
Simian Sansetsu(majmun Sansetsu)
- Napad: 42
- Elementarni element: Lightning
- Efekti: Brzina +60, Agilnost +40, Sreća +60
Bitka kod Šizugatake
vježba: Završite misiju "Porazite Keiji Maeda"- Preporučeni nivo: 25+
Ovo oružje je vrlo lako nabaviti. Jedini uslov je da završite misiju, ali prije toga morate se pobrinuti za još jednu stvar. Uništite Yasumasu Sakumu i idite u garnizon na sjeveru. Porazite Katsumitsu Fuwa. Zanemarite drugi garnizon sa Toshiie Maedom za sada. Prvo porazite Toshinagu Maedu ispred kapije. Uđite u garnizon i natjerajte Toshiie Maeda da se povuče. Kada se Toshiie povuče, Keiji će odlučiti da napadne, ali ne brini još o tome. Morimasa Sakuma možda već napada vaš glavni kamp. Ubijte njega i Sogena Yamajija (koji je dezertirao). Prije borbe s Keeijijem, zarobite preostale garnizone i spasite.
Za početak, savjetovat će vam se da ignorišete Keijija, ali ga napadnete. Kada mu je traka za život napola prazna, sama misija će se otvoriti. Završite misiju i transportne trupe će se pojaviti u garnizonu gdje je bio Toshiie. Ubijte ih prije nego pobjegnu vašim oružjem i ubijte Katsuie Shibatu.
Poglavlje 15: Priča o Tadakatsu Hondi
Tonbo-Giri(tonbo-giri)
- Napad: 50
- Elementarni element: Vatra
- Efekti: Musou +15, napad +37, odbrana +53, napad Musou +33
Takmičenje šampiona (San)
vježba: Završite misije "Spriječite Keiji Maeda/Musashi Miyamoto/Kojiro Sasaki/Hanzo Hattori/Kotaro Fume/Nene/Hideyoshi Toyotomi/Ieyasu Tokugawa/Masamune Date od ulaska u centralni/zapadni/istočni garnizon."- Preporučeni nivo: 40+
Počnimo s dobrim: igrate kao Tadakatsu Honda - najmoćniji lik u SW2. A sada ono loše: u ovom snu ćete morati trčati (ili još bolje, skakati) vrlo, VEOMA brzo ako želite da uspijete u zahtjevima. Sreća je najvažniji faktor u dobijanju ovog oružja. Stoga će biti teško opisati detaljan vodič, ali pokušat ću.
Vaš glavni cilj je spriječiti neprijatelje da uđu u garnizone. Garnizoni se nalaze u centru, sjeverozapadu i jugoistoku. Područje iz kojeg neprijatelj napada, kao i koji garnizon napada, bira se nasumično. Stoga uvijek treba spasiti čim se pojavi novi odred neprijatelja. Ako odu u različite garnizone, vaša moć neće biti dovoljna da ih zaustavite na vrijeme. Ako se to iznenada dogodi, morate napustiti igru i pokušati ih natjerati da odu u garnizone koji su im potrebni. Također je važno PORAZITI Oficire NAKON POJAVE MISIJA! Nećete dobiti oružje ako ih pobijedite bez misija. Ulaze u garnizone čuvaju vaši saveznički oficiri. Pokušajte da ih održite u životu što je duže moguće i pomozite im odmah čim počnu sputavati neprijatelja. Reći ću, ako Hanzo ode u sjeverozapadni garnizon, koji čuva saveznik, a Nene u jugoistočni nečuvani garnizon, naravno da bi bilo pametno prvo se obračunati sa Neneom. U svakom slučaju, mislim da sam dovoljno rekao. Evo metode za završetak poglavlja...
Vi ste u centralnom garnizonu. Prvo, neprijatelji će se pojaviti nasumičnim redoslijedom (u mom slučaju zlikovci, mačevaoci i nindže, ali kako god). Nadamo se da će se zlikovci prvi pojaviti, jer jedini koji će morati biti poražen je Keiji. Krenite prema njemu i ubijte ga. Ostala su 4 neprijateljska oficira, ubijte trojicu. Namamite četvrtog u jugozapadni ugao i spasite. Sljedeći će biti Mačevaoci ili Nindže. Izađite iz igre i učitajte dok se ne pojave mačevaoci. Sada morate spriječiti dvojicu od njih - Musashija i Kojira - da uđu u vaše garnizone. Ako Musashi ode u istočni garnizon, izađite iz igre i učitajte. Ubijte Kojira i idite za Musashijem. Opet, ostavite jednog policajca u životu. Namami ga do sjeverozapadne kapije centralnog garnizona i spasi. Uništite ga i brzo se pomaknite na sjever do sjeverne baze od sjevernih kapija ovog garnizona i Nindže će se pojaviti. Vaše mete su Kotaro, Hanzo i Nene. Ako Nene ode u jugoistočni garnizon, otiđite i vratite se. Uradite isto ako sva trojica idu u centralni garnizon. Ubijte Kotara jer je bliže. Pratite Hanza (nije neophodno da napadne sjeverozapadni garnizon) i pobrinite se za Nene prije nego što ona pobije sve vaše vojnike. Znate šta da radite, namamite preživjelog oficira na sjeverozapadnu kapiju centralnog garnizona i spasite. Poslednja grupa su pomoćnici vojnog komandanta - Ieyasu Tokugawa, Masamune Date, Hideyoshi Toyotomi. Ne dozvolite im da uđu u vaše garnizone. Izađite i učitajte se ako Hideyoshi ode u istočni garnizon, a Ieyasu ne ode na zapad. Ova trojica su u hiper modu, pa će ih biti malo teže poraziti. Porazite Masamunea pored sebe i napredujte prema Ieyasuu. Idi do Hideyoshija i pusti ga da uđe u garnizon. Transportne trupe će se pojaviti u bazi južno od južne kapije centralnog garnizona. Glavobolja je popustila i sada možete završiti poglavlje uništavanjem preostalih neprijatelja.
Poglavlje 16: Inina priča
Winded Viper(namotana zmija)
- Napad: 44
- Elementarni element: Ice
- Efekti: napad +17, odbrana +33, agilnost +16, napad Musou +36, domet napada +38
Opsada tvrđave Odawara
vježba: Lično ubiti sve neprijateljske oficire- Preporučeni nivo: Bilo koji
Nastavite prema sjeveru i pronađite Yujimitsu Hojoa i Yujiterua Hojoa kako se bore protiv Dateove vojske. Pobrini se za njih i idi u tvrđavu Odawara. Kada uđete u tvrđavu, idite na istok do sobe koju čuvaju Hiroteru Minagawa i Naosada Hojo. Ubijte ih i idite gore. Nakon nekoliko koraka, Kotaro Fuma će vam upasti u zasjedu. Ubijte ga i transportne trupe će se pojaviti odmah pored Hideyoshija. Daleko su, pa požurite po oružje. Dovršite poglavlje ubivši Yujinaoa i Yujimasa Hojoa.
Poglavlje 17: Priča o Ieyasu Tokugawi
Quake Maker(tresla se zemlja)
- Napad: 48
- Elementarni element: Vatra
- Efekti: Musou +17, Napad +35, Odbrana +38, Brzina +36, Sreća +19
Bitka kod Sekigahare
vježba: Lično ubiti sve neprijateljske oficire.- Preporučeni nivo: 35+
Poglavlje 18: Priča o Mitsunari Ishidi
Golden Frill(zlatni nabor)
- Napad: 45
- Elementarni element: Ice
- Efekti: Musou +36, odbrana +38, Musou napad +33, domet napada +37
Edo kampanja (San)
vježba: Dovršite misije "Spasi Hideie Ukita", "Otvori istočna vrata tvrđave Edo", "Uništi izdajnike što je prije moguće", "Uništi sve neprijatelje u tvrđavi", "Zaštiti Ekei Ankokuji" i "Spriječi Kotaro Fumu da uđe glavni logor." Konačno, uđite u glavnu tvrđavu Edo.- Preporučeni nivo: 40+
Čim uđete u dvorište, imaćete zadatak da eliminišete sve oficire u tom području. Mitsunari će također reći da se Ekei drži negdje unutar zamka. Ali prvo idite na sjever i pronađite Yasumasu Sakakibaru. Ubijte ga i osvojite bazu. Otvorite sjevernu unutrašnju kapiju eliminacijom kapetana odbrane. Vratite se na jug i ubijte Ietsugu Sakaija. Pređite most i naći ćete Takatoru Todoa, uništite ga. Pored vas je kapetan odbrane. Naći ćete Ekei Ankokuji blizu kapije iza ovog kapetana, treba ga otpratiti do glavnog logora Toyotomi. Pojaviće se nindža oficir Istočne armije, Toranosuke Aojama. Ubijte ga da zaštitite Ekeija. Otvorite južnu kapiju tvrđave Edo, ubijte Shigezane Datea, a onda će Ekei moći sam doći do glavnog logora. Idite na zapadnu stranu dvorišta, otvorite zapadnu kapiju, osvojite bazu i uništite Naomasu Ii. Kotaro će se pojaviti na sjeveru i otići u Hideyori. Izađite na zapadnu kapiju tvrđave Edo i kada stignete do Kotara, morat ćete spriječiti njegov napad na glavni logor. Završite ovu posljednju misiju i konačno je vrijeme da uđete u tvrđavu Edo. Sada pažnja: MORATE UĆI U GLAVNU (SJEVERNU) TVRĐAVU EDO i nastaviti hodati sve dok vam ograda ne stane na put. Ekei će reći: "Ako se dobro sjećam, glavni toranj je povezan s drugim, manjim."
Nakon ove fraze dobit ćete izvještaj o lokaciji vrijednog predmeta. Nalazi se na mostu koji povezuje glavnu i malu tvrđavu. Ubijte Hideasu Yukija i Hidetada Tokugawa prije ulaska u malu tvrđavu. Sada sve što trebate učiniti je poraziti preostale oficire (Hidemune i Masamune Date, Tadakatsu Honda) i nabaviti oružje prije nego ubijete Ieyasu Tokugawa.
Poglavlje 19: Priča o Nagamasi Azaiju
Kraljevska čast(Vanova čast)
- Napad: 45
- Elementarni element: Lightning
- Efekti: napad +35, odbrana +17, jahanje +35, napad Musou +56
Odbrana tvrđave Odani
vježba: Dovršite misije "Uništite sve neprijateljske komandante na planini Jizo", "Spriječite Hideyoshija da uđe u dvorište" i "Odbranite Kingovo dvorište". Sačuvajte što više svojih saveznika i uništite sve neprijatelje osim Nobutade Ode i No. Ispunite zahtjeve za 10 minuta i pričekajte Nagamasin nalog za potpuni napad.- Preporučeni nivo: 25+
Poglavlje 20: Sakon Šimina priča
Demolition Blade(Oštrica uništenja)
- Napad: 46
- Elementarni element: Zrak
- Efekti: zdravlje +18, napad +36, odbrana +37, napad Musou +34, domet napada +12
Bitka kod Sekigahare
vježba: Porazite sve neprijatelje lično dok sve saveznike održavate u životu.- Preporučeni nivo: 35+
Tokugawa će poslati drugi ešalon, ali ga za sada možete zanemariti. Kada se Magobei Fuse pojavi, odmah odjašite prema njemu (Kobayakawa će dezertirati, a to će vam uvelike smanjiti moral) i ubijte ga. Sada idite u sjeveroistočni garnizon sa Ankokujijem, Kikawom i Morijem. Ostalo je da se poraze komandanti: Yoshinaga Asano, Terumasa Ikeda, Kazutoyo Yamanouchi i Hanzo Hattori. Međutim, prije nego odete u Ekay, uštedite. Ako se previše približite garnizonu, Mori i Kikawa će dezertirati. Pokušajte ih ubijati jednog po jednog kako bi vas počeli pratiti, namamiti ih iz garnizona. Ubijte svu četvoricu i osvojite bazu na sjeveru kako biste osigurali sigurnost Ekei Ankokuji. Ekay će se sada pobrinuti za sebe. Vaš sljedeći cilj je ubiti preostale neprijatelje u centru i zaustaviti Inu na putu do glavnog kampa (ali nije bitno hoće li tamo stići).
Kada Ina i neprijateljski oficiri u centru budu poraženi, idite u Ginchiyo. Ovdje ćete pronaći Tadaoki Hosokawa. Ubijte ga i sve što vam preostaje je Tadakatsu Honda. Ako je Tadakatsu okružen saveznicima, sačuvajte za punjenje ako nekoga ubije i zadajte mu završni udarac! Transportne trupe će se pojaviti ako ste ubili sve neprijatelje i ako su svi saveznici živi. Idi uzmi oružje i uništi Ieyasu Tokugawa.
Poglavlje 21: Priča o Jošihiru Šimazuu
Monsters Crusher(Beast Crusher)
- Napad: +48
- Elementarni element: Vjetar
- Efekti: Napad +34, Odbrana +35, Brzina +54, Musou napad +18
Bitka kod Sekigahare
vježba: Završite misije: "Spasi Mitsunari Ishida", "Spriječi Hanzo Hattori da uđe u glavni kamp", "Spasi Sakon Shimu", "Spasi Ginchiyo Tachibana", "Uništi pojačanje istočne vojske". Ubijte sve neprijateljske generale lično.- Preporučeni nivo: 30+
Idi u Sakon. Kada Yoshihiro kaže da je Sakon opkoljen, kapije južnog garnizona će se otvoriti i Hanzo će pokušati da napadne Mitsunarija. Uhvatite Hanza prije nego što stigne do glavnog logora zapadne vojske i ubijte ga. Vratite se u Sakon i ubijte Terumasu Ikedu, Hidemoto Mori i Hiroie Kikkawa. Sada će Ieyasu poslati Tadakatsua. Idi na sjever i bori se s njim. On je tvrd momak, zato pazi. Posljednji saveznik kojeg morate spasiti je Gintiyo u sjeverozapadnom garnizonu. Probijte neprijatelja i porazite Naomasu Iju, Nagamasu Kurodu i Tadaokija Hosokavu pored nje. Međutim, Ina je još uvijek u istočnoj vojsci i bit će poslana po Ginčijevu glavu. Uništite ga i vratite se u centar sa Ginchiyo. Uskoro će se pojaviti Hidetada Tokugawa sa pojačanjem za istočnu vojsku. Uništite svih osam oficira (Tadamasu Mori, Yasumasu Sakakibara, Tadachiku Okubo, Masanobu Honda, Tadamasu Honda, Tadatoshi Sengoku, Yasunaga Ishikawa, Hidetada Tokugawa) i ako ste učinili sve kako treba, transportne trupe će se pojaviti u sjeverozapadnoj bazi. Uništite ih i ubijte Ieyasua.
Poglavlje 22: Priča o Ginčiju Tačibani
Heaven's Bite(Heaven's Bite)
- Napad: 44
- Elementarni element: Lightning
- Efekti: zdravlje +18, Musou +18, napad +20, odbrana +17, brzina +18, sreća +19, napad Musou +20, domet napada +17
Osvajanje Kjušua
vježba: Prvo, izvadite tri brata Shimazu: Iehisa, Toshihisa i Yoshihiro. A kada uđete u glavni logor Shimazu vojske, ubijte ih ovim redom: Iehisa, Toshihisa i Yoshihiro.- Preporučeni nivo: Bilo koji
Poglavlje 23: Priča o Kanetsugu Naoeu
Otrov za zlo(smrt zla)
- Napad: +45
- Elementarni element: Vatra
- Efekti: Musou +56, odbrana +38, Musou napad +51
Poslednja linija odbrane od Ieyasua (San)
- Preporučeni nivo: 40+
Idite jugozapadno od tvrđave Kaizu i uđite u zapadni garnizon sa Tadakatsuom. Uništite njega i Kazutoyo Yamanouchija. Sada napredujte prema centralnom garnizonu sa Hanzom. Ubijte ga što je brže moguće (ignorirajte ostale generale) i idite u južni garnizon. Ubijte Inu, i ako su svi vaši saveznici još živi, transportne trupe će se pojaviti na sjeveru, u bazi malo sjevernije od centralnog garnizona. Brzo zgrabi svoje oružje i završi poglavlje.
Poglavlje 24: Neneova priča
Đavolje perje(Đavolje perje)
- Napad: 42
- Elementarni element: Ice
- Efekti: odbrana +37, brzina +38, sreća +38, domet napada +36
Bitka kod Komaki-Nagakute
vježba: Dovršite misije: "Spasiti odred", "Uništiti Yasumasu Sakakibaru i osvojiti tvrđavu Iwasaki", "Spriječiti ulazak Hanza Hattorija u glavni logor" i "Odbraniti tvrđavu Iwasaki od Tadakatsu Honde i Ine."- Preporučeni nivo: 25+
Poglavlje 25: Priča Kotara Fume
Thorn of Peril(šiljci opasnosti)
- Napad: 45
- Elementarni element: Daemon
- Efekti: zdravlje +18, napad +37, brzina +38, agilnost +17, napad Musou +33
Odbrana tvrđave Odawara (San)
vježba: Dovršite misije "Uništite opsadni toranj", "Osigurajte ulaz u tvrđavu Odawara", "Zaštitite Yasuhiro Ogasawara", "Spasite Yujiteru Hojo", "Spriječite uništenje glavnog logora" i "Spasite Yujimasa Hojo" (naredba ne stvar)- Preporučeni nivo: 35+
Sljedeće što trebate učiniti je spasiti glavni logor od sabotaže. Međutim, lokacija eksplozivnih lonaca i vatrenih nindža je nasumična. Brzo ih pronađite (izađite i ponovo učitajte ako traje predugo) i spasite Yujimasu od Nene. Ieyasu i njegova vojska mogu i dalje stvarati probleme. Zato ih uništite i završite misiju "Spasi Yujimasa Hojo". Ogasawara je možda već ušao u južni garnizon i bori se protiv Sakona. Vratite se do njega (ponovo koristite put nindže), ubijte Sakona i otpratite Ogasawara nazad u zamak. Ako uspješno završite sve misije, vrijedan predmet će se pojaviti na prvom katu tvrđave. Uzmi svoje oružje i pokaži Hideyoshiju haos.
Poglavlje 26: Priča o Musashi Miyamotu
Majstorstvo i vizija(vještina i vizija)
- Napad: 48
- Elementarni element: Daemon
- Efekti: napad +48, napad Musou +35, domet napada +50
Haos u Kjotu
vježba: Dovršite misiju "Zaustavite Ieyasu Tokugawa da pobjegne."- Preporučeni nivo: 20+
Character Discovery:
- Ranmaru Mori: Morate uspješno završiti "Game of Survival" mod:
- 1. sprat - "Ranmaruov zahtjev"
- 6. sprat - "Keiji's Request"
- 11. sprat - "Mitsuhideov zahtev"
- 21. sprat - "Mitsuhideov drugi zahtev"
- 31. sprat - "Ranmaruov drugi zahtjev"
- Perches: Osvojite Sugoroku mod za jednog igrača.
Da biste otključali posljednje oružje, morate igrati na najtežem nivou težine.
Pomoć u preživljavanju:
- "Mitsuhideov zahtjev":
Igre iz KOEI Corporation donedavno su bile rijedak gost na našim prostorima. Ideološki vanzemaljski borci za konzole zaobišli su penate ponosnih vlasnika miševa i tastatura. Ali 2008. je bila prekretnica, a projekti iz KOEI-a počeli su se odlagati jedan za drugim. Vrijeme je da se upoznate sa jedinstvenom vrstom akcionog filma: “Kako je jedan heroj pobijedio milion Kineza”...
Japanska mitologija
Kampanje su zanimljive za igranje, makar samo zbog scena. Oni su iznenađujuće dobri.
Naravno, oko milion Kineza je malo preterivanje. Igra se odvija u drevnom Japanu tokom Sengoku Jidaija, ili Doba zaraćenih država. Vremenski period je izabran s razlogom. Tokom ovog teškog vremena za Japan, nije postojala jaka centralizovana vlast u državi. Car nije imao stvarnu moć; zemlju su potresali stalni ratovi između feudalnih klanova.
Međutim, istovremeno postoji snažan razvoj nacionalne kulture. Tada su se pojavile ili postale raširene stvari koje se danas obično povezuju s Japanom: uzmimo kamene bašte, na primjer. Sengoku Jidai je trajao skoro stotinu godina i nije iznenađujuće da su se kao rezultat dugih i krvavih ratova mnogi heroji i slavne vojskovođe pojavile u folkloru i zvaničnim hronikama.
Samurai Warriors 2 zapravo prikazuje stvarne događaje i likove, ali ih programeri predstavljaju u postavu mitova i bajki. Ako legendarni ratnik znači da može izaći sam protiv hiljade vojske i pobijediti. Općenito, igra predstavlja likove i događaje koji su tipičniji za modernu kinesku umjetnost (prvenstveno je riječ o kinematografiji). Likovi trče preko glava, razbacuju desetke neprijatelja jednim udarcem ogromnog čekića i povremeno lete.
Postepeno napredujući kroz igru, otkrivat ćete nove likove.
Svaki lik ima svoj stil borbe. Ovaj je brz i bori se sa glupim fanom.
Možda zbog pokušaja da se pokrije ogroman vremenski period i prikažu svi manje-više značajni likovi u igri, nema radnje kao takve. Odaberete jednog od dostupnih heroja i započnete kampanju. Sastoji se od šest misija, od kojih je svaka istorijska bitka.
Pobijedivši sve neprijatelje i dovršivši sve misije, dobit ćete vječnu slavu i otključati novog lika. Ovako se odigrava cijela igra. Ali nemojte misliti da se Samurai Warriors 2 može lako završiti za nekoliko večeri. Dvadeset šest likova sa po pet misija je nevjerovatna količina sati igre.
Svaki lik je jedinstven u svom stilu borbe i izgledu, što otkrivanje novih heroja čini zabavnim iskustvom. Osim toga, ovo je svojevrsni izazov za igrača, jer dobiti svakoga nije nimalo lako. Dodatni poticaj za završetak igre su odlične scene između misija. Naravno, ne mogu se porediti sa remek-djelima iz Blizzarda, ali za igru sa prilično skromnim budžetom jednostavno su odlični.
Hiljade masakra
Međutim, sve su ovo tekstovi, ali za takav U akcionom filmu, ono što je najvažnije je sama igra. Istorijski događaji i mitologija su, naravno, prijatna stvar, ali nisu ništa više od pratnje. Glavna stvar je nemilosrdna borba. I sa ovim Samurai Warriors 2 je u savršenom redu.
Mnogi likovi preferiraju oružje s određenim elementom. Gospođa Tochibana jasno nagoveštava da je pristrasna struji.
Prije svake misije daje se kratka poluistorijska pozadina. To, međutim, ništa ne olakšava, jer je jasno dizajniran za osobu koja razumije povijest Japana.
Mehanika igre podsjeća na Trevor Chan-ov projekat Wars & Warriors: Joan of Arc (samo nemojte misliti da je ovo izvor inspiracije, upravo suprotno!). Postoji ogromno bojno polje. Tu je vaš heroj, njegovi oficiri i trupe vojnika. Postoji neprijateljska vojska sa generalima. Postoje zadaci koje je potrebno obaviti da biste osvojili misiju.
Uz radosne povike upadate u neprijateljski odred, dolazite do generala i ubijate ga. Čini se kao ništa fensi... Ali ljepota je što je borbeni sistem uglađen gotovo do savršenstva. Protiv odreda običnih vojnika morate koristiti jednu taktiku borbe, protiv generala - potpuno različite tehnike.
Borba u Samurai Warriors 2 je zaista teška. Mnogo je neprijatelja, a oni su daleko od topovskog mesa. Nećete moći pobijediti stalnim pritiskom na dugme. Štaviše, sposobnost vještog poraza neprijatelja nije dovoljna. Misije su često vremenski ograničene i potrebno je planirati svoje akcije - gdje i koju neprijateljsku grupu uništiti, kada krenuti u napad i s koje strane napasti...
Pored strateških elemenata, igra ima jednostavan sistem igranja uloga. Lik raste u nivou, možete kupiti nove vještine, a također unajmiti tjelohranitelja. Ljubitelji napada konja će biti zadovoljni prisustvom konja. Istina, njegovo ponašanje je prilično čudno - konj se može momentalno okrenuti za 90 stepeni dok galopira - ali to ne čini bitke na konju manje prijatnim.
Ubijajući mnogo neprijatelja i akumulirajući energiju, možete izvesti posebno snažan potez koji će ubiti još više neprijatelja.
Mnogi likovi su ispunjeni mnogim iznenađenjima. Mislite li da ima koplje u rukama? Ne, to je kamuflirani pištolj. Bez šale!
Spisak zabave se tu ne završava. Postoji analogna igrica na ploči "Monopoly", samo s nelinearnom mapom i mini-igrama. Ali možda najugodniji dodatni način su bitke za preživljavanje. Gomile neprijatelja neće biti postavljene protiv vas, testirajući koliko možete izdržati. Biće vam ponuđeni teški, ali zanimljivi izazovi. Element "preživljavanja" ne leži samo u težini, već iu ozbiljnom ograničenju spašavanja. Samo jednom - nakon pet izvršenih zadataka.
Samurai Warriors 2 pati od klasičnih problema za igru portovanu sa konzole: nedostatak normalne podrške za monitore širokog ekrana i užasne kontrole. Nemoguće je igrati bez džojstika. Desetak ključeva se stalno koristi u borbi. Kada svirate klavijaturu, morate tapkati kombinacije poteza sa savršenom preciznošću profesionalnog daktilografa, pokušavajući pritisnuti nekoliko tipki istovremeno.
Uzmite u obzir i činjenicu da će se tipke morati često pritiskati, pa će nakon nekoliko sati intenzivne igre neizbježno doći do upale vrhova prstiju. Ako ne želite da koristite Samurai Warriors 2 kao perverzni trener za kucanje, možda biste trebali razmisliti o nabavci džojstika.
Uz sve zasluge Samurai Warriors 2, malo je vjerovatno da će biti vrlo popularan. Previše neobičan žanr, potpuno netipičan za PC igrače. Odvratan transfer takođe stavlja žbice u točkove. Tapkanje kombinacija poteza po tastaturi je užasno mučenje. Da, to je predvidljiva i pomalo staromodna igra, ali je najbolja u svom žanru. A ovo, vidite, mnogo vredi.
PREDNOSTI | MANE | |
Zabava 7 |
mnogo likova, zanimljive borbe | visoka složenost, puno monotonije |
Graficka umjetnost 7 |
slatko... | ...ali slika je odavno zastarjela |
Zvuk 6 |
dinamična muzika | gadni glasovi i zvuci |
Svijet igre 7 |
mješavina stvarnih događaja i japanske mitologije | nema normalne radnje, glupi patos |
Pogodnost 5 |
nema grešaka, dobra optimizacija | igranje sa tastaturom je prava muka |
Battlefield
U meniju možete razgledati bojno polje i čak saznati gdje se koji heroji nalaze. Međutim, to praktično nema nikakvog značenja.
Prva stvar koju trebate znati o Samurai Warriors 2 je da je to zaista teška igra. U njemu vam niko neće objasniti osnove, postepeno povećavajući poteškoću - igrač je bačen u bitku bez daljnjeg. Stoga, pripremite se da će pobjede često morati biti otimane iz ruku neprijatelja. Volite li teškoće? Onda je ovo igra za vas.
Standardna misija ide ovako. Lik se pojavljuje na velikoj mapi na kojoj se nalaze neprijateljske trupe (ponekad ima više od dva neprijatelja). Na karti mogu biti tvrđave, brodovi i drugi objekti koji se mogu uhvatiti. Kako napredujete kroz misiju, dobit ćete zadatke: ubiti neprijateljskog generala, spriječiti neprijatelja da napusti, zauzeti tvrđavu, spasiti prijateljskog generala.
Potonje je uvijek veliki problem, pogotovo ako su dva prijateljska generala istovremeno prikovana u različitim dijelovima mape, a vi i dalje morate da se probijate kroz velike grupe neprijatelja. A ako put blokira nekoliko neprijateljskih zapovjednika odjednom, sve se može završiti vrlo tužno.
Osim početnog regrutiranja trupa, vi i neprijatelj dobijate pojačanje sa posebnih punktova - to su putevi, tvrđave itd. Ove tačke moraju biti zauzete i zadržane kako bi se nadoknadili gubici i sprečili da neprijatelj ima kritičnu prednost u trupama. Zauzimanje tačaka se dešava uništavanjem specijalnih jedinica koje ih čuvaju. Lako se prepoznaju po oklopu i kapetanu na čelu jedinice.
Lijevo od lika je kapetan, koji čuva točku pojačanja. Ako ga neprijatelj ubije, nećemo vidjeti nikakvu pomoć.
Tokom bitaka, moral vojnika igra važnu ulogu. Što je viši, njegovi drugovi se bolje bore. Šta pozitivno utiče na moral? Brojčana prednost, pogibija neprijateljskog generala, dolazak pomoći, opkoljavanje neprijateljske tvrđave. Zapravo, isti faktori utiču na pad morala, ali samo kada su na strani neprijatelja.
Kako se ponašati u borbi? U borbi s običnim vojnicima, samo nemojte ulaziti u gomilu neprijatelja. Sa neprijateljskim generalima sve je mnogo komplikovanije. Prvo, ne zaboravite postaviti blok na vrijeme. Neiskusni igrači to često zanemaruju. Drugo, pažljivo proučite poteze lika za kojeg igrate (možete ih naučiti direktno u igri). Morate znati njegove slabosti i prednosti. Treće, pokušajte stalno trčati oko generala, pokušavajući napasti s leđa. Na ovaj način ćete se riješiti potrebe za probijanjem bloka.
Potražite novo oružje, obično je skriveno u škrinjama. Mnoge oštrice (ili sa čim se lik bori) imaju posebna svojstva - prirodni element. Ognjeni mač udara vatrom, ledeni mač zamrzava neprijatelje, a demonski mač samo ozbiljno sakati. Mnogi likovi preferiraju određeni element, a ako odaberete pravo oružje, počet će nanositi maksimalnu štetu.
Sistem uloga
Samurai Warriors 2 ima jednostavan sistem razvoja likova. Ubijajući protivnike i skupljajući pluseve, heroj dobija bodove iskustva. Sakupivši određeni broj bodova, lik prelazi na sljedeći nivo. Što je viši nivo, to su veće karakteristike: zdravlje, myusu (energija za specijalne napade), napad, odbrana, jahanje, brzina, agilnost i sreća.
Ko nije u Samurai Warriors 2... Na primjer, djevojčica koja se bori sa dječjom igračkom.
Ali pored karakteristika, postoji pet grupa vještina. Mogu se kupiti (potražite prodavnicu u meniju za odabir misije) ili naučiti tokom bitke ubijanjem neprijateljskog generala. Međutim, u potonjem slučaju, tačno koje veštine možete naučiti zavisi od nivoa težine i veštine „Nadareni“. Što je veći, to je više vještina dostupno. Posebno jake vještine mogu se steći samo dovršavanjem određenog zadatka u načinu preživljavanja.
Sposobnost. Poboljšava karakteristike karaktera - napad, zdravlje itd.
Rast. Ove vještine određuju koliko brzo će se karakteristike lika povećati. Najbolje ih je uzeti na samom početku za brzi rast.
Bitka. Vještine koje pomažu u borbi na ovaj ili onaj način. Na primjer, povećavaju šansu za kritičan pogodak.
Poseban. Sve ostale vještine koje programeri nisu mislili smjestiti ni u jednu grupu. Ovdje su uglavnom vještine koje utiču na iscjeljenje i uskrsnuće.
Self. Ova grupa sadrži jedinstvene vještine za određeni lik. U drugim grupama isti su za sve heroje.
Dodatni načini igre
Pored glavnog moda, Samurai Warriors 2 ima dva dodatna moda. Prvi su bitke za opstanak. Suština ove zabave je prilično jednostavna. Ulazite u dvorac i počinjete čistiti sprat po sprat. Svaki sprat ima svoj zadatak koji vas čeka - spasiti pomoćnika, postići određeni broj pogodaka u deset minuta, obračunati se s neprijateljskim generalima itd. Za svakih pet spratova koje završite dobijate bonus, a za obavljene zadatke često dobijate nagradu - jedinstvene telohranitelje, novi lik ili oružje ili veštine.
Što je više brava u nizu, to je njihova cijena veća.
Osim slobodnih zemljišta, na mapi se nalaze i svetilišta, posjetom kojih možete dobiti lijep plus.
Prije nego što krenete u bitku, pričekajte da vaš lik dostigne maksimalni nivo. Ulazak u dvorac se naplaćuje, a ako izgubite, niko vam neće vratiti novac. A izazovi su obično prilično teški, tako da se ne isplati pokušavati prije nivoa 30. Na svakih pet spratova rezultat se automatski pohranjuje, a možete posjetiti i trgovinu. Međutim, ako počnete prolaziti kroz mod preživljavanja s novim likom, staro spremanje će biti izgubljeno.
Druga zabava koja vas očekuje u Samurai Warriors 2 je društvena igra Sugoroku. Ovo je svojevrsna interpretacija besmrtnog “Monopola”. Postoji karta podijeljena na kvadrate. Počinjete igru u svom dvorcu. Kada dođe vrijeme za kretanje, bacate kockice i birate gdje ćete ići. Kada se nađete u ničijoj zemlji, možete je kupiti i tamo osnovati zamak.
Kada neprijatelj dođe do vašeg dvorca, morat će platiti trećinu cijene zemlje. Što je više zemljišta povezano, to je njihova vrijednost veća. Ako se nađete u tuđem dvorcu, možete izazvati neprijatelja, tada morate pobijediti u jednoj od šest mini-igara. A da ne bi bilo previše jednostavno, prije početka borbe, određeni efekat se nasumično primjenjuje na likove. Ako pobijedite, neprijateljska zemlja ide vama.
Cilj igre je sakupiti određenu količinu novca. Osim iznuđivanja neprijatelja koji upadnu u vaše dvorce, možete prikupiti tri zastave i vratiti ih na porodično imanje. Ovisno o broju zarobljenih zemalja, dobit ćete novčani (i vrlo ozbiljan) bonus. Sugoroku je prilično teška igra, tako da ne očekujte da ćete pobijediti u hodu.
Ratnici dinastije 6
Ne znam šta se desilo sa KOEI Corporation, ali 2008. godine čak četiri igre ove kompanije biće prebačene na personalne računare. Ovo je neuobičajeno veliki broj, pogotovo ako se uzme u obzir da su ranije odlagali jednu utakmicu svake četiri godine uz strašnu škripu. Japanska PC verzija Dynasty Warriors 6 već je stigla na police prodavnica, ali se još ništa nije čulo o evropskom izdanju.
Na prvi pogled, Dynasty Warriors 6 ima samo jednu veliku razliku od Samurai Warriorsa 2 - novi grafički motor. Druga razlika se nalazi ako pročitate napomenu za igru: sada se radnja odvija u Kini i djelomično se preklapa sa igrom Romance of the Three Kingdoms 11. Tada je mnogo teže pronaći razlike, jer se čini kao da se iste stvari se dešavaju u obe utakmice.
Zapravo, u principu, to je tako. Razlike, naravno, postoje, ali možete ih primijetiti tek nakon što ste temeljito odigrali neke druge Warriors. Međutim, oni postoje i utiču na igru. Ako vam se dopao Samurai Warriors 2, svakako isprobajte Dynasty Warriors 6. Makar samo zbog novog grafičkog motora.
Ako je Dynasty Warriors 6 posvećen kineskoj istoriji, a Samurai Warriors 2 japanskom međusobnom ratu, onda u Warriors Orochi programeri pričaju sljedeću strašnu priču. Jednog dana, zmijski kralj Orochi, prije nego što je pokrenuo još jednu invaziju na Zemlju, odlučio je da testira svoju vojsku na spremnost. I za to je, na svoju nesreću, oteo najbolje ratnike Japana i Kine.
Zapravo, vi, u ulozi ovih sedamdeset i sedam ratnika, morat ćete dokazati zmiju da je otmica hrabrih ratnika Japana i Kine vrlo opasna po vaše zdravlje. Zapravo, to je sve. Zatim morate učiniti istu stvar kao u Dynasty Warriors 6 i Samurai Warriors 2: ubiti stotine vojnika, boriti se s generalima, osvojiti tvrđave, itd.
Opet, postoje razlike, ali ih je nespremnom igraču jako teško pronaći. Na primjer, možete zauzvrat igrati čak tri lika u misiji. Warriors Orochi je već pušten na personalne računare krajem marta, tako da ako vam se zaista sviđa Samurai Warriors 2, odmah možete nastaviti upoznavanje sa igrama iz KOEI.
Romansa o tri kraljevstva 11
Romance of the Three Kingdoms 11 je jedina strateška igra korporacije KOEI koja će biti objavljena na računaru. Igre iz ove serije dugo nisu izlazile na evropsko tržište. Iako je u azijskim zemljama Romance of the Three Kingdoms 11 veoma popularan.
Kao i kod Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi i Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 ima malo toga da se poredi. Da, ovo je globalna strategija zasnovana na potezu, ali osim žanra, ona nema ništa zajedničko sa zapadnim modelima. Japanske strateške igre su jedinstvene, a mnogi elementi graniče sa žanrovskim savijanjem.
Kao i mnoge igre iz KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 užasno teška utakmica. Stiče se osjećaj da programeri namjerno pokušavaju da igraču zadaju što više poteškoća. Neprijatelj vam ne dozvoljava da se opustite, mehanika igre je zbunjujuća i potrebno je neko vrijeme da odgovori, a sučelje smišlja zle intrige.
Romance of the Three Kingdoms 11 čak i ne izaziva igrača, pokušava ga uništiti i otjerati zauvijek. Ali u isto vrijeme, svatko tko može proći kroz brojne prepreke otkrit će iznenađujuće duboku igru s mnogo mogućnosti i desetinama strategija.
Igra izlazi krajem jula – to jest, već bi trebala biti na policama kada časopis krene u prodaju, pa ako volite složene i pametne potezne strategije, možete se okušati u njoj.
likovi
Yukimura Sanada
Zdravlje: 115 (289), musu: 92 (276), napad: 88 (181), zaštita: 91 (186), jahanje jahanje: 92 (181), brzina: 110 (175), spretnost: 114 (179), sreca: 93 (187).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Samuraj u crvenom oklopu naoružan je kopljem, što mu omogućava da napadne neprijatelja sa sigurne udaljenosti. Prilično uravnotežen lik sa dobrim tehnikama: probijanje odbrane, snažni pojedinačni napadi i napadi na publiku - sve je tu. Ali specijalni napadi su potpuno beskorisni. Među zanimljivim sposobnostima vrijedi istaknuti zvižduk koji zove konja. Vrlo povoljno i štedi vrijeme.
Keiji Maeda
Zdravlje: 128 (317), musu: 82 (246), napad: 95 (198), zaštita: 95 (198), jahanje jahanje: 95 (185), brzina: 94 (154), spretnost: 86 (146), sreca: 93 (190).
Dobit ćete ovog samuraja ludog izgleda naoružanog ogromnom vilicom dovršavanjem kampanje Kanetsugu Naoe. Ovo je jedan od najboljih boraca, koji praktično nema mana, osim što je nekim tehnikama potrebno dosta vremena za izvođenje. Najkorisniji potez lika je hvatanje i bacanje neprijatelja. Uz njegovu pomoć možete brzo probiti neprijateljski blok i nanijeti dobru štetu. Ovaj lik također može zviždati za svog konja, ali s obzirom na njegov stil borbe, ovu vještinu nećete koristiti često.
Nobunaga Oda
Zdravlje: 115 (289), musu: 94 (282), napad: 91 (186), zaštita: 83 (183), jahanje jahanje: 97 (188), brzina: 106 (171), spretnost: 106 (171), sreca: 99 (196).
Dobićete sumornog samuraja obučenog u crno tako što ćete završiti kampanju za Magoichi Saika. Njegova sposobnost povećanja dometa, brzine napada i štete je idealna za bitke s neprijateljskim generalima. Samo nemojte biti pohlepni i akumulirajte snagu do maksimuma, možda nećete imati vremena da udarite. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite svoju drugu sposobnost - zaštitnu barijeru. Napadi lika ne samo da nanose štetu, već i privremeno dezorijentišu neprijatelja.
Mitsuhide Akechi
Zdravlje: 118 (292), musu: 90 (270), napad: 89 (183), zaštita: 91 (186), jahanje jahanje: 93 (183), brzina: 106 (171), spretnost: 100 (165), sreca: 87 (182).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Prvi specijalni potez je prilično dobar zbog dobre štete i brzine napada. Ali drugi je mnogo ugodniji - zahvaljujući njemu, lik automatski udara iz bloka neko vrijeme, prekida neprijateljski napad i nanosi mu štetu. Ovo je korisno tokom bitaka sa generalima kada nema previše neprijateljskih vojnika u blizini. Pokušajte opremiti svog lika oružjem s dodatnim električnim oštećenjima. Ovo je njegov omiljeni element.
Kenshin Uesugi
Zdravlje: 125 (314), musu: 84 (252), napad: 95 (198), zaštita: 92 (193), jahanje jahanje: 89 (176), brzina: 90 (150), spretnost: 86 (146), sreca: 93 (187).
Ovaj lik ćete dobiti tako što ćete završiti kampanju za Kanetsugu Naoe. Samuraj ima razne napade koji nanose štetu području, što ih čini najpogodnijim za napad na grupe neprijatelja. Tehnika koja probija neprijateljski blok bila je neugodno razočaravajuća: nanosi premalo štete. Njegov specijalni udarac - nalet energije - ne samo da nanosi štetu, već i dezorijentira neprijatelja. Pokušajte ga koristiti da imobilizirate neprijateljskog generala prije napada.
Oichi
Zdravlje: 103 (261), musu: 106 (318), napad: 84 (169), zaštita: 85 (171), jahanje jahanje: 90 (178), brzina: 124 (194), spretnost: 126 (196), sreca: 105 (200).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Smiješna heroina koja je naoružana japanskom nacionalnom dječjom igračkom. Uprkos svojoj krhkoj građi, japanska ljubavnica je neverovatno brza. Njeni napadi nisu prejaki, ali zbog brzine napada neprijatelj često jednostavno nema vremena da odgovori. Ona također može pozvati saveznike i privremeno poboljšati njihove karakteristike.
Okuni
Zdravlje: 117 (291), musu: 89 (267), napad: 90 (184), zaštita: 91 (185), jahanje jahanje: 86 (172), brzina: 96 (158), spretnost: 94 (154), sreca: 105 (200).
Dobit ćete ovaj lik ako osvojite Sugoroku u modu za jednog igrača. Ako se prethodna junakinja borila s dječjom igračkom, onda ova dama koristi kišobran kao oružje. Međutim, osim egzotičnog oružja, lik se ne može pohvaliti ničim drugim. Napadi su iskreno slabi, posebno je teško boriti se protiv velikog odreda neprijatelja. Čak ni sposobnost da se protivnička obrana smanji za polovicu zbog istog povećanja njegovog napada ne pomaže.
Magoichi Saika
Zdravlje: 113 (286), musu: 92 (276), napad: 88 (181), zaštita: 89 (183), jahanje jahanje: 87 (173), brzina: 102 (167), spretnost: 106 (171), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan ako završite kampanju kao Mitsuhide Akechi. Još jedan lik sa egzotičnim oružjem. Koristi ogromnu mušketu i bajonet da uništi svoje neprijatelje. Mušketir je najbolji kada je u pitanju borba protiv neprijateljskog generala, ali je preporučljivo da se drugi protivnici ne upliću previše u borbu. Mnoge tehnike lika su nekako povezane sa pucanjem, pa se ne preporučuje ulazak u blisku borbu.
Shingen Takeda
Zdravlje: 128 (317), musu: 80 (240), napad: 93 (195), zaštita: 95 (198), jahanje jahanje: 83 (167), brzina: 88 (148), spretnost: 82 (142), sreca: 97 (181).
Ovaj lik će postati dostupan ako završite kampanju za Kenshin Uesugi. Kada igrate ovog heroja, ne smijemo zaboraviti da ima malu brzinu napada i kretanja, tako da brzi protivnici predstavljaju veliku opasnost. Posebne tehnike su od posebnog interesa. Zgrabiti praćeno bacanjem ne samo da onesposobljava žrtvu, već i onesposobljava obližnje neprijatelje. Također možete nasumično poboljšati jednu od karakteristika na deset sekundi.
Masamune Datum
Zdravlje: 105 (264), musu: 102 (306), napad: 85 (171), zaštita: 88 (176), jahanje jahanje: 104 (199), brzina: 124 (194), spretnost: 126 (196), sreca: 99 (192).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju kao Magoichi Saika. Drugi heroj u igri koji se bori vatrenim oružjem. Naravno, još uvijek ima sablju, ali njegovo glavno oružje su pištolji. Uz njihovu pomoć možete pogoditi nekoliko protivnika odjednom sa velike udaljenosti. Čak ni blok ne može spasiti neprijatelje, pa će neprijateljski generali koji vole stajati u defanzivi biti neugodno iznenađeni. Obavezno pronađite i nadogradite oružje s dodatnom hladnoćom. Uz njegovu pomoć, lik će postati zaista zastrašujući.
br
Zdravlje: 115 (289), musu: 96 (288), napad: 88 (181), zaštita: 88 (181), jahanje jahanje: 87 (173), brzina: 106 (171), spretnost: 100 (165), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Nobunagu Odu. Jedan od rijetkih likova sa skoro normalnim oružjem za meleu. Prilično brza borac sa dobrim tehnikama, ali njena veština sa eksplozivom je mnogo korisnija. Možete postaviti bombe da kasnije namamite neprijatelja u zamku. Eksplozija bombe ne samo da osakaćuje, već i omamljuje neprijatelje. Koristite bombe kao sekundarno oružje da oslabite protivnika prije borbe prsa u prsa.
Hanzo Hattori
Zdravlje: 103 (261), musu: 100 (300), napad: 87 (174), zaštita: 84 (169), jahanje jahanje: 101 (194), brzina: 130 (200), spretnost: 150 (200), sreca: 93 (187).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Kotaro Fumu. Krhki nindža se oslanja na brzinu, jer nas je sila udarca, nažalost, iznevjerila. Spremite se da neprestano napadate i bježite. Iako je naoružan srpom i mlatilom, nindža praktički nema dalekometne napade (bacanje shurikena ne mijenja mnogo situaciju). Najzanimljivija karakteristika je mogućnost stvaranja do tri klona koji će vam pomoći u borbi.
Ranmaru Mori
Zdravlje: 108 (267), musu: 102 (306), napad: 87 (174), zaštita: 85 (171), jahanje jahanje: 96 (187), brzina: 124 (194), spretnost: 122 (192), sreca: 87 (180).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite određene zadatke u načinu borbe za preživljavanje. Japanska ratnica može držati gotovo svakog neprijatelja na udaljenosti, srećom s tako ogromnim dugim mačem to nije problem. Međutim, ona ima sporu brzinu napada, tako da morate početi udarati rano. Tehnike heroine su strogo specijalizovane - jedna protiv pojedinačnih protivnika, druga je efikasna samo protiv gomile - pa pažljivo proučite kombinacije napada.
Tadakatsu Honda
Zdravlje: 128 (317), musu: 82 (246), napad: 96 (200), zaštita: 96 (200), jahanje jahanje: 94 (184), brzina: 90 (150), spretnost: 90 (150), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Ieyasu Tokugawa. Japanski komandant je naoružan kopljem, što mu omogućava da drži neprijatelja na udaljenosti. Gotovo sve tehnike su prilično spore, ali uzrokuju veliku štetu. On također može vratiti svoj musu koristeći poseban potez. Istina, ovo oduzima puno vremena, pa je sposobnost teško koristiti direktno u borbi.
Hideyoshi Toyotomi
Zdravlje: 110 (270), musu: 102 (306), napad: 85 (171), zaštita: 87 (174), jahanje jahanje: 105 (200), brzina: 120 (190), spretnost: 128 (198), sreca: 105 (198).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Mitsunari Ishida. Japanski komandant, uprkos svom impresivnom oklopu, kreće se i napada prilično brzo. Osim toga, štap vam omogućava da pogodite neprijatelja sa sigurne udaljenosti. Prvi poseban potez uzrokuje da neprijatelj nakon smrti ostavi iza sebe zlato. Ovo je najbolji način da brzo zaradite novac. Svojim drugim specijalnim potezom snižava protivničku odbranu, ali pojačava napad. Ponekad korisno u bitkama s neprijateljskim generalima, ali ništa više.
U
Zdravlje: 113 (286), musu: 92 (276), napad: 88 (181), zaštita: 88 (181), jahanje jahanje: 98 (190), brzina: 110 (175), spretnost: 118 (183), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju kao Tadakatsu Honda. Još jedan strijelac, ali ovaj put djevojka, naoružana lukom čudovišnog izgleda. Možete se boriti i prsa u prsa lukom, srećom dvije oštre oštrice sa strane to omogućavaju. Ali glavna svrha heroine je udariti neprijatelja izdaleka. Pokušajte pronaći oružje sa oštećenjem od hladnoće. Na taj način ćete nanijeti maksimalnu štetu i zamrznuti neprijatelja. Posljednja stvar je ne bježati nigdje.
Ieyasu Tokugawa
Zdravlje: 125 (314), musu: 84 (252), napad: 93 (195), zaštita: 95 (198), jahanje jahanje: 84 (169), brzina: 86 (146), spretnost: 82 (142), sreca: 99 (194).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Japanski general ima oružje sa iznenađenjem. Na prvi pogled izgleda kao obično koplje, u stvari, to je prikriveni top koji ispaljuje ogromne topovske kugle. Glavni nedostatak lika su snažni ali spori napadi. Osim toga, koplje nema tako veliki radijus napada. Ali topovi su odlični za ubijanje neprijateljskih generala.
Mitsunari Ishida
Zdravlje: 115 (289), musu: 92 (276), napad: 89 (183), zaštita: 89 (183), jahanje jahanje: 92 (181), brzina: 106 (171), spretnost: 100 (165), sreca: 87 (183).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Pored djevojčice sa dječjom igračkom, u Samurai Warriors 2 je i dječak sa borbenim lepezom. Glavni nedostatak lika je radijus napada i sporo izvođenje nekih tehnika. Ima samo jednu posebnu tehniku, ali je podijeljena na dva dijela: prvo postavljate mine, a zatim ih detonirate. Bombe su odlična zamka koja neće samo osakatiti neprijatelja, već ga i privremeno potresti. A onda je vrijeme za napad...
Nagamasa Azai
Zdravlje: 115 (289), musu: 90 (270), napad: 91 (186), zaštita: 88 (181), jahanje jahanje: 99 (191), brzina: 106 (171), spretnost: 100 (165), sreca: 87 (180).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite Oichi kampanju. Dugo koplje vam omogućava da napadnete većinu neprijatelja sa pristojne udaljenosti i to treba stalno koristiti. Pokušajte brže nabaviti demonsko oružje ili, u krajnjem slučaju, hladnoću. Njegov poseban potez dodaje posebna svojstva oružja (demonsko, ledeno, itd.) normalnim napadima, čineći napade zaista smrtonosnim.
Sakon Shima
Zdravlje: 118 (292), musu: 92 (276), napad: 91 (186), zaštita: 91 (186), jahanje jahanje: 91 (179), brzina: 102 (167), spretnost: 100 (165), sreca: 92 (190).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Mitsunari Ishida. Samuraj sa ogromnim sekačem je ugodan prvenstveno zato što praktično nema beskorisnih tehnika. Štaviše, za uspješnu borbu uopće nije potrebno zapamtiti sve tehnike, dovoljno je zapamtiti dva ili tri udarca. Njegov poseban potez - napad na područje - ne samo da potresa neprijatelja, već može i probiti blok. Stoga ovu tehniku možete koristiti u bitkama protiv neprijateljskih generala.
Yoshihiro Shimazu
Zdravlje: 130 (320), musu: 80 (240), napad: 93 (195), zaštita: 93 (195), jahanje jahanje: 85 (170), brzina: 90 (150), spretnost: 86 (146), sreca: 87 (182).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju za Ginchiyo Tachibana. Brkati samuraj s velikim čekićem prvenstveno je specijaliziran za napade na područje djelovanja. Najbolja taktika je držati neprijatelja na distanci, srećom radijus napada dozvoljava, neprestano ga bacajući nazad udarcima. Istina, to zahtijeva vještinu - heroj je prilično spor. Njegova sposobnost da poveća napad na račun smanjenja odbrane je relativno korisna, ali morate biti sigurni da neprijatelj ne može probiti vašu odbranu.
Ginchiyo Tachibana
Zdravlje: 108 (267), musu: 102 (306), napad: 84 (169), zaštita: 87 (174), jahanje jahanje: 90 (178), brzina: 124 (194), spretnost: 126 (196), sreca: 93 (189).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Lady Tachibana je izuzetno uravnotežen lik. Ima pristojnu snagu udarca i brzinu napada. Istina, neke od tehnika su beskorisne, ali ostale su više nego dovoljne. Uz pomoć posebne sposobnosti možete povećati brzinu napada, što je vrlo korisno u velikim bitkama. Obavezno potražite oružje sa oštećenjem strujom, uz njegovu pomoć gospođa Tachibana će početi nanositi maksimalnu štetu.
Kanetsugu Naoe
Zdravlje: 115 (289), musu: 94 (282), napad: 89 (183), zaštita: 89 (183), jahanje jahanje: 92 (181), brzina: 102 (167), spretnost: 106 (171), sreca: 99 (194).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju kao Yukimura Sanada. Mladić gracioznog izgleda oslanja se na brzinu. Njegovi napadi su brzi, tako da bi dobra taktika bila oštar napad praćen povlačenjem. Prvi poseban potez je stvaranje polja sile koje štiti lik. Druga posebna tehnika je usporavanje neprijatelja unutar određenog radijusa. Ovo može biti korisno kada vas gomila neprijatelja počne okruživati.
Nene
Zdravlje: 100 (358), musu: 104 (312), napad: 84 (169), zaštita: 84 (169), jahanje konja: 96 (187), brzina: 126 (196), spretnost: 150 (200), sreca: 99 (192).
Ovaj lik će postati dostupan kada završite kampanju kao Hideyoshi Toyotomi. Brz lik sa kratkim dometom napada. Prvi poseban potez je stvaranje do tri kopije heroine. Ne očekujte preveliku pomoć od klonova, ali u svakom slučaju će barem odvratiti neprijatelja. Drugi poseban potez - transformacija u drugog lika (mora biti u blizini) - prilično je čudan. Da, dobijate sposobnosti lika u kojeg se transformišete, ali ipak morate zapamtiti kako ih koristiti.
Kotaro Fuma
Zdravlje: 108 (267), musu: 100 (300), napad: 88 (176), zaštita: 85 (171), jahanje jahanje: 100 (193), brzina: 126 (196), spretnost: 150 (200), sreca: 87 (183).
Ovaj lik je dostupan od samog početka igre. Zli nindža nasilnik bori se uz pomoć borbenih rukavica, tako da većina njegovih tehnika nema poseban raspon udarca. Ali svi napadi dugog dometa se dešavaju čudesnim ispružanjem ruku. Ninja nadoknađuje svoje nedostatke brzinom napada i snagom udarca. Specijalni potezi nisu od velike koristi, osim što se bacanjem može probiti blok neprijateljskog generala.
Musashi Miyamoto
Zdravlje: 120 (295), musu: 92 (276), napad: 92 (188), zaštita: 88 (181), jahanje konja: 93 (182), brzina: 106 (171), spretnost: 106 (171), sreca: 93 (189).
Ovaj lik će postati dostupan kada otključate sve likove osim Okunija i Ranmarua Morija. Kao što vidite, dobiti ovog ratnika je veoma teško. Međutim, samuraj s dva mača ne može se pohvaliti nikakvim jedinstvenim talentima. Jedina stvar koju zaista dobro radi je razbijanje neprijateljskih blokova. Prvi specijalni potez vam omogućava da automatski protunapadnete neprijatelja. Druga tehnika je divlji vrisak, koji trenutno dopunjuje muzu.
Telohranitelji
Svaki pošteni drevni japanski heroj jednostavno je obavezan imati ličnog tjelohranitelja koji će štititi vladara do njegovog posljednjeg daha. Branilac, kao i lik, može rasti u nivou i poboljšati karakteristike. U tome možete pomoći i ako uzmete vještinu „Učitelj“ koja dodatno povećava karakteristike tjelohranitelja po dolasku na novi nivo.
Ima mnogo branilaca, ali se mogu podijeliti u jedanaest tipova. Detaljnije informacije o tjelohraniteljima, kao i njihove početne i maksimalne karakteristike možete pogledati u tabeli.
Telohranitelji | |||||||||
karakter | Zdravlje | Myusu | Napad | Zaštita | Jahanje konja | Brzina | Spretnost | Sreća | Cijena |
Samuraj | |||||||||
Takanobu Ryuzoji | 136 (256) | 125 (233) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (156) | 900 |
Kosuke Anayama | 140 (260) | 129 (237) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 88 (159) | 88 (159) | 1600 |
Shikanosuke Yamanaka | 144 (264) | 133 (241) | 95 (172) | 95 (172) | 95 (172) | 90 (161) | 90 (161) | 90 (161) | 2500 |
Masatoshi Hoshina | 145 (265) | 134 (242) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 91 (162) | 91 (162) | 91 (162) | 2500 |
Moriyasu Tozawa | 148 (268) | 136 (244) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 93 (164) | 93 (164) | 3600 |
Sekishusai Yagyu | 150 (270) | 138 (246) | 100 (177) | 100 (177) | 100 (177) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (166) | 3600 |
Nobutsuna Kamiizumi | 152 (272) | 140 (248) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 96 (167) | 96 (167) | 96 (167) | 4900 |
Gospodarica samuraja | |||||||||
Koma | 132 (248) | 129 (241) | 90 (167) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 900 |
Nana | 136 (252) | 132 (244) | 93 (170) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 1600 |
Inu Oura | 140 (256) | 136 (148) | 96 (173) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 2500 |
Matsu Maeda | 144 (260) | 140 (252) | 98 (175) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 3600 |
Kai | 148 (264) | 144 (256) | 100 (178) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 4900 |
Ninja | |||||||||
Nagato Fujibayashi | 132 (248) | 136 (256) | 88 (162) | 85 (156) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 900 |
Isuke Ninokuruwa | 136 (252) | 140 (260) | 90 (164) | 88 (159) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 1600 |
Tamba Momochi | 140 (256) | 144 (264) | 93 (167) | 90 (161) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 90 (161) | 2500 |
Sasuke Sarutobi | 144 (260) | 148 (268) | 95 (169) | 93 (164) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 3600 |
Koji Kashin | 148 (264) | 152 (272) | 98 (172) | 95 (166) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 95 (166) | 4900 |
Kunoishiz | |||||||||
Maria Konishi | 129 (241) | 132 (248) | 88 (162) | 85 (156) | 88 (162) | 93 (173) | 93 (173) | 93 (162) | 900 |
Tiger Gamo | 132 (244) | 136 (252) | 90 (164) | 88 (159) | 90 (164) | 96 (176) | 96 (176) | 90 (174) | 1600 |
Usui | 136 (248) | 140 (256) | 93 (167) | 90 (161) | 93 (167) | 98 (178) | 98 (178) | 93 (167) | 2500 |
Tsune Kato | 140 (252) | 144 (260) | 95 (169) | 93 (164) | 95 (169) | 101 (181) | 101 (181) | 95 (169) | 3600 |
Chiyojo Mochizuki | 144 (256) | 148 (264) | 98 (172) | 95 (166) | 98 (172) | 104 (184) | 104 (184) | 98 (172) | 4900 |
Mušketir | |||||||||
Sukenao Inadome | 129 (241) | 129 (241) | 85 (156) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (156) | 900 |
Hisatoki Tanegashima | 132 (244) | 132 (244) | 88 (159) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 1600 |
Zenjubo Sugitani | 136 (248) | 136 (248) | 90 (161) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 2500 |
Dojun Igasaki | 140 (252) | 140 (252) | 93 (164) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 3600 |
Juzo Kakei | 144 (256) | 144 (256) | 95 (166) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 4900 |
Archer | |||||||||
Koshosho | 125 (233) | 132 (248) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (162) | 900 |
Tatsuko Kyogoku | 129 (237) | 136 (252) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 88 (159) | 90 (164) | 1600 |
Myorinni Yoshioka | 133 (241) | 140 (256) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 90 (161) | 93 (167) | 2500 |
Chiyo Yamanouchi | 136 (244) | 144 (260) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 93 (164) | 95 (169) | 3600 |
Tsuru | 140 (248) | 148 (264) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (172) | 4900 |
Monk | |||||||||
Sansa Honinbo | 125 (233) | 136 (256) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 90 (167) | 900 |
Shoki Kaisen | 129 (237) | 140 (260) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 93 (170) | 1600 |
Suden Ishin | 133 (241) | 144 (264) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 96 (173) | 2500 |
Soho Takuan | 136 (244) | 146 (268) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 98 (175) | 3600 |
Tenkai Nankobo | 140 (248) | 152 (272) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 101 (178) | 4900 |
Sveta Djevo | |||||||||
Itoko Ikeda | 122 (226) | 139 (263) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 93 (173) | 900 |
Sayuri | 125 (229) | 143 (267) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 96 (176) | 1600 |
Ise | 129 (233) | 148 (272) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 98 (176) | 2500 |
Aya | 132 (236) | 152 (276) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 101 (181) | 3600 |
Otsu Ono | 136 (240) | 156 (280) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 104 (184) | 4900 |
Sumo rvač | |||||||||
Mataichiro Namasue | 139 (263) | 122 (226) | 93 (173) | 88 (162) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 900 |
Yoemon Aochi | 143 (267) | 125 (229) | 96 (176) | 90 (164) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 1600 |
Isa Miyoshi | 148 (272) | 129 (233) | 98 (178) | 93 (167) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (149) | 2500 |
Kumawaka | 152 (276) | 132 (236) | 101 (181) | 95 (169) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 3600 |
Seikai Miyoshi | 156 (280) | 136 (240) | 104 (184) | 98 (172) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 4900 |
Fire Ninja | |||||||||
Rokuro Mochizuki | 129 (241) | 125 (233) | 85 (156) | 82 (150) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 900 |
Ginpachiro Ono | 132 (244) | 129 (137) | 88 (159) | 85 (153) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 1600 |
Danzo Kato | 136 (248) | 133 (241) | 90 (161) | 87 (155) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 2500 |
Saizo Kirigakure | 140 (252) | 136 (244) | 93 (264) | 90 (158) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 3600 |
Hisahide Matsunaga | 144 (256) | 140 (248) | 95 (166) | 92 (160) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 4900 |
Specijalni telohranitelji | |||||||||
Kojiro Sasaki | 158 (274) | 158 (278) | 105 (179) | 98 (169) | 107 (184) | 104 (181) | 104 (181) | 102 (173) | 6400 |
Katsuie Shibata | 160 (280) | 147 (255) | 106 (183) | 106 (183) | 106 (183) | 100 (171) | 100 (171) | 106 (183) | 6400 |
* Maksimalna vrijednost karakteristike je navedena u zagradama. |
Samuraj. Jaki ali spori ratnici. Trče sporije od nindža, ali snažno udaraju i imaju dobru odbranu. Dobro uhranjeni samuraji imaju pristojnu količinu zdravlja, ali pate od nedostatka musua.
Neki napadi su bukvalno osmišljeni da ubiju gomilu ljudi odjednom.
Gospodarica samuraja. Potpuna suprotnost muškom samuraju, i to ne samo po spolu. Lady Samurai trči brže, udara slabije, ima manje zdravlja, ali ima veće mišiće. Dobar izgled se može smatrati plusom. Iako tokom bitke, mislim da nećete imati vremena da pogledate drevne japanske ljepotice.
Ninja. Nindže u Samurai Warriors 2 se usko drže klasičnog izgleda. Ovo je brz borac koji je znatno inferiorniji od samuraja u snazi napada, ali uzima svoj danak u brzini napada. Primećen sa sklonošću ka napadu odozgo dok skače. Nindže imaju mnogo musua.
Kunoishiz. Ninja u suknji sa svim posljedicama. Napad je još slabiji, ali je brzina kretanja i napada veća. Osim visoke agilnosti i musu, imaju i veliku sreću. Takođe vole da skaču na vrh i seku mačem.
Mušketir. Borac s musketom koji ne voli da se upušta u borbu prsa u prsa, već da puca na protivnike izdaleka. Nakon svakog pucnja, mušketir je prisiljen ponovno napuniti oružje, što ponekad dovodi do strašnih posljedica. Telohranitelj mušketira je osrednji, pa ga koristite kao podršku tokom bitke.
Archer. Ženama nije dozvoljeno da imaju vatreno oružje, pa koriste lukove. Strijele nanose manje štete od pucnjave, ali se brže pune. Strijelci imaju manje zdravlja, ali više mišića. Međutim, najozbiljniji nedostatak je što strijela, za razliku od metka, ne prodire u neprijatelje koji stoje u bloku.
Razgovori u igri tokom bitaka su ozbiljno dosadni. Ne samo da stalno ometaju, već i snažno mijenjaju razmjer na karti.
Monk. Ovaj tjelohranitelj ne može se pohvaliti zdravljem i mišićima, njegovi napadi i odbrana također ostavljaju mnogo da se požele. Ali ovo im ne treba, monah je specijalizovan za podršku liku. Ako je glavni lik ozbiljno ozlijeđen (međutim, to se može dogoditi samo tako, ali manje vjerovatno), monasi će mu dati dvostruku štetu i zaštitu, povećanu brzinu kretanja, trenutnu obnovu myusua i regeneraciju zdravlja.
Sveta Djevo. Gotovo potpuni analog monaha. Kako i priliči djevojci, ima veliku brzinu kretanja i mišiće, kao i manje zdravlja, slab napad i lošu odbranu. Oni također mogu udvostručiti štetu i odbranu, vratiti mišiće, dati regeneraciju zdravlja i još mnogo toga.
Sumo rvači. Najmoćniji telohranitelji u igri. Toliko su svirepi da predstavljaju opasnost čak i za neprijateljske generale. Ali za njihov odličan napad, odbranu i veliku količinu musua moraju platiti svoju sporu brzinu kretanja.
Fire Ninja. Ovaj nindža radije koristi bombe umjesto mača. Vješto bačena bomba na neprijateljski odred pomoći će razbiti formaciju i osakatiti neprijatelje. Po ostalim karakteristikama - zdravlje, napad, obrana, musu itd. - oni se praktično ne razlikuju od običnih nindža.
Specijalni telohranitelji. Pored redovnih čuvara koji se mogu kupiti u prodavnici za gotovinu, igra ima dva posebna tjelohranitelja - Kojiro Sasaki i Katsuie Shibata. Mogu se dobiti ispunjavanjem određenog zadatka u načinu preživljavanja. Razlikuju se od običnih defanzivaca po visokim performansama i agresivnom ponašanju na bojnom polju.
Sretna putovanja kroz drevni Japan! I zapamtite da deset hiljada poraženih boraca za Samurai Warriors 2 uopće nije pokazatelj, već samo lagano zagrijavanje. Ako se umorite od bitaka, a i dalje želite da gledate video zapise, potražite ih u folderu... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.