Assembly za Dragon Knight Dota 2. Vodič za Dragon Knighta: zmajev vitez, razarač prijestolja, neizgorjeli, kralj sredine…. Neprijatelji s iluzijama ili kupovinom Manta Style

Vodič je napisan za dota allstars v6.78

Zmajev vitez - Knight davion
Igrači zovu vitez, limenku i DK.

Pros:

Bez problema stoji u traci zbog brze regeneracije zdravlja.

Dobar tenk zbog oklopa i HP regeneracije.

Dobro izbalansirana statistika.

Može postati dalekosežniji i mnogo jači, iako na neko vrijeme.

ult povećava brzinu kretanja.

Minusi:

Na početku utakmice on je od male koristi.

Bez ulta je teško sustići heroja, na sreću postoji omamljivanje i AOE magija.

Pogledajmo vještine (magiju) heroja.

(na tastaturi "F")

Ova magija je efikasna na početku igre, ali na kraju 300 štete nije dovoljno. Za tenk je potrebno puno mana (.

Dragon Tai l (tastatura "T")

Vrlo korisna magija, jer vitez nema usporavanja. Ova vještina vam pomaže da uhvatite korak s herojima i pobjegnete od njih.

(pasivno)

Na početku igre će vam pomoći da farmirate s lakoćom, a na kraju će vitez biti vrlo tenk.

U Dota 6.75 oklop se povećava ovako: 3/6/9/12

Elder Dragon Form(na tastaturi "R")

Glavna magija ovog heroja, sa ultom, brzina kretanja se povećava i vitez može usporiti, što je vrlo korisno za tenk.

Kojim redoslijedom napumpati magiju:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 Elder Dragon Form
7
8
9
10
11 Elder Dragon Form
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 Elder Dragon Form
17 +
18−25 +

Bolje je napumpati Zmajev rep na početku 1 put, to će nam pomoći da omamimo neprijatelja, što će pomoći nama i našim saveznicima.

Uvijek se prvo nadograđujemo, pošto je vitez tenk.

Pumpamo odmah nakon Dragon Blood pošto je naša šteta još uvijek mala i moramo nečim pogoditi neprijatelja.

neprijatelji:

Pogodili su magičnom štetom, a vitez je poznat po svojoj fizičkoj odbrani, koja nije protiv njih.

Oduzima zdravlje procentualno i ne mari za našu odbranu, ima i avatar.

saveznici:

Okupiće sve neprijatelje u gomilu, a vitez će sve spojiti odjednom, zahvaljujući svom ultu, koji će pogoditi sve.

Pa, svi heroji koji imaju omamljivanje, 2 omamljenja su uvijek bolja od jednog, a također će Venga povećati našu beskorisnu kontrolu štete na početku.

Odličan saveznik, on će usporiti sve neprijatelje, kidnapovati i bacati odbojnike na nas.

Početna kupovina:

Razmišljamo o kupovini igre 5x5 i 603 zlata.

Konačna kupovina:

Zašto prikupljamo ove predmete?

Daće vam brzinu kretanja i brzinu napada, što ne bi škodilo, i 8 snage.

Omiljena umjetnost svakog tenka.

Brzina napada, odbrana i vrlo korisna aura.

Potreban je skoro svakom rezervoaru.

Ranije sam sastavljao leptira za tenkove, za promašaje, jer to čini tenkove još debljima, ali u nedavnim kutijama se pojavila ova divna umjetnost.

dd (dvostruko oštećenje): Tenk, i sa velikim fizičkim oštećenjima.

regen: Nije potrebno. Postoji vampirizam i vlastita više nego velika regeneracija HP.

ubrzanje (ubrzanje): Tenk sa žurbom. Bolje je da dileri štete uzmu Hast, ali to neće naškoditi ni tenku.

iluzije: Možete uzeti jednu i pokrenuti jednu prije serije, tako da će neprijatelji koristiti svoju magiju na njoj.

Reći ću vam najvažniji savjet: ovaj savjet nije samo za viteza, već za sve tenkove. Nemojte juriti heroje da biste ih dokrajčili, vaš zadatak je tenk.

Vitezova priča

Dragon Knight je rođen kao zmaj - meleš. Dragonini roditelji su ga napustili dok je još bio beba. Morao je sam da luta svetom. Kada je saznao da se u njemu krije velika moć, morao je da se sakrije od sveta i nađe snage da njime ovlada. Godinama kasnije, ovladavši moćima, zmaj sa velikim mačem naučio je da se transformiše u neustrašivog zmaja.
Ako čitava vojska neprijatelja dođe na zmaja, onda on koristi svoj vatreni dah, nanoseći veliku štetu svima koji mu staju na put. Štit koji Zmaj nosi u ruci napravljen je od glave zmaja. Svaki put kada zmaj udari neprijatelja svojim štitom, on uzima štetu i biva omamljen. Zmaj takođe ima dobru sposobnost zacjeljivanja rana.
Transformacijom u vatrenog zmaja, brzina kretanja junaka se povećava. Takav dar nije prošao nezapaženo od strane Sentinela, te su ga rado primili u svoje redove.

Viteške veštine

Ključ: F
Zmajev vitez diše vatru na neprijatelje, nanoseći štetu.
Manacost 100/110/120/130
Šteta 90/170/240/300
širina (početak-kraj) 150-250
Smiri se 12/12/12/12 sec
Raspon primjene 500
Vrsta oštećenja Magično
Vrsta sposobnosti Aktivan
Ključ: T
Zmajev vitez udara neprijateljskog heroja zmajevim repom. Omamljuje neprijatelja i nanosi manju štetu.
Manacost 100/100/100/100
Šteta 25/50/75/100
Mill 2,5/2,75/3/3,25 sek
Smiri se 12/11/10/9 sek
Raspon primjene 150 (400 u zmaju)
Vrsta oštećenja Magično
Vrsta sposobnosti Aktivan
Pasivna vještina
Vene viteza zmaja sadrže drevnu krv zmajeva, koja ubrzava zacjeljivanje rana i jača oklop.
Regeneracija života + 2/3/4/5
Povećanje oklopa 3/6/9/12
Trajanje Konstantno
Vrsta sposobnosti Pasivno
Ključ: R
Zmajev vitez se pretvara u Drevnog zmaja.

1 nivo zmaja:
Pretvara se u zelenog zmaja napadom otrova.
Otrovni napad truje neprijatelja, nanoseći 20 štete svake sekunde.
Traje 5 sekundi.
Napad otrovom djeluje i na zgrade.

Zmaj nivo 2:
Transformiše se u Crvenog zmaja.
Crveni zmaj napada područje i ima napad otrovom poput zelenog zmaja.
100% štete se nanosi u radijusu od 100 jedinica
75% štete se nanosi u radijusu od 200 jedinica
50% štete se nanosi u radijusu od 250 jedinica.

Zmaj nivo 3:
Transformiše se u Plavog zmaja.
Plavi zmaj, kao i crveni, napada u nekom području.
Kada napada, Plavi zmaj usporava brzinu napada i kretanje protivnika. Ima otrovan napad poput zelenog zmaja.
Smanjenje brzine napada: 25%
Smanjenje brzine kretanja: 30%
Vrijeme akcije: 3 sekunde.
Radijus napada prskanjem (područje) je isti kao i kod crvenog zmaja.

Manacost 50/50/50
Trajanje 60 sec
Smiri se 115/115/115 sec
Vrsta sposobnosti Aktivan

Vitezova kupovina

Inicijalna kupovina
U sredini igre
Kraj igre
Zavisi od situacije

Podizanje vještina vitez

Sa takvim izjednačavanjem možemo se ponašati vrlo hrabro na liniji. Ošamutiti jednom u slučaju ganka ili bijega, zatim maksimalan dah vatre, ult prema dostupnosti.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Vitezova taktika

Početak igre.
Dragon Knight je heroj koji može ići na bilo koju stazu, ali obično tim ima jače mid-lanere. Dakle, idemo na sporednu liniju, uznemiravamo neprijatelje prvom vještinom. Kada dostignemo nivo 6, aktivno guramo toranj; pasivni zeleni zmaj ga jako dobro oštećuje. Štedimo za artikle.

U sredini igre.
Od sredine igre bit ćemo od velike koristi našim saveznicima, pokušavamo gankirati u obliku zmaja, ne zaboravite na kamp i hrabro idemo sustići ranjene neprijatelje. Nakon što dobije drugi nivo ultimate, naš zmaj dobiva AOE štetu, idemo u šumu i farmu po skupe artefakte.

Kraj igre.
Uz pravilno niveliranje, igrat ćemo jednu od glavnih uloga u timu, distribuirati omamljivanje i koristiti ult na hlađenju. Biće veoma teško takmičiti se sa nama, zbog dobrog regena života i dodatnog oklopa iz pasive.

Prednosti i mane Knighta

pros Dugo omamljivanje
Puno oklopa
Dobar u razbijanju kula zbog svog ulta
Nice tank
Možda su solo
Minusi Nedostatak mane na početku
Raspon omamljivanja je mali u obliku viteza
U obliku viteza, mala brzina kretanja

Neprijatelji

DK može biti vrlo efikasan protiv određenih tipova heroja. U nastavku želim da vam skrenem pažnju na neke vrste takvih heroja.

Heroji koji nanose fizičku štetu:

Zbog dobrog oklopa i maksimalnog zdravlja, DK je u stanju apsorbirati ogromnu količinu štete i to postaje veliki problem za heroje koji svu svoju štetu nanose uglavnom fizičkim napadima. Takvi heroji uključuju:, ili. Ako DK kupi artefakte na vrijeme iu skladu sa trenutnom situacijom, tada će svim ovim herojima biti izuzetno teško ubiti DK ili će im trebati previše vremena.

Heroji sa bliskim napadima:

Ova grupa neprijatelja je vrlo slična prethodnoj po tome što također glavnu štetu nanose fizičkim napadima, ali razlika je u tome što imaju mele napad, a u obliku ledenog zmaja, DK će moći da zmajeva lako i ne daju priliku da brzo potrče do njega ili njegovih saveznika. Slični heroji uključuju:, i. Naravno, neki od ovih heroja mogu nanijeti dobru štetu svojim sposobnostima, ali pravilnim akcijama ova šteta se može svesti na minimum, jer će protivnici provesti dosta vremena približavajući se i efikasno koristeći svoje vještine.

Mobilni heroji sa slabim zdravljem:

U svijetu Dota2 postoji veliki broj heroja koji osiguravaju preživljavanje kroz različite sposobnosti koje im daju odličnu mobilnost. U pravilu, većina ovih heroja nema veliku zalihu zdravlja i ako se kontroliraju, mogu vrlo brzo umrijeti. Takvi heroji uključuju:, ili. Po pravilu, jedan omamljivanje, upotrijebljen u pravo vrijeme, dovoljan je da ubijete takve heroje uz pomoć svojih saveznika dok je neprijatelj bez svijesti. Najvažnije je da pogledate koje artefakte neprijatelji kupuju i uverite se da vaše omamljivanje, na primer, ne ide u link.

Prije svega, vrijedi napomenuti da je DK, u principu, vrlo siguran izbor, budući da je sam heroj prilično uporan i može biti dio različitih strategija. Međutim, DK se u velikoj mjeri oslanja na artefakte, posebno ako je nosilac u kasnoj igri i treba da dobije nivoe kako bi dobio nove oblike zmajeva. U tom smislu, najoptimalniji izbor bi bila solo linija. U većini slučajeva, DK ide u centar, jer će u tom slučaju moći stalno koristiti kurira i osvježiti bocu ili je napuniti runama. Opcija sa strane je moguća, ali će biti manje efikasna.

Solo linija (centar ili 1 na 1):

Više informacija o igranju u mid laneu možete pronaći u članku "Dota 2 - Kako igrati solo u srednjoj stazi (Solo Mid)".

U principu, u centralnoj traci, DK može manje-više dobro da farmira zbog dobre štete i sposobnosti da nanese veliku štetu svojim dahom. Također, DC-u neće biti potrebna pomoć njegovih supportera čak i ako se neprijatelji pojave u centru u svrhu ganga. U ovom slučaju, DK se može jednostavno vratiti i postepeno vratiti svoje zdravlje. Vrijedi razumjeti da će biti vrlo teško ubiti neprijateljskog DK. U najboljem slučaju, DK može stalno uznemiravati neprijatelja vatrom i rijetkim udarcima. Možete ubijati samo uz pomoć svojih saveznika. DK ima vrlo dobru zaštitu od heroja sa fizičkim oštećenjima, ali je slabo zaštićen od magije, pa ako, na primjer, stojite u centru protiv, onda morate pokušati da igrate što pažljivije i održavate maksimalnu udaljenost od neprijatelja. To će vam omogućiti da dobijete što je manje moguće štete i da se više ne izlažete otrovnom bodežu ili drugim sposobnostima Akasha.

Ako uporedite DK sa drugim herojima, on će biti donekle sličan. Oba ova heroja imaju dugo omamljivanje i dobri su pokretači. Jedina razlika je u tome što Beast Master ima snažnije omamljivanje, ali se ne može porediti sa štetom koju DK u obliku zmaja može nanijeti odgovarajućim artefaktima.

Ako ste odabrali DC isključivo za ulogu potiskivača, onda je vrijedno razmisliti o tome što bi moglo biti prikladnije u ovoj situaciji. Ovaj heroj može vršiti pritisak na neprijateljske kule od samog početka igre i ima vrlo dobru jednokratnu magijsku štetu. Ako vašem timu nije potreban tenk, ali mu je potreban mag sa sposobnošću dobrog guranja, onda će možda Pugna biti korisniji heroj.

Na kraju, želio bih povući analogiju sa takvim herojem kao što je. Ovaj heroj takođe ima dugo omamljivanje i može biti odličan solo igrač u stazi. Razlika je u tome što Alhemičar može mnogo brže farmirati i mnogo brže unositi artefakte u svoj arsenal, a kiselina će omogućiti mnogo sigurniju farmu u stazi. DK, zauzvrat, u obliku zmaja, ima odličan napad iz daljine i to u potpunosti eliminira mogućnost da ga neprijatelji mogu zmajati poput alhemičara. Uz to, DK i dalje ima veću preživljavanje zbog dobrog bonusa oklopa.

DK, kao i svi Dota2 heroji, ima svoje nedostatke i teško mu je da se suprotstavi nekim herojima. U nastavku ćemo pogledati nekoliko grupa heroja koji predstavljaju posebnu opasnost.

Jaki heroji za solo stazu:

Kao što je već spomenuto, DK se lako može suprotstaviti većini heroja u solo stazi, ali još uvijek postoji nekoliko heroja protiv kojih će mu biti izuzetno teško iz raznih razloga. Takvi problematični likovi uključuju:, i. Znajući da neprijateljski tim ima jednog od ovih heroja i da će on sigurno ići u centar, vrijedi razmisliti o odabiru DK, jer se sve može svesti na to da ćete vrlo loše farmirati, a neprijatelj će dobiti prednost prebrzo i početi je koristiti na drugim linijama.

Trajni heroji:

DK može djelovati kao odličan tenk i bez odgovarajućih artefakata nanijet će premalo štete. To je razlog zašto mu je veoma teško da se suprotstavi debelim herojima koji mogu da upiju ogromne količine štete. Takvi heroji uključuju:, i. DK neće moći ubiti ove heroje bez artefakata, a čak ni pomoć saveznika u nekim slučajevima neće biti ključ za uspješno ubijanje. Ako vidite da neprijateljski tim ima previše sličnih heroja, onda biste trebali uzeti DK samo ako vaš tim ima dobre nose heroje.

Neprijatelji s iluzijama ili kupovinom Manta Style:

U arsenalu masovnih vještina DK postoji samo vatreni dah i šteta od prskanja od oblika zmaja, počevši od nivoa 11. Ali ova šteta ponekad nije dovoljna da uništi neprijateljske iluzije. Također je vrijedno napomenuti da šteta od prskanja od oblika zmaja nanosi 100% štete u vrlo malom radijusu, a neprijateljske iluzije mogu stajati u daljini i primiti samo dio štete. Sve ovo čini DK nesposobnim da ubije neprijateljske iluzije, što znači da će ga ubiti vrlo brzo. Najopasniji heroji u tom smislu će biti:, i. Naravno, DK može brzo ubiti gmizavce, ali sa iluzijama će mu to biti izuzetno teško.

Neprijatelji sa dobrom magijom i čistom štetom:

DK je jako dobro zaštićen od fizičkih napada, ali u njegovom arsenalu nema ništa protiv magijske štete i to postaje slaba tačka kada su u pitanju heroji sa vrlo dobrom magijskom štetom ili samo velikom jednokratnom štetom. Na primjer, DK će mnogo patiti od takvih heroja kao što su:, i. Artefakt može djelomično riješiti problem magičnim oštećenjem, ali još uvijek morate doživjeti da ga vidite, a to traje samo neko vrijeme. Ako DK ima barem neku vrstu otpora protiv magijske štete, onda ga ništa neće spasiti od čistog oštećenja. Ako ste ipak uzeli DK protiv tima sa dobrom magijskom štetom, onda morate nastojati da kupite BKB što je prije moguće.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK je i tenk koji stoji na prvoj liniji fronta i heroj koji otkriva svoj potencijal u kasnoj utakmici. U tom smislu, predmeti za DC se kupuju istovremeno i za tenk i za nošenje.

Početna kupovina:

DK ima odličnu pasivu u svom arsenalu: Dragon Blood, koja mu daje dobru regeneraciju zdravlja. Ali ipak, ovaj regen ne pokriva štetu koju heroj dobije od svog neprijatelja, a takvi će potrošni materijali za liječenje jednostavno biti potrebni. S obzirom da u većini slučajeva DC počinje igru ​​sa centra, on praktično ne troši prvi novac, već ga napušta kako bi ga što prije kupio u budućnosti. Pored raznih lekovitih artikala, možete uzeti i nekoliko prilikom prve kupovine. Jeftina grančica će povećati karakteristike heroja, a u budućnosti se može koristiti za poboljšanje.

Glavni predmeti:

Prije svega, želim da vam skrenem pažnju na glavne DK predmete koji se kupuju u većini slučajeva i koji će biti najefikasniji za ovog heroja.

Jedan od problema sa DK je slaba masovna oštećenja, u suštini samo vatreni dah. Zahvaljujući ovoj stvari, DK može značajno povećati svoju farmersku brzinu. Takođe, zbog stalno aktiviranih munja, on će povećati svoju efikasnost u timskim bitkama i moći će normalno da se nosi sa iluzijama ili velikim koncentracijama kripova.

Ovaj predmet značajno povećava štetu od DK, ali vrijedi ga kupiti samo ako neprijateljski tim ima heroje sa izbjegavanjem ili koji su kupili, na primjer, . U suprotnom, bolje je koristiti druge predmete za povećanje štete.

Po pravilu, Satanic se kupuje kao finalna stavka i tek nakon što imate dobre oštećene predmete. Zahvaljujući velikoj šteti i životnoj krađi, DK u obliku zmaja moći će stalno održavati svoje zdravlje na maksimalnom nivou čak iu najtežoj borbi. S obzirom da je za DK gotovo nemoguće da zmajeva u obliku zmaja, što znači da će stalno nanositi štetu, ovaj artefakt će biti što efikasniji.

Primjeri uzastopne kupovine artikala:

Opcija 1 (standardna):

Ova opcija je najpopularnija i najčešće korištena. DK postaje dobar tenk i istovremeno postaje odličan heroj za nošenje u kasnoj igri. Takođe će biti odličan u guranjem traka i biti najefikasniji heroj za svoj tim.

Početak kupovine

Početak igre

U sredini igre

Kraj igre

Opcija 2 (za gank):

Ova opcija će biti najefikasnija samo ako ćete igrati što agresivnije i stalno tražite prilike za gank. Nakon uspješnog ganka, DK će moći izvršiti pritisak na neprijateljsku liniju i uz pomoć svojih saveznika brzo uništiti kule i zgrade.

Početak kupovine

Početak igre

U sredini igre

Kraj igre

Opcija 3 (DK rezervoar):

Ova opcija vam omogućava da dobijete vrlo izdržljiv DC. Ako vas neprijatelji ne mogu brzo ubiti, onda možete vrlo efikasno gurati trake bez potrebe da bježite svaki put kada vam se neprijatelj približi. Ova opcija izgradnje će biti vrlo efikasna ako vaš tim ima dobre heroje za nošenje i očigledno mu nedostaje dobar inicijator i uporni heroj.

Početak kupovine

Početak igre

U sredini igre

Kraj igre

Opcija 4 (farma):

Ova opcija je prikladna ako trebate farmirati u korak s neprijateljem. Vrijedi napomenuti da u ovoj opciji nema , ali ako vidite da ga na početku igre nećete dobiti uzalud, onda je bolje kupiti bocu. U nekim slučajevima moguće je da ne kupite rukavicu, već se zadovoljite samo jednom bocom.

Početak kupovine

Početak igre

U sredini igre

Kraj igre

Početak utakmice:

Na početku igre, glavni zadatak za DK je da farmi što je moguće bolje i da ga dobije što je prije moguće. Boca će vam omogućiti da vratite nešto od izgubljenog zdravlja i da stalno obnavljate svoju manu. Također je važno da DC ostane na traci i stalno stječe iskustvo kako bi brzo dobio oblik zmaja i počeo aktivno gurati trake. Da biste efikasno farmirali na DK stazi, morate vrlo često koristiti vatreni dah kako biste dokrajčili kripove. To je zbog činjenice da on nema najbolju animaciju napada i ima melee napad, zbog čega će vas neprijatelj na liniji stalno ometati i dokrajčiti svoje kripove, kao i stalno uznemiravati. Vatru treba koristiti na takav način da ne samo da dokrajči puzave, već i da istovremeno nanese štetu neprijateljskom heroju. Također je vrijedno uzeti u obzir da će na visokim nivoima vatreni dah vrlo snažno gurnuti liniju iu nekim slučajevima neće biti isplativo, jer ćete morati stajati preblizu neprijateljske kule. Dakle, morate pokušati dokrajčiti 1-2 puzanja vatrom, nanijeti štetu neprijatelju i ne povrijediti druge puzave. Na ovaj način možete zadržati kripove oko sredine i ne gurati traku nepotrebno. Kada DK dostigne nivo 6 i njegov prvi oblik zmaja se otvori, farma puzanja postaje lakša. Ovdje je vrijedno napomenuti da biste trebali pokušati uzeti oblik zmaja u trenutku kada ste u mogućnosti da barem djelimično pogurate liniju i nanesete dobru štetu neprijateljskom tornju

Od samog početka igre, DK ima malo potencijala da uznemirava neprijatelja. Prvo, može koristiti svoj vatreni dah, koji nanosi dobru magijsku štetu. S obzirom da se u većini slučajeva u centru nalaze heroji sa malom zalihom zdravlja, požar će zaista uzrokovati značajnu štetu. Drugo, nakon što je dobio prvi oblik zmaja, DK će moći vrlo efikasno da uznemirava neprijatelja, jer će svaki napad otrovati neprijatelja i uzrokovati povremenu štetu. Sve što treba da uradite je da povremeno udarite i posmatrate kako neprijatelj stalno gubi zdravlje. U pravilu, oblik zmaja tjera neprijatelja da se odmah povuče i ostane što bliže svojoj kuli. Ako neprijatelj ignoriše vaše napade, onda imate realne šanse da ga ubijete. Prvo smanjite njegove zdravstvene rezerve jednostavnim napadima, zatim ga omamite i koristite njegov vatreni dah, a zatim na kraju progonite neprijatelja. Ponekad neprijatelj jednostavno ne očekuje ili zaboravlja da u svom arsenalu imate vrlo moćno omamljivanje.

Sve dok DK nije dostigao nivo 6 i imao barem prvi oblik zmaja, bilo mu je vrlo teško ubiti neprijatelja na liniji, tačnije, gotovo nemoguće. To se može uraditi samo uz dobru podršku saveznika. U osnovi, sve što DK može učiniti je omamiti i koristiti vatreni dah, ali to očigledno nije dovoljno da ubije neprijatelja. Također neće biti moguće juriti neprijatelja, jer bez oblika zmaja DK ima mele napad, a neprijatelj na središnjoj liniji mora pobjeći vrlo blizu da bi ušao u sigurnu zonu. Stoga ne biste trebali riskirati i pokušati ubiti neprijatelja do nivoa 6. Najbolje je da se fokusirate na poljoprivredu i igranje opreznije. Imajte na umu da se u obliku zmaja omamljivanje može koristiti do 400 dometa i neprijatelj će obično očekivati ​​da ćete ga moći omamiti samo iz vrlo blizine. Na primjer, možete koristiti vatreni dah nekoliko puta, a zatim se iznenada pretvoriti u zmaja i upotrijebiti omamljivanje. S obzirom na to da se sve DK-ove sposobnosti aktiviraju gotovo trenutno, malo je vjerovatno da će neprijatelj moći brzo reagirati.

DK je veoma dobar gurač, i može uništiti neprijateljske kule čak i bez pomoći svojih saveznika. To je zbog činjenice da prvi oblik zmaja daje DC-u mogućnost da nanese otrov na neprijateljsku kulu, što uzrokuje povremena oštećenja. Istovremeno, vatreni dah pomaže u brzom ubijanju puzava i guranju užeta. Čim DC dostigne nivo 6, morate odmah shvatiti svoju prednost i pokušati nanijeti maksimalnu štetu zgradama. U isto vrijeme, neprijatelj na liniji vam se neće moći suprotstaviti, jer ako pokuša odbraniti toranj, odmah će dobiti ogromnu štetu, a možda čak i umrijeti. Jedina stvar koju neprijatelj može učiniti je odvesti vaše puzave daleko iza tornja i tamo vas ubiti. U ovom slučaju, DK ne bi trebao riskirati i pokušati otići iza neprijateljske strukture, jer u početnoj fazi igre još nema dobre tenkovske kvalitete i neće moći dugo izdržati napad neprijateljske kule .

Iako DK ima veoma dobar oklop i regeneraciju zdravlja zbog svoje pasive, ne bi trebalo da pokušavate da igrate previše agresivno na početku igre. Umiranje na početku igre za DK može biti vrlo kritično jer gubite puno vremena, a neprijatelj u stazi dobija dobru prednost. Da biste spasili svoj život u teškoj situaciji (neprijateljska banda), možete koristiti omamljivanje ili se čak brzo pretvoriti u zmaja. Oblik zmaja ne samo da pruža povećan domet napada, već i neznatno povećava brzinu kretanja, a čak i ovaj mali bonus može biti dovoljan da izbjegnete ključnu sposobnost neprijatelja ili brzo dođete do sigurne zone. Pretjerano junaštvo u početnoj fazi obično ne vodi ničemu dobrom.

Na početku utakmice DK ima dvije ocjene gdje dolazi do vrlo dobre prednosti. Prvo, ovo je nivo 3, jer na ovom nivou već ima nivo 2 vatrenog daha i povećanu regeneraciju zdravlja i dodatni oklop. Druga oznaka je nivo 6-7, pošto na ovom nivou DK već prima svoj prvi oblik zmaja i maksimalan nivo vatrenog daha.

Solo linija (centar):

Svi gore opisani savjeti uglavnom se odnose na središnju liniju. Nema smisla opisivati ​​druge linije, jer će DK biti manje efikasan na njima i bilo bi bolje izabrati drugog heroja. U nastavku bih želio da vam skrenem pažnju na neke aspekte igre na središnjoj liniji i, prije svega, identificiram prioritetne zadatke.

  • Pokušajte dokrajčiti što više jezava i steći iskustvo
  • Povremeno uznemiravajte neprijatelje i gurkajte trake počevši od nivoa 6
  • Pokušava da ubije neprijatelja
  • Pomozite u guranju drugih linija

Farma je definitivno na prvom mjestu. Do nivoa DK 6, bolje je pokušati igrati što je moguće pažljivije i pokušati dokrajčiti sve jezave. Naravno, to nije lako uraditi, pošto je DK daleko od najboljeg farmerskog heroja. Počevši od nivoa 6 u obliku zmaja, već biste trebali pokušati ubiti neprijatelja ili ga barem poslati do fontane na liječenje. Takođe, oblik zmaja treba efikasno koristiti za razbijanje strukture na liniji. Jednom kada uspijete uništiti neprijateljski toranj na središnjoj stazi, bolje je pomoći svojim saveznicima na drugim stazama nego nastaviti gurati centar. DC nema nikakve mehanizme za brzo povlačenje nazad, tako da se ne isplati ostati na središnjoj liniji bez podrške vlastitog tornja. Naravno, DK nije dobar heroj za ganganje, jer mu jednostavno nedostaje mobilnost, ali ima vrlo dobre vještine kontrole i dobru jednokratnu štetu. Sve ovo vam omogućava da efikasno ubijate neprijatelje na drugim linijama ako oni nisu primetili vaš pristup, a vi ste uspeli da dođete u domet korišćenja omamljivanja. Ako uspijete, ne samo da ćete značajno pomoći svojim saveznicima, već ćete moći i potisnuti neprijateljsku liniju i uništiti barem prvu kulu u liniji. Najbolje je pokušati gank trakama ako uspijete pokupiti runu nevidljivosti ili tokom noći kada neprijatelji imaju kraći radijus gledanja.

Na primjer, zamislimo sljedeću situaciju: stojite na središnjoj liniji, a neko igra protiv vas. Za DC će takav meč biti manje-više udoban. Ako koristite vatreni dah vrlo blizu neprijatelja, onda će čak i uz pomoć Phase Shift sposobnosti, Pak imati izuzetno teško izbjeći. Jednostavno neće imati vremena da ga iskoristi. Pak mnogo bolje kontrolira rune, pa je bolje zamoliti svoje saveznike da također prate rune i povremeno ih oduzimaju, a da ih ne daju Paku. Možete jednostavno stalno koristiti kurira kako biste dopunili bocu i mogli stalno vraćati zdravlje i manu. Iako DK ima dodatni bonus za oklop, to vas neće spasiti od Pakovih stalnih napada, tako da uvijek trebate ostati na maksimalnoj udaljenosti od njega i približiti se samo da biste dovršili puzanje ili upotrijebili vatreni dah. Ne biste trebali pokušavati ubiti Paka prije nego dostignete nivo 6, jer neprijatelj ima dobru pokretljivost i sposobnost brzog izlaska iz borbe. Bolje je samo stajati i samo povremeno uznemiravati neprijatelja vatrom. Čak i nakon dostizanja nivoa 6, vrijedi zatražiti pomoć od svojih saveznika kako bi se jedan od njih mogao povući do središnje linije i pomoći vam da ubijete Paka. Najbolje je započeti napad omamljivanjem, jer mu Pak sigurno neće izbjeći. Zatim treba koristiti vatreni dah dok je neprijatelj ošamućen i tek tada započeti auto-napad. Ako se istovremeno saveznik pridruži vašem napadu, onda ćete najvjerovatnije vrlo brzo ubiti Pucka, jer on ima vrlo malu zalihu zdravlja. Za još veću efikasnost, bolje je krenuti u napad noću, jer će u tom slučaju vaš saveznik moći prići što bliže i ostati u magli rata, odnosno neprijatelj ga neće vidjeti. Čak i ako ne uspijete ubiti neprijatelja, natjerat ćete ga da pobjegne i imat ćete priliku brzo uništiti prvu kulu. Ako je uspješan, bolje je odmah preći na neku od susjednih linija ili ostati sam i malo farmirati, a u isto vrijeme čekati da se ult otkotrlja i vaš gank će u ovom slučaju biti efikasniji. Čim se BKB Pak pojavi u vašem arsenalu, više vam neće predstavljati prijetnju i moći ćete efikasno učestvovati u svim timskim bitkama.

Sredina i kraj utakmice:

DK je veoma jak heroj u svim fazama igre. Potencijal ovog heroja posebno se otkriva u trenutku kada počinje da kupuje ključne artefakte za štetu i preživljavanje. Istovremeno, DK postaje veoma važan heroj u svom timu i mora učestvovati u životu svog tima, odnosno učestvovati u gankovima pod dimom, gurati linije ili pomoći u ubijanju Roshana.

Ovisno o tome koje artefakte kupite, vaši prioriteti u sredini i kasnoj igri mogu se neznatno promijeniti. Na primjer, ako igrate vrlo agresivno i kupujete vrlo rano, onda će naravno vaš glavni cilj biti gankovi. U većini slučajeva prioritetni zadaci će biti sljedeći:

  • Farmu dok ne dobijete glavne artefakte
  • Učestvujte u svim bitkama i pomozite svom timu
  • Tražite priliku za gank

Po pravilu, sredina igre za DK počinje u trenutku kada kupi svoj prvi ključni artefakt, na primjer BKB. Pošto je dobio imunitet na magiju i dobro povećanje štete u svom arsenalu, DK može forsirati borbu i to će mu biti od koristi. Naravno, ovo treba da se uradi uz učešće vaših saveznika, a generalno, bolje je da DC uvek deluje kao deo svog tima. Isti BKB će vam pomoći da pogurate linije i uništite neprijateljske kule mnogo brže. Neprijateljima će biti izuzetno teško ubiti DK sa imunitetom na magiju, uprkos činjenici da će sam DK nanijeti dobru štetu, pa čak i ubiti heroje sa malom količinom zdravlja. Čak i ako vas neprijatelji ne fokusiraju prvi, to će biti loše za njih jer ste u mogućnosti da omamite određenu metu i nanesete dobru štetu. Osim toga, do sredine igre, DK obično otvara svoju drugu formu zmaja i počinje nanositi štetu području, što značajno povećava njegovu efikasnost u timskim bitkama. Vrijedi razumjeti da je farma vrlo važna za DC-a u svim fazama igre, budući da je vrlo ovisna o predmetima. Ako idete sa svojim timom, onda bi ove akcije trebale biti što efikasnije, odnosno razbiti toranj ili ubiti neprijatelje. Ako nema šanse da ubijete neprijatelje, a ne možete pomaknuti liniju, onda je bolje odmah krenuti na poljoprivredu, jer je kašnjenje u takvoj situaciji vrlo loše za DK. Naravno, morate kupiti artefakte posebno za trenutnu situaciju. Na primjer, ako vidite da je vaša preživljavanje dovoljna i da vas neprijatelji ne mogu ubiti, onda je bolje razmisliti o kupovini artefakata za štetu, umjesto da nepotrebno ulazite u DK tenka.

Za DK je veoma važno da što pre dobije nivo 16, pošto na ovom nivou ima 3. oblik zmaja. Ice Dragon vam omogućava da usporite neprijatelje i to je jedna od ključnih tačaka DK. Ako drugi heroji samo povećavaju štetu i smanjuju hlađenje svog ult-a, onda DK dobija vrlo dobru prednost. Vrijedi razumjeti da se svaka ključna bitka treba odvijati u obliku zmaja, a ako ste, na primjer, upravo potrošili ult i na hlađenju, onda je bolje obavijestiti svoje saveznike o tome i pokušati odgoditi malo vremena i sacekaj ult. Bez DK-ovog ult-a, on je potpuno drugačiji heroj koji je mnogo manje efikasan i na to morate obratiti posebnu pažnju.

Ako početak utakmice nije prošao dobro i niste mogli dobro igrati na centru, to ne znači da je utakmica izgubljena. Uz dobru kupovinu, DK zaista može promijeniti ishod svake bitke, a dugotrajne igre su mu čak i korisne. Iz svega navedenog treba shvatiti da treba pokušati igrati dobro u svim fazama igre i ne odustajati u slučaju prvih grešaka.

Ako vaš tim počne aktivno gurati jednu od linija, onda bi DK, naravno, trebao stati ispred svih i aktivno nanositi štetu kuli u obliku zmaja. Zbog dobrog oklopa i artefakata za zaštitu, u većini slučajeva DC može lako izdržati nekoliko hitaca sa tornja i istovremeno potrošiti minimalnu količinu zdravlja. Ovo takođe omogućava vašim saveznicima da više ne prilaze tornju i ne rizikuju. Kada je u pitanju split-pushing, DK više neće biti tako dobar heroj za ovu taktiku. Da, može brzo da ubija puzave i nanese dobru štetu na tornju, ali nema mogućnosti da pobegne i ako neprijateljski tim napadne, neće moći ništa da uradi solo. Ako odlučite da podijelite gurnite neprijateljsku traku, tada morate stalno držati neprijateljske heroje na vidiku i biti u mogućnosti brzo se teleportirati iz trake.

Ako odlučite da počnete gangati heroje u srednjoj i kasnoj igri, onda je bolje da to učinite uz podršku svog tima, jer DK može samostalno ubijati samo heroje sa malom zalihom zdravlja ili u slučaju kada ima jasna prednost u artefaktima, što se dešava veoma retko. DK je, prije svega, timski heroj i morate pokušati igrati sa svojim saveznicima, a ne biti herojski i bezumno riskirati.

Tokom timskih borbi, DK-ove ključne sposobnosti su Zmajev oblik i omamljivanje. U isto vrijeme, omamljivanje se može koristiti ne samo kao početna vještina, već i za jednostavno uklanjanje najopasnijeg neprijatelja iz bitke na neko vrijeme. Ne biste trebali pokušavati slijediti jednu metu sa DK, jer u ovom slučaju on jednostavno neće imati dovoljno mobilnosti. U principu, važno je da DK bude ispred i pokuša da zaštiti svoje saveznike što je više moguće. Istovremeno, može distribuirati štetu različitim neprijateljima, neprestano ih usporavajući. Naravno, prioritetne mete za DK će i dalje biti heroji sa malim zalihama zdravlja i neprijateljski heroji. Svakako ne biste trebali trošiti omamljivanje na omamljivanje neprijateljskog tenka. Čak i ako DK bude meta neprijateljskog tima, on mora ostati u formaciji, a ne samo pobjeći. Zbog svojih dobrih tenk kvaliteta, DK je u stanju da apsorbuje veliku štetu, što znači da će sve ovo vreme vaši saveznici ubijati neprijatelje. Ako vaši saveznici nemaju dovoljno štete da nekoga ubiju, onda najvjerovatnije igra neće završiti pobjedom za vas i možda je sastav vašeg tima bio loše odabran.

Općenito, izbor DK-a je prilično siguran, jer ovaj heroj može udobno stajati na središnjoj liniji i barem nekako farmirati. Štaviše, nije im tako teško naučiti svirati.

Dragon Knight-a teško da se danas može nazvati popularnim herojem, jer se ne ističe ni po čestim pikovanjima, niti po visokoj stopi pobjeda, barem na bilo kojem rejtingu. Unatoč činjenici da je lik izuzetno lak za kontrolu i nema puno karakteristika na koje se igrači trebaju naviknuti, njegova efikasnost je često i ograničena, zbog čega mnogi preferiraju neke univerzalnije heroje od njega.

U stvari, DK ima ogroman broj prednosti koje ga čine mnogo efikasnijim od mnogih drugih igrača na sredini, a u ovom vodiču za Dragon Knight-a ćemo govoriti o tome kako pravilno iskoristiti njegove najbolje aspekte i šta učiniti da se riješite negativnih .

Prednosti Dragon Knighta su sljedeće:

  • velika količina zdravlja;
  • vrlo velika količina oklopa i regeneracije zdravlja;
  • prilično velika šteta na zgradama;
  • prisustvo efektivne i trajne kontrole;
  • prisustvo sposobnosti koje ne gube svoju važnost ni u jednoj fazi igre;
  • odsustvo bilo kakvih važnih sposobnosti koje bi se mogle zloupotrebiti.

Nedostaci ovog heroja su sljedeći:

  • farme relativno sporo;
  • Ne nanosi veliku štetu herojima.

Dakle, ovaj lik nema mnogo nedostataka, ali su u isto vrijeme prilično bitni, jer on, kao tipičan „desni kliker“ (heroj koji napada više nego pogađa sa sposobnostima), jako ovisi o predmetima i osvaja ih brzo ne mogu. Istovremeno, gotovo svu svoju štetu nanosi samo napadom, koji mu ne dodaju nikakve sposobnosti. Zato za ovog heroja morate biti u mogućnosti da ispravno eliminišete postojeće nedostatke, nadoknađujući ih raznim prednostima.

Zmajevi vitezovi talenti i sposobnosti

DC talente treba nadograditi na sljedeći način:

  • Na nivou 10 uzima se povećanje snage. Ovo vam omogućava da povećate i štetu (gotovo punu alternativu povećanju brzine napada) i povećate preživljavanje lika, što je posebno važno na ranim razinama.
  • Na nivou 15 vrijedi uzeti povećanje štete. Ovo vam omogućava da se efikasnije pokažete u borbama, kao i da brže farmirate. Štoviše, karakter najvećim dijelom ovisi o kupljenim predmetima, a ne o njegovom nivou.
  • Na nivou 20 uzima se povećanje zlata. Za nivo 20, povećanje zdravlja nije previše značajno, pogotovo ako se uzme u obzir da ga heroj već ima dosta, ali solidno povećanje GPM-a će biti vrlo korisno i pomoći će vam da dobijete sve nedostajuće predmete mnogo brže. Osim toga, ovaj talenat će postati jednostavno nezamjenjiv ako u pravo vrijeme nedostaje malo zlata prije otkupa.
  • Na nivou 25 trebate birati. Ako neprijatelj ima puno likova sa jakim fizičkim oštećenjima, odlično rješenje bi bilo povećanje oklopa i regeneracije. Inače, vrijedi poduzeti solidno povećanje brzine kretanja.

Sposobnosti ovog lika treba shvatiti na sljedeći način:

  • Nivo 1: Zmajeva krv. Prva sposobnost vam omogućava da efikasno dokrajčite puzave iz daljine, uznemiravate neprijateljskog heroja i smanjite štetu koju nanose iz vaše ruke, ali u isto vrijeme na prvom nivou nije toliko efikasna da morate potrošiti veliku količinu mana na njemu, pa je bolje uzeti dodatno povećanje oklopa i regeneracije zdravlja. Osim toga, možete uzeti Zmajev rep ako postoji prilika da prolijete "prvu krv".
  • Nivo 2: Udahnite vatru. Kao što je gore spomenuto, sposobnost se koristi za aktivniju farmu puzanja, kao i za dominaciju na stazi sa gotovo bilo kojim protivnikom.
  • Nivo 3: Udahnite vatru. Na ovom nivou, već možete početi aktivno koristiti sposobnost kako biste efikasnije izvršili pritisak na neprijateljskog srednjeg igrača. Osim toga, često na ovom nivou heroj već ima bocu, što mu omogućava da uvijek ima potrebnu količinu mane. Takođe, koristeći ovu sposobnost, možete pritisnuti liniju prema neprijatelju kako biste ga prikovali ispod tornja i u ovom trenutku pokupili runu.
  • Nivo 4: Zmajeva krv ili Zmajev rep. Dragon Blood je korisna ako je igra prilično pasivna i malo je vjerovatno da ćete u bliskoj budućnosti moći pokupiti neprijateljske heroje zajedno s podrškom, jer vam omogućava da efikasnije stojite na liniji, ne dozvoljavajući neprijateljskom heroju da te pobedim. Dragon Tail je koristan posebno u agresivnoj igri, kada DK zajedno sa svojim timom aktivno vrši pritisak na neprijatelja i konstantno ubija neprijateljske heroje.
  • Nivo 5: Udahnite vatru.
  • Nivo 6: Zmajev oblik. Forma je izuzetno korisna već na ranim nivoima i u principu je ključna sposobnost ovog lika. Na šestom nivou, njegova glavna efikasnost se često manifestuje u činjenici da možete brzo uništiti neprijateljsku kulu na središnjoj liniji.
  • Nivo 7: Udahnite vatru.
  • Nivoi 8-9: Zmajeva krv. Ako u ovoj fazi niste nadogradili Dragon Tail, vrijedi ga uzeti, jer se nakon 10. minute sukobi između timova već dešavaju mnogo češće.
  • Nivo 10: talenat.
  • Nivo 11: Zmajeva krv.
  • Nivo 12: Zmajev oblik.

Šta prikupiti na Dragon Knightu?


Gradnja za Dragon Knight-a je ista u gotovo svim slučajevima, budući da heroj već ima prirodnu sposobnost preživljavanja zbog velike količine zdravlja, oklopa i regeneracije, a uglavnom treba da razvije ostale svoje indikatore, a to se može učiniti kroz sljedeće stavke:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najoptimalnija opcija za DK, koja mu omogućava da istovremeno pojača napad i poveća količinu zdravlja.
  • 2 artefakt: Mordiggianov rukavac. Izgradnja Dragon Knighta mora uključivati ​​ovaj artefakt. Razlog je što je ovakva izgradnja DK idealna za ovog lika zbog njegove regeneracije zdravlja, što mu omogućava da ga praktično ne izgubi pod uticajem „rukvice“. Istovremeno, ovaj artefakt značajno povećava borbenu efikasnost bilo kojeg heroja čiji je glavni atribut Snaga, što omogućava DC-u da se osjeća odlično u borbama, kao i efikasnije farmske puzave.
  • 3 artefakt: Blink Dagger ili Shadow Blade. U ovom slučaju, sve će često zavisiti od izbora neprijatelja. Ako nije moguće probiti protivnike bez Blink Daggera ili imaju mobilne likove, vrijedi uzeti ovaj artefakt. Inače, optimalno rješenje bi bio Shadow Blade, koji ne samo da vam omogućava da pobjegnete ili napadnete sa povoljne pozicije, već i povećava borbene karakteristike lika, što je za ovog heroja vrlo važno.
  • 4 artefakta: Black King Bar, Heaven's Halberd ili Here sve zavisi od neprijateljskog vrhunca heroja. Ako imate priliku da brzo završite igru, obratite pažnju na Black King Bar, s kojim se možete stalno boriti s protivnicima, ili Heaven’s Halberd, koja povećava preživljavanje i omogućava vam praktičniji ulazak u neprijateljsku bazu. U suprotnom, trebali biste uzeti Mjolnir, koji povećava farmersku brzinu i biće odlična priprema za DK u kasnoj igri.
  • 5 artefakata: Black King Bar, Mjolnir ili Assault Cuirass. Mjolnir se dobija ako je BKB prethodno kupljen, dok je sam BKB bolje uzeti ako je prethodno kupljena helebarda sa kojom nije bilo moguće završiti igru. Ako ste prethodno nabavili Mjolnir, a nema potrebe za BKB u bliskoj budućnosti, vrijedi uzeti kirasu, jer će to uvelike povećati preživljavanje lika, a osim toga, značajno će utjecati i na njegove borbene sposobnosti, povećavajući brzinu napada i smanjenje oklopa okolnih neprijatelja.
  • 6 artefakt: Daedalus ili Monkey King Bar. Prvi artefakt jednostavno značajno povećava štetu od ruke datog lika, omogućavajući mu da postane punopravni diler štete. ICD je koristan ako protivnici imaju neke likove sa velikom stopom izbjegavanja.

Odvojeno, vrijedi napomenuti činjenicu da, ako je potrebno, umjesto Heaven's Halberd, možete kupiti Solar Crest, koji je također vrlo efikasan za ovaj lik. Umjesto povećanja zdravlja, artefakt daje dodatni oklop, a također omogućava, naprotiv, smanjenje količine oklopa neprijateljskog heroja, što će omogućiti DC-u da se brže nosi s protivnicima.

Kako igrati kao Dragon Knight?

DK spada u kategoriju „tenkovskih“ nosača, čiji glavni cilj nije toliko da nanese štetu, već da apsorbuje štetu od neprijatelja i pruži timu mogućnost da uvek bude u pogodnoj poziciji, dajući vidljivost svim protivnicima. U tom smislu, opstanak je toliko važan za lik na prvim nivoima, ali budući da postaje manje prioritet u kasnijoj fazi, oštećenja ovog lika moraju se postepeno razvijati. Štoviše, s obzirom na to da s razvojem zmajeve forme počinje nanositi štetu na području, a i prilično dobro napada zgrade, što ga čini idealnim agresorom.

U centru, glavna prednost ovog lika je sposobnost Breathe Fire, koja vam omogućava ne samo da zgodno gurnete liniju kada je to potrebno, već i da smanjite štetu neprijateljskom heroju, sprečavajući ga da pogodno završi puzave ili napadne zmaja. sebe. Zahvaljujući tome, u kombinaciji s visokim oklopom i stopom regeneracije, lik se lako može suprotstaviti gotovo svakom neprijatelju.

Dragon Knight je heroj koji izgleda sjajno kao kasno nošenje, lako ga je postaviti i može vam oprostiti vaše greške. Dragon Knight je dobra opcija za početnike. Ako još niste imali priliku da se igrate sa ovim herojem, preporučujemo da pročitate vodič Dragon Knight, možda će vam on odgovoriti na neka od pitanja.

Vještine Dragon Knighta u Dota 2

Breathe Fire

Vatreni dah vam omogućava da iznervirate svog protivnika na stazi dobrom štetom i malim hlađenjem, ubijate čopore puzava i sustižete neprijatelje koji su mislili da mogu pobjeći od zmajevog viteza (vatra doseže cilj na udaljenosti do 900 jedinica) .

Dragon Tail

Vrlo dugo omamljivanje, domet primjene jednak je udaljenosti automatskog napada (u obliku zmaja, ovaj parametar se povećava na 400 jedinica). Ovom vještinom možete neugodno iznenaditi neprijateljskog heroja - za 3,2 sekunde omamljivanja, zmajski vitez sa timom može ubiti čak i najjači tenk.

Dragon Blood

Ova sposobnost uvelike povećava HP regeneraciju i indikator odbrane zmajevog viteza. Regeneracija HP ​​će vam omogućiti da ne budete toliko ometani uznemiravanjem, a oklop će vam pomoći ako vas protivnici fokusiraju. Inače, zahvaljujući ovoj pasivi, vitez zmajeva ima najviši fizički oklop u Doti 2.

Elder Dragon Form

Drevni oblik zmaja. Dragon Knight se pretvara u jednog od tri zmaja (u zavisnosti od nivoa ulta) i svaki od njih ima svoje karakteristike:

  • Zeleni zmaj brzo gura kule zahvaljujući svom otrovu. Otrov nanosi 20 štete. šteta u sekundi za pet sekundi, ova sposobnost radi na zgradama.
  • Crveni zmaj dobija napad prskanjem (kao Sven, ali imamo domet) i ima napad zelenog zmaja otrovom
  • Plavi zmaj ima sve prethodne bonuse i usporava neprijatelje osnovnim napadima, smanjujući njihovo kretanje i brzinu napada.

Dragon Form uklanja muku korištenja omamljivanja Dragon Knighta i dodaje malo brzine kretanja.

Redoslijed podizanja vještina za Dragon Knighta

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Vještina
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Vještina

Vodič o tome kako igrati kao Dragon Knight u Dota 2

Početak igre

Da biste razumjeli kada vas saigrači kontaktiraju, morate zapamtiti da se zmaj vitez u Doti također naziva zmaj i DK.

Vodič se otvara kupovinom običnog terpila za nošenje: 3x Gvozdena grana, Stout Shield, Healing Salve ili Tango. Najpogodnije mjesto za poljoprivredu za našeg vodiča je srednje, ali je pogodan i solo uzgoj sa strane.

Dragon Knight ima vrlo mali fond mana na početku igre, pa žurimo da kupimo Bocu i kontrolišemo rune. U intervalu između mrijesta runa (2 minute), ne štedimo manu na Breathe Fire da uznemiravamo neprijatelja; puna boca će i dalje vratiti manu. Naravno, ne biste trebali zaboraviti na poljoprivredu, ali zmajski vitez bi se trebao fokusirati na stjecanje iskustva kako bi što prije nadogradio svoje vještine i dobio najboljeg zmaja iz Elder Dragon Forme.

Dragon Knight je heroj koji se prilično lako kontroliše, heroj sa jednim dugmetom. Sve što trebate učiniti je upotrijebiti svoj ult, iskoristiti sve svoje dostupne vještine i kliknuti desnim tasterom miša na željenu žrtvu, tako da će izgradnja predmeta u našem vodiču za dk u Dota 2 biti bez ikakvih ukrasa. Do 15. minute vaš ruksak bi trebao sadržavati: bocu, čizme brzine i bubanj izdržljivosti.

Midgame

Sredina igre je najpogodnija faza za guranje kada se igra kao zmajski vitez. Povećali smo preživljavanje, sada nas je još teže ubiti, u isto vrijeme nam nije teško ubiti nekog T1 u obliku zelenog zmaja. Ako se ispostavi obrnuto, a vaš tim je gurnut, onda morate koristiti taktiku split-push - dok se vaši saigrači bore protiv neprijateljskih napada, lako možete zauzeti jednu ili dvije kule sa strane.

Imati oblik zmaja također ubrzava našu farmu, tako da sada Dragon Knight može razmišljati o ozbiljnijim artefaktima. Prvo transformiramo običnu čizmu u Power Treads, za viteza zmaja najbolju opciju među ostalim čizmama, a u kasnoj igri ćemo ih prodati i kupiti Putne čizme.

Zatim prikupljamo Black King Bar, u nekim vodičima ova točka je izostavljena, navodeći visoku preživljavanje heroja, ali to se ne može učiniti. Dragon Knight pogađa iz ruke, tako da pod BKB-om može bez problema. Kada već imamo kičmu, moramo odabrati predmete za povećanje štete i brzine napada; Maelstorm, jeftin i vrlo efikasan artefakt, najbolje je postaviti u ovaj slot. Zmajev vitez je nosilac, a u svakom vodiču nosi treba da ima vampirizam, uzmite Helm of Dominator.

Kasna utakmica

Dakle, Dragon Knight je preživio do kasne igre... ili je neprijatelj preživio. Sada svaka mala greška može biti fatalna, ali ne za zmajevog viteza, ovaj heroj treba da se bori kao što se berserker bori na bojnom polju: ništa vas ne može uplašiti, naprotiv, bitka samo rasplamsava plamen u srcu zmaja.

Neprijateljski tim ne spava, stalno puni svoje džepove novim artefaktima, pa bi Dragon Knight također trebao podići svoju statistiku kako, kao i do sada, ne obraća pažnju na patetične pokušaje neprijatelja da nam naudi. Prvo, nadogradimo glavnu oluju na Mjollnir, dominatora u Satanic i kupimo Assault Cuirass od nule. Naravno, trebat će vam puno novca, ali za 45-50 minuta pravi zmajski vitez bi trebao imati ovaj set.

Šesti slot može zauzeti Manta Style, iluzije će također prskati i moći ćemo se boriti jedan i po puta bolje.

Naš vodič za Dragon Knighta u Dota 2 je došao do kraja, a vaš idealan nosi je spreman. Gotovo besmrtni, smrtonosni vitez zmaja, koji se transformirao u zmaja, može se takmičiti čak i s nekoliko neprijateljskih nositelja u isto vrijeme.

Hero laning

Sljedeća tabela pokazuje na kojoj se stazi heroj osjeća bolje kada prelazi na viši nivo.