Tihe rođendanske igrice za djecu. Tihe igre Tihe igre za djecu 3 4

Poznato je da, da biste smirili razjarenu bandu derišta, morate preći na smirujuće igre. U ovom članku pronaći ćete izbor upravo takvih igrica koje hlade žar dječjih uzavrelih srca.

Kao haringe u buretu

Vozač je odabran. Ostali zatvaraju oči i uglas broje, na primjer, do dvadeset. U ovom trenutku, vozač se skriva. Po završetku brojanja, učesnici otvaraju oči i počinju tražiti vozača. Onaj ko ga nađe tiho se krije tamo, čekajući ostale. Kao rezultat toga, igrači će početi da se okupljaju na jednom mjestu, kao sardine u buretu, sve dok svi ne budu tamo. Prvi koji pronađe vozača postaje sljedeći vozač.

rekao je Jacques

Ova igra ne zahteva nikakvu pripremu, a njeni uslovi se mogu menjati u zavisnosti od hirova vozača "Jacques". Dakle, cilj igre je bespogovorno ispuniti zahtjeve vozača, koje on postavlja, nakon fraze “Jacques je rekao”. I dok izgovarate samu frazu, svi treba da se ukoče. Vrijeme vožnje se određuje po dogovoru, na primjer 2 minute.

Primjeri umirujućih zadataka: zatvorite usta, čučnite, hodajte u krug, masirajte stopala, slegnite ramenima, dotaknite uho...

Primjeri zadataka za zabavu: počešite se po nosu, stanite na jednu nogu, ispružite jezik, izmasirajte stopala komšiji, pljesnite nogama, napravite grimasu...

Svako ko je slušao zadatak zarađuje kaznene poene. Pobjednik je onaj koji prođe sve testove sa najmanje kazni. On postaje sledeći vozač.

Klovnovski nos

Prvo morate nacrtati pojednostavljeno lice veselog klauna bez nosa i objesiti ga na zid. Također morate izrezati nekoliko crvenih krugova, "nosova klovnova", prema broju učesnika, i zalijepiti komade dvostrane trake na poleđinu. Djeca im naizmjence povezuju oči šalom, vrte ga nekoliko puta oko sebe i dovode ih do lika klauna. Zadatak igrača je da što preciznije zalijepi "nos" na lice klauna. Pobjeđuje onaj ko se bolje nosi sa zadatkom.

Nađi promjenu

Vozač je odabran. Ostali učesnici ga dobro pogledaju. Zatim, vozač ode u drugu prostoriju i promijeni nešto u svom izgledu, na primjer, presvuče cipele, zakači kosu drugačije, skine sat, zasuče rukave... Po povratku vozača, ostali bi trebali primijetiti promijeniti. Onaj ko to prvi uradi pobjeđuje i postaje vozač.

Pantomima

Vozač je odabran. Iz torbe vadi karticu sa imenom ili slikom životinje, a zadatak mu je da prikaže ovu životinju, bez riječi. Ostali nagađaju. Onaj ko prvi pogodi pobjeđuje i postaje vozač.

Sweet carousel

Vozač je odabran, ostali stoje u krugu. Vozaču se daje vreća slatkiša, a on se stavlja u centar kruga. Uključuje se muzika i djeca kreću u krug pjevajući pjesmu. Kada se muzika ugasi, svi staju, a onaj ko je naspram vozača dobija jedan slatkiš iz torbe i postaje vozač. Igra se nastavlja dok se vrećica ne isprazni. Pobjednik je onaj koji dobije najviše bombona tokom igre.

Zar ne misliš da je teško?

Vozač je odabran. Ostali sjede na stolicama u krugu. Vozač je postavljen u centar kruga i vezan za oči šalom. Zatim ga nekoliko puta zavrte oko sebe i pozovu da dodirne bilo koju stolicu i sjedne u krilo osobe koja na njoj sjedi, uz riječi: "Kako se osjećaš, nije li teško?" On, zauzvrat, mora da odgovori „Da“ ili „Ne“, a vozač mora po glasu da pogodi ko je to. Ako je vozač pogodio prvi put, on sjeda na ovu stolicu, a igrač koji je sjedio na njoj postaje vozač. Ako vozač ne pogodi tačno, prelazi na bilo koju drugu stolicu dok nekoga ne pogodi.

U mojoj kući

Igrači se postavljaju u red ili u krug, bira se onaj koji startuje u datom krugu i bira se redosled igrača. Prvi učesnik izgovara frazu: „U mojoj kući...“, navodeći na kraju jedan od objekata ili nekoga od ljudi. Tajmer je podešen na 1 minut. Zadatak ostalih je da imenuju bilo koju riječ koja se rimuje s njom. Štaviše, ne možete izgovarati riječi koje se ne rimuju i ponavljati riječi koje je neko ranije izgovorio. Onaj ko prekrši pravila ispada iz igre. Obilazak se nastavlja sve dok se tajmer ne isključi. Zatim počinje onaj koji sjedi pored onoga koji je startao u prošloj rundi. Primjer: „Imam usisivač kod kuće. - Pumpa, sajla, krst, kosidba, kolos...”, “Imam jastuk kod kuće. - Devojka, kruna, šolja, kada, strugotine...”

Slijepi umjetnik

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki tim bira jednog vozača. Povezuju im se šalom preko očiju, daju im olovku i stavljaju nasuprot zidu sa listom papira. Ostalim igračima se pokazuje unaprijed pripremljen jednostavan crtež, koji vozači moraju ponoviti zatvorenih očiju, primajući upute od svojih kolega poput: „Pomakni ruku udesno, dolje, napravi krug, nacrtaj vodoravnu liniju, ...” Objekte ne možete nazvati pravim imenom. Nakon 5 minuta igra prestaje i svi zajedno sabiraju rezultate. Tim s najsličnijim izvlačenjem originalnom pobjeđuje.

1. GOSPOĐA MUBLE

10-15 ljudi sjedi u krugu. Jedan počinje igru ​​sljedećim pitanjem upućenim susjedu s desne strane: „Da li je gospođa Mable kod kuće?“ Mora da odgovori: „Ne znam, pitaću svog komšiju.“ I on postavlja isto pitanje komšiji, na koje dobija isti odgovor. Učesnici uživaju u tome kako se riječi izgovaraju. Moraju se govoriti bez pokazivanja zuba, tj. grizući usne.

2. ROBBIE
Za igru ​​vam je potrebno 5 ili više ljudi. Voditelj izgovara neke komande. Ako kaže: Robi kaže.... (uradi ovo), onda ostali slijede naredbu. Ako prezenter jednostavno kaže naredbu (uradi nešto), onda nema potrebe da je izvršava. Ko pogreši napušta igru. Naredbe mogu biti sljedeće: zatvorite oči, podignite ruke, spustite ruke, skočite, mjau itd. Pobjeđuje onaj koji zadnji stoji.

3. ZAPAMTITE STVARI
Na stolu je postavljeno 15-20 različitih predmeta. Igračima je dato 30 sekundi da ih upamte. Nakon toga se predmeti pokrivaju. Svaki učesnik napiše ono čega se sjeća. Pobjeđuje onaj koji zapamti najviše predmeta. Od igre se može napraviti timska igra, to jest, ne pamti samo jedna osoba, već tim; Tim koji imenuje najviše predmeta pobjeđuje.

4. IZGUBLJENA OVCA
Dječija igra na temu: "Isus je dobri pastir." Glavna ideja: Gospod uvek zna gde smo i uvek može da nas nađe, kao Dobri pastir. Igra 5-50 ljudi. Jedna osoba napušta prostoriju, a tada se sakrije “ovca” – neki predmet. “Pastir” ulazi i počinje da traži, a svi ostali mu pomažu, plješćući rukama, po principu “vruće-hladno”.

5. TORBA
Igra je dobra za analizu biblijske priče o iscjeljenju slijepih. Voditelj poziva djecu da se zamišljaju slijepi i dodirom pogađaju predmete. Da biste to učinili, uzmite vrećicu u koju se stavljaju razni predmeti: sat, jabuka, šibice, čaša itd. Po želji, svako može posegnuti u torbu i izvlačiti predmete jedan po jedan, pogađajući ih.

6. KROKODIL
Za igru ​​su potrebne najmanje 4 osobe. Igrači su podijeljeni u dva tima sa približno istim brojem ljudi. Prvi tim razmišlja o riječi, na primjer, „student“. Zatim pozovu bilo kojeg igrača iz protivničkog tima i kažu mu ovu skrivenu riječ. Zadatak ovog igrača je pantomimirati ovu riječ kako bi je njegov tim pogodio. Kada igrač pokaže skrivenu riječ, njegov tim počinje naglas nagađati. Na primjer: pokazujete li školu? Na koje igrač može odgovoriti klimanjem glave, ali ne smije izgovoriti riječi ili zvukove. Kada se pogodi riječ, timovi mijenjaju uloge.

7. PROVODNIK
Za igru ​​je potrebno najmanje 5 ljudi. Svi stanu u krug, jedan igrač izlazi. Jedna osoba je odabrana da bude “dirigent”. Pokazivaće se kao da svira muzički instrument, i ponavljaće sve za njim. Pogađač ulazi i svi počinju da igraju, ponavljajući za "dirigentom". Igrač koji pogađa mora saznati ko je "dirigent". Ako je pogodio u manje od tri pokušaja, onda staje u krug, a umjesto njega izlazi "dirigent", a ako dva puta ne pogodi, onda pogađa ponovo, bira se samo novi dirigent.

8. PRAVI GLAS
Igra je dobra za temu lekcije: kako slijediti Isusa. Potrebno vam je najmanje 5 osoba i prostorija za igru ​​ili prostor na ulici, u dvorištu, u šumi. Jedan igrač ima povez preko očiju. Među preostalim igračima, jedan je izabran da bude "pravi glas". U prostoriji ima mnogo različitih prepreka (dvorište, šuma). Igrač sa povezom na očima mora hodati određenom stazom između ovih instruiranih objekata, dok ga svi ostali savjetuju kako da ide. “Pravi glas” uvijek govori istinu, ali svi ostali varaju i pokušavaju da vas odvedu na krivi put. Putnik treba da shvati čiji glas govori istinu i da ga onda stalno sluša.

9. SALATA
Iako je ova igra vrlo jednostavna, može postati vaša omiljena. Vrijedi je igrati jednom i svidjet će vam se! Da biste igrali, potrebna vam je jedna stolica manje nego što ima igrača. Igra 10-20 ljudi. Svi sjednu na stolice, jedan ostaje u krugu. On svima daje nazive voća i povrća. Na primjer, ispostavilo se 3 jabuke, 3 kruške i 4 banane (osoba koja stoji u krugu također uzima ime voća). Igra počinje. Osoba koja stoji u krugu uzvikuje jedno ime: kruška! Oni koji su primili ovo voće moraju promijeniti svoje mjesto. Opet je ostao jedan dodatni. Uzvikne i ime voća, ili možda dva odjednom. Ako se uzvikne riječ "salata", svi igrači moraju promijeniti mjesta. Igra se može nastaviti u nedogled.

10. PRENOSITE NA DRUGEGA
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe od 5-7 ljudi. Ova igra je slična igri "Krokodil". Samo ovdje prvi tim pogađa ne samo jednu riječ, već čitavu biblijsku priču, na primjer, kako je Noa odveo životinje u arku. Tada prvi tim zove jednog igrača iz drugog tima i govori mu šta se sprema. Za razliku od igre "Krokodil", igrači drugog tima u ovom trenutku moraju biti u drugoj prostoriji. Pozivaju se jedan po jedan.

Dakle, prvi igrač iz drugog tima naučio je svoj zadatak: da dočara kako je Noa uveo životinje u arku. Poziva se drugi igrač iz druge ekipe, kojem prvi igrač u pantomimi prikazuje skrivenu priču. On to radi samo jednom, a drugi igrač samo gleda i ništa ne pita. Zadatak drugog igrača je da shvati šta želi, kako bi potom priču prenio trećem igraču iz svog tima. Dakle, cijela priča se lančano prenosi od jednog igrača do drugog. Ako nagađač zna priču, neće mu biti teško da je sam dočara u pantomimi, ali ako ne pogodi, počet će mu pokazivati ​​nerazumljive pokrete, što će sve ostale jednostavno oduševiti.

Posljednji igrač u drugom timu, nakon što je pogledao pantomimu, mora reći o kakvoj se priči radi. Može se desiti da nazove sasvim drugu priču, što će izazvati opšti smeh. Tada se svakoga počnu pitati šta je razumio i šta je prikazao. Nakon toga, ekipe mijenjaju mjesta.

11. U KOVANICE
Potrebno 10 - 20 osoba. Svi se podijele u dva tima, stoje ili sjede jedan naspram drugog, sakrivši ruke iza leđa susjeda. Vođa se nalazi na jednom kraju lanaca. Na drugom kraju se stavlja predmet: jabuka, kutija šibica itd. Voditelj baca novčić, a krajnji igrači ekipa gledaju šta izlazi, dok svi ostali moraju gledati u jabuku (kutiju). Ako se pojave "repovi", onda se ništa ne dešava i novčić se prevrće; ako se "glave" pojave, onda se krajnji igrači timova moraju rukovati sa svojim susjedom, a on šalje signal dalje dok ne dođe do suprotnog kraja. . Potonji, nakon što je primio signal, mora zgrabiti jabuku. Tim koji je zgrabio jabuku se kreće: onaj koji ju je zgrabio sjedi na suprotnom kraju lanca i svi se kreću. Sada gleda kako novčić ispada. Tim sa najbržim kretanjem od svih igrača pobjeđuje.

12. POGODI MELODIJU
U igri učestvuje 10-15 ljudi. Svi ostaju u prostoriji, jedan odlazi. Igrači prave pjesmu, na primjer, „U šumi se rodilo božićno drvce“. Preuzet je prvi red pjesme iz kojeg svi dobijaju po jednu riječ. To će on pevati. Pogađač ulazi i svako počinje da peva samo svoju reč. Zadatak je pogoditi pjesmu.

13. RING
Igra 8-20 ljudi. Za igru ​​vam je potreban konac i prsten. Konac je provučen kroz prsten i krajevi su vezani. Svi stanu u krug držeći nit ispred sebe objema rukama. Konac treba da bude zategnut. Jedna osoba je u centru kruga. Mora pronaći prsten kojim se ostali igrači neprestano kreću duž tetive. Sljedeći će ući u krug onaj koji ima prsten.

14. ZAPAMTITE DETALJE
Za igru ​​je potrebno 5-15 ljudi. Voditelj i jedan igrač izlaze i mijenjaju neki detalj u izgledu ovog igrača. Na primjer, otkopčaju jedno dugme, zavrnu rukav ili promijene frizuru. Zatim se vraćaju ostalim igračima, koji moraju pogoditi šta se promijenilo.

15. KUVER
Igra za razvoj memorije. Igra 3-12 ljudi. Prvi igrač kaže: "Uzmem kofer i stavim... krastavac." Drugi igrač nastavlja: „Uzimam kofer i stavljam u njega krastavac i drvo.“ I tako dalje. Svako dodaje svoju riječ u lanac. Pobjeđuje onaj koji posljednji pravilno imenuje cijeli lanac.

16. BIJELI SLONOV ili KAKO POKLONITI
posebna igra u novogodišnjoj noći
Ne znam zašto "Beli slon", ali se tako zove.

Ovu igru ​​je dobro igrati u novogodišnjoj ili božićnoj noći. Ali ovo nije obavezno.

Dakle, svaki učesnik igre (7-25 ljudi) sa sobom nosi poklon, umotan tako da je nemoguće pogoditi šta je unutra. Svi pokloni se stavljaju ispod drveta.

Svi igrači se okupljaju u jednoj prostoriji i gledaju šta se dešava. Igra počinje. Prvi učesnik prilazi drvetu i uzima poklon koji želi. On ga pred svima otvara, pokazuje, demonstrira i sjeda s poklonom na svoje mjesto. Zatim drugi učesnik ustaje i bira poklon za sebe. Može uzeti poklon ispod drveta ili uzeti poklon od prvog igrača. I tako svaki sljedeći učesnik može uzeti poklon ispod drveta ili uzeti već neupakovani poklon od nekog od igrača. Ako je nekome oduzet poklon, onda ta osoba bira sebi novi poklon. On opet može uzeti ili nešto ispod drveta ili uzeti od nekog drugog. Ali ne može uzeti nazad poklon koji mu je upravo uzet. Igra se smatra završenom kada ispod drveta nema poklona.

Tokom igre, svaka osoba koja je već dobila poklon ne treba da ga krije od drugih, već da reklamira kakav divan poklon ima, uzmi, ko hoće, nemam ništa protiv. Ova igra uči žrtvovanju.

NAPOMENA: da biste igrali ovu igru, morate sve unaprijed upozoriti da će postojati “Beli slon” koji objašnjava pravila. Pokloni bi trebali biti takvi da mogu biti korisni i momku i djevojci.

17. CALLER
Svima su zavezane oči osim vođe. Mora se stalno kretati po prostoriji sa zvonom u ruci. Ostali pokušavaju uhvatiti vođu zvonom. Ponekad se uhvate i uvjere se da su pogriješili kada čuju zvonjavu zvona u daljini. Igrač koji uhvati i prepozna pozivaoca postaje domaćin.

18. KO NIJE?
Učesnici sjede na stolicama. Voditelj napušta prostoriju. U ovom trenutku, jedan od igrača je prekriven ćebetom, ostali igrači mijenjaju mjesta. Tada se poziva vođa. Morat će što prije pronaći i utvrditi ko nije u prostoriji. Ako vođa imenuje onoga ko se krije, ovaj postaje vođa. Pobjeđuje onaj ko brzo utvrdi ko nedostaje.

19. KO NAJDUŽE BUDE?
Pronađite nekoliko volontera da izađu ispred grupe. Svi uzimaju vodu u usta i počinju da grkljaju. Gutanje nije dozvoljeno! Možete stati na nekoliko sekundi da udahnete malo zraka. Od smijeha i grgotanja, voda prska po podu - tada je učesnik diskvalifikovan.

20. Blind's Bluff in the DARK
Stavite mali komad papira na poleđinu svakog igrača. Zavežite oči svakoj osobi. Zatim svakom igraču dajte olovku. Cilj igre je lutati prostorijom i upoznati ljude na koje nailazite dok pokušavate sakriti svoj identitet. To se može postići promjenom glasa, odbijanjem da govorite, promjenom putanje kretanja po prostoriji, ne dozvoljavajući nikome da vas dodiruje. Na poleđini svake osobe koju sretne, igrač mora napisati ko misli da je ta osoba. Igra se nastavlja sve dok ne osjetite da je većina igrača imala priliku nešto napisati na svakom okretu.

21. OBUĆI PRIJATELJA
Neka svi članovi tima koji ulaze u prostoriju skinu cipele i stave ih u vreću. Ostavite paket u susjednoj prostoriji. Iz svakog tima se bira trkač koji će trčiti za cipele koje opisuje svaki od igrača u njegovom timu. Dakle, prvi opisuje znakove svojih cipela, trkač trči za njim i donosi ga, drugi kaže znakove svojih cipela. Cilj igre je da trkač brzo pronađe i donese cipele svog tima.

22. ENCIKLOPEDIJA
Definitivno će vam se svidjeti ova timska intelektualna igra. Za nju je dobro da ima još 1-3 sata, na primjer, ako Novu godinu dočekujete u prijateljskom društvu.

Igra zahteva malo pripreme. Neka voditelj uzme enciklopedijski rečnik i zapiše nekoliko nepoznatih reči na komad papira. Na primjer, ove:

. LOPARI - naziv Sami naroda koji se koristi u literaturi

. OBRAT - zastareli naziv za obrano mleko, koje je iz mlekara vraćeno na farme za ishranu teladi

. PERCAL - tanka pamučna tehnička tkanina od neupredenog prediva

. RECHITSA - grad u Gomelskoj oblasti, marina na Dnjepru

. SUTRA - u staroindijskoj književnosti, lakonski i fragmentarni iskaz

. KIMBUNDU - jezik naroda Bambundu

. MELTON - u ruskoj arhitekturi 15-17 vijeka, ukrasni detalj, zadebljanje u stubovima, stupovi u okvirima prozora

. GOKCHA - nekadašnji naziv jezera Sevan

. SCOTIA - (od grčkog - tama) - asimetrična arhitektonska bumba sa konkavnim profilom od dva luka različitih radijusa

Nakon toga možete igrati. Igra 4-5 timova od po 1-5 ljudi. Svim timovima daju se identični prazni listovi papira, potpuno isti kao onaj na kojem je voditelj sam sebi napisao riječi. Voditelj čita prvu riječ ne otkrivajući njeno značenje. Svaki tim zapisuje svoje značenje ove riječi (tj. izmišlja je). Zatim prezenter sakupi sve papiriće, na njih stavi svoj papirić s tačnim odgovorom, miješa ga i počinje čitati. Nakon što pročita sve verzije (zajedno s tačnim odgovorom), svaki tim mora pogoditi tačan odgovor. Ako je dobro pogodila, dobija jedan poen. Ako je drugi tim prihvatio njen odgovor kao tačan, onda ona dobija još jedan bod (ili dva, ili tri, ako su dva ili tri tima povjerovala u njen odgovor).

U ovoj igri zadatak svakog tima nije samo da pogodi tačan odgovor, već i da svoj odgovor napiše tako da izgleda kao istina, a da svi vjeruju u tu „istinu“.

Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.

23. ŽVAKA SA RUKAVICAMA
Ovo je mini štafeta.

Dva tima sa istim brojem igrača dobijaju par gumenih rukavica, torbu koja je hermetički zatvorena i koja sadrži slatkiše za svakog igrača. Na komandu vođe, prvi igrač svake ekipe navlači rukavice, otvara kesu, vadi i odmotava bombon, stavlja ga u usta, čvrsto zatvara kesu, skida rukavice i sve dodaje sledećem igraču. Tim koji prvi završi ovu operaciju pobjeđuje.

24. Požurite sa sapunom
Ovo je ujedno i mini štafeta.

Svaki tim dobija činiju vode i komad sapuna. Na komandu vođe, svaki tim pokušava da ispere sapun samo rukama i vodom. Nakon određenog vremena, voditelj provjerava veličinu sapuna svakog tima. Pa, naravno, mali komad.....

25. ŠTA NOSIM SA SOBOM U INOSTRANSTVU?
Igra 10-15 ljudi. Moguće je da 2-3 osobe znaju šta je suština igre. Domaćin je carinski predstavnik.

Dakle, svi redom kažu: „Idem u inostranstvo i nosim sa sobom... (sto, piletinu, vulkan, itd.) Ako osoba nazove predmet na prvo slovo svog imena, onda prezenter (carina službenik) kaže: "Preskačem." Na primjer: Dima - novac, Tanja - TV

U suprotnom, carinik vas neće pustiti. Zadatak igrača je da shvate po kojim kriterijumima im je dozvoljen odlazak u inostranstvo.

26. BUN
igra za one koji vole da se smeju

Čovjeku se u usta gurne veliki komad lepinje tako da gotovo ne može govoriti. Zatim mu se daje tekst da pročita. Počinje da čita s izrazom (čak i ako je u pitanju neki nepoznat stih).

Druga osoba zapisuje ono što razumije i onda to čita naglas svima. Njegov tekst se poredi sa originalom.

27. ĆEBE
Za igru ​​je potrebno 15-40 ljudi. Ljudi bi barem trebali znati jedni drugima imena, ili još bolje, biti dobro upoznati. Jedna osoba izlazi kroz vrata. Jedan od preostalih sjedi na stolici i pokriva se ćebetom. Čovek koji je izašao kroz vrata se vraća. Njegov zadatak je da pogodi ko je ispod ćebeta. Ako ima puno ljudi, to neće biti tako lako.

28. NAGRADA ZA TROJE
Dva učesnika stoje jedan naspram drugog - ispred njih je nagrada na stolici. Voditelj broji: "Jedan, dva, tri...sto, jedan, dva, trinaest....jedan, dva, trideset...dvadeset" itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi uzme nagradu kada voditelj kaže "tri"

29. KRASTAVAC
Igrači stoje u krugu s vođom u sredini. Krug treba da bude čvrst - rame uz rame, a ruke treba da budu iza vas. Uzmite običan svježi krastavac, po mogućnosti veći, i promiješajte ga. Zadatak voditelja je da utvrdi u čijim se rukama sada nalazi ovaj krastavac. A zadatak igrača je da jedni drugima dodaju krastavac, a kada domaćin ne gleda, odgrizu komad. Morate vrlo pažljivo žvakati kako ne biste izazvali sumnje domaćina. Ako je operacija bila uspješna, a krastavac je pojeo neprimijećen od strane vođe, to znači da će ta ista žrtva vlastite nepažnje ispuniti želju cijelog već dobro uhranjenog sastanka!

30. MOĆ NOSA
Za takmičenje uzmite poklopac od kutije šibica i stavite ga na nos (jače). Zadatak je ukloniti kapak pokretima lica. Najbolji rezultati se postižu sa kutijom čvrsto postavljenom na nos.

31. RUSLAN I GLAVA
Odabran je vođa - Ruslan, ostali učesnici igraju ulogu "glave". Da biste to učinili, morate se podijeliti na sljedeći način: jedan igra ulogu lijevog oka, drugi igra ulogu desnog, treći igra nos, četvrti igra uho, itd. Zatim trebate urediti mizanscena tako da se formira figura koja podsjeća na džinovsku glavu. Ako ima mnogo učesnika, onda je dobro nekome dati ulogu lijeve i desne ruke. Ruslan stoji ispred "glave" i izvodi najjednostavnije manipulacije. Na primjer, može namignuti, zatim zijevati, kijati, češati se po uhu itd. "Glava diva" mora precizno reproducirati sve ove radnje. Zadatak možete završiti nešto sporijim tempom.

32. IMAM PTICU...
Igra za smeh. Učestvuje 5-15 ljudi. Šibica se ubacuje u usta između zuba tako da se usta ne mogu zatvoriti. Tada svi naizmjence govore: „Zdravo! Moje ime je... Imam pticu, zove se... (kukavica, slavuj, vrabac, itd.) Svi ostali moraju pogoditi ime ptice.

33. BROJEVI
Ovu igru ​​igra 7-15 ljudi. Svakom igraču se dodjeljuje broj od 1 do 15 (prema broju učesnika). Svi sjednu u krug i igra počinje. Igrači prave sljedeće pokrete: dva pljeska, dva udarca dlanovima o koljena. Svi to rade u isto vrijeme, tako se održava ritam igre. Prvi počinje: "Jedan-jedan (dva pljeska), pet-pet! (dva udarca dlanovima o koljena)." Igrač sa brojem pet nastavlja: "pet-pet, osam-osam." Dakle, dok se neko ne izgubi: promaši ili izgubi ritam. Tada se takav igrač eliminira. I njegov broj se više ne može izgovoriti, inače će se smatrati i greškom. Trebala bi ostati dva pobjednika.

34. GESTOVI
Igra je slična igri "Brojevi", samo što umjesto brojeva, svako za sebe izmisli neki gest. Na primjer, počešite se po uhu, pljesnite rukama, pokažite rogove itd. Mnogo je zabavnije i teže.

35. PEPELJUGINE CIPELE
Gosti su podijeljeni u dvije ekipe. U svakoj se bira kapetan. Timovi sjede jedan naspram drugog, svi skidaju po jednu cipelu ili čizmu i bacaju ih u centar na jednu hrpu: možete staviti dodatne cipele. Kapetani ovo ne vide. Kapitenov posao je da obuče svoju ekipu. Prvi tim koji obuče cipele pobjeđuje.

„Laku noć“, poručuju roditelji svojoj djeci. Ali, ponavljajući ovu frazu svaki dan, rijetko razmišljaju o njenom dubljem značenju. Doktori kažu da je miran, čvrst san od vitalnog značaja za dete. U snu beba oslobađa svoju svijest od svih utisaka i dozvoljava svom tijelu da se „ponovo pokrene“. Da bi vaša beba imala miran san, potrebno je razviti dnevni ritual koji će pomoći vašoj bebi da brzo i čvrsto zaspi.

  • Psiholozi preporučuju roditeljima da prekinu sve igre na otvorenom 2 sata prije spavanja. I potpuno su u pravu, jer previše uzbuđena beba neće moći odmah zaspati i teško da će njen san biti miran.
  • Engleski pedijatri savjetuju roditeljima da 40 minuta prije spavanja svojoj djeci daju umirujuću masažu, koja se sastoji od nježnog maženja.
  • Gvatemalci imaju veoma zanimljivu tradiciju - stavljaju 6 malih lutaka u blizinu bebinog krevetića. Beba ide u krevet, uzima jednu po jednu lutku i priča joj šta mu se neprijatno dogodilo tog dana. Nakon toga se lutke stavljaju pod jastuk i spavaju sa bebom. U ovoj zemlji se vjeruje da će sve brige i nevolje napustiti bebu zajedno s mjesecom, a lutke će mu pomoći u tome.
  • Francuzi ne ceremonijaliziraju svoju djecu. Djeca idu na spavanje strogo po satu, a majka im daje omiljenu igračku "dudu". Ova igračka se obično prenosi s generacije na generaciju.

6 tihih igara prije spavanja za djecu od 2-4 godine

Vrlo često naša djeca san doživljavaju kao kaznu. Malopre su se "valjali" po tatinim leđima ili igrali loptom, a sada iz nekog razloga moraju u krevet. Čini im se da će mama i tata nastaviti da se igraju, ali bez njih. Nije ni čudo što počinju da se ponašaju. Potrebno je objasniti djetetu da svi spavaju noću, uključujući i odrasle. Ljudi su govorili da je uveče dijete napao “skakač”. Kako ukrotiti hirovitost? 2 sata prije spavanja uključite dijete u mirne aktivnosti. 6 igara, opisanih u donjoj tabeli, pomoći će smirivanju djece od 2-4 godine prije spavanja.

Igre prije spavanja za djecu od 2-4 godine

"Škrinja blaga"

Roditelji prave škrinju iz bajke od obične kutije. Kutija se može obložiti sjajnim papirom ili ofarbati. Zatim, zajedno sa bebom, moraju napuniti ovu škrinju blagom. Na primjer, zajedno sa svojim djetetom (od bubica ili dugmadi) napravite perle za princezu iz bajke, napravite krunu od sjajne folije, istkajte joj mali tepih od ostataka, nacrtajte portret princeze. Stavite sve ovo blago u magičnu škrinju i stavite je ispod kreveta. Ova igra razvija djetetovu maštu i kreativnost.

"Tri tišine"

Tata, mama i dijete utihnu na dvije-tri minute i pažljivo osluškuju zvukove s prozora. Kada se vrijeme tišine završi, svi naizmjence pričaju šta su čuli. Na primjer, majka je čula dvije ptice kako se svađaju ispred prozora, zna o čemu je bila svađa. Tata je čuo kako se jedan auto žali drugom da ima lošeg vlasnika. Ne pere ga i zaboravlja da ga napuni gasom. Šta je zanimljivo beba čula?

“Ko nam je došao?”

Tata, mama i djeca sjede na stolicama. Tata najavljuje da će im danas u posjetu doći razne životinje. Mama počinje prva. Ona parodira neku životinju, a svi moraju da pokušaju da pogode ko im je došao u posetu. Na primjer, majka koja se pretvara da je pas laje i maše repom (ruka iza sebe). Klinci moraju ne samo da pogađaju, već i da ispričaju sve što znaju o psima. Sljedeći igrač predstavlja drugu životinju. Ova igra omogućava djetetu da nauči nove životinje i da se upozna sa njihovim navikama.

"Zapamti igračku"

Roditelji postavljaju igračke i neka svi učesnici zapamte koji su predmeti na stolu. Zatim pokriju igračke krpom i zamole djecu da se okrenu i ne vire. U to vrijeme majka uklanja jednu od igračaka sa stola. Djeca moraju pogoditi koja je igračka nestala. Igra razvija zapažanje i pažnju kod djece.

"Avion za tepihe"

Na pod je položen mali tepih. Mama kaže bebi da je ovaj tepih magičan i da može da leti. Zajedno sa djetetom ona sjeda na tepih i traži od bebe da zatvori oči. Nakon čega ona pita – kuda danas žele da lete? Onda izgovori magične riječi, ćilim navodno poleti i oni kreću na nevjerojatno putovanje. Mama počinje pričati priču. Tokom „napretka leta“ priča se priča jedan po jedan.

"Čarobne olovke"

  1. Za ovu igru ​​trebat će vam list Whatman papira i olovke u boji. Dijete počinje da crta. Na primjer, kuća. Mama ga zamoli da se okrene i kaže ko živi u ovoj kući. Dok dijete priča, majka brzo crta ove likove. Okrećući se, beba ih vidi i nastavlja da crta. Na primjer, on crta sunce. Okrećući se, priča kako je sunce sjajno i toplo. Mama crta cveće i drveće itd. Uz pomoć "magičnih" olovaka možete nacrtati prekrasan krajolik ili cijelu bajku s velikim brojem likova.
  2. Možete promijeniti plan igre: dijete povlači crtu - majka nastavlja crtanje. I tako jedan po jedan. Naravno, poželjno je da majka ima umjetničke vještine, ali to uopće nije potrebno. Smiješni i apsurdni crteži najčešće oduševljavaju djecu. Slike i upute na našoj web stranici pomoći će roditeljima i djeci.

Nismo opisivali igre sa mozaicima, modeliranje od plastelina, sastavljanje konstrukcionih setova itd. Mislimo da su roditelji odavno usvojili ove aktivnosti. Usput, zašto ne koristiti tradicionalnu gvatemalsku igru? U svakom domu postoji nekoliko malih lutaka.

6 večernjih zabavnih igara za djecu od 4-6 godina

Sa djecom od 4-6 godina prije spavanja možete igrati intelektualne igre koje će djecu ne samo smiriti, već ih naučiti korisnim vještinama.

Kako smiriti dijete od 4-6 godina prije spavanja: 6 mirnih igara

Fantastična igra "Zašto"

Mali „zašto“ su posebno aktivni u ovom uzrastu, vole da postavljaju razna pitanja i bilo bi šteta ne iskoristiti to. Suština igre je da odrasla osoba djetetu postavi pitanje, a ono na njega dobije fantastičan (nevjerojatan) odgovor. Odrasla osoba postavlja pitanje: "Odakle dolaze pahulje?" Na ovo pitanje dijete može smisliti najfantastičniji odgovor: „Djed Mraz je jurio nebom u svojim kočijama, pripremajući se za praznik. Tako brzo juri da ispod kopita njegove trojke lete iskre koje se pretvaraju u pahulje.” Ova igra vam omogućava da razvijete maštu vašeg djeteta.

Nađi pismo

Djeca u ovom uzrastu već znaju slova ili ih uče. Po pravilu, svako od njih ima svoje „omiljeno“ pismo. Na primjer, slovo Z. Otvorite knjigu na bilo kojoj stranici i zamolite dijete da pronađe svoje omiljeno slovo. Izbrojite zajedno koliko je ovih slova na jednoj stranici. Zatim ga zamolite da zapamti riječi koje počinju tim slovom.

Igra "Zagrljaji"

Zagrlite svoju bebu i recite mu deset lijepih riječi na uho. Na primjer: voljena, pametna, poslušna, jaka, hrabra, talentovana, brižna, lijepa, neustrašiva, ljubazna. Zamenite uloge i slušajte prijatne reči o sebi. Ova igra će vas zbližiti i uliti vašem djetetu osjećaj samopouzdanja.

skrivena reč

Dok vaša beba legne u krevet, napišite tri riječi na komad papira. Na primjer: "Yalok" - "Kolya". Zamolite svoje dijete da pokuša pogoditi koju ste riječ "sakrili". Drugi primjer: "shokak" - "mačka". Riječi moraju biti napisane velikim slovima. Možete uzeti jedan nagoveštaj. Na primjer, dijete može saznati kojim slovom počinje skrivena riječ.

Crtanje po sjećanju

Stavite 5 predmeta na svoj noćni stočić. Dajte svom djetetu priliku da ih zapamti. Pokrijte predmete krpom i zamolite ga da ih po sećanju nacrta na komadu papira. Skinite tkaninu sa noćnog ormarića i uporedite da li je dijete nacrtalo sve predmete. Ova igra ima za cilj razvoj vizuelne memorije.

Priča za dvoje

Poenta ove igre je da svi navedu jednu rečenicu. Rezultat bi trebao biti smiješna bajka. Predlozi se daju jedan po jedan. Na primjer, majka kaže: “U jednom kraljevstvu-državi živio je mali dječak.” Dete: „Jednom je otišao u šumu i tamo sreo zečića“ itd. To je stvar vaše opšte mašte. Usput, tada možete nacrtati ilustracije za novu bajku i "objaviti" svoju knjigu. Mali pisci su obično veoma ponosni na svoju knjigu i pokazuju je u svakoj prilici. Ko zna, možda nakon prve knjige slijedi i druga. A onda pogledate, i novi Puškin ili Tolstoj će se pojaviti u našoj zemlji. Ova igra se može koristiti da pomogne vašem djetetu da prevlada razne psihičke probleme.

Kao što ste vjerovatno već primijetili, sve gore navedene igre su usmjerene na kreativni i intelektualni razvoj djece.

Nemojte žuriti da napustite spavaću sobu odmah nakon što beba zaspi. Japanski naučnici, proučavajući funkcionisanje mozga, otkrili su da je podsvest deteta još uvek budna tokom prvih pet minuta sna. I upravo u ovom trenutku je najprijemčiviji. Stoga, ako sjednete nekoliko minuta pored krevetića vašeg usnulog djeteta, tiho mu govorite kako je ljubazan, dobar, hrabar i voljen, vaša beba će se riješiti svih strahova i kompleksa. Samo pet minuta, a kakve koristi mogu donijeti vašem djetetu!

Miran san je ključ ne samo fizičkog, već i psihičkog zdravlja. Tokom spavanja, djetetova cirkulacija se poboljšava, puls postaje ujednačen, a mozak se obogaćuje kisikom. Usput, ne zaboravite da svojoj bebi otpjevate uspavanku prije spavanja.

I neka vaša djeca imaju samo najljepše snove!

Broj igrača: neograničen
Dodatno: br
Vozač naizmjenično postavlja pitanja svim igračima; to mogu biti apsolutno bilo koja pitanja, na primjer: "Šta ste doručkovali danas?" Odgovor je uvijek isti: “Bakine pantalone!!!” Onaj ko se smeje gubi, a onaj ko se smeje postaje i vozač.

Tata je medvjed koji spava

Broj igrača: dva (tata i beba)
Dodatno: br
Da li beba želi da se igra? Da li tata želi da legne? Hajde da spojimo ova dva zadovoljstva.
Jednog dana, veliki medved i malo medvedić su zaspali zajedno, a veliki medved je slučajno pritisnuo malog. Mali se probudio i odlučio da tiho ispuzi ispod velikog, da ga ne probudi. Ispričaćemo ovu priču bebi i zamoliti ga da legne na stomak na tepih. Sada pažljivo, opušteno, kao na plaži, lezite popreko, lagano pritiskajući dijete na pod. I "spavati." Pustite da “mali medvjed” ispuzi ispod vas, šmrcući, stenjajući i kikoćući se. Oslobodite se pritiska, ako mu je teško, neka mu zadatak bude izvodljiv. Rezultat: zabavna igra i fizička vježba za dijete i ugodan odmor za tatu.

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br
Sljedeći vozač napušta prostoriju na oko pet minuta. U međuvremenu ćemo malo o njemu.
Već pogađate da je riječ o drevnoj igri "glasina" naših baka i djedova. Obično je počinjalo tradicionalnom izrekom: „Bio sam na balu, čuo sam glasinu o tebi; jedan kaže da ti...” i tako dalje. Sadržaj glasina najčešće se sastojao od jednostavnih komplimenata koje su igrači izražavali onome ko je vozio. I onda mu je postavljeno pitanje: ko je doneo takav i takav sud o vama?

Orlyanka - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: novčić
Ovo je drevna igra na sreću, uobičajena u mnogim zemljama.
Smisao igre je sljedeći: bacaju novčić bilo kojeg apoena i osvaja ga onaj koji pogodi na koju stranu stane.
Budući da je vjerovatnoća da ćete dobiti jednu od dvije opcije ista, slična metoda se ponekad koristi kada trebate donijeti odluku. Na primjer, prije početka fudbalske utakmice, sudija baca novčić i tako određuje na kojoj će polovini terena jedna ili druga ekipa početi utakmicu.

Otvaranje limenki - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: plastične limenke, male igračke
Skupite nekoliko plastičnih tegli sa poklopcima. Sve tegle treba da budu male da ih djetetove ruke mogu otvoriti. Stavite svijetlu ili zanimljivu igračku u svaku teglu. Zatvorite poklopce. Dajte svom djetetu svaku od limenki naizmjence kako bi ih moglo otvoriti i izvaditi igračke iz njih.
Vaša beba će poželjeti da se vraća u ovu igru ​​iznova i iznova.

Torta - igra za djecu

Torba - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: stara torba, razne sitnice
Ako je dijete hirovita i ne želi se smiriti, onda možete koristiti unaprijed pripremljenu "torbu" da odvratite njegovu pažnju.
Uzimamo neku staru torbu i punimo je stvarima koje su bezbedne za dete, ali su interesantne i koje ona do sada nije videla. Tražimo ih po ormarima. Pa, šta bi to moglo biti? Razne teglice krema, tube, puderi, stari satovi, narukvice, četkice za zube, neke kopče, privjesci za ključeve, ključevi, novčanici itd. Sve ovo stavljamo u torbu.

Čarobna kutija - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: kutija, sve sitnice
Igra razvija fine motoričke sposobnosti ruku. Djeca vole male predmete, ali morate biti veoma oprezni da im ne uđu u usta!
Ne preporučuje se igranje sitnim predmetima do treće godine.

Ne samo odrasli, već i djeca doživljavaju stres u svom životu. Evo 14 razigranih meditacija za malu djecu.

  1. Treće oko. Položite dijete na pod i stavite mali kamenčić, staklo ili kristal na njegovo čelo. Zamolite da razmislite o njemu, zamislite njegovu boju ili višebojnost, osjetite toplinu ili hladnoću, njegovu težinu i druge kvalitete. “Čarobni kamen će vam pomoći da budete smireniji i opušteniji... Dišite i pustite da njegova magija polako prodre u vaše tijelo i ispuni vas sve do vrhova prstiju.” Ako je dete umorno od ležanja, neka pokuša da zauzme različite položaje, a da ne ispusti kamen i da ga ne bude svesno. Možete pokušati stati u polumost, napraviti "brezu" ili zabaciti noge preko glave.
  2. Stani i slušaj. Za ovu igru ​​trebat će vam tibetanska zdjela za pjevanje ili zvono koje dugo zvoni. Pustite djecu da se slobodno kreću po prostoriji, ali čim zazvone činija ili zvonce, neka zaustave, smrznu se i zatvore oči. Pustite ih da slušaju zvuk vrlo pažljivo, i tek kada potpuno utihne, ponovo počinju da se kreću.
  3. Tiho zvono. Sjednite s djecom u uski krug i trčite zvonce (ili nekoliko) oko kruga. Neka svako dijete pozvoni ako želi i posluša zvuk. Zatim pokušajte proći zvono, a da ono ne zazvoni. Pokažite djeci kako se to radi vrlo pažljivo i tiho. Ovo magično smiruje djecu i priprema ih za opuštanje. Ovo možete učiniti zajedno, prenoseći to jedno drugom. Djeca će biti djeca, tako da ćete možda morati ponoviti igru ​​nekoliko puta prije nego shvate da nema potrebe za pozivom. Ako igra postane previše laka, dajte zvono osobi koja sjedi dalje od vas - to će zahtijevati da ustanete i priđete, i dalje bez prekidanja tišine.
  4. Propusti vatru. Istu vježbu možete raditi sa svijećom i kretati se glatko i polako, kako se svjetlo ne bi gasilo.
  5. Krug zvona. Sjednite u krug i zatvorite oči. Neka jedno dijete drži zvono i polako hoda po vanjskoj strani kruga kako ne bi zvonilo. Zatim, prišavši nekome koga odabere, tiho mu zazvoni na uho, da mu zvonce i sjedne na njegovo mjesto. Igra se tako nastavlja nekoliko minuta dok ne dozvolite djeci da otvore oči i vide da su svi promijenili mjesta, ali krug ostaje netaknut. Nečujno hodati i mirno sjediti u krugu, čekajući da vam zvonce zazvoni iznad uha, zaista koncentriše i smiruje djecu.
  6. Zoo paradise. Dobra dječja igra da probate i zapamtite poze svih vrsta životinja. Ona donosi smirenost, ljubav prema tišini i samokontrolu. Za ovo će vam trebati i tibetanska posuda ili zvono dugog zvuka. Odredite jogijsku životinju ili neka djeca naizmjence biraju jednu i neka se kreću po sobi oponašajući pokrete i zvukove životinje. Kada djeca čuju zvuk, moraju se ukočiti u ovom životinjskom položaju i ostati nepomična dok zdjela ne prestane pjevati.
  7. Uspavani vilenjaci i vile. Pustite opuštajuću muziku i naoružajte se „vilinskom prašinom“. Neka sva djeca odmaraju u dječjoj pozi (koljena ispod vas, opuštene ruke ispružene duž tijela prema stopalima). Svaki od njih je vila ili vilenjak. Hodajte okolo i lagano im dodirujte leđa vrhovima prstiju, "pokrivajući ih čarobnom vilinskom prašinom". Ona će im dati magičnu moć da ostanu što mirniji. Ko će izdržati duže?
  8. Mirna voda. Svi leže na podu nepomično. Ako se neko pomeri, moraće da se pomeri u stranu. U ovoj igri ne govorimo „ne mrdaj“, već vas pozivamo da se uključite u nepomično ležanje - to će biti više duše.
  9. Hodamo po nebu. Ovu meditaciju je sigurnije raditi u paru napolju. Neka jedno od djece drži malo ogledalo ispod očiju, okrenuto prema nebu, a drugo ga vodi. Kada hodate sa ogledalom pred očima, zaista izgleda kao da hodate po oblacima: imate potpuno drugačiju perspektivu i oči su vam otvorene za potpuno novi svijet.