Poziv vrtića pasaža Pripyat.  Enciklopedija o S.T.A.L.K.E.R: Zov Pripjata - Provod. Evakuaciona tačka "B2"

Pa, konačno je dan. Možete se barem malo odmoriti od svojih protivnika i teškog prolaska igre Stalker Call of Pripyat. A onda je stigla vojska. Razgovor će biti dug. Kad smo kod "Duga", izgleda da Zulu ne voli takve aranžmane...

I dolazi komandant Kovalsky, po njemu situacija nije naročito dobra... U redu je, snaći ćemo se. Zulu, naime, nije napustio Pripjat, ali se herojski brani od snorkova u istočnom dijelu škole broj 1. Tako da će biti lijepo ako pogledate tamo, pomognete u borbi protiv stvorenja i uputite vas u Praonicu rublja, gdje se nalazi vojni kamp.

Škola koja se nalazi u Pripjatu može vas itekako podsjetiti na vašu... onu u kojoj su prošle ili još uvijek prolaze vaše najbolje godine.



Zulu će vam pomoći kada se evakuišete iz Pripjata, ali o tome kasnije.

ALATI ZA KALIBRACIJU

Opis: Što prije izvršite modifikacije opreme, lakše će biti preostalo prolazak Stalker Call of Pripyat.

Korak kroz: U Pripjatu postoje 2 seta alata za kalibraciju.

Set 1: Robna kuća. Pronaći ovu zgradu na mapi nije teško. Kada uđete u robnu kuću, najvjerovatnije ćete morati uništiti čopor pasa. Unutar robne kuće morate pronaći vrata koja vode u podrum. Da biste je pronašli, morate "pratiti" jerboe koji jure prema njoj. Ako ga niste pronašli, onda otvorite sva vrata koja nađete. Soba sa žutim stolom imaće vrata koja su vam potrebna. Spuštajući se na kutiju naći ćete komplet za kalibraciju. Ako se spustite niže i ne umrete od vatre, među anomalijama možete pronaći artefakt. Možete ići stepenicama u blizini robne kuće. U principu, ovaj otvor, začepljen daskama, može se koristiti kao ulaz (nemojte trčati unutar robne kuće). Lokacija ulaza se vidi na fotografiji.

Set 2: Stari BWC. Kada stignete do mjesta, morat ćete se probiti kroz anomalije na prvom katu, popeti se na drugi i tamo, eventualno, ubiti burera. Na policama ćete naći komplet za kalibraciju.

Ovi alati se moraju dati Azothu ili Cardanu. Mogućnost putovanja između lokacija pojavit će se kasnije, tokom prolaska igre Stalker Call of Pripyat.

UNKNOWN WEAPON

Opis: Pukovnik Kowalski vas poziva da učestvujete u operaciji pronalaženja nepoznatog oružja kojim su oboreni helikopteri. Prema njegovim informacijama, Monoliti, koji imaju ovo oružje, zatvoreni su u bolnici u zapadnoj zgradi. Njihov vođa ima nepoznato oružje.

Korak: Vaša borbena pozicija je blizu prozora, 3 protivnika hodaju u dvorištu ispred vas, kada se nađu na otvorenom prostoru - pucajte. Dalje, prema zadatku, preporučuje se da pretražite leševe, ali je bolje da to za sada ne radite - skočite kroz prozor na ulicu i u zapadnu (monoliti su išli tamo) zgradu. Na prvom spratu ćete sresti protivnike koji sjede kao na matineju. Nakon što "upropastite matineju", popnite se na drugi sprat. Ovdje protivnici više neće biti tako poslušni, ali edukativni rad uz pomoć sačmarice radi svoje. Preko puta stepenica se nalazi izlaz na prelaz između zgrada. Desno će se nalaziti visoka zgrada na vrhu koje stoji ukleti monolit sa oružjem koje vam treba. Da dobijete oružje, opremite ga. Nije bitno gde ćete završiti, najvažnije je da on neće moći da vas dodirne. Kada ga ubijete, on će vam pasti pred noge i moći ćete da podignete oružje, ali nakon dužeg leta oružje će biti neispravno, a morate podići i žuti ključ.

Sada možete napraviti pauzu od igranja igre Stalker Call of Pripyat u gradu duhova i poslovati na drugim lokacijama.

Lokalni tehničar (u Pripjatu) i Azot (tehničar u Janovu) neće moći ništa da urade sa oružjem, ali karizmatični Kardan (tehničar u Zatonu) je veoma upoznat sa ovim oružjem... Toliko poznat da će jadnik izgubiti svest pri pogledu na to. Moraćemo da sačekamo (spavamo). Kada dođe k sebi, javiće da je ovo oružje Gauss top (zvanični naziv je “Proizvod br. 62”), ali dok je radio projekat je bio zatvoren i stoga ne može da ga popravi bez dodatnih informacija. Kardan je svojevremeno radio u ispitnoj radionici koja se nalazi ispod anomalije Gvozdene šume, ključnu karticu laboratorije sam zadržao za sebe.Biće vam od velike koristi

Da biste došli do laboratorije na teritoriji gvozdene šume, morate pronaći malu stražarnicu (položaj je prikazan na mapi), otvoriti vrata ključem i sići dole... Da biste prošli kroz hodnik prepun smeće, potrebno je da razbijete drvenu kutiju sa desne strane, a zatim sledi "obilazni koridor". Sledeće, u velikoj sali, imaćete sastanak sa pseudo-gigantom. Ovo stvorenje je vrlo izdržljivo i opasno na udaljenosti od oko 10 metara. Najlakši način da ga ubijete je ovaj: izađite kroz vrata u hodnik, kada vidite da ide na vas, povucite se iz hodnika, pucajući u stvorenje (po mogućnosti nešto stvarno moćno, ali će i sačmarica rad). Dok ste van hodnika, ono vas neće napasti, ali ćete ga vi napasti... Nakon što se stvorenje udalji, ponovite manevar.

Sada morate doći do laboratorije koja se nalazi iza zida. Da biste to učinili, morate se popeti uz stepenice ispod lijevog zida. Dalje ćete imati 2 stepenice - jedna od njih vodi do skrovišta (iznad vrata kroz koja ste ušli), druga vodi do sprata iznad. Na vrhu se treba pomaknuti na suprotnu stranu hale, pa kroz ventilaciju (u nju se može ući kroz kvadratni otvor na vrhu) ući u radionicu za testiranje. Tamo ćete pronaći dokumentaciju i vidjeti ogroman prototip Gauss puške. Sada možete izaći na površinu.

Odnesi pušku i dokumente Kardanu, on će uzeti dokumente i oružje, ali mu treba vremena da sve popravi, ali za sada možeš spavati (sat). Cardan je konačno popravio vaše oružje i sada imate vrlo opasno snajpersko oružje, koje će biti najbolje za dovršetak Stalker Call of Pripyat.

Od Cardana možete kupiti i municiju za oružje. Ako mu vratite karticu iz laboratorije, dobit ćete 3 naučna kompleta prve pomoći. Također bi bilo dobro obavijestiti Kowalskog o svojim uspjesima.

NEDOSTAJE TIM ZA PREGLED

Opis: Kowalski traži od vas da saznate šta se dogodilo sa izviđačkom grupom, koja je nestala nakon posljednje čudne komunikacije.

Korak: Morate doći do tačke naznačene na mapi. Na maloj čistini naći ćete leševe vojnika. Vaš heroj će kontaktirati Kowalskog putem radija i prijaviti katastrofalne rezultate.

MONOLITH CLUSTER

Opis: Kowalski traži od vas da uništite Monolite koji su se nastanili u prodavnici knjiga, koji predstavljaju prijetnju vojsci

Korak: Ako je prolaz Stalker Call of Pripyat na prelazu između Jupitera i Pripjata bio tačan i spasili ste svoje saveznike, onda će vam se neki od njih (Vano i Sokolov) pridružiti na naznačenoj tački blizu spomenika.

Zatim morate "počistiti" radnju i doći do zatvorene prostorije na prvom spratu, u čijoj sredini Monoliti sjede u transu. Nakon što ih uništite, potrebno je pregledati strukturu. Nakon pregleda konstrukcije potrebno je zaštititi Sokolova i Vano od lokalne faune do praonice. Ako im spasite živote, oni će vam pomoći u završnom prolazu Stalker Call of Pripyat.

MISSING SENTRY

Opis: Jedan od stražara koje je poslao Kowalski ne stupa u kontakt. Neophodno je razumjeti šta se dogodilo.

Korak kroz: Kada uđete u prodavnicu namirnica, koja je označena točkom na mapi, čut ćete vriskove i pucnjeve. Kada ste se približili stražaru, više mu nećete moći pomoći - njegov um je zarobio kontrolor. Jedino što preostaje je ubiti stvorenje. U takvoj situaciji, hitac u glavu iz Gauss puške će puno pomoći. Nažalost, privatnog neće biti moguće sačuvati, jer će se kontrolor pojaviti tek nakon njegove smrti. Nakon što kontaktirate Kowalskog, saznaćete da je izviđačku grupu najvjerovatnije ubio kontrolor.

Dodatno: Ako obiđete zgradu, možete pronaći ulaz u podrum, na samom dnu kojeg možete pronaći RPG iza metalne grede.

JEDAN PUCANJ

Opis: Kada stignete na teritoriju Praonice, Garik će vas kontaktirati i reći vam da je jedva izbegao plaćenike koji su pričali o susretu sa mušterijama na teritoriji hostela.

Korak: Nema smisla ići tamo sam, jer se protivnici jednostavno neće pojaviti. Prvo treba da se obratite Kovalskom, koji vam predlaže da ili uklonite izvođače, ili da uklonite mušteriju i izvođače... Bolje je u ovom slučaju „ubiti dve muve jednim udarcem“.

Ispred vas je dvorište spavaonice. U rukama SVD-a, koji je izdala vojska, ali ipak Gauss, pištolj će biti efikasniji. Morat ćete čekati prilično dugo da se mete pojave. Da biste izbjegli "svjetlucanje", bolje je ne paliti baterijsku lampu. Prvo će se pojaviti plaćenici, a nakon nekog vremena doći će i kupci. Vaš cilj je uništiti glavnu mušteriju i plaćenika - oni će imati lijep razgovor blizu glavnog ulaza. Dva pucnja na njih i misija je završena. Njihovi saborci, uplašeni takvim situacijama, će se boriti. Oni najhrabriji mogu pucati u vas par puta. Nakon pucnjave, spustite se do leševa vođa i pretražite ih. Glavni kupac, Serbin, ima veoma crveni ključ - karticu iz X8, koja će olakšati završetak igre Stalker Call of Pripyat u X8 laboratoriji. Nakon završetka potrage, idite do Kowalskog.

LABORATORIJ X8

Opis: Nakon traženja dokumenata u ispitnoj radionici, morate nastaviti potragu za dokumentima sa informacijama o eksperimentima u laboratoriji X-8.

Korak: Pronalaženje zgrade sa laboratorijom neće biti teško, ali će unutar zgrade biti zabavno... U prizemlju se nalazi nešto što izgleda kao cijela kabina lifta; Jedini problem je što nema energije, a čak vam i zombiji smetaju pod nogama. Vaš cilj je na gornjem 6. spratu. Na svakom spratu su gomile zombi protivnika i monolit koji vas čeka (zašto se, dovraga, nisu ubili bez vas, nejasno je), sa svakog sprata vodi stepenište do sledećeg (mada je ponekad teško pronaći) . Kako napredujete, naći ćete člana Monolitha, čiji PDA unos potvrđuje da se generator nalazi na vrhu. On je stvarno tamo, iznad otvora za lift. Uključite struju i mirno idite dole. Spuštajući se liftom, naći ćete se u samoj laboratoriji.

Niz stepenice koristimo pristupnu karticu, desno od ulaza su vrata sa natpisom - neovlašten ulazak - Tu ste, koristite crvenu šifru za ulazak. U sobi ćete pronaći patrone i pribore za prvu pomoć - bit će vam korisni. Zatim morate pronaći 6 kompleta dokumenata. Prvo idemo u trpezariju (desno), spuštajući se niz stepenice videćete 2 stepenice. Jedan će se nalaziti u blizini ventilatora - prvo ćete ovdje vidjeti metalno stepenište koje vodi gore. Prolaz je zakrčen daskama, ali glava će ti biti jača... O, zdravo poltergeist, mada bi radije umrli... Tu je i mitraljez, ako ga još nemaš.

Dalje u trpezariju (drugo stepenište) čuje se plač djeteta. Beba će ispasti ružni burer, čije lice ne može da se ispravi čak ni hirurškom operacijom nožem koju izvodite sami. Na stolu u sredini trpezarije naći ćete dokumente, u fiokama je gulaš (pa, nikad se ne zna, možda ste gladni).

Vrati se do rupe na podu i dole kroz nju. Usput prilagodite broj snorkova, a zatim jerboa. Na donjem spratu se nalaze 2 kompleta dokumenata. Jedan od njih se nalazi u blizini 2 ogromna tenka (zauzimaju cijelu prostoriju, nećete se zbuniti), drugi je u blizini Rainbow supresora agresije (zar nije poetično...).

Sada morate pronaći šaht lifta i popeti se na nivo sa otvorenim vratima. Na ovom nivou, 2 seta dokumenata su pod stalnim nadzorom 3 birokrate. Neće biti lako sa burerima, ali nož i Gauss puška i, naravno, pribor za prvu pomoć će vam pomoći da se nosite s njima.

Drugi dokument se nalazi na gornjem nivou (isti nivo kao i prostorija sa municijom) u učionici (u blizini će biti električna anomalija). Mirne savesti i džepova punih dokumenata (trebalo bi da ih bude 6), izađite na površinu. Sada još treba da razgovaramo sa Kowalskim.

Dodatno: prolaz priče o Stalker Call of Pripyat može se prekinuti i popeti se na krov zgrade kako bi među anomalijama potražili vrlo moćne artefakte i divili se pogledu i nebu.

RADIO SMETNJE

Opis: Operacija Fairway je propala - ovo je logičan zaključak Kowalskog. Postavljanje komunikacija sa komandom dolazi do izražaja. Ali radio signal je ometan zbog smetnji. Njegov izvor se mora eliminisati.

Korak: Dođite do tačke označene na mapi. Tamo ćete naći leš vojnika koji ima eksploziv. Kowalski radi da je izvor radio smetnji u vrtiću.

Krvopija možda dežura blizu ulaza u teritoriju vrtića, ali ako ga primijetite iz velike daljine, posljednje što će vidjeti bit će vlastiti mozak, izbijen metkom iz Gauss pištolja. Da biste ušli u vrtić, potrebno je raznijeti vrata eksplozivom mrtvog vojnika (maknuti se na sigurnu udaljenost).

Unutrašnjost vrtića može ostaviti trajni utisak, posebno na igrače koji su djetinjstvo proveli u vrtićima sa istim rasporedom. Oko zgrade će trčati nekoliko poltergeista, ali najlakši način da ih ubijete je pucanjem izbliza.
Unutar vrtića potražite kutije u blizini kojih se na zidu nalazi određeni crtež.

Nakon što ste razbili kutije, naći ćete prilično korisnu kutiju municije za pušku Gauss, koja će biti korisna za daljnji napredak u igri Stalker Call of Pripyat. Morate nastaviti potragu u zgradi dok ne pronađete ogromnu antenu, koju morate uništiti granatama. Nakon razaranja, sa prvog sprata se čuje čudan zvuk. Otvorite frižider i videćete... nestalog vojnog čoveka. Možeš ići s njim u Kowalski.

Dakle, počinjemo igru ​​u ulozi majora SBU Aleksandra Degtjareva. Imamo AKSU u rukama, nagradu premijer ponosno viri iz futrole, au rancu su neki lijekovi, hrana i municija. Nije mnogo za agenta Državne bezbednosti. Nema automatskih pušaka sa inteligentnim sistemom za navođenje cilja, pancira sa funkcijama održavanja života ili satova sa laserom. Ali komanda je to objasnila rekavši da ne treba da privlačimo pažnju stalkera. Pa, ako ne treba, onda nećemo. Stavimo papirnu kesu na glavu da niko ne vidi naše vojničko lice, toliko omraženo od svakog uhoda, i krenemo na put - vrlo potajno pitajući sve o palim vojnim helikopterima. Odmah dobijamo gomilu zadataka. Moramo istražiti mjesta pada pet helikoptera. Žuta strelica na kompasu pokazuje kuda treba da idete. Da biste dobili detaljniju predstavu o nadolazećem putu, otvorimo mapu (podrazumevano, tipka "p"). Pa, koristeći kompas kao vodič, počinjemo naše putovanje. Bukvalno za minut ćemo sresti stalkera na putu. Zašto ne razgovaraš s njim? Pitajmo ga gdje se nalazi najbliži kamp stalkera. Pošto smo dobili oznaku u PDA, ne žurimo da odemo. Nakon još malog razgovora sa sagovornikom, saznajemo da je jedan od helikoptera pao na plato u južnom dijelu Zatona. No, prema riječima stalkera, teško je doći do tamo, iako izvjesni Noa zna put. Dobivši novu zadaću, idemo do Noe. A u isto vrijeme možete pogledati u Skadovsk stalker kamp.

Usput ćemo sresti predstavnike lokalne faune - pse. Očigledno su osjetili miris kobasice u našem ruksaku i veselo mašući repovima pojurili prema nama. Odmah otvaramo vatru na ova bezobrazna stvorenja, jer stvar neće biti ograničena na oduzetu kobasicu, a psi će nam sigurno odsjeći nogu ili ruku. Trzaj kalaša nije slab, pa je bolje pucati kratkim rafalima, ciljajući psima u glavu. Da li ste loše vaspitanom Šarikovu dali lekciju? Odlično, idemo dalje. U principu, nije potrebno ići u Skadovsk, jer sada tamo nećemo pronaći ništa zanimljivo za traženje priča. Ali ako treba da zaradite nešto novca, zakrpite svoju opremu ili samo popijete čašu-dvije votke, onda ćemo stati na neko vrijeme u kampu, nakon čega idemo do Noe. Vlasnik “arke” nas ne dočekuje baš srdačno, odmah otvara vatru iz sačmarice. Hvala Bogu, ne odlikuje se preciznošću, pa hrabro ulazimo u baržu, skrivajući svoje oružje. Ne pucajte u psa! Noah će se jako uvrijediti ako njegov ljubimac bude ubijen.

Skat-3

Nakon razgovora sa Noom, idemo s njim na plato. Kratki video će pokazati kako Noa prolazi između anomalija, nakon čega skače glavom sa litice (ne žurimo da zavrnemo prst do sljepoočnice i pijemo za pokoj duše stalkera. Uskoro ćemo shvatiti zašto). Ako se ne sjećate sigurne rute između Zharkija, provjeravamo cestu pomoću vijaka. Na ovaj ili onaj način stižemo do litice i slijedimo primjer našeg ludog prijatelja, odnosno skočimo dolje, prije nego što se prekrstimo, za svaki slučaj, i napišemo pismo kući. Na sreću, nije bilo žrtava niti slomljenih udova: kada se nađemo u prostornoj anomaliji, teleportovani smo na pravo mjesto.

Provjerimo našu lokaciju na mapi. Tako je, vrlo blizu je pao helikopter. Hajdemo do njega da pogledamo. Nakon pregleda postajemo svjesni nekoliko mogućih mjesta za evakuaciju posade helikoptera koje je potrebno provjeriti. Ali možemo sačekati malo sa ovim. Prvo, idemo na mjesto pada helikoptera Skat-2. Sada nam je najbliže - na jugozapadu Zatona, u blizini anomalije Željezna šuma.

Skat-2

Usput, pogledajmo anomaliju "Cirkus". Nema potrebe da se plašite „Žaroka“ koji lebdi u krug: oni neće napustiti svoje orbite. Brzo ih prolazimo i nalazimo se skoro u centru anomalije. Bavimo se vatrenim poltergeistom, izvadimo detektor artefakata (tipka "o" po defaultu), pronađemo artefakt i idemo dalje.

Ovo je prikladno: na putu do "Scat-2" naići ćemo na "Radionicu trafostanice", gdje su se nastanili plaćenici.

U dvorištu, na velikim drvenim sanducima, naći ćete fini radni alat koji je mehaničarima potreban za modificiranje opreme. Ako ne želite da se sukobite s plaćenicima, onda sakrijte svoje oružje i priđite njihovom glavnom vođi. On će vas zamoliti da donesete hranu. Pokazujući milost i nahranivši gladne, moći ćete se bezbedno kretati po radionicama. Set alata se može prodati Cardanu, mehaničaru iz Skadovska. Električni poltergeist lebdi u blizini helikoptera. Nije ga teško ubiti: približavamo se i pucamo iz mitraljeza, ne zaboravljajući da izbjegnemo predmete koji lete na nas. Nakon pregleda helikoptera, nalazimo mapu u kompjuteru i dobijamo zadatak da pronađemo zainteresovane za to. Kartu se može dati Pilotu - kondukteru iz Skadovska. Za to će vas otpratiti do Yanova za samo hiljadu rubalja, umjesto standardnih tri. Nakon pretraživanja leševa vojske, odlazimo na mjesto pada Skata-5.

Ovo je prikladno: Nedaleko od helikoptera nalazi se klaster "elektrifikacije", među kojima možete pronaći artefakt.

Skat-5

Vjerovatno ćete bez problema stići na odredište. Nedaleko od helikoptera postoji artefakt, hajde da ga nađemo, jer novac neće škoditi. Sada pogledajmo gramofon. Ispostavilo se da je sva elektronika helikoptera izgorjela i od nas se traži da pronađemo uzroke ovog incidenta. Gledajući unaprijed, reći ću da ćemo tek saznati razloge za oštećenje elektronike u Pripjatu, tako da se sada ni ne zamaramo ovom potragom. Pa, sada možete ići u Skadovsk: tamo se nalazi jedna od mogućih tačaka za evakuaciju. Izbacivši iz glave pomisao da stalkeri trenutno prave ćevape od vojske, krenuli smo na put.

Evakuaciona tačka "B2"

Barmen Brada nije imao ćevape na prodaju. Na pitanje o vojsci, stidljivo se nasmiješio i obliznuo usne i rekao da oni nisu i ne mogu biti ovdje. Pa, dobro, hajde da mu vjerujemo na riječ, pošto smo ipak pročitali “Oče naš” za naše nestale kolege. Pa, sada je vrijeme da odemo u Yanov. Ako ste završili sve svoje poslove na Zatonu i spremni ste za dalju potragu za nestalom vojskom, onda se okrećemo Pilotu i krećemo na put.

Evakuaciono mesto "B205"

Pa, evo nas u Yanovu. Sada možete otići do evakuacione tačke „B205“ koja nam je najbliža. Pogledajmo kartu i idemo dalje. Evakuaciona tačka se nalazi kod raketnog sistema protivvazdušne odbrane Volhov, koji se nalazi jugozapadno od Janova.


Važno je: Nije potrebno ići na sistem protivvazdušne odbrane Volhov. Možete odmah otići do bunkera naučnika i tamo pronaći jednog od vojnika, Sokolova, koji će vam reći sve o padu helikoptera. Kao rezultat toga, potraga će biti završena. Međutim, možete nabaviti municiju i lijekove na sistemu protuzračne odbrane.


Na tom putu ne bi trebalo biti nikakvih problema, ali nas čeka neprijatno iznenađenje kod sistema PVO: desetak-dva zombija. Oni su spori i nespretni, tako da možete brzo da se nosite sa njima ako se pravilno ponašate. Naime: nemojte biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri i vadite mrtve jednog po jednog, pucajući u glavu. Nakon što zauvek smirimo žive mrtve, idemo do zgrade označene markerom na mapi. Po ulasku u zgradu odmah skrećemo desno, pa pravo i lijevo. U prostoriji je sto uza zid, a na njemu je poruka. Hajde da ga pročitamo. Ispostavilo se da je na mestu još uvek bio jedan od vojnika, izvesni Sokolov, koji je otišao u bunker naučnika. Pa, odlično, svakako ćemo to provjeriti. U međuvremenu, ne žurimo da odemo. Imamo priliku da opkolimo vojno skladište, zašto to ne iskoristiti? Ali upozoravam vas unaprijed, neće biti baš lako, pa da uštedimo za svaki slučaj. A da kasnije ne biste požalili izgubljenog vremena, odmah ću reći da u skladištu ima zanimljivih stvari: nekoliko kalašnjikova, patrone za njih, granate, nekoliko Makarova i (pažnja!) RPG sa par projektila. . RPG i projektili mogu se prodati za pet do šest hiljada trgovcu iz Yanova. Jeste li zadovoljni ovom perspektivom? Onda se iselimo.

Izlazimo van i spuštamo se u podzemne hangare. Na kraju hangara vidimo dva ulaza, trebamo ići na desna. Na kraju hodnika se nalaze željezna vrata sa kombinovanom bravom. Šifra je na Sokolovljevom listu, pa hrabro otvaramo vrata i ulazimo, ne zaboravljajući da se sarkastično nasmiješimo. Hodnik je zatrpan nekakvim smećem, ali postoji niša u zidu. Zaobiđimo blokadu. Pazimo kako idemo, inače ćemo ostati bez prstiju i bez prelijepih vojničkih čizama: puna je soba jerboa. Napuštamo nišu i vidimo druga vrata. Ne žurimo da trčimo u sobu, jer nas tamo čeka burer. Prilično moćan mutant, tako da ga treba shvatiti ozbiljno. Ako imate sačmaricu, naoružajte se njome. Pa, kako kažu, s Bogom! Naprijed! Našavši se licem u lice sa burerom, odmah mu pucamo u lice. Čim stvori telepatski štit oko sebe, mi se sakrijemo iza kutija. Nekoliko sekundi kasnije izlazimo iz zaklona i ponovo gađamo podlog patuljka u ništa manje podlo lice. Postupak ponavljamo nekoliko puta. Pa, jesu li burera poslali na onaj svijet, gdje su ga već čekala braća patuljci i Snježana? Odlično, idemo sada u skladište.

Na kraju prostorije nalazi se prostorija sa stepenicama koje vode prema gore. Ustajemo i voila - nalazimo se u skladištu oružja. Uzimamo sve što nam treba i odlazimo. U prolazu možete pogledati u bunker naučnika i posjetiti Sokolov. Da, on je tamo, živ i zdrav. Za svoju bilješku dat će nam komplet prve pomoći.

Skat-1

Pa, sada je vrijeme da odemo na mjesto pada helikoptera Skat-1. Prema saznanjima, pao je na "Heliodrom" na južnom dijelu lokacije. Zategnimo kaiševe i krenimo svojim putem.

Ovo je prikladno: na "Parkingu" u klasteru "elektr" nalazi se artefakt.

Pa, skoro smo stigli. Hajde da usporimo. Vidimo li znak "Mine"? Vjerujte, postoje i ne zavaravamo se jer se ne vide: genijalci vojne misli su zavaljali mine ispod asfalta, a sada eksplodiraju na neki nezamisliv način ako zgazite na njih. Ali postoji izlaz. Izvadimo vijak i bacimo ga tamo gdje namjeravamo. Ako čujete klik, ispred vas je mina. Ako je tišina, to znači da je put čist.

Prilazimo zasunu i ponovo ga bacamo. Dakle, možete hodati do helikoptera držeći ruke i noge sa sobom. Nakon pregleda helikoptera, nalazimo crnu kutiju. Nudimo nam da uzmemo njegovu opremu na dešifrovanje. Na gramofonu nema ništa zanimljivo, pa možete otići. Ali ne žurimo se. Vidite li gomilu svinja i divljih svinja? Ne trošite municiju na njih, samo gledajte. Imate li kokice sa sobom? Ne? U redu, hajde da isječemo veknu i pojedemo je dok gledamo kako svinje eksplodiraju u minskom polju. Hmmm, specijalni efekti su malo slabi. I zašto su, dovraga, prasići došli ovamo? Šteta, naravno, ali koliko besplatnog gulaša! Zamotaćemo par konzervi na licu mesta i krenuti na put, ne zaboravljajući da proverimo cestu vijcima, inače će nam kasnije praviti paprikaš od otpadaka. Nakon što ste prošli minsko polje, možete lagano disati i nastaviti dalje.

Crna kutija iz helikoptera Skat-1

Crnu kutiju dajemo tehničaru Azotu iz Yanova. Traži tri sata za dešifrovanje. Pa, sačekajmo. Možete se baviti svojim poslom ili odspavati. Na ovaj ili onaj način, vraćamo se kod tehničara za tri sata. Azot je izvršio zadatak, ali je tražio tri hiljade rubalja. Nemojmo biti pohlepni i platimo momku za njegov trud. Sa snimka iz crne kutije saznajemo da je vojska trebalo da se okupi na evakuacionoj tački “B28” u Pripjatu. Ispostavilo se da nemamo izbora nego da odemo u grad duhova i sve provjerimo na licu mjesta.

Put do Pripjata i "Skat-4"

Ali nije ga bilo. Vodič Pilot ne poznaje put do Pripjata i ne želi sam otvoriti ovu rutu. Ali on nam kaže da podzemni tunel vodi do Pripjata od tvornice Jupiter i savjetuje nam da potražimo neke dokumente koji to ukazuju. Više nismo navikli da tražimo svakakve dokumente iz prethodnih igara “S.T.A.L.K.E.R.”, pa smo hrabro krenuli na put.

Napomenu: Ako ste već primetili, još nismo ispitali mesto pada helikoptera Skat-4, koji se srušio na teritoriji fabrike. Možemo to učiniti sada, a istovremeno tražiti dokumente o podzemnom tunelu i nećemo morati dvaput da lutamo Jupiterom.

Pilot nam je savjetovao da krenemo u potragu za dokumentima iz upravne zgrade (na karti je označena markerom), pa da prvo pogledamo tamo. Penjemo se na drugi sprat i odmah skrećemo lijevo. Pomoću strelice na kompasu pronalazimo dokumente. Sada smo pozvani da istražimo laboratorijski kompleks. Srećom, označen je na mapi i ne morate ga tražiti. Ne moramo ni da izlazimo napolje. Od stepenica desno vodi dugačak hodnik koji vodi u laboratorijski kompleks. Skrećemo lijevo i na kraju sobe nalazimo list bilježnice na polici željeznog stalka. U redu, super, sada moramo istražiti odjel za otpremu fabrike. Nakon psovki i spominjanja koga treba spomenuti, idemo baš na ovo odjeljenje.
Igla kompasa vodi nas u malu prostoriju u kojoj na stolu leže papiri. Hajde da ih pročitamo. Kao što ste vjerovatno već pretpostavili, moramo ići negdje drugdje, odnosno u radionicu fabrike. Pa, u redu je, još smo na putu: vrlo blizu je pao helikopter koji treba pregledati.

Ovo je prikladno: u odjelu za dostavu na četvrtom spratu u prvoj prostoriji s lijeve strane nalaze se administrativni dokumenti koji će vam biti od koristi za daljnja putovanja. Ovdje, u prevrnutom stolu sa noćnim ormarićem, naći ćete „Chipper“ sa patronama. Nakon što uzmete dokumente, plaćenici će vas napasti, stoga budite oprezni. Uzmite PDA od vođe plaćenika Blacka, koji vas čeka na prvom katu, također će vam biti od koristi u budućnosti.

Ulaz u postrojenje je sa zapadne strane. Hajdemo unutra. Sa desne strane vidimo stepenište dole, idemo dole. Vidite li otvor u zidu lijevo? Ajmo tamo. Prolazimo hodnicima i idemo dalje. Srećom, na kompasu postoje orijentiri, tako da se nećemo izgubiti. Usput ulazimo u malu kancelariju u kojoj na čeličnom stolu leže papiri s bilješkama. Pogledajmo kratak video. Odlično, ne moramo više ići u radionicu, ali moramo provjeriti transportni prolaz i prvo odjeljenje fabrike. Ali ne žurimo da bježimo: helikopter još nismo pregledali. Pa idemo dalje. U velikoj prostoriji s trošnim krovom nalazimo Skat-4. Hajde da to ispitamo.

Ovo je na licu mjesta: Desno od velike zelene mašine uza zid su čelični stolovi, a na jednom od njih je komad papira. Hajde da ga uzmemo.

Jeste li pregledali helikopter? Sada možete provjeriti transportni gateway. Prolazimo kroz malu prostoriju iza gvozdene ograde desno od okretnice i nalazimo se u sledećoj zgradi fabrike. Prošavši malo naprijed, vidimo kontrolnu sobu. Jarko je osvijetljena blistavom crvenom lampom, tako da nam neće nedostajati. U njemu nalazimo dnevnik dežurstva i ponovo gledamo kratki video. Pa, sada možete napustiti postrojenje i provjeriti prvo odjeljenje. Izlazimo na ulicu i krećemo se sjeveroistočno od fabrike. Prvi dio je označen markerom, pa ako se izgubite, koristite kartu da pronađete put. Dokumenti leže na drugom spratu na polici gvozdenog stalka.

Dakle, sada sigurno znamo da postoji podzemni nadvožnjak do Pripjata. Ali napunjen je plinom, a da biste otvorili kapiju koja vodi do nadvožnjaka, morate pokrenuti generator. Ali mi, očigledno, nismo studirali u stručnoj školi, tako da ne razumijemo ništa o generatorima. Dakle, idemo kod tehničara da tražimo pomoć. U blizini je samo jedan - Azot sa stanice Yanov. Idemo do njega.

Ovo je na licu mjesta: Lijevo od postrojenja nalazi se anomalija "Betonsko kupatilo". Tamo ćete naći artefakt. Budite oprezni: agresivni banditi će vas čekati s druge strane kanala. U njihovom malom kampu ima puno lijekova: zavoji, kompleti prve pomoći, anti-radikali.

Skladiste: pored logora razbojnika vidjet ćete mali bazen koji više liči na lokvicu. Vidite li ogromnu nišu? Tamo ćete naći keš memoriju.

Ovo je prikladno: nedaleko od nas postoje alati za fini rad. Otvorite mapu. Vidite li bazen u obliku slova L na sjeverozapadu fabrike? Desno od njega na karti je zgrada. Tamo ćete naći alate. Nakon što uđete u zgradu, popnite se gvozdenim stepenicama. Naći ćete se u prostoriji punoj “elektrifikacije”. Na drugom kraju nalazi se set alata u zelenom željeznom ormariću. Ovdje ćete pronaći artefakt.

"Pripjat-1"

Nakon pregleda dokumenata, Azoth kaže da može oživjeti generatore, ali neće sam ići na Jupiter i savjetuje nas da okupimo tim boraca. Takođe upozorava da je podzemni tunel napunjen gasom i da će nam trebati odelo sa zatvorenim sistemom disanja. Takvo odijelo se može kupiti od Hawaiian-a, trgovca iz Yanova, za 25-35 hiljada rubalja (cijena će zavisiti od odnosa sa grupom Svoboda), ili naručiti od Shustroya, trgovca iz Skadovska, za 30 hiljada rubalja ili više ( ovaj put cijena ovisi o prošlim transakcijama sa Shustryjem: ako ste ga jednom podesili i niste kupili naručeni artikl, on će podići cijenu za sljedeće narudžbe). Na ovaj ili onaj način, mi dobijamo odelo.

Pa, sada možete otići do Zulua, koji živi u kuli nedaleko od Yanova. Azoth je rekao da će Zulu pomoći da se okupi odred. Pa, idemo. Zulu momak je društven i druželjubiv, pa će vas odmah ponuditi pićem. Pa, mi zapravo ne pijemo na poslu, ali je nekako bezobrazno odbiti... Stoga, duboko izdišući, progutamo punu flašu votke u jednom gutljaju. Tokom razgovora sa našim novim prijateljem, popit ćemo još pola kutije votke, tako da se odmah oprostimo od jetre. SBU nas nije naučila kako pravilno mućkamo votku u kantama, pa smo se na kraju razgovora isključili, sjetivši se da smo obećali Zuluu da će sastaviti odred. Sastav tima u potpunosti zavisi od prethodno završenih zadataka. Možete pozvati samo trojicu u tim, ne računajući samog Zulua. Ovo je Vano - Gruzijac iz Yanova, Tramp - bivši Monolit i Sokolov - vojnik iz jednog od palih helikoptera, koji će u svakom slučaju otići u Pripjat. Pa počnimo s tim.

"Pripjat-1": Sokolov

Koliko se sjećamo, Sokolov je u bunkeru naučnika, što znači da idemo tamo. Vojnik pristaje da pođe s nama, ali postoji samo jedan problem: on nema zaštitno odijelo, pa nas poziva da razgovaramo sa jednim od naučnika - Ozerskim, koji je također u bunkeru, u laboratoriji. On nam daje zadatak da istražimo zonu anomalne vegetacije i donesemo mu uzorke čudnih biljaka. Samo u ovom slučaju ćemo dobiti odijelo.

Moramo doći do ruba kamenoloma, koji je jugoistočno od Yanova, pa idemo napolje. Uzorak se nalazi u samom centru anomalne zone, pa ako je dostupna hemijska zaštitna oprema, koristimo je. Budite oprezni: osim kiselog oblaka, ovdje ima i puno anomalija. Stoga ili izvadimo vijak ili Svarog detektor, ako ga ima. Sada moramo brzo, ali pažljivo doći do središta anomalne zone i uzeti čudan cvijet, ovo je uzorak koji nam treba, nakon čega možemo izaći. Jesi li izašao? Odlično. E sad, ako niste voljeli botaniku u školi, vjerovatno će vam se ne sviđati još više.

Vraćamo se u bunker naučnika i dajemo uzorak Ozerskom. Neće biti nikakvih problema. Naučnici će biti zadovoljni i podijelit će jedno od službenih odijela. Sam Sokolov neće hteti da ide u Yanov, i zato idemo na Zulu sa njim. U principu, sada možemo ići u Pripjat. Ali ako želite da dobijete jedno od postignuća za jednog igrača (dostignuće „Lider“) i da imate borce svih specijalizacija u svom timu, onda možete pozvati i Vanoa i Skitnicu. Počnimo sa Vanom.

"Pripjat-1": Vano

Dakle, dobro, naše društvo postaje sve zabavnije. Tu je dosadan i pesimistični ratnik, za razliku od njega šaljivdžija Vano, i dugogodišnji pustinjak koji voli da pije i puca na vrane iz mitraljeza. Nije loše. Bivši član Monolita koji je izgubio pamćenje još uvijek je nestao. Idemo za njim.

"Pripjat-1": Skitnica

Pronaći ćemo skitnicu u maloj močvari južno od sistema protivvazdušne odbrane Volhov. Da bi on išao s nama u Pripjat, potrebno je da završite potragu za pronalaženje skloništa za njega (više detalja u odjeljku "Potrage"). Ako ste već završili ovu misiju, onda će Skitnica biti u zgradi stanice Yanov. Skitnica odmah pristaje da ide s nama u Pripjat, a već ima odijelo, pa možemo odmah do Zulua. Pa, tim je sastavljen. Ako ste spremni da idete u Pripjat, razgovarajte sa Zuluom.

Važno je: prije odlaska u Pripjat ne zaboravite obući odijelo sa zatvorenim sistemom disanja ili ga ponijeti sa sobom, jer kada jednom uđete u nadvožnjak nećete se moći vratiti po njega.

"Pripjat-1": Nadvožnjak

Nakon gledanja videa, nalazimo se u nadvožnjaku. Naši prijatelji jedva čekaju da budu u Pripjatu, tako da ih nećemo razočarati i krenuti naprijed.

Napomenu: Ako održite cijeli svoj tim živim i zdravim kada napustite nadvožnjak, nećete dobiti nikakve bonuse, ali će utjecati na završetak igre.

U stražnjem dijelu u blizini parkiranog KAMAZ-a nalaze se SPSA-14 i municija za njega. Vrlo brzo će doći do borbe sa snorkovima. Pustimo Vano napred sa moćnom sačmarom i Zulu sa mitraljezom, a mi ćemo ih sami pokriti. Nakon što smo se pozabavili mutantima, idemo dalje duž hodnika. Skrenuvši desno, pucat ćemo u jerboe i pogledati unutrašnjost UAZ-a - tamo ćemo pronaći pištolj i patrone.

Put je blokiran masivnim gvozdenim kapijama. Kliknite na dugme da ih otvorite. Tu je odijelo dobro došlo: ispred kapije je plin. I disalice koje veselo skaču nakon što ga udahnu. Odmah ispred je UAZ, u kabini su kompleti prve pomoći. Prošavši malo naprijed vidimo još jednu istu vrstu, tamo ćemo naći lijekove i votku. Sljedeće je malo anomalno polje, ako Vano ide s vama, onda ga pustite naprijed - naći će siguran put. U međuvremenu, pregledajte kabinu kamiona KAMAZ koji stoji u blizini, tamo se nalaze patrone i granate. Prošavši kroz anomalije, ubrzo ponovo nailazimo na ćorsokak. Levo su vrata, idemo tamo. Nakon što smo prošli kroz nekoliko stepenica, našli smo se u velikom tunelu. Čim se snorkovi pojave, bolje je povući se nazad u hodnik, tamo će se lakše nositi s mutantima. Kada to uradimo, idemo dalje.

Najbliža zelena dizel lokomotiva ima municiju i AC-92. Malo dalje je pokrivena kočija, u kutiji su patrone. Uskoro će se snorkovi ponovo pojaviti. Pošto ste sada na otvorenom prostoru, snorkovi će aktivno skakati, pa pokušajte da se držite podalje od svojih drugova, inače ćete sigurno biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Ispred je još jedna kapija, otvaramo je i ubijamo šnorkove na sljedeći način: sjedamo nisko i, dok se kapija otvara, pucamo mutantima u glave, najbolje iz puške. Ako pucate precizno, ni jedno čudovište vam se neće ni približiti. Sada možete krenuti naprijed. Bavimo se jerboasima i idemo dalje, gdje pokazuje strelica kompasa.

Nailazimo na vrata bez struje, ali u blizini, na željeznom mostu, nalazi se prekidač. Kada smo ga uključili, ostajemo na vrhu: Monoliti će se uskoro pojaviti, a most je povoljan položaj za pucanje. Nakon što smo ubili nevjernika, idemo dolje. Nedaleko od gomile kontejnera nalazi se kabina ZIL-a, a u njoj je nekoliko granata. Sada možete ponovo otići do vrata bez struje. Kako se ispostavilo, uključivanje struje nije riješilo problem - sada su vrata blokirana. Morate se popeti u kontrolnu sobu. Prošli smo pored njega sasvim nedavno, put je prepriječen rasipanjem anomalija.

Siguran prolaz će vam pomoći da pronađete Vano. Ulazeći u kontrolnu sobu, idemo na drugi sprat. Nakon što smo otvorili čelična vrata, našli smo se u kontrolnoj sobi. Budi pazljiv! Snajperisti će odmah otvoriti vatru na vas. Jedan od njih sjedi lijevo od kormilarnice, skoro ispod plafona, drugi - desno, malo niže. Drugi se nalazi u uskom tunelu, ali je nevidljiv iz kontrolne sobe. Nema više snajpera, ostaju samo jurišnici koji pucaju odozdo. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, konačno možete krenuti do nesretnih vrata. Prolazimo kroz uski hodnik, penjemo se stepenicama i otvaramo vrata. Ispred su zombiji, jerboi i disalice, srećom u malom broju. Prošavši hodnike, nalazimo se u velikoj prostoriji, ovdje ima mnogo više nemrtvih. Najefikasniji način da ih ubijete je sačmarom. U krajnjem uglu sobe nalazi se mala soba sa kutijom patrona. Dolazimo do kraja sobe i vidimo stepenice do vrha - ovo je izlaz za Pripjat. Sada možete popiti piće sa svojim drugovima za uspješan izlet. Iako Zulu to ne bi trebao sipati, inače će nas opet napiti.

Nepoznato oružje

Nakon što smo vojnom čizmom efektivno oborili vrata, našli smo se na ulici. Ovdje nas već čekaju ratnici koji su, ili iz male potrebe, otišli u žbunje, ili imaju vidovite sposobnosti i zato su postavili zasjedu. Izvadivši karton sa natpisom “USB” iz džepa bez dna i pokazavši ga vojniku, odmah prestajemo da budemo predmet sumnje. Očigledno, vojnik je ipak bio impresioniran spektakularnim obaranjem vrata a la Jackie Chan i stoga ga nije uzbunio čudan izgled lične karte službenika Državne bezbjednosti. Pa, dobro, zajedno sa vojskom idemo u Kovalsky, stariju grupu. Hajde da razgovaramo sa njim. Kako se ispostavilo, cijela tajna operacija vojske je propala. Kowalski je bio veoma uvrijeđen od strane Monolita, koji su oborili njegove helikoptere nekim moćnim oružjem. Komandir takođe želi takvu igračku i šalje po nju - šta mislite ko? - naravno, mi. Nemojmo uznemiravati komandanta i ispuniti njegov zahtjev.

Rezervni tim nas već čeka. Ako je napolju noć, onda je preporučljivo sačekati dan, jer će uz dovoljno osvjetljenja potragu biti lakše završiti. Nakon razgovora sa vođom odreda, prelazimo na mjesto zasjede. Zauzevši za vas povoljan položaj (po mogućnosti na drugom spratu zajedno sa komandantom), čekamo signal za napad. Nakon što smo se obračunali sa Monolitima, idemo dole da pretražimo tela ubijenih protivnika.

Budite oprezni, Monoliti su postavili zasedu i uskoro će otvoriti vatru na vas. Trčimo do posljednjeg ulaza kuće gdje smo sa komandantom odreda čekali neprijatelja. Popevši se na drugi sprat, odmah skrećemo desno i ulazimo u malu prostoriju. Odavde možete, u relativnoj sigurnosti, ubiti Monolita Gaus pištoljem. Sada ga moramo pokupiti. Spuštamo se na prvi sprat i kroz dugi hodnik krećemo do druge zgrade zgrade, ne zaboravljajući da uzvratimo udarac protivnicima. Ponovo se popnemo na drugi sprat i uhvatimo gausovku.

Odlično, imamo igračku za Kowalskog, idemo do njega. Oružje je tokom akcije oštećeno, pa je nemoguće utvrditi da li je njime obavljeni helikopteri. Kowalski nas moli da razgovaramo sa stalker tehničarima koji možda znaju nešto o ovom oružju. Ali čim završimo razgovor sa njim, stići će čudna poruka od izviđačke grupe, za koju ništa nije jasno. Moramo pronaći grupu i saznati šta se dogodilo, te ćemo stoga rješenje nepoznatog oružja odgoditi za neko vrijeme.

Nestala izviđačka grupa i klaster Monolita

Posljednji put grupa je uspostavila kontakt nedaleko od hostela. Dolaskom na mjesto nalazimo poginule vojnike, neprijatelju nema tragova. Kovalsky javlja da su se nedaleko od nas, u prodavnici Books, smjestili Monoliti. Treba ih uništiti, na licu mjesta već čeka odred pojačanja.

Ovo je prikladno: vrlo blizu, u Robnoj kući, postoje alati za kalibraciju. Naći ćete ih u podrumu trgovine.

Nakon što očistite knjižaru, pregledajte čudnu strukturu. Ispostavilo se da je ovo antena i uz njenu pomoć neko kontroliše Monolite. Ali sada nemamo vremena za to. Nema više hitnih zadataka, što znači da se možete okrenuti čudnom oružju za vojsku - Gaus pištolju, nama dobro poznatom iz prethodnih dijelova igre.

Nepoznato oružje: rješenje

Kardan, tehničar iz Skadovska, pomoći će nam da riješimo misteriju nepoznatog oružja, pa idemo tamo. Vodič Garik nas čeka na prvom spratu Praonice. Kardan, ugledavši oružje, nešto promrmlja i ode u nirvanu. Moraćemo da sačekamo dok ne dođe sebi. Možete provesti vrijeme u krevetu. Za jedan dan mehaničar će doći sebi i možete razgovarati s njim. Stalker, ispostavilo se, nije tako jednostavan: razvio je Gauss pištolj, ali ne može sa sigurnošću reći da li su helikopteri oboreni iz njega i šalje nas u probnu radnju po dokumente. Nije daleko - ulaz u radionicu se nalazi pored anomalije Gvozdene šume. Nakon što smo pristupnom karticom koju smo dobili od Cardana otvorili vrata radionice za testiranje, spuštamo se na kat ispod i skrećemo u hodnik.

Budite oprezni: ispred vas su zombiji, od kojih dva imaju mitraljeze. Upucavši zombije, idemo do kraja hodnika, gledajući u bočne prostorije - tamo možete pronaći patrone, nakon čega silazimo niz stepenice. Kada uđemo u veliku prostoriju, odmah se spuštamo u rupu između šina. Postoji pseudo-gigant vrlo blizu, što može postati veliki problem. Ali, dok ste u rupi ili na željeznom balkonu blizu zida, bit ćete u relativnoj sigurnosti, jer vas mutant neće dohvatiti svojim šapama i neće napraviti kotlet od vaših kostiju, mesa i čizama s vezicama. Međutim, zvučni val od udarca čudovišta o pod i dalje će doprijeti do vas, bez obzira gdje se nalazite. Nakon što smo se obračunali s mutantom, idemo na balkon i penjemo se visećim stepenicama do samog stropa. Zatim prelazimo mostić na drugu stranu i skačemo u rupu na ventilacijskoj cijevi. Kada uđemo u prostoriju sa prototipom Gaus pištolja, uzimamo dokumente i gledamo video.

Dokumenti se odnose na određenu laboratoriju X-8. Pa, idemo tamo. Ali prvo, idemo do Cardana i damo mu dokumente iz radionice za testiranje i pokvareni Gauss pištolj. Za jedan dan, mehaničar će nam dati kompletno oružje, spremno za upotrebu. Uzevši oružje, idemo u Pripjat da kažemo Kovalskom o pronađenim informacijama. Čim se nađemo u Pripjatu, nesretni komandant Kovalsky će nas ponovo zamoliti za pomoć: da pronađemo još jednog nestalog stražara. Očigledno, sama vojska napušta perionicu samo da bi bila stražar i nestala. Ili vojnici koji još nisu zaboravili odsluženje vojnog roka odlaze u AWOL da se druže sa zombi djevojkama i jedu sladoled ili sjede u lokalnom kinu i gledaju Monoliti koji se mole kako čelima kucaju rupe u podu. Oni se zabavljaju, ali moramo ih tražiti ovdje. Kakva nepravda! U redu, pomozimo našim kolegama, ali prvo ćemo razgovarati s Kovalskyjem o dokumentaciji pronađenoj u radionici za testiranje. Nakon toga možete krenuti u potragu za stražarom.

Nestali stražar

Nestalo stražarsko mjesto nalazi se u blizini Gastronoma, tako da to znači da treba ići tamo. Došavši na mjesto, vidimo predmet naše potrage, koji vrišti kao da ga seku i puca na sve strane. Čim se približimo, vojnik iz nepoznatog razloga umire. Ali skora pojava kontrolora objašnjava nam i čudno ponašanje vojnika i njegovu smrt. Izvini momak. Ima smisla raznijeti glavu kontroloru sačmarom, osveteći brata po oružju. Ako nemate sačmaricu, bolje je brzo pronaći zaklon i odatle pucati na mutanta, izaći na trenutak i otvoriti vatru u kratkim rafalima. U suprotnom ćete biti podložni psi napadima čudovišta, a to će uzrokovati određene neugodnosti. Nakon što ste se pozabavili kontrolorom, možete mirno otići u tajni laboratorij.

Laboratorija X-8

Ulaz u laboratoriju nalazi se u zgradi Yubileiny KBO. Tamo nas čeka ugodno iznenađenje - desetak i po nemrtvih i isto toliko Monolita koji nas očito ne namjeravaju dočekati kruhom i solju, pa da se spremimo za bitku - bit će to veliki rat. Uđimo u KBO sa zapadne strane, skrenemo lijevo i idemo stepenicama na drugi sprat. Ako budete imali sreće, gomila zombija će odmah pojuriti prema vama - otprilike polovina svih prisutnih u zgradi. Imajući dobru reakciju i municiju, nositi se s nemrtvim neće biti teško. Kada to uradite, idite gore uz stepenice.

Popevši se na treći sprat, skrećemo desno i prilazimo liftu, pokušavajući da ga aktiviramo. Lift je bez struje, moramo pronaći generator. Nalazi se na šestom spratu. Nakon pokretanja generatora, otvaramo vrata lifta i spuštamo se u laboratoriju. Evo nas u X-8. Odmah da vas upozorim da ćete morati dugo i zamorno lutati mračnim uličicama ako želite pronaći sve dokumente. Silazimo dole i otvaramo vrata pomoću pristupne kartice. Vidite li plave natpise na zidovima? Koristit ćemo ih za navigaciju kako se ne bismo zbunili. Prvo skrenite lijevo i idite u učionicu za obuku. Spuštajući se dole, otvaramo prva vrata - tamo nalazimo prvi dokument. Budite oprezni - leteća elektra se ne može ubiti, i snažno udara, pa je pripazite. Ako vam se više ne sviđa laboratorij, možete ga napustiti i vratiti u vojsku. Ako n-to mjesto i dalje zahtijeva avanturu, onda ćemo nastaviti potragu. Vaš izbor će uticati na završetak igre. Za one koji nas napuštaju - doviđenja, vi ostali ste dobrodošli da me pratite i nastavite turneju.

Vraćamo se na izlaz iz laboratorije. Sada idemo u Trpezariju. Ne žuri nam se oblizati usne i izvaditi viljušku: u trpezariji nema ničega, sve smo već progutali. Razumijem vaše ogorčenje, nažalost, usluga u laboratoriji nije na najvišem nivou. Silazimo niz stepenice, idemo desno i penjemo se drugim stepenicama.

Skrećemo u trpezariju. Kada uđete u sobu, čućete plač djeteta.Zvuk dolazi iza vrata ispod natpisa “WC”. Otvaramo vrata... Ali umjesto uplakanog mališana sa zvečkom i balonom, vidimo drsko lice burera. Najefikasniji način da se ubije mutant je pucanje mu u glavu sačmarom. Nakon što smo se suočili sa ovom paradističkom zvijezdom lokalnih razmjera, nastavit ćemo potragu. Dokumenti leže na drugom kraju sobe na jednom od stolova. Dakle, već imamo dva dokumenta. Ali to nije sve. Vraćamo se niz stepenice, istim putem kojim smo i došli. Vidite li rupu u podu i hodnik iza nje? Idemo tamo i otvaramo željezna vrata na kraju ovog hodnika. Prolazimo nekoliko rešetkastih mostova i spuštamo se do samog dna - do mjesta gdje se nalaze dva kotla za grijanje. Na stolu pored njih nalazimo još jedan dokument.

Hajdemo malo gore. Vidite li znak Laboratorija? Hajdemo u ovu sobu. Spuštamo se do donjeg sloja koji je napunjen vodom. Na stolu uza zid leži još jedan folder s dokumentima. Izlazimo iz laboratorije i krećemo u hodnik sa natpisom Lift. Idemo do drugog lifta i penjemo se šahtom do sprata iznad, nakon čega skrećemo lijevo i idemo u sljedeći laboratorij. Ovdje imamo posla sa tri burera. Možete ili ostati u hodniku bez ulaska u laboratorij i pucati na burere iz zaklona, ​​ili ući u sobu i spustiti se nekoliko nivoa i sakriti se ispod rešetki. Na ovaj ili onaj način, glavna stvar je odabrati pravi trenutak za napad: kada burer skine svoj telepatski štit, odmah otvorite vatru na njega. Odmah nasuprot ulaza u laboratoriju vidjet ćete sto u blizini crvene kupole, i dokumente na njemu. Sada idemo na željezni balkon i ulazimo u malu prostoriju. U ormarićima ćete naći dosta lijekova, a na podu je još jedan folder sa dokumentima.

To je sve, našli smo svu dokumentaciju, sada možemo da idemo. Vraćamo se na izlaz iz X-8. Ako vam treba mitraljez, onda siđite niz stepenice sa znakom Laboratorija. Desno je još jedno stepenište, idemo gore. Vidite li viseće stepenice uza zid? Ponovo idemo gore. Ovdje nalazimo električni poltergeist i mitraljez. Sada možete napustiti X-8 i vratiti se u vojsku.

Napomenu: Pažnja - tačka bez povratka! Nakon završetka misije "Radio smetnje", više nećete moći napustiti Pripjat dok ne završite priču. Imajte to na umu kada započinjete zadatak.

Radio smetnje

Čim napustimo laboratoriju i nađemo se u Pripjatu, primićemo poruku od Kovalskog. Traži da dođe u vojnu bazu i razgovara s njim licem u lice. Pa, ako pita, onda idemo. Kowalski će vam reći da ne mogu kontaktirati Centar jer neko stvara radio smetnje. Vojni radio-operater uspeo je da otkrije gde se signal ometa, a Kowalski je tamo poslao svoje vojnike. Ali naravno da su nestali. Komandant traži od nas da pronađemo nestale vojnike i uklonimo izvor radio smetnji. Pa, ovo je jedini način da kontaktiramo komandu i zatražimo evakuaciju, pa požurimo.

Koristeći kompas kao vodič, krećemo do oznake na karti. Po dolasku na lice mjesta pronalazimo tijela poginulih vojnika i pretresamo ih. Na jednom ćete naći eksploziv. Oh, ovo je već zabavno! To znači da će nam vjerovatno dozvoliti da nešto raznesemo do đavola. Nakon kratkog videa dobijamo zadatak da odemo u vrtić i uništimo izvor radio smetnji koje je vojska uspjela identificirati. Pa, samo naprijed i pjevaj! Samo nemojte bacati eksploziv, inače ćete biti iscrpljeni skupljajući ruke i noge, a vremena je tako malo - zar ne želite kući?

Kada se približavate Dječijem vrtu, preduzmite sve moguće mjere da se zaštitite od psičkog utjecaja, ovdje je to prilično uočljivo. Približavajući se vratima na prvom spratu, postavite eksploziv i maknite se u stranu. Eksplozija će biti prekrasna, barem nešto prija. U zgradi vrtića će vas čekati zombiji i nekoliko električnih poltergeista, pa se pripremite za bitku. Zategnimo pojaseve i uđimo. Penjemo se na drugi sprat i idemo do lijevog krila zgrade, zatim se glavnim stepeništem spuštamo na prvi sprat, skrećemo lijevo i ponovo se popnemo na drugi sprat drugim stepeništem. U jednoj od prostorija naći ćete hrpu smeća; ovo je antena koja ometa radio signale. Bacimo par granata u ovu instalaciju i gotovi smo. Nakon ovoga čućemo čudne zvukove. Hajde da proverimo šta ih objavljuje. Skočimo u rupu u podu i vidimo zelena čelična vrata, odakle dolaze zvuci. Otvaramo ga i vidimo nestalog vojnika. Nakon razgovora s njim, nalazimo se u vojnoj bazi. Sada morate razgovarati sa Kowalskim.

Nepoznato

Kowalski kaže da još neće biti helikoptera koji će nas izvući iz Zone. Nećemo smeti da prštimo psovkama i tvrdoglavim vojničkim zlostavljanjem: vojni signalizator će prijaviti da je nedaleko od baze otkrio čudan signal koji s vremena na vreme nestaje i kreće se. Najvjerovatnije su to Monoliti, ali moramo provjeriti šta ćemo. Približavajući se lokaciji mogućeg izvora signala, od signalista dobijamo poruku da je izvor promijenio lokaciju i da se kreće. Koordinate će biti poslane na PDA. Signal će ponovo nestati u dvorištu spavaonice. Ajmo tamo.

Po dolasku na mjesto, dobijamo poruku od Kowalskog da se vratimo u bazu, jer se možda sprema napad na vojsku. Idemo u perionicu. Napada neće biti, ali će Strelok sam svratiti da nas provjeri. Odaće nam tajnu o oborenim helikopterima, koji su jednostavno pali u anomalije. Moramo ovo prijaviti Centru, ali prvo ćemo sačekati objavljivanje. Ako otkrijete Strelokov keš tokom igre, onda mu dajte sve bilješke. Za to ćete dobiti nagradu i postignuće „Čuvar tajni“.

Evakuacija

Nakon izlaska, Centar će nas kontaktirati. Nakon što smo prijavili situaciju i pogledali video, možemo krenuti na mjesto evakuacije, odakle će nas pokupiti helikopteri. Nakon razgovora sa Kowalskim, obećavamo mu da ćemo se pobrinuti za Streloka. Pa, evo nas na cilju. Čim budete spremni, obavijestite Kowalskog o tome i krenite na put. Evakuaciona tačka se nalazi u blizini bioskopa Prometej i mi idemo tamo. Ne zaboravite usput pokriti Strelok. Dalje je sve vrlo jasno.

Pratite tačku evakuacije, fokusirajući se na mapu i uzvraćajte pucanjem od neprijatelja. Pripremite se za žestoke borbe: lokalni nemrtvi su vjerovatno planirali karneval ili neku vrstu povorke i zato su ispunili ulice Pripjata. Dolaskom na mjesto evakuacije, suočavamo se s novim problemom: helikoptere su napali Monoliti. Ima mnogo protivnika i oni će vas okružiti sa svih strana. Držimo liniju dok pilot helikoptera ne javi da je spreman da nas pokupi. Još malo - i evo ga! Sada morate napraviti izbor... Možete napustiti Zonu i vidjeti rezultate svojih lutanja u projekciji slajdova. Možete ostati da završite sve svoje poslove. Zonu možete napustiti u bilo kojem trenutku razgovorom sa kondukterom. Izbor je na vama.

Srećno, stalkeru!

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnji.
Potraga daje: Kowalski
Uslovi izdavanja: Završena laboratorija x8
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo u dvorište južno od škole, pretražujemo vojnikov leš, uzimamo eksploziv sa tajmerom. Nakon toga, preko radija kontaktiramo Kovalskog, potpukovnik kaže da su pronašli tačnu lokaciju signala - dolazi iz vrtića. Krećemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost. Nakon eksplozije, već možemo ući unutra. Penjemo se na drugi sprat i idemo u zapadno krilo. Tamo će biti poltergeist. Kada dođemo do zapadnog krila, videćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Dobijamo zadatak da ga uništimo. baci tamo nekoliko f1 granata. Nakon uništenja, čujemo neki zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo frižider i tamo nalazimo nestalog vojnog čoveka, nakon toga idemo na razgovor sa Kowalskim
savjet:
snimci ekrana:

Cache: pored kampa razbojnika vidjet ćete mali bazen koji više liči na lokvicu. Vidite li ogromnu nišu? Tamo ćete naći keš memoriju.

Ovo je prikladno: nedaleko od nas postoje alati za fini rad. Otvorite mapu. Vidite li bazen u obliku slova L na sjeverozapadu fabrike? Desno od njega na karti je zgrada. Tamo ćete naći alate. Nakon što uđete u zgradu, popnite se gvozdenim stepenicama. Naći ćete se u prostoriji punoj “elektrifikacije”. Na drugom kraju nalazi se set alata u zelenom željeznom ormariću. Ovdje ćete pronaći artefakt.

Oasis
Opis: Dokažite postojanje Oaze - lokalne legende među stalkerima. Ozersky, naučnik iz bunkera, zatražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Ako je vjerovati glasinama, tu bi trebao biti ribnjak s ljekovitom vodom. Međutim, niko sa sigurnošću ne zna da li ovo mjesto zaista postoji.
Zadatak izdao: Ozersky
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: 7000
Korak: Baš kao i potraga sa svrakom, ovo je potraga za nezavisnom potragom. Ali ovdje je situacija još složenija. Dakle, idemo u ventilacijski kompleks. Ali sam ulaz se nalazi malo sjeverozapadnije, tik uz željezničku prugu.

Ulazimo u sobu i idemo u podzemlje. Na putu će biti nekoliko jerboa, idemo kroz cijevi prema ventilacionom kompleksu (vodimo se po karti). Nakon što dođete do hodnika sa crvenom lampom, počinje najzanimljiviji dio. U susednoj sobi je teleporter.

Jednostavno smo bačeni nazad prema ulazu u dvoranu) Da biste išli dalje, morate trčati ovako nekoliko puta dok se u hodniku između stupova ne pojave tri luka. Postoje četiri reda kolona. U prvom, trećem i četvrtom trebali bi se pojaviti svijetleći lukovi, slični po efektu zapaljenom pahuljicu. Nakon što se pojave svi lukovi, moramo isključiti teleport. Da bismo to učinili, prolazimo između onih stupova gdje postoje lukovi, a u redu u kojem nema luka, moramo pogoditi između kojih stubova trebamo proći. (stubovi se svaki put biraju nasumično). Nakon isključivanja teleporta, nalazimo se u sobi za ventilaciju, gdje visi artefakt "Srce"

Oasis".

Dozvolite mi da vam dam malo objašnjenje. Nema potrebe da pogađate četvrti luk. Pojavit će se sam ako trčite malo duže između svih kolona. Uskoro će se pojaviti ne tri, već četiri luka sa teleportima. Trčimo između njih i nalazimo se u oazi.

Uzimamo ga, borimo se sa pseudo-psom i odnesemo artefakt u kamp naučnika.
Savjeti: Zadržite artefakt za sebe ili ga dajte naučnicima, na vama je