Stalker kombinovani paket 2 vodič. Zadaci Fang (pješačenja do Warlaba, Red Forest). Korak kroz priču "Snajper".

Pisanje modifikacije za igru ​​je vrlo ozbiljan posao, najčešće je nevjerovatno težak ili gotovo nemoguć. Ali postoje igre koje su doslovno stvorene da bi se modificirale. I to ne znači da su u svom izvornom obliku loši - jednostavno su idealni za razne vrste modova i nadogradnji, koje onda oduševljavaju fanove. "Stalker" je igra koja je sama po sebi dobra. Ima dovoljno akcije i skrivenosti da vas drži napetim tokom intenzivne jurnjave i opuštanja dok čitate dnevnike. Ali nikada ne smijete gubiti koncentraciju, jer čak iu istim dnevnicima krije se ogromna količina koju možete iskoristiti u procesu prolaska. Već postoji prilično veliki broj modova za Stalker, od kojih su neki univerzalno priznati. Jedan od njih je "United Pak 2". Ovo je prije kolekcija modova, a ne jedna punopravna modifikacija, jer je tamo napravljeno previše izmjena. Kreatori ovog moda hrabro tvrde da je “United Pak 2” nezavisna zasebna igra koja funkcionira po vlastitim pravilima, živi po vlastitim zakonima i ima malo zajedničkog s originalom. Ali šta je “Stalker: United Pak 2”? Igranje kroz ovaj mod će definitivno biti hardcore, pa je onima koji su navikli na jednostavne i ležerne igre bolje da ne pokušavaju.

"United Pak 2" - šta je to?

Kao što je gore spomenuto, “Stalker” već ima vrlo veliki broj raznih dodataka koje su kreirali fanovi. Neki od njih dodaju nove sporedne zadatke, grane priče, oružje, opremu, cache, likove i još mnogo toga. Šta je "Stalker: United Pak 2"? Odlomak u njemu je veoma različit, ali zašto? Prije svega, vrijedno je napomenuti ogroman realizam onoga što se događa - upravo na to su bili usmjereni napori kreatora. Kada budete igrali "United Pak 2", moći ćete najpribližnije doživjeti opresivnu atmosferu Zone. Imat ćete vrlo malo zdravlja, još manje municije, a izvršavanju zadataka ćete morati pristupiti nevjerovatno ozbiljno. Činjenica je da će planiranje sada zauzeti ogroman dio vremena, mnogo više od samog prolaza.

Zadatak možete završiti odmah, ali u isto vrijeme potrošiti previše dragocjenih resursa - nagrada za njegovo izvršenje neće pokriti ni troškove, a kamoli dobit! Stoga ćete morati dugo i dobro razmišljati o tome kako ćete postupiti u datoj situaciji, šta trebate ponijeti sa sobom, kako koristiti opremu itd. Općenito, “United Pak 2” podsjeća na zbirku svih mogućih modifikacija u jednom - ovdje ćete pronaći granu radnje, sporedne zadatke i veliki broj novih skrovišta. I što je najvažnije, sve će to biti u hardcore atmosferi. Tako da se nećete morati opustiti ni na sekundu dok igrate Stalker: United Pak 2. Prolaz vam može oduzeti dosta vremena, moraćete da se borite za život u najintenzivnijim uslovima. Stoga, ako vas ne privlači previsoka razina složenosti i maksimalni realizam onoga što se događa, onda je bolje da isprobate originalnu verziju “Stalkera” ili neku drugu igru. A sada je vrijeme da uronite u užase Zone.

Korak kroz priču "Snajper".

Već razumijete šta je "Stalker: United Pak 2" - prolaz će biti nevjerovatno težak, ali odvijat će se na poznatim lokacijama. I dalje ćete se morati infiltrirati u Zonu, boriti se protiv čudovišta i drugih neprijatelja, pronaći različite predmete za različite ljude - i razotkrivati ​​niti zapleta u tom procesu. Najzanimljivija epizoda u ovoj modifikaciji je "Snajper" - ovo je apsolutno svježa i nevjerojatno složena kampanja koja se ne nalazi ni u jednom drugom dodatku ovih kreatora. Morat ćete otkriti ko je ubio Andreja i zašto, zašto su pucali na vas i ko je taj tajanstveni stalker.

Vrijedi napomenuti da ovu priču nećete moći dovršiti odmah - podijeljena je na dva dijela, od kojih je drugi mnogo teži od prvog. Stoga, da biste uspjeli, prvo ćete morati steći iskustvo, nabaviti dobru opremu - a onda ćete moći riješiti ovu zagonetku. Ona nije jedina u igrici "Stalker NS: United Pak 2". Ovo je projekat pun raznih iznenađenja koja vas očekuju na svakom koraku. Ali već ste upozoreni - ove korake u ovoj igri morate poduzeti vrlo pažljivo i pažljivo.

Traženje keš memorije

Prolazak igre "Stalker NS: United Pak 2", zapravo, kao i u originalnoj verziji, u velikoj se mjeri sastoji od traženja raznih skrovišta. To se događa na sljedeći način: dobijete zadatak od nekog lika koji se ne može igrati u igri. Zatim morate otići na naznačeno mjesto i, prateći tragove, pronaći keš i u njemu stvar koja je potrebna za dovršetak potrage. Međutim, ne mogu se svi kešovi pronaći na ovaj način. Na primjer, mnoga od najtežih mjesta na kojima se nalaze korisne stvari mogu se pronaći samo putem tragova ostavljenih u bilješkama. Kada pronađete takvu bilješku, nudi vam se tekst sa nizom savjeta do onih mjesta na kojima se možda nalazi skrovište koje vam je potrebno. Mehanika je sljedeća: čim uzmete ovu ili onu bilješku, keš se generiše na jednom od mjesta naznačenih u njemu. I morate metodično pretraživati ​​sva ova mjesta da biste pronašli trezor. Ovo je sastavni dio "Stalkera", ali u "United Pack 2" je sve mnogo komplikovanije nego u originalu.

Kao što je gore spomenuto, imate mnogo manje municije, a sve što se dešava bliže je stvarnosti. Upravo to razlikuje modifikaciju “Stalker: United Pak 2” od originala. Immortality je jedini način da igrači koji su daleko od hardkora pobijede ovu igru. Ali zajedno s tim, gubi se sva njegova individualnost i posebnost, stoga ne preterujte s varalicama.

Putovanje kroz zapise

Još jedna karakteristična karakteristika igre "Stalker: United Pak 2", za koju nije potrebna besmrtnost, su uzbudljive priče koje se pričaju kroz igru. Na primjer, možete uzeti bilješke Šahista, jednog od najpoznatijih stalkera. Na samom početku igre imate priliku pronaći prvi diktafon na kojem ćete čuti glas Šahista i njegov prvi snimak koji govori o njegovim avanturama. A zatim, kroz igru ​​ćete direktno pronaći razna skrovišta, bilješke i audio snimke koji će ispričati priču o ovom liku.

Naravno, za ljude koji nisu upoznati sa svijetom "Stalkera", ovaj pristup možda i nije posebno zanimljiv, ali od početka su svi bili upozoreni - ova modifikacija je najteža verzija igre, a ovdje ćete pronaći odgovore na pitanja na koja drugi dijelovi igre uopće ne odgovaraju. Stoga će ljubitelji serije sa velikim zadovoljstvom isprobati projekat "Stalker: United Pak 2". Možete preuzeti spremanje za to online - u slučaju da ne možete završiti jednu ili drugu epizodu, ali ne želite pokvariti svoju statistiku korištenjem varalica. Preuzmite spremanje, učitajte ga i nastavite istraživati ​​svijet od trenutka koji vas zanima.

Zadaci "Hamster".

Zadaci "Hamster" su razlog zašto mnogi ljudi vole Stalker seriju igara. Mod "United Pak 2" također je bogat ovim zadacima, ali neki igrači možda neće razumjeti šta tako čudno ime znači. Zapravo, iza svih neobičnosti krije se banalnost - "potrage za hrčkom" su one misije u kojima je igraču povjeren zadatak da jednoj osobi donese određeni broj određenih predmeta kako bi za to dobio nagradu. Dakle, igrač se ponaša kao "hrčak" - skuplja veliki broj predmeta i nosi ih do određene točke. I za to može dobiti vrlo korisne stvari.

U "United Packu" pojavilo se dosta novih zadataka "hrčaka", koji će vam omogućiti da dođete do vrlo važnih predmeta. Oni će doprinijeti uspješnom završetku igre, tako da ne biste trebali zanemariti takve zadatke. Na primjer, ovo je zadatak iz Yakuta, u kojem ćete morati prikupiti po šest artefakata: “Skalp kontrolora” i “Symbion”, kao i tri predmeta poznata kao Anti-Zombin. On će vam donijeti dobar minigun, kao i neodređeni čip, koji može biti vrlo koristan u kompletiranju igre "Stalker: United Pak 2". Kodovi za igre vam također mogu pomoći, ali ih je najbolje koristiti samo u najtežim situacijama. O njima ćemo dalje, a sada je vrijeme da se upoznamo sa nekim od iznenađenja koja su kreatori pripremili za vas.

Iznenadjenja kreatora

Većina sadržaja u "United Pack 2" se ponavlja, odnosno ne radi se o originalnoj igrici, već o kombinaciji svih modifikacija koje su ovi kreatori ranije objavili. Naravno, tu je i originalni sadržaj koji je dodat isključivo igri "Stalker: United Pak 2". Prevare su također ostale iste, oružje je prošireno, broj likova je povećan, pa nemojte misliti da je ova modifikacija banalan sklop svega što je bilo prije nje. Zapravo, postoje čak i posebne kutije koje su kreatori sakrili za najpažljivije na raznim lokacijama igre. Pronaći ih je vrlo teško; nalaze se na mjestima gdje bi se igrač teško usudio pogledati. Ali ako ste vrlo radoznalog uma, a uz to ste ozbiljni u pronalaženju svega što je za vas skriveno, onda neće biti prepreka pred vama. Naravno, morat ćete pokušati, ali nagrada je vrijedna toga. Na primjer, u kutiji koja se nalazi u Kamenolomu (ne biste trebali davati više informacija o njegovoj lokaciji, jer će to pokvariti iznenađenje), možete pronaći moćnu, ali laganu pušku sa automatskim sistemom za postizanje cilja, veliki broj granata za bacač plamena, kao i par artefakata.

Kao što vidite, svakako vrijedi tražiti takve škrinje, jer će vam to dati ozbiljnu prednost u igri “Stalker: United Pak 2”. Vodič vam namjerno ne daje jasne informacije o lokaciji kutija. Treba samo nagovijestiti da preostala iznenađenja ne treba tražiti u Jupiteru, već u Zatonu - na primjer, na izgorjeloj farmi ili u nekim anomalijama.

Više bonus keša

Već znate da se igra "Stalker: United Pak 2" uglavnom vrti oko pronalaženja raznih skrovišta. Stoga se mnoge od njih jednostavno mogu zanemariti, jer su se kreatori trudili da što više otežaju zadatak koji stoji pred igračima. Stoga treba obratiti pažnju na dekodere koje možete pronaći na otocima. Uz njihovu pomoć možete pronaći lanac predmemorija koji vodi od jednog do drugog. Prije svega, dobit ćete vrlo uzbudljivu potragu koja će vam pružiti nezaboravno iskustvo. Ali najvažnija stvar je sadržaj konačnog keša. Tamo će biti puno lijepih stvari, uključujući ručni teleport na jednu od lokacija.

Inače, o teleportima vrijedi govoriti odvojeno, jer oni također igraju ogromnu ulogu u United Pak 2." Kešovi su vrlo važni. Ali teleporti također imaju svoj stupanj važnosti, koji, međutim, leži na potpuno drugoj ravni.

Relevantnost ručnih teleporta za igru ​​"Stalker: United Pak 2"

Svi se sjećaju ručnih teleportera iz originalne verzije Stalkera - to su posebni predmeti koji vam omogućuju da se trenutno teleportirate na određenu lokaciju. U originalu su to bile korisne stvari koje su se mogle iskoristiti za uštedu vremena. A ako ste imali dovoljno municije i opreme, onda biste mogli ići pješice na putovanje kroz Zonu, pucajući u čudovišta i skupljajući koristan plijen. Što se tiče "United Pak 2", ovdje teleporti preuzimaju vrlo važnu ulogu. S obzirom na to da gotovo nikad nemate dovoljno municije, malo opreme, a još manje života, korištenje teleporta je pravi blagoslov. Stoga svakog od njih prvo treba potražiti i zaštititi što je više moguće. U igri ih je dvadeset i pet, tako da ćete morati pokušati da ih sve prikupite, a ne možete računati na činjenicu da ćete na samom početku imati pristup svim lokacijama igre “Stalker: United Pak 2”. Spremanja mogu dobro doći u ovom slučaju, ali opet, ovo je hardcore igra, i ako smatrate da vam je preteška, nemojte gubiti vrijeme, jer je to njen glavni vrhunac.

Čitovi za "Stalker: United Pak 2"

Za modifikaciju "United Pak 2" svi kodovi su ostali isti, kao iu drugim verzijama modova ovih kreatora. Odnosno, instalirate poseban mod za cheat spawn, pokrenete ga, propišete sebi apsolutno sve što želite - oružje, opremu, novac, nagrade za zadatke i tako dalje. Na ovaj način uvelike olakšavate svoj život, a to se posebno odnosi na tako hardcore mod kao što je “United Pak 2”. Međutim, ne preporučuje se korištenje spawn posebno za ovaj mod, jer njegova cijela suština leži u realizmu i hardcoreu, a korištenje cheats negira sav interes. Stoga, ako vam je preteško, isprobajte originalnu verziju “Stalkera” ili neki drugi mod, a “United Pak 2” prepustite onima koji su spremni na brutalni hardcore.

Korišćenje čuvanja

Postoji još jedan način da brzo završite igru ​​- koristite gotova spremanja. Bolje je od varalica, ali ipak malo ubija atmosferu. Naravno, na vama je da odlučite, ali je preporučljivo da igrate “United Pak 2” u formi koju vam kreatori nude.

Zadaci Fang (izleti u Warlab, Red Forest)
Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente Ginekološke bolnice.
Bitan! Pre nego što razgovarate sa Lukašem pod tačkom 6 (o pečatu plaćenika), potrebno je da izvršite što više zadataka od Lukaša i Škrtca kako bi svi Svobodovci postali prijatelji ("pozelenili" u PDA). Veoma je obeshrabreno čak i slučajno ubiti Svobodevce. U suprotnom, tokom završetka Panter zadataka, dio Freedoma će postati neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AC, provjerite da li postoje čudovišta koja napadaju Svobodovce na barijeri. Ovaj proces kontinuirano umanjuje reputaciju Obilježenog slobodom i to uvelike utječe na mogućnost da svobodavci pocrvene nakon Panterovih misija.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz teme "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak izviđanja nove teritorije (vojne laboratorije ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinovanom bravom je prolaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Završavamo u Warlabu na hladnom obračunu između Monolita i plaćenika. Možete jednostavno mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primili smo SMS od Fanga.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrusher u sobi za bilijar, uzimamo od njega plaćeničku bilježnicu.
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukaš pomoći.

6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Prilikom daljih kretanja nastojimo izbjeći kontakte sa bilo kojim grupama, posebno sa bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da privremeno pronađemo voki-toki, nalazimo ga u jednom od rančeva. Naišao sam na ukupno 3 ruksaka - u šahtu lifta na vrhu, na "centralnom" podestu na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u prostoriji koja se nalazi direktno preko puta ulazne stepenice do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Vraćamo radio i saznajemo da veliki momak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo stižemo do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleporter sa Saharova kako biste se odmah mogli teleportirati na Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pokidane rešetke, primamo SMS od Pantera da smo tamo, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo disk od njega.

11. Odstupamo sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo exu nevidljivosti.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Svoboda i iz njega uzimamo prototip oklopnog vozila (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo plišanu životinju Dembelu, a oklopni oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio baby talk, ali postoji veliki plus - Marku sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da oslobode Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.

16. Idemo do Fanga u baru i dijelimo informacije. Fang ga šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.
18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da pratimo Svobodavce. Stiže SMS od Pantera. Ako već dugo niste očistili Radar, onda preporučujem da očistite rutu do Warlaba od nepotrebnih zuba i debla.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak u Radaru.
20. Idemo do Radara, razgovaramo sa Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovo razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab.
21. Ako nema goruće želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da svobodavci oslobode Warlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatnu polugu od Svobode. Stiže SMS od Kiklopa - još ne reagujemo.

23. U desnom šahtu lifta, idemo uz stepenice do tajnog dijela Warlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Hajde da saznamo o glavnom naučniku.
24. Nalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopom i dobijemo još jednu dojavu o kešu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Varlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo u Pećinu i uzimamo Poltergeist Srce od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što sretne Doktora u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Rudar će tražiti i baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno će se mrijesti u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost. Stiže SMS od Stargazera.
30. Idemo na Kordon do Astrologa i čekamo izlazak najnovijeg dodatka da nastavimo radnju.

31. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa, dobijamo ga i idemo u Crvenu šumu. U blizini prelaza srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv jata čudovišta.

32. Lokacija lovaca je označena na mapi u PDA, nalazimo Genku kapetana i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
33. Idemo u Močvare na Cold, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, pratimo dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
34. Pregovaramo o otkupnini sa Mitkinim otmičarima, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ranac i nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.


35. Dajemo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronađemo ranac, uzmemo dokumente i odnesemo ih Fangu.
36. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
37. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je tražio Astrolog.

Dovršavanje svih Akimovih zadataka.

Akim je mutan i sumnjiv tip koji živi na kontrolnom punktu između Kordona i Deponije (u dvorištu se nalazi borbeno vozilo pješadije i kula). Obučen kao potpuni idiot, ali veoma važan lik. Zato nemojte žuriti da ga ubijete. Međutim, to nećete moći.

1. Misija: Donesite 10 ruku zombija
Ništa lakše! Idemo do Deponije, prolazimo pored groblja opreme i skrećemo desno - prema močvari. Prolazimo kroz močvaru i ulazimo dublje u šumu. Broj zombija u ovoj šumi je sasvim dovoljan da završi potragu.

Mapa. Strelica označava mjesto na kojem se okupljaju zombiji.

2. Misija: Ponesite 1. dio starih dokumenata
Takođe prilično laka potraga. Idemo do deponije i presecamo čitavu teritoriju do severnog punkta Duga.

Prikolica ima nadstrešnicu od maskirne mreže i nekoliko kutija. Na jednoj od ovih kutija nalaze se dokumenti potrebni Akimu.


Ako ih iz nekog razloga ne pronađete tamo, ne brinite. Ujedinio ih je jedan od dužnika. Razgovarajte sa svima; idite na meni „Trgovina“. Jedan od ljudi koji se motaju oko kontrolnog punkta ima dokumente i vidjet ćete.

3. Misija: Donesite 2. dio starih dokumenata
Idemo do Agroproma i penjemo se u podzemni tunel gdje smo otišli po fleš disk pucača. Tamo, u tunelu sa električarima, dokumenti.


Ulazimo, prolazimo kroz tunel, spuštamo se stepenicama, skrećemo lijevo. Penjemo se stepenicama i sa električarima ulazimo u tunel. Tačno u centru tunela (nije moglo biti drugačije), leže na cijevima.


Da, ko bi sumnjao. Međutim, ništa iznenađujuće. Naprotiv, iznenadio bih se da su ležali za Akimovim stolom, a on bi puzao po podu, namještao naočare i žalio se da više ne vidi dobro.

4. Misija: Donesite 3. dio starih dokumenata
Krećemo u Mračnu dolinu u laboratoriju X-18. U suterenu se nalazi ulaz u podzemnu laboratoriju.

Prvi dio dokumenata je u prostoriji sa kutijama iza 2 rezervoara u uglu.


Drugi dio dokumenata je također iza kutija. Ali ne ovde. Idemo u dvoranu sa pseudo-gigantom. Ulazimo, odmah skrenemo lijevo i idemo u ugao do kutija. Pogledajmo iza kutija. Hajde da ga uzmemo.

Treći dio dokumenata može se nalaziti na dva mjesta. Na frižideru u sobi sa frižiderom.


Ili mrtvog stalkera na površini. Idemo do cijevi, skačemo na platformu i tražimo leš. Ima dokumenta.


Četvrti dio dokumenata nalazi se u sali sa pseudogigantom između dvije kutije odmah iza rešetke.
Naredba se možda neće poštovati.

5. Misija: Donesite pokvareni PDA, 4. dio starih dokumenata i 4 oklopa
PDA leži u Mračnoj dolini na slavini u blizini kampa razbojnika.

Četvrti dio starih dokumenata nalazi se u laboratoriji X-16 na podu u okrugloj prostoriji sa prekidačem.

Skinite oklopno vozilo SKAT-10 sa vojnog vozila i popravite ga.

Uklonite egzoskelet bandita sa bandita i popravite ga.

Egzoskelet neutralnih može se kupiti od Syaka na Radaru ili od Doktora u Pripjatu, čekajući da odijelo postane dostupno za prodaju. Može se ukloniti i sa leša koji leži u blizini radioaktivnih cijevi između prijelaza za Pripjat i mjesta bitke između Slobode i Dužnosti.

Naučno odijelo Dolga PS3-9MD može se uzeti za bacač granata koji ste donijeli iz Voronjina. Petrenko daje takvu tužbu za likvidaciju prebjega. Možete ga zamijeniti za votku kod Maxa ili prošetati do ATP lokacije i nagovoriti nekog od razbojnika da vam ga da.

6. Misija: Donesite komad od svakog čudovišta
Spisak je, u stvari, ovakav:

1. Slezena pacova
2. Rep psa
3. Jerboa Head
4. Zombi ruka
5. Oko od mesa
6. Veprovo kopito
7. Pseudo-pseći rep
8. Mačji rep
9. Snork's Foot
10. Pipci krvopija
11. Burerova ruka
12. Ruka frakture
13. Chimera Claw
14. Ruka kontrolora
15. Oko Poltergeisa
16. Pseudo-džinovska ruka

7. Misija: Donesite eksperimentalno oklopno vozilo SKAT-15 i nadogradite blokove za njega
Nakon razgovora tražimo Akimovu bilježnicu u inventaru. Sadrži procijenjenu lokaciju svih dijelova potrage.

Idemo u Yantar. Na teritoriji fabrike nalazi se mala zgrada.


Na krovu ove zgrade nalazi se blindirani oklop.


Tražimo sistem za aktiviranje modula na krovu jednog od automobila na Divljim teritorijama.

1. blok za nadogradnju nalazi se na krovu zgrade na Radaru.


2. blok za nadogradnju nalazi se u Pećini.

8. Misija: Donesite lijek
Bočice s lijekom u količini od 5 komada nalaze se u minskom polju sjeverno od vojnog punkta na Kordonu. Negdje ovdje.

Budite oprezni dok tražite. Uostalom, vojska je veoma blizu. Pa, bolje je da vas ne ometaju neki drugi zadaci nakon što primite zadatak. Idemo pravo na mehuriće.

9. Misija: Donesite Rubikovu kocku
Idemo u Mračnu dolinu i penjemo se na krov galerije. Kocka leži tamo i čeka nas.

\Čini se da je to to. Ako ima bilo kakvih dopuna ili ispravki, dobrodošli ovdje u komentarima.

Uvod

Veliko hvala drugovima za kreiranje Vodiča za Narodnu Solyanku: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaly_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Njihove radove naći ćete u prethodnoj verziji Vodiča za. U suštini, ova verzija je pojednostavljena i malo proširena kopija starog Vodiča.

  1. Zadaci stare parcele
  2. New Plot Quests
  3. Zadaci Narodnaya Solyanka

1. Stara parcela

  1. Donosimo fleš disk Sidora Šustroga i preuzimamo od njega poseban zadatak.
  2. Probijamo se iza nasipa i odgovaramo na Lisčin poziv u pomoć. Počastimo ga i pitamo za Streloka.
  3. Pomažemo Greyu i njegovim ljudima na deponiji da se bore protiv razbojnika.
  4. Spašavamo Krticu, on je vojnik, zauzvrat će vas odvesti do ulaza u tamnicu i ispričati vam o skrovištu. Ali ne zaboravite da mu postavite pitanje o Streloku.
    Ako je bilo koji od poena od 2. do 4. neuspješan, postoji način da to učinite bez ponavljanja. Informaciju o Strelokovom skrovištu prodaje doušnik u Baru.
  5. Prema planu koji vam je dao Krtica, ulazimo u skrovište i tamo nalazimo Strelokov fleš disk.
  6. Izlazimo iz tamnice u skladu sa uputstvima u PDA-u, drugim riječima, kroz pogrešan otvor u koji smo se popeli.
  7. Pretražujemo leš glavnog ključa Duha u X-16.
  8. Sastajemo se sa vodičem na Kordonu.
  9. Razgovaramo sa Doktorom u Strelokovom skrovištu u tamnicama Agroproma.
  10. Pronalazimo keš u Pripjatu i uzimamo dekoder.
  11. Pronalazimo tajna vrata u sarkofagu i otvaramo ih.
  12. Rješavanje zagonetke Monolita.

2. Potražite nestalu ekspediciju

  1. Pretražite leš vojnika specijalaca Andreja, u blizini vijadukta na Kordonu.
    Bilješka: Vijadukt je tunel ispod puta od sela došljaka do mosta; leš nestaje nakon prve komunikacije sa Akimom.
  2. Razbojnika koji je ukrao PDA vojnika specijalaca, ovo je “simulator” koji šalje SOS signal, nalazimo na deponiji, ali on nema PDA.
  3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, za kojeg Voronin daje zadatak.
    Bilješka: sa različitim prolazima, može se naći u Mračnoj dolini, na deponiji, na Agropromu i u tamnicama Agroproma.
  4. U Prapor's na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći saznajemo da ljudi Barmena mogu popraviti PDA.
  5. Barmen traži artefakt Tears of Fire za popravku.
  6. Donosimo i saznajemo da su Barmenovi ljudi potpuno pokvarili PDA, grana izgleda izgubljena.
  7. Dok završavamo Lukaševu potragu, prateći izdajnika Pavlika, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
    Bilješka: da bi se pojavio dijalog koji ubija izdajnika, potrebno je očistiti farmu od grupe dužnika predvođenih Lobanjom.
  8. U Divljoj teritoriji, odmah na prelazu u Yantar, nalazimo Sivojevu grupu, a iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
  9. Saharov će želeti da razgovara sa nama tek nakon što završi Fang granu i onemogući Burner.
  10. Na osnovu Saharovljevog savjeta, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo provjeriti.
  11. I zaista, nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
    Radimo to sa savijenim srcem.
  12. Pričamo Duhu šta se dogodilo. Predlaže da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
  13. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, on je pronašao spominjanje operacije zauzimanja Monolita.
  14. Na deponiji se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo Plan hvatanja.
  15. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do sarkofaga i nazad.
  16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobilske nuklearne elektrane-2.
  17. Donosimo Chunks to the Ghost, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa sarkofaga u nuklearnu elektranu u Černobilu-2.
  18. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilskoj NE-2.
  19. Donosimo dokove do Duha.

2. Zadaci na Arharinom laptopu

  1. Pričaj sa Danom.
    Bilješka: Brlog je u močvarama; dobijamo pristup Močvarama iz ventilatora u ljetnom računanju; Den će se pojaviti nakon dovršetka zadatka Sviblove (vođe Clear Sky) "Ukradi mitraljez".
  2. Idemo u Agroprom.
    Bilješka: Potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera.
  3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar).
  4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu. Dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
  5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom i preuzimamo paket.
  6. Ne znamo šta je to ni čemu služi, samo to pripisujemo Denu.
  7. Opet razgovaramo sa Arharom, dobijamo zadatak da donesemo njegovu svesku.
    Bilješka: nakon napada na centralni kompleks, Arkhara se nalazi u tunelu u blizini prelaza Agroprom-Svalka.
  8. Spuštamo se u tamnicu Agroproma, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo svesku.
  9. Dajemo svesku Arkhari i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, a on takođe traži da poseti Dana.
  10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za fleš disk naučnika iz X-18.
    Bilješka: uklanjamo ovaj fleš disk sa naučnikovog leša tokom prve posete x-18.
  11. Donosimo i primamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju daje Saharov.
  12. Povremeno ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
    Bilješka: laptop će se pojaviti bez obzira da li postoji zadatak za njega u PDA-u, tako da ga možete bezbedno podići kada prvi put posetite Radar. Kutija se nalazi u blizini helikoptera u Rđavoj šumi.
  13. Donosimo laptop u skladišta Jakutske vojske.

2. Početak potrage za Fantomom i ubicama Fanga

    Začudo, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
  1. Razgovarajmo s Freemanom i primimo zadatak da preuzmemo Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
  2. Zateknemo Džejmsona na divljoj teritoriji, on ne želi lepo da priča, "skidamo" sebe i njegovu grupu, uzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
  3. Dobijamo zadatak od Saharova da pronađemo PDA Duha i donesemo ga.
  4. Razgovaramo sa Kruglovim (Semjonovim) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik duha.
  5. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov.
  6. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informaciju koju traži da mu donese Sibion, donosimo ga.

2. Potražite Fangove ubice

7. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži Psychoov fleš disk.
8. Idemo do Psiha, koji „živi“ u močvari kod Vojnih skladišta, uzimamo fleš disk, nosimo ga Voronjinu.
Bilješka: Stanovnik Svobode Maks traži da donesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo ne zaboravite da kasnije kupite fleš disk od Maxa; živa bića su vrlo aktivna u močvari, a psiho često umire prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga ne bi bilo loše da se pozabavimo psihom i izvadimo fleš disk iz njega prilikom njegove prve posjete AC, bez čekanja na primanje zadataka za njega.
9. Razgovaramo sa Informatorom u Baru za dalje napredovanje potrebne su nam informacije Tiranina.
10. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tyrant PDA od njega.
Bilješka: Da spriječite Dan da postane neprijatelj tokom razgovora, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi.
11. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
12. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima, preko Le Havrea.
13. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se ubije plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
14. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da dovedemo dokove sa leša Monolita na X-10.
15. Tokom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on zaista ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte sa Freemanom, saznaćemo o sastanku plaćenika u TD-u.
17. Odvodimo Blandov tim u TD i donosimo fleš disk Freemanu.
18. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, on truje i opljačka GG u potpunosti.
Bilješka: ono što ste stekli znojem i krvlju možete ostaviti u susjednoj prostoriji; Le Havre trajno oduzima predmete iz misije.
19. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
20. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je kutija odvučena iz baze Slobode do isturene stanice.
21. Vadimo ispostavu plaćenika i uzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo našu hartiju, koju je Le Havre uzeo od otrovanog GG.

2. Potražite duha

7. Razgovaramo sa Kruglovom (Semjonov), da bi dešifrovao dnevnik potreban mu je radni kompjuter.
8. Razgovaramo sa Arharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
10. Nakon ovoga, Kruglov šalje GG u Yakut
Bilješka: dalja grana će raditi nakon što završite granu na Fang-u i onemogućite Burner.
11. Stiže SMS od Duha
12. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na zasedu, ali očito nisu nas čekali.
14. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a Sovi u močvare da povrati fleš disk Zvijeri od Osvetnika.
16. Usput, ako Sych bude ubijen, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom kešu u X-10, iz kojeg saznajemo ko je predao Duha.
17. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
18. Idemo do kordona i vadimo punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, oduzimamo dokumenta Zveri.
19. Javite se Duhu.

3. Zadaci čistog neba

  1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da izbavi prijatelja iz razbojničkog zatočeništva. Idemo putem do crkve, očistimo razbojnike i pronađemo zarobljenog Sahatija, razgovaramo s njim.
  2. Vraćamo se u Dyak, izvještavamo o završetku zadatka i primamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
  3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovtsev Sviblova.
  4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
    4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
    4.2. Razgovaramo sa Kalmikom i dobijamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
    4.3. Idemo do ranca i pokupimo kontejner.
    Bilješka: u teleportu postoji barem 1 prolaz oko ranca, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći lokaciju ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
    4.4. Donosimo kontejner u Kalmyk i saznajemo cijene za razmjenu masti. Donosimo hartiju i uzimamo 3 potrebne tegle, nosimo ih Vasiliju.
    4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.
  5. Coldov zadatak je jednostavan - označiti jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu.
    Bilješka: Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa deponije odmah desno uz ogradu).
    5.1. Gađamo pseudo-giganta Coldovim oružjem i izvještavamo o izvršenju zadatka.
    Sviblovovi potrage su ključni za dalje napredovanje radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
  6. Razgovaramo sa Sviblovom i dobijamo zadatak da dovedemo mozak jedinstvenog kontrolora. Lokacija kontrolora je označena na mapi. Idemo, ubijmo kontrolora i čudovišta koja ga prate i uzmimo mozak.
  7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobijamo priliku da dijelove jedinstvenih čudovišta zamijenimo oružjem.
  8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, morate otići i razgovarati s Kashcheiom, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
  9. Razgovaramo sa Kashcheijem i dobijamo pojašnjenje zadatka.
  10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PCM iz ranca. Prije preuzimanja PKM-a, banditi ne smiju vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
  11. U trenutku kada odnesete RMB, lovci predvođeni Denom će se pojaviti, pomoći vam da se odbijete od razbojnika, a sada se možete boriti sa banditima. Nakon čišćenja, možete razgovarati sa Denom, ali o tome kasnije.
  12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo dogovor o besplatnim nabavkama.
  13. Idemo na Kordon do fabrike kod željezničkog mosta.
    Bilješka: Da biste uspješno obavili zadatak, moraju biti ispunjena 2 uslova:
    - da plaćenici ne primete GG pre nego što pozovu Freebies
    - tako da će nakon poziva Freebieja sam Freebie i njegov prijatelj ostati živi.
    Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriji tvornice tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti plaćenike.
  14. Idemo u Sviblov i izvještavamo o izvršenju zadatka.

3. Mačja potraga ili potraga za Crnim doktorom

  1. Razgovaramo sa Danom, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Mačkom i označimo ga na PDA.
  2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg morate doći.
    Bilješka: GG mora imati vrlo dobru zaštitu od zračenja ili lijekove protiv zračenja.
  3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo kartu i dajemo je Mačku.
  4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsev, aktivno čisteći živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Colda, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
  5. Razgovaramo sa svima u bazi, nađemo Persijanca u kući sa opremom pored kuće u kojoj stoji Sviblov, razgovaramo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
  6. Odemo do Kordona, pokupimo televizor kod Akima, donesemo ga kupcu i vratimo ga. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označene u krugovima na mapi).
  7. Pretražujemo moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo i uzimamo svesku.
  8. Dajemo svesku Mačku i dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
  9. Dobijamo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
  10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo ih i donosimo. Čekamo 24 sata igre, uzmite lijek.
  11. Dajemo lijek mački, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idemo u Agromprom.
  12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kim, otpratimo oboje do centralnog kompleksa.
    Bilješka: Preporučujem da unaprijed očistite teritoriju duž rute - inače će ova mlada stvorenja gora od Kruglova pohrliti da se bore sa svime što se kreće i ne može biti dovedeno do kraja.
  13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
  14. Dijelimo informacije s Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Škrtca, idemo.
  15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Skroman.
  16. U selu krvopija nalazimo Gloomyja i razgovaramo sa Jokerom. Popijemo 3 boce sa Jokerom i dobijemo informacije o Modestu.
  17. Ako sam dobro shvatio ideju autora, onda u stanju "malo pijanog" GG mora završiti sljedeću misiju. Idemo duboko u selo, stiže SMS iz Skromnyja, nalazimo ga ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobijamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se grupa osvetnika, uništavamo i otrezujemo.
    Bilješka: Bolje je da ne odgađate posetu Rabinoviču: za neke stalkere on je nestao kada je ovaj zadatak dugo odlagan.
  18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinoviča u kući sa Delijem u blizini hotela.
  19. Razgovaramo, dobijemo informacije o "Crnom doktoru", vratimo se Mačku.
  20. Javljamo se Mačku i dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
  21. Razgovaramo sa Zaharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
  22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Cordon. Čistimo straže bez dodirivanja brata Louisa, razgovaramo s njim i dobijamo informacije o Francuzu.
    Bilješka: pri rastavljanju bez međuspremanja/učitavanja, jer Brat Louis možda neće htjeti komunicirati kasnije.
  23. U bazi Svoboda nalazimo leš Francuza, uzimamo njegov PDA i predajemo ga Zahari.
  24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka “Traganje za kutijom i sefom misterioznog stalkera”, “Nastavak potrage za misterioznim stalkerom”, “Susret sa Fangom...”.
  25. Nakon završetka svih Fangovih zadataka, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada (ne možete proći) nalazimo grupu članova Svobode koju vodi Borman. Dobijamo od Bormana zadatak da uništimo snajperistu.
  26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove i uništimo snajperistu. Od Sviblova stiže SMS o potrebi sastanka.
  27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak. Dobili smo nešto novo - pronađite prigušivač i odnesite ga Škrtcu. Odlazimo na gradilište i nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera.
    Bilješka: NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučujem da napustite lokaciju prije nego je pronađu i pretražujete sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
  28. Odvozimo auspuh u Skryag, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormanu.
  29. Idemo u Sviblov i dobijamo zadatak da pronađemo kurira na Radaru.
  30. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporuča se opskrba lijekovima i umjetnošću za vraćanje zdravlja - oni će biti vrlo korisni.
  31. Uzimamo kofer od kurira i nosimo ga u Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA „Povratak u Sviblov“.
  32. Predajemo kofer Saharovu. Prije doniranja preporučujem obilan obrok, jer... onda spavamo dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
  33. Izvještavamo o završetku zadatka i dobijamo deaktivator teleporta.
  34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
  35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu.
  36. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo Crnog doktora, komuniciramo i saznajemo nove informacije.

3. Potražite kutiju i sef misterioznog stalkera

    Bilješka: ključni znak - Miner; dobijamo prijelaz do Pećine sa Ćelave u Baru; Da biste pokrenuli ovu granu, morate izvršiti zadatak rudara "Donesite knjigu iz Zaboravljene šume."
  1. Razgovaramo s Minerom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Ugol) i donijeti stražarsku bilježnicu.
  2. U Labirintu, na gornjem nivou prolaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prolaz iz Labirinta u Pećinu.
    Bilješka: ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal-a, nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Marked spasio i potraga će se računati.
  3. Donosimo svesku u Schakhter i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečku.
    Bilješka: recept će početi raditi tek nakon što Rudar pošalje GG Sidorovichu da se pridruži Monolitu.
  4. Po savjetu Rudara razgovaramo s Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Amber, kao i o potrebi komunikacije s Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednom prijelazu, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, „Dušu“ i sapun.
  5. Donosimo swag Fimi i on daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju.
  6. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo kutiju i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
  7. U Labirintu nalazimo kutiju, u njoj se nalazi bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju Adrenalinu i pričamo mu o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa Šahtjorom.
  8. Razgovaramo sa Šahtjorom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga kod Sidoroviča.
  9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo još jedan zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
  10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo treći kod koji nedostaje za vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, morate mu reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolithiansa u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
  11. Idemo do Sidoroviča, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
  12. Idemo do Minera i dajemo sef.

3. Nastavak potrage za misterioznim stalkerom

  1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku na Neotkrivenu Zemlju (NZ) i idemo tamo. Prolaz je na najvišem nivou velike dvorane, skoro kao ogledalo prolaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
  2. Razgovaramo sa Astrologom i saznajemo nešto o nekim lokalnim stanovnicima.
  3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobijamo vrećicu sa lijekovima za Ginekologa.
  4. Sastajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
  5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze lijekovi. Naučimo o prijelaznoj tački Dump-NZ.
  6. Idemo u Kordon i pokupimo lijekove.
    Bilješka: Zadatak je lakše izvršiti ako u svom arsenalu imate maskirni exe. Ako ga nema, onda će vam umjetnost pomoći.
  7. Lijekove dajemo ginekologu.
  8. Razgovaramo sa Zhorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
  9. Razgovaramo sa starcem na ulazu u pećinu. Govori o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio baterije koje je tražio i traži, ako naiđu, da nađu izgubljeni sat.
  10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove „stanovnike“.
  11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Pilgrima i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći s baterijama i satovima ako donesemo britvu iz njegovog skrovišta. Sada postoji logor za osvetnike, a on sam ne može ići.
  12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo Pilgrimov napušteni ranac i uzimamo sve odatle. Ako čak i jedan osvetnik umre dok izvještavate o misiji, misija će propasti.
    Bilješka: i, opet, kamuflažna exa će vam pomoći.
  13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
  14. Vraćamo sat i saznajemo iz prijelaznih tačaka AC-NZ, TD-NZ.
  15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i radosno nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka da uđe, ima informacija.
  16. Razgovaramo sa pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
  17. Odnosimo baterije u Žorku i istovremeno razgovaramo sa Vitjom. Traži da donese dva Elitna detektora i Plasma Caterpillar. Stigao SMS od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
  18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova.
  19. Donosimo Viti dva Elitna detektora i Plasma Caterpillar, kao odgovor on nas šalje u Kiklop, on zna gdje da traži keš sa Vitijevim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
  20. Idemo na deponiju, nađemo keš, tamo su dva detektora, samo ćemo jedan zadržati za sebe.
  21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedna je Astrolog, drugu Adrenalin nije pogledao, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili su sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
  22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Kiklop. Opet čujemo upute u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
  23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfuzora i govori nam gdje da tražimo bočicu za njega. Disketa sa informacijama je u blizini. Odaberemo disketu i tretiramo plaćenika.
  24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam bočice zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako doći do njih, pucaju na sve što se kreće. Idemo po sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, nije protiv da GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati.
  25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo tikvice.
  26. Vraćamo se i dajemo bočice ginekologu. Da biste napravili instalaciju, traži od vas da pronađete izvore napajanja i kontrolni čip iz Freedom Exe. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on mogao napraviti kopije.
  27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, pronalazimo deaktivator teleporta i ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza.
    Bilješka: nalazimo deaktivator drugog teleporta već u pećini. Još jedan savjet, tamo je na ulazu prilično vruće, ne bi škodilo da okačite neke artefakte da se zaštitite od vrućine.
  28. Pronalazimo Pilgrima u pećini, on nam pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo pećinu i nalazimo napajanje i ploče.
  29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. On ima mali zahtev: da skine svog rivala Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
    Napomena: između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja/restauracija, inače će Osvetnici postati neprijatelji.
  30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang karte. Obavještavamo ginekologa da nam je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura nudi Osvetnicima plišanu životinju, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome i oni žive u blizini.
  31. Sova pristaje da pomogne, ali za posao mu je potreban kontrolor, na radaru su našli onog pravog, treba da trči i pokupi ga.
  32. Trčimo i pokupimo ga. Donosimo to Sovi.
  33. Za posao traži 10 kandži himera +100 tr. Sakupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
  34. Idemo u Himeru, dajmo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za ćerkom nekog velikog zrna, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Kiklopa, ima dojava za skrovište.
  35. Slušamo sljedeći dio poetskih otkrovenja i slijedimo vodstvo. U Himerinom gnijezdu pokupimo tikvice s reagensima.
  36. Ono što nađemo nosimo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, želi se upoznati.
  37. Razgovaramo sa Kiklopom i dobijamo najnoviji savjet.
  38. Idemo, uzmimo sve iz skrovišta.

3. Fang quests (izleti u Warlab, Red Forest)

    Bilješka: Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente Ginekološke bolnice.
  1. Primamo SMS od Fanga (stavka 36 iz teme "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
  2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak izviđanja nove teritorije (vojne laboratorije ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
  3. Idemo do Radara, iza vrata sa šifrovanom bravom je prolaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Završavamo u Warlabu na hladnom obračunu između Monolita i plaćenika. Možete jednostavno mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primili smo SMS od Fanga.
  4. Pronalazimo leš plaćenika Bonebreakera u sobi za bilijar i uzimamo od njega bilježnicu plaćenika.
  5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvoramo plaćenicima, u čemu će nam Lukaš pomoći.
  6. Razgovaramo sa Lukašem, saznajemo za pečat i Pauka.
  7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik.
    Bilješka: tokom daljih kretanja nastojimo izbjeći kontakte sa bilo kojom grupom, posebno sa bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
  8. Idemo u Warlab, nalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da privremeno pronađemo voki-toki, nalazimo ga u jednom od rančeva. Vraćamo radio i saznajemo da veliki momak želi razgovarati s nama.
  9. Razgovaramo sa Dembelom i dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
  10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo stižemo do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleporter sa Saharova kako biste se odmah mogli teleportirati na Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pokidane rešetke, primamo SMS od Pantera da smo tamo, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo disk od njega.
  11. Odmičemo se sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo exu nevidljivosti.
  12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Svoboda i iz njega uzimamo prototip oklopnog vozila (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), na 2. spratu nalazimo plišanog psa , takođe uzimamo.
  13. Idemo u Varlab, dajemo strašilo Dembelu, a oklopni oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
  14. Razgovaramo sa šefom, GG je razotkriven. Zajedno sa Panterom i njenim čuvarima, očistite Warlab od plaćenika.
  15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
  16. Idemo do Fanga u baru i dijelimo informacije. Fang ga šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
  17. Idemo kod Lukaša i dajemo pečat plaćenika.
  18. Razgovaramo sa Lukašem i dobijamo zadatak da pratimo pripadnike Svoboda. Stiže SMS od Pantera.
    Napomena: ako već dugo niste očistili Radar, preporučujem da očistite rutu do Warlaba od viška zuba i debla.
  19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak u Radaru.
  20. Idemo do Radara, razgovaramo sa Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovo razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab.
  21. Ako nema goruće želje za borbom sa psima, mirno čekamo da Svobodavci oslobode Warlab i Vitamin dođe u bilijar.
  22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatnu polugu od Svobode. Stiže SMS od Kiklopa - još ne reagujemo.
    Bilješka: Ingot odmah postavljam u Warlab, jer... onda zaboraviš, a na drugim lokacijama se divlje iznenadiš: „Zašto te dug puca?“
  23. U desnom šahtu lifta idemo uz stepenice do tajnog dijela Warlaba i razgovaramo sa Lazyjem. Hajde da saznamo o glavnom naučniku.
  24. Pronađemo Klenova, razgovaramo i dobijemo mnogo zanimljivih informacija, dobijemo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
  25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopom i dobijemo još jedan savjet o kešu.
  26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
  27. Idemo u Varlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
  28. Idemo u pećinu i uzimamo Poltergeist srce od rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što sretne Doktora u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Rudar će tražiti i baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
    Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno će se mrijesti u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
  29. Idemo do Klenova i dajemo mu umjetnost.
  30. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 16. paragrafa opisa, mi ga dobijamo i idemo u Crvenu šumu. U blizini prelaza srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv jata čudovišta.
  31. Lokacija lovaca je označena na mapi u PDA, nalazimo Genku kapetana i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
  32. Idemo u Močvare na Cold, razgovaramo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, pratimo dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
  33. Pregovaramo o otkupnini s Mitkinim otmičarima, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ranac i nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
  34. Predajemo ranac i dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronađemo ranac, uzmemo dokumente i odnesemo ih Fangu.
  35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
  36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je tražio Astrolog (tražimo ga na Kordonu).

3. Nastavak Fangovih zadataka u Starom selu

  1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Fanga, izvještavamo o spašavanju i dobijamo od njega zadatak da odemo u Kodon da razgovaramo sa Astrologom. Idemo, razgovarajmo. U poslednjem dijalogu piše da GG treba da ide kod Sidoroviča.
  2. Idemo prema Sidoroviču, stiže SMS od Fanga o potrebi spašavanja Pilgrima i otvara se prolaz od Pripjata do Stare Derevnje. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
  3. Idemo do Starog sela, na ulazu razgovaramo sa Pilgrimom. Izlaz iz zamke je blokiran.
  4. Čekamo prilaz grupe stalkera koji isključuju tranziciju. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobijamo zadatak da očistimo vojnike u blizini prodavnice.
  5. Idemo u prodavnicu, čistimo ratnike, razgovaramo sa Kolmogorom - dobijamo novi zadatak - da zauzmemo štab.
  6. Idemo, zauzimamo štab, stiže SMS sa Pantera. Javljamo se u Kolmogor i dobijamo zadatak da ispitamo selo.
  7. Razgovaramo sa Pilgrimom, šetamo selom, dobijamo SMS od Kolmogora i vraćamo se.
  8. Razgovaramo sa Kolmogorom, dobijamo zadatak da pronađemo Panter i koordinate prelaza u Limansk. Idemo na prelaz, stiže SMS od Panthera i oznaka se pojavljuje na mapi u PDA-u.
  9. Idemo u Močvare da vidimo Pantera. Za one koji nisu imali oznaku - Panter se nalazi na južnom kraju poluostrva, u čijoj blizini se nalazi farma kontrolora (gde je iskopan crveni mozak Sviblovu). Prilikom približavanja Panteru dolazi SMS od Fanga o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i oznaka se pojavljuje na PDA-u.
  10. Razgovaramo s Panterom, idemo sjeverno od njega i nalazimo Swamp Experta u centru kruga sa oznakom u PDA-u.
  11. Razgovaramo sa Ekspertom, dobijamo zadatak da donesemo zombi embrije i očistimo farmu. Idemo, počistimo, nađemo ruksake i embrije.
  12. Vratimo se Ekspertu, recimo, idi Panteru, dovedi je Ekspertu. Opet razgovaramo sa ekspertom.
  13. Pratimo Eksperta. Kad stane, progovorimo i dobijemo oznaku za prijelaz iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.
  14. Pantera vodimo u Kolmogor, od koga dobijamo zadatak da zaštitimo selo.
  15. Junački se branimo da život GG-a ne izgleda kao med, iz Kolmogora stiže novi SMS u kojem se traži da sam očisti još jedan dio sela.
  16. GG ovo nije strano - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnike, stiže radostan SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
  17. Javljamo se Kolmogoru, stiže SMS od Klenova sa molbom da dođe. Razgovaramo sa Pilgrimom, nakon čega idemo u Varlab.
  18. U Varlabu primamo nekoliko SMS poruka za redom. Idemo u Klenov i dobijamo zadatak da pronađemo psi antenu. Selimo se u Kordon.
  19. Antena koja nam je potrebna nalazi se na kamionu sa kojeg je GG pao na početku igre.
    Bilješka: nemojte žuriti da odmah uzmete antenu - kada joj se približite, pojavljuje se počasna garda i odbor za svečani sastanak.
  20. Uzimamo antenu i dovodimo Klenova.
  21. Dajemo antenu Klenovu.

3. Generatori ili neuhvatljivi Stargazer

    Radnja počinje nakon posljednje komunikacije s Pilgrimom u Starom selu.
  1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilskoj NPP1. Za one koji nisu koristili tranziciju Černobil 2 - Černobil 1, prođimo kroz ovu tranziciju da saznamo gdje je GG potreban. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
  2. U Černobilskoj nuklearnoj elektrani 1 srećemo Duha, kažemo da nas vodi do prelazne tačke. Čim stane, kažemo, pojavi se tranzicija, idemo na Generatore.
  3. Kod Generatora opet razgovaramo sa Duhom, on vodi čim stane - kažemo da GG treba da nađe starješinu u selu. Idemo u selo.
  4. Naći starješinu nije problem, razgovaramo s njim, platimo mu ili završimo potragu. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je završite. Svi tragovi su u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo za Fritza i prebacujemo nas u bolnicu.
  5. Pronaći Fritza je lako kao granatiranje krušaka, pusti GG da vidi zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
  6. Izađemo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG mora pronaći Bosuna. Vodimo doktora do zatvorenika.
  7. Idemo do Fantoma, razgovaramo, informiramo se o Bosunu, vraćamo se Crnom Doktoru i tražimo od njega helikopter. Slušamo savjete i pravimo zalihe onim što nam treba. Ulazimo u helikopter i letimo u Močvare.
  8. Dolazimo i krećemo se na teritoriju lokacije. Idemo do oronulog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana. Nedaleko od mosta je rupa u ogradi od bodljikave žice. Nađemo čamca i razgovaramo.
  9. Napuštamo pećinu i dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje. On sam ulazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
  10. Na groblju dobijamo zadatak od pilota da očistimo bandite. Čistimo, stavljamo Bosun u helikopter, sjedamo i letimo nazad do Generatora.
    Bilješka: GG mora lično ukloniti sve bandite ako neko umre u anomaliji ili ga razdere mutant, gramofon neće sletjeti.
  11. Stižemo, razgovaramo sa Bosunom, idemo do Duha i prolazimo do Pripjata.
  12. Idemo do Andersena i razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u se nalazi mapa, kao i nagoveštaj kako i kada pogledati. Pronalazimo džojstik, dok tražimo ne gledamo samo u svoja stopala, ipak postoji džojstik!
  13. Razgovaramo sa Andersenom, idemo do Bosuna, dajemo mu džojstik i pratimo ga do granice radijacijske zone. Čekamo da Bosun ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Bosuna i razgovaramo s njim.
  14. Idemo do Duha, razgovaramo, duga razmjena SMS-a. Nas troje smo krenuli da jurišamo na bazu, divimo se helikopterskoj borbi i očistimo Monolite. Dobijamo SMS o vođi u bijegu, skačemo u podzemni prolaz i trčimo za vođom.
  15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo sa Fantomom, idemo u selo.
    Bilješka: prilikom izvođenja p.p. 14, 15 rade bez međuspremanja/učitavanja.
  16. Nađemo Bosuna, razgovaramo, pijemo, gledamo video i slušamo DDT. Budimo se, idemo do Fantoma, primamo poruku, u njoj je šifra za vrata. Aktivna SMS razmjena.
  17. Otvaramo vrata Warlabu, pronalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, pronalazimo leš i uzimamo dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.
  18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak, zapravo, nije tako težak. Savjet – u pećini će sjediti živa osoba. Ne idemo u pećinu - idemo u Fangovo sjedište u Vatrenoj pećini i razgovaramo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.
  19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, razgovaramo, vraćamo se Fangu, upoznajemo Pantera, pričamo, vraćamo se opet Fangu, pričamo.
  20. Vodimo Mukhu u pustinjak na zimu. Kada se donese, Muha treba da sedne pored vatre, a Očnjak treba da stane pored nje.
  21. Odlazimo, dobijamo SMS od Fanga. Vraćamo se u Mukhu, razgovaramo i dobijamo zadatak da pronađemo lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Varlab da vidimo Klenova.
  22. Uzimamo umjetnine od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bilo jedno od Kiklopovih skrovišta). “Predviđanje” o neshvatljivoj anomaliji je ispunjeno (hardcore fanovi će zaista uživati). Odnosimo lutku Mukhi.
  23. Razgovaramo sa Fangom, idemo kod Voronjina, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobilsku NPP2 da pretražimo helikopter. Svako ko je barem jednom prošao kroz nuklearnu elektranu u Černobilju 2 može lako saznati gdje se nalazi potreban helikopter, ali da bi došao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
  24. Idemo do helikoptera i uzimamo diktafon. Razmjenjuju se SMS poruke iz kojih razumijemo da još treba tražiti helikoptere. Hajde da pogledamo.
  25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv i odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je prošao pored njega više puta. U blizini su nagoveštaji gdje tražiti treći helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
  26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ranac o kojem je Mukha govorio i iz njega oduzimamo dragocjenosti. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.
  27. Odemo do Mukhe, pokažemo joj sadržaj ranca i pošaljemo je na kopno, pokupimo poklon od vojske.
  28. Razgovaramo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo Mukhin leš, liječimo ranjenog poručnika i razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo u pećinu u kojoj smo našli Muhu, dobijamo zadatak da odemo do Generatora.
  29. U bazi Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, pokupimo ometače, donesemo ih, vratimo ih. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.
  30. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Idemo do polja generatora, kada stignemo do željenog mjesta, razmjenjuje se SMS, srećemo Pantera, razgovaramo.
  31. Idemo u Černobilsku NPP2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo na mesto koje je on naznačio, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtevom da se brzo vratimo nazad.
  32. Trčimo nazad što brže možemo i vidimo pad oklopnog transportera i helikoptera.
  33. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG se pušta u prethodno zatvoreni udaljeni dio bolnice.
  34. Pratimo komunikaciju junaka, nakon poziva odlazimo do Crnog doktora, komuniciramo s njim, sa ocem pantera, ponovo sa Doktorom i dobijamo slobodu izbora daljeg razvoja radnje.
    Bilješka: ako odaberete opciju sa novcem, onda će nakon prelaska na Agroprom igra završiti za vas.
  35. U dijalogu s Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjem zidu ormara i bacamo Poltergeist Srce na bijeli krug - kao i obično, dogodi se bljesak i kuha se nova umjetnost vrlo brzo, biramo.
  36. Razgovaramo sa Doktorom, idemo kod Muhe, oživimo je, idemo razgovarati sa Panterom. Ona i njen otac su na krajnjem kraju kupea, dalje uz tunel je prolaz, idemo tamo.
  37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja. Razgovaramo sa Duhom.
  38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok učesnici emisije ne odu.
  39. Arhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje bježati dok on ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti ka kapiji - tamo ćemo vidjeti lik. Razgovaramo s njim.
  40. Idemo do teleporta blizu kapije.

3. Munjevite potrage i potraga za izlazom u Mrtvom gradu

  1. Nakon razgovora sa Fangom, idemo u teleport. Uđemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u nju. “Upoznajemo” Molnija, razmjenjujemo SMS poruke i naučimo puno novih stvari.
  2. Shvatili smo ko je mogao ubaciti grešku u naš PDA, idi i riješimo se toga. SMS razmena.
  3. Idemo u kontrolni bunker i razgovaramo sa Lightningom.
  4. Selimo se u Limansk, pronalazimo kuću sa teleportom, pronalazimo ono što je ostalo od Lutalice, uzimamo svesku, pronalazimo drugi teleport da izađemo.
  5. Sastajemo se sa Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
  6. Nakon dojave Fantoma, nalazimo jednonogog Maksimilijana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati sa Duhom.
  7. Dolazimo do sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolita, biramo fotografiju i skačemo u teleport.
    Bilješka: Dvogled će vam pomoći da pronađete svoju nišansku tačku.
  8. Selo. SMS razmena sa Duhom. Odemo do Pilgrima, pokažemo mu fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve sa nje.
  9. Čekamo, idemo po selu, stiže SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.
  10. Dajemo fotografiju Maksimilijanu, dobijamo izomorfni detektor. Razmijenite SMS sa Lightningom i Fangom.
  11. Uzimamo Camouflage Exu i prelazimo na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
    Bilješka: ne bi bilo loše gađati pacove na prilazu sali prekidačem i u samoj sali, kako borcima klana Posljednjeg dana ne bi smetali; Zadržavamo način nevidljivosti dok Korn ne otvori kodna vrata.
  12. Borimo se protiv Radio Operatera Korna iz Nevidljivih, komuniciramo sa Kornom i Fangom i uzimamo kameru.
    Bilješka: Ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače predmeti u potrazi mogu propasti u teksture. Ako se to dogodi, izlazimo iz njihovog X-10, na primjer, u sarkofag i vraćamo se, pokupimo sve, nije uspjelo.
  13. Idemo u Pripjat. U vrtiću u Kornovom skrovištu nalazimo sočivo i zatvoreni sef. Razmjenjujte poruke sa Fangom. Susrećemo se s Kornom i Fangom i prijelazom iz Radara te ih pratimo do vrtića.
    Bilješka: bit će lakše ako uništimo mutante, zombije i monolite prije nego krenemo tražiti Kornovo skrovište, tada će ga biti lakše proći kroz njega živog.
  14. Korn otvara sef i saznaje za dokument koji nedostaje. Razgovaramo sa Fangom, miniramo stepenice, ponovo razgovaramo sa Fangom i odbijamo se od napada.
  15. Idemo u Crvenu šumu i nalazimo Šumara. Eliminiramo snajperistu, uzimamo pištolj od Forestera, a on nam skuplja kameru. Na osnovu dojave od Forester-a, pronalazimo leš, oduzimamo sve što pronađemo, a zatim tražimo prolaz do Warlaba.
  16. Razgovaramo sa Klenovom, dobijamo tri punjenja za kameru i izomorf.
  17. Idemo do X-16 i fotografiramo Mozak. Izlazimo, ako imamo sreće, nađemo i fotografišemo kontrolora u tunelima.
    Bilješka: ako nemate sreće, potražite kontroler u AS-u, u Pripjatu, Limansku, a ako ga ne pronađete, onda je u redu - Klenov će prihvatiti zadatak bez fotografije.
  18. Na teritoriji fabrike nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombin i otpratimo ga do parkinga Stalkersa. Razgovaramo s njim. Na osnovu dojave, uzimamo pušku i patrone.
    Napomena: ne obraćamo pažnju na drugi Černomor, potreban nam je onaj koji je prijatelj.
  19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i kameru.
  20. Idemo u Lightning. Hajde da razgovaramo. Sve pronađene izmorfe bacamo u teleport, a zauzvrat dobijamo razne korisne stvari + "ugodno" iznenađenje.
  21. Primili smo SMS od Pantera. Munja nam pomaže da se približimo Kordonu.
  22. Sastajemo se sa Svinjom na deponiji i pomažemo mu da riješi problem. Zauzvrat, saznajemo o skrovištu nevidljivih. Odatle preuzimamo sve.
  23. Idemo dalje do Kordona, razmjenjujemo SMS sa Panterom. Idemo u Newcomer Village i razgovaramo sa Panterovim ocem. Pokušavamo je sustići. Gledamo šta se dešava. Vraćamo se sa Ocem Pantera u selo. Razgovaramo s njim. Razmijenite SMS sa Chernomor. Razgovaramo sa Klenovom i on nam teleportuje Note i zaraženu kameru.
  24. Idemo u Yantar i razgovaramo sa Černomorom.
  25. Vraćamo se u Cordon, slikamo i identificiramo zlikovca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Panterovom ocu.
  26. Idemo u bazu slobode. Razmjena SMS poruka sa Panterovim ocem. Hajde da napravimo fotografiju. Identifikujemo stranca i razgovaramo sa njim.
  27. Uzimamo maskirni exu i premještamo ga u Neotkrivenu zemlju. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana ode, razgovaramo s Maksimilijanom i dobijemo napojnicu za cache u Agropromu.
  28. Uzimamo sadržaj keša i krećemo prema Saharovu. Vidjevši šta smo mu donijeli, Saharov sa zadovoljstvom dijeli informacije o špijuniranom teleportu na X-16.
  29. Odlazimo do Teleporta, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.
  30. Teleportiramo se u Yantar i razgovaramo sa Černomorom. SMS razmena sa Lightning-om.
  31. Dolazimo do Lightninga, bacimo pronađeni predmet u portal i obavezno pokupimo sve što izleti nazad. Reci zbogom Lightningu.
    Bilješka: obavezno sačekajte dok Munja ne uđe u teleport!!!
  32. Pronalazimo teleport u Limansku i aktiviramo ga.

3. Poslednji dan i mrtvi grad

  1. Ulazimo na portal i dobijamo od sigurnosnog sistema ne baš sretnu poruku o oružju. Nevoljno ostavljamo u sefu ono što smo stekli mukotrpnim radom. Teleportiramo se u MG.
    Bilješka: Sačmaricu sam uzeo samo u prvom utoru u MG i to mi je bilo dovoljno, sve što je potrebno za prolaz je na lokaciji.
  2. Upoznajemo Zloga, dobijamo loše vesti i nagoveštaj od njega i idemo da tražimo stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.
  3. Pronalazimo Parfimera, dobijamo još jedan trag i krećemo u potragu za uhodicama. Lokacija je na karti označena krugom.
  4. Pronalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobijamo zadatak. Idemo u logor razbojnika, pozicija je označena krugom na karti.
  5. Pronalazimo stalkere, razgovaramo sa Likvidatorom i odlazimo da očistimo kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo swag prema popisu Tjumenskog (dostupno u PDA-u u opisu zadatka). Prikupljamo cijeli set i dobijamo zadatak da vratimo stalkere.
  6. Vodimo stalkere do Tjumenskog, istovremeno čisteći čudovišta stvorena za ovu priliku. Sjetimo se Čuka i Geka. Predajemo swag i žive stalkere Tjumenskom.
  7. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu da tražimo kontrolora. Pojavljuju se borci posljednjeg dana i stiže SMS od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili pobjeći od njih. Idemo do Normana.
  8. Razgovaramo sa Normanom i naučimo mnogo zanimljivih stvari. Razmijenite SMS sa Faintingom, idemo u susret kod kampa koji smo nedavno očistili. Po dolasku u cisternu za gorivo, Norman dobija zadatak da pronađe taj keš. Čekamo nesvjesticu.
  9. Razgovaramo sa Faintingom, dobijamo čip za onemogućavanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga pravilno koristiti.
  10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Kako se približavamo, čistimo prolaz od boraca “Posljednjeg dana”. Ne zaboravite na Faintingov savjet o tajmeru.
  11. U potkrovlju, prema slici, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, prelazimo na mjesto snajperista.
    Bilješka: oružje nestaje iz naših ruku - nismo nervozni, tako je zamišljeno, čekamo malo i gledamo šta se dešava. Kada nam se oružje vrati u ruke, obaramo nekoliko boraca „Poslednjeg dana“, i obavezno srušimo šefa obezbeđenja na Normanov vrh.
  12. Napuštamo grad, aktivna je razmjena SMS-a sa Fainting and Evil, dobijamo prelazak na ATP, nailazimo na njega.
  13. Bavimo se „grupom za podršku“ u ATP-u, dobijamo zadatak od Normana da pronađemo keš i idemo u Agroprom.
  14. Koristeći pozicioner, idemo do određene točke prema koordinatama i teleportiramo se u keš memoriju. Pronalazimo modul u kešu, dobijamo prelaze na MG i nazad. Razmjena tekstualnih poruka sa Normanom.
  15. Prelazimo u Limansk, iz sefa uzimamo ostavljeni zalogaj, a usput slijedimo Normanove upute (ako sef nema potreban oklop i oružje). Koristeći bilo koji od ponuđenih prolaza vraćamo se u Mrtvi grad.
    Napomena: nema prelaska iz Limanska u MG!
  16. Idemo do Parfimera, probudi se njegova želja za lutanjem i on odlazi na svoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na mapi kada stane, idemo tamo, razgovaramo. Razmijenite SMS sa Dudom. Dobijamo put za ulazak u zgradu.
  17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (ovo je važno!), nakon čega idemo na sastanak sa Dudom. Na ulazu razgovaramo sa stražarom (potpuna analogija sa situacijom 1. ulaska u bazu Slobode).
  18. Nađemo Dudu i razgovaramo. Hoće li se odvojiti od iznosa koji je Duda najavio ili ne - svako odlučuje za sebe. Ako se razdvojimo, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora i razgovara s njim. Ako se ne raziđete, morat ćete poprilično trčati (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali mi ćemo se u svakom slučaju morati boriti protiv “Posljednjeg dana”.
  19. Razgovaramo sa Docom, šaljemo ga kod Parfimera. Dobijamo SMS o onemogućavanju sistema zaštite, a nešto kasnije - poziv od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.
  20. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo u centralu da tražimo Iskrinu notu, nalazimo je, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.
  21. Koristeći pozicioner, idemo do tačke koju je Iskra označila u bilješci, ulazimo u kanalizaciju i kroz nju u teleport za Zaton.