Sto do jedan u Odnoklassniki je intelektualna igra s neobičnim zadacima. "Sto do jedan" u Odnoklassniki - intelektualna igra s neobičnim zadacima Gdje mogu igrati

Igra "100 prema 1"
Pravila igre

Postoje 2 tima po 6 igrača.

1. Jednostavna igra.
Prvi predstavnici svake ekipe prilaze dugmetu, domaćin postavlja pitanje. Desno od prvog odgovora pripada igraču koji prvi pritisne dugme. Ako učenik odgovori tačno otvara se linija semafora (opcija je napisana na tabli) Koja ekipa ima liniju iznad, sa kojom ide utakmica. Učenici naizmjenično daju odgovore i otvaraju linije na semaforu do 3 promašaja. Dalje - blic anketa drugog tima, čiji kapiten daje odgovor. Ako pogodi odgovor, onda cijeli iznos ide ovoj ekipi, u suprotnom iznos bodova ostaje timu koji igra.
2. Dvostruka igra.
Drugi predstavnici idu na dugme. a onda sve ide na sličan način kao i jednostavno, ali se svi dobijeni bodovi udvostručuju.
3. Trostruka igra.
Treći predstavnici idu na dugme. a onda sve ide na sličan način kao i jednostavno, ali svi dobijeni bodovi se utrostruče.
4. Igra je obrnuta.
Četvrti predstavnici idu na dugme. Pravo prvog odgovora pripada timu čiji je učesnik dao odgovor koji se nalazi ispod (više bodova). Zatim timovi diskutuju 30 sekundi i daju više odgovora. Svaki tim broji bodove koje je zaradio njegov član i tim u cjelini.
5. Velika igra.
Igra tim sa najviše bodova. Šesti učesnik ide u šetnju, a peti odgovara na 5 pitanja za 30 (45) sekundi. Dalje, šesti učesnik odgovara na ista pitanja. Ako 5 i 6 učesnika ukupno osvoje 200 poena, tim dobija super nagradu (ovisno o mašti nastavnika).

Kvalifikaciona runda

1. Svi znaju da je božićno drvce
Ne lišće nego iglice
I baš kao ona
Sa iglama... (bor)

2. Sa drveća u rano ljeto
Odjednom pahulje zalepršaju
Ali ovo nas ne raduje -
Kijemo od toga. (topole)

3. Kao da gruda snijega bijela,
Procvjetao je u proljeće
Odisao je delikatan miris.
I kada dođe vrijeme
Ona je odmah postala
Sve od bobica je crno. (ptičja trešnja)

4 lezi, lezi
Da, otrčao je u rijeku u proljeće. (Snijeg)

5 zimsko staklo
Proleće je teklo. ( led)

6 pod našim krovom
Viseći bijeli nokat.
Sunce će izaći -
Nokat će pasti. ( ledenica)
7. Pletene guste trave
Meadows su se sklupčale
Da, i ja sam sav kovrdzav,
Čak i uvojak roga. ( RAM)

8. Od grane do grane
Brz kao lopta
Skakanje kroz šumu
Crveni cirkus.
Evo ga u letu
Otkinuo kvrgu
Skočio na prtljažnik
I pobegao je u udubinu. ( vjeverica)

9. Ja sam grbava zvijer
I momci poput mene. (Camel)

10 .Sklupča se u loptu,
I ne možeš to podnijeti.

(jež)

11 .Kakva šumska životinja
Ustao sam kao stub ispod bora
I stoji među travom
Uši veće od glave?

(zec)

12 .Red Dairy
Dnevni žvakanje, noćno žvakanje.
Uostalom, trava nije tako laka
Pretvorite u mlijeko!

(krava)

(1 minuta za predstavljanje tima i svakog člana tima)

1 jednostavna igra

(Prvi predstavnici svake ekipe prilaze dugmetu, voditelj postavlja pitanje. Desno od prvog odgovora pripada igraču koji prvi pritisne dugme. Ako odgovorite tačno, otvara se linija semafora. Koja ekipa ima liniju iznad, igra se nastavlja sa tim.red daje odgovore i otvara linije semafora do 3 promašaja.Sledeće - blitz anketa druge ekipe čiji kapiten daje odgovor.Ako pogodi odgovor, onda ceo iznos ide ovom timu, inače iznos bodova ostaje timu koji igra.)

Prva životinja koju je čovjek pripitomio.?

odgovor:

1. Vuk 20

2. Pas 15

3. Krava 10

4. Konj 8

5. mačka 5

6. Svinja 3

2 Dvostruka igra

(Drugi predstavnici idu na dugme, ali svi dobijeni poeni se dupliraju)

Zečevi su spašeni od neprijatelja...?

odgovor:

1. Noge. dvadeset

2. Uši 15

3. Krzno/boja 10

4. Oči 8

5. Strah 5

6. Miris 3

(bodovi se množe sa 2)

3 Triple play

(Treći predstavnici idu na dugme, ali svi dobijeni bodovi se utrostručavaju)

Koje cvijeće se koristi za pravljenje džema?

1. Ruža 20

2. maslačak 15

3. kamilica 10

4. zvono 8

5. različak 5

6. plućnjak 3

(Bodovi se množe sa 3)

4 igre po okretu

(Četvrti predstavnici idu na dugme. Desno od prvog odgovora pripada timu čiji je igrač dao odgovor koji se nalazi ispod (više bodova). Zatim timovi diskutuju 60 sekundi i daju više odgovora. Svaki tim broji bodove koje je zaradio njegov član i tim u cjelini)

Najveća životinja Kuzbasa?

odgovori:

1. Medvjed 3

2. Elk 5

3. Vuk 8

4. Lisica 10

5. Rakun 15

6. Zec 20

(1 minuta za timske diskusije)

utakmica sa gledaocima(tačni odgovori biće nagrađeni medaljama)

1. Najduža životinja. (Žirafa.)

2. Šta los izgubi svake zime? (rogovi.)

3. Koja životinja spava ispod njenih ušiju? (Zec.)

4. Divlje, obično mesožderke, životinje. (Zvijer.)

5. Podzemni stanovnik. (Krtica.)

6. Životinja sa najodvratnijom reputacijom. (pacov.)

7. Ne voli crvene krpe. (Bik.)

8. Otrovna žaba. (Da).

9. Životinja je simbol lukavosti i spretnosti. (Lisica.)

10. Nilski konji su drugačiji. (Hipopotamus.)

(1 minuta rasprave je o opcijama vašeg tima)

Rezultati igre

(tim sa najviše bodova igra veliku utakmicu)

5 Velika igra

(Igra tim sa najviše poena. Šesti učesnik ide u šetnju, a peti odgovara na 5 pitanja za 30 (45) sekundi. Zatim šesti učesnik odgovara na ista pitanja. Ako 5 i 6 učesnika ukupno osvoje 200 poena , tada tim dobija super nagradu Ako igrač 2 da isti odgovor kao igrač 1, onda mora ponuditi drugi).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 učesnika 45 sekundi. Odgovori na ovih 5 pitanja)

1. Od čega je napravljena grba kamile? (od masti) voda, mišić

2. Rođen je u vodi, ali živi na zemlji? (žaba).moskit, komarac,

3. Da li pingvin leti? (Ne) ponekad, u hitnim slučajevima, da

4. Kako se zove beba ovce i ovna? (Jagnje) beba, ovca, tele

5. Najčistija životinja. (Jazavac.) mačka, pas, hrčak

Scenario igre 100 prema jedan za učiteljski dan

Pripremna faza- priprema za ovaj događaj uključivala je saradnju učenika i nastavnika MKOU "Snovitskaya srednja škola po imenu S.N. Belkin", učenika SPO "br. 30" u Vladimiru, studenata Vladimirskog državnog univerziteta.

Faze pripreme.

Prvi : najduža faza je razvoj i implementacija rasporeda stola sa dva dugmeta i svijetlim nijansama za određivanje tima koji odgovara.

Da bih riješio ovaj problem, proučio sam profil škola i fakulteta u našem gradu, a zatim, odlučivši se za obrazovnu ustanovu, dogovorio sam se sa majstorom kursa instalatera, Melentyevom N.N., o izradi potrebnog uređaja. Ona i njeni momci dizajnirali su električni krug i sastavili sto sa dva dugmeta i svetlim nijansama.

Sekunda : priprema zanimljivih pitanja. Da bih implementirao ovu fazu, posjetio sam stranicu igre „Sto do jedan“, gdje sam odabrao pitanja koja su po mom mišljenju bila zanimljiva.

Treće : anketiranje studenata i obrada rezultata.

Za to sam se dogovorio sa profesorom univerziteta Egorovom G.S. i ona je sprovela anketu među studentima o ovim pitanjima, a onda sam ja počeo da obrađujem rezultate. Štaviše, za anketu je uzeto više pitanja, tako da je bilo moguće odabrati najzanimljivije i najneobičnije odgovore, kao i u slučaju upita publike, tako da je bilo moguće zamijeniti pitanje.

Četvrto : okupljanje ekipa, izbor žirija.

Održavanje ove igre bilo je iznenađenje za nastavnike, na nju su pozvani direktno iz sale. Tim učenika, to su bili mladi starijih razreda, a članovi žirija su unaprijed dogovoreni.

Između igre ubačeni su brojevi pripremljeni po razredima

Cijeli događaj se odvijao u roku od 40 minuta.

Vođenje igre.

Target Učesnici igre "Sto na jedan" sastoji se u pogađanju najčešćih odgovora ljudi sa ulice na predložena pitanja, na koja se ne može dati nedvosmislen objektivan odgovor, "Sto na jedan" - timska igra. Svaki igrač mora izraziti svoje mišljenje, ponuditi svoju verziju, ali pobjeda (ili poraz) ide cijelom timu u cjelini.

Pravila igre

Utakmicu igraju dva tima od kojih se svaki sastoji od pet osoba. Cijeli proces igre sastoji se od pet "igara" - jednostavne igre, dvostruke igre, trostruke igre, obrnute igre i velike igre.

Važnu ulogu u igri igra semafor, koji prikazuje šest najpopularnijih odgovora na pitanja (u početku skrivenih) i tri indikatora promašaja. AT velika igra semafor sadrži pet redova, od kojih svaki sadrži dvije verzije koje su imenovali igrači i broj ljudi koji su odgovorili na isti način.

Igra počinje predstavljanjem ekipe. Kapetan predstavlja učesnike, a učesnik predstavlja kapetana.

Prikupljena su pitanja o raznim temama, anketa je sprovedena na Univerzitetu Vladimir među studentima 1-3 kursa, tako da učesnici nisu unapred znali pitanja i odgovore. Igraju dvije ekipe - profesori naše škole i dječaci starijih razreda.

jednostavna igra

Jednostavna igra počinje "remijem". Kapiteni timova prilaze posebnom stolu sa dva dugmeta. Zatim voditelj najavljuje pitanje, nakon čega svaki učesnik pokušava da pritisne svoje dugme brže od svog protivnika.

Onaj kome je to pošlo za rukom naziva svoju verziju odgovora na pitanje. Ako se verzija nalazi na semaforu, otvara se odgovarajuća linija (kada se linija otvori, broj bodova napisan na njoj ulazi u „fond igre“; broj bodova jednak je broju ispitanika koji su dali ime ovoj verziji) . Ako se ova verzija pokazala najpopularnijom među ispitanicima i našla se na prvom redu semafora, voditelj nastavlja igru ​​sa timom čiji je igrač dao tačan odgovor. U suprotnom, drugi učesnik u izvlačenju pokušava da odgovori. Ako se ispostavi da je njegova verzija popularnija od prethodno imenovane verzije (koja se nalazi na višoj liniji semafora), potez ide njegovom timu, u suprotnom igra se nastavlja sa protivničkim timom. U slučaju da nijedna od dvije verzije nije na semaforu, žrijeb se ponavlja, ali se takmiče sljedeći članovi tima.

Nakon što je odredio tim, vođa prelazi na glavni dio igre. On u krugu ispituje igrače koji imenuju odgovore na pitanje. Ako je verzija prisutna na semaforu, otvara se i bodovi koji odgovaraju verziji idu u „fond“, ako ga nema, timu se pripisuje jedan promašaj. Igra se nastavlja dok se svih šest linija semafora ne otvori (u ovom slučaju svi bodovi iz "fonda" idu na račun tima), odnosno dok se ne postignu tri promašaja.

U potonjem slučaju, domaćin provodi takozvanu blitz anketu sa drugim timom. Počevši od kraja, uči četiri verzije odgovora na pitanje od četiri člana tima. Tada kapiten mora izabrati jednu od verzija članova svog tima ili ponuditi svoju. Ova verzija se traži na semaforu. Ako jeste, bodovi iz njega se dodaju u "fond", koji potom ide na račun tima, ako ga nema, "fond" ide protivnicima.

Na kraju utakmice, domaćin otvara preostale linije.

Dvostruka igra i trostruka igra

Dvostruka i trostruka igra se igraju na potpuno isti način kao i redovna igra, s jedinom razlikom što se poeni za svaku tačnu liniju udvostručuju, odnosno utrostruče. Druga razlika je u tome što se ždrijeb ne održava između kapitena, već između drugog i trećeg člana tima, respektivno (ako je igrač već učestvovao u prethodnom izvlačenju, ide sljedeći učesnik po redu).

Igra u rikverc

Distribucija tačaka

Odgovor 1

Odgovor 2

Odgovor 3

Odgovor 4

Odgovor 5

Odgovor 6

Igra se, naprotiv, razlikuje od ostalih po tome što je timu najisplativije pogoditi ne prvi red na semaforu, već peti ili šesti.

Pitanje se postavlja, a timovima se daje 20 sekundi za sastanak, nakon čega kapiteni imenuju odgovore. Verzije naredbi se ne moraju podudarati. Prva ekipa koja će odgovoriti je ona sa najmanjim brojem bodova na početku nadigravanja.

Tada domaćin otvara semafor. Ako tokom procesa otvaranja postoje verzije timova, bodovi se odmah prenose na njihov račun.

Pitanja u igri, naprotiv, počinju riječju " Najviše…“, „Najviše…“ ili „Najviše…“.

Velika igra

Veliku utakmicu igraju dva igrača iz ekipe koja ima najviše poena tokom cijelog programa. Prije početka utakmice dogovaraju se među sobom ko prvi igra, a ko privremeno odlazi u backstage.

Nakon toga, prvom učesniku velike igre daje se 15 sekundi, tokom kojih mora odgovoriti na pet pitanja. Za svako podudaranje odgovora igrača sa odgovorom na ulici, "fond" velike igre dobija broj bodova jednak broju glasova za podudarni odgovor.

Zatim se drugi igrač vraća iz bekstejdža. Ne zna pitanja i odgovore svog kolege, kao ni bodove koje je za njih dobio (međutim, stanje „fonda“ se ne krije). Za 20 sekundi odgovara na ista pitanja, a ako se njegov odgovor poklopio s prvim, igrač mora navesti drugu verziju. Bodovi za njegove odgovore se zatim obračunavaju i dodaju u „fond“ na isti način.

Čim “fond” dostigne 200 ili više poena tokom velike utakmice, igra se zaustavlja i tim se proglašava pobjednikom igre.

TOTAL. Tim nastavnika je pobijedio, ali u velikoj utakmici nisu uspjeli postići 200 poena.

DODATAK.

Jednostavna igra.

  1. Koja se životinja rađa iz jajeta?

Piletina - 20

Patka - 12

Ptica - 7

Gušter - 5

Dinosaurus - 3

Dvostruka igra (bodovi se dupliraju).

  1. Kakva je pošta?

Elektronski - 14

Rusija - 9

Brzo - 8

Golub - 4

Polje - 1

Trostruka igra (bodovi se utrostručuju).

  1. Ko održava red u državi?

Predsjednik - 18

Policija - 9

Domar - 8

Vlada - 3

Muškarac - 2

Igra je obrnuta (morate pogoditi najnepopularniji odgovor).

  1. Ko nosi kacigu?

Graditelj - 30

Rudar - 60

Vojnik - 120

Vatrogasac - 180

Motociklista - 240

Velika igra (pet pitanja, 15 sekundi, 20 sekundi za odgovor).

  1. Koje voće ima sjemenke?

Jabuka - 27

Breskva - 21

Narandžasta - 8

Kajsija - 6

Lubenica - 5

  1. Ko remeti san noću?

Komšije - 23

Mačka - 17

Komarac - 14

Misli - 6

Snovi - 2

  1. Koji insekti se najčešće ubijaju?

Komarci - 28

Žohari - 15

Muhe - 12

Leptiri - 3

Lepljivo - 1

  1. Šta je mačka ukrala sa stola?

Kobasica - 19

Kobasice - 12

Riba - 9

Hrana - 5

Meso - 3

  1. Kakva je škola?

Prosjek - 20

Rusija - 16

Osnovna - 12

Opšte obrazovanje - 6

Preživljavanje - 5


Igru poput One Hundred To One u Odnoklassniki bilo bi teško igrati ili čak izmisliti bez kompjutera. To ga čini još zanimljivijim na mreži.

Šta je njegova suština? Igra sto na jedan online u kolegama iz razreda pomalo podsjeća, ali je dizajnirana za 2 osobe. Pitanje se postavlja na samom početku. Ponekad može izgledati apsurdno: "Šta ovce misle?" Nova godina?”, a ponekad i neshvatljivo - “Ko predsjednik sanja da postane?”.

Na terenu je 6 odgovora, od kojih svaki ima svoj omjer. Zavisi od toga koliko često su tu opciju birali drugi igrači. Na osnovu naziva Sto do jedan u Odnoklassniki, možemo zaključiti da ovi omjeri zajedno iznose 100%. U zavisnosti od ovog broja, igrač koji je pogodio određeni dobija određeni broj poena.

Najčešće se igra odvija u nekoliko faza, tako da pobjeda u 1 ne može ništa značiti ako neko pogodi sve riječi u sljedećoj igri. Bodovi se dodjeljuju samo pobjedniku koji je vodeći na kraju svih partija. Za sam potez je predviđeno samo 20 sekundi, što je u principu sasvim dovoljno. Obično je smišljanje odgovora na igru ​​sto prema jedan u kolegama iz razreda još brže.

Sto prema jedan u Odnoklassniki bi bilo previše nezanimljivo da se zasniva samo na ovim koeficijentima, tako da ovdje ima manjih dodataka. Konkretno, određene opcije mogu imati bonuse, na primjer, "x2" ili "x3", ako pogodite koji, vaši bodovi će se množiti. Ponekad na nekim opcijama može biti ikona lobanje, što znači - pogodite ovu riječ, nećete dobiti ništa. Najčešće se nalazi na najpopularnijoj opciji.

Igra traje sto prema jedan u Odnoklassniki ili dok igrači ne pogode sve predložene riječi, ili do 3 promašena pokušaja: ovo može biti ili pogrešna riječ ili promašen potez.

Kolekcije su takođe dodane u Odnoklassniki kako bi se razblažio projekat Sto na jedan. Nakon određenih zabava, dobijate predmete od kojih možete izgraditi svoju kolekciju. Nije sasvim jasno čemu će služiti, ali često sama činjenica uvelike povećava motivaciju.

Naravno, sto prema jedan u Odnoklassniki nije moglo bez ocjene. Ovdje se određuje među prijateljima koji igraju, a postoji i poseban:

  • ocjena sati;
  • Ocjena dana;
  • Ocjena sedmice;
  • Mjesečni rejting;
  • Ukupna ocjena.

Da li se isplati igrati?

Vrijedi igrati barem da bi se pojavili na prvim pozicijama na jednoj od ovih.

Općenito, igra Sto do jedan u Odnoklassniki privlači prvenstveno svojom neobičnošću. Da, može ličiti na nešto što su se ljudi igrali u djetinjstvu, čak i bez kompjutera, ali zahvaljujući postojećim pitanjima, dobro oblikovanim odgovorima, ispada da je civilizovaniji, podložan regulaciji.

Osim toga, sto prema jedan u Odnoklassniki ima vrlo snažan učinak na opću erudiciju, baš kao, na primjer, ono popularno, jer se ovdje apsolutno duhovita pitanja graniče s onima gdje morate naprezati mozak.
Primjer prolaska ove igre možete vidjeti ovdje:

Naravno, kao i većina slične igre, postoji određeni skup resursa na Internetu u kojima možete pronaći sve odgovore na igru ​​100 prema 1 u Odnoklassniki. Time se oduzima značajan dio zadovoljstva koji se može dobiti, ali ako je neko navikao da ovo koristi, sve se radi vrlo jednostavno. Jedino što treba da budete veoma brzi, jer je odgovor samo 20 sekundi.

Igra "Sto do jedan"

Spremite se... Letimo!

Opis igre "100 na 1"

100 prema 1 je zabavna timska igra u kojoj učesnici pogađaju najpopularnije odgovore na pitanja iz različitih oblasti. Za to nije potrebno posebno znanje - dovoljno je dobro raspoloženje, brza pamet i prijateljska podrška.

Gdje možete igrati

Gdje god možete postaviti stolove za ekipe i organizirati mjesta za gledaoce.

Koliko ljudi može učestvovati

Od šest osoba, tako da svaki tim ima najmanje tri učesnika. Optimalan broj igrača u svakom timu je pet.
Ako je ukupan broj učesnika veći od deset, održava se nekoliko rundi: u njima se igrači izmjenjuju s publikom.

Svidjet će vam se 100 prema 1 ako:

  • stariji od šest godina;
  • volite smiješne kvizove i takmičenja;
  • već igrao mafiju 😊

Kako se pripremamo za utakmicu

Individualno, zavisno od vaših želja. Pripremamo rekvizite, nagrade i muzička pratnja. O detaljima događaja, temama pitanja i drugim nijansama možete razgovarati telefonom ili e-mailom.

Cijena

Cena igre zavisi od regiona, broja učesnika i pozvanih domaćina, kao i nagrada i rekvizita koji će se koristiti tokom igre.

Na primjer, u Sankt Peterburgu, dvosatna igra "100 na 1" za 10 ljudi koštat će 10.000, au Moskvi - 13.000 rubalja.

9) Ovdje sam dugo razmišljao da li se isplati uključiti brzine "Kroz usta bebe" i "Sto do jedan" u galeriju. Pa, prvog se uopće ne sjećam, tako da je problem s njim riješen. Što se tiče drugog... Kako se uklapa u koncept " intelektualna igra"? Da, neka bude. Tu treba nešto misliti :), mada to često pozvani igrači ne razumiju.

Sve u svemu, značenje Igre: u njemu učestvuju dvije ekipe od po pet osoba.

Igra se sastoji od niza manjih igara.

Prvo, jednostavna igra. Cilj timova je pogoditi najpopularnije verzije odgovora na njega. Sa ovim pitanjem pristupilo je 100 prolaznika. Šest najpopularnijih odgovora skriveno je na semaforu.

Prvotimci prilaze vođi (Aleksandar Gurevič). On čita pitanje. Igrač koji prvi pritisne dugme ima pravo da odgovori. Ako pogodi najpopularniju opciju, igra se nastavlja sa njegovim timom (više o tome u nastavku). U suprotnom, i njegov protivnik ima pravo na odgovor. Ako ovaj pogodi popularniji odgovor, igrat će tim tog igrača. Ako je odgovor manje popularan, tada će, nažalost, igrati tim prvog igrača.

Pogađani odgovori se prikazuju na semaforu. Nedostatak semafora jednak je najnepopularnijem odgovoru.

Ako oba igrača ne mogu navesti opcije sa semafora, tada sljedeći igrači timova idu do lidera. Ovo se može nastaviti do tri puta. Ne znam šta će se desiti ako nijedan od tri para ne uspe da smisli popularnu verziju.

Vrijedi napomenuti da svaki odgovor na semaforu ima svoju popularnost (broj ljudi koji su odgovorili na ovaj način). Kada otvorite odgovor na semaforu, ovaj iznos se dodaje u "banku". Tim koji je pobedio jednostavna igra, ova banka također oduzima.

Zatim, vođa prilazi timu koji je primio potez. Igra će se nastaviti sa igračem koji stoji iza zadnjeg, koji je otišao do vođe (zbunjujuća fraza, ali možete je shvatiti :)). On mora pogoditi opciju sa semafora. Pogađanje - zbir bodova odgovora ide banci. Ne pogađa - tim se računa kao greška. Domaćin tada prelazi na sljedećeg igrača.

Tim ili otvara cijeli semafor, ili tri puta griješi. U prvom slučaju, ona pobjeđuje u igri i uzima pot za sebe. U drugom, lider ide u drugu ekipu. Tamo provodi “blitz anketu”. Od svakog igrača traži verziju odgovora, a kapiten tima najavljuje konačnu verziju tima. Ako je na semaforu, onda ekipa koja je upravo odgovorila pobjeđuje. Ne – pobjeđuje, naravno, drugi tim.

Sljedeće takmičenje je Reverse Play. Voditelj čita zadatak i daje timovima vremena za razmišljanje. Cilj timova je da pogode ne najpopularniji, već jedan od nepopularnih odgovora, koji se, međutim, našao na semaforu. Zatim se otvara semafor i određuje se koliko bodova je svaki tim zaradio. Za pogodenu opciju iz prve linije treba 15 bodova, drugi - 30, treći - 60, četvrti - 120, peti - 180, šesti - 240 (mogao je pogriješiti).

Zadnja utakmica - velika igra". U njemu učestvuje samo pobednički tim - onaj koji je, prema rezultatima prethodnih utakmica, postigao više poena. Ovo je svojevrsno superfinale, gdje tim može dobiti novčanu nagradu. Nekada je bila jednaka 25.000 rubalja, koliko je sada, ne znam.

Poenta igre je ovo. Igraju dva igrača iz tima. Jedan je smješten u izolovanom prostoru i ne zna šta se dešava u studiju. Drugi domaćin postavlja pet pitanja u nizu. Svi odgovori imaju 15 sekundi. Nakon toga, igrač zarađuje broj bodova jednak zbiru svih bodova popularnosti odgovora koje je dao. Najlakši način da to objasnite je primjerom.

Voditelj: Ko živi u kolibi?

Igrač: Zec (popularnost: 3).

Voditelj: Ko ne spava noću?

Igrač: Sova (7).

Moderator: Zašto idemo na posao?

Igrač: Od dosade (5).

Voditelj: Ko je gazda u kući?

Igrač: Ja (60).

Voditelj: Šta je slon radio kada je Napoleon došao?

Igrač: Ate Grass (23).

Tim osvaja 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 bodova.

Tada se u studiju pojavljuje drugi igrač tima. Postavlja mu se istih pet pitanja, daje mu se 20 sekundi da razmisli o njima, ali on nema pravo da daje iste odgovore kao prethodni igrač. Ovi odgovori su mu nepoznati, ali u slučaju poklapanja čuje se signal koji ga prisiljava da da neku drugu opciju. Nadalje, timu se dodjeljuju bodovi na isti način kao u prvom slučaju.

Ako tim uspije ukupno osvojiti 200 bodova, tada osvaja glavnu nagradu. Inače, očigledno, nagrada ne ide njoj.

Zanimljive tačke:

Iskreno, problematično je izdvojiti takve momente. Ovu utakmicu treba gledati kao predstavu, opuštajuće.

Hajde da analiziramo igru.

Igrači su jednaki u prilikama.

Prema vrsti protivničkih strana igra se pojedinačno, odnosno vodi se rezultat između timova, ali većinu igre igraju pojedinci.

Po broju pokušaja igranja - da, nikada ne možete igrati, vjerovatno :). Pozivaju se zvijezde, zaposleni u organizacijama, radio stanicama, pozorišni glumci itd.

Igra je čvrsto vezana za jedno emitovanje.

Trajanje igre je oko sat vremena.

Učestalost pojavljivanja u eteru je jednom sedmično.

Gustina novih igrača je 10 novih igrača po utakmici, mada sigurno ima i onih koji su pozvani više puta.

O strategiji ne treba govoriti, jer nema načina da se raspolaže bilo kakvim resursima igre.

Raznolikost... pa, puno novih lica. I tako se svaka epizoda programa ne razlikuje mnogo od ostalih.

Broj mogućih ishoda, kao iu mnogim igrama, ovdje je besmisleno računati.

Volume nove informacije... hm, minimalno.

Subjektivno mišljenje i rezultate:

Možete gledati. Zabavno je. Ali, naravno, Sto do jedan se ne može smatrati ozbiljnom intelektualnom igrom.

Generale zaključak za budućnost: Primer ove igre jasno pokazuje mogućnost kombinovanja ekipnog i pojedinačnog takmičenja. Uvijek je lijepo kada se određeni timski igrač može lično dokazati. Ovo treba uzeti u obzir.

Dodaci.

Kaa: A najveće zadovoljstvo u ovoj igrici je kada dobijete upitnik za nju i počnete da izmišljate najnevjerovatnije, ali ipak prikladne odgovore.