Trezveno zlo. "zao, loš i trezan"

1
Radnja u ovoj igrici je jako uvrnuta, probajte, jer ne srećete svaki dan u igricama takvu kombinaciju - zao, loš i trijezan. Glavni lik je Jack (koji je sada tako loš), u prošlosti dobar strijelac, a sada farmer. Ranjeni Indijanac dolazi u njegovu kuću. Jack ga je napustio, a Indijanac mu je ispričao o nadmetanju stalkera koje se nalazi južno od države. Tamo pobjedniku daju kofer novca i portret Starra, koji je smislio ove testove.

Dalje u priči, Zhdekovu farmu spaljuju razbojnici, i glavni lik ide na takmičenja da osvoji kofer novca i obnovi farmu. Uz pomoć svojih prijatelja, pobjeđuje. Ali uljezi ukradu Starrov portret. A na poleđini je mapa koja vodi do neizrecivog bogatstva njenog vlasnika. Saznavši to, Jack i njegov prijatelj Indijanac jure u poteru za razbojnicima. Igra ima puno uzbudljivih misija. Ima zadataka sa logičnom konotacijom, ali ima i čistog pucanja i jurnjave. Sjajna atmosfera divljeg zapada i svakakve avanture. Igra ima preko četrdeset misija i dvije kampanje.


ime: Ljut, loš i trezan
Programer: Litera
Izdavač: Akella
Zahtjevi sustava:
P4-1.3, 256MB RAM-a, 32MB 3D kartica
žanr: Avantura
Ocjena: 7.3

Otporan farmer upada u nevolju iz koje pokušava izaći. Kuću su uništili pljačkaši, para nema... Drugi će se žaliti na peripetije sudbine i sjesti da pije gorko, ali naš Jack nije jedan od njih. Od tog trenutka ne uzima ni jednu kap u usta, jednostavno zato što je sve već odavno završeno. Nakon uvodne scene, pregledajte ruševine, divite se letku iz kutije - ovo je poziv na takmičenja u streljaštvu. Evo prilike da poboljšate svoju finansijsku situaciju! Razgovarajte s Benom, on će vam dati mapu područja. Zatim pređite na sljedeći ekran i uzmite zarđali brijač i posjetnicu iz torbe pored kostura. Jadni, jadni prodavač... Onda prošetajte putem - razgovarajte sa vozačem diližanse koja je stigla. Rado bi te odveo u grad, ali bez karte na bilo koji način. Daj mi vizit kartu, neće pomoći. Naoštrite britvu na žrvnju (u desnom uglu ekrana - okrugli točak sa rupom). Možete kliknuti na iguanu koja puzi na stijenu kako biste se podsjetili na Fallout. Vratite se kosturu i otjerajte pticu. Morate podići zaporku na kojoj ona sjedi. Uzmi čizmu. Otvorite ga oštrim brijačem, inventar će se napuniti kartom za diližanse. Dajte kartu kočijašu - idemo!

Međutim, nisu otišli daleko. Kola će se zaustaviti u blizini drveta za koje je svećenik vezan. Oslobodite svetog oca britvom, on će vam pričati o razbojnicima koji su planirali da opljačkaju voz. Isti voz koji nosi vreću novca za takmičenje. Idi na stanicu. Razgovarajte sa svecem, uzmite bocu i novčić pored njega. Nastavite do vagona. Prvom nasilniku odvratite pažnju novčićem (pametan trik, bravo!), a zatim skinite crnu masku s njega i stavite je na nos. Sada te niko neće prepoznati. Popričajte nekoliko riječi sa čuvarom blizu ulaza i idite u sobu sa zarobljenim šerifom. Ovdje će početi arkadni umetak - borba. Desni klik za blokiranje, levi klik za udarac, jednostavno je. Što brže pomičete ruke, to bolje. Nakon što pobijedite neprijatelja, oslobodite šerifa - trebate udariti uže oštricom. Debeli će održati pozdravni govor, izložiti svoje planove za budućnost, a vi ćete se naći u gradu.

Slijepi Mike, naslonjen na stup s desne strane, može dobiti neke informacije o lokalnim atrakcijama i predstojećem testu. Prođite kroz sve stavke dijaloga. Idite pravo, razgovarajte sa šerifom u hotelu, njegov vlasnik (veoma čudan tip, prema pričama) je odlučio da se upuca, tako da se niko ne usudi da ga uznemirava. Glasine ne lažu. Idemo desno - tu je zaključana stanica, šerifova kancelarija i dečko na buretu sa kojim možete da razgovarate. Nazad do šerifa i lijevo. Na ulazu u salon razgovarajte sa Maidenom (poznatim pljačkašem koji želi da nauči lekciju drugom napadaču - Jack ima svoj račun kod njega). Brza dama takođe želi da učestvuje na turniru. Uđite u restoran, kontaktirajte barmena. Ispada da su za učešće na takmičenju potrebne tri stvari: revolver, grob na gradskom groblju i dokaz da ste kriminalac. Čudna naređenja... Pa nije na nama da ih menjamo. Barmen će ispričati i o jednom posjetiocu, koji je i vlasnik novina - hitno mu je potreban reporter umjesto Crnog Billa, koji je krivom otišao. Razgovarajte sa novinarom, on će vas zaposliti i dati vam urednički certifikat i kameru. Prvi zadatak je intervjuisati ludog gostioničara.

Odšetajte do hotela, recite šerifu o novim dužnostima i uđite unutra. Benjamin Peck će rado odgovoriti na sva pitanja i ujedno vas zamoliti da mu učinite uslugu – da oporuku ovjerite kod sudije. Uzmi makaze sa stola i izađi napolje. Pobjegnite u zgradu suda, zaobilazeći nekoliko ekrana, i probudite sudiju. Rado bi potpisao testament, ali nema šta - nema olovke. Pažljivo pregledajte kišobran (nekoliko puta), dobićete ključ. Uzmi kutiju sa stola i otvori je ključem - to je prvih petnaest dolara u džepu! Na groblju, razgovarajte sa sveštenikom, on će se dogovoriti da dodeli mesto na groblju u zamenu za nestalu parohijsku knjigu. Tamo je zapisano ko je vlasnik koji komad grobljanskog zemljišta. Idi na grob Bilija B., čije su poslednje reči bile: "Hej dupe, daj mi moj duvan!" Kliknite na ploču, pojavit će se ruka od kosti, pozabavit ćemo se kasnije.

Dođite do banke i razgovarajte s jednonogim pljačkašem. Ponudi mu piće i daj bocu. Starac će piti, ali neće osloboditi prolaz, moraće da se posluži trikom. Idite u apoteku i razgovarajte sa vlasnikom. Ne može dati lijekove, jer je nestao ključ od vitrine, osim toga, još joj se pokvarila mjesečina - sada od viskija pravi šećer. Da biste to popravili, potreban vam je ključ. Možda je u radnji? Ne, iako će prodavac pristati da vam proda revolver za trideset dolara. Kao teret, besplatno će ispričati smiješnu priču, doduše s bradom. Kupite duhan u vrijednosti od 5 dolara od Blind Mikea, a zatim stavite kutiju duhana u ruku kostura na groblju. Kliknite na ruku - ona će nestati, kliknite ponovo na komad drveta - ruka će se ponovo pojaviti zajedno sa župnom knjigom. Uzmi knjigu i odnesi je padre. Ima dvije vijesti za tebe. Prvo, tu su besplatni grobovi. Drugo, svi oni pripadaju bankaru Sanchezu. Ostaje samo da se obračunamo sa gadnim dedom pljačkašem da bi ušao u banku...

Ali prvo, hajde da završimo sa sudijom. Odrežite pero sa pokrivala Indijanca u salonu i dajte ga sudiji. Sada vratite potpisanu oporuku gostioničaru. Rado će se upucati. Vratite kameru i Peckovu sliku. Dajte fotografiju novinaru u salonu. Platio bi za posao - tek toliko novca da plati revolver u radnji, a ostalo je pet dolara. Posjetite šerifa, on će narediti da se ukloni tijelo nesretnog Pecka. Idite u apoteku i revolverom rascijepite lubanju na stolu, ispod nje će biti ključ. Uzmi ključ i otvori izlog. Uzmite "bočicu sa nečim neshvatljivim" i tablete za spavanje. Pomiješajte tablete za spavanje u viski i dajte opojni napitak jednonogom riperu banke. Prolaz je slobodan! Da, ne zaboravite da uzmete stari dedin revolver koji je ispao. Razgovarajte s bankarom, on također učestvuje na turniru, ali to nije glavno - finansijer će dati grob u zamjenu za malu uslugu. Morat ćete jahati rodeo bika. Prihvatite ponudu. Idite u hotel i prenoćite na krevetu u sobi u kojoj se Peck oprostio od života. Imaj divne snove...

Sledećeg jutra idite na ulaz u grad, odatle možete doći do rodea. Razgovaraj sa pijanim starcem i daj mu flašu iz apoteke. Nešto što je bik potpuno shvatio, neka se razveseli. Počinje nova mini-igra, u kojoj je potrebno, pritiskom na tipke miša prema strelicama koje se pojave, ostati u sedlu, to je sve. Razgovarajte ponovo sa starcem, a zatim gazite do bankara i odnesite dokument u grob iz kutije iza merdevina. Odmah se popnite uz merdevine i uzmite belešku i upaljač iz gornje fioke (obavezno ga zgrabite, inače možete da se zaglavite u nastavku priče). Idi do šerifove kancelarije. On će vas prijaviti za turnir samo ako dobije dokaze o vašim kriminalnim aktivnostima. Grobnica je rezervisana, oružje takođe dostupno, reputacija razbojnika nedostaje. Došlo je vrijeme da iskoristimo ostatke starog postera koji za sada visi u inventaru. Razgovarajte sa urednikom u salonu i zamolite ga da napravi seriju reportaža o streljačkom takmičenju. On će vam dati poster za Crnog Billa.

Vratite se šerifu i izvadite šipku i podesivi ključ iz kutije lijevo od njega. Daj ključ apotekarovoj udovici, ona će ti dozvoliti da odeš iza pulta. Uzmi kiselinu iz kutije, a lupu sa stola. Spalite poster s Bealeom kiselinom i na njemu upotrijebite štapiće vlastitog postera. Ispostaviće se upravo ono što je potrebno: "Traži se Jack." Idi kod šerifa da se registruje, neće više da se zajebava. Zatim idite do vješala, gdje vas čekaju šerif i Crni Bil. Razgovarajte sa šerifom, imaćete svoj prvi duel sa Lesterom Oranom. Zapravo, ovo je obična virtuelna streljana: ciljajte na bankara koji gleda kroz prozore i pokušajte da slučajno ne pogodite djevojku. Nakon pobjede razgovarajte sa šerifom i idite spavati u hotel. Kad prespavate, opet ćete otići na vješala kod šerifa, a onda u salon - da pucate sa Chuckom. Drugi duel će se odvijati po drugačijim pravilima, ovdje prvo morate kliknuti na futrolu i tek onda pucati u protivnika. Razgovarajte sa šerifom, dobićete novi zadatak od Parkera u salonu (pronađi Mad Dog). Pričaj sa Indijcem. Veliki tihi će otvoriti svoja usta i čak će dati skalp. Pokažite skalp slijepom Mikeu - bože, on je ludi pas, koji je mnogo uradio sa Starrovom bandom! Jedno indijansko blago je nešto vredelo. U toj gangsterskoj šaraški, i sveštenik i bankar su se još motali...

Razgovaraj sa sveštenikom. Tata to neće poreći, ali će ti savjetovati da u banci potražiš papire vezane za blago Indijanaca. Vrata trezora novca su zaključana, razgovaraj sa šerifom. Advokat smatra da je neko ukrao ključ. Razgovarajte s dječakom Snoopyjem, očigledno, šta on traži, ali zauzvrat dječak želi oružje. Dajte mu zarđali revolver - dobit ćete dugo očekivani ključ. Otvorite banku za njih i idite na drugi sprat. Otvorite fioku ispod glave vepra, uzmite čaršav. Upaljačem zapalite svijeću na stolu i nosite joj komad papira. Tako je, pred vama su tragovi šifre koja otvara sef! Ali gdje je sam sef? Odvrnite tepih i pritisnite podnu dasku, veprova glava će se pomaknuti u stranu. Sada otvori ovu metalnu kutiju koristeći nagovještaj. Šta to znači - loš nagoveštaj? Normalno, dobro, barem djelimično... Pritisnite lijevo dugme 5 puta, pa onda desno dugme 6 puta, ponovo 1 put levo, 3 puta desno, 2 puta levo, konačno, dugme u sredini, vrata će se otvoriti. Uzmite dosije Orano bankara. Kontaktirajte Parkera u baru i dajte mu dokumenta, dobićete novi zadatak. Pronađite i fotografirajte samog Black Billa...

Trčite do stanice i razgovarajte s dječakom Snoopyjem, on će vam pričati o čudnoj kući u kojoj lutaju duhovi. Za sekundu će doći noć, a vi ćete biti prebačeni u mističnu vilu. Pogledajte kroz osvijetljeni prozor, pokupite konopac u travi lijevo od stepenica (između stene i stepenica). Pronađite gredu neposredno iznad stepenica i zavežite konopac za nju. Na drugom spratu pogledajte kroz prozor i uslikajte Billa. Zašto svima pokazivati ​​takve gestove? Djeca mogu vidjeti. Siđite dole, onda će zgrabiti Džeka, natrpati će ga (sudeći po zvucima) svime što je moguće, vezaće ga i strpati u podrum. U inventaru će ostati samo štap i cigara. Baci cigaru (hmm, bolje rečeno pljunu) u crvenu limenku na desnoj polici, ona će pasti. Uzmite komad stakla i odrežite čvrste veze. Zatim odaberite dasku iz olupine cijevi s desne strane i gurnite dvije bačve na stalak s lijeve strane - savršeno će se nositi s ulogom ovna, lako će izbiti teška vrata.

Uđite u susjednu sobu i pogledajte kroz mali prozor. Odatle će izletjeti štap dinamita, na sreću, nezapaljen. Zašrafite dinamit na vrata, izvadite pajser iz plasta sijena (pa šta ako ga ne vidite?), otključajte cijev pajserom. Maiden će izletjeti iz nje i dati vam ukusan šamar. Zamolite djevojku za upaljač i zapalite njen dinamit. Na ulici, razgovarajte sa Indijcem, on će vam reći mnogo zanimljivih istorijskih činjenica o razbojnicima i blagu. Idi potraži šerifa... Crni Bill ga je rano pronašao i onda pobegao sa plijenom. Evo ga bandit. Razgovarajte sa službenim licem i naći ćete se pored srušenog mosta preko kanjona.

Prelazak preko mosta izgleda ovako. Prvo trebate prikupiti dijelove - indijski luk i strijelu s lijeve strane, valjak iz kombija i konopac od kamena s desne strane. U inventaru, zavežite konopac za strijelu, popnite se stepenicama do vidikovca i pucajte lukom na stup s druge strane ponora. Sada koristite štap na valjku, a valjak na užetu - prepreka je prošla.

Pitam se šta je parobrod zaboravio u ovoj pustinji? Pokupi crijevo blizu kutija i idi do kormilarnice. Jack će doći savršeno bez nepotrebnih pokreta, samo kliknite na crvenu strelicu pored odredišta. Kapetan drijema, trebalo bi ga probuditi, ali kako? Vrlo jednostavno - upalite šporet upaljačem, iz kotlića će izlaziti para. Povežite čajnik i spikerfon crevom. Iz buke, morski vuk će se probuditi, ispričati vam o razbojnicima i zamoliti vas da mu vratite teleskop. Siđi sa zarđalog bojnog broda, vrijeme je za odlazak u rodno selo. Zgrabi indijanske pantalone koje se suše na vatri, zgrabi košulju sa obližnjeg smuđa. Povežite odjeću u inventaru da dobijete komad užeta. Vežite konopac za bunar, naš drevni Indijanac će ispuzati odatle. Razgovarajte s njim i dogovorite se da vratite blago plemena, on će vam dati teleskop. Popnite se uz stepenice u stijeni i upotrijebite cijev na kamenom prijestolju, a zatim pomjerite okular preko horizonta dok ne naiđete na malu crnu tačku u pećini. Razgovaraj sa Indijancem i napusti selo.

Ovdje je pećina s blagom. Imamo ga! Nećete imati vremena da se radujete, jer počinje borba sa Crnim Billom. Izbjegavajte i udarajte sve dok zlikovac ne padne u ponor. Šerif će se pojaviti zajedno sa Indijancem. Prvi će prijaviti da je novčana nagrada u koferu lažna, a drugi će uzeti svoje blago. Lijepo, jednostavno lijepo... Istina, šerif će promrmljati nešto o nagradi koja treba. Vidi finalni video, u kojoj se nad Jackom skupljaju oblaci. Čini se da mu je plaćeno 10.000 dolara, ali je odmah vraćen kao porez, kazne itd. Maiden, koja je stigla na vrijeme, spasit će heroja, nakon čega će oni, zajedno sa punačkom torbom, galopirati prema horizontu. Avantura je gotova, sve tajne su otkrivene, srećan kraj je postignut – šta više poželeti? da li je to nastavak...


Godina izlaska: 2008
Žanr: potraga, avantura
Programer: Litera
Izdavač: Akella
Platforma: RS
Vrsta publikacije: licenca
Jezik interfejsa: samo ruski
Tableta: Nije potrebno

Zahtjevi sustava:
Windows XP SP2 (pyc),
Pentium IV 1,3 GHz,
256 RAM,
32 MB Directx 9 kompatibilna 3D grafička kartica (GeForce 4 ili novija, isključujući MX seriju i integriranu grafiku),
DirectX 8 kompatibilna zvučna kartica,
1,5 GB slobodan prostor na hard disku
8x DVD-ROM
tastatura,
miš,
DirectX 9.0c

Opis:
U gradiću Westtown održava se streljački turnir u znak sjećanja na poznatog pljačkaša banke Jamesa Starra. Iz svih krajeva zemlje u grad dolaze razbojnici i nasilnici da se takmiče za glavnu nagradu - torbu punu dolara i lični portret samog Džejmsa.Glavni lik Džek je nekada uspešan strelac, a sada običan farmer . Jednog dana, u Jackovoj kolibi pojavljuje se ranjeni Indijanac, kojeg progone razbojnici predvođeni kriminalcem Crnim Billom. Junak uspijeva spasiti Indijanca, ali razbojnici spaljuju njegovu kuću i cijelo domaćinstvo. Saznavši za streljački turnir, Jack odlučuje otići u Westtown kako bi osvojio novac i obnovio farmu. Nastoje ga spriječiti banditi Crnog Billa, koji i sami nastoje da osvoje nagradu. Uprkos tome, hrabri farmer uspeva da osvoji turnir; u tome mu pomažu novi prijatelji - Indijanac i Vitalija, lovac na blago. Usput, Jack otkriva tajnu - ispostavlja se da su kriminalci zainteresirani za portret Jamesa Starra, na poleđina koja označava mjesto gdje je razbojnik zakopao svoje neispričano bogatstvo.Međutim, avanturama seljaka tu nije kraj. Banditi uspevaju da pobegnu, istovremeno ukravši portret i torbu sa novcem. Jack je u bijegu. Kraj ove igre zavisiće samo od igrača i njegovih veštih akcija i jasnih odluka!

Karakteristike igre
- Fascinantne avanture heroja na Divljem zapadu, parodija na poznati vestern
- Više od 35 scena igre koje uranjaju igrača u gustu stvari
- Svijetla zasićena grafika sa prosječnim zahtjevima za konfiguraciju računala
- Sočni dijalozi
- Zabavne arkadne scene i mini-igre
- Dinamične scene pune priče
- Originalni dizajn zvuka

Ključ
3QTE-QHAYXX-VMPZWL-ZTKDT8-L7B9AP

Na ovoj stranici možete preuzeti igricu Evil, Bad and Sober (2008) PC (ažurirana) putem rutor torrenta sa svim dodacima i DLC-om, najnoviju rusku verziju

Informacije
Posjetioci u grupi Gosti ne mogu komentirati ovu objavu.