Razgovaramo o svemu o Awakening of the Ancient Gods (nadolazeće ažuriranje). Hearthstone je osuđen na propast: Razgovor o “Buđenju drevnih bogova” Kada će buđenje drevnih bogova nestati iz sna

Najnovija ekspanzija, Awakening of the Ancient Gods, najavljena je 11. marta. Sadržat će 134 nove karte zasnovane na mitologiji Cthulhua iz World of Warcrafta. Izdanje će se održati krajem aprila / početkom maja. Izdanje će također podijeliti igru ​​na standardne i besplatne formate. Karte iz Prokletstva Naxxramasa i Goblina i patuljaka bit će uklonjene iz Standardnog načina rada. U Wild formatu, sve kartice će ostati dostupne.

Do sada je otkriveno 6 karata, uključujući legendarnog Boga C'Thuna. Igra će sadržavati novu mehaniku gdje će božje karte biti pojačane pomoćnim kartama. Tokom promotivne kampanje za novu ekspanziju, igrači će moći dobiti 3 besplatna pojačivača Awakening of the Ancient Gods ako se na vrijeme prijave u igru. Osim toga, besplatno će dobiti legendarni C’Thun i 2 primjerka kartice “Calling Evil”.

Mike Donais i Peter Whalen dali su intervju za IGN o ovoj temi. Već ste mogli pročitati prvi dio, gdje smo pričali o nerfovanju osnovnih i klasičnih kartica.

Počnimo sa drevnim bogovima u širem smislu. Šta vas je dovelo na ovu ideju? Na kraju krajeva, značajno će se razlikovati od "Lige istraživača" i "Velikog turnira". Mislim, drevni bogovi su prilično apokaliptična stvar.

PV: Za nas je veoma važno da kreiramo različite koncepte u Hearthstoneu. "Liga istraživača" bila je fokusirana na avanturu i avanturizam. Sada prelazimo na nešto novo. Cthulhuovi pipci mogu vas uplašiti u noć, ali novi dodatak je napravljen na uzbudljiv i zabavan način. Hearthstone se razvija i mi nastavljamo da iznenađujemo naše igrače.

MD: Ono što mi se svidjelo kod drevnih bogova je to što smo uspjeli smisliti ludu mehaniku o kojoj niko prije nije ni sanjao. Želimo da Božje karte budu najmoćnije u odnosu na prethodno objavljene karte, ali bez narušavanja ravnoteže. Zabavno je i otvara mnogo terena za istraživanje.

Da li je uvođenje standardnog formata bilo ključni faktor kada je ukupan broj kartica drastično smanjen? Je li to uopće bio faktor?

MD: Mislim da ćemo prelaskom na standardni format moći napraviti bolja proširenja. Nove karte postat će zanimljivije, iznenađujuće i utjecajnije.

Da li Godina Krakena znači da će nove ekspanzije i avanture pratiti ovu temu? Da li je ova tema rezervisana za godinu dana?

PV: Sačekaćemo i videti. Drago nam je što Hearthstone nastavlja da iznenađuje igrače.

Već smo vidjeli C'Thuna. Koliko će drevnih bogova biti u ovom skupu?

PV: Postojaće 4 drevna boga sa različitom mehanikom. C'Thunova mehanika je da puca iz očiju u svoje protivnike. U tome mu pomažu karte pratilaca. U setu se nalazi 16 karata koje na ovaj ili onaj način komuniciraju sa C'Thunom. Jedan od njih je Pozivač zla. Kad god igrate, dajete C'Thunu +2/+2 bez obzira gdje se nalazi (sto, ruka, špil). Mali indikator na lijevoj strani će pokazati rastuću moć C'Thuna, koja će biti vidljiva ne samo vama, već i vašem protivniku.

Kako će C'Thun komunicirati s kartama kao što su Ukradene misli ili Entombment?

PV: Ako ga dovoljno napunite, vaš protivnik će dobiti njegovu tačnu kopiju u vrijeme buff-a. Protivnik će ga dobiti sa trenutnim statusom.

Zanimljivo. Možete li nam reći nešto više o ostalim bogovima u setu?

PV: Imaju moćne i zanimljive efekte. Razmazit ćemo ih kako se budemo približavali oslobađanju.

MD: Samo će C'Thun imati sljedbenike koji će ga oboriti. Ostali bogovi će također koštati 10 mana, ali će imati svoje jedinstvene efekte.

One. Da li je mehanika nove ekspanzije izgrađena oko ovih bogova?

MD: Da. Ali ako C'Thun zahtijeva pažnju sljedbenika, onda drugi bogovi djeluju autonomno.

To je jasno. Šta još možete očekivati? Gde bi drugde mogao da ode „šapat” mehaničar?

MD: Htjeli smo da te naježimo i damo jeziv osjećaj. Željeli smo da brinete o predstojećim događajima. Na primjer, vaš protivnik vidi da je vaš C’Thun dobio još +2/+2 i zaista ne želi da ga stavite na sto. Ovaj trenutak liči na šapat bogova, kada se strah polako prikrada.

PV: Još jedan aspekt drevnih bogova je kako su uticali na vaša stara poznata bića. Na primjer, vidjet ćemo Starog kupca buva u kojeg se pod utjecajem šapata drevnih bogova pretvorio stari dobri Sakupljač blaga. Herald of Doom se takođe pretvorio pod uticajem šapata u Herald of Doom.

Da li zaista želite besplatno pokloniti kartice C'Thuna i 2 Evil Callers? Da li je to zato da igrači mogu odmah ući u mehaniku novog dodatka?

PV: Da. Zaista smo uzbuđeni zbog uvođenja nove mehanike i želimo da ih igrači odmah prihvate. Tokom promotivnog perioda dobit ćete 3 besplatna booster paketa i ove 3 kartice. Čak i ako se kasnije pridružite igri, i dalje ćete primati ove kartice, bez obzira na sadržaj paketa za pojačavanje.

MD: Ne bi bilo u redu da igrači dobiju gomilu karata pratilaca bez samog C'Thuna. Ne bi bilo fer.

Kada će biti objavljeno Buđenje drevnih bogova?

MD: Kraj aprila / početak maja.

Mislim da su mnogi igrači iznenađeni da postoji tako veliki jaz između novih izdanja. Kako to objašnjavate? Pa da se ljudi naviknu na koncept standarda ili je to vezano za trenutne turnire?

MD: Postoji nekoliko razloga. Jedna od ideja je bila da avantura zapravo neće biti u potpunosti objavljena na dan izlaska. Otvara se samo prvo krilo, a sav sadržaj postaje dostupan u roku od otprilike mjesec dana, što daje vremena da se izglačaju grube ivice. Standardni format zahtijeva više istraživačkog i inženjerskog iskustva s obzirom da će se ova funkcija koristiti po prvi put.

U ovaj posao smo uključili i prave igrače kako bi nam dali kvalitetnu povratnu informaciju nakon testiranja. Gledajući ih, uglačali smo standardni format, uzimajući u obzir njihove želje i poteškoće. Za sve to treba vremena, ali vrijedi da ne naškodimo igri, već da se optimalno uklopimo u nju.

Šta mislite o testiranju standarda? Jesu li vam već pale na pamet nove vrste špilova?

PV: Još uvijek postoji mnogo arhetipova za klasične i osnovne kartice koji bi bili održivi u Standardu. Na primjer, kartice Wild Growth i Inervate druida pojavile su se rano u igri, tako da će špilovi bazirani na njima i dalje biti relevantni u Standardu. Brojni drugi špilovi su se dramatično promijenili, ali njihova suština ostaje ista.

MD: Sviđa mi se činjenica da za testiranje novih karata morate napraviti samo oko 2 zamjene u starim špilove kako bi i dalje ostale relevantne. A onda testiramo nove špilove u odnosu na stare. Na primjer, trenutno ne možemo tamo dodati Doctor Boom ili Piloted Shredder. Gledamo koliko dobro i jednako rade zamjene sa novih kartica. To je ljepota standarda, jer ponekad nove kartice izgledaju moćnije od starih. Stare karte se već gledaju iz drugog ugla. Na primjer, 5/4 karte izgledale su slabije od šredera, jer je lako mogao trgovati s njima. Neke zamjene nas ponekad iznenade.

Odlazak na Standard znači da balansirate karte za to i puštate ludi set sa temom drevnih bogova?

PV: Važno nam je da se Stari bogovi uklapaju u set Basic, Classic, Blackrock Mountain, Grand Tournament i League of Explorers. To znači da nove karte neće zasjeniti gore navedene setove. Važno nam je da održimo ravnotežu, a ne da svaki novi set bude moćniji od prethodnog. Drevni bogovi će uzdrmati metu, ali će i stare karte ostati relevantne.

Vraćajući se na datum izlaska, rekli ste da ćete svake godine objaviti 3 nova seta (avanture i ekspanzije). Znači li to da će nova avantura biti objavljena ranije od tradicionalnog rasporeda?

MD: Mislim da sada želimo napraviti 3 godišnja seta. Tačni datumi izlaska nikada se ne znaju unaprijed, jer svaki ima svoje specifičnosti, različite inženjerske radove i različite kreativne pristupe. Najvažnije nam je da se igra stalno ažurira, meta se mijenja, a igrači se raduju iščekivanju novih kompleta karata. Ne mislim da će dodatni mjesec prije izlaska zbog tehničkih nijansi utjecati na cjelokupno vrijeme u igri. Još uvijek planiramo izdati 3 nova seta godišnje u približno istom vremenskom roku.

Treba li rokove vezati za turnire? Zavisi li vrijeme izlaska na bilo koji način od njih?

MD: Ne. Turniri ne utiču na vremenske prilike. Hearthstone nije originalno dizajniran za turnire. Raspored turnira sastavljen je početkom godine, a novi setovi nisu vezani za njega, već se objavljuju kako budu spremni.

Koliko će karata biti u novom setu, i kakav će biti raspored prema rijetkosti karata?

PV: Biće to kao da idete na “Veliki turnir”. U setu će biti 134 karte. Slom će biti izuzetno sličan. Bit će približno isti broj klasnih i neutralnih karata iste rijetkosti.

MD: Od 134 kartice, 2 dobijate besplatno. Ovo je C'Thun i pozivalac zla. Tako ćete na ove dvije dobiti dodatnih 132 kartice.

Je li ovo prvi put da vidimo karte koje posebno pojačavaju određenu kartu?

PV: Feugen i Stalagg su bili bazirani na sličnoj mehanici, ali se nisu direktno uticali na jedni druge.

MD: Ovo je dobar primjer. Blizu je ovog mehaničara.

PV: Ima i drugih primjera. Na primjer, Antonidas kreira Vatrene kugle za vas.

Hoće li Panteon Titan igrati ulogu u Buđenju starih bogova ili ćete ga zadržati u budućim planovima za ovu godinu?

MD: Da, titani su igrali veliku ulogu u predanju o Warcraftu, ali odlučili smo ih ostaviti za kasnije kako ne bismo pomiješali ulogu drevnih bogova s ​​njima. Ovo može stvoriti zbrku u glavama igrača i otežati razumijevanje znanja igre. Za sada smo se zaustavili na temi drevnih bogova, a da razvijemo temu titana imamo još niz vremena.

Cool. Igra već ima Faceless Manipulatora. Hoće li "More Faceless" biti predstavljen u novom setu?

PV: Naravno, oni bezliki su sluge drevnih bogova, pa će biti prikazani u novom setu.

Pa, da?

MD: Faceless će biti dio seta.

Odlično. Jeste li razmišljali o uvođenju nove vrste stvorenja u novu ekspanziju? Na primjer, "sektaš" ili nešto slično?

PV: Naravno, dosta smo razgovarali o tome. Na primjer, nova vrsta stvorenja bi bila korisna za podršku C'Thunu. Ali ovdje ima mnogo prednosti i nedostataka. Jedna od prednosti je da kultista može direktno da buff C'Thuna, tako da bi mehanika interakcije između ovih stvorenja bila transparentnija za igrače. Prednost je u tome što za ovu vrstu stvorenja ne bi bilo potrebe za pisanjem dodatnog teksta na kartici, već bi se na njoj prikazivale samo specifične karakteristike miniona. Ali za sada smo odlučili da ostavimo efekat na C’Thuna u obliku bojnih pokliča, kako ne bismo izazvali zabunu.

Možete li objasniti ko je Zli pozivalac? Na kraju krajeva, ona nije članica kulta Sumračnog čekića, iako je svećenik C'Thuna?

PV: Postoji mnogo kultova koji obožavaju Stare Bogove. Sumrak je samo jedan od njih. Caller of Evil ne mora biti član Twilight's Hammer-a. Imala je teško djetinjstvo, ali je vatreni obožavatelj C'Thuna i lako bi se pridružila bilo kojem od ovih kultova. Našla je nekoga ko će je inspirisati za osvajanje viših ciljeva. Pratilac je već pronašao svoj poziv.

Vidim! I pretpostavljam da je predak sumraka dio ovog kulta.

PV: Da. Sumrak predak se pridružuje kultu i presrećan je što drevni bogovi ponovo postaju utjecajni.

Sjajno je vidjeti neke stare karte kroz stare pukotine na nov način. Predstavljate Dirty Flea Shoppera, ali on je izvorno postojao Vođa kulta ko je uradio nesto slicno.

MD: Sjajno je vidjeti prepoznatljiva lica na koja su utjecali drevni bogovi. Dobro će se uklopiti u igru, jer imaju mehaniku samrtnog zveckanja. Dobro će se uklopiti u palubu sa Renaultom. Rogues će imati više mogućnosti da grade špilove koristeći Deathhrattles, koje skoro da i nemaju (osim špilova na Fossil Lizardu).

Ima smisla. Vidjeli smo 2 nove kartice na Death Rattles. Naxxramas je bio fokusiran na piskanje. Hoće li u novom setu biti kartice Iskopavanja i Inspiracije?

MD: Volimo da dodajemo nove kartice postojećim arhetipovima. Crna Gora je, na primjer, malo uzdrmala zmajeve. I sa svakim novim setom, puštali smo 1-2 zmaja kako bismo zadržali zainteresiranost pojedinačnih igrača za špilove zasnovane na njima. Slične peripetije dogodile su se i sa murlocima. Mislim da smo odabrali dobar vektor razvoja. U budućnosti ćemo nastaviti održavati i širiti stare sinergije uz uvođenje novih.

Šta je sa uvođenjem novih mehanizama? Uostalom, nakon odlaska "Goblina i patuljaka" oni će napustiti igru.

PV: Ne. Mislimo da je sjajno što će s uvođenjem standarda mnogi špilovi napustiti igru. Mehanizmi su imali zlatni period, sada moraju ustupiti mjesto novim palubama. Sada će “Black Mountain” zablistati novim bojama, a mi ćemo vidjeti divne špilove na zmajevima itd. Zato je dobro kada novi špilovi zamjenjuju stare.

Hoće li u novom setu biti karata s inspiracijom?

MD: Ben Broad je rekao, po mom mišljenju, da neće biti novih kartica unutar ovog atributa.

Herald of Doom je zaista zanimljiva karta. Kako ste riješili trošak od 5 mana za ovu karticu? Ova karta je dobra za pad na bilo koju praznu tablu.

PV: U početku je koštalo manje mane, ali smo došli do zaključka da početak tako rano ne bi uspio. Nakon dosta testiranja, odlučili smo se na 5 mana, iako smo u početku razmišljali o cijeni od 2 i 4 mana.

MD: Ako ovo stvorenje za 5 mana dobije 7/7, onda je ovo dobar rezultat. Htjeli smo ostaviti stvorenje sa ranjivosti 7/7. Ako vaš protivnik ima dovoljno stvorenja na 5. potezu, može se suprotstaviti ovoj karti. Sve zavisi od tempa. Ovaj tip je iz vedra neba veoma jak. Ali ako imate dobru ploču i možete je pobijediti više od 2 puta, onda je moćna. Ali s praznom pločom gotovo je beskorisno.

Razumeo. Šta kažete na stvorenje od 6/6 za 5 mane sa primjetnim nedostatkom? Govorimo o Iskvarenom iscjelitelju.

PV: Ovo je veliki nedostatak. Ali to se može iskoristiti u svoju korist. Angažirajte Auchenai Sveštenicu i sve će se okrenuti u vašu korist.

MD: Izgleda kao ukusan zombi. Ima dobru statistiku za svoju cijenu, a mnoge uopće nije briga što kada umre, izliječi protivnika za 5 zdravstvenih jedinica. Uz pomoć različitih trikova možete okrenuti njegovu sposobnost protiv svog protivnika.

Dok Tasty Zombie ima značajan uticaj na početku igre, Corrupted Healer je samo srednja karta sa značajnim nedostatkom.

MD: To je istina. Ali samo ako ste previše zabrinuti za život svog protivnika. Ako igrate kao kontrolni špil, onda zapravo ne vodite računa o protivnikovom zdravlju, već gurate svoju traku. Ali ipak, u pravu ste kada kažete da on nije tako jak kao Ukusni zombi. Delicious Zombie je bio značajna karta u smislu uticaja na metu tokom svog postojanja. I možda je to bila najbolja karta u areni od njenog izdavanja.

Hvala na vašem vremenu, momci!

Izvor . Prevod/ponovno pisanje: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..

Pozdrav, dragi čitaoci stranice! Nije tajna da već u aprilu dolazi velika revolucija u svijetu Hearthstone-a - godišnje Standardna rotacija! Igrači se pripremaju za meta ažuriranje, predviđaju i polažu velike nade u ovaj događaj, jer bi on trebao radikalno transformirati igru. Ovaj članak će vam pomoći da saznate više o nadolazećim promjenama i odgovorite na mnoga pitanja. Možete pročitati o tome šta je rotacija proširenja, kako funkcionira standardni način rada, šta je Kuća slavnih, koje karte će ući u nju i kako dobiti ekstra Arcane Dust na početku Godine Gavrana. Također ćete pronaći sve poznate informacije o ekspanziji Witch Forest, čije će objavljivanje uvesti narednu Godinu Gavrana.

  1. U tekst su dodani podaci o Godini Gavrana i Vještičijoj šumi.
  2. Uklonjene informacije o irelevantnim arhetipovima i kartama vezanim za februarske nerfove u zakrpi 10.2
  3. U odjeljku "Šta će top deckovi izgubiti", dodani su trenutni arhetipovi, uklonjeni su nerelevantni, a verzije su ažurirane
  4. Odjeljak „Šta je Kuća slavnih, koje karte će biti uključene u nju?“ je promijenjen: informacije o navodnim kandidatima za prelazak u Kuću slavnih su uklonjene, a dodane su tri već poznate kartice
  5. Dodan pododjeljak "O razaranju karata i dobijanju pogodnosti iz Kuće slavnih"

Navigacija po članku

O standardnom načinu rada

U februaru 2016. Blizzard je najavio otvaranje potpuno nove stranice u istoriji igre. Govorimo o pojavi različitih formata igara. Uvođenje Standard moda imalo je za cilj da meta učini dinamičnijom i uravnoteženijom, kao i da olakša život pridošlicama koji bi lakše pristupili igri. Sada svaki dodatak poprima poseban značaj, jer izdavanje novih karata značajno utječe na cjelokupnu sliku igre. Postavljeno ograničenje čini svaku kartu posebno važnom, a godišnja rotacija potpuno transformira igru.

Ovaj drastičan preokret naišao je na mnoge povratne informacije od igrača, kako odobravajućih tako i najljutnijih. Mnogi su došli do zaključka da takva inovacija ne samo da neće pomoći početnicima, već će dovesti do upravo suprotnih posljedica. Oni koji su nedavno ušli u igru ​​morat će se aktivno prilagoditi meti, koja ima tendenciju da se dramatično promijeni s objavljivanjem ažuriranja. I jednostavno neće moći akumulirati dovoljno prašine i zlata da bi izvukli maksimalnu korist od novih kompleta kartica. Sve to podstiče novajlije da ulažu novac u igru, a mnogi su sigurni da je to bio glavni cilj Blizzarda.

Međutim, nisu svi tako negativno doživjeli promjene. Uvođenje različitih formata daje igračima mogućnost izbora. Standardni način rada se smatra glavnim modom, ali uvijek se možete pridružiti Wild ako želite raznolikost ili malo nostalgije.

U 2018. održat će se treća rotacija Standardnog načina rada. Ljubitelji Hearthstonea ovaj događaj najčešće smatraju uzbudljivim, važnim i izuzetno zanimljivim, jer ne samo da se pojavljuju nove kartice za proširenje, već i stare odlaze. S jedne strane, ovo je malo tužno: možete propustiti, na primjer, Guardian Medivh ili N'Zoth, ali, s druge strane, mnoge zamorne i dosadne mehanike i karte nestaju tijekom godine, otvarajući put novim . Neki ljudi ne vole promjene, ali Hearthstone je jednostavno nezamisliv bez njih!


Dodaci za njegu

Podjela na različite formate imala je za cilj da jedan od njih učini dinamičnijim. Jednom godišnje bi se situacija u Standard modu trebala promijeniti do neprepoznatljivosti - pa kako to postići? Jednostavno: igra treba koristiti samo karte iz posljednje dvije godine ekspanzije, kao i iz osnovnih i klasičnih setova. Raniji dodaci idu u Wild mod. Kartice za proširenje će napustiti standardni format 2018 Buđenje drevnih bogova, živopisni grad Gadgetzan a takođe i od avanture Žurka u Karažanu. Svi su pušteni 2016. godine, a u novoj sezoni treba igrati samo karte od 17-18 (ne računajući klasične i osnovne).

Nekima se ovakav razvoj događaja može učiniti previše naglim i nelogičnim: pojavljuje se samo jedan novi dodatak, a odlaze tri odjednom. Ali u stvarnosti, ovo čišćenje je vrlo korisno za metu: slabi nivo špilova, jer skoro svi gube većinu svojih glavnih opcija. Na taj način situacija u igri postaje uravnoteženija, pojavljuje se puno novih arhetipova, a stari i dosadni nestaju u zaboravu. Teško je zamisliti kakav će biti Standard meta nakon ovako velikog preokreta. Jedno je jasno: situacija će se dramatično promijeniti.

Buđenje drevnih bogova

Zaista, prve tri karte koristile su sve klase, dok su se posljednje uočljivo isticale među Warlockom, Mage i Rogue. Ovo je učinilo igru ​​manje raznolikom, a špilove više formulačnim: koja je svrha korištenja još 6-dropa ako imate Sylvanas Windrunner?

Važno je da će igrači koji imaju ove karte u svojoj kolekciji dobiti punu nadoknadu za svoj Arcane Dust kada počne Godina Gavrana. Postoji nekoliko načina da se obogatite dodatnom prašinom u novoj godini ili besplatno napunite svoju kolekciju zlatnim kopijama kartica. Pročitajte više o tome u sljedećem odjeljku.


Šta igrači trebaju učiniti prije rotacije?

Svake godine rotacija ekspanzija predstavlja težak zadatak za igrače: šta da rade s onim kartama koje idu u Wild mod? Ljubitelji standardnog formata, naravno, reći će: prašina, prašina i opet prašina! Ovaj savjet je relevantan za većinu igrača, a najvjerovatnije će mnogi učiniti upravo to. Održavanje dodataka pruža rijetku priliku da se odjednom dobije velika količina prašine.

Igrači besplatnog moda su lišeni ove mogućnosti. Iskreno govoreći, rotacija ih uopće neće posebno pogoditi, tako da nisu suočeni ni sa kakvom agonijom izbora.

O zabavi u Karažanu

Igrači koji još nisu kupili avanturu već su u najtežoj poziciji. Žurka u Karažanu. Dakle, isplati li se sada kupiti ili ne?

Mnogi su uvjereni da avanture u svakom slučaju treba kupiti, čak i ako su odavno nestale, jer garantirano daju nekoliko legendarnih karata, dok je kupovina pojačivača rizična i nepouzdana. Jedan set, prema većini, jednak je 40 tajanstvene prašine, ali legendarne karte iz avanture mogu se razočarati za čak 400!

U stvari, nije to tako jednostavno. Razmislite dvaput prije nego što kupite Party u Karazhanu sada kada je manje od mjesec dana do odlaska. Prvo, najočitije: ove karte uskoro idu u Wild. Ako nećete igrati 12 sati dnevno u naredne 3 sedmice, onda se troškovi očigledno neće isplatiti. Kupovina avanture isključivo radi prskanja je još kontroverznija. Da, garantovano ćete dobiti fiksnu količinu prašine za određenu količinu, ali da li se isplati?

Kupovina cijele avanture koštat će vas 2800 zlata, što će vam dati 2930 tajanstvene prašine nakon razočarenja svih karata (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) plus još 20 prašine za 2 para običnih karata od besplatni Prolog, ali oni se mogu zanemariti.

Za istih 2800 zlata možete kupiti 28 kompleta karata. Vrijedi reći da je uobičajeno uvjerenje da je prosječna korist od jednog pojačivača 40 prašine vrlo pogrešno. Prilikom kupovine velikog broja setova karata, prosječna korist po kartici se povećava na otprilike 100 Arcane Dust, a vjerovatnoća da ćete ispustiti legendarnu kartu značajno se povećava. Stoga, ako ste uštedjeli 2800 zlata, bolje ga je potrošiti na setove trenutnih setova: klasične pojačivače, ako ste novi, ili setove karata iz Witchwood ekspanzije, koja će uskoro izaći.

Ne zaboravite da se rotacija događa paralelno s izdavanjem nove ekspanzije, odnosno novih kartica koje će vam svakako trebati. U ovom slučaju, potrošiti skoro 3 hiljade zlata na 2930 prašinu sigurno nema smisla - nećete imati dovoljno ni za dvije legendarne karte. Možete kreirati 1 legendarnu, 2 epske i 5 rijetkih karata (+30 preostale prašine) ili 7 epskih i 1 rijetku (+30 preostalih). Mogu postojati različite varijacije, ali na kraju ćete dobiti 8-15 kartica koje nisu najvišeg kvaliteta.

U isto vrijeme, 28 novih booster paketa će vam dati 140 karata, od kojih sve neće biti uobičajene ili rijetke (naravno, postoji šansa, ali to samo zahtijeva potpunu lošu sreću). I nisu svi beskorisni.

Dakle, nema ozbiljnih razloga za kupovinu Karažana i ne može biti. Naravno, ako imate ogromne rezerve zlata i jednostavno ga nemate gdje staviti, onda možete potrošiti 3000 na avanturu. Na kraju, ako je vaša želja da kupite Karažan i spasite Guardian Medivh tako neumoljiva, pokupite jedno krilo za 700 novčića. Nakon toga uvijek možete kupiti ostatak, čak i nakon rotacije.

Treba još jednom naglasiti da se gornji savjeti ne odnose na igrače Wild moda: za njih kupovina avanture neće izgubiti na važnosti ni sada ni nakon promjene godišnjih doba.


O kreiranju odlaznih kartica

Nakon što smo se pozabavili avanturom, logično je prijeći na pitanje kreiranja kartica za izlazne setove. Sve ekspanzije su pune zanimljivih i moćnih stvorenja i čarolija koje su postale stalnica u mnogim špilovima. Neki su toliko jaki da određuju trenutno stanje meta.

Ako ne možete štedjeti na obične i rijetke karte, onda legendarne i epske karte zahtijevaju ozbiljnije troškove. Morate jasno shvatiti da li će vam ova ulaganja biti isplativa.

Neke kartice vam mogu dobro poslužiti u preostalom vremenu, ali to ne znači da ih trebate napraviti što je prije moguće. Sve zavisi od vaše želje da igrate ovaj ili onaj špil i vremena koje ste spremni da mu posvetite. Igrajući pola sata dnevno kako biste dovršili dnevne zadatke, očito se ne isplati trošiti novac na N’Zoth. A ako ste iznenada iznenada shvatili da je vaš najdraži san osvojiti ljestve kao Veliki svećenik 24 sata dnevno, onda čak ima smisla stvoriti Y’Shaarj i Barnesa (ako ste ga jednom nesmotreno raspršili). Sve je relativno i zavisi samo od vas. Glavna stvar je odlučiti šta će biti isplativije u vašem slučaju.

Orazočaranje karata i dobijanje pogodnosti iz Kuće slavnih

Ako ste sretni vlasnik svih karata iz setova Awakening of the Ancient Gods, Gadgetzan i Party in Karazhan, onda će vam njihovo masovno razočarenje donijeti oko 32 hiljade Arcane Dust. Još nije poznato da li će C'Thun i Callers of Evil biti očarani. Ako da, onda dodajte još 410 prašine. Osim toga, ne zaboravite na karte koje će završiti u Kući slavnih, ali o tome kasnije.

Zbog činjenice da nemaju svi priliku da imaju toliku korist od disperzije, mnogi igrači žure tražiti legendarne karte koje se ne mogu igrati iz standardnog seta i trenutnih dodataka kako bi barem skinuli prašinu koja nedostaje s njih. Ovo nije najbolja ideja, jer se jednom može odigrati svaka karta. Nepoznato je kakvu će mehaniku Blizzard smisliti u budućnosti - možda će čak i Lorewalker Cho jednog dana biti na nivou starog Pirate Eye prije nerfa i postati legendarna karta broj 1. Cairnea Bloodhoof-a su svi nekada otpisivali, ali je bio jako korišćen u nekim popularnim špilovima. Ne tako popularni Baron Geddon pojavio se u Elemental Mageu. Bilo koja karta može da igra, a zatim ponovo u senku, ponovo igraj, itd. Tako da je krajnje iracionalno (i matematički neisplativo) trošiti neke legendarne karte za dobrobit drugih.

Kada Party in Karazhan, Awakening of the Ancient Gods i Gadgetzan's Vivid City napuste Standard, možete raditi šta god želite s kartama u tim ekspanzijama. Ako ih zadržite, uvijek možete koristiti svaki u većini Brawls and Wild. Razočaranjem svega, dobit ćete veliku količinu tajanstvene prašine, koju možete potrošiti na karte budućih ekspanzija.

Kako tačno postupiti, pitanje je na koje samo vi, kao vlasnik svoje kolekcije karata, možete odgovoriti.

Konačno, vredi pričati o tome Karte Kuće slavnih i kako možete imati koristi od ovog događaja. Cijela situacija se može opisati u nekoliko teza:

  • Kada dođe Godina Gavrana, dobit ćete punu naknadu za tajanstvenu prašinu (koliko košta kreiranje kartice) za karte koje idu u Kuću slavnih
  • Ako imate zlatne kopije kartica, dobit ćete puni povrat novca za njih, ali ne i za obične kopije
  • Možete dobiti kompenzaciju samo za 2 identične kartice u svojoj kolekciji, nema smisla kreirati više njih
  • Sve karte koje su ušle u Kuću slavnih ostat će u vašoj kolekciji u posebnom odjeljku; mogu se raspršiti u bilo kojem trenutku, ali po uobičajenim cijenama.

Dakle, šta možete učiniti da dobijete dodatni Arcane Dust ili prekrasne zlatne kopije karata? Ovo pitanje je detaljno razmotreno u posebnom članku: Ovdje možete izvući nekoliko kratkih pravila:

  1. Ako nemate nijednu kartu koja ide u Kuću slavnih, napravite dvije zlatne kopije svake. Ako nemate toliko Arcane Dust, pravite redovne kopije
  2. Ako imate zlatne kopije svih kartica, ne radite ništa
  3. Ako imate normalne kopije svih kartica i samo želite maksimalnu prašinu, nemojte ništa raditi
  4. Ako imate redovne kopije svih kartica i želite ih besplatno nadograditi na zlatnu, kreirajte zlatne kopije. Obične se sada mogu razočarati ako imate dvije zlatne kopije.


Zaključak

Rotacija proširenja mijenja igru. U ovom trenutku meta je potpuno ažurirana. Stvaraju se novi špilovi, a uspostavljena lista najpopularnijih klasa i arhetipova se dramatično mijenja. Mnogi od postojećih špilova će biti oslabljeni, drugi će potpuno nestati. Međutim, upravo zbog toga je uvedena podjela na Standardne i Free formate. Na kraju, promjena je neizbježna, a igrači se mogu samo nadati da će ona biti samo na bolje.

Ugodna utakmica, vidimo se u Vještičijoj šumi!

Pripremili Buba i redsnapper, uredili Sadhappy i Blaze, dizajnirao Piligrim.

Naš Telegram kanal, pridružite se:

1. Datum izlaska dodatka “Buđenje drevnih bogova”.
Tačan datum još nije poznat. Znamo samo da će dodatak biti objavljen krajem aprila - početkom maja.

2. Mape

  • Izlaskom ekspanzije, u igri će se pojaviti 134 kolekcionarske karte.
  • Nove kartice će biti sadržane u novim setovima koji će se pojaviti u trgovini nakon što ekspanzija bude objavljena.
  • Set koji košta 100 zlata sadržavat će 5 karata. Nova pakovanja se mogu kupiti za pravi novac po istoj cijeni kao i postojeća.
  • Sve nove karte mogu se izraditi od Arcane Dust.
  • Prvi set otvoren nakon izdanja ekspanzije će sadržavati C'Thun.
3. Promocija
  • Svi koji se prijave u igru ​​tokom promocije dobiće tri besplatna paketa iz nove ekspanzije. Na ovaj način svako može dobiti besplatnu legendarnu karticu!
4. Standardni način rada
  • Izlaskom dodatka Awakening of the Ancient Gods, u igri će se pojaviti novi način rada.
  • Za razliku od Wild moda, u Standard modu nećete moći koristiti karte iz ekspanzija Goblins and Dwarves i Curse of Naxxramas.
5. Arena
  • Odmah nakon što ekspanzija bude puštena, sve nove karte će biti uključene u listu karata dostupnih za igru ​​u areni.
  • Izuzetak bi bili C'Thun i stvorenja povezana s njim.
6. Prednarudžba
  • Prednarudžba vam omogućava da kupite 50 kompleta kartica za 2.500 rubalja (2.900 rubalja za korisnike iOS-a).
  • Igrači koji se prednaruče dobit će ekskluzivnu majicu.
  • Predbilježbe će biti dostupne od 14. marta.


7. Sve karte ekspanzije “Buđenje drevnih bogova”.
Ispod su nove karte iz ekspanzije Awakening of the Ancient Gods.



Način na koji Hearthstoneova standardna rotacija funkcionira je da se mogu koristiti samo proširenja iz posljednje dvije godine. Nova godina igre počet će s prvim proširenjem proljeća, kada će biti objavljen set karata koji još nije najavljen, a uz njega i Buđenje drevnih bogova, One Night in Karazhan i Gadgetzan, koji objavljene 2016. godine, napustit će standardni format. Hajde da zajedno shvatimo šta ćemo izgubiti tokom prelaska u narednu godinu i koje kartice će biti dodane u wild format.

Zbogom kartama drevnih bogova

Dodatak je objavljen u aprilu 2016. godine i uveo je 134 kartice u igru, uključujući mnoge moćne i zanimljive mehanike koje se i danas koriste.

"Yogg-Saron". Ludilo koje je unosio u rangirane utakmice bilo je toliko veliko da je bio i voljen i omražen u isto vrijeme. Ovo legendarno stvorenje bilo je sposobno da u jednom potezu promijeni ishod utakmice, ne zna se u kom smjeru - u protivnikovom ili vašem. Promjene su ga na duže vrijeme izbacile iz mete, ali obožavatelji ludila koje je stvorio njegov borbeni poklič ostali su do danas.

"K'Thun". Jedan od Drevnih Bogova koji je odmah pronašao svoj špil za igru. Bio je dio arhetipa "C'Thun Warrior" i nije se mnogo razlikovao od svog pretka "Control Warrior", ali je imao jaču kasnu igru ​​zbog "C'Thun".

"N'Zoth". Ovaj Drevni Bog se koristio isključivo u kontrolnim špilovima i, zbog svog borbenog pokliča, mogao je preokrenuti igru, oživljavajući sva stvorenja s Deathratttleom. Trenutno nije toliko popularan, ali ga i dalje koriste Control Warlocks i neki Cuplockovi.

"I'Shaaraj". Najpodcijenjenija legendarna karta, koja je našla upotrebu u ogromnom broju špilova, od funky "Y'Shaarj the Hunter", koji je koristio samo dva stvorenja, do popularnog "Big Priest" u trenutnoj meti.

"Ujedinjujuća oštrica". Zaista moćno oružje u Paladinovom arsenalu, koje se koristi u svim špilovima klase. Takođe daje buff stvorenjima sa božanskim štitom, što će dati prednost u bilo kojoj fazi igre. Zbog nedavne promjene Vatrene sjekire, vrijednost ovog oružja je mnogo veća, pogotovo jer bilo koji Paladin špil koristi stvorenja sa božanskim štitom.

"Fandral Staghelm". Legendarno druidsko stvorenje, koje se aktivno koristilo u raznim vrstama "Jade Druid" gradiva u kombinacijama s karticama klasa koje su zahtijevale da odaberete jednu od dvije predložene akcije. Fandral je donio veliku korist igraču koji je mogao koristiti jednu ili dvije karte, a ponekad je to doprinijelo i ranoj pobjedi.

"evolucija". Čarolija koja je iznjedrila novi šamanski arhetip, koji se zasnivao na brzom popunjavanju ploče, a zatim jurnjavi s njom. Arhetip će vjerovatno prestati postojati jer će izgubiti i druge važne karte.

"Tome of the Conspirator". Čarolija koja nije bila toliko moćna sve do izdavanja Expedition to Un'Goro i uvođenja legendarnih zadataka u igru. Tome se koristi isključivo u špilovima Mage Control i najvažniji je element koji doprinosi pobjedi - napuštanje ove karte će biti izuzetno neugodno za Jainu.


"Murquisitor". Činilo se da ovo stvorenje nije toliko važno, ali kada je u pitanju odlazak bilo koje karte, potrebno je procijeniti njihovu važnost. Ovo se dogodilo s Murquisitorom: Murloc Paladins ga aktivno koriste da promijene svoju moć heroja za prizivanje 1/1 Murloka - koji je postao potencijalna meta za Murloc Warlord-a i ljubitelje Gentle Megasaurusa.

"član vijeća Mirkwooda". Stvorenje Warlock, koje ima jednostavno sulude karakteristike, odmah je našlo svoju primjenu u špilu Zookeeper. Još uvijek je u upotrebi i danas, a njegov prelazak na Wild će uvelike oslabiti arhetip budući da je to jedini minion koji koristi 3 mana.

"N'Zothov prvi partner". Nije najvažnije stvorenje u špilu Pirate Warrior, ali je omogućilo ogroman skok tempa u ranim zavojima zbog Battle Cry-a - oružja koje je moglo biti nabijeno nekoliko puta, od male udice do teške batine.

"Gater of Secrets". U ovom trenutku, stvorenje nije baš uobičajeno, ali korist koju donosi svojim borbenim pokličem je tolika da će se sigurno dugo pamtiti - osim toga, to je jedino uobičajeno oruđe za borbu protiv tajni. Nakon prelaska na besplatni format, pitanje suočavanja s tajnama će ostati otvoreno - nadamo se da će Blizzard moći ponuditi dobru alternativu.


U ovom članku pogledali smo najvažnije, po našem mišljenju, karte iz ekspanzije Awakening of the Ancient Gods, koje će uskoro uletjeti u Wild format igre, i želimo čuti vaše mišljenje: koje karte će vam nedostajati najviše?

Novi špilovi u ekspanziji Koboldi i Katakombe

Na našoj web stranici naći ćete mnoge druge zanimljive materijale o tome

KADA ĆE SLOVENSKI BOGOVI DOĆI SVOM NARODU?

I.N. Trebaju li Sloveni i potomci Arijaca očekivati ​​svoje Bogove u novoj Epohi?

MM. Slovenski bogovi imaju odvojenu Hijerarhiju od Hijerarhije Svetlosti Beskonačnosti. Oni su organizovani u Light postavljanju ciljeva, ali u zatvorenim uslovima još nisu prihvatili Visinu mnogih dimenzija kao svoju pripadnost. Razdvojenost nije kažnjiva, pod uslovom da je ispravno usmjerena prema Svjetlu. Mnoge paralelne civilizacije idu svojim putem ka Svetlosti, a njihova količina sadrži kvalitet i mogućnost velike raznolikosti.

Slovenski bogovi prošli su čitav put planetarnog formiranja na samom početku spuštanja Planete na komično Dno. I pripremili su svoje potomke u smislu upozorenja na potrebu da žive pod diktatom sistema Tame. Santi Perun govore o takvoj pripremi, u okviru koje su Slovenima prikazana sva moguća iskušenja, pa čak i nevolje koje su ih čekale na kosmički Dan Sunčevog Tora. Sami solarni bogovi su napustili Zemlju i počeli čekati svoje ljude na drugoj strani, nakon Velike tranzicije.

Period koji je prošao uz Dno pokazao se veoma teškim za Slovene. Morali su steći neophodno iskustvo koje bi im omogućilo da žive i evoluiraju u Unutrašnjim sferama Solarnog i Galaktičkog Torija.

Slavenski narodi su pretrpjeli ogromne gubitke i miješanje krvi sa mnogim drugim narodima. Čistoću krvi Slovena može se očekivati ​​samo pod uslovima Moći Svjetlosti, koja će ispraviti sve izobličenja koja su zadesila mnoge narode Planete. Pročišćenje je neophodno kako bi se slovenski bogovi vratili i postali svjetla vodilja za nova dostignuća ovih naroda. Bilo je upozorenja i uputstava o čistoći krvi, ali ih se nije obaziralo, pa će stoga susret Slovena i potomaka Arijaca sa njihovim bogovima postati moguć samo pod uslovom da, prošavši period vladavine Snagom Svjetlosti, slovenski narodi će očistiti svoju krv, i tada će samo oni moći postati jedno sa svojim Bogovima. Konačni odlazak planete Zemlje sa fizičkog plana neće uslijediti tokom Velike tranzicije, već nakon prolaska Plavog, Plavog i Ljubičastog doba, koje će slijediti jedno za drugim bržim tempom od zemaljskog doba, koje je trenutno završava Velikom tranzicijom.

Slovenski bogovi čekaju svoje potomke na kraju Ljubičastog doba, koje će zaokružiti Zlatno doba Moći Svjetlosti. O ovom periodu se govori kao o konačnom sudu, kada će svaka tvorevina naći svoje mjesto kamo teži njena suština i za koje je magnetski vezana.

U međuvremenu, unutar događaja na Zemlji i u Sunčevom sistemu, vlada Hijerarhija Svetlosti, sastavljena od predstavnika Viših Svetova koji su ovde stigli da služe kao povezujući Integritet, omogućavajući ovom sistemu da bezbedno prođe kroz sve faze evolutivnog Put unutar galaktičkog torusa. Hijerarhija svetlosti nema drugog zadatka osim da očuva evolucione uslove za planete Sunčevog sistema i sam sistem u celini.

I.N. I koji su problemi nastali u Sunčevom sistemu ako je bilo potrebno pravo iskrcavanje Viših sila koje su uključene u spašavanje Sunčevog sistema?

MM Neuspeh evolucionih procesa na nekoliko planeta i zaustavljanje sa potpunim ili delimičnim uništenjem planeta na kosmičkom dnu učinili su kosmički atom Sunčevog sistema drugačijim po svom hemijskom sastavu na makro skali unutar galaktičke „Molekule“. Promjena hemijskog sastava Galaktičkih molekula donosi promjenu na univerzalnoj skali! Što zahtijeva dolazak “desantne snage” Svjetlosnih sila kako bi se eliminisali uzroci i spriječila mogućnost daljeg izobličenja Koda Kreacije u ovom dijelu Univerzalne Ujedinjene Svjetlosne Hijerarhije svjetova.

MM Na sve procese u Ujedinjenom Univerzumu može uticati mnogo manji događaj od uništenja planete ili nekoliko planeta u Sunčevom sistemu!

Leptiru ne možete ni otkinuti krilo, a da to ne utiče na Univerzum.

I.N. Ali naš svijet je tako surov, i ustrojen je tako da svake sekunde neko otkine ne samo krilo, već i glavu, ili nekome oduzme život! Kako nas tolerišu u Univerzumu?

I zašto Zlo ima takvu moć na Zemlji?

MM Strpljenje i razumevanje da je u uslovima boravka na kosmičkom Dnu veoma ozbiljan test i teret za rastuću svest, ali istovremeno postoji i ogromna POTREBNOST za sve Više Sile Svetlosti. Ne može svaka kreacija proći kroz tanjir kosmičkog Dna, ali filter podobnosti za dalju evoluciju u Visokim svjetovima dostupan je samo u takvim sistemima gdje svaka kreacija može proći sve vrste testova i izaći kao pobjednik, prosvijetljena patnjom i bolnim iskušenjima . Neki ne prolaze takve testove i ostaju na kosmičkom dnu, kao biroboti na tehnokratskim zvjezdanim brodovima ili kao zli duhovi paklenih močvara. Sistem tame - EGOcentrična orijentacija otkriva one koji su slabi i podložni EGOcentričnoj instalaciji značenja života, i oni se nikada ne mogu pojaviti u svojim novim rođenjima u Svjetovima Najviše Dužnosti.

Tamo svi uvijek služe Općem dobru, a ne sebi, kao što je to moguće u svjetovima u kojima vlada sistem Tame.

Moguće je s lakoćom uništiti svjetove Zla, ali to niko ne radi, jer oni postoje da testiraju Duše i kolektivne oblike Uma, koji, nakon što su stekli sve potrebne vještine u ratu protiv Zla, nikada više neće preduzeti akcije otvorenog rata ili nasilja u Višim svjetovima.

Ali kada prestane Termin određen za dati sistem, on se uništava zajedno sa svim svojim sadržajima i ponovo se pretvara u Primarnu materiju, pogodnu za formiranje novih oblika Kreacije. I tako do Beskonačnosti!

Dakle, sve što je stvoreno u okviru znanja vaše i Naše svijesti je svrsishodno i potrebno, čak i ako izgleda kao Zlo.

Sloboda izbora postoji da bi se biralo između smjera ili u Vanjsku Tamu ili prema Svjetlu Beskonačnosti. Svaka druga samovolja ili hir nije dozvoljena, jer je sve ostalo u Univerzumu regulisano Najvišim Zakonima Svetlosti!

Kanalizacija I. NILOVA