Sve vrste očaravanja u Skyrimu. Očaravajući objekti u Skyrimu. Set za kuvanje

Enchanting je vještina u Skyrimu koja vam omogućava da dodate magične čari oružju, odjeći, oklopu i nakitu. Što je vještina Enchantment razvijenija, to će heroj više moći poboljšati odabrani predmet. Čarolije su specijalni efekti koje prvo morate savladati. Da biste očarali željeni predmet, trebate koristiti poseban pentagram duše, koji se može naći u Cehu magije, u tavernama, na drugim mjestima ili instaliran u vlastitom domu. Pored ovoga, potreban vam je i kamen duše, efekat kojim želite da začarate u meniju za čari i naravno sama nezačarana stavka na koju ćete primeniti ovu čaroliju. Možete proučiti efekat očaravanja tako što ćete demontirati već začarani predmet. Ako je na oružje postavljena čarolija, onda se sa svakim udarcem u neprijatelja ova čarolija raspada. Cijena očaravanja ovisi o veličini kamena duše odabranog tokom očaravanja. Što je kamen veći, više štete može nanijeti začarano oružje.

Ali budući da je neke čarolije teško napraviti, možete koristiti sljedeće varalice

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - nabavite predmet sa navedenim čarolijama (item_ID se može naći u člancima varalice za oružje ili oklop).

Na primjer

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - nabavite Srebrni prsten sa rubinom (njegov ID je 000877B1) sa čarolijama. Vrijeme između krikova je smanjeno za 20% (0008850D) + Dodatne transformacije za jedinice vukodlaka. (000F82FF).

Za poboljšanje vještina

00109632 - Vještina Enchantment povećava broj jedinica koje odaberete.

0007A106 - Povećava napad sa dvoručnim oružjem

0007A104 - Broj novčića po predmetu se smanjuje

0007A103 - Povećava vještinu skrivanja Odabrani procenat

0007A102 - Povećava se vještina poboljšanja oružja i oklopa

0007A100 - povećava se uspjeh u džeparstvu

000D6933 -povećava vještinu elokvencije

0007A0FF - Povećava štetu od jednoručnog oružja

0007A0FC - Hakovanje je olakšano procentom koji odaberete

0007A0FB - Povećava se vještina nošenja laganog oklopa

0007A0F9 - Povećava se vještina nošenja teškog oklopa

0007A0F3 - Blokiranje štitom povećava broj postotaka koji odaberete

000F6906 - Uspješnost elokvencije povećava se brojem postotaka koje odaberete

0007A0FE - Šteta od luka se povećava za postotak koji odaberete

0008B65C - Stvoreni napitci postaju jači za postotak koji odaberete

0003EB29 - Očaravanje odabrane stavke je snažnije po broju jedinica

0049507 - Povećana izdržljivost

00049504 - Povećava magiju

000493AA - Poboljšano zdravlje

00109630 - Magija se vraća procentom koji odaberete

0007A105 - Vratite svoju izdržljivost u postotku koji odaberete

0007A0FD - Magija se vraća procentom koji odaberete

0007A0F8 - Zdravlje se obnavlja procentom koji odaberete

Za povećanje otpora

00109638 - Povećava otpornost na struju

00109637 - Povećava otpornost na magiju

00109636 - Povećava otpornost na hladnoću

00109635 - Povećava otpornost na vatru

00049295 - Povećava otpornost na struju

000FF15E - Povećava otpornost na otrove

000B7A35 - Povećava otpornost na magiju

00048F45 - Povećava otpornost na hladnoću

00048C8B - Povećava otpornost na vatru

00100E60 - Povećava otpornost na bolesti

Za čarolije

00109634 - Čarolije za obnavljanje troše se sporije

00109633 - Čarolije iluzija se troše sporije

00109631 - Čarolije uništenja troše se sporije

0010962F - Čarolije začaranja se troše sporije

0010962E - Čarolije za promjenu troše se sporije

0007A101 - Čarolije za obnavljanje troše se sporije

0007A0FA - Čarolije iluzija se troše sporije

0007A0F6 - Čarolije uništenja troše se sporije

0007A0F5 - Čarolije začaranja se troše sporije

0007A0F2 - Čarolija za promjenu se troši sporije

0010E809 - Sve čarolije koštaju 3 posto manje magije

Razno

0008850D - Vrijeme između krikova je smanjeno za 20%

000EE5c4 - Čarobni prsten Namire

000F82FF - Dodatne transformacije za vukodlaka za broj jedinica koje odaberete.

000F8475 - Dobijate Drevnu masku

0010FC14 = Maska - iscjeljivanje ili prizivanje svećenika

00092A57 - Maska koja smanjuje buku vašeg pokreta

00092A48 - Možete plivati ​​pod vodom bez gušenja

0007A0F4 - Količina težine se povećava

00017120 - Povećava klasu oklopa za jedan.

000FF15C - Prikriveni napadi jednoručnim oružjem donose dvostruko više štete

000424E2 - Oštećenje bez oružja

ID začarati oružjem

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - primite predmet sa navedenim čarolijama.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - nabavite čelični mač (00013989) začaran elementarnom bijesom (0002C593)
Uz svjetlost Meridia (000FEFBC).

Da biste povećali naboj, opremite potrebno oružje čije punjenje želite povećati i primijenite sljedeće šifre za varanje:

player.setav LeftitemCharge N - napunite oružje u lijevoj ruci sa N punjenja
player.setav RightitemCharge N - napunite oružje u desnoj ruci sa N punjenja

0004605A - Nanosi štetu od požara. Oni koji su zapaljeni nanose dodatnu štetu.

0004605B - ​​Povećava štetu od hladnoće i izdržljivost

0004605C - Povećava električnu štetu, oduzima magiju od neprijatelja

0010A273 - Nanosi neprijatelju broj jedinica koje odaberete.

000AA157 - Apsorbira neprijateljsku izdržljivost

000AA156 - Apsorbira neprijateljsku magiju

000AA155 - Apsorbira zdravlje neprijatelja

0005B44F - Oduzima magiju od neprijatelja

0005B450 - Oduzima određeni broj pogonskih jedinica

000FB409 - Oduzimanje zdravlja neprijatelja

Dodatno

0002C593 - Elementarni bijes (efekat nakon vriska - povećava brzinu bitke)

000FEFBC - Light of Meridia - povećava štetu nemrtvu, mogućnost eksplozije, izazivajući strah kod neprijatelja

0010B116 - Srebrna šteta (srebrni mač)

000F23F9 - Ubica vilenjaka

0010582E - Dodatna šteta za Nords

00105831 - Dodatna šteta na životinjama

0003B0B1 - Pod mjesecom nanosi dodatnu štetu

000ACBB5 - Prizvani Daedri su protjerani nazad u Zaborav

000ACBB6 - Prilika da paralizirate neprijatelja

000F5D15 - Dodatna šteta za trolove

0005B46B - Nemrtvi bježe

000F5D24 - Ispunjava kamen duše

000FB404 - Uhvatite Holdarove duše

0010FAF1 - nepoznato

0005B452 - nepoznato

00069CE6 - Vezani mač FX

000C5BE1 - Vezani luk FX

000C5BE0 - Vezana sjekira FX

000BEE93 - Stvorenja i ljudi bježe

0005B451 - Stvorenja i ljudi bježe

000BEE94 - Stvorenja i ljudi bježe

001019D6 - Povećava kovanje i nanosi povećanu električnu štetu

Očaravanje je umjetnost davanja magičnih svojstava oružju i oklopu. Da biste kreirali začarani predmet, morate znati odgovarajuću čaroliju, imati dragulj duše sa dušom zarobljenom u njemu i nemagični predmet koji se može koristiti. Što je veća vještina začaravanja, to će začarani predmet biti bolji.

Čarolije naučite uništavanjem magičnih predmeta na Pentagramu duša:

Možete pronaći kamenje duše koje je već popunjeno na vašim putovanjima ili ih možete sami popuniti pomoću čarolije “Soul Capture”, koja stavlja dušu nekog stvorenja u prazan kamen duše.

Neke vrste očaravanja su prikladne samo za oružje, druge samo za odjevne predmete, a neke za strogo specifične predmete, kao što su čizme. Začarano oružje gubi naboj svakim udarcem, tako da se mora ponovo napuniti. Broj naboja je određen veličinom duše u kamenu i odabranom pozicijom klizača naboja.

Čarolije na odjevnim predmetima se ne troše, niti ih je potrebno napuniti.

Pentagram duša

Ovo je posebna tablica s lobanjom i runama:

Možete ga pronaći u prodavnicama mađioničara, alhemičara i u nekim tamnicama. Prvi takav sto koji ćete sresti u glavnom zapletu je u gradu Whiterun, u zgradi šefa grada Dragon Redistribucije.

Očaravanje FAQ

Kako uhvatiti dušu?

Bacite čaroliju zarobljavanja duše na metu dok je još živa i dok je čarolija na snazi, ubijte je. Zarobljavanje duše će se dogoditi samo ako imate odgovarajući, čisti kamen duše u svom inventaru.

Kako uhvatiti nečiju dušu?

Da biste to uradili, potreban vam je crni kamen duše.

Kako očarati predmet? Ima magije, ali ne mogu da začaram.

Da biste dobili svojstva očaravanja, prvo morate uništiti (na pantagramu duša) objekt sa svojstvom. Osim toga, postoje vezana svojstva koja se ne mogu primijeniti na druge stavke.

Kako naplatiti artikl?

Otvorite inventar, odaberite stavku za punjenje, pritisnite T, odaberite kamen duše.

Tablica svojstava

Tabela koja pokazuje kojoj vrsti stavke se može dati koje svojstvo (pod pretpostavkom da ste je naučili).

Osobine oklopa

Imam sva svojstva primijenjena na oklop konstantan Efekat.


Vještine

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Nadogradnja vještina: Stealth

Nadogradnja vještina: Alkemija

Nadogradnja vještina: Promjena

Nadogradnja vještina: pucanje

Nadogradnja vještina: čarobnjaštvo

Nadogradnja vještina: uništenje

Nadogradnja vještina: Teški oklop

Nadogradnja vještina: Iluzija

Nadogradnja vještina: Laki oklop

Nadogradnja vještina: Hakovanje

Nadogradnja vještina: Jednoručno oružje

Nadogradnja vještina: džeparenje

Nadogradnja vještina: oporavak

Jačanje kovačke vještine

Block Strenghening

Cijene su n% isplativije

Poboljšanje dvoručnog oružja

Jačanje nenaoružanog (jednom rukom?)

Otpor

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Otpornost na vatru

Cold Resistance

Otpornost na struju

Magic Resistance

Otpornost na bolesti

Otpornost na otrov

Regeneracija

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Regeneracija zdravlja

Povećana magična regeneracija

Povećan oporavak izdržljivosti

Poboljšajte promjenu mane i oporavak

Povećana Affliction i Magicka Regeneracija

Povećano uništavanje i magijska regeneracija

Povećani magični oporavak i regeneracija

Povećanje karakteristika

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Povećano zdravlje

Magic Boost

Povećanje vaše izdržljivosti

Razno

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Povećanje tolerancije težine

Disanje pod vodom

Apsorpcija zvuka

Neprenosiva svojstva(samo na posebnim artiklima)

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Blagoslov Marta (+10% oporavka)

Shadow Vision (oštećenje luka)

Snaga sjene (vještina tihog hodanja)

Shadow Strike (oštećenje jednoručnog oružja)

Shadow prosperitet (izdržljivost)

Svojstva začaravanja oružja

Svojstva primijenjena na oružje se aktiviraju kada se pogodi ovim oružjem.

  • Električna oštećenja;
  • Oštećenja od hladnoće;
  • Šteta od požara;
  • Magic Damage;
  • Zdravstvena apsorpcija;
  • Apsorpcija magije;
  • Rezerve snage upijanja;
  • Oštećenje izdržljivosti;
  • Soul Capture;
  • Hunter skill;
  • Navođenje nemrtvih da pobjegnu na n sekundi;
  • Fire Soul Trap;
  • Exile;
  • paraliza;
  • Strah;
  • Quiet Moon Charm (spaljuje metu ako nema mjeseca);

Potrebni su kako bi igrač mogao primijeniti sve vrste efekata na opremu. U suprotnom, morat ćete proučavati svaku amajliju posebno. Zašto je to potrebno, raspravljat ćemo u članku.

Očaravajuće

Ovo je vještina u The Elder Scrolls V: Skyrim koja vam omogućava da začarate oklop, oružje ili nakit. Što je viši nivo kotača, to će učinak biti bolji.

Treba napomenuti da se dodaci primjenjuju na predmete koji nemaju čari. Štoviše, svaki objekt ne može imati više od 2 magična efekta, osim ako nije instaliran poseban mod. Čarolija se prvo mora proučiti, a zatim, koristeći pentagram duša, mora se primijeniti na traženi proizvod. Pored navedenog artefakta, trebat će vam:

  • ispunjen kamen duše;
  • nije začarani predmet;
  • odlučite o efektima koje je potrebno "prikačiti" na oklop, oružje ili prsten.

Osim toga, ako igrač planira očarati stvari pomoću naredbi na konzoli, tada mora znati ne samo ID-ove očaravanja u Skyrimu, već i predmete. Podaci su neophodni za registraciju odgovarajućeg koda.

TES V: Skyrim - ID-ovi očaravanja oružja

Prevara izgleda ovako: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Gdje je ID 1 serijski broj predmeta koji je cilj čarolije, ID 2 je broj prve čari, a ID 3 je broj sekunda.

Primjer: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Jednom kada uđe, Dovahkiin će dobiti Čelični mač (00013989), začaran dodatnom štetom protiv trolova (000F5D15) i oštećenjem od hladnog elementa (000FEFBC).

Serijski brojevi svih očaranja oružja:
Ime Opis ID Ime Opis ID
1 Oštećenje od požara Neprijatelj prima fiksnu štetu od vatrenog elementa. Dok gori, gubi i zdravlje 0004605A 10 Paraliza Neprijatelj je nakratko paralizovan 000ACBB6
2 Oštećenje izdržljivosti Protivnik gubi određenu količinu snage 000a6984 11 Strah Stvorenja ispod određenog nivoa se raspršuju neko vrijeme 000BEE94
3 Električna oštećenja Električna oštećenja koja također utječu na manu 0004605C 12 Čarolija tihih mjeseci Pod mjesecima neprijatelj prima štetu u obliku opekotina 0003B0B1
4 Cold Damage Element leda oduzima ne samo zdravlje, već i snagu 0004605B 13 Soul Capture Ako je neprijatelj ubijen prije određenog vremena, kamen duše se puni 000F5D24
5 Magic Damage Neprijatelj gubi manu 0005b475 14 Izgnanstvo Daedri su prognani u Oblivion 000ACBB5
6 Haotično oštećenje Neprijatelj rizikuje da istovremeno dobije štetu od elemenata vatre, leda i struje 0301a578 15 Heather Gays Dodata šteta Nordovima 0010582E
7 Moći upijanja Bacač crpi snagu od neprijatelja 000AA157 16 Zamka vatrene duše Neprijatelj trpi štetu od plamena. Ako se ubije u određenom vremenskom periodu, dragulj duše će biti naplaćen. 0004003
8 Zdravstvena apsorpcija Slično, ali sa zdravljem 000AA155 17 Nazubljena motika Povećava kovačku vještinu i +5 električne štete 001019D6
9 Absorbing Magic Ista stvar, ali sa magičnom energijom 000AA156 18 Odbijanje mrtvih Mrtvi ispod određenog nivoa bježe u užasu 0005B46B

U Skyrimu, povećanje vještine bacača direktno utiče na snagu čarolije. Da biste proučili efekte bez varanja, morate rastaviti predmet na pentagramu duša. Sama stvar će se srušiti.

Oklop i nakit

Isto je i s ostalim elementima Dovahkiinove uniforme: sve je predmet proučavanja uz daljnje odlaganje ili su propisane šifre za varanje.

Primjer: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Igrač će dobiti Lamelarne čizme sa efektom otpornosti na vatru (000ad55e). Dodatni efekat (00092A57) - nosač se kreće tiho. ID čari u Skyrimu u tabeli ispod.

Ime Opis Stavke opreme ID očaranost
Rezervacija Kaciga Rukavice Čizme Štit Amulet Prsten
1 Vodeno disanje Dovahkiin stječe sposobnost disanja dok pliva u vodi - + - - - + + 000fc067
2 Povećanje vaše izdržljivosti Gornja granica rezerve snage se povećava + - - + - + + 000fcef8
3 Poboljšanje zdravlja Količina zdravlja se povećava + - - - + + + 000fcefd
4 Magic Boost Povećava se zaliha magične energije - + + - - + + 0010dd3a
5 Skilled Trader Cijene prodavača postaju isplativije za igrača - - - - - + - 0010df4b
6 Alhemija Stvara jače napitke i otrove - + + - - + + 000fc004
7 Blokiraj Kada blokirate udarac, apsorbuje se više štete - - + - + + + 0010df1d
8 Breaking Očaravanje povećava vještinu otvaranja brava na vratima i škrinjama - + + - - + + 000b504e
9 Oporavak Školske čarolije obnove zahtijevaju manje mana + + - - - + + 000fc031
10 Povećana regeneracija i oporavak mana Stopa regeneracije mane se dodaje efektu Restoracije + - - - - - - 0010d682
11 Dvoručno oružje Šteta nanesena dvoručnim oružjem se povećava - - + + - + + 00100e50
12 Promjena Smanjeni troškovi mane za školske promjene + + - - - + + 000ff7de
13 Povećana magijska izmjena i regeneracija Pored čarolije "Promjena" u obliku povećanja brzine nadopunjavanja magije + - - - - - - 00101778
14 Iluzija Škola iluzija zahtijeva manje mane + + - - - + + 0010cfd2
15 Iluzija + regeneracija mana Pored prethodnog u obliku magične regeneracije energije + - - - - - - 0010d679
16 Džeparenje Povećava šanse da prebace tuđe džepove a da ne bude primećeno - - + + - + + 00100e32
17 Vještičarstvo Troškovi magije za školu vještičarenja su smanjeni + + - - - + + 000fc00d
18 Povećano bacanje uroka i regeneracija Osim Affliction-a, mana se brže regenerira + - - - - - - 02015cbf
19 kovački zanat Stvaraju se bolje oružje i oklop + - + - - + + 0010df21
20 Laki oklop Povećana vještina nošenja lakog oklopa + - + - - + + 000acc94
21 Jednoručno oružje Dovahkiin nanosi više štete koristeći jednoručno oružje - - + + - + + 00100e2d
22 Uništenje Škola uništenja košta manje mane + + - - - + + 0007a125
23 Uništavanje i regeneracija mana Dodatak prethodnom u vidu brzine oporavka energije za čarolije + - - - - - - 02015cba
24 Stealth Veće šanse da ostanete neprimijećeni - - + + - + + 000d53f2
25 Pucanje Povećava štetu koju čine luk i samostrel - + + - - + + 000fc02b
26 Teški oklop Poboljšava vještinu nošenja teškog oklopa + - + - - + + 00100e10
27 Povećanje tolerancije težine Heroj može nositi više predmeta - - + + - + + 000d53e7
28 Bez oružja Poboljšava vještine borbe prsa u prsa - - + + - + + 0010a06a
29 Oporavak Rezerva snage se regeneriše brže + - - + - + - 00100e55
30 Regeneracija zdravlja Životni poeni se brže popunjavaju + - - - - + + 00100e51
31 Magicka popuna Mana se obnavlja brže + + - - - - + 000c5d11
32 Prigušeni koraci Igrač se kreće tiho - - - + - - - 000d5371
33 Otpornost na bolesti Dovahkiin povećava otpornost na razne bolesti + - - - + + + 00100e65
34 Magic Resistance Povećava sposobnost otpora na štetu od magije različitih škola - - - - + + + 0010dfb8
35 Otpornost na vatru Smanjuje dolaznu štetu od požara - - - + + + + 000ad55e
36 Cold Resistance Slično, ali sa elementom hladnoće - - - + + + + 0001b3d0
37 Otpornost na struju Ista stvar, ali o struji - - - + + + + 000ad4d1
38 Otpornost na otrov Povećava otpornost na otrove + - - - + + + 00100e5f

Dodatne komponente

Ako i dalje želite da ne pribjegavate korištenju varalica posvuda, već da ih koristite samo djelomično kako biste se udubili u proces očaravanja objekata, možete koristiti naredbu za dobivanje napitka za očaravanje. U Skyrimu se ID takvih razlikuje ovisno o kvaliteti.

  • redovni (10%) - 00039CFB;
  • medicina (15%) - 00039D02;
  • lijek (20%) - 00039D0A;
  • eliksir (25%) - 00039D12.

Oni se dodaju u igru ​​pomoću naredbe player.additem [N], gdje je N broj stavki.

Set za kuvanje

Očaravanje u Skyrimu ide ruku pod ruku sa kovačkim zanatom i alhemijom. Postoji način da se proizvede jedinstveni napitak s visokim postotkom, tako da pod utjecajem možete bacati čari visokog nivoa:


Kuvanje napitka sa visokim procentom

  1. Prvi komplet odjeće za alhemiju se začara, oblači i kuha se novi napitak. Ispada 30%.
  2. Nakon nanošenja, dočarava se drugi komplet odjeće koji se nosi umjesto prvog. U njemu se ponovo kuva napitak. Ispada već 32%.

Dakle, proces se ponavlja. Nijanse su sljedeće:

  • Vampiri sa sposobnošću Nekromage mogu postići učinak do 33% sa odjećom alhemičara i do 46% sa napitkom za začaravanje.
  • Ako također obučete čizme Azidala i bilo koja tri dijela istoimene relikvije, tada se povećanje do 39% postiže alhemijskom odjećom i do 49% napitcima (koristeći vještine "Tragač sjenki" i “Tragač magije”).

Konačni set više neće moći proizvoditi napitke u većem postotku osim ako se ne koriste neki modovi. S druge strane, treba shvatiti da igranje lika sa visokim magičnim efektima jednostavno nije zanimljivo. Zato mnogi ili koriste ID-ove očaravanja u Skyrimu, registrujući određena 3-4 varanja, ili su jednostavno zadovoljni onim što pronađu.

Bilješke

Kada radite u pravcu kao što je "Očaravanje", trebali biste znati:

Alternativa

Drugi način da se izbjegne zamorno pisanje dugih naredbi konzole je da registrujete varalicu za postojeće stavke sa čarolijama (player.additem [N]).

Neki predmeti u Skyrimu sa očaravanjem:


Presuda

Poznavanje ID-a čarolija u Skyrimu nije tako korisna vještina, jer je heroj obješen najmoćnijim magijskim efektima jednostavno osuđen da postane dosadan i nezanimljiv. Uostalom, svaki neprijatelj će pasti jednim zamahom oružja.

Jednostavno ne postoji neprijatelj u igri koji može pružiti dostojnu konkurenciju. Čak i ako povećate nivo težine.

Da rezimiramo, treba reći da nema potrebe za zloupotrebom cheat kodova u tako epskoj kompjuterskoj igrici kao što je TES V: Skyrim. Inače će cijeli utisak biti pokvaren. Koja je svrha razmišljanja o taktikama borbe protiv ovog ili onog stvorenja ako postoji „štap za ubijanje“? Trebate li razmišljati o tome kako bezbedno ukrasti artefakt iz kule pune neprijatelja ako možete registrovati komandu i hodati kroz zrak?

Mogućnost očaravanja u Minecraft-u daje vam mnoge prednosti. Možete učiniti svoje oružje jačim, oklop jačim, a alate efikasnijim. Kako očarati stvari u Minecraftu i šta je za to potrebno? Sada ćemo to shvatiti.

Šta vam je potrebno da očarate stvari u Minecraft-u

  • Čarobni stol;
  • Stvar koju želite da začarate (oružje, oklop, alat, knjiga);
  • Nivoi iskustva.

Prvo morate napraviti očaravajući sto. Šema za njegovu izradu izgleda ovako:

Gdje je K knjiga, A je dijamant, O je opsidijan.

  • mač od bilo kojeg materijala;
  • alati od bilo kojeg materijala (sjekira, pijuk, lopata);
  • oklop od bilo kojeg materijala (čizme, pantalone, oklop, kaciga);
  • knjige.

Cijena za očaravajuće stvari u Minecraft-u je iskustvo. Može se dobiti ubijanjem čudovišta, rudarenjem i topljenjem rude. Iskustvo se također stiče kuhanjem, pecanjem i uzgojem životinja ili direktno iz staklenki za iskustvo kojima se može trgovati sa seljanima. Da biste očarali jednu stvar, možda će vam trebati nivo od jedan do trideset.

Očaravajući proces

Postavite tabelu i kliknite desnim tasterom miša na nju. Pojavit će se očaravajući ekran. Stavite predmet u poseban utor ispod slike knjige. Tri moguće opcije začaranja će se pojaviti na desnoj strani, gdje je zeleni broj cijena za ove čari u nivoima. Ako niste zadovoljni skupom predloženih opcija, možete ukloniti stavku i vratiti je u utor. Tada će ponuđene čari biti nasumično zamijenjene drugim. Imena čarolija su šifrirana, tako da je rezultat nasumičan.

Povećana moć čarolije

Na stolu možete napraviti čaroliju po cijeni od prvog do osmog nivoa, ovo nije najmoćnija čarolija. Stol se može ojačati policama za knjige. Za maksimalnu efikasnost trebat će vam petnaest blokova polica za knjige. Stavite ih oko stola kroz jedan prazan blok tako da slova počnu letjeti s polica za knjige do stola. Ako želite da smanjite nivo ponuđenih čarolija, samo postavite baklju ili bilo koji drugi blok između stola i police za knjige.

Začarane knjige

Na stolu za začaravanje, osim opreme, možete začarati i knjigu. Knjige se koriste za nošenje i čuvanje amajlija. Na primjer, ako trenutno nemate mač koji vam je potreban i bojite se da ćete izgubiti nivoe, možete začarati knjigu i staviti je u škrinju. Knjiga također može biti korisna ako trebate baciti specifične, a ne nasumične, čari na predmet.

Prenošenje čarolija sa knjige na predmet vrši se na nakovnju. Stavite predmet u lijevi utor, a knjigu u desni. Transfer će koštati nekoliko dodatnih nivoa. Koristeći knjige, možete začarati stvari koje nisu dostupne na stolu ili baciti čari koje nisu dostupne za ovu vrstu stvari. Na primjer, svojstvo "Neuništivo" možete primijeniti na luk, mač, oklop, štap za pecanje, upaljač, makaze i motiku.

Sada znate kako očarati u Minecraft-u i koristiti začarane knjige.

Očaravanje je vještina koja omogućava igraču da svojoj opremi doda razne magične efekte. Što više podignete nivo Skyrim čarolije, to će biti bolji efekat koji dodate, a kvalitet i cijena začaranog predmeta će se više povećati. Stablo ove vještine ima 9 povlastica, koje zahtijevaju 13 bodova da biste dobili sva poboljšanja.


Efekat očaravanja se primenjuje u trenutku upotrebe ili tokom hlađenja poboljšanog predmeta. Ova vještina ima prilično složen mehanizam djelovanja: za rad s njom morate koristiti Pentagram duša. Da biste kreirali novu stavku potrebno je da imate:


  1. Filled Soul Stone;

  2. Magični efekat;

  3. Predmet koji ćete očarati.

Snaga i trajanje efekta primijenjenog na originalni predmet ovisi o nivou vještine.

Kako očarati stvari u Skyrimu

Da biste začarali bilo koji predmet, potrebno je da u Pentagramu duša odaberete odjeljke "Predmet, očaravanje, kamen duše" iu svakom od njih odaberete ono što vam je potrebno.


Vještina očaravanja se povećava sa:


1. Punjenje začaranih predmeta;


2. Učenje novih čari;



2. Očaravajući oklop, odeću, štitove i pribor, koji ima trajni pasivni efekat na lik opremljen ovim predmetima.

Kamenje duše

Da biste očarali predmete u Skyrimu, morate imati ispunjen kamen duše. Kao što je gore spomenuto, snaga efekata začaranog predmeta ovisi o veličini duše koja se nalazi u kamenu. Ovo kamenje možete pronaći već popunjeno tokom igre ili ih možete sami popuniti koristeći čaroliju “Soul Capture”, koja će zatvoriti dušu preminulog neprijatelja u čisti kamen.


Da biste imali vremena da uhvatite dušu, čarolija mora biti bačena na metu dok je još živa i tokom perioda njenog djelovanja morate imati vremena da ubijete neprijatelja. Imajte na umu da ako nemate prazan kamen u svom inventaru, neće doći do hvatanja duše. Da biste uhvatili ljudsku dušu, morate sa sobom imati crni kamen duše.

Vraćanje očaranosti

Svaki put kada koristite nadograđeno oružje, ono će izgubiti sve naboje koje ima. Da biste ih vratili, morate otići u meni inventara i odabrati stavku koja vam je potrebna. Nakon toga, u interfejsu ćete primijetiti aktivno “T” dugme - punjenje.


Klikom na njega, vidjet ćete meni za odabir kamenja duše.


Kada odaberete raspoloživi kamen, napunjenost začaranog predmeta će se ponovo vratiti. Količina punjenja također ovisi o veličini duše koja se koristi. Ako nemate popunjen kamen duše u svom inventaru, nećete moći vratiti potrošene troškove.

Kako brzo podići nivo čarolije u Skyrimu

1. Naučite i primijenite “Soul Capture” na oružje;


2. Ponovno napuniti oružje koristeći Crnu zvijezdu nakon ubijanja protivnika (osim Dwemer mehanizama);


3. Kupite Crnu zvijezdu (da biste to učinili morate završiti istoimenu misiju).


4. Očarajte predmete malim kamenčićima;


5. Sakupite prazno kamenje duše i napunite ga;


6. Koristite Soul Cairn iz DLC-a Dawnguard (olakšava prikupljanje duša, na primjer, od kostiju, magle i bijesnih ljudi).

Greške prilikom očaravanja


1. Troškovi stvari koje začarate će postati manji nakon primjene istih efekata. Vremenom, profit od masovnih čarolija počinje da pada. Međutim, ovaj problem se može riješiti na standardni način: spremanje i učitavanje.


Nakon učitavanja u najnovije spremanje, vidjet ćete da će cijene začaranih predmeta u vašem inventaru postati maksimalne.


2. Čarolija “Soul Capture” ne radi sa određenim vrstama oružja Dwemera (na primjer, Radiance of Dawn);


3. Ponekad se nakon učitavanja posljednjeg spremanja javljaju greške sa punjenjem oružja.


4. Predmeti istog tipa sa istim efektima, ali sa različitim nazivima zbog greške, mogu uzeti isto ime. Ovo se može popraviti promjenom redoslijeda očaravanja na predmetima tokom očaravanja.


5. Nakon što su naučili kako začarati oružje u Skyrimu, mnogi pokušavaju primijeniti efekte na bodeže koji povećavaju vještinu jednoručnog oružja, ali ove čari nemaju efekta na njih.