کویر سیاه چه بیداری. کویر سیاه: راهنمای بیداری لان. اطلاعات اضافی در مورد مهارت در PvE

نکته شماره 1 - چگونه می توان امتیاز بیداری را دریافت کرد و آنها چیست؟

مهارت های بیداری (مهارت ها) مکانیک خاصی است بازی های سیاهدسری که با آن می‌توانید مهارت‌های استاندارد کاراکتر خود را با ویژگی‌های پاداش، به‌عنوان مثال، بازیابی (خون آشام‌سازی) mana یا hp در هر ضربه، یا اعطای یک مهارت بیدار شده با یک افکت DoT جدید، اعطا کنید. شما فقط زمانی می توانید یک مهارت را بیدار کنید که به سطح 48 برسید، اما در سطح 48 فقط می توانید یک مهارت و یک نقطه بیداری برای هر یک را بیدار کنید. سطح جدیدشخصیت. بنابراین، بالا بردن سریع سطح 52-54 برای همه شخصیت ها بسیار مهم است، و نه تنها برای کسانی که سطوح جدیدی از مهارت های اولیه برای پمپاژ دارند، زیرا هر چه lvl بیشتری بگیرید، مهارت های بیشتری برای بیداری در دسترس خواهید داشت.

قبل از اینکه دکمه مهارت بیدار شدن را فشار دهید، باید به اساسی ترین سوال پاسخ دهید، چه چیزی از آن نتیجه خواهید گرفت؟ هر مهارت لیست خاص خود را از افکت های بیداری دارد، آنها اغلب تکرار می شوند، اما مهارت هایی وجود دارد که اثرات بسیار مفیدی روی آن ها وجود دارد (مثلاً والکری مهارت هایی دارد که به دلیل حداکثر مقدار FP آسیب او را افزایش می دهد). همچنین اثرات بیداری کلیدی مانند بازیابی HP در هر ضربه وجود دارد که برای هر غولی که از پیچ و تاب معروف خود استفاده می کند ضروری است، زیرا در مناطق کشاورزی بسیار کمک می کند.

مدت‌هاست که فهرستی از مهارت‌هایی وجود دارد که باید توسط یک کلاس خاص بیدار شوند. اما در بیشتر موارد، این انتخاب به خود مکانیک بیداری بستگی دارد. اگر دو مهارت محبوب را در نظر بگیریم: چرخاندن غول و مهارت AoE در دستکاری - هر دو مهارت یک سری ضربات به دشمنان می‌دهند - اما چرا بیداری در یکی مفید به نظر می‌رسد، اما در دومی نه؟ پاسخ در خود مکانیک مدفون است. دسر سیاه. اثر بیداری فقط در مورد مهارت هایی اعمال می شود که در مرحله خنک شدن نیستند این لحظه. شاید قبلاً بازی کرده باشید و می دانید که مهارت AoE تمپر می تواند فعال شود حتی اگر در حالت خنک کننده باشد، فقط آسیب کمتری وارد می کند، اما اسپینر بربر پس از استفاده خنک می شود. بنابراین، بربر تنها یک بار چرخان را فعال می کند، در عرض ده ثانیه آسیب وارد می کند و به ازای هر ضربه به دشمن، HP را بازیابی می کند، و دستکاری، اگرچه می تواند مهارت را چندین بار در این مدت فعال کند، اما تنها اولین استفاده، مقداری را به او باز می گرداند. سلامتی. بنابراین، باید مهارت های مناسب برای بیداری را بدست آورید که عقبگرد کمتری دارند.

شایان ذکر است که وقتی نقاط مهارت را بازنشانی می کنید، بیداری ها در جای خود باقی می مانند. برای تنظیم مجدد خود بیداری ها، فروشگاه اقلام ویژه ای دارد که به قیمت 60 مروارید خریداری می شود. اما نترسید، اگر عادت دارید همه چیز را با عرق و خون خود بدست آورید، می توانید گروه ها و تکه هایی از خاطرات را که با آنها می توانید بیداری توانایی را دوباره تنظیم کنید، از بین ببرید. فرآیند ریست به خودی خود بسیار ساده است: به منوی روح سیاه بروید، در همان جایی که بیداری است، یک تب دوم وجود دارد که تمام توانایی های بیدار شده را نشان می دهد و با کلیک بر روی مهارت می توانید افکت بیداری را بازنشانی کنید. این بسیار ضروری است زمانی که شما در اولین بار اثر مورد نظر را دریافت نکردید.

نکته اول - چگونه نقاط بیداری را به دست می آورید و در مورد چیست؟

Skill Awakening یک مکانیک ویژه در بازی است که به شما امکان می دهد شخصیت خود را با مهارت های استاندارد مجهز کنید. خواص اضافیبه عنوان مثال، بازیابی HP یا MP برای ضربه زدن یا اعمال جلوه های DoT. Awakening با رسیدن به سطح 48 در دسترس بازیکنان قرار می گیرد، یعنی در سطح 48 شما فقط می توانید یک مهارت را بیدار کنید و در آینده هر 1 سطح به شما این فرصت را می دهد که مهارت دیگری را بیدار کنید. عمدتاً به دلیل این ویژگی، گرفتن سطوح 52-54 نه تنها برای کلاس‌هایی که سطوح جدیدی از مهارت‌های پایه دارند، بلکه برای سایرین نیز بسیار مهم است، زیرا هر چه lvl بالاتر باشد، مهارت‌های بیشتری می‌توانید بیدار کنید.

قبل از بیدار کردن هر مهارتی - به مهمترین سوال پاسخ دهید، چه چیزی می خواهید بدست آورید؟ هر مهارت فهرست خاص خود را از افکت‌های بیداری دارد، اغلب آنها تکراری هستند، اما برخی از اثرات مفید فقط در مهارت‌های خاصی یافت می‌شوند (به عنوان مثال، افزایش آسیب از حداکثر FP در برخی از مهارت‌های Valkyrie). برخی از افکت‌های بیداری (مانند بازیابی اسب بخار یا MP در هر ضربه) کلیدی برای کشاورزی هستند و برای برخی کلاس‌ها ضروری هستند، مانند خون آشام بدنام در غول‌های اسپینر.

نکته سوم - در مورد مکانیک، یا نحوه انتخاب مهارت مناسب

لیست مهارت های مورد نیاز برای بیداری در بیشتر موارد توسط بازیکنان با تجربه در کره تشکیل شده است. اما به طور کلی، این انتخاب توسط خود مکانیک بیداری ها در بازی تعیین شد. من سعی خواهم کرد با یک مثال توضیح دهم، اسپینر غول پیکر و آشکای رام کننده هر دو مهارت AoE هستند، هر دو ضربه های زیادی به دشمن وارد می کنند - چرا در یک بیداری (بازیابی فوری اسب بخار: 4) بسیار موثر است، و در دیگر آن کاملا بی فایده است. پاسخ در مکانیک نهفته است، اثر بیداری فقط روی مهارت هایی کار می کند که در حالت خنک شدن نیستند. همانطور که می دانید، همان رام کننده می تواند AoEshka خود را اسپم کند، حتی اگر خنک کننده استفاده از آن هنوز سپری نشده باشد، اما اسپینر غول اساساً یک مهارت کانال سازی است که پس از فعال سازی، برای مدت طولانی کار می کند و در حالی که فعال است نمی توان آن را فعال کرد. در خنک شدن بنابراین معلوم می شود که غول یک بار که اسپینر را فعال می کند، به مدت 9-10 ثانیه به دشمنان اطراف آسیب می رساند و با هر ضربه HP را بازیابی می کند، و اگرچه رام کننده می تواند سه تا از AoE های خود را در یک زمان ارائه دهد، فقط اولین آنها او را کمی HP بازگرداند. با توجه به این ویژگی و مدت زمان کوتاه دباف ها و بوف ها که افکت های بیداری را تحمیل می کنند، آنها ترجیح می دهند آنها را در مهارت هایی که خنک کننده ندارند یا با یک خنک کننده کوچک که به معنای واقعی کلمه در نبرد اسپم می شوند، بگیرند.

شاید باید فوراً بنویسید که بازنشانی مهارت های خود با موارد خاص، خطر بیداری را تهدید نمی کند. برای تنظیم مجدد بیداری در فروشگاه بازی برای مروارید، یک آیتم ویژه برای 60 مروارید وجود دارد. همچنین می‌توان بیداری‌ها را با استفاده از تکه‌هایی از خاطرات استخراج‌شده از آثار باستانی بازنشانی کرد. به نظر می رسد - در منوی روح سیاه، در همان جایی که مهارت ها را بیدار کرده اید، یک تب دوم وجود دارد که مهارت های قبلاً بیدار شده شخصیت شما نشان داده می شود و با کلیک بر روی هر یک از آنها می توانید افکت بیداری را از آن حذف کنید. آن را بیدار کنید و هر مهارت دیگری را در برگه اول از بین مواردی که برای انتخاب ارائه شده است بیدار کنید، یا همان را در تلاش برای گرفتن یک اثر مفیدتر برای او بیدار کنید.

نکات اصلی کلاس های بیداری را در نظر بگیرید کویر سیاهسیار. Awakening از سطح شخصیت 65 در دسترس است. برای بیدار شدن، باید چندین ماموریت را تکمیل کنید.

منو را باز کنید و به قسمتی بروید که مهارت ها را تقویت کردیم.

برای نمایش یک سری ماموریت انتخاب کنید.


قبل از ما لیستی از ماموریت هایی است که باید تکمیل شوند، مثالی از جادوگر را در نظر بگیرید:


  • 1. با NPC صحبت کنید
  • 2. با NPC ها تعامل داشته باشید
  • 3. از سیاهچال کنار NPC عبور کنید. راهپیمایی سیاه چال در زیر.

تمام شد، بعد از سیاه چال، ما از بیداری عبور کردیم. سلاح اصلی ما به بیدار تغییر کرده است.

4. آخرین کوئست ما را به قلعه شخصی می فرستد و ما را با فورج آشنا می کند. بعداً در این مورد صحبت خواهیم کرد.

بیداری مهارت

برای هر مهارت، باید 1 تا 2 کوئست را تکمیل کنید؛ مثالی از جادوگر را در نظر بگیرید:


  • 1 مهارت - 2000 موب را نابود کنید، هر کلاس مکان خاص خود را دارد، فقط روی کوئست کلیک کنید و او به مکان مناسب می رود.
  • مهارت 2 - 1200 را در خرابه ها نابود کنید
  • مهارت 3 - باس ورلد کزارک را شکست دهید و 3 انفرادی RB پیشرفته را شکست دهید
  • مهارت 4 - World Boss Karanda را کامل کنید و 3 بار در عرصه برنده شوید.
  • مهارت 5 - World Boss Nouber را کامل کنید و 4000 اوباش را در سرزمین های Valor نابود کنید.

وضعیت این ماموریت ها را در منوی مهارت مشاهده کنید

نکته، در ابتدا کل جمعیت اولین کوئست را از یک قلعه شخصی یا 1 مهارت انجام می دهند. خیلی ها فشار می آورند. در ابتدا، ماموریت های یک مهارت دیگر را ببندید. بنابراین شما در زمان زیادی صرفه جویی می کنید

بیداری تجهیزات

برای بیدار کردن تجهیزات، به نقره نیاز دارید و برخی از شرایط را برآورده می کنید:

  • سلاح اصلی - کشتن 3 رئیس جهان
  • سلاح ثانویه - کشتن 2000 اوباش در غار گدازه
  • کلاه ایمنی - 10 باس سطح 35+ را تکمیل کنید
  • بدن - کشتن 3000 اوباش در Media Mines
  • دستکش - ویرانه های باستانی را 5 بار کامل کنید
  • چکمه - کشتن 4000 اوباش در سرزمین های شجاع

پس از تکمیل کوئست ها و پرداخت مقداری نقره، می توانیم تجهیزات قدیمی خود را تقویت کنیم.


رانستون های بیداری.

مانند تجهیزات، Runestones را می توان بیدار کرد. برای این کار به خود Runestone و 30000 Rune Dust نیاز داریم. همچنین، سنگ های بیدار را می توان تیز کرد، یک دکمه جداگانه برای این وجود دارد.


بیداری گرفتم در اینجا یک راهنمای کوچک برای استفاده از مهارت های بیداری لان ارائه شده است (اطلاعات تا حدی از InvenGlobal گرفته شده است و الزام آور نیست). طبیعتاً اینها فقط نکات کوچکی هستند و بازیکن باید به طور مستقل بفهمد و تعیین کند که کدام سبک برای او بیشتر مناسب است.

سلاح Lahn بیدار - Blades of Blood. درست مانند سلاح اصلی او، آونگ، تیغه ها در مقایسه با سایر سلاح های غوغا برد کمی طولانی تر دارند.
"سر بریدن روح" یکی از آن مهارت هایی است که نشان می دهد ویژگی های منحصر به فردتیغه های خون. این یک مهارت گراپلینگ است، اما بر خلاف دیگر مهارت های گراپلینگ، لان لازم نیست خیلی به حریف نزدیک باشد. Lahn می تواند با استفاده از Spirit Decapitation، دشمن را از فاصله نزدیک به میانه بگیرد. مهارت دیگر Spinning Blade است که در آن لان به سرعت به هدف نزدیک می شود و با تیغه های چرخان به آنها ضربه می زند.
بیشتر مهارت‌های بیداری Lan در طول مبارزه استفاده می‌شوند، اما بیشتر مهارت‌ها بر مهارت‌های دیگر اولویت دارند. ابتدا باید مهارت های رایج را یاد بگیرید و به دست آورید و سپس در صورت داشتن امتیاز اضافی، مهارت های باقی مانده را کسب کنید.

مهارت های پرکاربرد
چرخش خون یکی از مهارت هایی است که بسیار مورد استفاده قرار می گیرد. این مهارتی است که لان با Blades of Blood دور آن می چرخد. با آسیب بسیار زیاد و AoE بزرگ، این مهارت اصلی DPS Lahn است.
Blood Whirl همچنین یک مهارت ترکیبی خوب است زیرا دارای کوبش و کوبش در هنگام پرواز است. این مهارت همچنین HP و FP را بازیابی می کند و آن را حتی موثرتر می کند.

رقص بی‌رحم یکی دیگر از مهارت‌های خوب DPS است، زیرا AoE بزرگی نیز دارد و مانند Blood Vortex آسیب زیادی وارد می‌کند.
ضربه اول می تواند یک Knockdown ایجاد کند و ضربه دوم می تواند Knockback در حین ناک دان ایجاد کند، بنابراین Lan می تواند به عقب کوبیده و دشمن را به خوبی هل دهد. رقص بی امان یک مهارت خوب برای استفاده در وسط یک کمبو است، نه برای شروع یک کمبو. آسیب در طول خنک شدن کاهش می یابد، اما شما می توانید از این مهارت به طور متوالی برای به دست آوردن آسیب بیشتر استفاده کنید.

Knowledge of the Heart مهارتی است که در آن لان Blades of Blood را به جلو پرتاب می کند تا ضربه بزند و سپس آنها را برای ضربه اضافی به عقب می کشد. این مهارت آسیب زیادی وارد می کند و همچنین اثرات Knockback و Knockdown را در PvE وارد می کند. همچنین یک مهارت قابل دوام در PvP است زیرا پایدار است. از Cognition of the Heart می‌توان به‌عنوان یک مهارت مستقل و با اسلات‌های سریع یا به‌عنوان یک مهارت ترکیبی در هنگام ریخته‌گری Blade Frenzy و Spinning Blade استفاده کرد.

جریان: Tears of Blood توسط RMB پس از ضربه دوم با مهارت Blood Tears فعال می شود. Flow: Tears of Blood دارای یک انیمیشن کوتاه است و می تواند صدمات زیادی را با یک شانس ضربه ای 100٪ وارد کند. اگر از مهارتی با اسلات های سریع استفاده می کنید، می توان از آن به عنوان یک مهارت مستقل استفاده کرد.
با این حال، توصیه می شود از Flow: Tears of Blood بعد از Blood Tears یا مهارت های دیگر استفاده کنید زیرا در هنگام ناک دان و حمله داون دارای ناک بک است. از مهارت های دیگر برای ضربه زدن به دشمنان استفاده کنید و سپس از Flow: Tears of Blood برای وارد کردن آسیب بیشتر استفاده کنید. مهارت نیز ماندگاری دارد.

مهارت هایی که کمتر مورد استفاده قرار می گیرند
مهارت های ذکر شده در این بخش به اندازه مهارت های بخش قبل مهم نیستند و اغلب نمی توان از آنها به عنوان مهارت های مستقل استفاده کرد.
Spinning Blade مهارتی است که به Lahn اجازه می دهد تا به سرعت به هدف نزدیک شود. همچنین به ازای هر ضربه موفق، بازیابی HP و سرعت حمله را افزایش می دهد. پس از نزدیک شدن به هدف با اولین ضربه، لان به سرعت به هدف می زند. با ضربه زدن به دشمن، افکت Stun اعمال خواهد شد.

Flow: March of Death یک مهارت ترکیبی است که Death's Promenade یا Heart Stab را دنبال می کند. این مهارتی است که می تواند به لان کمک کند تا آسیب کلی خود را افزایش دهد، نه مهارت اصلی DPS.
Promenade of Death می تواند Sap and Flow را ایجاد کند: March of Death می تواند Knockdown را ایجاد کند. این دو مهارت به خوبی با هم هماهنگ می شوند. وقتی از Heart Stab متصل می‌شوید، می‌توانید LMB + RMB را برای استفاده از Flow: Death March نگه دارید. Heart Pierce و Flow: Death March طول طلسم یکسانی دارند، بنابراین استفاده از Flow: Death March بعد از Heart Pierce به شدت توصیه می شود. علاوه بر این، این مهارت می‌تواند باعث آسیب‌دیدگی سرعت حرکت و آسیب درد به دشمنان شود و همچنین HP را برای Lahn بازگرداند.

Blade Frenzy مهارتی است که در آن Lahn Blades of Blood خود را به جلو پرتاب می کند و آنها را می چرخاند. معمولاً برای پایان دادن به حریف با کمی HP استفاده می شود. AoE به خصوص عالی نیست زیرا مهارت فقط دشمنی را که در مقابل Lahn قرار دارد هدف قرار می دهد. با این حال، هنگامی که این مهارت با Black Spirit's Rage استفاده می‌شود، AoE بسیار افزایش می‌یابد و Lahn می‌تواند آسیب‌های عظیمی را در یک منطقه بزرگ وارد کند.

Spirit Decapitation یک مهارت مبارزه است که می تواند دشمنان را از فاصله نزدیک تا میانه مبارزه کند. از آنجایی که Lan می تواند با استفاده از این مهارت، دشمنان را از محدوده متوسط ​​به چنگ بیاورد، از آن برای شروع یک کمبو استفاده می شود. این مهارت بیشتر در PvP استفاده می شود. زمانی که لان با این مهارت با موفقیت به هدفی برخورد کند، هدف را می کشد و سپس او را به زمین می اندازد. پس از کشیدن هدف، لان دوباره حمله می کند و به پایین حمله می کند.

اطلاعات تکمیلیبه مهارت در PvE

مهارت تاثیر
جنون تیغه




3% شانس برای ایجاد Stun در هدف
سوراخ کردن قلب

سرعت حرکت -10% برای 7 ثانیه. به منظور


فوراً 10 MP/WP/SP را برای هدف تخلیه می کند
رقص بی رحم

تمام دقت +4٪ برای 12 ثانیه. برای خودم
54 واحد آسیب درد هر 3 ثانیه به مدت 12 ثانیه به منظور
بازیابی فوری 3 اسب بخار در هر ضربه
3٪ شانس برای ایجاد ناک دان در هدف
برش تشنه به خون حمله به تمام هیولاها +20 به مدت 8 ثانیه. برای خودم

شانس نقد. 10% را برای 9 ثانیه ضربه بزنید. برای خودم
سرعت حمله -4% برای 7 ثانیه. به منظور
سرعت مهارت -4٪ برای 7 ثانیه. به منظور
فوراً 6 MP(EP)/WP/SP را روی هدف تخلیه می کند
جریان: اشک خون حمله به تمام هیولاها +20 به مدت 8 ثانیه. برای خودم



42 واحد آسیب خونریزی هر 3 ثانیه به مدت 15 ثانیه به منظور
بازیابی فوری 10 اسب بخار در هر ضربه
جریان: مارس مرگ حمله به تمام هیولاها +25 به مدت 8 ثانیه. برای خودم
All Defence +10 به مدت 10 ثانیه. برای خودم
سرعت حمله -4% برای 7 ثانیه. به منظور
سرعت مهارت -4٪ برای 7 ثانیه. به منظور
فوراً 10 MP/WP/SP را برای هدف تخلیه می کند
10% احتمال ایجاد ناک داون در هنگام ضربه زدن به هدف
گردباد خون حمله به تمام هیولاها +20 به مدت 8 ثانیه. برای خودم
شانس نقد. +20% را برای 9 ثانیه ضربه بزنید. برای خودم
سرعت حمله +4% برای 5 ثانیه. برای خودم
سرعت حرکت -7% برای 7 ثانیه. به منظور
54 واحد آسیب درد هر 3 ثانیه به مدت 12 ثانیه به منظور
بازیابی فوری 6 اسب بخار در هر ضربه
قلع و قمع PvP Attack +5 به مدت 5 ثانیه برای خودم
شانس نقد. به مدت 10 ثانیه 10% را بزنید. برای خودم
سرعت حمله +7% به مدت 5 ثانیه. برای خودم
سرعت حرکت + 7% برای 10 ثانیه. برای خودم

سرعت حرکت -7% برای 7 ثانیه. به منظور
تفرجگاه مرگ PvP Attack +5 به مدت 5 ثانیه برای خودم
تمام دقت +3% برای 12 ثانیه. برای خودم
سرعت حمله +4% برای 5 ثانیه. برای خودم
سرعت حرکت +4٪ برای 10 ثانیه. برای خودم
سرعت حرکت -7% برای 7 ثانیه. به منظور
54 واحد آسیب درد هر 3 ثانیه به مدت 12 ثانیه به منظور
اشک های خونین PvP Attack +10 به مدت 5 ثانیه برای خودم
All Defence +15 به مدت 10 ثانیه. برای خودم
سرعت حمله -7% به مدت 7 ثانیه. به منظور
سرعت مهارت -4٪ برای 7 ثانیه. به منظور
بازیابی فوری 6 اسب بخار در هر ضربه
فوراً 14 MP/WP/SP را هر 3 ثانیه تخلیه می کند. به مدت 9 ثانیه به منظور
تیغه چرخان
All Defence +15 به مدت 10 ثانیه. برای خودم
همه فرار +4٪ برای 10 ثانیه. برای خودم
تمام دقت +4٪ برای 12 ثانیه. برای خودم
50 واحد آسیب سمی هر 3 ثانیه به مدت 18 ثانیه به منظور
فوراً 21 MP/WP/SP را هر 3 ثانیه تخلیه می کند. به مدت 9 ثانیه به منظور
ماه خون حمله به هیولاها +25 به مدت 8 ثانیه. برای خودم
All Defence +10 به مدت 10 ثانیه. برای خودم
All Evasion +3% برای 10 ثانیه. برای خودم
شانس نقد. +20% را برای 9 ثانیه ضربه بزنید. برای خودم
سرعت حمله -7% به مدت 7 ثانیه. به منظور
سرعت مهارت - 7% به مدت 7 ثانیه به منظور

برای حداکثر اثربخشی، اکیداً توصیه می‌شود که ابتدا مهارت‌هایی را که به‌عنوان «متداول استفاده می‌شود» ذکر شده است، یاد بگیرید.
اگر PvE را بیشتر بازی می‌کنید، موارد زیر به شما پیشنهاد می‌شود: رقص بی‌رحم، اسپینینگ بلید، و گرداب خون. Spinning Blade 25+ حمله هیولا می دهد، در حالی که سایر مهارت ها معمولاً 20+ آسیب می دهند. همچنین، Spinning Blade یک مهارت شروع ترکیبی است، بنابراین خروجی آسیب ترکیبی را افزایش می دهد.
Whirlwind of Blood یکی از مهارت های اصلی Lahn در DPS است. شانس انتقادی ضربه +20٪ و سرعت حمله +4٪ باعث افزایش کلی DPS می شود.
از رقص بی امان می توان حتی زمانی که مهارت در حال خنک شدن است استفاده کرد، بنابراین می توانید دائماً یک مزاحم اضافی دریافت کنید. به دست آوردن اثرات اضافی بازیابی HP باعث افزایش بقا می شود، در حالی که به دست آوردن دقت باعث افزایش DPS می شود.

تقویت کهن الگو در هر بازی آنلاین بسیار مهم است. در صحرای سیاه، بیداری سلاح برای هر کلاس به این امر کمک زیادی می کند. بازیکن توانایی های غیرمعمولی را دریافت می کند که در مبارزه استفاده می شود. به همین دلیل است که بسیاری از گیمرها پس از رسیدن به یک سطح خاص، شروع به شکار این توانایی می کنند.

توضیحات بازی

در صحرای سیاه، بیداری سلاح تنها یکی از هزاران راه ممکن برای بهبود قدرت رزمی قهرمانان در نظر گرفته می شود. دنیای این توسعه کره ای بدون درز است و هزاران کیلومتر مربع را پوشش می دهد.

نویسندگان واقعی ترین فضا را در یک محیط فانتزی با آمیزه هایی از تاریخ قرون وسطی خلق کردند. بازیکن هر عمل را به طور مستقل انجام می دهد. سیستم رزمیدر سبک غیر هدف، عدم تله پورت - این عناصر فضای دنیای بازی را منحصر به فرد می کند. شخصیت ها رشد می کنند، در نبردهای بزرگ شرکت می کنند و به سادگی در بین جهان زنده وجود دارند.

راه های فعال سازی سلاح ها

در صحرای سیاه، بیداری سلاح برای هر کلاس مشابه است، اما در همان زمان متفاوت است. برای شروع، ارزش دانستن این عنصر را دارد گیم پلییک اسلات دوم به قهرمان اضافه می کند که در هر ثانیه می توان از آن استفاده کرد.

برای شروع فرآیند، باید با هر کلاسی به سطح 56 برسید. پس از آن، شما باید به دستیار ابدی خود - روح سیاه - مراجعه کنید. این شخصیت مرموزپنجاه سطح پشت سر هم به همراه بازیکن توسعه یافته است و این اوست که بیداری سلاح ها را در صحرای سیاه فراهم می کند. برای هر کهن الگو، آنها به طور متفاوتی نامیده می شوند: "مزدوران گوین"، "شاهزاده سرزمین مردگان"، "نیروی سرد کننده" و موارد مشابه. مدت زمان زنجیره برای همه یکسان است. این شامل هفت وظیفه اصلی و سه وظیفه اضافی است. در این فرآیند، قهرمان سلاح را فعال می کند و در مورد تمام ویژگی های آن یاد می گیرد.

بیداری چه می کند

همانطور که قبلا ذکر شد، بیداری سلاح ها در صحرای سیاه به طور متفاوتی اتفاق می افتد. به عنوان مثال، جادوگر دو کره عنصری را از یک شکاف اضافی فعال می کند و با کمک آنها آسیب طلسم بزرگی را وارد می کند. فعال کردن سلاح دوم جایگزین سلاح اصلی نمی شود. شخصیت فقط در لحظه مناسب بین این دو نوع جابجا می شود. برخی از کلاس ها با کمک یک تفنگ اضافی، نوع مبارزه را تغییر می دهند. کماندار وارد نبرد نزدیک می شود و در آنجا در سطح مناسب می جنگد و جنگجو به طور ناگهانی از حالت دفاعی به سبک حمله تهاجمی تغییر می کند. در نظر بگیرید که شخصیت ها دقیقا چه چیزی را دریافت می کنند، با استفاده از یک مثال خاص.

در صحرای سیاه، بیدار کردن یک سلاح کونویچی به این معنی است که آن کهن الگو یک شکاف چاکرام اضافی به نام ها ریون به دست آورد. این تیغه دایره ای با اندازه عظیم و کشنده برای نبردهای نزدیک به برد میانی استفاده می شود و دارای زرادخانه ای از مهارت ها است که با نیروی زیادی به هدف ضربه می زند. Kunoichi آن را در یک پرواز دایره ای راه اندازی می کند یا بین حریفان هدایت می کند. به عنوان یک قاعده، در برابر مزیت کمی دشمنان استفاده می شود، اما می تواند برای آسیب رساندن به نقطه نیز استفاده شود. تانچو خطرناک ترین مهارت محسوب می شود. این یک پرواز دایره ای چاکرام است که فرصتی برای بی حرکت کردن آنهایی که به آن برخورد می کند، دارد. هنگام رویارویی با این دشمن با یک سلاح بیدار، باید یک موضع دفاعی انتخاب کنید، به سرعت نزدیک شوید یا آسیب های بردی وارد کنید.