یک شخصیت منحصر به فرد در Fallout: Shelter غریبه اسرارآمیز است. مهاجمان چه کسانی هستند


سازندگان بازی پناهگاه فال اوت یک شگفتی کوچک برای بازیکنان در قالب ساکنان منحصر به فرد Fallout ایجاد کرد. برای کسانی که بازی کرده اند Fallout 3، آنها به خوبی شناخته شده اند زیرا ابتدایی ترین شخصیت های بازی هستند. این ساکنان در پناهگاه فال اوترا می توان با باز کردن جعبه های ناهار یا با فریب دادن یک ایستگاه رادیویی به دست آورد.

به ترتیب حروف الفبا برویم:

آبراهام واشنگتن

مالک انجمن حفظ سرمایه در شهر ریوت. لباس استادش هوش +4 و شانس +1 می دهد.

آلیستر تن پنی

مالک 80 ساله برج تن پنی. آلیستر پس از به دست آوردن برج از صاحبان قبلی، آن را مرتب کرد و ساکنان ثروتمند را اسکان داد. او آپارتمانش را ترک نمی کند و فقط گاهی به بالکن می رود تا به موجودات بیابان شلیک کند. با به دست آوردن لباس او می توانید درک، کاریزما، هوش را 2 امتیاز و شانس را 1 افزایش دهید.

آماتا

دختر سرایدار Vault 101 و دوست قهرمان داستان Fallout 3. لباس معمولی برای طاق نشینی می پوشد.

جام تلخ

ساکن شهر بزرگ. لباس های او 2+ را به ادراک، قدرت و استقامت و 1+ به کاریزما اضافه می کند.

بوچ

ساکن Vault 101، شریک احتمالی در Fallout 3. از 10 سالگی رهبر گروه مارهای تونل می شود. فرم همنام امتیاز +2 به درک، جذابیت و چابکی و +1 به استقامت می دهد.

سرهنگ پاییز

رهبر تمام واحدهای رزمی Enclave در سرزمین بایر پایتخت. آنتاگونیست اصلی Fallout 3. شنل او 2+ را به قدرت، ادراک و استقامت، +1 به کاریزما می افزاید.

اعتراف کرامول

رهبر فرقه «بچه های اتم» در مگاتون. او لباس‌های پارچه‌ای می‌پوشد که با این حال به ادراک، استقامت، شانس و 1+ به هوش پاداش می‌دهد.

دکتر. لی

Fallout 3. دانشمند، رئیس آزمایشگاه علمی شهر ریوت. کت سفید او 7 امتیاز هوش را افزایش می دهد.

پیر لیون

رئیس اخوان فولاد در سرزمین بایر پایتخت. عبایی که او می پوشد به او کاریزما +4 و چابکی +3 می دهد.

مداحی جونز

سر بردگان بهشت ​​فالز. کت و شلوار به شما ادراک +2، کاریزما، شانس و هوش +1 می دهد.

هارکنس

کلانتر شهر ریوت، اندروید. زره او قدرت را 4 و استقامت را 3 امتیاز افزایش می دهد.

جیمز

پدر شخصیت اصلی Fallout 3. یکی از شخصیت های کلیدی. او مانند دکتر لی، یک کت پزشکی سفید به تن دارد.

جریکو

مهاجم سابق و اکنون ساکن مگاتون. شریک احتمالی در Fallout 3. سنگین است زره چرمیقدرت +3 و استقامت +4 می دهد.

لوکاس سیمز

کلانتر شهر مگاتون فرم آن یک جایزه +2 به ادراک و یک جایزه +5 به استقامت می دهد.

مویرا براون

مخترع، صاحب فروشگاه Crater در مگاتون. لباس او چابکی را 7 امتیاز افزایش می دهد.

آقای. برک

دست راست آلیستر تن پنی. به دستور او در مگاتون مستقر شد تا بمب را فعال کند و شهر را نابود کند. لباس هایی که می پوشد به او 7+ شانس می دهد.

پرستون گاروی

شخصیت Fallout 4، رهبر گروه شبه نظامی.

سارا لیون

یکی از شخصیت های کلیدی Fallout 3، دختر الدر لیون، فرمانده واحد نخبگان برادر فولاد، افتخار شیر. از زره T-51f، +2 Strength، +5 Perception استفاده می کند.

رجینالد روچیلد

اخوان کاتب و دستیار بزرگان فولاد. ردای +2 ادراک، کاریزما و هوش و +1 استقامت می دهد.

ستاره پالادین صلیب

محافظ شخصی و مشاور مورد اعتماد الدر لیون، شریک احتمالی Fallout 3.

سه سگ

دی جی در رادیو گلکسی نیوز. لباس او کاریزما +5 و ادراک +2 می دهد.

ساکنان طاق بخشی جدایی ناپذیر از بازی هستند و باید در اتاق های تولید کار کنند، بچه دار شوند، از پناهگاه در برابر مهاجمان محافظت کنند و سرزمین بیابان را جستجو کنند.

کجا می توانید ساکنان را پیدا کنید؟

جمعیت ساکنان را می توان با حضور تصادفی ساکنان سرزمین بایر در درب پناهگاه (در سطوح اولیه) افزایش داد. زایمانجفت‌های ساکن بزرگسال به محل زندگی فرستاده می‌شوند، یا با جذب ساکنان سرزمین بایر از طریق پخش برنامه‌های پخش از ساختمان ساخته شده استودیوهای رادیویی. اثربخشی استودیو نیز به تعداد ساکنان آن، سطح آنها و سطح ویژگی ها بستگی دارد.

درباره اهالی

هر ساکن عادی فقط در روپوش های پناهگاه و بدون سلاح ظاهر می شود. شهروندان عادی از سطح 1 شروع می کنند (در حالت Survival از سطح 5 شروع می کنند و ضعیف ترین سلاح را در دست دارند)، بیشتر بسته به زمان صرف شده در اتاق های تولید، موفقیت در پیشگیری از بلایا یا تسریع تولید و همچنین در طول زمان افزایش می یابد. شناسایی در سرزمین بایر زمان کلاس ها در اتاق های آموزشی، بودن در انبار یا استودیو رادیویی تاثیری در سطح ندارد. حداکثر سطحی که ساکنان می توانند دریافت کنند 50 است.
با بالا رفتن سطح یک ساکن، تعداد زندگی ها افزایش می یابد و پناهگاه به میزانی معادل سطح دریافتی پوشش دریافت می کند. همه ساکنان یک شاخص فردی دارند و اغلب ویژگی ها از 3 امتیاز تجاوز نمی کند. همچنین با کمک اتاق های آموزشی خاصی می توان تمامی ویژگی ها را افزایش داد سالن ورزشیا اتاق اسلحه خانه. روستاییان کمیاب یا منحصربه‌فرد که در ورودی مخفیگاه ظاهر می‌شوند، جعبه‌های ناهار کارت جایزه دارای سطوح، ویژگی‌ها، لباس‌ها و سلاح‌های اضافی هستند.
زنای با محارم در پناهگاه ممنوع است، بنابراین زوج های بستگانی که در محل زندگی قرار می گیرند نمی توانند بچه دار شوند (شما می توانید رابطه را با نام خانوادگی و عبارات گفتاری مانند "هیچ چیز بهتر از استراحت در خانه با خانواده" حدس بزنید). کودکان به طور خودکار نام خانوادگی و نام خود را در زمان تولد دریافت می کنند، به طوری که نام به طور تصادفی تولید می شود و نام خانوادگی کودک از یکی از والدین جنس مخالف به ارث می رسد. نام و نام خانوادگی شخصیت ها به درخواست سرایدار در هر زمان قابل تغییر است.

غریبه مرموز

غریبه به طور دوره ای در پناهگاه ظاهر می شود، در حالی که موسیقی استاندارد ظاهر او (مانند Fallout 3) همزمان پخش می شود. میزان صدا و جهت صدا (در مورد بازی با آکوستیک استریو فعال) به تعیین دقیق تر مکان Stranger کمک می کند. اگر موفق شدید آن را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید، می توانید کلاه هایی را دریافت کنید که تعداد آنها به طور تصادفی ایجاد می شود. وقتی بیش از 500 کلاه بیرون می‌افتد، انیمیشن تغییر می‌کند، باران کلاهی می‌بارد و پول فوراً به حساب می‌آید.

اینطور به نظر می رسد.

غریبه اسرار آمیز هر 5 دقیقه در اتاق های مختلف ظاهر می شود و بسته به اینکه دوربین چقدر به اتاقی که در آن قرار دارد نزدیک است (هر چه دوربین نزدیک تر باشد، سریعتر ناپدید می شود). با لمس آن می توانید مقدار مشخصی کلاهک دریافت کنید. ملاقات با او هدف برخی از وظایف بازی است.

ساکنین (معمول و نادر)

ساکنان به معمول، نادر و افسانه ای تقسیم می شوند:

روستاییان عادی دارای سطح اول و حداقل مقادیر پارامترها هستند S.P.E.C.I.A.L.. چنین ساکنانی در خرک متولد می شوند (پارامترهای آنها S.P.E.C.I.A.L.تا حدی از والدین به ارث رسیده است) و اکثریت را در میان کسانی که از سرزمین بایر آمده اند تشکیل می دهند.
موارد کمیاب آمار بالاتری دارند S.P.E.C.I.A.L.و همچنین سطح 5-10. چنین ساکنانی را می توان از جعبه های ناهار تهیه کرد و با لباس های کمیاب، اما بدون سلاح، آمد.
شما همچنین می توانید یک روستایی افسانه ای را از جعبه های غذاخوری تهیه کنید. چنین روستائیانی دارای سطوح و پارامترهای بالای S.P.E.C.I.A.L هستند و با لباس های افسانه ای و همچنین مسلح به سلاح های افسانه ای می آیند.
صف ساکنانی که از سرزمین بایر می آیند (از جمله پیشاهنگان و مستر هلپرها) نمی تواند بیش از 10 نفر باشد. در صورت رسیدن به این حد، ورود و باز کردن یک ناهارخوری برای روستاییانی که توسط برنامه های رادیویی جذب می شوند غیرممکن می شود، اما این مانع از بازگشت پیشاهنگان جدید نمی شود. تعداد ساکنان در Vault نیز محدود است و نمی تواند بیش از 200 نفر باشد.
ساکنان با تولید کار می کنند:

انرژی، آب و غذا،برای بقا در خرک ضروری است.
محرک ها و آنتی رادینمورد نیاز برای بازگرداندن سلامت؛
لباس و اسلحه
ساکنان می توانند به زره و سلاح برای محافظت مجهز شوند و همچنین یک حیوان خانگی را به آنها متصل کنند. برای کارایی بیشتر در تولید، پارامترهای آنها باید بهبود یابد. S.P.E.C.I.A.L.در اتاق های تمرین و تمرین آنها همچنین می توانند به Wasteland فرستاده شوند تا منابع را دوباره پر کنند و سطوح خود را افزایش دهند (برای اینکه ببینید با روستایی چه اتفاقی می افتد یا چه چیزی پیدا کرده است، باید روی هر نقطه از Wasteland کلیک کنید).

ساکنان افسانه ای

همچنین می توانید ساکنان کمیاب یا افسانه ای را در جعبه های نهار پیدا کنید. آنها بیش از حد معمول تجربه دارند و مهمتر از همه، مهارت های آنها بسیار بهتر توسعه یافته است (40 شاخص S.P.E.C.I.A.L.). ساکنان افسانه ای همچنین می توانند به سیگنال رادیویی شما پاسخ دهند و از دنیای بیرون بیایند، اما این اتفاق بسیار نادر است. آنها همیشه یک سلاح یا لباس افسانه ای دارند.
در مجموع 22 روستای افسانه ای برای ما شناخته شده است که می توان آنها را باز کرد:


اولین حیوان خانگی پس از به روز رسانی هنگامی که حمل دریافتی فعال می شود ظاهر می شود، حیوانات بعدی را می توان در فروشگاه آنلاین خریداری کرد یا برای تکمیل وظایف دریافت کرد.
حیوانات خانگی را می توان با اضافه کردن آنها به سومین شکاف موجودی ساکنان به ساکنان پناهگاه متصل کرد. توضیحات و اطلاعات مربوط به حیوانات خانگی را می توان در راهنمای بقا (بخش راهنما در منوی مدیریت مخفیگاه) یافت. تعداد تمام حیوانات خانگی موجود در لیست کلی اقلام ذخیره شده در اتاق های انبار منعکس می شود.
حیوانات خانگی را می توان در جعبه های ناهار و کریرهای به دست آمده پیدا کرد. حیوان خانگی جلوه اضافی به روستایی که برای او صادر شده است می دهد. او همچنین می تواند در اکتشاف سرزمین بایر کمک کند. هر اتاق بسته به اندازه آن می تواند از 1 تا 3 حیوان خانگی داشته باشد. در هنگام حمله به پناهگاه، حیوانات خانگی مانند کودکان و زنان باردار از اتاق هایی با دشمنان فرار می کنند (پس از به روز رسانی 1.6، مهاجمان همراه با ساکنان مورد حمله قرار می گیرند). اگر روی حیوان خانگی کلیک کنید، صدایی متناسب با نوع خود تولید می کند.

سه نوع حیوان خانگی وجود دارد: معمولی، کمیاب و افسانه ای. حیوانات خانگی کمیاب‌تر اثر قوی‌تری دارند، اما این اثرات می‌توانند حتی بین حیوانات خانگی کاملاً مشابه یکدیگر متفاوت باشند.

: :حبشی- افزایش سطح مقاومت در برابر آسیب
مو کوتاه آمریکایی- پیدا کردن پوشش از سرزمین بایر.
بمبئی- سلامتی را تا 26 درصد افزایش می دهد.
مو کوتاه بریتانیایی- افزایش سرعت بهبودی
برمیلا
هاوانا
لاپرم
لیکوی- افزایش آسیب
مانول- افزایش احتمال یافتن زباله در Wasteland.
مین کون- کاهش 6 درصدی زمان تمرین
مانکس
Ocicat
فارسی- افزایش سطح شادی 31٪.
سیامی- میزان کاهش تابش دو برابر می شود.
سومالی- کاهش زمان ایجاد آیتم
ابوالهول
اسباب بازی
وانت ترکی
گوش بلند اسکاتلندی- افزایش تجربه کسب درآمد

افسانهای

چوپان استرالیایی- افزایش پارامترهای ویژه کودک.
آکیتا- احتمال ظاهر شدن یک غریبه را افزایش دهید.
ماستیف اتریشی- کاهش هزینه های ایجاد اقلام.
سگ خونی- افزایش احتمال یافتن زباله در Wasteland.
بوکسور- افزایش تجربه
بریتنی- -17% زمان و قیمت تولید.
سگ شکاری طلایی رنگ دورگه- افزایش شانس یافتن سلاح و لباس در هنگام شناسایی در Wasteland.
تازی- کاهش زمان ایجاد آیتم
دالماسی- افزایش احتمال داشتن دوقلو
دوبرمن- افزایش 2 برابری سرعت التیام.
کولی- کاهش هزینه ایجاد اقلام -9٪.
اشاره گر آلمانی- افزایش سرعت کاهش تابش.
یکی از نژاد های سگ- پاداش اضافی برای تکمیل کار x2.
سگ چوپان- پاداش هنگام پیدا کردن سقف 15٪.
پیت بول تریر
پودل- افزایش سطح شادی
روتوایلر- افزایش سلامت در 27٪.
سنت برنارد- افزایش احتمال یافتن زباله در Wasteland.
هاسکی- افزایش سرعت بازگشت از Wasteland.
لابرادور سیاه- کاهش زمان تمرین 7-19٪.

افسانهای

دانه کاکائو- سرعت بازگشت از زمین بایر x4.
آپولدا- سرعت بهبودی 4 برابر.
راهزن- افزایش پارامترهای ویژه کودک.
بری- افزایش احتمال یافتن زباله در Wasteland.
سیندی- افزایش شانس یافتن لباس و سلاح در Wasteland.
گوشت سگ- تکمیل کار x3.
دوک- افزایش احتمال یافتن زباله در Wasteland.
چهار امتیاز- کلاهک زمین های بایر +45٪.
گاستون- کاهش زمان و هزینه ساخت اقلام.
جالوت- هزینه ساخت: +26-30٪.
هالک- آسیب +6.
کابوسو- احتمال ظاهر شدن یک غریبه را افزایش دهید.
کوما- شانس حضور یک غریبه را 0.75 افزایش دهید.
یاور کوچک- کاهش زمان ایجاد آیتم
لرد پافینگتون- شادی را 100% افزایش دهید.
خوش شانس- افزایش احتمال داشتن دوقلو
میزی رای- سلامتی +100%
گوزن شمالی- افزایش احتمال یافتن زباله در Wasteland.
آقای. همتایان- افزایش سرعت کاهش تابش تا 4 برابر.
دو چهره- افزایش سرعت یادگیری تا 30 درصد (پیوسته).
رفیق- هزینه ساخت: -26-30٪.
پانگو- افزایش احتمال داشتن دوقلو
تکاور- افزایش خسارت وارده
Scavver- کسب تجربه: +44٪.
تیتان- افزایش خسارت وارده
سنگر- افزایش سرعت بازگشت از زمین بایر تا 4 برابر.
ولنتاین- افزایش احتمال یافتن زباله در Wasteland.

پس از معرفی Fallout 4 در E3 2015، توسعه دهندگان Bethesda می دانستند که بازیکنان به چیزی نیاز دارند که بتوان از آن در دستگاه های تلفن همراه خود استفاده کرد. پاسخ بتسدا چه بود؟ یک بازی مهیج که در آن پناهگاه خود را می سازید و سعی می کنید افراد و منابع را به بهترین نحو ممکن مدیریت کنید تا جامعه ای مرفه در دنیای پسا آخرالزمانی ایجاد کنید.

با این حال، مدیریت یک شهر زیرزمینی کار آسانی نیست. البته، ساکنان تمام کارهای سخت را انجام می دهند: چرخاندن اهرم ها، نوشتن یادداشت ها، تکان دادن لیوان های مواد ناشناخته در حالی که آنها را در گیره ها نگه می دارند. اما با این حال، شما مراقب پناهگاه هستید و باید در مدیریت منابع و شهروندان خود مراقب باشید، باید بیکاری و گرسنگی را کنترل کنید. اینجاست که نیاز به تاکتیک است.

مانند ساکنین در نسخه کامپیوتری Fallout، ساکنان پناهگاه متحرک Fallout (از انگلیسی. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) دارند، که آمار آنها را تعیین می کند. هر آمار جنبه متفاوتی از زندگی در خزانه را تحت تأثیر قرار می دهد، بنابراین توزیع بهینه توانایی های ساکنان شما عامل کلیدی در وجود شاد آنها است.

استحکام - قدرت ( اسقدرت): روستاییان با امتیاز قدرت بالا برای مشاغل سخت و فیزیکی ایده آل هستند، بهترین کار برای مشاغل نیروگاهی.

ادراک ( پادراک): ساکنان زیرک در درک اطلاعات پیچیده خوب هستند و برای کار در تصفیه خانه های فاضلاب مناسب هستند.

تحمل ( Eاستقامت: ساکنان با استقامت بالا بهتر از دیگران شرایط سخت را تحمل می کنند، آنها برای کاوش در زمین های بایر و تولید گلوله توپ مناسب هستند.

جذابیت ( سی- کاریزما): روستائیان کاریزماتیک جذاب ترین و مناسب ترین افراد برای کار در ایستگاه رادیویی هستند. آنها همچنین در معاشقه و جذب ساکنان Wasteland بهترین هستند، بنابراین می توان از آنها برای افزایش سریعتر جمعیت مخفیگاه استفاده کرد.

هوش ( من- هوش): ساکنان باهوش به خوبی در علم مسلط هستند که به آنها امکان می دهد در آن کار کنند موسسات پزشکییا آزمایشگاه های علمی

چابکی ( آ- چابکی): روستاییان چابک و سریع، مناسب کار در غذاخوری.

شانس ( L- شانس): ساکنان خوش شانس را می توان تقریباً در هر مکانی قرار داد، به خصوص اگر به تولید سریعتر نیاز دارید. آنها همچنین شانس بالایی برای یافتن اقلام کمیاب در زمین های بایر دارند.

هنگامی که جمعیت مخفیگاه شما به سطح معینی رسید، می توانید اتاق های آموزشی بسازید که روستاییان بتوانند مهارت های فوق را آموزش دهند (هر چه سطح بالاتر باشد، زمان آموزش طولانی تر است) یا تجهیزات مختلف را به روستاییان بپوشانید که همچنین می تواند مهارت ها را بهبود بخشد.

کار منصفانه برای ساکنان

همانطور که در بالا ذکر شد، هر ساکن در پناهگاه دارای چندین مقدار S.P.E.C.I.A.L است که با . استقرار مناسب کارگران در محل نه تنها باعث شادی همه افراد می شود، بلکه باعث افزایش راندمان تولید نیز می شود. بهبود امکانات تولید، بهره وری و اندازه آنها را افزایش می دهد که به شما امکان می دهد منابع بیشتری دریافت کنید. می توانید با قرار دادن اتاق ها در کنار یکدیگر و ادغام اتاق های هم سطح (حداکثر 3 اتاق را می توان ادغام کرد) از قبل برای توسعه برنامه ریزی کنید. امکانات تولید گسترده همچنین به شما امکان می دهد کارگران بیشتری را استخدام کنید. حداکثر تعداد ساکنان بازی 200 نفر است.

می توانید S.P.E.C.I.A.L را بررسی کنید. هر روستایی ببیند برای کدام اتاق بهتر است، یا فقط آن را در یک اتاق خاص قرار دهید و ببینید چقدر به رتبه بندی کلی تولید اضافه می کند. مثبت یا منفی در کنار عدد نشان می دهد که آیا روستایی آمار کلی را پایین می آورد یا افزایش می دهد. اگر هیچ علامتی وجود ندارد (مانند تصویر بالا)، پس این اتاق دارد مکان آزادو شماره شهروند منتقل شده + را نشان می دهد.

رتبه بندی شادی

شما فکر می کنید برای خوشبختی ساکنان خود کافی است در خارج از زمین بایر باشید و از یائوگای دور باشید، اما نه! آنها همچنین سطح مشخصی از راحتی و برآورده شدن نیازهای خود را در یک خانه زیرزمینی می خواهند. خبر خوب این است که اگر برای مدت طولانی آتش‌سوزی وجود نداشته باشد، اجساد دراز کشیده و سوسک‌های رادیواکتیو با موش‌های صحرایی خال‌دار، مهاجمان و پنجه‌های مرگ وجود نداشته باشند، سطح شادی جمعیت حداقل 50٪ خواهد بود (در تصویر نشان داده شده است. گوشه سمت چپ بالای صفحه).

شما می توانید با قرار دادن روستاییان در شغلی که مناسب آنهاست یا با ساختن یک رادیو، سطح شادی را افزایش دهید. هر چه ساکنان شما شادتر باشند، تولید غذا، انرژی و آب بیشتر می شود. با کلیک کردن مستقیم روی آنها در پناهگاه یا با کلیک کردن روی دکمه در گوشه بالا سمت چپ می توانید شادی ساکنان را به صورت جداگانه دنبال کنید.

تولید انرژی

اگر تولید انرژی به زیر سطح بحرانی برسد، همه چیز به یکباره خاموش نمی شود. اتاق‌های دور از نیروگاه‌ها اولین اتاق‌هایی هستند که کار نمی‌کنند و ساکنان آن‌ها از کار دست می‌کشند و شروع به پرسه زدن می‌کنند. بنابراین، مطمئن شوید که مهمترین مناطق مانند غذاخوری ها و تصفیه خانه های آب را نزدیک به منابع انرژی قرار دهید.

کمبود انرژی می تواند شادی ساکنان شما را کاهش دهد، بنابراین اگر با قطعی برق مکرر مواجه می شوید، امکانات غیر ضروری مانند اتاق مطالعه یا ایستگاه های رادیویی را تخریب کنید تا زمانی که بتوانید انرژی پایداری برای آنها فراهم کنید.

سه منبع اصلی را در عرضه کافی نگه دارید

هر اتاق در پناهگاه فال‌آوت عملکرد خاصی دارد، اما نیروگاه‌ها، نیروگاه‌های تصفیه آب و رستوران‌ها/باغ‌ها برای یک سرپناه سالم مهم‌ترین هستند، زیرا کمبود در این خطوط تولید می‌تواند ویرانگر باشد.

کمبود انرژی اتاق‌ها را ناکارآمد می‌کند (از دورترین مکان‌ها از کارخانه شروع می‌شود)، کمبود آب تمیز باعث مسمومیت با تشعشعات می‌شود (نشانگر سلامتی قرمز می‌شود، با راد آنتی درمان می‌شود)، کمبود غذا به تدریج سلامت ساکنان را کاهش می‌دهد تا زمانی که از گرسنگی می‌میرند. مرگ. برای جلوگیری از همه اینها، به مکان هایی که این منابع را تولید می کنند ترجیح دهید و پس از دستیابی به ثبات در کار آنها، هر چیز دیگری را بسازید.

از ربات ها برای جمع آوری منابع استفاده کنید. می تواند به طور مستقل منابع آماده را از طبقه ای که در آن قرار دارد جمع آوری کند.

برای به دست آوردن درپوش و جعبه ناهار به اهداف برسید

شما همیشه سه هدف اصلی خواهید داشت: به دست آوردن کلاه، تجهیز تعداد معینی از ساکنان و دریافت پاداش برای انجام کارهای دشوار، و هر چه کار دشوارتر باشد، پاداش بیشتر می شود. فراموش نکنید که پاداش جعبه غذاخوری خود را فوراً مطالبه کنید تا بتوانید فوراً از مزایایی که به شما می دهد استفاده کنید.

در جعبه چیست؟

شما از Caps برای خرید و ارتقاء اتاق‌ها در Fallout Shelter استفاده می‌کنید، اما در جعبه‌های ناهار چیست؟ هر جعبه ناهار حاوی حداقل یک مورد کمیاب یا غیر معمول است، مانند زره کمیاب، سلاح های قدرتمند، یا یک روستایی با سطح بالا S.P.E.C.I.A.L. شما جعبه های ناهار را برای انجام کارهای به خصوص دشوار به دست خواهید آورد، یا می توانید آنها را به سادگی در برگه "فروشگاه" با پول واقعی خریداری کنید.

برای لذت بردن از بازی و موفقیت در Fallout Shelter لزوماً نیازی به خرید چیزی ندارید. سلاح‌ها، تجهیزات و منابعی که در جعبه‌های ناهار پیدا می‌کنید به شما کمک می‌کنند تا مخفیگاه خود را توسعه دهید.

هجوم بردن

نمی خواهید مدت زیادی صبر کنید؟ شما می توانید به سرعت منابع و پاداش های کوچک را با خطر آتش سوزی یا ظاهر سوسک های رادیواکتیو یا موش های صحرایی دریافت کنید.

اگر احتمال وقوع حادثه کمتر از 40 درصد باشد، ارزش ریسک کردن را دارد، اما هرچه بیشتر شتاب کنید، احتمال شکست بیشتر می‌شود.

زنان باردار را به سر کار بفرستید

البته، قرار دادن یک کار یک راه جنتلمن نیست، اما صبر کنید، این پناهگاه فال اوت پسا آخرالزمان است و همه باید کار خود را انجام دهند. هنگامی که خانم ساختن ایموجی را با شریک مورد نظر شما تمام کرد، می تواند به شغلی که مناسب اوست بازگردد. بازگشت عجولانه آن به نیروی کار نه تنها به دلیل برابری، بلکه حفظ میزان منابع در سطح مناسب است. بارداری در بازی مدت زیادی طول می کشد و کمبود زایمان می تواند عواقب بدی داشته باشد.

سرزمین بایر را کاوش کنید

شما می توانید انرژی، غذا و آب کافی تولید کنید، اما متاسفانه سرپناه شما خودکفا نیست. شما همچنین به سلاح و تجهیزاتی نیاز دارید که S.P.E.C.I.A.L را افزایش دهد تا بتوانید در برابر مهاجمان و سوسک های رادیواکتیو دفاع کنید.

روستاییان با استقامت بهتر را انتخاب کنید، آنها را تجهیز کنید، زره و استیمپک RadAway به آنها بدهید و آنها را به جستجوی غارت بفرستید. فراموش نکنید که ماجراهای آنها را دنبال کنید، هر اتفاقی که برای کاوشگر شما می افتد به صورت پیامک با مهر زمان نمایش داده می شود. کاراکترها پس از تماس مجدد با دکمه فراخوانی، در راه بازگشت به طاق آسیب نمی بینند یا تشعشعات را جذب نمی کنند.

پس فقط صبر کنید تا شخصیت به حداکثر حالت منفی ممکن برسد و سپس او را به خانه برگردانید. تمام کلاهک‌ها، زره‌ها و سلاح‌هایی که کاوشگر شما پیدا می‌کند را فقط می‌توان در انبار قرار داد، بنابراین مراقب باشید که آن را از قبل بسازید.

اطمینان حاصل کنید که برای شفای کاشفان Wasteland، چمدان و ضد تشعشع دارید، در غیر این صورت آنها نه تنها در برابر حملات مهاجمان و سوسک‌ها آسیب‌پذیر خواهند بود، بلکه کاملاً ناراضی نیز خواهند بود.

مهاجمان چه کسانی هستند

بنابراین، یک خبر بد وجود دارد: Raiders در حال آمدن هستند و دارایی های شما را می گیرند، و deathclaws آماده حمله به مخفیگاه و کشتن تمام ساکنان آن هستند. خبر خوب این است که! مرحله اول بسیار ساده است - درب طاق را ارتقا دهید تا کوبیدن آن سخت تر شود. اگر سلاح های زیادی ندارید، آنها را با بهترین آمار در اختیار روستاییان قرار دهید و آنها را مامور نگهبانی از مخفیگاه کنید. اگر تعداد زیادی توپ دارید، هر روستایی را مسلح کنید تا اگر مهاجمان از سرسرا عبور کنند، همچنان با مقاومت تهاجمی روبرو شوند. شما همچنین می توانید روستاییان را بکشید اتاق خاصبه طوری که آنها می جنگند، اما فقط در طول یک حمله.

اگر می خواهید تمام ساکنان پناهگاه خود را مسلح کنید، در ابتدای بازی سلاح کافی برای این کار نخواهید داشت. اما عفونت با سوسک های رادیواکتیو می تواند در هر مکان و هر زمان رخ دهد، حمله مهاجمان به یک پناهگاه نیز کاملاً غیرقابل پیش بینی است. بنابراین، چند واحد را در موجودی خود نگه دارید و آن را در صورت حمله در اتاق های مناسب توزیع کنید. بنابراین، می توانید ساکنان را در نزدیکی منبع تهدید مسلح کنید و به سرعت آن را از بین ببرید.

در مواقع ضروری از آسانسور استفاده کنید

یک چاه آسانسور در وسط مخفیگاه شما خوب و راحت است، اما به این معنی است که سفر سرنشینان از یک سر مخفیگاه به انتهای دیگر زمان بیشتری می برد. اگر آنها فقط برای روابط عاشقانه خود به پادگان می روند، یک پیاده روی اضافی خوب است، اما در صورت حمله مهاجم، حمله سوسک های رادیواکتیو یا آتش سوزی در خانه، چند ثانیه اختلاف می تواند منجر به مرگ بیشتر شود. به یاد داشته باشید که چندین مسیر مختلف را در سطوح مختلف برنامه ریزی کنید تا در مواقع اضطراری، رفت و آمد سریع را آسان تر کنید.

بهبود آمار ساکنان با مقادیر متوسط

در حالی که برخی از ساکنان خواهند داشت استعدادهای آشکاردر این یا آن منطقه، بسیاری از کسانی که از زمین های بایر می آیند همیشه اینطور نخواهند بود. خوشبختانه، فرصتی برای افزایش S.P.E.C.I.A.L وجود دارد، به عنوان مثال، در اسلحه خانه یا در کلاس درس.

هنگامی که 24 ساکن دارید، به سالن بدنسازی و همچنین اتاق های اضافی دیگر برای افزایش پارامترهای S.P.E.C.I.A.L دسترسی خواهید داشت. پس از ساختن اتاقی برای توسعه مهارت ها، ساکنان را به آنجا بفرستید تا ویژگی های خود را بهبود بخشند.

رادیو، رادیو

اگر فکر می کنید که شادی روستاییان شما را افزایش می دهد، می توانید فرصتی برای ساخت ایستگاه رادیویی داشته باشید. درست است که پخش بی سیم روحیه افراد زیرزمینی شما را بالا می برد، اما برای صرفه جویی در مصرف مردم و انرژی، خیلی سریع در چیدمان خود تغییراتی ایجاد نکنید.

همچنین می توانید از ایستگاه رادیویی برای جذب افراد سرگردان از زمین های بایر استفاده کنید. مطمئناً افزودنی خوبی برای مخفیگاه شما است، اما مطمئن شوید که قبل از صرف هزینه برای آن، درک خوبی از اصول اولیه بازی دارید. فاصله زمانی بین ورود ساکنان جدید از Wasteland طولانی است، S.P.E.C.I.A.L آنها. چیزهای زیادی برای دلخواه باقی بگذارید. در عین حال قیمت یک استودیو رادیویی قابل توجه است، شهروندان باید در آنجا کار کنند و بارداری تأثیر بسیار بیشتری دارد. با استفاده از رادیو در Fallout Shelter، ظاهراً توسعه‌دهندگان کمی زیاده روی کردند.

بنابراین، پاسخ به این سوال که چگونه افراد جدید را به پناهگاه جذب کنیم، به نظر می رسد - از طریق بارداری.

تصمیمات درست و غلط

راست: به آرامی گسترش دهید

ساختن پناهگاه Fallout خود به انرژی و نیروی انسانی زیادی نیاز دارد و اگر آن را خیلی سریع گسترش دهید، به زودی با کمبود منابع مواجه خواهید شد تا امکانات را فعال نگه دارید و ساکنان را راضی نگه دارید. به آرامی بسازید. اطمینان حاصل کنید که به راحتی می توانید اندازه فعلی مخفیگاه خود را حفظ کنید تا فضای بیشتری بسازید و سپس در راه ساختن یک جامعه شاد خواهید بود.

درست: قبل از گسترش پناهگاه، روی ساخت نیروگاه تمرکز کنید

تصفیه خانه های آب، رستوران ها و محل زندگی ساکنان را شاد و سالم نگه می دارد. اما نیروگاه‌هایی لازم است تا همه چیز کار کند. بدون انرژی، هیچ جسم واحدی کار نخواهد کرد و بسیاری از ساکنان ناراضی را در تاریکی خواهید دید. قبل از اینکه بار نیروگاه را افزایش دهید، مطمئن شوید که می توانید آن را تحمل کنید.

درست: اشیاء مهم را در نزدیکی نیروگاه ها قرار دهید

گاهی اوقات ممکن است به طور تصادفی خیلی سریع شروع به ساختن کنید یا منابعی را از مهاجمان که برای آن آماده نبودید از دست بدهید. اگر چنین باشد و تولید انرژی به کمتر از حد بحرانی مورد نیاز برای کارکرد عادی تاسیسات ذخیره سازی کاهش یابد، برخی از مناطق دور از نیروگاه شروع به از دست دادن برق خواهند کرد. به منظور اطمینان از عملکرد پناهگاه در صورت خرابی، مهم ترین اشیاء (رستوران ها، باغات سبزیجات، تاسیسات تصفیه آب، اتاق های پزشکی) را در نزدیکی نیروگاه ها قرار دهید. بنابراین آنها در آخرین پیچ کار را متوقف می کنند.

درست است: کاوشگران را قبل از اینکه آنها را به زمین بایر بفرستید مسلح کنید

Savage Wasteland خطرناک است، یک روستایی غیرمسلح و با تجهیزات سبک نمی تواند از خود در برابر کولاک، سگ های وحشی، رادروچ ها و سایر جهش یافته هایی که Wasteland به سمت آنها پرتاب می کند، دفاع کند. علاوه بر این، اگر یک ساکن به سختی می تواند با یک مورچه غول پیکر مبارزه کند، بعید است که او طعمه خوبی برای شما بیاورد. اگر می خواهید جان کاوشگران خود را نجات دهید، مطمئن شوید که آنها به خوبی برای سفر مسلح هستند. سلاح خوبو تجهیزات باید این کار را انجام دهند.

صحیح: روستاییان را به نحوی بهینه برای کار قرار دهید تا بیشترین کارایی را داشته باشند

ساکنان مخفیگاه شما نیروی کار هستند و زمانی که در شغلی مناسب کار می کنند بسیار خوشحال تر می شوند. این را در نظر داشته باشید و به طور تصادفی وظایفی را تعیین نکنید، اما ابتدا به آمار هر شهروند نگاه کنید (اگر مطمئن نیستید کدام شغل با مهارت خاصی مطابقت دارد، دستورالعمل های بالا را بررسی کنید). این باعث خوشحالی ساکنان و افزایش راندمان تولید می شود - یک سود مضاعف!

درست است: مراقب بچه هایی باشید که در حال تبدیل شدن به بزرگسالی هستند تا بتوانید آنها را به موقع کار کنند.

ساکنان پناهگاه مخالف کار کودک هستند، بنابراین تا زمانی که کودک به سن بلوغ نرسد نمی توانید آن را به کار اختصاص دهید (این چند ساعت پس از تولد اتفاق می افتد). آنها با سهل انگاری دقایق جوانی خود را با شادی 50 درصد تلف می کنند، بنابراین باید در اسرع وقت به آنها کار داده شود. اگر ساکنین زیادی دارید که نمی توانید تشخیص دهید که چه کسانی در سن قانونی هستند، به لیست ساکنان نگاه کنید. هر فردی که وضعیت "کافه استراحت" داشته باشد احتمالاً همان کسی است که شما به دنبال آن هستید.

اشتباه: هر زن در پناهگاه را باردار کنید

جدا از مشکل آشکار تبدیل مخفیگاه شما به مزرعه کودک، داشتن تعداد بیش از حد زنان باردار مشکل عملی افزایش تعداد ساکنین را نیز به همراه خواهد داشت که نیروی کار کارآمدی به شما نمی دهد. در چند ساعتی که طول می کشد تا کودکان به سن بلوغ برسند، پس از تحمل مسمومیت با تشعشعات، زیرساخت های پناهگاه ممکن است به طور جبران ناپذیری آسیب ببیند.

نادرست: اگر احتمال شکست بیش از 40٪ است از حالت عجله استفاده کنید

این حالت (راش) یکی از سریعترین و راه های سادهمنابع را دریافت کنید بازی Falloutپناهگاه، با این حال، خطرات مشخصی از حمله رادیوآش یا آتش سوزی وجود دارد. اگر احتمال شکست کمتر از 20 درصد باشد، تا 30 درصد قابل قبول باشد اما بیش از 40 درصد نباشد، در غیر این صورت محکوم به بلایای دائمی هستید. سعی کنید از تولید تسریع شده در اتاق های مختلف استفاده کنید، یا روستاییان را در جستجوی غارت در Wasteland به بیرون بفرستید.

نادرست: اجازه دهید ساکنان کار نکنند

هرچه ساکنین کمتر کار کنند، غمگین‌تر می‌شوند و میانگین سهم هر ساکن در فرآیند تولید کمتر می‌شود. به دنبال هر ساکنی در یک "کافه استراحت" بگردید و به آنها کاری بدهید، حتی اگر کاوش در Wasteland یا افزایش آمار آنها باشد. همه از این بابت خوشحال خواهند شد.

اشتباه است: یک یا دو نفر از ساکنان را ترک کنید تا با هجوم سوسک‌های رادیواکتیو مبارزه کنند

رادرودرها خطرناک هستند و به سرعت سلامت ساکنین مجاور را کاهش می دهند و هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، سلامت سریعتر کاهش می یابد. با فرستادن یک ساکن برای مبارزه با عفونت، می توانید برای مراسم خاکسپاری و اینکه عفونت به اشیاء دیگر سرایت می کند، آماده شوید. بنابراین تا آنجا که ممکن است افراد را ترجیحاً مسلح برای مبارزه با سوسک ها بفرستید.

نادرست: هنگام خروج از برنامه نگران باشید

وقتی ابزار خود را کنار می گذارید، ممکن است احساس نگرانی کنید که مخفیگاه خود را در اختیار مهاجمان و حشرات بد بگذارید. اما جای نگرانی وجود ندارد. به محض بستن برنامه، مخفیگاه به کنترل خودکار می‌رود، که در طی آن فقط اتفاقات خوبی رخ می‌دهد: بچه‌ها به دنیا می‌آیند، منابع تولید می‌شوند و هیچ آتش‌سوزی یا حمله‌ای وجود ندارد. بنابراین پمپاژ S.P.E.C.I.A.L بسیار راحت است. ساکنین، به خصوص زمانی که 16 ساعت زمان واقعی طول می کشد.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

در این لحظهدو نوع حیوان خانگی در پناهگاه Fallout وجود دارد - سگ و گربه.

ویژگی های عمومی

در بازی، حیوانات خانگی واحدهای منحصر به فردی هستند. آنها را می توان در اتاق ها (مشابه ساکنان) قرار داد یا به عنوان یک آیتم تقویت کننده (قرار گرفته در سلول مخصوص یک حیوان) عمل کرد. حیوانات خانگی واحدهای رزمی نیستند و در صورت وقوع حادثه (آتش سوزی، حمله مهاجمان، رادروچی ها یا موش ها) بلافاصله اتاق را ترک می کنند. فقط یک حیوان خانگی می تواند در یک زمان در اتاق باشد. در صورت گسترش اتاق ها (ساخت دو اتاق از یک نوع در کنار یکدیگر) تعداد حیوانات به ترتیب به دو و سه افزایش می یابد.

از آنجایی که حیوانات خانگی اقلامی از تجهیزات هستند، اطلاعات مربوط به آنها را می توان در انباری مشاهده کرد، جایی که همه حیوانات خانگی که به ساکنان متصل نیستند ذخیره می شوند.

چگونه می توان یک؟

حیوانات خانگی از حامل های ویژه ظاهر می شوند، که بازیکن می تواند آنها را از جعبه های ناهار (با پرداخت هزینه) یا به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت ها (به صورت رایگان) دریافت کند. این ممکن است یک اشکال باشد، اما به گفته برخی از بازیکنان، شانس کمی برای یافتن یک حامل در Wasteland وجود دارد.

انواع حیوانات خانگی

همانطور که قبلا ذکر شد، حیوانات خانگی به دو دسته تقسیم می شوند: گربه و سگ. به نوبه خود، هر گونه می تواند دارای سه سطح منحصر به فرد باشد: رایج، نادر و افسانه ای.

سطوح منحصر به فرد متداول و نادر به نژادها تقسیم می شوند و حیوانات خانگی افسانه ای یک نام منحصر به فرد دارند.

یک ویژگی مهم: حتی با شباهت کامل، حیوانات خانگی کمیاب و افسانه ای می توانند پاداش کاملاً متفاوتی نسبت به حیوانات معمولی بدهند.

بیایید انواع حیوانات خانگی و پاداش هایی را که آنها برای ساکنانی که به آنها وابسته هستند را فهرست کنیم.

  1. مو کوتاه آمریکایی - تعداد کلاهک هایی که در طول سورتی پرواز پیدا می شود 6 تا 15 درصد افزایش می یابد.
  2. Abyssinian - محافظت در برابر آسیب های وارده را 20-24٪ افزایش می دهد.
  3. اسکاتلندی فولد - تجربه به دست آمده توسط یک روستایی 6-15٪ افزایش می یابد.
  4. موهای کوتاه بریتانیایی - رزیدنت دو برابر سریعتر بهبود می یابد.
  5. سیامی - سرعت بهبودی ناشی از اشعه را دو برابر می کند.
  6. Maincoon - زمان آموزش یک روستایی را 6-10٪ کاهش می دهد.
  7. فارسی - سطح شادی یک ساکن را 25-33 درصد افزایش می دهد.
  8. بمبئی - افزایش سلامت یک ساکن 25-33٪.
  9. ابوالهول - 1.25 برابر سرعت بازگشت یک ساکن به پناهگاه را افزایش می دهد.
  10. Ocicat - شانس پیدا کردن یک مورد را در هنگام حمله به زمین های بایر 6-10٪ افزایش می دهد.

گربه های افسانه ای:

  1. خاکستر - زمان بهبودی را چهار برابر کنید.
  2. بنگر - 26٪ زمان آموزش روستاییان سریعتر.
  3. Bastet - سرعت بازگشت به مخفیگاه را چهار برابر کنید.
  4. زنجبیل - تجربه به دست آمده توسط روستاییان را تا 45 درصد افزایش می دهد.
  5. جام - یک ساکن چهار برابر سریعتر تشعشعات را از بدن خارج می کند.
  6. سنگریزه - یک ساکن تا حد امکان خوشحال می شود (100٪).
  7. سایه - 98 درصد سلامتی ساکنین افزایش یافته است.
  8. Speckle - شانس یافتن اقلام در Wasteland را 30٪ افزایش می دهد.
  9. استرلینگ - تعداد کلاهک های یافت شده در Wasteland را تا 45 درصد افزایش می دهد.
  10. زولا - روستایی 48 درصد افزایش مقاومت در برابر آسیب دارد.

  1. لابرادور سیاه - زمان آموزش روستاییان را 6-10٪ کاهش می دهد.
  2. بوکسور - تجربه به دست آمده توسط یک روستایی 6-15٪ افزایش می یابد.
  3. گلدن رتریور - 6 تا 10 درصد شانس یافتن یک مورد را در طول حمله به زمین های بایر افزایش می دهد.
  4. دوبرمن - یک ساکن دو برابر سریعتر شفا می یابد.
  5. شپرد داگ - تعداد کلاهک هایی که در طول سورتی پرواز پیدا می شود 6 تا 15 درصد افزایش می یابد.
  6. ژرمن هاند - سرعت بهبودی در اثر تشعشع را دو برابر می کند.
  7. هاسکی - 1.25 برابر سرعت بازگشت یک روستایی از یک سورتی پرواز به زمین بایر.
  8. پودل - شادی روستاییان را 25-33٪ افزایش می دهد.
  9. روتوایلر - سلامت یک روستایی را 25-33٪ افزایش می دهد.
  10. ژرمن شپرد - پاداش های اضافی برای تکمیل وظایف می دهد. فقط نادر و افسانه ای اتفاق می افتد.

سگ های افسانه ای

  1. چهار امتیاز - تعداد کلاهک های یافت شده در Wasteland را تا 45% افزایش می دهد.
  2. آپولدا - چهار برابر زمان درمان را کاهش می دهد.
  3. Maizie Rai - سلامت روستاییان را 100 درصد افزایش می دهد.
  4. لرد پافینگتون - شادی روستاییان به حداکثر می رسد (100٪).
  5. Muttface - زمان تمرین روستاییان 30 درصد کاهش یافت.
  6. Peepers - اشعه چهار برابر سریعتر از بدن دفع می شود.
  7. Scavver - تجربه روستاییان را تا 44٪ افزایش می دهد.
  8. سنگر - 4 برابر سرعت بازگشت از زمین بایر.
  9. سیندی - شانس یافتن اقلام در زمین بایر را 30٪ افزایش می دهد.
  10. Dogmeat - سرعت انجام کار سه برابر افزایش می یابد.