ترکیب های روح استاد تیغه و روح. راهنمای کلاس استاد روح در Blade and Soul. PvP Arena Builds

توسعه دهنده: NCftsoft

سایت رسمی: bladeandsoul.com

بازی

روح استاد در بازییک کلاس شخصیت جادویی است که در آسیب رساندن از راه دور تخصص دارد. در گروهی از بازیکنان، روح مستر می تواند هم نقش یک دستیار و هم یک پایگاه را بازی کند نیروی ضربه زن. علاوه بر جادوهای شوک مستقیم، Warlock همچنین دارای مهارت های تقویتی است که به شما امکان می دهد از گروه و خود شخصیت حمایت کنید. ما به شما پیشنهاد می کنیم راهنمای روح استاد (وارلاک).که در تیغه وروح، که به نوسان صحیح شخصیت کمک می کند.

این نوع شخصیت به لطف طلسم های پشتیبانی و افزایش آسیب، میهمان خوش آمدی در هر گروهی است که سیاه چال ها را پاکسازی می کند و هیولاهای قوی را شکار می کند. مزیت بدون شک Warlock سهولت پمپاژ آن و توانایی بازی به تنهایی و گروهی با موفقیت یکسان است.

در ابتدا، بازیکنی که این کلاس را انتخاب می کند، دو مسابقه در دسترس دارد، اما ما بلافاصله رزرو می کنیم که Warlock هیچ تفاوتی در نژاد انتخابی ندارد. Spirit Master از خنجر تشریفاتی به عنوان سلاح استفاده می کند که آمار خاصی را به بازیکن اضافه می کند و بر قدرت جادوها تأثیر می گذارد. توجه داشته باشید که Warlock نمی تواند از خنجرهای در نظر گرفته شده برای Assassin استفاده کند و با آن ها عمل کند.

ارتقاء کلاس Spirit Master در Blade و روحمی تواند یک روح را برای کمک به او صدا بزند، که حواس هیولاها را پرت می کند و به بازیکن این امکان را می دهد که به طور هدفمند دشمنان را یکی پس از دیگری نابود کند. روح دارای مهارت های رزمی است که توجه دشمن را به خود جلب می کند. با این حال، این یک واحد جنگی واقعی نیست، زیرا آسیب وارد شده توسط روح بسیار کوچک است.

مهارت های اصلی وارلاک:

  • مانترا. این مهارت اصلی تهاجمی است که به دشمن ضربه می زند. همانطور که شخصیت به حداکثر می رسد، این مهارت را توسعه دهید. این کمک زیادی به مقابله با هیولاهای قدرتمند در حال حرکت می کند.
  • اندازه گیری شارژ یکی دیگر از مهارت های تهاجمی که به شما امکان می دهد به یک هدف آسیب وارد کنید.
  • شکاف پذیرایی این یک مهارت نسبتاً جالب است که آسیب منطقه را کاهش می دهد. در نتیجه، این تکنیک در برابر گروه های بزرگی از هیولاها موثر است. پارگی فقط پس از استفاده از شارژ بعدی و انرژی روحی پاشش در دسترس است.
  • حرز محافظ. یک مهارت دفاعی که با جذب آسیب از هیولاها، حملات به شخصیت را مسدود می کند.
  • حفاظت از روح به شما امکان می دهد یک حمله دشمن را به طور کامل جذب کنید.
  • فیلد پیوند. این یکی دیگر از مهارت های دفاعی است که هنگام بازی گروهی مورد قدردانی قرار می گیرد. این طلسم دشمنان را به زمین می چسباند و از حرکت آنها جلوگیری می کند.
  • خشم ارواح. این طولانی ترین بازیگری است که آسیب منطقه را وارد می کند. این طلسم دارای انیمیشن و قدرت فوق العاده ای است.
  • تماس روح. به شما امکان می دهد یک دستیار را از عالم اموات احضار کنید که توجه هیولاها را منحرف می کند. هنگامی که یک روح احضار می شود، چندین مهارت اضافی فعال می شود.
  • بیداری روح آسیب روح و خود جنگجو را افزایش می دهد.
  • زمان پیچیدگی. تنظیم مجدد مهارت برای کل مهمانی.
  • دایره پادشاه عالم اموات. به شما امکان می دهد تا به طور خلاصه عملکرد حمله کل گروه را افزایش دهید.

اصلی و ویژگی اصلیاز کلاس Warlock این است که آنها می توانند ارواح را احضار کنند که بیشترین آسیب فیزیکی را به جنگجویان وارد می کنند و به عنوان عامل حواس پرتی برای رئیس ها و اوباش عمل می کنند و در نتیجه آسیب را به خود استاد روح و هم تیمی ها به حداقل می رساند.

بررسی ویدیویی کلاس Spirit Master در Blade and Soul

گیم پلی بازی به عنوان روح استاد (وارلوک) در برج موشین

دقیق ترین راهنمای متنی و تصویری در بازی تیغهو روح به کلاس:
وارلاک | استاد روح | جادوگر چنین نامی برای این کلاس در مورد بومی سازی روسی بازی خواهد داشت.
Warlock نامی است که به این کلاس در اروپا و در سرورهای Blade و Soul ایالات متحده داده می شود.

بنابراین، در مورد جنگجو چه می توان گفت؟ در آغاز دور، او نخواهد بود... و زمانی که ما منتظر حضور او در Blade and Soul در روسیه هستیم، این راز با هفت مهر باقی می ماند.
کمی در مورد خود کلاس از حملات برد در نبرد استفاده می کند. همچنین توانایی احضار شیطان دنیای دیگر را از طریق شکاف جادویی دارد. علاوه بر این، می‌تواند به خود و متحدانش گاومیش آویزان کند و به آنها قدرت شیاطین بدهد.

مهارت های Warlock بازیگران نسبتا طولانی دارند، اما تحت شرایط خاص مهارت هایی با استفاده فوری وجود دارد. قدرت خود طلسم ها با قدرت آنها باعث احترام می شود. از طرف دیگر، شیطان از اراده جنگجو اطاعت می کند و در صورت حمله به همان هدفی که خود دارد، یک بوف را به متحدان و یک دباف را به دشمنان تحمیل می کند. زمان زندگی سامون 24 ثانیه است. علاوه بر این، او یک نوار HP دارد، بنابراین باید سلامت او را به دقت کنترل کنید.
مدیریت کلاس بسیار ساده است. درجه سختی بازی برای او فقط سه ستاره بود. به طور خاص برای طرفداران نبرد از راه دور ایجاد شده است، اگرچه می تواند حملات غوغا را با موفقیت پشت سر بگذارد (فاصله حمله برد استاندارد 16 متر است).

مهارت های Warlock را در نظر بگیرید:
(افسون) - 16 تا 18 خسارت وارد می کند. بازیابی 1 چی اضافی در یک ضربه بحرانی (LMB)

(مانترا) - 18 تا 21 خسارت وارد می کند. ایجاد افکت مانترا به مدت 5 ثانیه در ضربه (LMB)

(دوزخ) - 42 تا 49 خسارت وارد می کند. وقفه‌ها (RMB)

(سرقت) - سرکوب 12 ثانیه. 60 تا 70 خسارت وارد می کند. استفاده فوری از بلک اژدها و مهارت های تهاجمی با گاومیش سرکوب.
در حالت ضربه، خنک شدن اژدهای سیاه و مهارت‌های پیشرفته را بازنشانی می‌کند.

(سرکوب) - 10 متر عقب می راند. 12 تا 14 خسارت وارد می کند. سرعت حرکت را 20 درصد به مدت 6 ثانیه کاهش می دهد

(پارگی) - 24 تا 28 آسیب وارد می کند. هدف را برای 0.8 ثانیه تنظیم می کند

(شکاف بیدار) - 108 تا 126 خسارت وارد می کند. هدف را برای 4 ثانیه تعیین می کند. می توان در زمانی که تحت تأثیر روحیه گرایی است استفاده کرد. 6 Chi را در مدت 2 ثانیه در یک ضربه مهم بازیابی می کند و خنک شدن Black Dragons را 3 ثانیه کاهش می دهد. دفاع را می شکند. بدون افزایش آگرو قابل استفاده است.

(بازگشت) - از بین رفتن غش، ضعیف شدن و واژگونی. 10 متر به عقب پرش کنید. مصونیت در برابر شرایط و آسیب در هنگام استفاده

(احضار) - دیو را احضار می کند. دیو از همه شرایط مصون است

(کشتن) - خودکشی دیو. 384 تا 448 خسارت وارد می کند. 3.7 ثانیه پس از استفاده فعال می شود. بدون توجه به زمان سپری شده در دنیا، شیطان را می کشد. دفاع را می شکند.

(طلسم محافظ) - دفاع از جلو 1.5 ثانیه. 1 چی را در یک پری موفق بازیابی می کند. شما می توانید از مهارت سرکوب در یک مسابقه موفق استفاده کنید.

(موج خلاء) - از رول اور خارج می شود. 2 متر را دفع می کند. 12 تا 14 خسارت وارد می کند. هنگامی که در طول بازیگری توسط دشمن مورد حمله قرار می گیرد، شما را به مدت 1 ثانیه زمین می اندازد

(رهایی) - رهایی از تسلط، کنترل، تصرف در هنگام حمله دشمن در یکی از ایالات. 12 تا 14 خسارت وارد می کند.

(زنجیره) - به مدت 4 ثانیه یک برند را تحمیل می کند. 6 تا 7 خسارت وارد می کند. به مدت 4 ثانیه از حرکت جلوگیری می کند. سرعت حرکت را تا 40 درصد به مدت 4 ثانیه کاهش می دهد.

(نجات) - 10 متر به عقب حرکت کنید. یک برند را به مدت 4 ثانیه قرار می دهد. از حالت غش و واژگونی خارج می شود. مصونیت در برابر شرایط و آسیب در هنگام استفاده. مصونیت در برابر شرایط و آسیب به مدت 0.5 ثانیه پس از استفاده. هنگام استفاده از مهارت بعدی ایمنی را از بین می برد.

(دروازه باز) - 120 تا 140 خسارت در 5 ضربه وارد می کند. استفاده فوری از Advance یا Black Dragons در ضربه با آخرین حمله. دفاع را می شکند. هنگام حرکت متوقف می شود

(لگد) - 12 تا 14 خسارت وارد می کند.

(اژدهای سیاه) - 216 تا 252 خسارت وارد می کند. هدف را برای 2 ثانیه در هنگام ضربه تنظیم می کند. یک وقفه را قطع می کند.

(محافظت) - مصونیت در برابر شرایط و آسیب 1 بار در 5 ثانیه.

(شکستن) - به مدت 2 ثانیه سقوط می کند. 18 تا 21 خسارت وارد می کند.

(حوزه ارسال) - مصونیت در برابر ناک داون به مدت 6 ثانیه.

(توهین آمیز) - 108 تا 126 آسیب در 3 ضربه وارد می کند. یک وقفه را قطع می کند.

(فرمان) - به دیو دستور حمله می دهد. 72 تا 84 خسارت وارد می کند. دفاع را می شکند.

(احضار) - دیو را به سوی صاحبش حرکت می دهد. 72 تا 84 خسارت وارد می کند. در انتظار اقدامات بعدی مالک پس از بازگشت دیو. زمانی که Master در یکی از ایالت ها قرار دارد قابل استفاده نیست. دفاع را می شکند.

(ماه گرفتگی) - 10 متر به عقب حرکت کنید. هنگامی که مصونیت ایجاد می شود، خنک شدن مهارت Black Dragons را بازنشانی می کند.

(حمله به Dmon) - توانایی حمله دیو را افزایش می دهد. شیطان را تا 32 ثانیه نگه می دارد. دیو از همه شرایط مصون است. 30٪ آسیب به حملات منطقه ای که روی باس استفاده می شود اضافه می کند. احضار در کنار صاحب. اگر کسی مورد هدف قرار گیرد به منطقه مورد نظر احضار می شود.

(Defensive Demon) - توانایی های دفاعی دیو را افزایش می دهد. شیطان را تا 32 ثانیه نگه می دارد. دیو از همه شرایط مصون است. 60٪ آسیب به حملات منطقه ای که روی باس استفاده می شود اضافه می کند. احضار در کنار صاحب.

(موج) - 24 تا 28 خسارت وارد می کند. به طور خودکار توسط دیمون استفاده می شود.

(تخریب) - 40 تا 46 خسارت وارد می کند. به طور خودکار توسط دیمون استفاده می شود.

(موج جهنم) - 144 تا 168 خسارت وارد می کند. توسط شیطان به طور خودکار بر روی یک هدف با یک هدف استفاده می شود.

(باطل مطلق) - به هوا می اندازد. 24 تا 28 خسارت وارد می کند. توسط شیطان به طور خودکار بر روی یک هدف کوبیده شده استفاده می شود.

(گرانش) - جاذبه را فعال می کند. 3 بار به مرکز می کشد. به طور خودکار توسط دیمون استفاده می شود.

پس از تجزیه و تحلیل مهارت ها، می خواهم بگویم که وجود یک شیطان و همچنین مهارت های متعددی که جنگجو را از دشمن دور می کند، به او این فرصت را می دهد که بدون دریافت آسیب، آسیب خوبی بدهد. به شرطی که خود شخصیت عملاً تحت حملات دشمن قرار نگیرد، حتی مدت زمان بازیگران طلسم نیز چنین منفی قابل توجهی نخواهد بود. به نظر من، یک کلاس نسبتا امیدوار کننده، که حداقل تلاش برای بازی کردن برای آن جالب خواهد بود. با توجه به ظاهر اخیر Warlock در سرورهای رسمی، هنوز خیلی زود است که به دنبال راهنماها و بیلدهای مناسب باشید. و این امکان ایجاد مونتاژ منحصر به فرد خود را فراهم می کند و از قابلیت های کلاس حداکثر استفاده را می کند.

پیچیدگی: 3/5;
نژاد(ها):شنگ، لین؛
نوع سلاح:آیکوتی.

نمای کلی در هر کلاس

Spirit Master (Warlock یا Warlock) در - کلاسی که از متون مقدس با طلسم و طلسم برای دفاع و حمله استفاده می کند. این کلاس در برد متوسط ​​می جنگد و از روح افسانه ای شب به عنوان دستیار استفاده می کند که بسیار خطرناک است. همچنین باعث حواس پرتی کارفرماها و اوباش خواهد شد و در نتیجه آسیب وارد شده توسط دشمن را به حداقل می رساند.

Warlock می‌تواند با دور نگه داشتن او با دباف‌ها، دشمنانش را از خود دور نگه دارد. با این حال، در کنار این، باید برای خنک کردن طولانی مدت آماده باشید، که آن را به یک کلاس دشوار اما فوق العاده مفید تبدیل می کند.

جوانب مثبت و منفی VLA

طرفداران:

  • حیوان خانگی که می تواند به یک گاومیش قدرتمند تبدیل شود.
  • در گروه به دلیل گاومیش بسیار مهم است.
  • دارای مهارتی در زرادخانه خود است که می تواند تمام مهارت ها را 3 بار به عقب برگرداند.
  • خسارات زیادی وارد می کند؛
  • می تواند اعضای حزب را در یک گروه شفا دهد.

معایب:

  • تجربه لازم برای بازی در آرنا؛
  • برخی از مهارت ها خنک شدن طولانی دارند.

مهارت های Warlock در BNS

ساخت PvE برای سیاه چال ها

یک جزء مهم در نبردهای استاد ارواح، دستیار او است که با استفاده از کلید "Tab" احضار می شود:

این مهارت به احضار یک شیطان به مدت 32 ثانیه و استفاده از آن به عنوان تانک یا آسیب اضافی کمک می کند.

هنگام حرکت در مسافت های کوتاه، او می تواند با شما حرکت کند. برای انجام این کار، کلید "E" را فشار دهید و او به سمت شما خواهد پرید.

علاوه بر آسیب، Spirit of the Night را می توان به یک باف بسیار مفید "تبدیل" کرد که می تواند کریت را در عرض 15 ثانیه افزایش دهد. حمله 20 درصدی

امکان فعال کردن این توانایی بلافاصله پس از احضار روح در دسترس خواهد بود. در نتیجه، کل گروه یا فقط شخصیت شما کمی تغییر می کند:

بسیاری از بازیکنان می‌پرسند: سرما برای وارلاک موثرتر است یا تاریکی؟ منحصرا برای PvE - سرد. بسیاری از بازیکنان برای عبور از سیاه چال ها روی آن توقف می کنند.

سرماخوردگی:

PvP Arena Builds

VL in the Cold، در واقع، هم برای نبرد با شخصیت ها و هم برای عبور از سیاه چال ها جهانی است. با این وجود، بازیکنان باتجربهبیشتر اوقات از "Darkness" برای نبردها در Arena استفاده کنید.

تاریک:

حملات ترکیبی PvP

یادگیری Master of Spirits در PvP بسیار آسان است، اما با مخالفان باتجربه و آگاه به همین سادگی کار نخواهد کرد. با وجود تعداد زیادی مهارت بسیار مفید (جذب آسیب، درمان، مقاومت در برابر مقاومت و موارد دیگر)، این کلاس یک imba نیست و می توان به راحتی با بازی مناسب آن را شکست داد. تمام حملات ترکیبی اولیه را در نظر بگیرید.

آیا باید Spirit Master را در Blade and Soul بازی کنید؟

VL برای مبتدیان عالی است، زیرا یادگیری آن بسیار آسان است و همچنین دارای تعداد زیادی مهارت است که می تواند حریفان را در فاصله دور نگه دارد. علاوه بر این، برخی از مهارت ها به شما این امکان را می دهد که آسیب را جذب کنید و اگر به درستی بازی کنید، آسیب بزرگی ایجاد می کند.

در PvE، این کلاس احساس خوبی دارد، که ممکن است نشان دهد که بازی انفرادی نیز راحت خواهد بود. PvP از شما می خواهد که مراقب و با تجربه باشید. به طور کلی، کلاس برای بازیکنان مبتدی و با تجربه مناسب است.