Darksiders یک Stygian را می کشند. راهنما و راهنما برای "Darksiders". Walkthrough Darksiders: Wrath of War – Heart of the Weeper

آخر الزمان

اولین سطح عادت، تمرین است. دشمنان را بکشید، از ضربات طفره بروید. با ورود یک دیو بزرگ، شکل شیطانی جنگ را به خود گرفته و با آن مقابله کنید.

فرشتگان ظاهر می شوند. حالا شما بین یک سنگ و یک مکان سخت گیر کرده اید، باید همه را بکشید. جنگ می تواند ماشین های رها شده در خیابان های شهر را بگیرد و آنها را به سمت دشمنان پرتاب کند. پس از یک آژیر بلند، منادی آخرالزمان بخشی از قدرت و نیمی از نقاط سلامتی خود را از دست می دهد.

وقتی چنین نمادی را بالای سر یک هیولا می بینید، می توان آن را تمام کرد. برای انجام یک کشتن زیبا بر روی دشمن، دکمه "گرفتن" را فشار دهید.

کمی از مبارزه استراحت کنید، وقت آن رسیده است که یاد بگیرید چگونه بر موانع غلبه کنید. از امتداد تاک تا طاقچه بالا بروید و از آنجا روی سیم ها بالا بروید. وقتی پایین می روید، صحنه ای را می یابید که در آن دیو استراگا رهبر فرشتگان - آبادون - را می کشد.

رئیس

برای طفره رفتن از ضربات استراگا آماده شوید. گاهی اوقات او ماشین ها را به سمت شما پرتاب می کند. آنها را بگیرید و به عقب پرتاب کنید. پس از ضربه دوم، Straga به زمین می افتد. بیا و با شمشیر به رئیس بزن. این به تاکتیک های باس نبرد پایان می دهد. آنقدر تکرار کنید تا بمیرد. پس از زوزه دوم آژیر، وار تمام قدرت خود را از دست می دهد.

نصیحت سوخته

معلوم نیست چگونه اسب سوار جنگ آخرالزمان این ندای را شنید و زودتر از حد انتظار به زمین رفت. به همین دلیل جنگی بین فرشتگان و شیاطین درگرفت که برنده آن نفر دوم شد. جنگ در انتظار مجازات شورای سوخته - نگهبان تعادل است. اما جلوتر از سوار مرگ نیست، او باید اشتباهات خود را اصلاح کند. برای این کار، سایه ای به او اختصاص داده می شود، موجودی شبح مانند که مراقب جنگجو است.

شمشیر خود را پس بگیرید و به زمین برگردید، باید شیطان Vulgrim را پیدا کنید.

هتل سرافیم

در طبقه بالا، زامبی ها به شما حمله می کنند. این یک دشمن معمولی است که مبارزه با آن دشوار نیست. حالا به سکو نزدیک شده و آن را به سمت طاقچه فشار دهید. روی آن بپرید و به طرف مقابل بروید.

برای شکست دادن اوباش در طبقه چهارم، باید او را نشانه بگیرید و از طلسم زیرزمین Blades استفاده کنید. وقتی افتاد برو بیرون.

چهارراه

شما Vulgrim را پیدا می کنید. از او خواهید فهمید که بنده شیطان از نیروهای اهریمنی دست کشیده و اکنون به تنهایی زندگی می کند. او موافقت می کند که به جنگ کمک کند، اما تنها پس از اینکه ما 500 روح برای او دریافت کنیم.

اولین صندوقچه با روح را می توان در گودال روبروی لانه Vulgrim یافت. حالا به وسط محل بروید، صندوق دومی در ساختمان وجود خواهد داشت. در مشرق ("E") بنایی است که در زیرزمین آن صندوق سومی قرار دارد. برای نزدیک شدن به او باید از شمال ("N") بروید. در همان نزدیکی، کمی به سمت غرب، می توانید نردبانی را پیدا کنید که با پایین رفتن از آن، خود را در اتاقی با آب می یابیم. اگر در امتداد ستون ها به طرف مقابل اتاق بپرید، صندوق دیگری را برمی دارید.

هرگز توسط یک دشمن پرت نشوید، تقریباً همیشه توسط بیش از 5 دشمن مختلف احاطه خواهید شد. آنها را در فاصله نگه دارید، سلامت جنگ به سرعت به صفر می رسد.

به Vulgrim برگرد و به او روح بده. برای این کار، او شاخ زوزه کش را به شما می دهد و یک وظیفه جدید به شما می دهد: سمائل، شیطان را پیدا کنید. بوق را در دستان خود بگیرید و آن را بفشارید. دروازه ها باز خواهند شد و جنگ وارد خواهد شد.

چوبه دار سوزان

مستقیم بروید تا به یک آمفی تئاتر گرد برخورد کنید.

رئیس

کل تاکتیک باس فایت این است که دائما در حال حرکت باشید. از حملات او طفره بروید و ضربه بزنید. او به صورت دوره‌ای با افسران خود تماس می‌گیرد، به آنها سوئیچ می‌کند و وقتی هیولاهای کوچک مردند، به سمت رئیس بازگردند.

وقتی رئیس سقوط کرد، دو مجسمه گارگویل را به وسط آمفی تئاتر ببرید. شیطان Samael در عرصه ظاهر می شود و تلاش تکمیل می شود.

لات خفه کننده

در شرق ("E") یک هدف پیدا خواهید کرد - یک گولم سنگی بزرگ. با بوق بیدارش کن پس از صحبت با او، War یک توانایی جدید خواهد داشت. اکنون می توانید دنیای اموات را ببینید، جایی که باید چهار درگاه شیطانی را پیدا کنید، که هر کدام آزمایش خاص خود را دارند:

  • جنوب غربی: 50 شیطان را بدون مرگ بکشید.
  • جنوب شرقی: 30 شیطان را با یک حمله تمام کننده بکشید.
  • شرق: 5 شیطان را در هوا بکشید.
  • شمال: 40 شیطان را در یک زمان بکشید.

پس از اتمام آزمایش، به گولم برگردید و دوباره از شاخ استفاده کنید. غول می رود و راه را برای شما باز می کند. برای این، شما یک توانایی جدید "Ravager" دریافت می کنید - جنگ با آیتم های برداشته شده آسیب بیشتری وارد می کند.

پله های شکسته

وارد خانه شوید و به طبقه بالا بروید. از طریق پنجره، جریان باد شما را به پل خواهد برد. پس از مبارزه با هیولای بزرگ، به سمت درب های بزرگ دوتایی بروید. آنها بسته هستند و برای باز کردن آنها باید به دنبال کلید بگردید. خود کلید دیده بان در یک صندوقچه دو طبقه زیر قرار دارد.

وقتی درها باز می شوند، گروهی از فرشتگان به رهبری فرشته اوریل به جنگ حمله می کنند. جنگ به یکی از گریفین ها می رسد و سوار را به ته پرتگاه می فرستد. با سوار شدن بر یک پرنده، یک نبرد هوایی خواهید داشت: بهتر است با حملات مکرر به دشمنان ضربه ندهید، بلکه یکی را وارد کنید، اما قدرتمند. بنابراین، گریفین چندین فلش را به طور همزمان برای سواران دیگر ارسال می کند.

پس از نبرد، یک گارگویل بزرگ به گریفین حمله می کند و War را از زین بیرون می کشد.

کلیسای جامع غم انگیز

یک شمشیر تزئینی بزرگ در کلیسا وجود دارد. آن را بگیرید و در دستان مجسمه جلوی درها قرار دهید. مکانیسم فعال می شود و دروازه باز می شود.

وارد درهای سمت راست شوید و تمام هیولاها را بکشید. در پس زمینه اتفاقاتی که در حال رخ دادن است، گریفین به مبارزه با گرگویل ادامه می دهد. هنگامی که یک نارنجک به دست آوردید، آن را به سمت کریستال ها پرتاب کنید. آنها فرو می ریزند و جنگ می تواند ادامه یابد. سنگ خشم را از سینه بردارید.

از طریق تونل به طبقه دوم خواهید رسید، جایی که نقشه کلیسای جامع گرگ و میش را از جعبه دیگری دریافت خواهید کرد. از آنجا به اتاق مرکزی خارج شوید، جایی که گارگویل را از بالکن بیرون می برید. پس از شکستن مجسمه از کف، به داخل سیاهچال بروید.

با پرش دوبل از پرتگاه جلوتر می گذریم. از کادر بعدی کلید ناظر را برمی دارید. به طبقه بالا برگردید و درها را باز کنید. یک شمشیر جدید وجود دارد که توسط یک شیطان محافظت می شود. پس از کشتن او، شمشیر را بگیرید.

در اتاق مرکزی، شمشیر را در دستان مجسمه سنگی قرار دهید و در جدیدی را باز کنید. بعد از برداشتن نارنجک دیگر، سریع آن را به سمت دیو زیر سقف پرتاب کنید. هیولا می میرد و با آن شمشیر از سقف می افتد. اسلحه بردارید و مجسمه ها را در دستان خود بگذارید.

در اتاقی دیگر جریان هوا شما را به طرف مقابل طبقه دوم می برد. یک اتاق جدید بیرون در منتظر است. از روی دیوار به طرف دیگر بالا بروید و سکو را که یک پل را به سمت بالکن تشکیل می دهد رها کنید. پشت درب بعدی اتاق مرکزی را خواهید دید. یک نارنجک به طرف شیطان دیگر پرتاب کنید. او گارگویل را روی زمین می‌اندازد و آن را سوراخ می‌کند. به داخل سیاه چال به پایین بپرید.

در انتهای راهرو، آرتیفکت را از زنجیر رها کنید. جنگ یک سلاح جدید "Cross Blade" دریافت خواهد کرد. چندین دشمن بلافاصله برای شما ظاهر می شوند تا مصنوع جدید را امتحان کنید. تیغه را با شمشیر به سمت گارگویل ها و سپس به سمت مجسمه پرتاب کنید.

اتاق بعدی دارای یک آمفی تئاتر با رودخانه گدازه در مرکز خواهد بود. برای آزاد کردن مجسمه، تیغه را به سمت بمب ها پرتاب کنید. آنها روی کریستال ها می افتند و منفجر می شوند. مکانیسم را فعال کنید و تیغه را به سمت شمشیر درخشان پرتاب کنید.

علاوه بر این، در ستون، بمب های بیشتری را مشاهده خواهید کرد. به آنها شلیک کنید و سپس آتش را به بمب های بعدی بیاورید (ابتدا مشعل و سپس بمب ها را انتخاب کنید). وقتی بمب ها منفجر می شوند جزیره ای تشکیل می شود که از کنار آن عبور خواهید کرد. سه مجسمه در آمفی تئاتر وجود خواهد داشت که برای هر کدام یک شمشیر باید ارائه شود.

  • به سمت در در غرب بروید ("W"). از دیوار پایین بروید تا به طبقه پایین بروید. یک بمب را بردارید و آن را به سمت کریستال هایی که درست پشت پیستون ها آویزان هستند پرتاب کنید. برگردید و پل را شروع کنید. مواد منفجره را به طبقه بالایی بیاورید، آتش بزنید و به داخل گذر بیندازید، به بمب های غیر فعال برسید که باید پرتاب شوند تا نوعی مسیر از بمب در حال سوختن به کریستال ها شکل بگیرد. مسیر تشکیل شده را منفجر کنید و به مکانیسم بروید. آن را اجرا کنید و با جریان گدازه به سمت درها بروید. با یک چاقوی پرتابی، هر دو اهرم را همزمان فعال کنید. گدازه ها سفت می شوند و می توانید ادامه دهید. شمشیر را بردارید و به اتاق مرکزی بازگردید.
  • از در شمال ("N") عبور کنید. وزنه هایی را که مانع عبور شما می شوند را پاره کنید و از طناب به پایین سر بخورید. با فعال کردن مکانیسم، پلتفرم های رو به رشدی دریافت خواهید کرد که به شما مسیر بیشتری را می دهد. از میان آنها تا انتها بدوید و دکمه ها را فعال کنید: چپ، راست و آخرین مورد در شمال. از آنجا به سمت طناب بپرید و از آن روی شمشیر فرود بیایید. دوباره دو اهرم را همزمان شروع کنید و به عقب برگردید.
  • از در شرق ("E") عبور کنید. از جعبه، کلید Observer و یک تکه خشم را دریافت کنید. حالا به اتاقی با گدازه بروید که در امتداد دیوار آن به دروازه دیگری می رسید. مکانیسم را فعال کنید و به داخل بروید.

رئیس

نقاط ضعیف باس با گوی های درخشان مشخص شده اند. روی آنها علامت بگذارید و همزمان چاقوها را پرتاب کنید. وقتی غول سقوط کرد، دوید و چند حمله شمشیر انجام دهید. وقتی شروع به بلند شدن کرد، تا جایی که می توانید بدوید تا از ناحیه اثرش ضربه نخورید. چندین بار تکرار کنید تا سرانجام بمیرد. حالا از آسانسور برو پایین.

کریستال را بشکنید و به مکانیسم بروید. فعال کردن آن پل را بالا می برد. با هدف قرار دادن مشعل در حال سوختن، چاقو را به گونه ای پرتاب کنید که از میان شکاف های دیگر عبور کند و بقیه شکاف ها را مشتعل کند. هنگامی که آتش در کنار کریستال شعله ور شد، یک بمب در کنار آن قرار دهید و آن را آتش بزنید. در اتاقی دیگر، به سادگی مکانیسم را شروع کنید و مجسمه بلند می شود. برگرد.

در مرحله خاصی از بازی، جنگ اسب وفادار خود Ruin و کمی بعد اولین سلاح دوربرد را دریافت می کند.

مکانیسم مجسمه دوم را شروع کنید و از ستون ها به طرف دیگر اتاق بالا بروید. در آنجا دو دکمه را با چاقوهای پرتابی فعال کنید و از آسانسور پایین بروید. شمشیر را بردارید و تمام شیاطین را بکشید و به اتاق مرکزی بازگردید، جایی که آخرین شمشیر را در مجسمه نصب می کنید. مکانیسم عظیمی شروع می شود و جنگ همراه با عرصه، برمی خیزد.

جنگ در قسمت شمالی کلیسا ظاهر می شود. هیولای آویزان را بکشید و به داخل بروید.

رئیس

ابتدا یک نارنجک را به سمت رئیس پرتاب کنید و منتظر بمانید تا فیوز آن از منقل روشن شود. انفجار رئیس را به زمین می زند، سپس نزدیک شده و با شمشیر به او ضربه می زند. پس از بلند شدن رئیس و بلند شدن مجدد کافی است این عمل را دوباره تکرار کنید و پس از آن تیامات وارد حمله زمینی می شود.

به پاهای عقب رئیس ضربه بزنید و فراموش نکنید که در زمان به عقب بدوید تا مورد حمله منطقه ای او قرار نگیرید. وقتی تیامات می میرد، وار مصنوع قلب متصدی را دریافت می کند.

شیطان Vulgrim به War آموزش می دهد که از مسیرهای مار برای حرکت سریع در مکان ها استفاده کند. بنابراین ما به چوبه دار سوزان باز می گردیم.

چوبه دار سوزان

جنگ به سمائل قلب معتمد می دهد. برای این، شیطان به سوار یک توانایی جدید - "فرم هرج و مرج" - و یک وظیفه جدید می دهد تا آهنگر Ultein را پیدا کند.

به دور لانه شیطان در سمت چپ بروید تا زمانی که به کریستال های قرمز برخورد کنید. با چاقوی پرتابی بمب ها را آتش بزنید و سنگ ها را منفجر کنید. وقتی مسیر باز شد، بیشتر بدوید.

به مکان Blacksmith's Ford بروید. یک چکش بزرگ پیدا کنید و آن را بردارید. Ultein ظاهر می شود، که جنگ با او شروع به مبارزه می کند. برای صدمه زدن به آهنگر، باید به شکل Chaos بروید، در غیر این صورت به او آسیبی نمی رسد.

نبرد توسط فرشته یوریل، معشوق آبادون سقوط کرده و شکارچی سوارکار جنگ آخرالزمان، قطع می شود. جنگ با آهنگر در برابر دشمن مشترک متحد می شود و اکنون وظیفه اصلی کشتن فرشتگان بیشتر از حریف است.

در ابتدا، Ultaine رهبری خواهد کرد تا زمانی که War یک مسلسل Ravager را از بدن یکی از دشمنان شکست خورده دریافت کند. او خیلی سریع کار کوتاهی از فرشتگان انجام می دهد.

برای پیروزی در مسابقه، Ultain یک توانایی جدید "Combat Science" را به ما می دهد. وارد عرصه شهر شوید، جایی که اوریل از قبل منتظر جنگ است. پس از شکست دادن او، وار مسیر دیگری را به سوی لانه Weeper باز می کند. از سیاهچال به مکان بعدی می گذریم.

فضاهای خالی

در ایستگاه قطار، رئیس برای اولین بار به شما حمله می کند. برای اینکه او را به پرواز درآورید، توپ فرشته ای را که در آن نزدیکی قرار دارد بردارید. پس از آن، رئیس وارد سوراخ خود می شود و شما باید آن را پیدا کنید.

ورودی مکان مورد نیاز ما پشت یک ساعت بزرگ پنهان شده بود. جنگ از طریق آنها با آب وارد اتاق می شود.

به سمت شمال غربی اتاق شنا کنید، از آنجا وارد اتاقی با رشد بیش از حد خواهید شد. روی آن به طبقه دوم صعود کنید و مکانیسم لوله گاز را روشن کنید. آتش شعله ور می شود و شما باید خنجر را پرتاب کنید تا لوله های باقی مانده آتش بگیرند.

حالا دوباره به طبقه دوم بالا بروید، با کریستال ها به منطقه بپرید و بمب را آتش بزنید. کریستال ها فرو می ریزند و مسیر بعدی برای شما باز می شود.

به داخل سوراخ بپرید و در امتداد راهرو به جلو بروید، از آنجا به اتاق دیگری با آب وارد می شوید. به ترمینال "A" شنا کنید، از آنجا شیرجه می‌زنید و به طبقه زیر می‌روید. در سمت راست ارتقاء Reaper برای War قرار دارد. در انتهای تونل مکانیزمی وجود خواهد داشت که با فعال کردن آن می توانید به تقاطع برگردید و به سمت جنوب حرکت کنید، جایی که کلید مراقب از قبل منتظر شماست. در ترمینال A، اکنون می توانید در را باز کنید.

بال ها نه تنها به غلبه بر پرتگاه کمک می کنند، بلکه به مکان های صعب العبور با اسرار و امتیازات اضافی نیز کمک می کنند.

هنگامی که در میدان گرد هستید، زنجیرهای سنگی را بشکنید و یک سلاح جدید - دستکش زلزله - تهیه کنید. حالا می توانید یخ را بشکنید. مانع سمت چپ پایه را خراب کنید و کلید مراقب را بگیرید. در را باز کنید و ادامه دهید.

شما به داخل دیوارهای انبار برگشته اید. سه آسانسور جلوی شماست. از پله ها به طبقه بالا بالا بروید و مکانیسم را فعال کنید. او اولین آسانسور را بالا خواهد برد. اکنون موتور را از لبه سکو خارج کنید. او به آسانسور دوم می افتد. پرش بعدی. پس از بالا بردن آسانسور دوم، موتور را به لبه فشار دهید و به آسانسور سوم رها کنید. بعد به پایین بپرید و سومین آسانسور را بالاتر ببرید. موتور را روی رنده فشار دهید و آن را تا بالای آن بالا ببرید. دیوار یخی را بشکنید و به جلو بروید.

در حالی که در حال بالا رفتن از طناب هستید، شیاطین پرنده را از دور شلیک کنید تا شما را به پایین پرتاب نکنند. روی طناب به اتاق سیل زده باز خواهید گشت. اکنون می توانید یخ را بشکنید و پس از آن تمام آب به گودال تخلیه می شود و می توانید با خیال راحت کارت Void را بردارید و به اتاق شمالی بروید.

شما به انبار برگشتید. این بار سکوهایی که روی آن پریدیم در حال چرخش هستند. یخی را که پشت آن درخت انگور می روید بشکنید. برای بالا رفتن از آن، باید یک واگن را روی آن برانید.

به طبقه دوم بروید و مکانیسم را شروع کنید. سکو حرکت خواهد کرد. اکنون به پایین بروید و واگن باری را از روی سکو فشار دهید و به جای آن واگن مسافری را برانید. مکانیزم بالا را دوباره فعال کنید. دوباره پایین بیایید، ماشین را به سمت درخت انگور هل دهید و بالا بروید.

به ابتدای سطح برگردید. به طبقه دوم بروید و یخ را بشکنید و به سمت غار حرکت کنید. در سکوی دوم، باید با شمشیر به سوئیچ چاقو ضربه بزنید، سپس بالا بروید و به راه خود ادامه دهید.

ریل ها را به جلو دنبال کنید تا زمانی که به بمب برخورد کنید. آن را بردارید و روی سنگ قرمز بگذارید. اکنون لوله های گاز را با یک چاقوی پرتابی روشن کنید و از آنها - یک بمب.

شما خود را در یک میدان گرد با آب خواهید دید. شیرجه بزنید و به سمت شمال شنا کنید. وقتی به سطح رسیدید، بالا بروید. یخ را بشکنید و بمب را بگیرید. حالا تمام لوله های گاز باقی مانده را با یک چاقوی پرتابی آتش بزنید. قبل از اولین پیستون، یخ را بشکنید و بمب را آتش بزنید. از بالا، یخ زیر دوم را بشکنید. در پایین، کلید Observer را بردارید. به ایستگاه مترو برگردید و در را باز کنید.

روی ریل، واگن را به سمت Weeper فشار دهید تا او بتواند آن را به جای جنگ بخورد. از طریق غارها، به بیرون بروید، جایی که برای کشتن شیاطین باقی مانده است. در غرب مکانیسم را فعال کنید و به سمت دروازه ای که باز شده شنا کنید.

وقتی خود را در دره یافتید، به پایین بپرید و یخ را بشکنید. پس از آن، دره شروع به پر شدن از آب می کند. از لوله بالا بروید، دوباره یخ را بشکنید. آب بیشتر و بیشتر خواهد شد. اکنون به شرق ("E")، به لانه رئیس بروید.

رئیس

تمام یخی را که در طول راه با آنها برخورد می کنید بشکنید. پس از دو پرتاب واگن به سمت ویپر، او به زمین می افتد. سپر یخی او را بشکن پس از آن، رئیس بلند می شود و واگن ها باید دوباره به داخل او فشار داده شوند. اکنون که او برای بار دوم سقوط کرده است، به حالت هرج و مرج بپرید و با شمشیر خود ضربه بزنید. تکرار کنید تا رئیس بمیرد. جنگ از بدن او دومین قلب محرم را دریافت خواهد کرد.

آهنگر فورد

بازگشت به Blacksmith Ultain. Weeper مرده است و Ancient One به جنگ یک سلاح جدید به نام Peacemaker revolver می دهد. حالا در مسیر مار به Vulgrim بروید.

دویدن روی شن‌ها با پای خود بسیار خطرناک است، کرم‌های غول‌پیکر می‌خوابند و می‌بینند که چگونه جنگ ناآگاه را ببلعند.

چوبه دار سوزان

سامائل قلب دوم را دریافت می کند و برای این کار او یک توانایی جدید Chronomancer را به جنگ هدیه می دهد. اکنون می توانید زمان را کاهش دهید. هدف بعدی جنگ، استیگیان غول پیکر، یکی از رهبران ارتش شیاطین خواهد بود.

دوباره به اطراف لانه Samael در سمت چپ بروید، کرونوکره را فعال کنید و لایه یخ را بشکنید. وقتی به تونل دره رسیدید، به جلو حرکت کنید.

جاده باد خشک

از ورودی به محل، به سمت شمال حرکت کنید تا وارد Ashlands شوید.

اشلندز

عبور بیشتر، پرتگاه را برای شما مسدود می کند. برای جلوتر رفتن، باید شیطانی را که به سینه می‌چسبد زخمی کنید. به او شلیک کنید تا وزنه را پایین بیاورد، سپس روی جعبه بپرید و وقتی در ارتفاع مناسب قرار گرفتید به طرف مقابل بپرید. در آنجا ارتقای "Help" را انتخاب خواهید کرد. حالا بمب ها را بردارید و گذرگاه را پرتاب کنید، که با کریستال ها رشد کرده است.

برای راه رفتن روی طناب، سه چاقو به سمت شیاطین پرتاب کنید و سریع طناب را بگیرید. از روی آن به سمت چپ بپرید و بیشتر بدوید. در انتهای تونل، صحرای اشلندز در انتظار شماست.

شما نمی توانید روی شن ها قدم بگذارید، بلافاصله توسط کرم ها می بلعید. اتساع زمانی را با کرونوسفر فعال کنید و از روی شن و ماسه به سمت سنگ ها بدوید. بنابراین باید تا رسیدن به برج حرکت کنید.

از دیوار اولین برج بالا بروید و مکانیسم را شروع کنید. حالا پل پایین است. آن را به کرونوسفر بعدی دنبال کنید.

همین کار را با برج دوم تکرار کنید، اما فقط اکنون، وقتی اهرم را پایین می‌آورید، به موقع به سمت پل بدوید.

برج سوم در شمال ("N") قرار دارد. کرونوسفر را راه اندازی کنید و بمب را بگیرید. آن را در سنگ قرمز رها کنید و از برج بالا بروید. هنگامی که مکانیسم شروع می شود، کرونوسفر پایین می آید. بدو سمتش آن را بدوید و بالا بروید، جایی که مصنوع "Undying" در قفسه سینه منتظر شماست. حالا به سمت جنوب بدوید ("S") و اهرم را دوباره بچرخانید. مته گیر می کند، می توانید به داخل قیف بروید.

یک دریاچه زیرزمینی در انتهای آن منتظر شماست. یخ های ساحل را بشکنید و به سمت سکو حرکت کنید که به سمت دیو آویزان روی صخره حرکت می کنید. او قفسه سینه را می گیرد و شما باید به او شلیک کنید. روی سینه بپرید و منتظر باشید تا دیو آن را بلند کند. هنگامی که در اوج قرار گرفتید، کرونوسپهر را فعال کنید و وارد غار نارنجک شوید. کرونوسفر دوم را پرتاب کنید، یک نارنجک بردارید و آن را به سمت سنگ های قرمز روی سقف پرتاب کنید. انفجار باعث سقوط می شود و شما می توانید بالا بروید.

به غار بروید، جایی که گروهی از شیاطین در حال حاضر منتظر شما هستند. پس از برخورد با آنها، به طبقه بالا بروید.

منتظر بمانید تا کرم غول پیکر زمین را ترک کند قبل از دویدن. برای اینکه مدت طولانی روی ماسه نباشید، از یک سکو به آن سکو بپرید. بنابراین جنگ به غار خواهد رسید.

وقتی سواران مردند، رهبر گروه جنگ را به چالش می کشد. پس از مرگ او، منادی آخرالزمان اسب خود را Ruin را آزاد می کند. سوار آن به عرصه بازگردید.

رئیس

رئیس اول همان کرمی خواهد بود که در تمام این مدت ما را آزار داده است. دویدن در اطراف میدان خطرناک است، تمام این مدت در Ruin باشید. به سمت هیولا بدوید تا دهانش باز شود. سپس از هفت تیر به سمت او شلیک کنید. دیر یا زود سلامتی رئیس به صفر می رسد و شما نیز باید او را سوار بر اسب تمام کنید.

رئیس شماره 2

پس از مرگ کرم، جد او، استیگیان ظاهر می شود. یک Stygian بزرگ و زنجیر شده از بندهای شیاطین رها شده و به جنگ حمله می کند.

استیگیان باید از پهلو زده شود. ابتدا پوزه فلزی را از سر او بکوبید. به طور کلی، مبارزه با استیگیان شبیه مبارزه با رئیس قبلی است. تنها تفاوت این است که Stygian به طور دوره ای سه کرم کوچکتر را به میدان جنگ احضار می کند. ابتدا با آنها برخورد کنید و تنها پس از آن رئیس را کتک بزنید. وقتی دهانش را باز کرد با هفت تیر به آن شلیک کنید.

پس از مرگ او، سوار سومین قلب شاگرد را دریافت می کند. به وولگریم و از او به سمائیل برگرد. برای قلب سوم، War مهارت Soul Bridge را به دست خواهد آورد.

اکنون می توانید از روی شکاف غول پیکر در غرب نقشه بپرید. با کمک "پل ارواح"، سوار بر خرابه، وار خود را در کرانه مقابل می‌بیند، اما ناگهان عنکبوت‌های بزرگی از دره بیرون می‌خزند و وار را می‌بندند.

ضربه ای با مشت فولادی شیاطین مخصوصا زره پوش را می شکند.

طاق آهنی

رویداد Quicktime فعال است. وب را با دکمه «گرفتن» بشکنید و وارد خانه شوید. برای رفتن بیشتر، باید یخ را بشکنید و سکو را زیر طناب حرکت دهید. حالا کرونوسفر را فعال کنید و در حالی که زمان کند می شود، به طرف مقابل پرتگاه بپرید.

با دور زدن ساختمان، جنگ به خیابان دیگری می رود. برو داخل خانه اول یک تکیه گاه شکننده از آنجا بیرون خواهد آمد که برای شکستن با شمشیر کافی است. هنگامی که کل سازه فرو می ریزد، می توان با خیال راحت بالا رفت و کارت مکان را برداشت. ادامه دهید تا به سرازیری برسید.

مکانیسم کرونوسفر را فعال کنید. حالا به لبه سکو بروید تا جایی که ممکن است کج شود و تنها پس از آن کرونوسفر را شروع کنید. زمان دوباره متوقف شده است. بچرخید و در امتداد تیر شیبدار بدوید. بنابراین War می‌تواند به سطح بالا بپرد، جایی که کلید مشاهده‌گر را می‌گیرد.

به خیابان برگردید تا در قفل قبلی را باز کنید.

وارد اتاقی با تار عنکبوت خواهید شد. جعبه را زیر هیولا حرکت دهید و روی آن بپرید. وقتی دیو شروع به برداشتن آن کرد، روی طاقچه بپرید. حالا شیطان را شلیک کنید. او جعبه را رها می کند که روی عنکبوت عظیم زیر می افتد. پس از آن می توانید از دیوار به سمت خروجی پایین بروید.

وقتی با بمب به سکو رسیدید، آن را به داخل آسانسور بلغزانید و سازه را با مکانیزم بالا ببرید. وقتی او به قله رسید، او را دنبال کنید و او را به قسمت باریک تنگه ببرید. سکو را روی صخره قرار دهید و با مشت آن را در پرتگاه پرتاب کنید و روی آسانسور دوم قرار دهید. در بالا، مکانیسم بالا بردن آسانسور را فعال کنید و کریستال را با یک بمب منفجر کنید.

پس از بیرون آمدن، ساختمان را در طول مسیر دور بزنید. از طرف دیگر، در حال حاضر در خانه، به طبقه پایین بروید و سلاح جدید "زنجیره شبانه روزی" را بردارید. با کمک آن می توانید جذب دشمنان شوید و به قلاب ها بچسبید.

برای از بین بردن فوک های جادویی، باید عنکبوت ها را شکار کنید. در اتاق با زنجیر، اولین موجود به شما حمله خواهد کرد. با یک زنجیر زره را از او می کوبید و او را تمام می کنید. از زنجیره بالا بروید و زمان‌سنج را شروع کنید و کلید مراقب را پشت میله‌ها بگیرید.

با مهر جادویی به در برگردید به ساختمان سمت راست بپیچید، در آنجا عنکبوت دوم را خواهید یافت. در خروجی خیابان، یک سوم از قبل منتظر شماست.

حالا به ساختمانی بروید که عنکبوت ها War را کشیده اند. جنگ زیر تار می افتد و به دنبال عنکبوت می افتد. پس از کشتن او، برای باس فایت آماده شوید.

رئیس

یک عنکبوت یخی بزرگ از سوراخش بیرون می‌خزد. پیله را با زنجیر بگیرید و در دهان حشره بیندازید. در حالی که او در حال غذا خوردن است، به سمت او بدوید و با یک مشت فولادی به زمین بزنید. پس از آن، زره یخی از روی عنکبوت پرواز می کند و به حمله می رود. برای جلوگیری از ضربه زدن توسط حمله منطقه ای، از ضربات قوچ طفره بروید و روی بال ها بلند شوید.

دوباره پیله را به سمت او پرتاب کنید، اما حالا پشت را دور بزنید و به او ضربه بزنید که یخ خوابیده بود. تکرار کنید تا هیولا بمیرد.

جریان هوا از صخره شما را به بالای صخره می‌برد، جایی که می‌توانید ارتقای War Majesty را دریافت کنید. حالا به جلو بدوید تا به درهای مهر و موم شده برسید. آنها باز هستند، برو پیش رئیس.

رئیس شماره 2

این یکی هم مثل رئیس اول یک عنکبوت غول پیکر است. سیلیتا، مادر همه عنکبوت ها، خیلی سریع و اغلب از راه دور خارج می شود. پس از چند پرش، متوقف می شود. با قلاب به پوزه او بچسبید، خود را بالا بکشید و به او ضربه بزنید.

وقتی او به اندازه کافی مورد ضرب و شتم قرار گرفت، عنکبوت تا سقف بالا می رود و بر روی شما بمب می اندازد. پرش به بمب، و از بمب - به چهره رئیس. بدین ترتیب جنگ سیلیتا به پایان می رسد.

از بدن بی جان او قلب جدیدی از معتمد بگیرید و به سمائل بازگردید. همانطور که معلوم شد، همه اینها برای اینکه شیطان قدرت های از دست رفته خود را به دست آورد، شروع شد. با این حال، او جنگ را فریب نمی دهد و ما یک گذرگاه به برج شرور اصلی - ویرانگر - می گیریم.

تاج و تخت سیاه

شما نمی توانید به تنهایی به Destroyer برسید، باید با حافظ روح Azrael متحد شوید. برای انجام این کار، باید آن را آزاد کنید.

از در سمت راست، War وارد اتاقی با سه سکوی ناپایدار می شود. سوئیچ دیوار اول را فعال کنید و از در سمت راست عبور کنید. حالا دیوار دوم را فعال کرده و به دیوار اول برگردید. دوباره فشار می دهیم. دیوار به موقعیت اولیه خود باز می گردد. حالا سومی را اجرا کنید و از اتاق خارج شوید.

به درستی "لگد به پاها" در این بازی کار نمی کند. شما باید عرق کنید تا به نقطه ضعف رئیس برسید.

مکانیسم را به گونه ای شروع کنید که همه قلاب ها پایین بیایند. آنها را به سمت مخالف دنبال کنید. ادامه دهید تا به آمفی تئاتر برسید. تمام شیاطین را در اینجا بکشید و سپس قید سنگ را بشکنید. برای این کار، مهارت دوربری "Void Walker" را دریافت خواهید کرد.

پورتال ها کره های قرمز رنگ روی دیوارها هستند. پورتال اول را در طبقه اول و دومی را در طبقه دوم باز کنید. بنابراین از طبقه اول به طبقه دوم خواهید رفت.

اکنون مراقب پورتال بهبودیافته باشید که هنگام خروج از آن به شما شتاب می دهد. به طبقه سوم پرواز کنید.

دکمه ای که خورشید روی آن حک شده را فعال کنید. از پورتال برای پرتاب بمب به داخل کریستال استفاده کنید. اکنون دو دکمه را همزمان (با استفاده از پورتال) فعال کنید. این شما را به طبقه بالا می برد.

رئیس

برای شکست دادن کار غول پیکر، دو پورتال تقویت شده را در کنار باس بگذارید. وقتی با چکش به زمین می خورد، مدتی بی حرکت می ماند. در این مرحله، از طریق پورتال به سمت سر او بپرید و کره محافظ را بشکنید. حالا از آن پیاده شوید و با شمشیر ضربه بزنید. پس از اولین کمبو، به عقب بدوید، در غیر این صورت مورد حمله منطقه ای او قرار خواهید گرفت. این کار را تا زمانی که رئیس مرده است تکرار کنید.

یکی از پرتوهای پورتال راه اندازی می شود. دوتا دیگه مونده اکنون باید او را به اتاق مرکزی در ابتدای مکان بیاورید. برای این کار پورتال را باز کنید تا پرتو به آن برخورد کند. حالا به پایین بروید و پورتال زیر را باز کنید. درها باز می شوند و درگاه دوم را برداشته و در کنار آسانسور قرار می دهید. وقتی پرتو به کره برخورد کرد، می توانید اولین پورت را بردارید. بنابراین تیر را به ساختمان دوم بیاورید، جایی که سکوهای متحرک وجود دارد. دیوار اول را پایین بیاورید و برعکس دیوار دوم را بالا بیاورید. برو به عزرائیل

پورتال ها باز می شوند و شما باید از سکوهای شناور در هوا بالا بروید. وقتی از آنها بالا می روید، از درها عبور کنید و از آنها - در آسانسور.

به ستون اول بروید، از آن بالا بروید و شیاطین را شلیک کنید. دوباره پورتال ها را فعال کنید. به درگاه پایینی رها کنید. شما را به سمت شمال اتاق می برد. اکنون می توانید ساختمان را ترک کنید.

دو برج را خواهید دید که در هوا شناور هستند. دو پورتال قرار دهید: روی نزدیکترین برج و روی دیوار. هنگامی که برج ها تا حد امکان به یکدیگر نزدیک شدند، پورتال را از برج اول به برج دوم منتقل کنید. حالا صبر کنید تا برج دوم به صخره برسد و به داخل پورتال بپرید.

در خانه، کلید آبزرور را بردارید. حالا باید مانند فصل های قبل با دو بار و سه آسانسور معما را حل کنید. درگاه را در کنار سنگ و روی سقف آسانسور که نسبت به بقیه پایین تر است قرار دهید و سنگ دوم را در آسانسور وسط قرار دهید. وارد آسانسور شوید، پورتال را در سقف آسانسور که بالاترین است باز کنید و سپس درگاه را در اولین آسانسور قرار دهید. به سرعت به سمت آسانسور در حال افزایش حرکت کنید. اکنون منتظر بمانید تا آسانسور بالاتر برود و تنها پس از آن پورتال را در طبقه آسانسور که بالاترین است راه اندازی کنید. پورتال دوم را روی دیوار قرار دهید. حالا روی سقف آسانسور بپرید و به پشت بام برسید.

جمجمه ها در گوشه سمت چپ بالا مسئول زندگی اضافی سوارکار هستند.

به رون روی زمین نزدیک شوید. پورتال را فعال کنید و سپس کمی به عقب برگردید. اکنون دو پورتال تقویت شده را راه اندازی کنید. یکی را وارد کنید، از دومی پرواز کنید. بنابراین شما به سمت بالا پرواز خواهید کرد، از جایی که به سمت رئیس خواهید رفت.

رئیس شماره 2

همانطور که در مورد رئیس اول، این یکی نیز باید با کمک پورتال ها شکست بخورد. اما ابتدا باید هاله محافظ را از آنها جدا کنید. در پورتال بمانید تا زمانی که غول قصد حمله داشته باشد. در آخرین لحظه به عقب بپرید تا ربات به پورتال برخورد کند. همین کار را با دومی انجام دهید.

چاقوها را به سمت اهرم ها پرتاب کنید تا هر 3 تا به یکباره فعال شوند. از پورتال های موجود در آسانسورها برای رساندن پرتو به کره استفاده کنید.

به اتاق مرکزی بروید. به سمت لبه سمت چپ رها شوید و بمب را بگیرید. حالا سکوی چرخان را نشانه بگیرید و بمب را به سمت سنگی که از آن بیرون زده است پرتاب کنید. با رساندن پرتو به انتها، عزرائیل را نجات می دهید که تمام حقیقت را به وار می گوید. معلوم می شود که آخرالزمان زودرس توسط فرشته آبادون برنامه ریزی شده بود.

به قسمت جنوبی اتاق بروید و دو درگاه را در آنجا قرار دهید: یکی روی زمین، دومی روی دیوار. به یکی از روی دیوار بدوید. اینرسی شما را به سمت بالا پرتاب می کند، جایی که با آرامش روی طاقچه می گیرید.

حالا از طریق پورتال به یکی از پلتفرم ها بپرید، سپس پورتال را روی پلتفرم دیگر راه اندازی کنید. هنگامی که او به صخره نزدیک شد، از طریق درگاه به آن بپرید. پس از ورطه ای دیگر می گذری.

برای رفتن بیشتر، باید کریستال را منفجر کنید. برای انجام این کار، پورتال ها را طوری مرتب کنید که مستقیماً از رداستون به بمب منتهی شوند. بمب زنجیری را بیرون بکشید و آن را داخل درگاه بیندازید. به پلکان مارپیچ برگردید. انفجار ستون با پورتال را بالا برد. از بالا روی آن بپرید، یک درگاه افقی و یک درگاه عمودی نصب کنید. پس از پرواز با کمک پورتال ها، کلید دیده بان را بردارید. به اتاق مرکزی برگردید.

در آنجا به بالا بروید و در قفل شده را باز کنید. به آسانسوری منتهی می شود که شما را به میدان مسابقه می برد.

رئیس شماره 3

یک ربات دیگر که می توان آن را به همان روش قبلی کشت. اما اکنون پورتال ها روی زمین نیستند، بلکه روی دیوارها هستند.

باقی مانده است که پرتو سوم را از طریق پورتال ها به کره بکشیم. هنگامی که عمل انجام شد، پرتوها جمجمه هایی را که عزرائیل را بسته بودند، در هم می شکند. نگهبان آزاد می شود. این راه را برای شما به لانه Straga باز می کند.

رئیس شماره 4

اگر به خاطر داشته باشید، Straga War در سطح اول برنده شد. از آن زمان، هیولا بسیار قوی تر و تهاجمی تر شده است. نقطه ضعفش پشتش است. برای رسیدن به آنجا، پورتال را روی زمین و روی چکش رئیس باز کنید. هنگامی که او تاب می خورد، به داخل درگاه بپرید تا پشت او باشید. به چشم او ضربه بزنید که جنگ به طور کامل آن را نابود نکرده است.

پس از چند تلاش، استراگا می میرد و عزرائیل شما را به باغ عدن تله پورت می کند.

عدن

رئیس

عزرائیل ماسک سایه ها را به شما خواهد داد. با کمک او، War نسخه "شیطان" خود را احضار می کند، که باید شکست بخورد.

به درخت عظیم بهشت ​​بروید تا حقیقت آبادان را دریابید.

معلوم شد که در تمام این مدت رهبر فرشتگان شیطان ویرانگر، ژنرال نیروهای لوسیفر بود. برای شکست دادن او، باید تیغه افسانه ای آرماگدون را بسازید، زمانی که به هفت قسمت تقسیم می شود.

  • سرزمین های خاکستر: نزدیک عزرائیل.
  • چهارراه: در بالکن هتل سرافیم.
  • زمین خفه کننده: طبقه آخر عمارت (شمال).
  • راه پله شکسته: طبقه آخر خانه (شرق).
  • مسیر سیل زده: ساختمان به سمت شمال.
  • راه باد خشک: خرابه (جنوب).
  • اشلندز: غار (جنوب غربی).

همه این خرده ها را فقط در «ماسک سایه» می توان دید. در غیر این صورت، می توانید از میان مصنوع مورد نظر عبور کنید. اکنون، با جمع آوری تمام قطعات، به آهنگر Ultein بروید. او تیغه آرماگدون را خواهد ساخت. جنگ برای نبرد نهایی آماده است.

به عزرائیل بروید، او مسیر لویاتان را باز می کند که در آن به آبادون خواهید رسید.

رئیس

آبادون ابتدا به شکل اژدها ظاهر می شود. در حالی که او سعی می کند حملات رام انجام دهد، باید در اطراف او در Ruin بدوید. در حین طفره رفتن با شمشیر به او ضربه بزنید. پس از چند ضربه، Abaddon به هوا پرواز می کند و سعی می کند روی شما شیرجه بزند. پس از فرود دیو، او را بزنید یا منتظر حملات رمینگ او باشید. بعد از اینکه 6 ضربه به او زدید، او را تمام کنید. همراه با آبادون یک طبقه پایین تر می افتید.

اکنون آبادان در قالب یک فرشته با قدرتی تازه وارد نبرد می شود. اینجا همه چیز راحت تر است. او را بزنید، به موقع طفره بروید. هنگامی که War و Abaddon شمشیرها را به هم می زنند، دکمه های مربوطه را فشار دهید. پس از سومین رویداد موفق سریع تایم، جنگ کار شرور را تمام خواهد کرد.

همیشه چهار سوار وجود دارد.

Darksiders: Wrath of War. راهنما (4)

  • اطلاعات کلی.
  • دستاوردها , سوال ها و جواب ها .

گذراندن سطوح

قلب دوم را به سمائل می دهیم، در ازای آن می گیریم توانایی "Chronomancer"- اکنون می توانید کرونوسفرهایی را کنترل کنید که زمان را کاهش می دهند. ما همچنین یک کار جدید "از بین بردن استیگیان" دریافت می کنیم.


میدان سماعیل را در سمت چپ دور می زنیم، به بن بست شمالی می رسیم، یخ را می شکنیم، جلوتر می رویم، در طول مسیر صندوق را می گیریم. در تونل به کرونوسفر نزدیک می شویم، آن را با کمک پرتاب با یک تیغه فعال می کنیم، مکانیسم را می چرخانیم، از دروازه باز شده عبور می کنیم، در حالی که زمان حرکت آن را کند کرده است. بعد، دو سینه جمع کنید. پریدن به لوله شکسته، در بن بست می گیریم مصنوع: سرباز (11/20). در امتداد لوله به جلو می رویم.

ما با دریافت توانایی تله پورت به اینجا برمی گردیم.

در اتاقی که کرونوسپهر دارد، اولین پورتال را فعال می کنیم. با روشن کردن کرونوسفر، به طرف دیگر دروازه بزرگ می دویم، دومین پورتال را در خود دروازه فعال می کنیم. ما به اتاق باز می گردیم تا کرونوسپهر. مکانیسم را می چرخانیم، منتظر می مانیم تا گیت بلند شود، کرونوسپهر را فعال می کنیم، به پورتال نزدیک می شویم و منتظر می مانیم تا دروازه تا حد امکان بالا برود. در این زمان، ما تله پورت می کنیم و خود را در یک اتاق کوچک در سقف بالای دروازه می یابیم. اینجا در قفسه سینه می گیریم ارتقاء افسانه ای Death's Blessing.

به فضای باز می رویم. از تپه سمت چپ بالا می رویم، آنجا پشت دیوار می گیریم خرده لایف استون (8). کمی جلوتر، در گوشه جنوب غربی، قرار دارد مصنوع: سرباز (12/20)، یک صندوق در کنار آن در طاقچه زیر قرار دارد.

ما از روی پرتگاه به سمت غرب می پریم تا وارد غاری شویم که Vulgrim در آن زندگی می کند.

به سمت شمال می رویم، جلو به سمت هدف.

تونل

در سیاه چال به پرتگاه می رسیم. در مقابل او، یک هیولا از سقف آویزان شده و جعبه ای در دست دارد. ما به هیولا شلیک می کنیم، جعبه افتاده را قلاب می کنیم، منتظر می مانیم تا هیولا دوباره جعبه را بلند کند. از این ارتفاع به سمت قفسه سینه که در آن قرار دارد می پریم ارتقاء "قتل عام".. سپس به همین ترتیب به سمت بمب های سبزیجات بالا می رویم. ما بمب ها را به سمت کریستال پرتاب می کنیم، می توانیم ادامه دهیم. ما به لوله سمت راست می پریم، از آن از روی لبه به لوله سمت چپ می پریم.

جلوتر یک طناب را می بینیم و سه هیولا روی آن آویزان شده اند. هر سه هیولا را با تیغه انتخاب می کنیم و شلیک می کنیم، روی طناب می پریم و به سرعت در امتداد آن (alt) به سمت راست حرکت می کنیم، سینه را به آنجا می بریم، به لبه لوله برمی گردیم. اکنون همه کارها را به همین ترتیب انجام می دهیم، اما در طول طناب به سمت چپ حرکت می کنیم، جلوتر می رویم.

از لوله خارج می شویم، کمی عقب می رویم، یخ را می شکنیم، می گیریم خرده لایف استون (9). در امتداد تونل جلوتر می رویم. در سمت چپ لانه Vulgrim است. به سطح می رویم.

کویر

پا گذاشتن روی شن ها کشنده است! کرم های Stygian بلافاصله قهرمان را می بلعند. از تیغه برای فعال کردن کرونوسفر معلق در هوا استفاده کنید. در حالی که زمان کند است، ما به سرعت از روی شن و ماسه به یک فلات سنگی می دویم. جلوتر می رویم، صندوقچه ای می گیریم، از طریق غار به یک ساختمان چوبی می رویم.

1 برج چوبی.روی دیوار بیرونی بالا می رویم، سینه را می گیریم، به عقب می رویم. از امتداد دیوار داخلی و سقف تا نیمه دیگر کف بالا می رویم، مکانیزم را در آنجا روشن می کنیم. از برج خارج می شویم، از کنار دو پل عبور می کنیم. کرونوسفر پایین‌آمده را فعال می‌کنیم و به سمت فلات سنگی بعدی می‌رویم.


برج چوبی دومما در امتداد دیوار بیرونی بالا می رویم، مکانیسم را می چرخانیم، کرونوسپهر پایین می آید. در پایین، کرونوسپهر را فعال می کنیم، در این زمان به سرعت در امتداد دیوار و سقف به طرف دیگر می دویم. در امتداد پل ادامه می دهیم.

برج دوبل چوبی سوم.از جلو می گذریم، در امتداد برج شمالی بالا می رویم. کرونوسفر را فعال می کنیم، یک بمب آهسته می گیریم و آن را به کریستال قرمز می بریم. دوباره از برج شمالی بالا می‌رویم، مکانیسم را می‌چرخانیم، کرونوسفر پایین می‌آید، به سمت آن می‌رویم. کرونوسفر را فعال می کنیم، در امتداد دیوارها به طرف دیگر حرکت می کنیم، به طبقه بالای برج شمالی می رویم. در اینجا ما یک سینه با یک چیز می گیریم "نامرد"از روی پل به سمت برج جنوبی بروید، مکانیسم را بچرخانید، از این رو دکل حفاری متوقف می شود. از مته به داخل سوراخ می پریم.

سیاه چال

به آب می افتیم. در پایین پیدا می کنیم مصنوع: سرباز (13/20). به ساحل می رویم، وارد یک تونل زیرزمینی می شویم. در اینجا یک سینه در گوشه می گیریم، یخ کنار آن را می شکنیم، سکوی متحرک را به نزدیکترین هیولای آویزان از سقف منتقل می کنیم. وقتی هیولا جعبه را می گیرد، به هیولا شلیک می کنیم، جعبه افتاده را قلاب می کنیم، منتظر می مانیم تا هیولا دوباره آن را بردارد، از بلندی به سمت بلوک یخ بپریم، با دستکش آن را بشکنیم. کرونوسفر باز شده است. از دور به کرونوسفر شلیک می کنیم و به سرعت با بمب وارد غار می شویم. در اینجا کرونوسپهر دوم را فعال می کنیم، بمب را می گیریم، بیرون می آوریم و آن را داخل کریستال های سقف می اندازیم. یک تکه زمین می افتد، ما از آن بالا می رویم. ما به سمت شرق می رویم، در یک جزیره سر به فلک کشیده را انتخاب می کنیم خرده لایف استون (10). به شمال می رویم، به سطح می رویم.


عرصه ها

ما خود را در یک ساختمان چوبی میخ دار بزرگ می یابیم. یک سینه نزدیک می گیریم. به درون غار کوه می گذریم، با دشمنان مقابله می کنیم، بالاتر می رویم.

در یک میدان شنی بزرگ، ما منتظر دور شدن کرم غول هستیم، در این زمان از یک ساختمان چوبی به ساختمان دیگر می دویم، مدت زیادی روی شن ها معطل نمی شویم. به این ترتیب، از تمام سایت ها می دویم، به غار روبرو می رسیم.

سینه را در غار ببرید. ما یکی از شیاطین را انتخاب می کنیم سلاح های تکه تکه شدن(راکت ها روی دکمه سمت چپ شلیک می شوند، موشک های پرتاب شده روی دکمه سمت راست منفجر می شوند). با او به جلو می رویم و تمام شیاطین باقی مانده را شلیک می کنیم. در پایان توپ را پرتاب می کنیم و به میدان شیاطین می رویم.

ما همه اهریمن سواران را می کشیم. پس از نبرد با رهبر، ما خود را پس می گیریم اسبی به نام ویرانه(کلید "C" برای صدا زدن اسب). سوار بر اسب با کرم به عرصه شنی برمی گردیم.

رئیس: کرم شنی

نقطه ضعف کرم در دهان است. درست جلوی کرم سوار اسب می شویم، طوری که دهانش باز شود، دوربین بازی را پس می گیریم و زبان کرم را از رولور شلیک می کنیم. به محض اینکه کرم به فاصله خطرناکی نزدیک می شود، شتاب می گیریم (alt) و از آن دور می شویم. بنابراین کرم را تا انتها شلیک می کنیم و سپس در حالی که روی اسب نشسته ایم آن را تمام می کنیم.

اینجا روی تاقچه شمالی یک سینه می گیریم. وارد تونل شمالی می‌شویم، سلاح Fragmentation را می‌گیریم، می‌رویم و شیاطین را شلیک می‌کنیم، در طول مسیر یک سینه دیگر می‌گیریم. می پریم توی آب، در اعماق پیدا می کنیم مصنوع: سرباز (14/20). از آن طرف بیرون می آییم، به لانه ولگریم می رویم، به فضای باز می رویم.

سری بازی Darksidersبسیاری از گیمرها آن را دوست دارند. قابل ذکر است که برای موفقیت در بسیاری از نبردها، نه تنها باید به خوبی جاخالی دهید و ضربه دقیق بزنید، بلکه باید "ترفند" اصلی نبردی را که توسعه دهندگان سری برای بازیکن تدارک دیده اند، بیابید. اخیراً متوجه شدید و اکنون ما راز آن را برای شما فاش می کنیم چگونه سیلیتا را بکشیم. با این حال، قبل از اینکه بدانید چگونه بر آن غلبه کنید، باید روشن کنید که این نبرد باید به 2 دوره تقسیم شود.

سیلیتاعنکبوت بزرگی است و به محض اینکه در مقابل شما ظاهر شد، باید بلافاصله با هارپون به "چهره زیبا" او برسید، به او نزدیک شوید و با شمشیر ضربه بزنید و باید این کار را با حداکثر سرعت انجام دهید. قدرت و کارایی پس از ضربه زدن، سیلیتا ناپدید می شود، اما درست بالای سر شما ظاهر می شود تا روی شما بیفتد. این اولین ضربه او است - شما باید از او دور شوید. به محض اینکه عنکبوت فرود آمد، دوباره ناپدید می شود و دوباره روی شما می پرد - دوباره بپرید. تلاش های ناموفق تا حدودی سیلیتا را عصبانی می کند و او در مه یاسی رنگ گم می شود تا دوباره در نزدیکی دیوار ظاهر شود. بنابراین همه چیز دوباره شروع می شود - شما دوباره باید ضربه بزنید، بپرید و طفره بروید تا زمانی که عنکبوت دوباره شروع به ضربه زدن کند.

اکنون دوره دوم نبرد شما آغاز خواهد شد. سیلیتا شروع به پریدن روی دیوارها می کند و با پنجه های جلویش ضربه می زند. این ضربات به اندازه‌ای قدرتمند هستند که مقدار زیادی نیروی حیاتی را از شما بگیرند، بنابراین تا آنجا که می‌توانید طفره بروید و همچنان به پریدن و ضربه زدن به عنکبوت ادامه دهید. به محض اینکه بتوانید او را از تعداد مورد نیاز زندگی محروم کنید، او به سقف خواهد پرید. اکنون می پریم، حلقه آتشین را می گیریم و در حال حاضر سیلیتا را تمام می کنیم.

اگر همه کارها را درست انجام دهید، سیلیتا سقوط می کند، کف زیر او می شکند و او روی یک استالاکتیت تیز می افتد. این سوال شما را حل می کند چگونه سیلیتا را بکشیم؟

مقدمه

از زمان خلقت جهان، ارتش های بهشت ​​و جهنم جنگی بی پایان به راه انداخته اند. شورای سوخته به رویارویی آنها کشیده شد که برای حفظ تعادل بین طرفین طراحی شده بود. نگرانی او این است که هیچ یک از نیروهای بزرگ که بدون نظارت رها شده اند، به بافت ظریف هستی آسیب نرسانند. با گذشت زمان، بهشت ​​و جهنم هر دو یاد گرفتند که به شورا و قوانین آن احترام بگذارند، زیرا هیچ کس نمی توانست از مجازات سریع و بی رحمانه پیام آوران شورا - برادری چهار سوار آخرالزمان - فرار کند.

در میان هرج و مرج، مردم نیز ظاهر شدند. شورا پیش بینی کرد که این موجودات ضعیف اما حیله گر روزی شروع به تأثیرگذاری بر تعادل خواهند کرد. بدین ترتیب سومین پادشاهی - دنیای انسان ها - متولد شد.

به اختیار شورا، بهشت ​​و جهنم آتش بس بسته اند. پیمان بزرگ با هفت مهر مهر و موم شد، که باید در روز تعیین شده شکسته شود - زمانی که جهان مردم برای نبرد نهایی آماده می شود، که تعادل را صاف می کند و سرنوشت آینده سه پادشاهی را تعیین می کند.

برای شروع، چند نکته:

همه جعبه ها و مصنوعات را نمی توان در ابتدای بازی به دست آورد، حتی اگر در محدوده دید شما باشند. با پیشرفت بازی، توانایی ها و ابزارهایی به دست خواهید آورد که با آن ها می توانید بر مشکلات دسترسی غلبه کنید.

به محض اینکه هزار جان برای یک داس جمع کردید، از خرید آن در همان جا پشیمان نشوید. در بسیاری از موقعیت ها، می توان با استفاده از توانایی داس، به دور خود چرخید، دشمنان را پراکنده کرد، مبارزه را به نفع خود تبدیل کرد، برای این کار باید کلید حمله را با یک سلاح اضافی نگه دارید و آن را برای یک ثانیه نگه دارید و آزادش کن

دیوارها و سقف ها را به دقت بررسی کنید، گاهی اوقات می توانید در امتداد دیوار یا سقف به جلو بروید، طناب های کشیده، لجن شیطانی یا شمع های امتداد دیوارها به عنوان تکیه گاه برای حرکت استفاده می شوند. گاهی اوقات گذرگاه توسط آب پنهان می شود، برای رسیدن به طرف دیگر باید شیرجه بزنید. جنگ می تواند بدون محدودیت زمانی زیر آب باشد.

همه شیاطین به یک اندازه مفید نیستند، اما برخی ممکن است به خوبی مفید باشند. پرواز یا خزیدن چیزهای کوچک را می توان با فشار دادن کلید عمل در همان نزدیکی خرد کرد. آنها سلامتی زیادی را اضافه خواهند کرد.

قهرمان شما یکی از سواران آخرالزمان است و نام او "جنگ" است. با شنیدن "ندای"، جنگ به زمین فرود آمد و در نهایت به نبرد بین نیروهای بهشت ​​و جهنم ختم شد.

برای گرم کردن، شیاطین کوچک به شما حمله می‌کنند، در جریان نبرد، دستورالعمل‌هایی درباره نحوه کنترل دریافت می‌کنیم. پس از برخورد با عوامل کوچک جهنم، دشمن جدی تری ظاهر می شود،

او را به مرگ فراخوان پس از برنده شدن ، شروع به حرکت در امتداد خیابان به سمت هدف می کنیم ، با کمک ناوبر حرکت می کنیم ، اما در اینجا نمی توانید به دلیل محدود بودن مکان ها پاک کنید. ما در مسیر مبارزه با شیاطین و فرشتگان به جلو حرکت می کنیم. بعد از لجن اهریمنی بالا می رویم

به طبقه سوم خانه ای فرسوده می رویم و در امتداد آن به پشت بام می رویم. ما زیر طناب می پریم و به سقف همسایه می لغزیم ، از آنجا در امتداد مخاط شیطانی به سمت بالا صعود می کنیم ، شیاطین کوچک به ما حمله می کنند. با شمشیر با آنها مبارزه می کنیم (دکمه حمله را فشار می دهیم و W, A, S, D بسته به موقعیت شیطان. با رفتن به داخل اتاق، پورتال ها باز می شوند، تا زمانی که نکشیم نمی توانیم از اتاق خارج شویم. همه بچه های کوچک. پس از آن، طناب را پایین می اندازیم و خود را در خیابان می یابیم. پس از رسیدن به اهداف، محافظ صفحه ای را تماشا می کنیم که در آن فرشته آوالون می میرد.

حالا باید با رئیس کنار بیایید، او یک بار با مشت به زمین می زند، سپس ماشینی را به سمت شما پرتاب می کند. باید سریع به سمت ماشین بدوید تا با فشار دادن کلید "E" آن را بگیرید، سپس کلید "Q" را فشار دهید، سر شیطان را نشانه بگیرید و با فشار دادن چرخ ماوس آن را پرتاب کنید.

پس از دو ضربه، دیو سر خود را به سمت زمین خم می کند. سریع می دویم و با شمشیر ضربه می زنیم، عملیات را انجام می دهیم تا نماد ضربه نهایی بالای سر دیو ظاهر شود، کلید "E" را فشار داده و فیلم را تماشا می کنیم.

تخته سوخته

ناوشکن ممنوعیت را زیر پا گذاشت، بدون اینکه منتظر شکسته شدن مهرها باشد، به زمین حمله کرد و بشریت را نابود کرد، شما مورد استفاده قرار گرفتید و اکنون یاغی هستید، برای بازگرداندن ناموس، شما را با ناظر به زمین می فرستند. ، اما بدون قدرت های معمول شما. شما باید شمشیر Chaos Eater را از روی پایه بردارید و از پورتال عبور کنید.

هتل سرافیم

وظیفه ما این است که شیطان Vulgrim را پیدا کنیم. او با حاکم شرمسار شد و مدتها بود که می خواست با شورای سوخته ارتباط برقرار کند. برای تعداد معینی از روح، او می تواند به شما کمک کند.

با شکستن ماشین‌ها دو یا سه روح به دست می‌آوریم، کسانی را می‌کشیم که مردم در طول حضور ویرانگر روی زمین به آنها تبدیل شده‌اند. ما در طول مسیر از هتل عبور می کنیم و ماشین ها را می شکنیم و زامبی ها را می کشیم. در رستورانی که وارد یک باند می شویم، یک پورتال باز می شود و زامبی ها از آنجا زیر پا می گذارند و یک دیو بزرگ بیرون می آید. ابتدا با زامبی ها مقابله کنید، سپس با شیطان آبی مقابله کنید.

شکست دادن او با پریدن از بالا و قرار گرفتن در هوا برای ضربه زدن آسانتر است.

با Vulgrim صحبت کنید

او موافقت می کند که فقط برای پانصد روح کمک کند. شما می توانید آنها را در منطقه جمع آوری کنید، زامبی ها را بکشید، ماشین ها را از بین ببرید. همچنین به نقشه نگاه کنید، اینجا می توانید صندوقچه ها و یک مصنوع را با پایین رفتن از مترو پیدا کنید. برای مصنوع، می توانید به پانصد روح کمک کنید. پس از جمع آوری مقدار مورد نیاز، آن را به سمت دیو می بریم و بوق "Howler" را می گیریم که می تواند دروازه را بیدار کند. Vulgrim نقش یک فروشگاه را بازی می کند، برای تعداد معینی از روح ها می توانید انواع ارتقاء ضربه، سلاح، سنگ های زندگی و خشم را از او خریداری کنید.

شیطان سماعیل را پیدا کنید

پس از باز کردن گذرگاه، از پله ها بالا می رویم، از روی طاقچه می پریم، با زامبی ها و دو مرد چاق سروکار داریم. از آن طرف ساختمان خارج می شویم و وارد محل «دارای چوبه دار می شویم» مستقیم به سمت برج قابل مشاهده می دویم. ژنرال در آنجا منتظر شماست، او از سامائل محافظت می کند، کشتن او کار سختی نیست، ما یک بلوک را به موقع می گذاریم و ضربه می زنیم، در یک لحظه او شروع به فراخوانی شیاطین می کند تا به او کمک کنند، اگر همه را بکشید، او یک دسته جدید را فراخوانی می کند، بنابراین یکی دو نفر از سه نفر را از میدان جنگ حذف کنید و روی ژنرال تمرکز کنید. پس از برنده شدن، با نزدیک شدن و فشردن «R»، گارگویل ها را به سمت نقاط حرکت دهید. سامائل ظاهر می شود - دیو که از نظر قدرت کمی پایین تر از خود ویرانگر است. پس از صحبت با سامائل، ما وظیفه داریم که قلب چهار نگهبان برج ویرانگر را بیاوریم. در ردیف اول، تیامات ملکه همه خفاش هاست.

سامائل به ما بال های تیره خواهد داد، با کمک آنها می توانیم کمی اوج بگیریم،

آنها پس از دو پرش و نگه داشتن کلید فاصله به طور خودکار باز می شوند. بریم سراغ دل تیامت.

وارد کلیسای جامع غروب شوید و قلب تیامات را بدست آورید

با کمک جریان هوا به جزیره و سپس داخل اتوبوس می پریم. به لوکیشن "قطعه خفه کننده" می رسیم. لانه Vulgrim در قبرستان وجود دارد. ما در طول مسیر به نقطه ای می رویم که ارواح شیطانی را نابود می کنیم. برای باز کردن دروازه

از Howler استفاده کنید با این حال، دروازه ها نفرین شده اند و برای عبور باید نفرین خون را حذف کنید. دیو به ما قدرت موقتی می دهد تا دنیای سایه ها را ببینیم. ما باید از چهار عرصه سایه بازدید کنیم - در هر کدام منتظر آزمایش هستیم. در زمان تعیین شده، به هر طریقی تعداد معینی از دشمنان را نابود کنید.

پس از پاک کردن دروازه ، به مکان "پله های شکسته" می رسیم ، با کمک بال ها از روی پل شکسته می پریم ، یک دیو در آخرین دهانه ظاهر می شود ، فقط بسیار مهیب به نظر می رسد ، اما در واقع خیلی قوی نیست. در حالی که به سمت شما می پرد، فرصت را از دست ندهید تا ماشین را به سمت آن پرتاب کنید. با فهمیدن، به زمین می پریم. ما به داخل ساختمان می پریم، برای رسیدن به پشت بام، باید "کلید چشم" را که در طبقه پایینی جعبه است، دریافت کنید. با به دست آوردن کلید و باز کردن در، محافظ صفحه را تماشا می کنیم. فرشتگان شما را دیده اند و شما بر روی اسب فرشته می پرید.

کنترل آن در W,A,S,D آسان است - جهت حرکت، دکمه سمت چپ ماوس یک حمله است، کمی دکمه سمت چپ را با دیدی که به سمت دشمن نشانه می رود نگه دارید - یک شارژ خانگی. ما سوار بر اسب پرواز می کنیم و به فرشتگان شلیک می کنیم و فراموش نمی کنیم که از حملات آنها طفره برویم.

ما سوار بر اسب به سمت کلیسای جامع پرواز می کنیم، سپس به شما حمله می شود و جنگ به زمین می افتد.

ما به سمت کلیسای جامع می رویم و به دنبال تیامت می گردیم. برای رسیدن به عدد تقریبی باید بدوید، بپرید و شمشیر خود را تکان دهید.

با ورود به کلیسای جامع، شمشیری را از یکی از مجسمه ها انتخاب می کنیم و آن را در مجسمه دیگری قرار می دهیم، در باز می شود، اکنون باید از راهروها و سیاه چال ها فرار کنیم و پیچ و خم انتقال ها را باز کنیم. در یکی از سیاه چال ها یک تیغه چرخان دریافت می کنیم،

برای باز کردن گذرگاه به برج تیامات، باید سه شمشیر جمع کنید و در اینجا بدون تیغه نمی توانید انجام دهید. در یکی از درها مکانیزمی برای یک پل گشتاور وجود خواهد داشت که چرخ دنده ها را آزاد می کند، یک بمب خوابیده را گرفته و آن را به رشد قرمز روی چرخ دنده می چسباند. سپس تیغه را به سمت مشعل و بمب بگیرید. پل شروع به چرخیدن می کند، روی آن بلند می شویم و به طرف دیگر می رسیم، ابتدا به سمت راست، در آنجا زنجیر را روی چرخ دنده می چرخانیم و به طرف دیگر می رویم، در اینجا باید یک زنجیره از بمب های خواب را به یک عدد اضافه کنیم. کریستال قرمز، کریستال اول را آتش بزنید و انفجارهای واکنش زنجیره ای گذرگاه را باز می کند. سوئیچ را می چرخانیم و از روی پل وارد گذرگاه باز شده می شویم. شمشیر را می گیریم و وارد مجسمه می کنیم.

در درب بعدی، تیغه را به سمت بمب‌ها نشانه بگیرید و بارهای کابل را پایین بیاورید.

پایین بیاورید و سوئیچ را بچرخانید. از روی پایه ها به سمت مجسمه ها می پریم و با یک تیغه ضربه می زنیم، پایه ها بلند می شوند، به مجسمه بعدی برخورد می کنیم و سپس سوم، یک پایه با بمب ظاهر می شود، از آن برای منفجر کردن کریستال استفاده می کنیم، به داخل گذرگاه می پریم، وجود دارد. مجسمه های ثابت، شمشیر را بردارید و برگردید تا آن را نصب کنید. سوئیچ را می چرخانیم و پایه ها را به حالت اولیه برمی گردانیم، دوباره می پریم و به مجسمه ها ضربه می زنیم.

زندانبان

برای گرفتن شمشیر سوم به داخل اتاق باز شده رد می شویم و کلید چشمی را می گیریم و به در قفل شده برمی گردیم و از کلید چشمی استفاده می کنیم. در اینجا ما با "زندان"، یک تصویر شرور، ملاقات می کنیم، برای شکست دادن او، باید تیغه را به سمت سه جوش زرد روی بدن هیولا نشانه گیری کنید، تیغه را پرتاب کنید، زندانبان را بیهوش کنید، فرار کنید و با شمشیر بزنید. . عملیات را تا آخر تکرار می کنیم. پس از کنار آمدن با غول، از آسانسور پایین می رویم، دعوای کوچکی رخ می دهد، راه خود را به انتهای تونل می رسانیم و سوئیچ را بالا می آوریم. به آسانسور برمی گردیم و به طبقه بالا می رویم. ما به سوئیچ می رسیم و از آن برای بالا بردن پایه های گدازه استفاده می کنیم، آنها را به اتاق بعدی دنبال می کنیم، یک شمشیر و یک نبرد خوب وجود دارد. شمشیر را برمی داریم و مجسمه باقی مانده را وارد می کنیم.

برای شکست دادن موجود پرنده، یک بمب خوابیده را به سمت آن پرتاب می کنیم و ابتدا آتش را نشانه می گیریم سپس بمب را روی بدن دیو قرار می دهیم.

ما موجود را منفجر می کنیم، می افتد، می دویم و به مغزش می زنیم. ما تکرار می کنیم تا زمانی که او شروع به حمله کند، با شمشیر می زنیم تا نماد آخرین ضربه ظاهر شود، اما اولین بار کشته نمی شود. ما قلب را در می آوریم و با Vulgrim صحبت می کنیم، او مسیرهای مار را نشان می دهد. به سماعیل برمی گردیم.

با دادن قلب، ما این فرصت را پیدا می کنیم که با فشار دادن کلید "B" شکل آشفته را به خود بگیریم. ما یک کار جدید دریافت می کنیم، پیدا کردن یک باستانی به نام Ultein، تنها با کمک او می توانید قلب عزادار را بدست آورید.

قلب گریه کننده

برای رفتن به محل مسیر سیل زده به کمک تیغه با پرتاب آن به سمت بمب مسیر را پاک می کنیم، به سمت فن رفته و با فشار دادن مکانیسم آن را راه اندازی می کنیم. روی فن می ایستیم و به طرف مقابل معدن حرکت می کنیم. به دروازه می رسیم و زوزه کش را می زنیم. دروازه ها نفرین شده اند و برای آزاد کردن آنها باید دوباره از چهار عرصه سایه عبور کنید.

اولین عرصه ای که به عنوان مدافع عمل می کنید، در چهار دقیقه باید دشمنان را نابود کنید، مطمئن شوید که بخش های شما زنده می مانند، حداقل یکی از شش تا پایان باید زنده بماند.

در عرصه دوم، شما باید 30 دشمن را در حالت آشفته از بین ببرید.

عرصه سوم یک فرصت عالی برای انجام یک ضد حمله است، با کمک آن باید پنج دشمن را از بین ببرید.

در مرحله چهارم، شما باید پانزده دشمن را با کمک اشیاء اطراف نابود کنید، ماشین ها نقش آنها را ایفا می کنند.

پس از عبور از دروازه به محل فورد آهنگر می رسیم. در اینجا ما اولتین را ملاقات می کنیم،

به محض اینکه شما شروع به مرتب کردن همه چیز به عنوان مرد کنید، یکی از همراهان آوالون ظاهر می شود، او می خواهد جنگ را به خاطر مرگ آوالون مجازات کند. او را بزنید و اولتین به شما کمک خواهد کرد. او را در مسیر نابود کردن فرشتگان دنبال کنید. وظیفه شما این است که آنها را بیشتر از باستانی ها بکشید.

پس از آن، او برای شما گذرگاهی به سیاهچال های گریه کننده باز می کند.

تهی - قلب گریه کننده

تنها پس از ورود به ساختمان ایستگاه، شیطان دوم ظاهر می شود.

با کمک یک ویرانگر فرشته به سینه اش شلیک می کنیم تا فرار کند. باز هم سردرگمی راهروها، هم خشک و هم پر از آب. در یکی از اتاق ها دستکشی پیدا می کنیم که قادر به ایجاد زلزله و شکستن یخ است.

در اتاقی که آسانسور دارد، باید از دستکش استفاده کنید تا موتور را به آخرین سکوی فشار دهید. برای شروع موتور را به سکوی اول منتقل می کنیم سپس آن را بالا می آوریم و موتور را به دومی منتقل می کنیم و به سومی می پریم و کمی آن را پایین می آوریم سپس موتور را به سکوی سوم منتقل می کنیم و با کمک یک آن را بالا می آوریم. مکانیزم کنترل

وقتی آب را در ایستگاه رها می کنیم، باید قطار و سکوی راه آهن را عوض کنیم.

اقدامات به ترتیب:

1. ما ماشین را به داخل تونل می بریم

2. دایره خالی را به سمت قطار برانید و قطار را به داخل تونل برانید

3. دایره را برمی گردانیم و سکو را روی آن می رانیم

4. دایره را با سکوی سمت چپ به سمت قطار می‌رانیم و آن را به جایی می‌بریم که قطار در ابتدا ایستاده بود.

5. قطار را روی سکوی خالی می بریم و با دایره ای به سمت راست از قطار سبقت می گیریم

بعد از اینکه ماشین را از طریق آن به داخل تونل هل دادیم، روی مخاط اهریمنی می پریم و خارج می شویم.

پس از عبور از ایستگاه و راهروهای دپو، نبرد با گریه کننده آغاز می شود.

ابتدا یخ را با دستکش بشکنید، سپس دو بار با سکوی راه آهن به دیو ضربه بزنید.

او می افتد، ما به سمت او می دویم و با یک دستکش به یک قطعه یخ روی سینه اش می زنیم. ما همچنان به ضرب و شتم او با یک سکو ادامه می دهیم، سلامتی را با موجودات سبز رنگی که به طور دوره ای توسط ناله رها می شوند را بازیابی می کنیم و هنگام خشم شیطان از سنگ ها طفره می رویم. وقتی سه یا چهار بار بیفتد و هر بار که مرتباً دویدید و با چاقوی خود آن را سوراخ کردید، موجود در نهایت باید بمیرد.

کار انجام شد - از اولتین یک تپانچه می گیریم و قلب را به سمائل می بریم.

قلب STYGIAN

برای به دست آوردن قلب پادشاه قلب ها، Samael به ما این توانایی را می دهد که از کرونوسپهرهای قدیمی ها استفاده کنیم. بدون آن نمی توان از شن های خاکستر گذشت. کرم ها به یکباره می بلعند.

از سمائل حرکت می کنیم و به سمت ورودی لوکیشن «جاده خشک» می رویم. یخ را با مشت می شکنیم و وارد تونل می شویم تا از دروازه عبور کنیم.

شما باید یک تیغه را به سمت کرونوسپیر پرتاب کنید، سپس از مکانیسم بلند کردن استفاده کنید و تا جایی که می توانید سریع به سمت دروازه بدوید. در پشت دروازه ما یک لوله را می بینیم، می توانید در امتداد شمع های واقع روی دیوار به داخل آن بروید. لوله را دنبال می کنیم و وارد تونل می شویم. برای بالا رفتن از طاقچه، به فک های نگهدارنده جعبه شلیک کنید،

در حالی که جعبه روی زمین است، ما به آن می چسبیم، آرواره ها شما را همراه با جعبه بلند می کنند، به سمت بمب ها می پرند و کریستالمن قرمز را منفجر می کنند. می توانید به شمع بچسبید و در امتداد دیوار تا لوله بدوید.

با عبور از لوله ، یک طناب و سه فک می بینیم ، با تیغه هر سه فرآیند را به یکباره هدف می گیریم و در حالی که آنها به داخل کشیده می شوند ، به سرعت به سمت مخاط شیطانی حرکت می کنیم ، در امتداد آن به لوله می رسیم.

خاکستر زمین

در ورودی ماسه ها کرونوکره را می بینیم، با تیغه به آن ضربه می زنیم و به سمت صخره هایی می دویم که مستقیماً دیده می شوند. در برج حفاری کرونوکره را می بینیم،

برای پایین آوردن آن، از برج بالا می‌رویم و در امتداد دیوار داخلی و سقف‌ها به مکانیزم می‌رسیم، آن را فعال می‌کنیم و کرونوسفر پایین می‌آید. اکنون به نقطه شروع باز می گردیم و در حالی که به آرامی در یک منطقه باز از صحرا می چرخیم، با یک تیغه کرونوکره را می زنیم. در برج بعدی، دکل حفاری در حال کار است و تکه آهنی که در امتداد سقف می‌چرخد اجازه نمی‌دهد از آن بالا برویم، به کرونوسفر قابل مشاهده برخورد می‌کنیم و به سرعت از طرف دیگر به سمت سکو می‌پریم.

پس از رسیدن به برج های دوقلو، با نگهبانان برخورد می کنیم و شروع به عمل می کنیم، در اولین برج به کرونوسپهر ضربه می زنیم و بمب را می گیریم، به پایین می پریم و با منفجر کردن کریستال های قرمز، مکانیسم دکل حفاری را باز می کنیم. حالا بالا می رویم و کرونوسفر را پایین می آوریم، پایین می رویم و تا جایی که ممکن است به برج همسایه نزدیک می شویم، اما طوری که بتوانیم با تیغه به کرونوسفر برسیم. کرونوسفر را هدف قرار می دهیم و بلافاصله به سمت مخاط اهریمنی می دویم، به سطح اول صعود می کنیم و به سرعت از مخاط اهریمنی به مکان بعدی صعود می کنیم، یک خروجی به سطح بالایی نصب وجود دارد، بالا می رویم، مته را خاموش می کنیم و یک گذرگاه به پایین بگیرید، جایی که می پریم.

ما به سمت خشکی شنا می کنیم، خود را در یک تونل می یابیم، یخ را با دستکش منفجر می کنیم و جعبه را زیر آرواره ها می کشیم، از آن به سمت چپ می پریم و گذرگاه را به کرونوسفر آزاد می کنیم. کرونوسپهر را می زنیم و به سمت سوراخ دیوار سمت راست می دویم، زمان را کم می کنیم، بمب را می گیریم و می دویم تا بلوک آویزان از سقف را منفجر کنیم. ما با شیاطینی که به بیرون پرواز کرده و به گذرگاه فرار کرده اند، برخورد می کنیم. در آب شیرجه می زنیم و به دیواری می رسیم که با لجن های شیطانی پوشیده شده است. ما بلند می شویم و خود را در یک میدان کوچک می یابیم، شما توسط انبوهی از شیاطین با قلاب یا کلاهبردار مورد حمله قرار می گیرید، آنها را به کلم خرد می کنیم و در امتداد راهروها و معابر بالای سر به حرکت خود ادامه می دهیم.

تا اینکه به یک میدان شنی بزرگ با برج‌هایی می‌رسیم که در کنار آن یک کرم بزرگ به آرامی می‌دوید، "توجه به چیز نیش می‌زند"

با این حال، به محض اینکه پا در میدان می گذارید، کرم به سرعت به سمت شما حرکت می کند. وقتی کرم تا حد امکان از شما دور شد به سمت نزدیکترین برج می دویم و همینطور ادامه می دهیم تا از طرف دیگر به ورودی برسیم. به دنبال تونل ها، با یک سلاح تکه تکه به یک شیطان برخورد می کنیم، سپس آنها به ما اجازه می دهند افراط کنیم. خزنده را خیس می کنیم و تفنگ را برمی داریم،

اصل این است که هدف گذاری کنید، پرتاب کنید، منفجر کنید تا زمانی که موشک های جدید را منفجر کنید. ما به حرکت خود ادامه می دهیم و شیاطین بی قرار را دسته دسته نابود می کنیم. در نتیجه به عرصه ای می رسیم که سماعیل در مورد آن صحبت کرد. همه را بکشید تا زمانی که رهبر ادعایی سوار اسب شما شود. پس از کنار آمدن با شروع، اسب را در اختیار می گیریم

و ما سوار بر آن در امتداد گذرگاه باز شده، به میدان آشنا، جایی که کرم آشنای قدیمی هنوز در حال حرکت است، اکنون می توانید آن را پر کنید. ما در سراسر میدان رانندگی می کنیم تا موجودی دماغ خود را نشان دهد، از آن می پریم تا دید به عقب باشد نه جلو، تا بتوانیم به موقع به تهدید پاسخ دهیم. وقتی خزنده با سر بالا به دنبال شما می تازد، ما از او می پریم و با تپانچه شلیک می کنیم.

وقتی کرم به طور خطرناکی نزدیک است، شتاب می گیریم. ما این روش را تکرار می کنیم تا نماد آخرین ضربه در بالای دیو ظاهر شود. با پذیرایی از ارواح تکیه، به سمت گذرگاه باز حرکت می کنیم، سپس ما را از اسب محروم می کنند، باید پیاده روی کنیم. پس از طی کردن راه خود از میان انبوه شیاطین، به داخل آب می پریم و شیرجه می زنیم، زیر خط الراس سنگی شنا می کنیم و از آن طرف غار خارج می شویم. از تیرهای عرضی بالا رفته و به سمت خروجی حرکت می کنیم.

روی اسب می نشینیم و به سمت نگهبان سوم برج می پریم. یک دسته شیاطین آنجا ایستاده اند، کمی آنها را بکوبید تا استیگیان آزاد شود. باید پوزه را پایین بیاوریم، از طرف های مختلف پوزه می رویم و با شمشیر بند را می کوبیم. حالا ما از کرم‌های سفید کوچک فرار می‌کنیم و آن‌ها را شلیک می‌کنیم تا زمانی که استیگیان خودش ما را بگیرد. اصل کار مانند اولین کرم بزرگ است. پس از راندن بیچاره، قلب را بیرون می آوریم و به سماعیل می بریم.

قلب سیلیث

سیلیتا، ملکه عنکبوت ها، در آن سوی تنگه در سرزمین های خاکستری لانه ساخت.

ابتدا از مسیرهای مارپیچ به سمت سرزمین های خاکستری می رویم. ما روی اسب می نشینیم و سوار می شویم و توسط چراغ رادار هدایت می شویم. باید به پل ارواح رسید، در کنار دو دستگاه حفاری قرار دارد، از اسب پیاده شده و پیاده به پل می رسیم. در اینجا دوباره خرابه ها را زین کرده و بین ستون ها هدایت می کنیم. پس از رسیدن به ستون ها، روین به تنهایی از روی پل می پرد. ما برای مدت طولانی در امتداد دره می پریم، پس از رسیدن به پایان، محافظ صفحه نمایش را تماشا می کنیم.

جنگ توسط عنکبوت ها تسخیر شده است، اما در نهایت ما همان جایی بودیم که باید می بودیم.

با فشردن کلید عمل از پیله خارج می شویم. ما باید به آن طرف خیابان فروریخته برویم، راه را از طریق خانه ها پیدا خواهیم کرد. پس از کشتن یک عنکبوت کوچک، تارهایی را که جایگزین درهای اینجا شده است، می شکنیم. عنکبوت بزرگی را می بینیم. برای شروع، بیایید یخ سمت چپ را بشکنیم و جعبه زیر طناب را بیرون بیاوریم. روی جعبه بالا می‌رویم و تیغه کرونوسپهر را به سرعت روی طناب می‌کوبیم، به طرف دیگر بالا می‌رویم. به داخل چاله می پریم و خود را در خیابان می بینیم، از خیابان می دویم و پل پشت سرمان فرو می ریزد. ما خط را دنبال می کنیم و وارد ساختمان تخریب شده می شویم، شما باید کلید را بگیرید.

انبوهی از عنکبوت های کوچک در اطراف وجود دارد، اما اجازه ندهید آنها شما را گیج کنند، دشمن قوی نیست، اما از برخی جهات حتی مفید است، له کردن یک دوجین می تواند به طور قابل توجهی سطح سلامتی را افزایش دهد. یخ را با مشت می شکنیم و با استفاده از سوئیچ کرونوسفر را بالا می بریم. ما به بالاترین سطح صعود می کنیم و از آنجا به سکوی معلق از سقف می پریم،

صبر کنید تا لبه بالایی بالا بیاید و تیغه را داخل کرونوسپیر بیندازید، به سمت لبه برجسته سکو بدوید و از آن به سمت سینه بپرید. با گرفتن کلید، ساختمان را به داخل کوچه رها می کنیم و به سمت در می رویم، در امتداد لجن به در می رسیم.

با باز کردن در، خود را در اتاقی می یابیم که به جای سقف، تار عنکبوت کشیده شده است. بار را زیر آرواره ها می کشیم و به آنها شلیک می کنیم تا جعبه بیفتد ، عنکبوت بیفتد و غلت بزند ، در حالی که در حال شل شدن است ، باید به داخل سوراخ و در امتداد تختخواب های کنار دیوار بپرید تا به اتاق زیر برسید. سقف طبقه دوم

پس از دویدن از طریق راهروها به اتاق بعدی، نبرد خوبی در بار حاصل می شود.
پس از برخورد با دشمنان ، به جلو می دویم ، در اینجا باید جعبه را بگیریم و آن را بلند کنیم ، برای این کار جعبه را روی سکوی آسانسور فشار می دهیم و با کمک مکانیسم کنترل آن را بلند می کنیم. در مرحله بعد جعبه را با ضربه دستکش به طرف دیگر فشار می دهیم. و به سکوی آسانسور دیگری فشار می آوریم. مخاط اهریمنی را از عنکبوت ها و بمب ها رها می کنیم و از روی آن بالا می رویم، جاهای خالی که از دیوار بیرون می پرند را می توان برای مدتی با شمشیر آرام کرد. در سطح بالایی، از بمب برای پاک کردن گذرگاه از کریستال ها استفاده کنید. وارد اتاق بعدی می شویم، به سر شیاطین می زنیم و ادامه می دهیم. یک گذرگاه بزرگ را می بینیم که با چهار مهر مهر و موم شده است.

ما در امتداد پل بافته شده از تار به طرف دیگر اتاق می رویم، پس از آن پل فرو می ریزد، سپس در با کلید قفل می شود. به سمت راست می دویم و می افتیم. در اینجا یک هارپون به ما داده می شود که با کمک آن می توانید قلاب های آبی رنگ پراکنده در اطراف مکان ها را بالا بکشید، همچنین می توانید دشمنان کوچک را به سمت خود بکشید و خود را به سمت دشمن های بزرگ بکشید.

یکی از عنکبوت‌های تنومند از سقف می‌افتد، پوسته آن را با هارپون جدا می‌کنیم و با چاقوی خود بی‌رحمانه آن را می‌کوبیم.

به طوری که هجوم به سوی مسافران صلح آمیز بی ادبانه خواهد بود. یکی از مهر و موم های روی در ناپدید می شود، ما می فهمیم که چگونه در را باز کنیم. شما باید عنکبوت های بزرگ باقی مانده را تا حد مرگ شکست دهید.

برای به دست آوردن کلیدی که برای آن رفتیم، به یک اتاق در دسترس می رویم، یا بهتر است بگوییم، در امتداد مخاط شیطانی می خزیم. آرواره‌ها در رسیدن به کلید اختلال ایجاد می‌کنند، از سلاح‌های موجود در زرادخانه، هر کسی که آن را دوست دارد، به آنها شلیک می‌کنیم، و در حالی که به داخل کشیده می‌شوند، با استفاده از هارپون، به سمت جعبه پرواز می‌کنیم. از طریق فک برگشته، اگر خیلی می خواهند آن را در دندان هایشان نگه دارند.

با به دست آوردن کلید، در را باز می کنیم و وارد اتاقی می شویم که از قبل سه مهر و موم روی یک در بزرگ دارد. پل شکسته است و رسیدن به آن طرف یکی از گزینه ها با استفاده از قلاب ها است، آنهایی که نارنجی با قلاب های آبی متفاوت هستند. قهرمان جذب آنها می شود و مانند آبی ها تاب نمی خورد. نکته کوچک است، برای حل عنکبوت های باقی مانده، بازگشت در امتداد مسیر قبلا سفر کرده است. در هر صورت، با نقشه "O" هدایت شوید، اتاق هایی با عنکبوت ها را نشان می دهد، فراموش نکنید که پوسته را از عنکبوت ها جدا کنید و تنها پس از آن شروع به کشتن کنید. بعد از دعواهای سخت طولانی به سمت در باز شده می رویم.

در اینجا ما منتظر یک عنکبوت سنگین هستیم.

در حالی که عنکبوت به شدت خش خش می کند، ما یکی از پیله ها را به دهانش می اندازیم، باید عنکبوت را که با صدای بلند در حال خش خش است را از تنه بیرون بیاوریم، از پشت فرار کنیم و یخ را با دستکش بشکنیم. حالا کمی بدوید و همراه با عنکبوت بپرید، فقط وقتی شروع به سقوط کرد، می پرید - بخشی از زندگی خود را نجات دهید. با هارپون پیله دیگری را در می آوریم و در کوره عنکبوت خش خش می اندازیم، در حالی که می جود، تا قسمت قرمز روشن کمر می دویم و دیوانه وار آن را می کوبیم، مثل شیرینی که تشنه شیر غلیظ است. کوزه مورد نظر با درب باز کن ما عملیات را تکرار می کنیم تا سرانجام جنگ این "کوزه" را باز کند.

در راه سیلیتا، باید مهارت های آکروباتیک را نشان دهید، پرواز کنید و بر روی هارپون تاب بخورید و با شخص دیگری درگیر شوید. مسیر رسیدن به عنکبوت مستقیم است، اما چندان خوشایند نیست.

پس از صحبت با دیو و دریافت بخش دیگری از اطلاعات پیشنهادی، با پیرزن روبرو می شویم. وقتی نزدیک او می دوید، او تله پورت می کند، از هارپون استفاده می کند، به سمت او پرواز می کند، چند ضربه محکم می زند و به پهلو می پرد. کمی با کمک رشادت از حملات او دور شوید، عملیات را تا زمانی که به سقف برود تکرار کنید. در آنجا، موجودی بمب های در حال سقوط را رها می کند، وظیفه شما این است که به سرعت با یک هارپون به سمت بمب بکشید، به لحظه ای بچسبید که بمب زرد می شود، و در حال حاضر از بمب به سیلیتا، در آنجا خود جنگ متوجه می شود که چگونه با آن مقابله کنید. دو تلاش وجود دارد، سپس اگر وقت پریدن روی دیو را نداشتید، دوباره باید کمی با موجود روی زمین برقصید. تا اینکه دوباره به سقف می خورد.

پس از دریافت قلب، آن را به سماعیل می بریم

پس از صحبت با او، متوجه شدیم که این حرامزاده از ما استفاده کرده است و کسانی که ما آنها را کشتیم هیچ ربطی به برج نداشتند، اگرچه یک برکت در مبدل وجود دارد، ما نزدیکترین همکاران را حذف کردیم و اکنون رسیدن به Destroyer آسان تر خواهد بود. .

سامائل به قول خود عمل می کند، او دریچه ای را باز می کند که به یک برج تاریک منتهی می شود. وارد آن می شویم و در مسیرهای مار منتهی به برج قرار می گیریم.

برج تاریک

یک بار در برج، مستقیم می رویم و نزد عزرائیل - نگهبان عالم اموات، مراقب سرچشمه ارواح - می رویم.

برای قطع کردن ویرانگر از سرچشمه ارواح برده شده که آن را با انرژی تغذیه می کنند، باید فرشته را با مرگ آزاد کنید. عزرائیل توسط استراگا - نگهبان برج، آشنای قدیمی - به بردگی درآمد.

از راهرو تا در قابل دسترس می رویم. برای باز کردن گذرگاه ، باید ترکیبی از محل دیوارها را پیدا کنید ، برای این کار با سوئیچ ها آزمایش می کنیم و تیغه ای را به سمت آنها پرتاب می کنیم. شما باید به سطح دوم صعود کنید و گذرگاه ها را به اتاق بعدی باز کنید.

پس از گذشتن از مراحل انتقال، با هم درگیر می شویم. پس از آموزش شیطان، معمای جدیدی دریافت می کنیم. شما باید سکوهای آویزان را طوری تنظیم کنید که همه آنها با قلاب به سمت پایین برگردانده شوند. برای این کار ابتدا سوئیچ سمت راست و سپس سمت چپ را بچرخانید، سپس با تیغه سوئیچ روی سکو را بزنید و دوباره کلید سمت راست را بچرخانید. داخل می شویم و با هم دعوا می کنیم. پس از شکستن قیدها و دریافت ابزار دیگری با نام "Walking through the void" - یک تله پورت، در آینده نزدیک لحظات "خوشایند" زیادی با آن همراه خواهد شد.

با کمک یک تله‌پورتر، از گودال خارج می‌شویم و حرکت رو به جلو را آغاز می‌کنیم. با شلیک به پنجره های زرد، به سطح بعدی می رسیم، در سمت چپ در امتداد راهرو پنجره دیگری را در کف می بینیم، پس از شارژ تله پورت (برای انجام این کار، کلید را چند ثانیه قبل از عکاسی نگه دارید)، باز کنید. پورتال را باز می کنیم و به پنجره ای که قبلاً باز شده برگردیم، از پنجره طبقه بالا پرتاب می شویم و خود را در سطح بعدی ساختمان می بینیم. با چرخش 180 درجه، پنجره بعدی را می بینیم، پورتال را باز می کنیم و به سمت پنجره باز می پریم، مستقیماً روی یک دکمه بزرگ روی زمین پرتاب می شویم. با قدم گذاشتن روی آن، مکانیزم بلند کردن را فعال می کنیم که پنجره ای را که به تازگی از آن بیرون افتاده ایم، بلند می کند.

سپس موضوع فناوری است، با دنبال کردن راهروها به رباتی می رسیم که از خروجی قدرت محافظت می کند. این تاکتیک است، ما دو پورتال شارژ می سازیم و با پریدن به یکی از دیگری بالا پرواز می کنیم، باید روی سر صاف ربات برنامه ریزی کنیم و کلید عمل را فشار دهیم.

بعد از اینکه از زمین پریدیم و یک ضربه محکم وارد کردیم، بلافاصله به پهلو بروید و بدوید. پورتال ها باید دوباره باز شوند. روش را تا آخر تکرار می کنیم.

پس از کشتن gobot، یک پرتو از قدرت به سمت پورتال هدایت می شود. Teleport پرتو را به مخزن بعدی هدایت می کند. من هر پنجره را توصیف نمی کنم در غیر این صورت دویست سال را صرف خواهم کرد، اما هیچ حسی وجود نخواهد داشت، به اطراف نگاه کنید، ارزیابی کنید، عمل کنید.

با آوردن پرتو به عزرائیل، یکی از خرده هایی را که او را به صورت دایره ای نگه می دارد، برمی داریم. ما در سفری برای پرتو بعدی هستیم. برای شروع مسیر برای پرتو بعدی. شما باید به بالای دایره چرخان بپرید. از آنجا تا در. مشکل ممکن است در پرتگاه ایجاد شود، با دو برج چرخان، اولین پورتال را در نزدیکترین برج ایجاد می کنیم، دومی را روی دیوار، از طریق پورتال روی دیوار، یک پورتال در برج دور ایجاد می کنیم، تله پورت را شارژ می کنیم.

مشکل بعدی در مورد سکوها است، با استفاده از پورتال بارها را روی سکوها پرتاب کنید، باید بارها را به گونه ای مرتب کنید که در نهایت روی سقف بالاترین سکو قرار بگیرید که از آن به سمت طاقچه می پریم.

ربات دوم شبیه ربات اول است، تفاوت این است که پنجره های روی زمین توسط میله ها پنهان شده است، هیولا را وادار می کند میله های روی زمین را با گرز خود بچرخاند. دقیقا مثل اولی بکش. ما پرتو را در راه بازگشت می فرستیم و از پورتالی به پورتال دیگر حرکت می کنیم.

در بعضی جاها باید تیغه روی کلیدها را تکان دهید تا پرتو منعکس شده از آنها به پورتال مورد نظر برسد.

عزرائیل را از یک خرده دیگر رها می کنیم.

رسیدن به تیر سوم بسیار دشوار است، مسیر بسیار دشوار است و باید سر خود را منصفانه بشکنید. با ایجاد پورتال ها به سومین در از بالا می رسیم. پس از گذشتن از اولین پازل با ستون‌هایی که پایین و بالا می‌روند، بلوکی را می‌بینیم که حول محور خود می‌چرخد. با کمک آن به طرف دیگر می رسیم و با به دست آوردن بمب از طریق پورتال، کریستال ها را منفجر می کنیم. یک نهم زره نیز وجود دارد، ارزش دارد که به درگاه ایجاد شده روی یک بلوک چرخان نگاه کنید، ورودی جعبه توسط کریستال ها مسدود شده است. ستون آزاد شده بالا می رود، از آن به در می رسیم و یک پورتال شارژ ایجاد می کنیم. برای عبور از پرتگاه، پورتال هایی را در برج های چرخان ایجاد می کنیم و به سکویی می رسیم که از آن به طرف دیگر می پریم.

برای اتصال ستون و تیرهای سنگی، آب را از یک گودال به گودال دیگر تخلیه کنید، تا سوئیچ شنا کنید و شمع های روی ستون را ببندید، به ورودی برگردید و اهرم را بچرخانید. درگاه روی ستون به سمت رنده بسته می چرخد ​​و شارژ آن بر رنده غلبه می کند.

مبارزه با ربات سوم هیچ تفاوتی با ربات های قبلی ندارد، فقط پنجره ها روی دیوار قرار دارند. پس از کشتن موجود، پرتوی از قدرت به دست می‌آید. او را به عزرائیل می آوریم و او در ورودی استراگا را برای ما باز می کند.

یکی از آشنایان قدیمی، فقط از آخرین ملاقات کمی از یک چشمش بی حس شد. ما پورتال هایی را در زمین ایجاد می کنیم و با کمک آنها از ضربات استراگا طفره می رویم، در لحظه ای که او شروع به تهدید به مرگ شدید می کند، در باشگاهش پورتال می سازیم، وقتی آن را بالای سرش بلند می کند، از آن می پریم. پنجره را روی زمین قرار می دهیم و خود را روی گردن مایل می بینیم. لااقل شمشیر می کاریم و خودمان را به پوزه دیو می یابیم، چقدر بیهوده با شمشیر می زنیم تا بیدار شویم. عملیات را تا آخر تکرار می کنیم. با کمک عزرائیل از برج خارج می شویم.

برای درک هدف ما، باید از درخت دانش دیدن کنید. زمانی که عزرائیل در عدن است، ماسکی از سایه ها را به ما می دهد، ابتدا باید صورت خود را پر کنید، یا بهتر است بگوییم با قسمت تاریک خود.

با میخ زدن به سیاهی، به سمت درخت می روم، ماسک سایه را می زنم و از کنار پل عبور می کنم، کسی نیست که از او بترسم. ابتدا به راست بپیچید و در امتداد صخره بدوید، در پشت آبشار آخرین زره از پرتگاه وجود خواهد داشت. پس از برخاستن از درخت، ویدیویی را تماشا می کنیم که بسیار توضیح می دهد. آوادون ویرانگر است که با برنامه ریزی برای از بین بردن موجودات از جهنم، قلاب شد و برای جلوگیری از مرگ، رهبر نیروهای تاریکی شد.

با بازگشت به عزرائیل و گفتن در مورد رؤیا، وظیفه جمع آوری هفت قطعه از شمشیر آرماگدون را بر عهده داریم.

شمشیر آخرالزمان

از عدن ما را به سرزمین های خاکستری منتقل کردند، اولین قطعه در نه چندان دور از جایی که به آنجا رسیدیم قرار دارد. با استفاده از ماسک سایه ها، به قطعات می رسیم و با جمع آوری هر هفت، Ultein را می گیریم. قدیم شمشیر را دوباره جعل می کند، با او به عزرائیل می رویم. توجه کنید، اگر به نبرد با ناوشکن بروید، دیگر نمی توانید به عقب برگردید. بنابراین اگر قصد دارید تمام مصنوعات را جمع آوری کنید و از تمام صندوق ها بالا بروید، بهتر است قبل از رفتن به Destroyer این کار را انجام دهید.

ویرانگر

مبارزه اول ساده است، روی Ruin در اطراف Demon می پریم و با شمشیر می زنیم تا بیفتد، عملیات را تکرار می کنیم تا آیکون آخرین ضربه روشن شود. بعد از مبارزه با خود آوادون، نه راحت ترین حریف.

اما مبارزه بدون حاشیه است، ما فقط ضربه می زنیم تا زمانی که دشمنان از تیغه های خود عبور کنند، سریع کلید حمله را فشار می دهیم تا به خائن چهره بدهیم و آن را از آوالون نگیریم. پس از چندین بار تکرار، صفحه نمایش اسپلش را تماشا می کنیم.

عدالت اجرا شده است، مهر هفتم شکسته شده است و سوارکاران آخرالزمان به دنبال بازگرداندن تعادل هستند.

اگر مشکل دارید با مروری بر بازی Darksiders، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. Darksiders. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Walkthrough Darksidersدر وب سایت ما بخوانید

آغاز پایان

در پایان ویدیو شروع می کنیم قدم زدندارسیدرهابه عنوان یک سوار آخرالزمان - جنگ (اگر در عبور مشکل دارید، می توانید استفاده کنید مربی بازیDarksiders). پس از یک آموزش رزمی کوتاه، در امتداد خیابان می دویم تا به ساختمانی با دیوار فروریخته می رسیم که از طریق آن به پشت بام می رسیم. پس از عبور از پشت بام چندین ساختمان در داخل یکی، دشمنانی را پیدا می کنیم، پس از نابودی آنها، به پایین می رویم و به خیابان می رویم. این بار یاد می گیریم که چگونه ماشین ها را به چرک بیندازیم. پس از اتمام کار با اولین رئیس روبرو می شویم. برای کشتن گولم، به مهارتی که اخیراً در پرتاب اتومبیل ها آموخته ایم، نیاز داریم. با طفره رفتن از مشت و پریدن وقتی که زمین را به لرزه در می آورد، منتظر لحظه ای هستیم که او ماشینی را به سمت ما پرتاب می کند و پس از آن آن را برمی داریم و به شرور برمی گردانیم. پس از دریافت دستگاه، گولم صورت خود را زیر شمشیر ما قرار می دهد که ما بلافاصله از آن استفاده می کنیم. ما به ضرب و شتم رئیس تا کات-سین ادامه می دهیم.

پس از شکست و بازگشت به واقعیت، ما شروع به جستجوی Volgrim می کنیم. ما شروع به بیرون رفتن به پارکینگ زیرزمینی می کنیم و شگفتی های آکروباتیک را نشان می دهیم. پس از رسیدن به چاه آسانسور، به داخل آن صعود می کنیم و به طبقه بالا می رویم. ما به کاوش در ساختمان ادامه می دهیم و در یکی از طبقات منظره ای از جهان داریم.. از همان لحظه یاد می گیریم که آخر الزمانیک قرن گذشت در همان زمان، متوجه ولگریم در همان نزدیکی می شویم، اما برای "متشکرم، او به ما کمک نمی کند، ما شروع به جستجوی ارواح درخواستی می کنیم، آنها از دشمنان و سینه ها بیرون می آیند.

تلاش برای تیامات

پس از اتمام مجموعه، به ولگریم برمی گردیم و توصیه می کنیم که به دنبال Samael و همچنین یک جعل به عنوان هدیه بگردیم. نزدیک دروازه پشت ولگریم بوق می زنیم و وارد کتابخانه می شویم، با دور زدن چندین در از آن خارج می شویم و با یک دسته از مخالفان برخورد می کنیم، پس از شکست آنها با فرمانده گروه قبلی منهدم شده روبرو می شویم. پس از برخورد با او، مجسمه های گارگویل ها را جابجا می کنیم و از این طریق سامائل را فرا می خوانیم. او وظیفه یافتن تیامت را به ما می دهد و علاوه بر آن به ما بال می دهد. با بازگشت به پل، منبع انرژی را می بینیم، بال ها در نزدیکی آن در حال شارژ شدن هستند، پس از آن به داخل غار کنار منبع بلند می شویم. در داخل با استفاده از روشی مشابه از رودخانه گدازه عبور می کنیم و خود را در حیاط کلیسا می یابیم. پس از عبور از طاق سنگی، وارد دروازه می شویم، به بوق می دمیم، اما نگهبان از شما می خواهد که 4 پورتال را پاک کنید. در اولی برای مدتی 40 نفر از دشمنان را می کشیم. دومی 5 دشمن دارد، اما این کار فقط در هوا انجام می شود. در سومین 50 دشمن را می کشیم اما انرژی شفابخش از آنها نمی افتد. در دومی، شما فقط می توانید حریفان را از طریق حرکت های پایانی بکشید. پس از اتمام تست ها وارد " پله های شکسته". با استفاده از بال های تازه به دست آمده از پل تخریب شده عبور می کنیم. در انتهای مسیر در امتداد پل با یک دیو روبرو می شویم که با آن برخورد کرده و به سمت زمین فرود می آییم. ما به داخل ساختمان راه می‌افتیم و به پشت بام آن می‌رویم، جایی که « کلید چشم". با کمک او در را باز کردیم، یک ویدیو تماشا می کنیم، پس از آن شروع به فرار از فرشتگان می کنیم.

ما سوار بر اسب وفادارمان از فرشتگان فرار می کنیم. در راه به فرشتگان شلیک می کنیم. بنابراین ما به راه خود به سمت کلیسای جامع ادامه می دهیم، جایی که ما را زیر گرفته و به زمین می اندازند. اکنون باید وارد کلیسای جامعی شوید که تیامات در آن پنهان شده است. در یک مجسمه به شمشیر توجه می کنیم، آن را بیرون می آوریم و در مجسمه دیگری می گذاریم. این یک گذرگاه را باز می کند. با عبور از چندین راهرو، یک تیغه چرخان پیدا می کنیم که با آن می توان دشمنان پرنده را کشت.

برای باز کردن راه برج تیامت، باید سه تیغه پیدا کنید. پشت یکی از درها مکانیزمی است که پل را می چرخاند. برای چرخاندن صحیح آن، باید دنده را آزاد کنید. برای انجام این کار، از یک بمب خواب واقع در نزدیکی استفاده کنید. با چرخاندن پل به سمت دیگر آن حرکت می کنیم. اکنون باید مسیری از بمب های خواب را به سمت کریستال مایل به قرمز قرار دهید. با آزاد کردن گذرگاهی برای خود، پل را به سمت آن می چرخانیم، شمشیر را می گیریم و آن را داخل مجسمه می گذاریم.

پشت درب بعدی، بارهای آویزان روی کابل را می کوبیم، به مجسمه ها می رسیم و روی پایه ها می پریم. ما شروع به ضربه زدن به مجسمه ها با شمشیر خود می کنیم، به همین دلیل آنها زنده می شوند و شروع به مقاومت می کنند. پس از پایان کار با سه مجسمه، یک پایه با بمب پیدا خواهیم کرد که با کمک آن یک گذرگاه بیشتر باز خواهیم کرد. پس از پرداختن به قسمت بعدی مجسمه ها، شمشیر را برمی داریم و برای نصب آن برمی گردیم و پس از آن به محل اصلی برمی گردیم.

زندانبان

برای گرفتن شمشیر سوم به سمت در باز شده رفته و در داخل اتاق کلید چشم را برمی داریم، برمی گردیم و روی در قفل شده استفاده می کنیم. بعد، ما منتظر دعوا با زندانبان هستیم. برای شکست دادن او باید به آبسه های زرد ضربه بزنید. هنگامی که او از فاصله نزدیک مبهوت می شود، ما شروع به درهم شکستن دشمن با شمشیر وفادار می کنیم. در پایان نبرد، از آسانسور پایین می آییم تا کلید را فشار دهیم، سپس به طبقه بالا برمی گردیم. کلید بعدی را فشار می دهیم و پایه ها از گدازه ظاهر می شوند. روی آنها به اتاق بعدی می رسیم، جایی که شمشیر را برمی داریم.

تیامات

تاکتیک های این رئیس به شرح زیر است - ما بمب های خواب را به سمت شرور پرتاب می کنیم و سپس آنها را منفجر می کنیم. به محض افتادن موجود، آن را با تیغ خود له می کنیم، این کار را تکرار می کنیم تا آیکون های اعدام ظاهر شوند، در نتیجه شاهد یک صحنه برش خواهیم بود که در آن قلب را از قفسه سینه خزنده در می آوریم. پس از صحبت با Vulgrim در نزدیکی، به مسیرهای مار مشخص شده می رویم و به Samael می رسیم. با دادن قلب، ما یک توانایی و وظیفه جدید دریافت می کنیم - پیدا کردن یک باستانی به نام Ultein، که در جستجوی Weeper کمک خواهد کرد.

تلاش برای ویپر

رسیدن به محل مسیر پر آب»پنکه را روشن کنید و روی جریان هوایی که ایجاد می کند بپرید تا بالا بروید. پس از عبور از معدن، خود را در دروازه می بینیم، بوق را می زنیم. ما وظیفه بعدی را داریم - پاکسازی چهار عرصه. ابتدا چهار دقیقه از هدف خود دفاع می کنیم. در مرحله دوم، ما باید سی دشمن را به شکلی آشفته شکست دهیم. عرصه سوم - در اینجا ما باید پنج دشمن را از طریق یک ضد حمله شکست دهیم. در آخرین مورد، باید با کمک آیتم های محیطی پانزده دشمن را شکست دهید. با عبور از دروازه، خود را در می یابیم فورد آهنگر، جایی که ما پیدا می کنیم اولتینا . در طول مکالمه، یک همراه ظاهر می شود آوالون.خود اولتین در نبرد با او به ما کمک می کند ، پس از آن ما او را دنبال می کنیم ، فرشتگان را در طول راه می کشیم ، لازم است پرندگان بیشتری نسبت به پرندگان باستانی از بین ببریم. پس از آن راه به سوی غارهای ویپر باز خواهد شد.

قلب گریه کننده

به محض اینکه وارد ایستگاه می شویم، یک شیطان در داخل ظاهر می شود، به سمت او شلیک می کنیم تا فرار کند. پس از گذر از چند پاساژ و راهرو در یکی از اتاق ها دستکشی پیدا می کنیم که با آن می توانید یخ ها را بشکنید یا زلزله ایجاد کنید. در اتاقی که آسانسور دارد، موتور را به سمت پلت فرم شدید فشار می دهیم. بعد از اینکه دستگاه را به سکوی اول منتقل کردیم، آن را بالا آورده و به سکوی دوم منتقل کرده و به سمت سومی پریده و کمی آن را پایین بیاوریم. سپس دستگاه را روی آن حرکت می دهیم و سکو را بالا می بریم.

پس از رهاسازی آب در ایستگاه، این فرصت را پیدا می کنیم که قطار را با سکوها در مکان هایی تعویض کنیم. در مرحله بعد، روش زیر را انجام می دهیم:

  • ما ماشین را وارد تونل می کنیم.
  • دایره خالی را به قطار داخل تونل منتقل کنید.
  • دایره را برمی گردانیم و سکو را به سمت آن حرکت می دهیم.
  • حالا دایره را با سکو به سمت چپ به قطار منتقل می کنیم و آن را به محلی که قطار در ابتدا بوده می فرستیم.
  • قطار را روی یک سکوی خالی می‌رانیم و پس از آن با دایره‌ای به سمت راست از آن سبقت می‌گیریم.

در نتیجه ماشین به تونل ختم می شود. با پریدن روی آن روی مخاط، بیرون می آییم. با رسیدن به یکی از انبارها، نبرد را با Weeper آغاز می کنیم. یخ را با دستکش می شکنیم، بعد از اینکه چند بار با سکو به شیطان برخورد می کنیم. هنگامی که او می افتد، ما بلوک را به سینه او با دستکش می زنیم، باید 3-4 بار تکرار کنیم. پس از پیروزی یک تپانچه از اولتین دریافت خواهیم کرد. ما قلب گریه کننده را به سمائل می بریم.

قلب استیگین

برای اینکه بتوانیم قلب پادشاه قلب ها را بدست آوریم، سامائیل به ما کرونوسفرها می دهد. ما به محل می رویم - " جاده باد خشک". یخ را می شکنیم و به تونل نفوذ می کنیم. با استفاده از کرونوسفر، روی آسانسور بلند می شویم و به سمت دروازه می دویم. ما یک لوله را در پشت آنها پیدا می کنیم، که روی آن در امتداد شمع ها بالا می رویم، از لوله ای که به داخل تونل می رویم بالا می رویم، پس از تیراندازی به فک ها روی طاقچه بالا می رویم.

با گرفتن جعبه، با آن و آرواره ها بلند می شویم. به بمب ها می رسیم و با کمک آنها مسیر را از کریستال آزاد می کنیم. بیشتر در امتداد شمع روی لوله بالا می رویم و در امتداد دیوار می دویم. در انتهای مسیر طنابی با سه فک می بینیم که تیراندازی می کنیم. پس از توجه به فرآیندها، تیراندازی که می توانید از طریق مخاط وارد لوله شوید.

اشلندز

کرونوسفر را در کنار ماسه می یابیم. پس از فعال سازی به سمت صخره می دویم. کرونوسفر بعدی باید ابتدا پایین بیاید. برای انجام این کار، با بالا رفتن از برج، مکانیسمی را پیدا می کنیم که کره ما را پایین می آورد. از آن برای رسیدن به برج بعدی استفاده کنید. در داخل آن یک مکانیسم کار و کرونوسپهر دیگر پیدا می کنیم. با استفاده از کره، مکانیزم را فعال می کنیم و به سمت سکوی آن طرف برج می دویم. در مرحله بعد، دو برج را می بینیم که با دشمنان نزدیک آنها به پایان رسیده است، به اولین برج می پردازیم، کرونوسپهر را فعال می کنیم و بمب را می گیریم. پس از پایین پریدن، دسترسی به دکل حفاری را باز می کنیم و کریستال ها را تضعیف می کنیم. با پایین آوردن کرونوسفر در گذرگاه باز شده، آن را فعال می کنیم و به سرعت به سمت برج دوم می دویم، جایی که کره دوم را فعال می کنیم. حالا به سمت لجن می‌رویم و به سطح اول صعود می‌کنیم. پس از مخاط به سکوی دیگری حرکت می کنیم، از آنجا که از طبقه بالا خارج می شویم. در بالا مته را خاموش می کنیم و پس از آن به داخل گذرگاه باز می پریم. پس از حرکت به سمت ساحل ، خود را در یک تونل می یابیم ، یخ را می شکنیم ، آرواره ها را روی جعبه می کشیم ، از روی جعبه بالا می رویم و به سمت چپ می پریم ، به سمت کرونوسپهر حرکت می کنیم.

پس از فعال کردن کره، وارد پاساژ سمت راست می شویم. با کاهش سرعت در اتاق، بمب را می گیریم و برمی گردیم تا از شر توده سقف خلاص شویم. پس از پایان کار با ارواح شیطانی که ظاهر شده اند، در مسیر باز شده حرکت می کنیم. پس از غواصی در زیر آب ، به سمت دیوار پوشیده از مخاط شنا می کنیم ، با بالا رفتن از آن در یک میدان کوچک می یابیم. پس از دفع حمله دشمنان به راهروها می رویم.

به یک زمین شنی بزرگ می رسیم که کرمی زیر آن می خزد. پس از اینکه منتظر ماندیم تا او تا حد امکان از ما دور شود، اسب را زین کرده و به سمت برج حرکت می کنیم. یک بار در تونل با هیولایی برخورد می کنیم که اسلحه در پنجه های او گرفته شده و آن را برای خود می گیریم. راه خود را در امتداد تونل بیشتر کردیم تا به میدانی که سماعیل در مورد آن صحبت کرد رسیدیم. دشمنان را نابود می کنیم تا سوارکار ظاهر شود و سوارکار را شکست داده و اسب جام را زین می کنیم.

با کرم به میدان برمی گردیم. وقت کشتن اوست، منتظر می مانیم تا حرامزاده بیرون بیاید، شروع به پریدن از او می کنیم، مطلوب است که یک نمای عقب از او وجود داشته باشد. به محض شروع پرتاب، از تپانچه شلیک می کنیم و سرعت می گیریم، این تاکتیک را تکرار می کنیم تا امکان اجرای خزنده فراهم شود. به سمت پاساژ باز شده حرکت می کنیم. در آب شیرجه می زنیم، زیر سنگ شنا می کنیم و خود را در آن سوی غار می یابیم و پس از آن به سمت خروجی حرکت می کنیم. حالا اسب را زین می کنیم و به سمت نگهبان سوم برج می رویم. ما شیاطین را می کشیم تا زمانی که Stygian فرار کند. پوزه نگهبان را می کوبیم و بعد از آن غل و زنجیر او را از جهات مختلف می شکنیم. پس از پایان کار با او، شروع به فرار می کنیم و در طول راه به کرم های سفید شلیک می کنیم تا اینکه استیگیان شخصاً به ما حمله می کند. پس از پایان کار با او، قلب او را به سماعیل می بریم.

قلب سیلیتا

به سمت لانه عنکبوت، آن طرف تنگه حرکت می کنیم. در مسیرهای مار به راه افتادیم اشلندز، پس از آن به پل ارواح می پریم. پیاده به پل می رسیم و بعد از آن اسب خود را زین می کنیم و فیلمی طولانی از سفر از روی پل را تماشا می کنیم. عنکبوت ها ما را گرفتند و به لانه آنها بردند و از پیله بیرون آمدیم و به طرف مقابل خیابان حرکت کردیم. در حیاط ها حرکت می کنیم و با یک عنکبوت کوچک روبرو می شویم، پس از اتمام کار با آن تار را پاره می کنیم و با یک عنکبوت بزرگ روبرو می شویم. پس از برخورد با هیولا، یخ را می شکنیم، جعبه را زیر طناب حرکت می دهیم، در امتداد آن به کرونوسفر می رسیم، که با فعال کردن آن شروع به صعود در جهت دیگر می کنیم. پس از پریدن به داخل چاله، خود را بیرون می بینیم و به سمت پل می دویم، به محض اینکه از آن عبور کنیم، فرو می ریزد. پس از گذر از کوچه به ساختمان فروریخته ای می رسیم که داخل آن کلید را پیدا می کنیم.

ما توسط عنکبوت‌های کوچک زیادی احاطه شده‌ایم، پس از برخورد با آنها، یخ را می‌شکنیم و کرونوکره را پیدا می‌کنیم، آن را فعال می‌کنیم، به بالاترین سکوی زیر سقف می‌رویم. صبر می کنیم تا لبه سکو بالا بیاید، پس از آن از آن می پریم و کلید را می گیریم. سپس به داخل کوچه می رویم و به سمت در قفل شده می رویم. پس از باز کردن در ، به فک شلیک می کنیم ، وقتی جعبه می افتد و می چرخد ​​، به گذرگاه باز می پریم و سپس در امتداد دیوار در امتداد تیرها به اتاقی می رویم که زیر سقف سطح دوم است.

ما در گروهی از حریفان قرار می گیریم، پس از پیروزی با استفاده از آسانسور جعبه را بالا می بریم. روی آن بالاتر می رویم، پس از استفاده از بمب، مسیر را از کریستال ها پاک می کنیم. خودمان را در اتاقی می یابیم که دری پشت چهار مهر دارد. از روی پل در امتداد پل می رویم، به سمت راست در می دویم و به پایین می افتیم. یک هارپون پیدا می کنیم، بعد از آن با یک عنکبوت مواجه می شویم که با استفاده از زوبین او را برمی گردانیم، پس از مرگش یک مهر می افتد. برای کلید، ما در امتداد مخاط به یک اتاق باز می خزیم. پس از صعود با کمک یک هارپون، به سمت جعبه پرواز می کنیم. با برداشتن کلید، در را باز می کنیم و پل شکسته ای را می بینیم، به دنبال راه حل می گردیم و عنکبوت های باقی مانده را در طول مسیر می کشیم، سپس مهر و موم ها را می شکنیم، سپس به در باز می گردیم. پشت سرش با عنکبوت بزرگی مواجه می شویم که برای کشتن او پیله ها را به سمت او پرتاب می کنیم و در این هنگام به قسمت قرمز رنگ ضربه می زنیم تا بمیرد. اکنون مسیر سیلیتا باز است.

سیلیتا

پس از صحبت با دیو، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، وقتی به پیرزن می دویم، او شروع به تله پورت می کند، برای به دست آوردن آن از یک gaprun، چند ضربه و طفره رفتن استفاده می کنیم، تا زمانی که به سقف برود تکرار می کنیم. . حالا او شروع به پرتاب بمب می کند، شما باید با هارپون جذب آنها شوید در حالی که آنها زرد هستند، باید آن را دو بار تکرار کنید. در نتیجه با شکست دادن این موجود، قلب او را می گیریم و به سمائل می رویم. معلوم می شود که او به سادگی از ما استفاده کرده است، اما در عین حال به قول خود عمل می کند و پورتال موعود را باز می کند برج تاریک.

برج تاریک

به محض ورود به عزرائیل می رویم. برای کندن آن از سرچشمه ارواح به کمک فرشته مرگ نیاز است. از راهرو تا در باز می رویم. برای رفتن بیشتر، باید ترکیب مناسبی از سوییچ ها را ایجاد کنید و دسترسی خود را به سطح دوم باز کنید. پس از یک دویدن کوتاه و مبارزه، معمای دیگری در انتظار ما است، لازم است سکوها را طوری قرار دهیم که قلاب ها به سمت پایین هدایت شوند، برای این کار: سمت راست را فشار می دهیم، بعد از سمت چپ، سپس آن را روی سکو و دوباره فشار می دهیم. گزینه درست. شکستن غل و زنجیر ما " قدم زدن در خلا».

از گودال تله پورت می کنیم و جلو می رویم. با دیدن پنجره های زرد، به آنها شلیک می کنیم، بنابراین به سطح بعدی می رسیم. به سمت پنجره سمت چپ می رویم. پس از شارژ پورتال، آن را باز کرده و به پنجره باز بازگردید. دور می چرخیم، پنجره دیگری را می بینیم، پورتال را باز می کنیم و به پایین پنجره می پریم. ما خود را روی زمین می یابیم، در نزدیکی دکمه بزرگی قرار دارد، با کلیک بر روی آن آسانسور شروع به کار می کند، که به پنجره ای می رود که از آن پریدیم. دورتر می دویم و نزدیک یکی از پنجره ها بمب ها را پیدا می کنیم. کمی جلوتر کریستال ها را می بینیم. حالا یک بمب را داخل پورتال می اندازیم و به دنبال آن می پریم. پس از راهروها به ربات محافظ خروجی می رسیم. ما به دو درگاه نیاز خواهیم داشت، با پریدن به یکی، ما از دیگری پرواز می کنیم، باید روی سر دشمن قرار بگیریم. دکمه را فشار می دهیم، می پریم، می زنیم، به عقب می دویم و دوباره تکرار می کنیم تا شرور را شکست دهیم. بعد از اینکه پرتو را با استفاده از تله پورت هدایت کردیم. با آوردن این پرتو به عزرائیل، از شر یکی از خرده ها خلاص می شویم.

تیر دوم را دنبال می کنیم و در انتهای آن با رباتی مشابه روبرو می شویم که پس از شکست دادن آن، تیر را به سمت زندانی نیز هدایت می کنیم. پرتو سوم نیز به روشی مشابه یافت می شود. پس از آزادی، عزرائیل راه استراگا را باز خواهد کرد.

استراگا

دشمن یک چشم را می کند، با استفاده از آن منتظر لحظه ای می مانیم که چماق را تاب می دهد و دریچه ای در آن ایجاد می کند، از آن بیرون می پرد، دشمن را خرد می کند و تا پیروزی کامل ادامه می دهد. در نتیجه عزرائیل می تواند برج را ترک کند.

عدن

نیاز به رسیدن به درخت دانش، اما قبل از آن، با دریافت و پوشیدن ماسک سایه ها، باید خود تاریک خود را شکست دهید. ما به درخت می رویم، در پل از ماسک استفاده می کنیم. پس از پیچیدن به راست و دویدن در امتداد صخره و صعود به درخت. در نتیجه، ما وظیفه داریم - جمع آوری هفت قطعه برای جعل شمشیر. قطعات را می توان با پوشیدن ماسک پیدا کرد، به محض اینکه قطعات را در تمام مکان های قبلی پیدا کردیم، به سمت Ultain می رویم، او آنها را دوباره به شمشیر تبدیل می کند.

ویرانگر

در مبارزه اول فقط به دور غول بپرید و با شمشیر ضربه بزنید تا بیفتد. تکرار کنید تا نماد اجرا ظاهر شود. بعد از آن با آوادون دعوا می شود. بدون زواید بجنگید، فقط وقتی تیغه‌ها روی هم قرار می‌گیرند و وقتی به او ضربه می‌زنیم، دکمه حمله را اسپم کنید. بعد از اینکه به محافظ صفحه نگاه می کنیم. این به پایان می رسد قدم زدنDarksiders.