بازی پوکر Flotzam the Witcher 2. شرح مفصلی از ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول. خون از خون

کشتی با دست، مشت زدن و پوکر تاس سرگرمی های مورد علاقه مردم عادی است و راه خوبی برای کسب درآمد مناسب است. در طول کشتی بازومهم است که نشانگر گرد را در نوار زرد نگه دارید و آنها را به لبه سمت راست نوار سیاه بیاورید، سپس پیروزی با ویچر باقی می ماند و جیب ها از orens سنگین تر می شوند. در دعواهای مشتمهم است که به موقع نام دکمه هایی را که روی مانیتور ظاهر می شوند روی صفحه کلید فشار دهید. زمان کافی برای تصمیم گیری و انتخاب یک کلید برای شکست دادن هر حریفی بدون هیچ مشکلی وجود دارد، نکته اصلی این است که عجله نکنید و به طور تصادفی پوک نکنید. در تاسجمع آوری هر چه بیشتر ترکیبات با بالاترین مقدار ممکن مهم است. تاس‌های غیرضروری را می‌توان پس از پرتاب اول با نشان دادن آنها با دکمه سمت چپ ماوس دوباره انداخت. در صورت بروز هر گونه مشکل در بازی - فریز، فریز و خرابی روی دسکتاپ - باید بازی را با یک پچ کمتر از v1.1 به روز کنید.

بازیکنان پوکر روی تاس در The Witcher 2:

  • کازیمیر، بندیک، زیندار- طبقه پایین میخانه در فلوتسام.
  • اینار گوسل- یک خانه تجاری روبروی فورج برتولد کندلریا در فلوتسام.
  • سوخته- خانه ای در مرکز Bindyuga، روستایی خارج از شهر.
  • کورنلیوس مایر، برونو بیگز- خانه ای در پشت فورج Titus Magpie در قسمت شمالی شهر Vergen (مسیر Iorvit).
  • مهمانخانه ورگن
  • سیسیل بوردون- میخانه شهر ورگن "کوتل" یا خانه در دروازه متالورژیست ها در شرق شهر (مسیر آیورویت).
  • تی زاغی- فورجی در قسمت شمالی شهر ورگن (مسیر آیورویت).
  • گوندور و فرگیل- در کنار غذاخوری-میخانه کمپ هنسلت (مسیر ورنون روچر).
  • زیویک- در ورودی اصلی کمپ هنسلت، همچنین می تواند در فورج یا نزدیک میدان (مسیر ورنون روشه) باشد.
  • مادام کارول- یک فاحشه خانه در مقابل ورودی اصلی اردوگاه هنسلت (مسیر ورنون روچر).
  • لسوویک- یک فورج در کمپ هنسلت، در کنار ورودی اصلی (مسیر ورنون روشه).
ترکیب تاس های پوکر در The Witcher 2:
  • پوکر- ترکیبی از پنج استخوان یکسان.
  • کاره- ترکیبی از چهار استخوان یکسان.
  • خانه کامل- تنظیم و جفت در همان زمان.
  • مستقیم بزرگ- ترکیبی از استخوان از دو تا شش.
  • مستقیم کوچک- ترکیبی از استخوان از یک تا پنج.
  • تنظیم- ترکیبی از سه استخوان یکسان.
  • دو جفت- ترکیبی از دو تاس دوتایی یکسان.
  • جفت کردن.
  • هیچ چی
مکان های فیستیکاف در The Witcher 2:
  • طبقه پایین میخانه در فلوتسام و کینگ زیگی در ورودی میخانه در شب.
  • میخانه شهر Vergen "Kotel" (مسیر Iorvit) یا میدان مسابقات در اردوگاه King Henselt (مسیر Vernon Roche).
  • سرباز آزرده یا نجیب زاده آزرده از فصل قبل در Loc Muinne.
کشتی گیران دست در The Witcher 2:
  • یوزوا لاغر (15), یانوس ژیلا (25), میکل چاق(30) - طبقه اول میخانه در فلوتسام.
  • بارتولومی بارسا(100) - خانه ای در لبه سمت چپ Bindyuga یا ساحل رودخانه.
  • زولتان چیوی، یارپن زیگرین، شلدون اسکاگز- میخانه شهر Vergen "Kotel" (مسیر Iorvit).
  • اسکالن بوردون- میخانه شهر ورگن "کوتل" یا خانه ای در سمت چپ آن (مسیر آیورویت).
  • مارتین (20), راندال(20) و مگنوس(30) - قسمت پایین اردوگاه شاه هنسلت (مسیر ورنون روچر).
  • آدام پانگرات(100) - قسمت بالای اردوگاه شاه هنسلت (مسیر ورنون روشه).
  • نوما توانا(200) - بازار Loc Muinne.

اگر از سدریک در مورد کار برای ویچر بپرسید، جن به شما در مورد عمارت ویران شده ای می گوید که در یکی از جنگ ها با نیلفگارد به بیمارستانی برای بیماران روانی تبدیل شد. به گفته جن، اخیراً دو کاشف به این خانه رفتند و هر دو ناپدید شدند. ما با کنجکاوی شروع به تحقیق می کنیم. پس از عبور از جنگل، با یکی از مفقودین به نام روپرت خاص روبرو می شویم که از ما می خواهد به دوستش که هنوز ویران است کمک کنیم. [مبارزه] در ویرانه ها، صدای غرش برهنه ها را می شنویم، بنابراین شمشیر نقره ای را بیرون می آوریم و به سمت بیمارستان می دویم. با کمک مدال باید از تمام تله های پنهان شده در خرابه ها دوری کنیم. روی پله های منتهی به زیرزمین با ناکری روبرو می شویم که مشکل چندانی ندارد. با کاوش در زیرزمین متوجه می شویم که اینجا یک مکان نفرین شده است. ما روح یک سرباز نیلفگاردی را می بینیم و همه چیز در اطراف ما شعله ور می شود. ما روح را بیشتر به داخل خرابه ها تعقیب می کنیم و وارد اتاقی می شویم که بلافاصله توسط چندین ارواح مورد حمله قرار می گیریم. [مبارزه] ما شمشیر نقره ای را بیرون می آوریم و با این ارواح مبارزه می کنیم. در قفسه سینه، تکه‌هایی از پرونده پزشکی را پیدا می‌کنیم و به بازرسی زیرزمین‌ها در جستجوی گریدلی ادامه می‌دهیم. در اتاق بعدی، دوباره روح نیلفگاردیان را می بینیم. او به ما نشان می دهد که کجا برویم و ما را به دام برمی گرداند... [مبارزه] اکنون ارواح بیشتری به ما حمله می کنند. خیلی بیشتر. ما با شمشیر نقره ای و نشانه های یردن و کوئن از خود دفاع می کنیم. پس از عبور از چند اتاق بعدی، بالاخره اتاق مورد نظرمان را پیدا می کنیم. گریدلیا آنقدر ترسیده است که نمی توان از او چیز زیادی یاد گرفت. ما باید یک مسکن پیدا کنیم تا به گریدل بدهیم. داروی مورد نظر را در اتاق سمت راست پیدا می کنیم که ابتدا باید از وجود ارواح پاکسازی شود. سپس به گریدلا برمی گردیم. او داستان وحشتناک نفرینی را که توسط یک نیلفگاردیانی که در آنجا شکنجه شده بود بر بیمارستان می گوید. تنها راه برای آوردن آرامش به این مکان، یافتن روحی است که نیلفگاردیان شکنجه شده به آن تبدیل شده است. او را در اتاق سمت چپ پیدا می کنیم. در کمال تعجب، او اصلاً تهاجمی نیست. با این حال او از ما می خواهد که قلب و چشم کسانی که او را شکنجه کرده اند، یعنی روپرت و گریدلی را برایش بیاوریم. گریدلیا را از زیرزمین بیرون می آوریم و با هر دو دوست صحبت می کنیم. [انتخاب] ما چندین راه برای حل مشکل داریم. [الف] می توانیم پیشنهاد روح را بپذیریم و آنچه را که می خواهد به او بدهیم. [B] ما می توانیم به دو رفیق بگوییم که روح چه می خواهد. آنها با آوردن قلب و چشم خوک ها به نیلفگاردیان پیشنهاد تقلب خواهند داد. آنها تفاوت چندانی با انسان ندارند و قصاب فلوتسام با کمال میل آنها را می فروشد. اگر این راه را انتخاب کنیم، روح ما را باور خواهد کرد. پس از خلاص شدن از شر بیمارستان، باید تصمیم بگیریم که بعداً با روپرت و گریدلی چه کنیم: آنها را رها کنیم یا آنها را به عدالت بسپاریم. [C] ما همچنین می‌توانیم سعی کنیم به روح چشم و قلب گردن‌ها بدهیم، اما در این صورت، نیلفگاردیان متوجه فریب شده و به ما حمله می‌کند. پس از شکست دادن روح، ما نیز باید تصمیم بگیریم که با روپرت و گریدلی چه کنیم.


خماری

وقتی به دیدار دوستان خود از نیروهای ویژه تمریان می رویم، متوجه می شویم که آنها در حال برگزاری یک مهمانی هستند. اگر دعوت را بپذیریم و به آنها بپیوندیم، بیانکا ما را به مسابقه پرتاب چاقو دعوت خواهد کرد. اما تفریح ​​ما با ظهور دو دهقان قطع خواهد شد. آنها گروه Roche را به هتک حرمت مجسمه Veiopathis متهم خواهند کرد. این وضعیت ناخوشایند ممکن است به دعوای گرالت و روش ختم شود. پس از آن، دختر چیزی در مورد گذشته روشه به ما می گوید و پیشنهاد می کند که با او یک نوشیدنی بنوشیم. بعد از یک لیوان آبجو، یکی از سربازان به ما پیشنهاد می کند که قدرت را اندازه گیری کنیم. اگر پیروز شویم، سلاح او، شمشیر کرایدن را می گیریم. بعد از چند دور دیگر راه افتادیم. کنار رودخانه به خود می آییم، یک دهقان بیدارمان می کند. خلع سلاح شده و تا کمر برهنه شده ایم. دیشب چه اتفاقی افتاد؟ پس از ترساندن یا رشوه دادن به دهقان، از او می آموزیم که باید به فاحشه خانه محلی خانم مراجعه کنیم. پیدا کردن او بسیار آسان است فاحشه خانه در طبقه بالای میخانه واقع شده است. گارونا با هزینه ای اندک به شما خواهد گفت که ما به همراه پنج دوستش سوار بر اسب سوار دخترانش شدیم و آنها را به بندر رساندیم. او همچنین به ما توصیه می کند که با بیانکا تماس بگیریم. ما او را در محل راه راه آبی می یابیم. تنها دختر گروه روچر به شما خواهد گفت که من و رفقای مشروب‌خوارم سعی کردیم با اطلسی‌ها از رودخانه عبور کنیم. ما همچنین خواهیم فهمید که چگونه خالکوبی آبی را انجام دادیم که همه اعضای تیم Roche یک خالکوبی دارند. یک چیز خوب: ما چیزهایمان را گم نکردیم - یکی آنها را در صندوقچه کنار پنجره گذاشت.


قرارداد برای نکرها

تجربه در هر تکمیل: 75

می‌توانیم قراردادی برای ناکرها (هیولاهای جنگلی) در تابلوی اعلانات روبروی ورودی مسافرخانه فلوتسام پیدا کنیم. قبل از شروع شکار، ارزش آن را دارد که یک پرونده در مورد آنها جمع آوری کنید. تمرین بهترین معلم است و ما می توانیم عادات و ضعف های ناکر را درست در مبارزه بیاموزیم. گرالت پس از کشتن بیش از دوازده نفر برهنه متوجه خواهد شد که این موجودات از یک سیستم لانه برای حرکت در جنگل استفاده می کنند. اگر همه ورودی‌های این سیستم را پیدا کرده و خراب کنیم، دیگر مردم را تهدید نمی‌کنند. ورودی‌ها را می‌توان در جنگل نزدیک فلوتسام، در غارهای زیر شهر، در غار پشت آبشار در کنار ویرانه‌های جن پیدا کرد. بهترین راه برای از بین بردن تونل ها پر کردن آنها با بمب مخصوصا باک شات است. برای ایجاد چنین بمبی فقط به دو ماده شیمیایی نیاز دارید: rebis و aer. وقتی همه تونل ها را خراب می کنیم، باقی می ماند که لودویگ مرس را در محله تجاری پیدا کنیم و از او جایزه بگیریم.


قرارداد برای اندریاگ

همانند قرارداد ناکر، قرارداد endryag را روی تابلوی اعلانات روبروی ورودی مسافرخانه فلوتسام خواهیم دید. و دقیقاً مانند افراد برهنه، ابتدا باید در مورد این هیولاها یاد بگیریم و سپس بیش از ده ها نفر را بکشیم. تعداد زیادی از آنها در جنگل نزدیک Bindyuga وجود دارد. [مبارزه با] Endriags به سختی می توان مقاومت کرد، به خصوص در ابتدای بازی. باید مراقب بود که از علامت Yrden عاقلانه برای متوقف کردن آنها استفاده کنید و سپس آنها را یکی یکی با شمشیر نقره تمام کنید. پس از کشتن اندریاگ‌های کافی، گرالت متوجه می‌شود که تنها راه مقابله با آن‌ها، از بین بردن پیله‌های آن‌ها است: تخم‌های زرد و شفافی که در آن جوان بالغ می‌شود. پیله ها در گروه های سه تایی یافت می شوند. آنها را باز کنید و با شمشیر بزنید. وقتی 3 پیله را از بین می برید یک رحم ظاهر می شود. پس از کشتن دو ملکه، برای دریافت جایزه نزد لودویگ مرس بازگردید.


بازی پوکر: Flotsam

دایس پوکر یک مینی بازی است که برای هر کسی که اولین بازی ویچر را بازی کرده است آشنا است. در آن پنج تاس شش طرفه می اندازیم. ابتدا شرط می گذاریم، سپس آن را تایید می کنیم و سپس تاس می اندازیم. سعی نکنید آنها را خیلی سخت پرتاب کنید (موس را خیلی سریع حرکت ندهید)، در غیر این صورت تاس ها از روی تخته پرواز می کنند و بنابراین در نظر گرفته نمی شوند. حریف ما همیشه دوم تاس می اندازد. بعد از ریختن، می توانیم آن تاس هایی را که مناسب ما نیست انتخاب کرده و دوباره آنها را بریزیم. حریف ما هم همین کار را می کند. بعد از دور دوم نتایج جمع بندی می شود. بازیکنی که بهترین ترکیب را داشته باشد برنده می شود.

ترتیب افزایش قدمت ترکیب ها به شرح زیر است: جفت، دو جفت، سه نوع (سه استخوان هم ارزش)، راست پایین (پنج استخوان پشت سر هم، از 1 تا 5)، مستقیم بالا (همچنین پنج استخوان). پشت سر هم، اما از 2 تا 6)، فول هاوس (سه تاس هم ارزش و یک جفت)، چهار تاس از یک نوع (چهار تاس هم ارزش) و پوکر (هر پنج تاس هم ارزش).

می‌توانید بازیکنانی را در مسافرخانه Flotsam پیدا کنید: همه آنها روی یک میز در طبقه پایین می‌نشینند. کازیمیر و بندیکت ضعیف ترین بازیکنان هستند، بنابراین برای بازی کردن با آنها نیازی به ارجاع نداریم. اما برای بازی مقابل زیندراب روی یک میز باید ابتدا دو بازیکن اول را شکست دهیم. پس از شکست، زیندراب خواهد گفت که ما شایسته حضور در یک رقابت واقعی هستیم و به دو بازیکن قوی تر در مورد ما هشدار می دهد: اینار گوسل و برنت. اولین مورد را می توانیم در محله صنعتگران و دومی را در Bindyug پیدا کنیم.

با شکست دادن Burnt، می توانیم پول را بگیریم یا پاداش دیگری انتخاب کنیم. اینها می توانند نقاشی های تله یا سر یک ترول باشند. اگر بخواهیم به ترول روی پل کمک کنیم به دومی نیاز داریم (تکلیف Trouble with the troll).


کشتی با دست: فلوتسام

کشتی دستی یکی دیگر از مینی‌بازی‌های The Witcher 2 به همراه استخوان‌ها و مشت‌ها است. در اینجا، برای برنده شدن، فقط باید مکان نما را در بخش رنگی مقیاس نگه داریم. وقتی گرالت خسته شود، بخش شروع به کاهش خواهد کرد.

زولتان در مورد کشتی بازو به ما خواهد گفت. او اولین حریف ما خواهد بود. او همچنین همیشه از مبارزه با ما خوشحال خواهد شد، بنابراین بهتر است قبل از رفتن به حریفان جدی تر، با او تمرین کنیم.

پس از شکست دادن کوتوله، قادر به انتخاب حریف جدید خواهیم بود. آنها یانوس ژیلا خواهند بود که در میخانه پیدا می شوند. او حریف ضعیفی است و از آنجایی که توانستیم زولتان را شکست دهیم، نباید با او مشکلی داشته باشیم.

یانوس شکست خورده به دوست قوی ترش درباره ما خواهد گفت. با غلبه بر او، می‌توانیم به مصاف Fat Mikel برویم، که او نیز در میخانه معمولی است. این حریف سرسختی شبیه زولتان است. با شکست دادن میکل، می‌توانیم قهرمان محلی، استاد قایق از بیندیوگا، بارتولومی بارکو را به رقابت بکشانیم. در روستا به راحتی پیدا می شود. اگر از او در مورد کشتی بازو بپرسیم، با کمال میل این چالش را می پذیرد. پس از شکست، بارتولومی در مورد آدام پانگرات، تنها فردی (به جز ما) که توانست او را شکست دهد، خواهد گفت. بارتولومی بارسا از ما خواهد خواست که به آدام سلام کنیم.

در فصل اول حریف دیگری در کشتی فرنگی نداریم، اما می توانیم با زولتان یا یانوس زیلا تمرین کنیم.


یک در یک: فلوتسام

Fistfight یکی دیگر از مینی گیم های The Witcher 2 است. بر اساس QTE (فشردن فوری کلیدهای مورد نظر) است: علائمی روی صفحه ظاهر می شود که نشان می دهد کدام کلید باید در سریع ترین زمان ممکن فشار داده شود (A, D, W). وقتی برای اولین بار از میخانه فلوتسام دیدن می کنید، متوجه دعوای مردم می شویم. اگر با رئیس آن‌ها صحبت کنیم، می‌توانیم قوانین جنگ را یاد بگیریم. به ما پیشنهاد می شود که در رینگ با فردی هم سطح خود ملاقات کنیم. وقتی پیروز شویم حریف قوی تری به ما داده می شود. پس از دومین پیروزی، استعداد ما توسط کینگ زیگی، شخصیت شناخته شده در فلوتسام مشخص خواهد شد. او به ما پیشنهاد می دهد که در نبردهایی که در عمارت فرمانده لوردو رخ می دهد (وظیفه Fight Club) شرکت کنیم. اگر موافق باشیم، زیگی هر روز بعد از ساعت 21:00 قبل از ورود به مسافرخانه منتظر ما خواهد بود. در عین حال برای قهرمان شدن در مبارزات محلی باید قوی ترین حریف یعنی بیبی دودو را شکست دهیم.

پس از پایان مسابقات، ما می‌توانیم هر زمان که بخواهیم هر حریفی را که قبلاً در میخانه شکست خورده‌ایم به دوئل دعوت کنیم.

کوئست در همان نفس با کار رد می شود، در آن، مرور ویدیویی این دو کار را مشاهده کنید.

باشگاه مبارزه

اگر تصمیم بگیریم که لیاقت بیشتری داریم، باید امشب زیگی را ملاقات کنیم. "حامی" جدید ما ما را به عمارت فرمانده هدایت می کند و در این راه نوید شهرت و پول می دهد. در ورودی فرصت رد کردن و خروج را خواهیم داشت.

پشت خانه لوردو با چهار حریف روبرو خواهیم شد. آنها از هر حریفی که قبلا دیده ایم قوی تر هستند. اما سود بیشتر خواهد بود. قبل از مبارزه برای عنوان قهرمانی با آخرین مبارز، یک ژدان خاص، فرمانده پیشنهاد می کند که رو در رو صحبت کند. او به ما پیشنهاد خواهد داد، یا بهتر است بگوییم، به ما دستور خواهد داد که نبرد را ببازیم. همه روی پیروزی ما شرط می‌بندند و لوردو می‌تواند با شرط‌بندی روی ژدان، بانک را شکست دهد. [انتخاب] ما تصمیم می گیریم پیشنهاد او را بپذیریم یا نه. [الف] اگر ما موافقت کنیم و مبارزه را رها کنیم، لوردو بخشی از بردها را با ما تقسیم خواهد کرد. [ب] اگر برخلاف میل میزبان مسابقه پیروز شویم، او به ما قول انتقام می دهد.

هنگام خروج از عمارت، مهم است که اسلحه ها را فراموش نکنید: نگهبانان شمشیرهای ما را در صندوقچه ای نزدیک دروازه گذاشتند. اگر در آخرین مبارزه پیروز شویم، در خیابان بعدی مورد حمله دو اراذل و اوباش قرار می گیریم که از طرف فرمانده فرستاده شده بود. [مبارزه] برای اینکه به راحتی این راهزنان را شکست دهیم، باید یکی را با علامت یردن بی حرکت کنیم، از حمله دومی طفره برویم و از پشت به او ضربه بزنیم. سپس اولین اراذل را با علامت آرد سرنگون می کنیم و با یک ضربه شمشیر فولادی کار را تمام می کنیم.

پس از آن، شما باید در مورد نتایج نبردها با Buttercup صحبت کنید و این به ما امکان می دهد کار را کامل کنیم.

مهم!اگر با پیشنهاد Loredo موافقت کنید، تلاش شکست خواهد خورد!


مشکل با ترول

ما سفارش ترول را در میان پیام های دیگر روی تابلوی روبروی مسافرخانه فلوتسام خواهیم یافت. این کار یک جادوگر معمولی نیست: ترول ها موجودات باهوشی هستند، کد ویچر اجازه کشتن آنها را نمی دهد اگر خطری برای مردم نداشته باشند. قبل از اینکه به دنبال ترول برویم، باید رئیس روستای بیندیوگا خوراب را ببینیم. او از ما خواهد خواست که ترول را نکشیم، هر چه دستور بگوید. کنجکاو در جنگل، نزدیک محل ذکر شده در اطلاعیه (نزدیک پل تخریب شده) با یک دهقان روبرو می شویم. پس از محافظت از او در برابر ناکر، متوجه می شویم که ترول محلی دیوانه شده است. تا همین اواخر، او پل را زیر نظر داشت، تنها گذرگاه پونتار در این منطقه. اما اکنون پل ویران شده است و ترول برای گذرگاه ودکا می خواهد. به خواسته اش نمی رسد، مسافران را می زند. دهقان می گوید مردم به یک پل معمولی و یک ترول هوشیار نیاز دارند. بنابراین از ما می خواهد که ترول را نکشیم و با هوراب صحبت کنیم. اگر قبلا این کار را انجام داده باشیم، می توانیم با خود ترول مقابله کنیم.

ما ترول را زیر پل پیدا خواهیم کرد. او از ما ودکا خواهد خواست. اگر چیزی همراه خود نداشته باشیم یا نخواهیم چیزی به آن بدهیم، ترول به ما حمله می کند. پس از چند ضربه، از حمله دست می کشد و التماس رحم می کند. [انتخاب] در این شرایط، [A] می توانیم ترول را بکشیم و از لودویگ مرس جایزه بگیریم. [B] یا می توانیم ترول را زنده نگه داریم و همانطور که رئیس دهکده از ما خواسته است انجام دهیم. اگر گزینه دوم را انتخاب کنیم، متوجه می شویم که همسر ترول کشته شده است، به همین دلیل است که او اینقدر مشروب می نوشد. او قول خواهد داد که اگر قاتل را پیدا کنیم، پل را بازسازی خواهد کرد. ارزش امتحان کردن را دارد چه کسی به سر ترول نیاز دارد؟ شاید یک جادوگر یا یک کیمیاگر؟ ما به شیلا می رویم شاید او ایده هایی داشته باشد. پس از صحبت با جادوگر به میخانه می رویم تا با زولتان ملاقات کنیم. کوتوله به شما خواهد گفت که سر ترول فقط برای کسانی لازم است که می خواهند آن را به عنوان غنیمت به دیوار آویزان کنند. منطقی به نظر می رسد، بنابراین ما به دنبال Bindyuga می رویم. به راحتی می توان دید که کلبه سوخته با سر یک ترول تزئین شده است. پس از بازجویی از او، متوجه می‌شویم که او این جایزه را از دیمیتر خاص خریداری کرده است، کسی که از طریق دوستانش که عصر را در نزدیکی میخانه می‌گذرانند، پیدا می‌شود. ما می توانیم با شکست دادن Burnt in the Bone به سر ترول دست پیدا کنیم. با این حال، او تنها در صورتی با ما بازی خواهد کرد که ما تا این زمان بقیه بازیکنان فلوتسام را در اختیار گرفته باشیم (وظیفه پوکر با استخوان: Flotsam).

شب باقی می ماند تا شخصیت های تاریک را در نزدیکی میخانه پیدا کنید. این کار سختی نیست. اگر آنها را به درستی بترسانیم، به شما خواهند گفت که دیمیترا را می توان در گورستان نزدیک بیندیوگا پیدا کرد. اگر از تهدید نترسند باید از مشت استفاده کنند. ما قاتل ترول ها را در قبرستان ملاقات خواهیم کرد. پس از رد و بدل شدن سخنان کوتاهی به ما حمله می کند. [مبارزه] مانند همیشه در مبارزه با چندین حریف، ارزش استفاده از علامت Yrden، فرار از حملات و حمله به دشمن از پشت را دارد. برای اولین بار نیست که مردم موجوداتی بسیار وحشتناک تر از هیولاهای جنگلی هستند. وقتی همه چیز تمام شد، به ترول برمی گردیم و سپس برای جایزه به هوراب می رویم.

پاسخ به سوالات و بحث در مورد این تکلیف.



بوی بخور

در حال پرسه زدن در بندر فلوتسام، با نجیب زاده ای روبرو می شویم که در ازای کمک مبلغ زیادی به ما پیشنهاد می کند. رد پیشنهاد او سخت است. به زودی مشخص می شود که ما باید دستور العملی برای بخور بسیار غیرمعمولی تهیه کنیم که می توان آن را از یکی از تاجران محلی خریداری کرد. ظاهراً این بخورها سمی هستند. در جستجوی یک تاجر، به طور تصادفی با جمعیتی روبرو می شویم که در یک پیشخوان در میدان جمع شده بودند. زن در رأس آن از ما می خواهد که با حرامزاده کثیف کاری انجام دهیم. به گفته او، "بخور بی ضرر" در واقع حتی بدتر از فیستک است، زیرا بسیار اعتیادآورتر است. صاحب پیشخوان البته این را تشخیص نمی دهد. ما می توانیم با ترغیب یا با ارعاب او را متقاعد کنیم که مغازه اش را ببندد. دیگران آن را دوست خواهند داشت و سکه های بیشتری در کیف پول ما وجود خواهد داشت. علاوه بر این، ما قادر خواهیم بود دستور العمل واقعی این بخورها را دریافت کنیم. اگر تکلیف خود را به تاجر بگوییم، دستور پخت جعلی به ما می دهد. در هر صورت باید با دستور به سراغ ونزل برویم. [انتخاب] اقدامات بعدی ما فقط به میزان پاک بودن وجدان ما بستگی دارد.

[الف] ما می‌توانیم، البته، فرمولی را که ونزل دوست دارد به دست آورد، بدهیم. او می خواهد فوراً صحت فرمول را در آزمایشگاه بررسی کند. بله، در مورد پول کلان نباید ریسک کنید. ما فرمول را پس می گیریم و موافقت می کنیم که ونزل را در دروازه شهر ملاقات کنیم. از آنجا ما را به آزمایشگاه می برد. وقتی به دروازه رسیدیم، ونزل می خواهد چشمانمان را ببندد تا مکان آزمایشگاه را مخفی نگه دارد. بعد از مدتی به آزمایشگاه می رسیم و افراد ونزل دستور پخت را بررسی می کنند. اگر فرمول واقعی را به او بدهیم، آنچه را که قول داده به ما می دهد.

اگر فرمول جعلی را تحویل دهیم، دروغ های ما به زودی برملا می شود و خود را در مقابل چندین مرد مسلح بی سلاح خواهیم دید. [مبارزه] از نظر تئوری، ما می توانیم همه حریفان را با مشت شکست دهیم، اما انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود. بنابراین، بهتر است شمشیر را از روی قفسه درست در مقابل خود برداریم. همراه با او، برای شکست دادن مخالفان، ارزش استفاده از علامت Yrden را دارد. به هر طریقی، کار تکمیل خواهد شد.

[B] وقتی ونزل را در دروازه‌های فلوتسام ملاقات می‌کنیم، می‌توانیم از بستن چشم‌بند خودداری کنیم. در این صورت ونزل محل اختفای خود را روی مخفیگاه ما مشخص می کند و ما خود به خود به آنجا خواهیم رسید. در آزمایشگاه، پاداش وعده داده شده را دریافت خواهیم کرد یا با اراذل و اوباش ونزل روبرو خواهیم شد. بستگی داره چه فرمولی بهش بدیم.

[C] اگر تصمیم بگیریم دستور غذا را برای خود نگه داریم، ونزل ناراضی فلوتسام را ترک خواهد کرد. پس از مدتی در جنگل نزدیک پل کنار لانه کایران، اراذل ونزل به ما حمله می کنند، ما را بیهوش می کنند و به زور به آزمایشگاه می برند. راهزنان اسلحه و عود ما را خواهند گرفت. برای رهایی و فرار از غار، باید همه راهزنان را شکست دهیم. [مبارزه] بدون سلاح، ما هیچ شانسی نداریم، بنابراین باید از علامت های کوئن و اکسی استفاده کنیم و شمشیر را در اسرع وقت از قفسه برداریم. با در دست داشتن سلاح می توانیم با ونزل و افرادش مقابله کنیم.


مالنا

با قدم زدن در اطراف Bindyuga، با گروهی از نگهبانان شهر روبرو می شویم که برخی از جن ها را احاطه کرده اند. اگر دخالت کنیم، متوجه می‌شویم که این دختر با ناپدید شدن دو نگهبان مرتبط است: گفته می‌شود او آنها را به دام Scoia'tael کشیده است. اگر کمک خود را ارائه دهیم، پس باید به غارهای نزدیک فلوتسام برویم: در کنار آنها، آخرین نگهبانان گمشده دیده شدند. بنابراین، بیایید به آنجا برویم. پس از فرود آمدن به غار، آثاری از خون پیدا می کنیم و آنها را دنبال می کنیم. در اعماق غار جسد یک سرباز را می بینیم. با این حال، به نظر می رسد که این جن ها نبودند که او را کشتند، بلکه برهنه ها او را کشتند. اگر نمی خواهیم در سرنوشت او شریک شویم، باید با هیولاها مقابله کنیم. [مبارزه] با استفاده از حملات سریع با شمشیر نقره، مسیری را از میان نکرها قطع کردیم. در ادامه ردپاهای خونین بقایای دو نگهبان را می یابیم. برای بررسی دقیق اجساد، ابتدا باید جسدخوار را که توسط خون جذب شده است، بکشید. [مبارزه] شمشیر نقره ای را بیرون می آوریم و در حالی که جلوی حملات هیولا را می گیریم، منتظر فرصت هستیم تا ضربه محکمی به آن وارد کنیم. هنگامی که این موجود سر خود را می گیرد و شروع به لرزیدن می کند، باید تا آنجا که ممکن است بپرید تا از یک انفجار مرگبار جلوگیری کنید ... اکنون می توانید اجساد محافظان گم شده را ببینید. ما می دانیم که بدن آنها به سادگی با تیرهای Scoia'tael پوشانده شده است. به نظر می رسد که جن هنوز سربازان را به کمین می کشاند ... ما به سطح برمی گردیم تا با کمک حقایقی که کشف کرده ایم، سخنان او را رد کنیم. هنگامی که از غار بیرون می آییم، یک نگهبان بی حوصله به ما نزدیک می شود و ما را مجبور می کند که بلافاصله تصمیم سختی بگیریم. [انتخاب] [A] ما می توانیم تأیید کنیم که سربازان توسط Scoia'tael کشته شده اند. [B] یا این اطلاعات را برای خود نگه می داریم و هیولاها را مقصر همه چیز می دانیم.

[الف] اگر به نگهبان بگوییم که رفقای او توسط الف ها کشته شده اند، متهم ادعا می کند که او با آن کاری نداشته است. حالا می‌توانیم تصمیم بگیریم که از دروغ‌های او خسته شده‌ایم و او را به اعدام محکوم کنیم، یا می‌توانیم حرف‌های او را باور کنیم و توضیح بخواهیم. مالنا خواهد گفت که اگر همه چیز را با چشم خود نبینیم او را باور نمی کنیم و به او پیشنهاد می دهیم که با او به جنگل برویم. همانطور که به زودی معلوم شد، او ما را مستقیماً به کمین می برد، جایی که یک جوخه از Scoia'tael منتظر هستند ... [مبارزه] ما یک شمشیر فولادی می کشیم و با استفاده از Sign of Yrden، بلوک می کنیم و از حملات طفره می رویم، ما خود را نجات می دهیم. زندگی و زندگی نگهبانانی که ما را دنبال کردند. وقتی کار الف ها تمام شد، پاداشی از سربازان دریافت می کنیم که بستگی به زنده ماندن چند نگهبان دارد.

[B] اگر حقایقی را که پیدا کرده‌ایم راز نگه داریم، دختر پیشنهاد ملاقات در جنگل نزدیک آبشار را می‌دهد. به نظر می رسد که او می خواهد از ما تشکر کند ... از آنجایی که گرالت هرگز چنین فرصت هایی را از دست نمی دهد، ما به امید پاداش به آنجا می رویم. در این راه موانع زیادی در انتظار ماست. [مبارزه] اولاً جنگل پر از تله هایی است که اگر از مدال استفاده نکنیم قطعاً در آنها می افتیم. ثانیاً، تعداد زیادی خال در جنگل وجود دارد. با این حال، اگر به ما هشدار داده شود و مسلح شویم، آنها تهدیدی ایجاد نمی کنند. بالاخره اندریاگ ها آنجا منتظر ما هستند. آنها می توانند دردسرهای زیادی ایجاد کنند، به خصوص در هنگام حمله در یک بسته. در برابر آنها، بهتر است از Sign of Yrden و حملات قدرت با شمشیر نقره استفاده کنید. با غلبه بر همه موانع، به آبشاری می رسیم، جایی که یک جن سپاسگزار در انتظار ما است. پس از مکالمه کوتاهی که با عبارت «تنها مردگان می توانند راز نگه دارند» به پایان می رسد، متوجه می شویم که به دامی کشیده شده ایم... گروهی از Scoia'tael ظاهر می شود. اگر قبلاً در خرابه ها به آیوروت کمک کرده بودیم (تخصیص قاتلان پادشاهان)، سنجاب ها به ما حمله نمی کنند. علاوه بر این، آنها از مالنا عذرخواهی خواهند کرد. اگر قبل از ملاقات با آیوروت در خرابه ها به آنجا برسیم، یا اگر با روشه طرف شویم، الف ها به ما حمله خواهند کرد. [مبارزه] اکنون با یک تیم از Scoia'tael در یک نبرد بسیار دشوار هستیم. اینجاست که علامت Yrden، شمشیر فولادی و بلوک‌ها دوباره به کار می‌آیند. ما همچنین باید از دشمنان طفره برویم و از پشت به آنها حمله کنیم و این آسیب وارده را دو برابر می کند. مالنا از سردرگمی به وجود آمده برای فرار استفاده خواهد کرد. حالا باید پیداش کنیم

الف ها فولتزم را خیلی بهتر از ما می شناسند و مالنا آنقدر خوب پنهان می شود که هیچ کس به ما کمک نمی کند او را پیدا کنیم. بهتر است پس از انجام یک کار دیگر، در پنجه های جنون، با او برخورد کنید، زیرا جن از بیمارستان ویران شده به عنوان پناهگاه استفاده می کند. با جست و جوی دقیق خرابه های روی سطح، قطعا مالنا را پیدا خواهیم کرد. باقی مانده است که تصمیم بگیریم با آن چه کنیم. [انتخاب] [الف] ما می توانیم قضاوت کنیم و او را با دستان خود بکشیم. [B] می توانید او را به لوردو ببرید و تصمیم گیری را به او بسپارید. [ج] ما هم این فرصت را داریم که دختر را رها کنیم.


قلب ملیتله

در حین محاصره قلعه لاوالت، ما این فرصت را خواهیم داشت که با کاترهای کرینفرید ملاقات کنیم که طلسم عجیبی را به ما نشان خواهند داد. اگر این چیز کوچک را داشته باشیم (در بالا بخوانید چگونه آن را انجام دهیم)، می توانیم راز آن را در طول اقامت خود در فلوتسام کشف کنیم.

در نزدیکی یکی از خانه‌های Bindyug، روستایی خارج از دیوارهای شهر، مدال ویچر ما شروع به ارتعاش خواهد کرد. این بدان معنی است که چیزی جادویی در کمین است. به زودی مشخص می شود که همه چیز انشکا، یک گیاه شناس محلی است که برخی او را یک جادوگر می دانند. اگر از او در مورد حرز پتی بپرسیم، ناگهان می خواهد آن را بخرد. [انتخاب] [A] ما می توانیم با پیشنهاد او موافقت کنیم. با این حال، با این کار، کار را به پایان خواهیم رساند و ماجراجویی ما با طلسم به پایان خواهد رسید. بهتر است این کار را فقط در صورتی انجام دهیم که قبلاً وظیفه ترول را انجام داده باشیم یا اگر قرار نیست این موجود را بکشیم (Task Trouble with the troll). [ب] پس از امتناع، می توانیم از انشکا بپرسیم که چرا او به این حرز نیاز دارد. اگر او را باور نکنیم و از جذابیت خود استفاده کنیم، گیاه‌پزشک خواهد گفت که این حرز قلب ملیتله است، یک مصنوع جادویی قدرتمند که از صاحبش محافظت می‌کند. بله، قبلاً در مورد آن شنیده ایم... به زودی مشخص می شود که طلسمی روی مدال گذاشته شده است که تأثیر آن را تغییر داده است. اکنون او فقط بدبختی را برای استادش به ارمغان می آورد. جادوگر می‌خواهد آن مورد را بخرد زیرا آیینی را می‌داند که آن را به قدرت اولیه خود باز می‌گرداند.

اگر از او درباره این آیین بپرسیم، متوجه می شویم که انشکا برای اجرای آن به مواد جادویی کمیاب نیاز دارد. اینها جوهر مرگ، چشمان عنکبوت خرچنگ، زبان ترول و میوه اندریاگا هستند. اگر ما موافقت کنیم که همه اینها را بدست آوریم، جادوگر می تواند نفرین را حذف کند. یافتن آخرین عنصر دشوار نیست - جنگل پر از اندریاگ است. شما می توانید با کشتن ارواح جوهر مرگ را به دست آورید، به عنوان مثال، هنگام تکمیل یک ماموریت جانبی در مورد بیمارستان (در پنجه های جنون). Crab Spider Eyes را می توان قبل از ملاقات با Iorveth در طول تلاش Assassins of Kings به دست آورد. در نهایت می توانیم با کشتن غول بدبخت روی پل (Troll Trouble quest) به زبان ترول دست پیدا کنیم.

پس از به دست آوردن هر چهار ماده، با آنشکا صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که نیمه شب با او در محراب ویوپاتیس ملاقات کنیم تا مراسم را انجام دهیم. بهتر است تا ساعت 22:00 مراقبه کنید و سپس به مکان مناسب بروید. شکل Veiopathis در اعماق جنگل قرار دارد، بنابراین در راه هر چند وقت یک بار با اندریاگ و ناکرس ملاقات خواهیم کرد. [مبارزه] این هیولاها پس از بی حرکت کردنشان با علامت یردن بهتر است با شمشیر نقره ای کشته شوند. قرار است در محراب با گیاه‌پزشک ملاقات کنیم، اما هنوز نیمه‌شب نیست، پس باید کمی صبر کنیم. در نیمه شب، انشکا مراسم را برای حذف نفرین از حرز آغاز می کند. آتش از دهان خدا فوران می کند و هاله جادویی باعث ظاهر شدن ارواح می شود. ما نمی توانیم خیلی به جادوگر نزدیک شویم (این باعث شکسته شدن مراسم می شود) و باید ارواح را از او دور کنیم. [مبارزه] دفع تمامی حملات ارواح با کمک شمشیر نقره ای و همچنین نشانه های یردن و ایگنی ضروری است. وقتی همه ارواح را شکست دادیم، گیاه‌پزشک می‌تواند مراسم را کامل کند. به پاس قدردانی از کمک بی غرض، انشکا قلب ملیتله را به ما می دهد.

انشکا کجاست


رودخانه مرموز

فصل اول

اگر کشتی غرق شده را در لانه کایران بررسی کنیم، بقایای انسانی را خواهیم یافت. روی بدنش کلید خواهد بود. صندوقی هم پیدا می کنیم که با این کلید بتوانیم آن را باز کنیم. داخل صندوقچه دفترچه ثبت و گزارشی از ناخدای کشتی «پیتر زیل» و چند مورد مفید وجود دارد. برای تکمیل این کار، به تعدادی از آنها نیاز داریم. باید گزارش کشتی و گزارش کاپیتان را بخوانیم. بنابراین می آموزیم که اکسپدیشنی که با کشتی "Petra Zille" دریانوردی می کرد، یک مصنوع ارزشمند Vran را در Loc Muinne پیدا کرد و کشتی دیگری در این سفر شرکت داشت. کاپیتان هیچ وقت گزارشش را نفرستاد... ما می توانیم این کار را برای او انجام دهیم چندین صندوق پستی سلطنتی در فلوتسام وجود دارد. ما می توانیم گزارش کاپیتان را در هر کدام از آنها قرار دهیم. پیک های سلطنتی به طور مرتب این جعبه ها را بررسی می کنند و مطمئن می شوند که اطلاعات مهم را به مکان مناسب منتقل می کنند ...

تمام پست های شهری از طریق دست لودویگ مورز می گذرد. یکی از کشوهای روی میز خانه او را خواهیم یافت. با این حال، اگر بخواهیم به صندوق پستی نفوذ کنیم، لودویگ صدای غیرضروری ایجاد می کند و به آن نیازی نداریم. بهتر است با او صحبت کنید و با علامت Aksy او را متقاعد کنید که خودش جعبه را باز کند. اگر او تسلیم جذابیت های ما شد، می توانیم بدون هیچ مشکلی محتویات جعبه را بررسی کنیم. در داخل ما گزارش لودویگ به یک مقام رسمی در ویزیما را خواهیم یافت. در آن، لودویگ تعدادی از اتهامات را علیه رئیس پست که گفته می شود وظایف خود را انجام نمی دهد، وارد می کند.یک جعبه دیگر در عمارت برنارد لوردو قرار دارد. برای باز کردن آن به یک کلید نیاز دارید که در اختیار فرمانده است. تنها در صورتی می‌توانیم محتویات این جعبه را در پایان اقامت خود در فلوتسام بررسی کنیم که لوردو را بکشیم و کلید را از بدنش برداریم. در داخل جعبه ما نامه ای به یک Detmold خاص پیدا خواهیم کرد. از آن نتیجه می شود که مرگ فولتست چندان بر قلب فرمانده تأثیری نداشت. او بیشتر نگران حال هنسلت، پادشاه کادون است.

فصل دوم

در Aedirn، در حالی که در امتداد Pontar دریانوردی می کنیم، Eila Tar را خواهیم یافت، کشتی شکسته دیگری شبیه به Petra Zille که در Flotsam یافتیم. با استفاده از کلید کاپیتان کشتی اول، می‌توانیم صندوقچه موجود در کشتی دوم را باز کنیم. در داخل گزارشی از کاپیتان Aela Tar و همچنین ابزار آهنگری Vran خواهد بود که ظاهراً می توانید زره Vran را جعل کنید. علاوه بر این، از این گزارش می توان به چگونگی مرگ هر دو کشتی پی برد.

فصل سوم

پس از فرود آمدن به سیاهچال های زیر Loc Muinne از ورودی کنار میدان شهر، باید به چپ و سپس راست برویم. بنابراین وارد اتاقی می شویم که صندوقچه منتظر ما خواهد بود. باز کردن آن با کمک کلید کاپیتان از کشتی "Petra Zille" امکان پذیر خواهد بود. در آنجا زره های Iisgith، شمشیر Deireath، رون آتش و طرح اولیه زره Vran و همچنین هر چیزی که برای جعل نیاز دارید را خواهیم یافت. با در دست داشتن نقشه ای از زره وران، باید با آهنگر محلی، براس از بان ارد صحبت کنیم. آن را می توان در مسافرخانه در میدان شهر پیدا کرد. می توانیم از او بخواهیم تا با کمک ابزار آهنگری Vran که در Aedirn پیدا کردیم، زره را از Iisgith بازسازی کند. بنابراین می توانیم زره vran را بدست آوریم که به معنای تکمیل کار خواهد بود.

ما تمام سوالات و مشکلات مربوط به کوئست Mystic River را در صفحه ای جداگانه بررسی می کنیم.

پیش درآمد | فصل اول

خلاصه داستان فقط ماموریت‌های داستانی مورد نیاز برای پیشبرد سناریو تا تیتراژ پایانی را توصیف می‌کند. این تنها یکی از چندین راه ممکن برای تکمیل بازی است، بدون اینکه ادعا کنیم تنها راه صحیح است.

پیش درآمد

گرالت پس از گذراندن مدتی در نقش کیسه بوکس برای دو نگهبان بی فکر، به دستور همکار سابقش، ورناند روشه، از سلول خارج می شود و او روایت خود را از آنچه در اتاق بازجویی رخ داده است را برای او بازگو خواهد کرد. علاوه بر این، در صورت امتناع، گرالت با تخلیه عمومی در میدان و مشکلات دیگر مواجه خواهد شد. با انتخاب خط اول «امروز صبح پادشاه مرا به جای خود فراخواند»، اولین کار خود را در بازی آغاز خواهید کرد.

به خواست شاه

بیدار شدن در چادر در رختخواب با میلادی مریگلد، ورود فرستاده سلطنتی به طرز خوشایندی با شروع صبح تداخل می کند. پادشاه فولتست می خواهد همین الان ما را ببیند، پس ما باید برویم. چادر را ترک کنید و از کمپ عبور کنید تا زمانی که اعلیحضرت را در یکی از بالیست ها که توسط چندین مشاور احاطه شده است ملاقات کنید. Foltest می خواهد شما را در هنگام حمله به قلعه در کنار خود ببیند و از شما دعوت می کند تا او را به برج محاصره دنبال کنید. در راه رسیدن به آن، به پادشاه کمک کنید تا بالیستا را هدف قرار دهد تا یکی از دشمنانش را به دیوار شهر بزند. برای انجام این کار، "تقاطع" تلسکوپ را به شکاف بین برجک های قلعه، جایی که دشمن در آن نشسته است، قرار دهید. اگر از دست دادید، بعداً باید او را به صورت دستی تمام کنید. حالا به داخل برج رفته و از پله ها تا بالای آن بالا بروید. در اینجا، داستان شما برای مدتی قطع می‌شود و ویچر به اتاق بازجویی منتقل می‌شود، جایی که او درباره نابرابری اجتماعی در جهان با روشه صحبت می‌کند. پس از انجام این کار، ماکت "Beginning of the Assault" را انتخاب کنید و داستان خود را ادامه دهید.

پس از پا گذاشتن روی دیوارهای قلعه، درگیر نبرد با مدافعان قلعه شوید و به سربازان متفقین کمک کنید تا با آنها کنار بیایند و از پادشاه محافظت کنند. به محض اینکه با همه برخورد کنید، با یک مانع جدی روبرو خواهید شد. از سمت نزدیکترین برج، جوخه شما بی رحمانه توسط کمانداران مورد شلیک قرار می گیرد و یک سنگر مانع از نفوذ آنها می شود. برای تخریب آن، از پله‌ها از دیوار قلعه به سمت حیاط پایین بروید و بالیستای ایستاده را در آنجا اشغال کنید. توسط یک پادگان کوچک متشکل از چندین سرباز محافظت می شود، پس از کشتن آنها می توانید به بالیستا نزدیک شوید. سیم کمان آن را با کلیک های ریتمیک روی LMB خنثی می کنیم، دوباره با مدافعان ماشین جنگی می جنگیم. به همین ترتیب آن را به سمت هدف هدایت می کنیم و به مبارزه با دشمنان ادامه می دهیم. پس از شلیک به سنگر، ​​به دیوار برمی‌گردیم و به برج باز می‌شکنیم. روی دیوارهای آن با شوالیه های لرد اچورریا (یا نکشته) که زودتر کشته بودیم سروکار داریم و به دروازه چوبی قفل شده ای نزدیک می شویم که سربازان پادشاه آن را با تبر می برند. در آنجا به گرمی از شما استقبال می شود و شما با تشکر از مهمان نوازی مخالفان، از پله ها بالا بروید نه از دیوار.

چالش جدیدی در پیش دارید. از برجی که به خوبی دفاع شده است بالا بروید و آریایی لاوالت سرکش را به استدلال بیاورید. راه خود را از مسیرهای چوبی به سمت بالا طی کنید، جایی که یک نجیب زاده با گروهی از شوالیه ها منتظر شما خواهد بود. سعی کنید جوان را متقاعد کنید که تسلیم شود یا او را به مبارزه تن به تن دعوت کنید. در غیر این صورت، نه تنها با او، بلکه با تمام شوالیه هایش به صورت دسته جمعی باید مبارزه کنید و این کار آسانی نیست. ادامه تاریخ به زنده ماندن بارون شورشی جوان بستگی دارد، بنابراین انتخاب با شماست. پس از پیروزی و ترغیب شوالیه‌ها به انداختن سلاح‌های خود، دوباره به سلول تف آغشته به ورنا روشه منتقل می‌شوید تا به نظر او درباره سرنوشت آریان گوش دهید و با انتخاب خط "اژدها چه شد؟" داستان خود را ادامه دهید. به خصوص که شنونده شما مستقیماً در داستان بعدی نقش داشته است.

محاکمه با آتش

از آخرین استحکامات قلعه دشمن شروع می شود، جایی که پادشاه فولتست بیهوده تلاش می کند مدافعان را مجبور کند دروازه را باز کنند و ویچر میلادی مریگلد را که برای نجات آمده است، تحریک می کند تا با او به چادر بازنشسته شود. رویاها قرار نیست به حقیقت بپیوندند - یک دسته از نیروهای ویژه سلطنتی به رهبری ورناند روچر داخل می شوند و دروازه های قلعه را باز می کنند. او گزارش می دهد که سربازان وفادار در حال حاضر با قدرت و اصلی در شهر بیرون می روند و بارونس زنده به اسارت گرفته شده است. اما هیچ بچه ای با او نبود، احتمالاً آنها جایی در مجاورت صومعه هستند. Roche وقت ندارد چیز دیگری بگوید، زیرا یک اژدها ناگهان ظاهر می شود و به تیم حمله می کند و شما باید با عجله از دروازه های شهر عبور کنید. در زیر آلونک های چوبی به جلو بدوید و سعی کنید به سرعت با مدافعان بازمانده قلعه مقابله کنید، زیرا اژدها سقف بالای شما را آتش خواهد زد. پس از رسیدن به دروازه قفل شده، خوشحال خواهید شد که وقت ندارید خانم را از میدان جنگ بفرستید - او با کمک جادو آنها را تکه تکه می کند. خوشبختانه برای شما، اژدهای پرنده با شلیک بالیستا بدرقه می شود و این قسمت از داستان به پایان می رسد. در گفت‌وگو با روشه، آخرین جمله «ما در نزدیکی صومعه از هم جدا شدیم» را انتخاب می‌کنیم و داستان را ادامه می‌دهیم.

خون از خون

پس از دفن کردن خود در دروازه بعدی، سربازان شروع به چرخاندن تبرهای خود می کنند، اما این زمان زیادی طول می کشد، بنابراین پادشاه به شما دستور می دهد که یک گذرگاه جایگزین برای صومعه پیدا کنید. به خیابان های شهر بروید و به تعداد انگشت شماری از مردم شهر که توسط سربازان سلطنتی اسیر شده اند توجه کنید. در کنار این "جلسه" گذرگاهی با تخته های چوبی وجود دارد. نه آنها برای شمشیر شما مشکلی دارند و نه دشمنان در حیاط آن طرف در. پس از برخورد با آنها، به داخل چاه بروید و خود را در سیاه چال های زیر شهر پیدا کنید. راهروهای نیمه‌آب اینجا محل زندگی مرده‌ای به نام غریق است که شمشیر نقره‌ای شما برای آخرین استراحتگاه او مناسب است. در طول مسیر، باید راه خود را از میان تخته های تخته شده بیشتری برش دهید و به رنده پایین تر برسید. پس از بلند کردن آن، می توانید با آرامش از پله ها بالا بروید و به پلکان مارپیچ برج معبد برخورد کنید، جایی که قبلاً توسط پادگان آن مورد استقبال قرار خواهید گرفت. پس از حذف آنها از مسیر خود، از میله ها عبور کرده و از طریق شکافی در دیوار که پوشیده از پیچک است، از راهروی برج خارج شوید. در هوای تازه، دوباره باید کمی مبارزه کنید و راه خود را به سمت درهای معبد باز کنید. در دهلیز معبد، بخش دیگری از مخالفان در انتظار شما هستند و یک دروازه قفل شده غیرمنتظره که نیاز به یک کلید از شما دارد. سپس از تنها در باز عبور می کنیم، جایی که کلید مناسب را در حیاط پیدا می کنید و آن را از جسد یکی از سربازان خارج می کنید. درست است، قبل از این لازم است که او و در عین حال رفقای او را به وضعیت مطلوب برسانیم. برگردید و از رنده قفل شده قبلی عبور کنید. در آنجا باید چرخ را بچرخانیم، که دروازه بزرگ قفل شده ای را در حیاط باز می کند و اجازه می دهد شاه و شوالیه هایش از آنها عبور کنند. ویچر متوجه خواهد شد که یک دسته کوچک از الف ها را در کنار رودخانه دیده است، اما پادشاه این اطلاعات را رد می کند و می خواهد به سرعت فرزندانش را پیدا کند. برای آخرین بار توسط شنونده ای در سیاهچال قطع می شوید و پس از گفتن «همه چیز با آرتور تیلز شروع شد»، قسمت پایانی داستان ماجراهای خود را در قلعه آغاز می کنید.

شما با او ملاقات خواهید کرد تا از او و کاهن اعظم مطلع شوید که فرزندان پادشاه کجا هستند. اما این زوج سرسختانه سرگردان هستند و نمی خواهند حقیقت را به شما بگویند. سپس Witcher از طلسم خاصی استفاده می کند و کشیش برخلاف میل خود به شما اطلاع می دهد که باید به صومعه حرکت کنید. به محض اینکه شما سه نفر در یک جهت معین دنبال کنید، تیم شما روی پل توسط اژدهای بازگشته مورد حمله قرار می گیرد. روچر در آن طرف پل قطع می شود و شما و پادشاه زیر بغلتان از گل سرسبد خشمگین نیروی هوایی دنیای فانتزی فرار می کنید. در حین فرار از روی پل، کلیدهایی را که روی صفحه ظاهر می شوند با دقت فشار دهید، پس از آن ویچر شمشیر خود را در دهان اژدها فرو کرده و دروازه مقابل او را به هم می زند. و سرانجام، ملاقات طولانی مدت پادشاه با فرزندانش که در جریان حمله توسط یک راهب نابینا مراقبت می شد. اما پایان خوش قرار نیست محقق شود. در واقع، معلوم می شود راهب آن چیزی نیست که ادعا می کند، و حتی گرالت این بار نمی تواند به پادشاه کمک کند... قاتل از پنجره بیرون می پرد و ویچر توسط سربازانی که آمده اند دستگیر می شود. می دوید، به او مشکوک به قتل.

سیاه چال های قلعه La Valette

Vernand Rocher تمایل دارد داستان های شما را باور کند، اما او به تنهایی نمی تواند بر رأی دادگاه تأثیر بگذارد. و دادگاه تضمین می کند که گرالت را به چوبه دار محکوم کند. سپس فرمانده جوخه ویژه در ازای این واقعیت که او بلافاصله به دنبال قاتل واقعی می رود، به ویچر کمک می کند تا فرار کند. اکیداً توصیه می کنم با این موضوع موافقت کنید، در غیر این صورت هیچ چیز خوبی در انتظار شما نیست. با خداحافظی با متحد قدیمی خود، به زودی خود را در سلول خود با کلید دستبند در انبار می یابید. بازی به شما یک انتخاب می دهد - به سادگی خود را از قید و بندهای یک سلول قفل شده رها کنید یا نگهبانان را تحریک کنید و وقتی که در داخل هستند، بند خود را به طور ناگهانی از بین ببرید. نسخه دوم اصلی تر است. پس از مدتی بوکس در صحنه QTE، سلول خود را ترک کنید، کلید سلول را از جیب نگهبان شکست خورده و شمشیر خود را از سینه در راهرو بردارید. یک فرار بیشتر را می توان به طور مخفیانه در روح مار جامد سازماندهی کرد، یا همه متقاطع- عرضی را به یک گور دسته جمعی فرستاد. با گزینه دوم، من فکر می کنم همه چیز روشن است، اما ما به خصوص روی عبور نامحسوس تمرکز خواهیم کرد. پس از خروج از اتاق ها از طریق راهرو بالایی، در یک سلول خالی پنهان شوید تا زمانی که یک نگهبان به در نزدیک شود. حالا از پشت به او یورش ببرید و او را ناک اوت کنید. به جلو حرکت کنید، مشعل های موجود در مسیر خود را خاموش کنید، و به زودی این تاکتیک نتیجه خواهد داد. با این حال، زمانی که از پله های سنگی به سمت بالا بالا می روید مراقب باشید. درست در خارج از درگاه یک نگهبان وجود دارد، بنابراین شما باید سریع به تاریکی شیرجه بزنید تا او متوجه نشود که در غروب چه کسی را دیده است. کمی جلوتر از شما، زندانی تقریباً شما را می دهد، از سلول داد می زند و نگهبان ها را صدا می کند. خوشبختانه نگهبان او را باور نمی کند و با بازگشت به پست خود، مشتی بر سرش به دلیل بدبینی دریافت می کند. پس از خروج از اتاق با بشکه ها از در، خواهید دید که چگونه بارونس را از یکی از سلول ها بیرون می آورند - مادر لاوالت که شما او را کشته اید، یا خودش، اگر قبلا زنده مانده بود. در حالت دوم، پسر نگهبانان خود را پراکنده می کند و شما فقط باید قول بدهید که وقتی جاده را پاک کردید به دنبال او برگردید، اما در حالت اول، مادرش سلول را ترک می کند که توسط سفیر نیلفگاردی انجام می شود. و در این صورت سفیر متوجه ویچر پنهان شده می شود و با تکان دادن سر او را به دنبال آنها دعوت می کند. در هر دو موقعیت، باید جلو بروید و بی سر و صدا (یا با صدای بلند) نگهبانان را در مسیر حذف کنید. در انتهای مسیر وارد اتاقی می شوید که بارونس و سفیر در آنجا نشسته اند و به شما کمک می کنند. به زودی فرستاده می رود و به نگهبانان اطلاع می دهد که ویچر فرار کرده است و آنها را به سطوح پایین تر دخمه ها می فرستد. اکنون می توانید بدون ترس در راهروهای خالی به جلو بروید و به خیابان بروید. از کنار نگهبانان دیوانه به جلو بدوید (در صورت لزوم آنها را با باتوم بزنید) و در کنار قایق با میلادی مریگلد و روشه ملاقات کنید تا در جستجوی قاتل به راه بیفتید. اگر به لاوالت مجروح برگشتید، او گذرگاه مخفی را به یاد می آورد، آتشی را در راهروها ایجاد می کند و شما را در امتداد آن به سمت خروجی از سیاه چال ها به کشتی ارزشمند می فرستد. در نتیجه، با همان ترکیب حرکت خواهید کرد.

فصل 1
استقبال بد

گروه شما متشکل از سه ماجراجو که به ساحل لنگر انداخته اید، از طریق جنگل به فلوتسام می روند. پچ پچ شیرین جاده آنها ناگهان با صدای فلوت الف قطع می شود. و به زودی خود نوازنده - رهبر الف های محلی به نام آیوروت را خواهید دید. او خیلی با روشه رفتار دوستانه ای ندارد. ویچر در تلاش است تا شور و شوق الف ایوروت را تعدیل کند، اما روشه نمی تواند تحمل کند و خنجر را به سمت رهبر یک چشم پرتاب می کند. در پاسخ، تیرهایی بر روی شما می بارد که تریس با قرار دادن یک مانع جادویی نفیس آن را متوقف می کند. درست است، او تمام قدرت او را خواهد گرفت و او هوشیاری خود را از دست خواهد داد. از این پس توزیع نقش ها در تیم شما به شرح زیر می شود. روشه تریس را در آغوش خود حمل می کند در حالی که او مانع را با آخرین قدرت خود نگه می دارد و از شلیک الف ها به شما از دور جلوگیری می کند. خوب، به عنوان یک ویچر، باید با تمام مخالفانی که جرأت کرده اند وارد این منطقه امن شوند، از دوستان خود محافظت کنید. در اینجا فقط یک توصیه وجود دارد - از همراهان خود عقب نمانید، در غیر این صورت خطر ترک مانع را دارید و توسط تیرهای دشمن مورد اصابت قرار می گیرید. خوشبختانه، به زودی به شهر خواهید رسید، بنابراین آیوروت و قاتل پادشاه تنها باید بی سر و صدا دنبال شما را مسخره کنند. آنها در اینجا صمیمانه از شما استقبال می کنند - آنها پیشنهاد می کنند که نگاهی به اعدام سریع در ملاء عام بیندازید و در محله های شهر سرگرم شوید.

به خواست خدایان و احمق های اجرایی

این توصیه را بپذیرید و به بازار فلوتسام بروید و به داربستی که محکومان به اعدام هستند نگاه کنید. خوب است که افراد بیچاره را نجات دهیم، به خصوص که یکی از آنها مخبر Roche است. به داربست چوبه دار نزدیک شوید و با نگهبان صحبت کنید. مهم نیست که چه تاکتیکی از گفتگو با او دنبال می کنید. چه او در زیر هجوم سؤالات شما گیج شود یا از اینکه جمعیت شروع به مسخره کردن او می کنند عصبانی شود، شما همچنان باید در یک مشت مشت شرکت کنید. اما در حالی که شما با نگهبان درگیر هستید، جلاد از قبل شروع به اجرای احکام کرده است. با او نیز بجنگید و روند لینچ را قطع کنید. پس از آن، فرمانده پادگان لوردو که به طرز شگفت آوری به گروهان شما وفادار است، در این موضوع دخالت می کند. حضور روشه به عنوان فرمانده یگان ویژه تحت فرمان پادشاه فولتست مقتول، در اینجا نقش داشت. با وارد کردن یک دزد ناشناس، فرمانده آرام می شود و زولتان و قاصدک را زنده می گذارد. در ازای این خدمت می خواهد عصر در عمارتش با ما ملاقات کند که حتماً به محض تاریک شدن هوا به آنجا خواهیم رفت.

پیشنهاد زشت

با نزدیک شدن به دروازه های املاک Loredo در باران شدید با Roche، باید اسلحه خود را به نگهبان تحویل دهید تا وارد آن شوید. نگهبان با قدرت و اصلی راه می رود و شما می توانید وقت خود را صرف نگاه کردن به اطراف کنید. روچر متوجه بالیستای شخصی فرمانده می شود و متوجه می شود که آسیب رساندن به آن ضرری ندارد. لوردو یک نوع غیرقابل پیش بینی است و چه کسی می داند، شاید او بخواهد این قدرت را به ضرر شرکت شما هدایت کند. اما برای این کار باید حواس نگهبان را از بالیستا منحرف کنید. این را می توان با کمک مارگاریتا، یک فاحشه محلی که در آن نزدیکی ایستاده است، انجام داد. او با ارائه خدمات به ویچر موافقت می کند، اما به نوعی پرداخت نیاز دارد. به عنوان یک گزینه ، مارگاریتا از شما می خواهد که دو قایق فرمانده - میرون و آلفونس را کاملاً تحقیر کنید. خوشبختانه، ما مجبور نخواهیم بود که پوزه ها را بکوبیم، زیرا این کار را می توان به طور کامل به روشی نسبتاً مسالمت آمیز حل کرد. سوپ های مناسب را در میز نزدیک پیدا کنید و هر یک از محافظ ها را به نوبه خود قلاب کنید. نزاع شما را به کشتی بازو می کشاند که می توانید با نگه داشتن نشانگر در یک نشانگر مخصوص با حرکات ماوس برنده شوید. پس از پیروزی‌ها، به مارگاریتا درباره موفقیت‌ها گزارش دهید و منتظر بمانید تا نگهبان را از بالیستا دور کند. اکنون می توانید یک انحراف را انجام دهید و به همراه روشه از پله های ورودی خانه لوردو بالا بروید. اما آنها به شما خواهند گفت که فرمانده مشغول است، بنابراین او اکنون نمی تواند شما را پذیرایی کند. پیاده شوید و با روشه در مورد یک برنامه اقدام بیشتر صحبت کنید. رفیق شما پیشنهاد می کند حیاط خلوت عمارت را بازرسی کند و حتی برای این منظور داوطلب می شود تا حواس نگهبانان را پرت کند، اما یک رهگذر تصادفی در گفتگو دخالت می کند و درباره هیولای وحشتناکی که در منطقه بندر پرسه می زند به ما می گوید. احتمالاً به شما مأموریت داده می شود که تخریب کنید، بنابراین توصیه های این سرگردان ممکن است مفید باشد. از او خواهید آموخت که در حیاط پشتی خانه بخشی از تله ای قرار دارد که برای گرفتن این هیولا طراحی شده است. دلیل رفتن به آنجا همین است! به محض اینکه روشه نگهبان را کنار زد، مسیر اطراف خانه را طی کنید و بی سر و صدا 2 نگهبان دیگر را در طول مسیر از بین ببرید. سپس از تاقچه های سنگی بالا بروید و مستقیماً در حیاط فرمانده خواهید دید. نگهبان دیگری را در اینجا بیهوش کنید و از پله ها به سمت پنجره طبقه دوم خانه بالا بروید تا مکالمه لوردو با یک جادوگر را استراق سمع کنید. فراموش نکنید که جعبه ای با بخشی از تله در باغ پیدا کنید، در مقابل یکی از دیوارها ایستاده و با احتیاط تمام نگهبان ها را قطع کنید. اکنون می توانید به Roche برگردید. درست است، نگهبان به هر حال او را به خانه راه نمی دهد، بنابراین باید رو در رو با فرمانده صحبت کنید. و قبلا نامه ای برای دستگیری و استرداد قاتل پادشاه فولتست گرالت یعنی شما دریافت کرده است. اما او موافقت می کند که اگر به او کمک کنید رهبران الف های چوبی آیوروت را بگیرد، چشم خود را ببندد. زولتان که توسط شما از چوبه‌دار نجات یافته است، می‌تواند شما را به سمت خود هدایت کند، اما فرمانده موافقت می‌کند که تنها پس از گرفتن هیولای کایران به او اجازه دهد که از دروازه خارج شود و نزدیک شدن به بندر را وحشتناک می‌کند. چنین چیزهایی است. هنگام خروج از اقامتگاه فراموش نکنید که شمشیر خود را از روی سینه کنار نگهبان بردارید.

کایران

برای گفتگو در مورد وضعیت فعلی با دوستان خود به مسافرخانه بروید. گفتگوی شما توسط یک دهقان فراری قطع می شود که با وحشت فریاد می زند که هیولایی به بندر حمله کرده است. آنجا بدوید، مخصوصاً که تریس احساس می کرد که کسی آنجا از جادو استفاده می کند. تا رسیدن به بندر، جادوگر شیلا هیولا را از خود دور کرده و دهقان زوسیک را نجات داده است. به خاطر او، سروصدای کوچکی شروع می شود که می توان آن را به روش های رادیکال (دعوای پیش پا افتاده)، متقاعدسازی یا تهدید حل کرد. پس از حل یک مشکل، دومی را انجام دهید. و او خیلی جدی تر است. خوشبختانه، لودویگ موئرز مشخصی به شما نزدیک می شود که برای گرفتن کایران به شما جایزه داده است. اندازه آن هنوز باید با بازرگانان در اسکله صحبت شود، جایی که ما اکنون به آنجا خواهیم رفت، به یاد داشته باشید که همراه شکار ما در طبقه دوم میخانه توقف کرد.

کایران: موضوع قیمت است

برای حل و فصل مشکلات پرداخت به اسکله بروید. می توانید از طریق یک دروازه چوبی بزرگ در میدان تجاری که دقیقاً روبروی داربست قرار دارد به آنجا برسید. از راه بروید و با تاجر از زندگی سختش صحبت کنید. از هر وسیله ای استفاده کنید تا بازرگان را متقاعد کنید که برای گرفتن حیوان به شما پول بدهد و در عین حال از او در مورد آن بپرسید. در اینجا او به شما کمک نمی کند، اما کسی را که احتمالاً بیشتر می داند نام می برد. این جن سدریک است که در روستاهای نزدیک دیوارهای شهر یافت می شود. به میدان بازار برگردید و از دروازه سمت راست پشت داربست، محدوده شهر را ترک کنید. در مسیر جنگل با تریس ملاقات خواهید کرد که با او به برج مراقبت رفت تا به دنبال جن مناسب بگردد. بعد از خانم جوان از پله ها بالا بروید، جایی که با سدریک ملاقات خواهید کرد. او بیوگرافی مختصری از هیولا را به شما می گوید و به شما اطلاع می دهد که اخیراً طعمه احتمالی شما یک کشتی کامل را غرق کرده است. اسکلت او هنوز زیر پل است. ارزش بررسی کردن را دارد، ممکن است چیز مهمی پیدا کنید. همراه به لطف دوربری بلافاصله در جای خود مسموم می شود، اما شما باید روی پای خود بایستید. روستا را به سمت رودخانه ترک کنید و به سمت خط جنگلی بروید و به سمت بالادست بروید. در طول مسیر، باید با چندین مخالف در اطراف آتش مبارزه کنید، پس برای این کار آماده باشید. در پایان مسیر خود، با تریس که منتظر شماست ملاقات می کنید و با پرش از روی تخته سنگ ها، آخرین بخش را با هم غلبه خواهید کرد. هنگامی که در باتلاق قرار می گیرید، شرکت شما توسط غریق هایی که از قبل آشنا هستند مورد حمله قرار می گیرد تا شمشیر نقره ای برای مقابله با آنها تلافی جویانه بهترین باشد. کمی قبل از رسیدن به کشتی متروکه، درخت سمت راست را در جهت سفر بررسی کنید. این همه در لجن هیولا است. علاوه بر این، تریس به شما اطلاع می دهد که کیران بیمار لاعلاج است و اسلایم او سمی است. او به این زودی از مرگش نخواهد مرد، اما ویچر را به راحتی می توان با سم زد. می توان از گیاه تنکوست یک پادزهر تهیه کرد. کجا به دنبال او باید سدریک را بشناسید. بنابراین، به روستا برمی گردیم و به برج مراقبت می پردازیم.

کایران: tenecost

سدریک به شما اطلاع می دهد که در جنوب در اعماق جنگل غارهایی وجود دارد. این جایی است که تنکاست رشد می کند، بنابراین مسیر شما در همان جهت قرار دارد. به هر حال، سدریک ممکن است در برج مراقبت نباشد. در این صورت، او را می توان در خانه روستایی خود در همان نزدیکی یافت. با طی کردن مسیر خود از طریق جنگل انبوه در جهت معین، به زودی توسط چندین دسته از هکرها مورد حمله قرار خواهید گرفت - مخالفان نسبتا ضعیف، اما متعدد هستند. هنگامی که با آنها برخورد کردید، می توانید از طریق ورودی که در پشت یک آبشار کوچک پنهان شده است، وارد غار شوید. در سیاه چال، مسیر نزدیک نیست، اما اگر نشانگر را در مینی نقشه دنبال کنید، در نهایت به تنگنای بدبخت خواهید رسید و بسیاری از خال ها اجازه نخواهند داد در طول مسیر خسته شوید. . پس از چیدن گیاه و گرفتن پادزهر، به شهر برگردید و از شیلا در طبقه دوم میخانه دیدن کنید. او تاکتیک هایی را برای نبرد آینده پیشنهاد خواهد کرد. جادوگر از جادو استفاده می کند تا کایران را به ساحل بکشاند، جایی که به تنهایی نقش شکست دادن هیولا را به شما داده می شود. بلافاصله پس از آن، شما را به محل مبارزه منتقل می کنند، جایی که باید به رودخانه بروید و برای مبارزه آماده شوید.

مبارزه آسان نخواهد بود. و چه انتظاری داشتی، چون هیولایی به اندازه نصف زمین فوتبال! اما شکست دادن او کاملاً ممکن است اگر چند قانون را یاد بگیرید. ابتدا از تف سمی و ضربه شاخک آن طفره بروید. ثانیاً اعضای او را یکی یکی با علامت یردن فلج کنید و با شمشیر نقره قطع کنید. به محض اینکه او را از 4 اندام محروم کردید، یکی از شاخک ها را بگیرید (باید کلید مشخص شده را به موقع فشار دهید) و یک صحنه ساده QTE را اجرا کنید. پس از آن، کایران با بلوک‌های سنگی پر می‌شود و شما فقط باید از روی یکی از آنها بپرید و نبرد را پایان دهید. فقط باقی مانده است که برای پاداش به تاجر در اسکله شهر بروید و می توانید به فرمانده در مورد اولین کار بگویید.

پادشاهان

در نزدیکی خانه فرمانده لوردو، تریس را ملاقات می‌کنیم و از او می‌فهمیم که در زندان شناور بندر، در میان الف‌ها، نزدیک‌ترین همکار آیوروت به نام کیاران در حال از بین رفتن است. سزاوار است که به او سر بزنید و در مورد رفیق ارشدش و در عین حال مرد بزرگی که شاه را کشت، جویا شوید. در امتداد اسکله به سمت کشتی دور بروید، جایی که دو نگهبان شما را متوقف می کنند. اگر قبلاً موافقت کرده‌اید که دستورات لوردو را اجرا کنید، آن‌ها شما را بدون صحبت به جن می‌دهند. در غیر این صورت، باید از رشوه، ارعاب یا ترغیب استفاده شود. در انبار کشتی فرود بیایید و از علامت آکسیا روی کیاران دراز کشیده استفاده کنید تا تریس بتواند از جادو استفاده کند. پس از به هوش آمدن، زندانی به شما خواهد گفت که ویچری که به دنبالش هستید لتو نام دارد. معلوم شد خائن است و نزدیک محل شکوفه دادن گل های خاطره به کیاران حمله کرد. و اکنون این خطر خود آیوروت را تهدید می کند. این اطلاعات را به او بگویید و ممکن است یک متحد غیرمنتظره جدید در دستگیری قاتل پادشاهان داشته باشید. بلافاصله پس از این، گرالت دید دیگری خواهد داشت و پس از آن تریس پیشنهاد می کند که به بازیابی حافظه او کمک کند. اما برای این، او حداقل به یک گلبرگ از گل رز خاطره نیاز دارد که در نزدیکی ویرانه های الف ها شکوفا می شود. بسته به اینکه Triss را با خود در جاده ببرید یا به تنهایی بروید، رویدادهای بعدی کمی متفاوت خواهند بود.

گل رز خاطره

در هر دو مورد، مسیر شما در امتداد جاده جنگلی قرار دارد تا جایی که از طریق آبشار وارد غار شده اید. مراقب باشید در تله های شکار نیفتید و در صورت لزوم حریفانی را که در طول مسیر به شما برخورد می کنند از بین ببرید. سپس از تپه ای با آبشار بالا می رویم و از مجسمه دو عاشق در باغ الف ها گل می چینیم. اما همه چیز به این بستگی دارد که شما به تنهایی یا در شرکت تریس به اینجا آمده اید. در حالت اول، شما به سادگی به شهر برمی گردید و یافته را به تریس می دهید، او به شما توصیه می کند زولتان را (در میخانه) پیدا کنید و از او بفهمید که در کجا می توانید Iorvet را پیدا کنید. اگر برای گل جمع شده اید، پس از یک مکالمه کوتاه در مجسمه، سه راهزن آرامش شما را به هم می ریزند، که باید با آنها مبارزه کنید. پس از پیروزی، زمین زیر شما خواهد افتاد و شما خود را در یک فونت الف عاشقانه خواهید دید. کاملاً ممکن است از این لحظه برای گذراندن اوقات خوشی با هم استفاده کنید و تنها پس از آن در مورد تجارت صحبت کنید. روشه که به کمک آمد، شما را از زندان شیرین آزاد می کند و فقط باید به شهر برگردید تا با زولتان در میخانه صحبت کنید.

به او می‌گوییم که می‌خواهیم با آیوروت ملاقات کنیم، و او موافقت می‌کند که ما را تا محل ملاقات با «سنجاب‌ها» همراهی کند. با عبور از جنگل، دفع حملات موجودات زنده تهاجمی، دوتایی شما در نهایت به محل ملاقات با الف ها می رسد و زولتان رمز عبور را می گوید. با این حال، نگهبانان عجله ندارند که ما را به Iorvet بگذارند، بنابراین باید به محل ملاقات دیگری برویم. در آنجا شگفتی ناخوشایندی را به شکل عنکبوت خرچنگ در لبه جنگل خواهید دید. مبارزه با او آسان نخواهد بود، اما پاداش پیروزی ملاقات با ایوروت است که توسط محافظان احاطه شده است و کمان خود را به سمت قهرمانان نشانه می گیرد. در این شرایط، شما نباید در برخورد با رهبر آنها بی ادب باشید - این به هیچ چیز خوبی ختم نمی شود. به او اطلاع دهید که لتو به او خیانت کرده و کیاران اکنون زنده است. البته آیوروت نمی تواند از حرف های شما مطمئن باشد، بنابراین تصمیم می گیرد با کمک شما یک چک با لتو ترتیب دهد. مرد بزرگ اکنون در باغ الف ها نزدیک مجسمه عاشقان (جایی که گل های رز خاطره را جمع کرده اید) نشسته است. به آنجا برو و در آنجا آیوروت را ملاقات کن. با او صحنه ای را اجرا خواهید کرد. شما وانمود می کنید که یک جن را به سمت یک قاتل بی حوصله هدایت می کنید و آیوروت به واکنش او نگاه می کند. مکالمه به سرعت آیوروت را از صحت اتهامات شما متقاعد می کند و او و افرادش قصد دارند به لتو پایان دهند. اما روشه با افرادش مداخله می کند و دعوا شروع می شود. در آن می توانید با دادن شمشیری به آیوروت کمک کنید که به فرار او کمک می کند و به زودی قتل عام غیرانسان ها را در شهر تحریک می کند. یا از انجام این کار خودداری کنید، که به روشه کمک می کند تا او را اسیر کند، سپس یک جشن به افتخار شما ترتیب دهد.

در بررسی خود، گزینه دوم را در نظر خواهیم گرفت و سپس به خط Roche پایبند خواهیم بود، زیرا گذر فصل های بعدی بازی بسته به اینکه کدام سمت را انتخاب کنید، اساساً متفاوت است. این به این معنی نیست که داستان آیوروت بدتر و غیر جالب است. شاید بعداً در مورد آن صحبت کنیم. اما همه اینها بعداً خواهد بود و اکنون با فونت لتو تنها خواهید شد و این خلوت به اندازه تریس خوشایند نخواهد بود. مبارزه با او آسان نیست و در اواسط زمانی که حریف شما را به زمین می زند به پایان می رسد. اما او کار مرگبار انجام نمی دهد، اما در عوض با آرامش به کار خود ادامه می دهد و اشاره می کند که تریس می تواند به او کمک کند تا به Aedirn انتقال یابد. پس از آن، روشه وارد سالن می شود (ما توافق کردیم که فقط این سناریو را در نظر می گیریم) و ما را در مورد دستگیری Iorvet مطلع می کند. با این حال، پس از شنیدن داستان ما، او به همراه ویچر در جستجوی تریس به شهر خواهند دوید.

تریس کجاست؟

فرمانده از قبل در میدان منتظر شماست تا از شما برای گرفتن آیوروت تشکر کند و به افتخار ما جشنی برپا کند. اما ما اکنون در حد سرگرمی نیستیم، باید هر چه زودتر تریس را پیدا کنیم، شاید هنوز دیر نشده است؟ به میخانه می دویم و از باترکاپ می پرسیم که او را برای آخرین بار کجا دیده است. او می گوید که دیدم او چگونه به شیلا در طبقه دوم میخانه رفت. اما با دویدن به مکان مشخص شده ، فقط ناامیدی در انتظار ما است. اتاق خالی است و بدتر از آن ما آثار خون را در آن می بینیم. اما همچنین یک دیوار شکسته در مجاورت فاحشه خانه. شاید دختران مؤسسه چیزی از طریق آن دیدند. به آنجا می رویم و از کارگر عشق، جن دره می پرسیم. خوشبختانه، او بیش از حد کنجکاو بود و از دیوار به اتاق نگاه کرد. این واقعاً تریس بود، اما پس از آن نوعی دعوا وجود داشت که نتیجه آن را ندید. فقط سدریک خونین که به سمت جنگل سرگردان است. از اکسیر گربه برای دیدن رد پای جن روی زمین استفاده کنید و شما را به آبشار آشنا هدایت کنید. او با آخرین نفس خود به شما خواهد گفت که تریس سامر را دزدیده و قصد دارد با کمک او به شهر ورگن برود. اندکی پس از مرگ او، قاصدک و زولتان گرالت را در جنگل پیدا می کنند. زولتان شما را تحریک می کند تا آیوروت اسیر را از زندان شناور نجات دهید. اگر این کار را انجام دهید، فصل دوم را متفاوت از بعد از انجام درخواست قاصدک شروع می کنید. یعنی اکنون پیشنهاد قاصدک را انتخاب می کنیم، مخصوصاً که به او اطلاع داده می شود که روچر تصمیم دارد به مصاف لوردو برود و این یک تجارت پر ریسک است.

مرگ بر خائن!

روچر را در خانه شهرش پیدا کنید و بفهمید که چه نوع مگسی او را گاز گرفته است. رفیق ما پاسخ می دهد که فرمانده لوردو خائن است، زیرا او جاسوس هنسلت را در شهر پنهان می کند. و خیلی خوب است که پیشاهنگ دشمن را بگیریم و در عین حال آنچه را که لیاقتش را دارد به پلیس فاسد بپردازیم. طرح این امر ساده است. بیانکا را به عنوان یک فاحشه پنهان کنید و او را به عمارت فرمانده بفرستید. خوب، شما باید پوشش آتش برای کل عملیات فراهم کنید. برای انجام این کار، از روی دیوار به باغ خانه لوردو، در امتداد نردبانی که از قبل برای ما آماده شده است، صعود می کنیم. و ما بی سر و صدا مردی را که با عجله در اطراف حیاط دنبال دختری می چرخد ​​ناک اوت می کنیم. او به ما خواهد گفت که بیانکا دچار مشکل شد و او را به برج بردند. شما فقط با کلیدها می توانید به آنجا برسید و نگهبانان و خود مادر لوردو آنها را دارند. اگر از باغ عبور کنید (ترجیحاً بدون توجه) و با پریدن از روی حصار، از پنجره به داخل خانه بروید، می توانید به آن برسید. به طبقه پایین بروید، محتاطانه با نگهبانان برخورد کنید و به زیرزمینی بروید که مادر فرمانده در آن زندگی می کند. یک صحنه دیگر از QTE را اجرا کنید و به طبقه بالا بروید، مقاومت را در طول مسیر سرکوب کنید و فراموش نکنید که کلید اتاق Loredo را که نزدیک پنجره خوابیده، نه چندان دور از نگهبانان خواب، بردارید. در داخل اتاق های او، بیانکای مقید را خواهید دید و خود فرمانده زمان زیادی طول نخواهد کشید تا به گرالت حمله کند. مراقب باشید و برای یک QTE انفرادی آماده شوید، پس از آن ما خائن را شکست خواهیم داد. و ما نه تنها بیانکا را آزاد خواهیم کرد، بلکه در زایمان اجباری یک جن حامله که در اتاق بعدی خوابیده است نیز مشارکت می کنیم. به هر طریقی، از املاک خارج می شویم، جایی که روشه و رفقایش منتظر ما خواهند بود. پس از آن سوار کشتی می شوید و به جستجوی تریس ربوده شده و قاتل مرموز می روید.

فصل 2
پیش درآمد جنگ: Kaedwen

ما در شهر ورگن لنگر انداختیم، جایی که ارتش Kaedweni قصد دارد این زمین ها را تصرف کند. و کاملاً غیرمنتظره، ما این فصل را نه از طرف گرالت، بلکه از طرف پادشاه هنسلت آغاز می کنیم، که می خواهد زمین های بی صاحب پادشاه سقوط کرده دماوند را تصاحب کند. برای انجام این کار، اعلیحضرت در همراهی شیلا و شعبده باز دتمولد که شما می شناسید، در حال مذاکره با بارون های آدیرنیان هستند. آنها قطعاً خوب پیش نمی روند و سپس ساسکیا معروف هنسلت را به دوئل به چالش می کشد. در واقع این سخت ترین نبردی که در بازی دارید نخواهد بود، بلکه کشیش مداخله گر Kreva زیر دست داغ پادشاه می افتد و کل منطقه در تاریکی فرو می رود. آشنایان قدیمی ما، روش و ویچر نیز او را خواهند دید که در آن لحظه به اردوگاه ارتش کادونی نزدیک می شود. در این گرگ و میش با پادشاهی روبرو خواهند شد که این رسوایی را برانگیخت. با این حال، اکنون زمان خواندن اخلاق نیست، باید هر چه زودتر از منطقه خطر خارج شوید. خوشبختانه دثمولد یک سد محافظ در برابر ارواح ایجاد خواهد کرد که در داخل آن شکست دادن آنها کار سختی نخواهد بود. اما بهتر است با او ازدواج نکنید - هیچ چیز خوبی در آنجا در انتظار شما نیست. در صورت نیاز به جادوگر کمک کنید تا حملات ارواح را دفع کند تا زمانی که همه با هم به کمپ برسید. در دروازه‌های آن، پادشاه، سرکارگر زیویک را به عنوان راهنما به ما می‌دهد. می توانید در اطراف مناظر محلی قدم بزنید (بهتر است این کار را انجام دهید، از قبل می دانید که همه چیز در کجا قرار دارد) یا مستقیماً به چادر سلطنتی در بالای کمپ بروید. پس از ملاقات با سفیر نیلفگاردی در چادر، با خیال راحت به داخل بروید و کنجکاوی پادشاه را در مورد مرگ همکارانش برآورده کنید. اما بدون خواسته های او، او شما را رها نمی کند. به طور پیش‌بینی‌شده این امر به رهایی میدان جنگ از لعنت خلاصه می‌شود. و در خروجی، دتمولد با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که یک توطئه در کمپ را کشف کنید.

تئوری توطئه

می توانید به روش های مختلف، به عنوان مثال، به روشی که در اینجا توضیح داده شده است، شروع به باز کردن رشته های توطئه کنید. به غذاخوری ارتش بروید (در پایان آخرین کار از گشت و گذار در اردوگاه بیزار نشدید، نه؟) و در آنجا با مانفرد صحبت کنید. او دلیلی برای غمگین بودن دارد. از این گذشته ، پسرش Sven مطمئناً در مسابقات به دست یک Letande Avet ، ملقب به قصاب از Tsidaris ، که با او دوئل دارد سقوط می کند. اگر حتی سعی کنید به پسرش کمک کنید، او با سپاسگزاری تمام اطلاعاتی را که در مورد توطئه گران می داند در اختیار شما قرار می دهد. ما به جلسه ای با هموطن بیچاره Sven می رویم و با دریافت رضایت از او برای کمک شما، حریف او Avet را تعقیب می کنیم و برای ترتیب دادن یک مبارزه تیمی در میدان مسابقه. او موافقت می کند و ما فقط می توانیم این موضوع را به سون اطلاع دهیم، پس از آن شما خود را در خود میدان خواهید دید. صرف نظر از اینکه سون از جنگ دو به دو جان سالم به در می‌برد یا نه (خب، واقعاً باید تلاش کنید)، پدرش به شما می‌گوید که به فاحشه خانه مادام کارول بروید و در آنجا از ویستل زوسیا بپرسید. به عنوان رمز عبور برای توطئه گران، باید این عبارت را بگویید: "لبخند او دروازه های بهشت ​​را به روی ما باز کرد." به هر حال، پس از نبرد، شما این فرصت را خواهید داشت که در یک تورنمنت جانبی اضافی در وظیفه "Ave Henselt!" شرکت کنید. در آنجا می توانید با بیانکا آشنا مبارزه کنید و در صورت موفقیت یک جایزه وسوسه انگیز از او دریافت کنید.

در هر صورت، به فاحشه خانه بروید و از بین دختران سوت زوسیا را انتخاب کنید. فراموش نکنید که عبارت کد را بگویید و سپس یک گذرگاه مخفی که در آن نقشه‌برداران پنهان شده‌اند باز می‌شود. هیچ رهبر توطئه در اینجا وجود ندارد، اما حتی بدون حضور آنها، شما باید شمشیر را منصفانه تکان دهید. مطمئن شوید که زره زلتکرک را از جسد وینسون تروت و از روی میز یک تکه کاغذ با متنی که به وضوح توسط باترکاپ بارک نوشته شده است بردارید. او را در اردوگاه پیدا کنید و او را مجبور کنید که خودش توضیح دهد. فراموش نکنید که از دتمولد دیدن کنید و برای توطئه گران کشته شده جایزه بگیرید. اکنون می توانید شروع به انجام مأموریت سلطنتی برای حذف نفرین کنید.

نفرین خون

جای تعجب نیست که اعلیحضرت از او زحمت می کشد! پس از همه، او سابرینا گلویسیگ را به چوب فرستاد که به خاطر آن او را نفرین کرد. جزئیات این حادثه ناخوشایند را باید از دتمولد دریافت کرد، اما نمی توان بدون بازدید از محل اعدام او. خوب، کمپ را ترک می کنیم و در امتداد ساحل به سمت غرب می رویم و از یک نهر کوچک عبور می کنیم. اما علاوه بر هدف اصلی، Zyvik آشنا از شما می خواهد دو سرباز گمشده را پیدا کنید تا سریعا آنها را به وظیفه برگردانید. با بریدن راه خود از میان صفوف غرق شدگان، جنگجویان را دقیقاً در محل اعدام خواهید یافت که آنها را موضوع فرقه خود قرار داده اند. در رأس آن یک نفر الهام بخش است که در دره های پشت کمپ زندگی می کند. در ضمن شما سه سال پیش جای داربست را به دقت بررسی می کنید. سکه های مربع آشنا، آثاری در خاکستر، نامه و میخ پیدا خواهید کرد و همراهان جدیدتان به آنها علاقه مند خواهند شد. دادن یا ندادن انتخاب شماست. و برای اینکه آنها دیگر شما را اذیت نکنند، دانسه ها را به جریان بیاورید، از جایی که آنها به طور مستقل به کمپ می رسند.

به آنجا نیز بروید تا در مورد یافته خود با فروشنده آثاری که در اتاق غذاخوری آویزان است صحبت کنید. چیزهای جالب زیادی از او خواهید آموخت، به ویژه این که یاگون سرنوشت سابرینا را آسان کرد و او را با نیزه روی داربست سوراخ کرد. با این حال، نمی توان بدون بازدید از الهام بخش انجام داد. دوباره کمپ را ترک کنید و به سمت شرق به سمت دره ها حرکت کنید و در طول مسیر با جسدخواران مبارزه کنید. تاکتیک اصلی برای مقابله با آنها این است که قبل از انفجار به موقع آنها را رد کنید. در قسمت پایانی سفر خود شاهد کشته شدن دو سرباز از پنجه های پوسیده خواهید بود و به محض اینکه از این موجودات انتقام گرفتید، به خانه الهام گرفته شده بروید. پس از مبارزه با هارپی ها در آنجا، با رئیس فرقه صحبت کنید و سعی کنید تمام اطلاعاتی را که می توانید از او دریافت کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار، رشوه دادن است، اما اگر پول حیف است، راه دیگری وجود دارد. وانمود کنید که ما با پیوستن به فرقه موافقت می کنیم و در این آزمون موفق می شویم. تنها چیزی که نیاز دارید این است که با ظهور تاریکی (بعد از ساعت 21:00) معجون حاصل را در نزدیکی دخمه بین دو دریاچه بنوشید و چشم انداز را مشاهده کنید. خوب، و در طول راه کمی جنگ بیشتر با ارواح شیطانی. پس از جلب اعتماد او (یا خرید آن)، شما را در مورد آثار مورد نیاز برای حذف نفرین از پادشاه مطلع خواهد کرد. شما در حال حاضر زره Zeltkirk را دارید، اما فروشنده آثار باید نیزه Iagon را داشته باشد. چیزی که ما این نیزه را از او ندیدیم - بیایید آن را کشف کنیم! با فشار دادن به بازرگان در اردوگاه، او اعتراف می کند که نیزه را به سربازی فروخته است که با خیال راحت این اثر را در نبرد با الف ها از دست داده است. علاوه بر این، به احتمال زیاد نیزه در دست دوست قدیمی ما آیوروت است که احتمالاً اکنون در ورگن است.

برو بیرون ای روح شیطانی!

پس از گفتن اطلاعات دریافتی به دتمولد، از او این وظیفه را دریافت می کنید که از طریق مه خطرناک مستقیماً به شهر ورگن بروید و فقط یک طلسم و یک پرچم سفارت برای غلبه بر این کار خودکشی دریافت کرده اید. همچنین خوب است که دوستمان زولتان در مسیر خروج از کمپ با ما ملاقات کند و با آگاهی از اینکه به کجا می رویم با کمال میل موافقت می کند که با ما همراه شود. و راه آسان نخواهد بود. مسیری که از میان مه می‌گذرد واقعاً طلسم دریافتی را به شما می‌گوید، اما شما باید به تنهایی با ارواح بی‌پایان مبارزه کنید. نکته اصلی این است که به سرعت از منطقه خطر عبور کنید تا با الف ها در دهکده قرار بگیرید، جایی که فقط به لطف حضور دوست ما با فلش پر نمی شوید. جلوتر بروید تا با فرمانده نگهبانان کوتوله ها ملاقات کنید. او مکان یکی از موارد مورد نیاز برای حذف طلسم - نماد مرگ - را به شما نشان می دهد. در سیاه چال های جنگلی خارج از شهر واقع شده است. اما یک خبر بد نیز وجود دارد. هیچ کس قرار نیست شما را به شهر راه دهد، و سپس همسفر شما تصمیم می گیرد برای همیشه در Vergen بماند. اما برای قدردانی از گرالت، قول می دهد شمشیر ژنرال وندرگریفت را بگیرد و در سیاه چال های زیر شهر به شما بدهد.

اکنون مسیر ما در سیاه چال ها در اعماق جنگل است که در آن باید به پایین ترین ردیف بروید. و اگر در راه رسیدن به آن توسط ارواح معمولی مورد حمله قرار گرفتید، هنگامی که به یکی از سالن های طبقه پایین برسید، با روح بنر براون بنر روبرو خواهید شد. برای تصاحب بنر به زور، باید خیلی عرق کنید - حریف شما بسیار قوی است. اما راه بی خون هم آسانتر نیست. می توانید سعی کنید او را متقاعد کنید که خودتان در این جدایی بودید، اما هیچ کس حرف شما را قبول نمی کند. روح سؤالاتی می پرسد و تنها با پاسخ صحیح به آنها اعتماد او و حق گرفتن بنر برای خود را به دست خواهید آورد. برای مخالفان خشونت، در اینجا به ترتیب پاسخ های صحیح به سوالات آمده است: نادرست، Manno Coehoorn، در نزدیکی Brenna، Zeltkirk و Vandergrift کشته شد، Bigerhorn ما را اسیر کرد. اما حتی اگر همه چیز را درست انجام دادید و روح به ما اجازه داد که بنر را برداریم، این خطر وجود دارد که بعداً با او روبرو شود. بنابراین، اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، بهتر است راه حلی قوی برای مشکل انتخاب کنید.

حالا می‌رویم با زولتان ملاقات می‌کنیم. ابتدا به روستای سوخته برگردید و از آنجا در دو انشعاب بعدی (در تنگه ها و در دروازه) به چپ بپیچید. بنابراین، به دخمه های زیر شهر خواهید رسید که بدون ذخیره کافی معجون برای جهت یابی در تاریکی توصیه نمی شوند. ما باید تا حد زیادی در آنها گم شویم و در طول راه نه تنها با جسدخواران معمولی، بلکه با رهبر تنومند آنها ملاقات کنیم. خوشبختانه دوستانتان بیرون از نزدیکترین در منتظر شما هستند تا چنین شمشیر مورد نیاز را به شما بدهند. و زولتان خبرهای خوبی را به ارمغان خواهد آورد - ایوروت با موفقیت نیزه را در استخوان به اسکالن بوردون از حومه از دست داد، بنابراین شما فقط باید به آنجا برگردید و یادگار را برای خود به دست آورید. بعید است که بتوانید فوراً برنده شوید، پس پافشاری کنید. پس از بردن نیزه، از میان مه به اردوگاه بازگردید. با تکان دادن ارواح، از تاریکی خارج خواهید شد، جایی که Roche در حال حاضر منتظر شماست تا از وقایعی که در غیاب شما رخ داده است گزارش دهید. گروه او توسط Nilfgaardians که خدمتکار Philippa Eilhart را ملاقات کردند مورد حمله قرار گرفت. ما عجله داریم تا جزئیات را در کمپ بدانیم، اما در آنجا شکست خواهیم خورد. نیلفگاردی ها قبلاً کشتی خود را به راه انداخته اند، بنابراین ما به نزد پادشاه می رویم و او را از اتمام موفقیت آمیز جستجوی خود مطلع می کنیم.

در حالی که پادشاه به سمت محل اعدام سابرینا می رود، شما باید یک پودر رون مخصوص از Dethmold بگیرید. تصاویر آنها را می توان در کتاب دریافتی از او مشاهده کرد. با رسیدن به جایی که پادشاه از قبل منتظر شماست، به سمت کتیبه رونز بروید. به طور دقیق تر، شما فقط اقدامات پادشاه را هدایت می کنید و به او راه صحیح بازتولید تصویر را می گویید. باید از دایره جادوگر به نان سنگ شده و از درخت سوخته به جسد پرنده، شیر کشک بکشید و دوباره شکل را در دایره جادوگر ببندید. حالا پودر را آتش بزنید و برای نبرد آماده شوید. شما باید از پادشاه در برابر ارواح مهاجم محافظت کنید تا زمانی که با نیزه ای که دریافت کرده روح سابرینا را سوراخ کند. از این به بعد نفرین برداشته می شود و به نشانه شکرگزاری یک مدال و یک دعوت نامه برای جشن سلطنتی دریافت خواهید کرد.

پادشاهان

اینجا آن زمان هاست! خود شاه ما را به مهمانی دعوت کرد، اما نگهبانان هنوز ما را راه نمی دهند زیرا پادشاه یک سفیر خارجی را پذیرفت. سپس تا شب (تا ساعت 10 شب) مراقبه می کنیم و دوباره به دیدن شاه می رویم. او خوش شانس است که به ما اجازه ورود داد! داستان وقایع رخ داده در قلعه لاوالت توسط دو قاتل که سفیر را ساقط کردند قطع می شود. شما باید با هر دوی آنها بجنگید تا پادشاه را از مرگ حتمی محافظت کنید. با گذشت زمان، Sheala وارد مبارزه می شود و شما یک پیروزی نسبی کسب خواهید کرد - پادشاه زنده است، اما یکی از قاتلان موفق به فرار شد و شما چیزی از دومی یاد نخواهید گرفت. اگرچه دتمولد راهی برای خروج از این وضعیت ارائه می دهد. اگر به نکرومانسی متوسل می شوید، می توانید مراسمی را انجام دهید که به لطف آن می توانید وقایع را از چشمان قاتل برای مدت معینی قبل از مرگش ببینید. دتمولد را در بیمارستان پیدا کنید و از او در مورد مواد لازم برای اجرای مراسم بپرسید. شما به معجون "اردک" نیاز دارید که دستور تهیه آن را می توان از یک تاجر نزدیک بیمارستان خریداری کرد. با او به دتمولد برمی گردیم و برای نوعی تناسخ آماده می شویم. با دیدن دنیا از چشم قاتل مرده ایگان، شما و همراهش با عجله از طریق دره به جلو می روید و با هارپی ها در آنجا می جنگید. با دور زدن تله‌ها پس از نبرد، تاندم مرگبار شما به نقطه ملاقات با لتو می‌رسد، که از او متوجه می‌شود که Sheala نیز در این توطئه شرکت دارد و باید از بین برود.

قسمت دوم دید از اردوگاه سلطنتی شروع می شود و قاتل را ملزم می کند که مخفیانه به چادر سلطنتی برود و از چشمان مراقب نگهبانان دوری کند. اگر موفق به پشت سر گذاشتن این قسمت از سفر ناشناخته شوید، شاهد صحبت قاتلان با یکدیگر در سیاه چال زیر کمپ خواهید بود، جایی که آنها در مورد کنگره جادوگران در Loc Muinne بحث خواهند کرد. در نهایت، آخرین فشار باید در همان چادر انجام شود، زیرا در نزدیکی آن با نگهبانان مسلح جنگید. بنابراین، اطلاعات زیادی دریافت شده است! آنها را به شعبده باز می گوییم و به مخفیگاه قاتلان می رویم که تحت تأثیر مواد مخدر آن را دیدیم. در آنجا قاتل مجروح فراری را پیدا می کنید و تمام اطلاعاتی را که به آنها علاقه دارید بیرون می آورید. پس از بازگشت به دثمولد، مدال پادشاهی را از او دریافت می‌کنید و می‌روید تا مه را از میدان نبرد پاک کنید.

مبارزه ابدی

خوشبختانه برای تکمیل این ماموریت، تمام مصنوعات به دست آمده در وظایف قبلی را در دست دارید: پرچم بنر قهوه ای و شمشیر وندرگریفت، زره زلتکرک و مدال سلطنتی هنسلت. با دستورات نهایی دتمولد، وقت آن است که کمپ را ترک کرده و وارد مه خطرناک شوید. در آنجا، ارواح جنگجویان مرده به طور متناوب در گرالت ساکن می شوند، بنابراین شما باید چندین کار ساده را از طرف آنها انجام دهید. ابتدا در قالب یک جنگجوی Aedirnian باید از خط استحکامات دشمن عبور کنید و پس از جنگیدن با ارواح سربازان، بنر Kaedweni را بگیرید. و بلافاصله پس از موفقیت، روح یک سرباز Kaedweni به گرالت حرکت می کند و با عجله در سراسر میدان نبرد به فرمانده خود می رود تا از دست دادن بنر را گزارش کند. شما باید در فاصله های کوتاه بین رگبار کمانداران حرکت کنید تا زیر تیرهای آنها نیفتید. پس از تحسین نبرد بین ژنرال Kaedweni و سابرینا، که شما غیابا او را می شناسید، به تصویر فرمانده Aedirnian منتقل می شوید که با سربازان دشمن می جنگد. به زودی به ژنرال آنها خواهید رسید، نبردی که قبلاً از طرف گرالت واقعی انجام می شود و به شما این فرصت را می دهد که از تمام توانایی های او در آن استفاده کنید. درست به موقع، زیرا این مبارزه قول می دهد بسیار دشوار باشد. از رگبارهای آتش و گردبادهای مرگباری که علیه شما استفاده می شود، بهتر است به موقع طفره بروید و سعی کنید از سمت محافظت نشده به سمت دشمن غلت بزنید و با شمشیر نقره ای به او ضربه بزنید. سرانجام، پس از پیروزی، آخرین تناسخ به یک کشیش در انتظار شما است، که جنگجویان شما را از منطقه خطر خارج می کند، جایی که به محض ورود به روشنایی روز، این جهش کائنات در لبه مه به پایان می رسد.

تئوری توطئه

به یاد دارید که چگونه در اتاق مخفی فاحشه خانه مادام کارول در صفوف توطئه گران غوغایی ایجاد کردیم؟ بنابراین، وقت آن است که به بقیه بپردازیم. ما مکان آنها را از باترکاپ می دانیم که ما را از خواب بیدار کرد و به خانه ای که روی یک تپه ایستاده بود اشاره کرد. بنابراین، ما به آنجا فرار می کنیم، اما در آنجا نه با توطئه گران، بلکه با رفیق روشه ملاقات می کنیم، و اکنون باید همه افراد او را دور هم جمع کنیم. برای شروع، با هم به سمت اردوگاه دسته او می دویم و در طول راه با رزمندگان کادون می جنگیم. اما وقتی به محل می رسیم، هیچ کس را نمی یابیم به جز یک فاحشه تنها که به ما اطلاع داد که پادشاه همه مردم روشه را برای مهمانی به اتاق غذاخوری اردوگاه خود دعوت کرده است. با غلبه بر حملات شدید دشمن به آنجا برمی گردیم و با وحشت می بینیم که همه یاران روشه به چوبه دار آویخته شده اند، به استثنای یکی بیانکا که از خیانت هنسلت به شما خواهد گفت. او اکنون فقط در دیوارهای ورگن است، جایی که ما قصد داریم مادر کوزکا را به او نشان دهیم و در همان زمان شیلا را پیدا کنیم، کسی که می‌دانیم او با قاتل پادشاهان همکاری می‌کرده است.

حمله به ورگن

می توانید در امتداد تنگه به ​​شهری برسید که در این فصل از چشم یکی از قاتلان ناکام پادشاه هنسلت در وظیفه ای به همین نام دیدیم. هارپی ها از آنجا ناپدید نشده اند، اما پس از آنها با یک ترول تنها روبرو خواهید شد. شما نباید او را بکشید (چنین احتمالی وجود دارد)، زیرا در این صورت از او خواهید فهمید که شوهرش اخیراً با شخصی ملاقات کرده است که به Loc Muinne می رود. با او خداحافظی کنیم، راه معدن را حفظ کنیم، دوباره با هارپی ها مبارزه کنیم و در تنگه شوهر آشنای اخیرمان ملاقات کنیم. به او کمک کنید تا با سربازان مبارزه کند و با آرامش پیش برود (اما اگر همسرش را بکشید، باید با او بجنگید). در نزدیکی ورودی غارها، با دسته ای دیگر از سربازان مبارزه خواهید کرد و پس از تنها جنگجوی بازمانده به سیاه چال ها شیرجه خواهید زد. با حرکت به عمق غارها و سرکوب همرزمانش، به Detmold و فرمانده سرباز محلی پانگرات خواهید رسید. شما باید در اسرع وقت با دومی کنار بیایید، زیرا شعبده باز، اگرچه با جادوهای خود حواس شما را پرت می کند، اما همچنان شمشیر شما را ترک می کند و در پورتال پنهان می شود. پس از شکست دادن پانگرات، فقط باید از غارها فرار کنید، جایی که زولتان، که قبلاً به ورگن مهاجرت کرده بود، از قبل منتظر شما خواهد بود.

از او می آموزیم که شیلای مورد نظر شما در خانه دوستش فیلیپا پنهان شده است. شما می توانید بلافاصله به آنجا بدوید، اما قبل از آن فرصتی برای کمک به یکی از دوستان قدیمی ایوروت وجود دارد (در نهایت ما مدیون او هستیم)، که توسط سربازان دشمن در شهر احاطه شده است. به سمت پل معلق بالا بروید که در آخرین لحظه خائنانه شکسته می شود و شما را بدون حمایت روشه رها می کند. از اینجا ارزش آن را دارد که به راست بپیچید و از میان صفوف سربازان کادونی به استحکامات آیوروت راه پیدا کنید. پس از حمایت از جن، وقت آن است که برای جستجوی Sheala به خانه فیلیپا بروید (این کار را می توان بلافاصله انجام داد). شما در راه رسیدن به آن بدون مشکل با مخالفان معمولی برخورد خواهید کرد، اما باید با هیولایی که توسط جادوگر فراخوانده شده است، دست و پنجه نرم کنید. ناامید کننده تر است که ما نمی توانیم صمیمانه با او صحبت کنیم. او در درگاه درست جلوی بینی شما پنهان می شود و پادشاه هنسلت با همراهانش به جای او ظاهر می شود. پس از برخورد با شوالیه های خود و به عهده گرفتن خود، توسط Roche که وارد عمل شده است، صحبت شما را قطع خواهد کرد و سرنوشت بیشتر پادشاه حیله گر به تصمیم گرالت بستگی دارد. روچر را متقاعد کنید که به او رحم کند یا به او اجازه دهید انتقام رفقای حلق آویز شده اش را بگیرد - اراده شما. پس از انجام یک انتخاب اخلاقی دشوار، وقت آن است که به خط پایان تاریخ بروید که به Loc Muinne منتهی می شود.

فصل 3
به نام تمریا!

جاده شهر روی شکر خواهد بود - هارپی ها اینجا هم دست از تلاش بر نمی دارند! و اینجا، در دروازه‌های Loc Muinne، شوالیه‌های Order of the Flaming Rose نمی‌خواهند ویچر را به شهر راه دهند. خوشبختانه، مهارت های دیپلماتیک Roche به شما اجازه می دهد تا با رئیس دستور، زیگفرید، قرار ملاقات بگذارید. پس از صحبت با او، به طور موقت از دوست خود جدا می شوید و به تنهایی به گشت و گذار در شهر می روید. با این حال، در میدان مرکزی آن، دوباره دوتایی خود را با هم متحد خواهید کرد و از آنجا به یک قرار ملاقات با شاه رادوید خواهید رفت. از او خواهید آموخت که تنها وارث مشروع تمریا، پرنسس آنایس، توسط دتمولد ربوده شد. و اگر اینطور نباشد، این پادشاهی به سادگی توسط سایر پادشاهان بین خود تقسیم خواهد شد، که بعید است بدون خونریزی گسترده انجام شود. اما او همچنین خواهد گفت که تریس محبوب گرالت اکنون به عنوان زندانی نیلفگاردی ها در این شهر است. در نتیجه با انتخاب جدی دیگری روبرو هستیم. او می‌رود تا دختر مقتول را از اسارت نجات دهد، تا حدی به دلیل نظارت ما بر پادشاه فولتست، یا برای رسیدگی به امور شخصی، در جستجوی تریس. انتخاب آسان نیست، اما با کمی نگاه کردن به آینده، می توانیم به شما بگوییم که شاهزاده خانم به هر حال در مشکل باقی نخواهد ماند، بنابراین می توانید با وجدان راحت تریس را نجات دهید.

تریس کجاست؟

سپس مسیر ما مستقیماً به سمت کمپ نیلفگاردیان است. در راه، گرالت خوش شانس خواهد بود و او با سفیر شیلارد در جمع چند سرباز ملاقات خواهد کرد. پس از برخورد آسان با آنها، می توانید به همراه گروگان مسیر بعدی خود را به سمت اردوگاه ادامه دهید، به این امید که در روند مذاکرات با نیلفگاردیان برای شما مفید باشد. اما پس از رسیدن به کمپ، محاسبات ما با شکست کامل مواجه می شود، زیرا شیلارد بدون عذاب وجدان توسط فرمانده گارد کشته می شود و شما باید با او و زیردستانش بجنگید. بیرون رفتن از اینجا آسان نیست. دروازه ها قفل هستند، بنابراین باید به دنبال مسیرهای جایگزین منتهی به میدان باشید. در آنجا نبرد نه برای زندگی، بلکه برای مرگ شعله ور می شود، به خصوص که خود ماتسن به زودی به مخالفان عادی ملحق می شود و با ما در مورد هدف ورود ما به اردوگاه نیلفگاردی صحبت می کند. اما از تکان دادن زبان خود دست بردارید - زمان مبارزه فرا رسیده است! علاوه بر این، از جسد ماتسن، کلید سلولی را که تریس در آن در حال لم دادن است، بردارید. به سیاه چال بروید و دختری را که منتظر شما بوده و حقایق جالب زیادی به گرالت گفته است آزاد کنید. خوب، اکنون به سمت خروجی از اینجا بروید تا دوباره در جلسه جادوگران ملاقات کنید.

جلسه جادوگران

با ملاقات با تریس در آمفی تئاتر، شاهد مذاکرات پادشاهان و سایر علاقمندان در مورد آینده تمریا خواهید بود. در این جلسه، شاه رادووید شاهزاده خانم آنایس نجات یافته را به حاضران نشان خواهد داد و به عنوان ضامن قرار گرفتن او بر تاج و تخت تایمریا هنگامی که بزرگ شد عمل خواهد کرد. بعد، جادوگران شروع به بحث در مورد مسائل فنی در مورد ایجاد یک شورای جدید می کنند. و در این لحظه، تریس درخواست کف می کند و شیلا را در همدستی با قاتل پادشاهان افشا می کند. آنها سعی خواهند کرد خائن را به بازداشتگاه ببرند، اما او قصد ندارد بدون مبارزه تسلیم شود، بنابراین از اژدها کمک می خواهد.

ظاهر اژدها

ساسکیا، به شکل یک اژدها، شیلا را به برج نزدیک برد. بنابراین ما فقط یک وظیفه داریم - به هر طریقی به آن برسیم! ما به سمت برج می دویم و سعی می کنیم در طول مسیر در شعله اژدها سرخ نشویم و تا بالای آن بالا می رویم. در آنجا شیلا دیدگاه خود را از انگیزه های قاتل پادشاهان لتو به ما می گوید و به ما این فرصت را می دهد که شخصاً با اژدها برخورد کنیم. در لحظه ای که روی ما آتش می ریزد به اژدها نزدیک می شویم و برای اینکه تبدیل به کباب خوشبو نشود از علامت کوئن استفاده می کنیم. به محض اینکه نبرد به میانه خود نزدیک می شود، طبقات زیر شما شکسته می شود و شما باید عرصه نبرد را به پشت بام منتقل کنید و از روی تاقچه های دیوارها از آن بالا بروید. در آنجا اژدها به شما حمله می کند و از همه طرف از زیر سکو بیرون می خزد و همچنان آتش بر روی گرالت می ریزد. تمام مهارت خود را نشان دهید تا زیر حملات اژدها نیفتید و در پایان نبرد آماده اجرای یک صحنه QTE دیگر شوید. در صورت موفقیت آمیز بودن نتیجه، ویچر اژدها را مستقیماً روی درختی شکسته در جنگل فرود می آورد و دشمن را شکست می دهد.

پادشاهان

در بازگشت به مرز شهر، تریس با شما ملاقات می کند و ما را از حضور لتو در کمپ تمریان مطلع می کند. به این جلسه سرنوشت ساز بروید و با حملات سربازان در طول راه مبارزه کنید. جای تعجب است، اما اگر با استدلال های لتو آغشته باشد، می توان از مبارزه نهایی اجتناب کرد. خوب، اگر آنها مناسب شما نیستند، می توانید در نبرد نهایی شرکت کنید، که با صحنه ای دیدنی از پیروزی شما به پایان می رسد.

از اینکه بازی قبلاً تمام شده است ناامید هستید؟ مشکلی نیست! وارد یک ماجراجویی جدید شوید، متفاوت عمل کنید و سفر شما با سفر قبلی بسیار متفاوت خواهد بود.

در کار "مشکل با ترول" در The Witcher 2، راهنما فرصتی برای آشنایی با یک داستان عالی فراهم می کند. این ماموریت ماهیت اضافی دارد، اما نکات خاصی دارد که باید برای آن آماده شوید. تمام اطلاعات در مورد تلاش با گزینه های عمل در مقاله موجود است. طرفداران بازی این مطالب را بسیار مفید خواهند یافت.

ریشه ها از کجا می آیند

در تابلوی اعلانات یک شهرک به نام Flotsam، شخصیت اصلی می تواند وظیفه "Troll Trouble" را بر عهده بگیرد. در The Witcher 2، گذر از این لحظه آغاز می شود. از قبل، کاربر می تواند آماده شود که این یک قتل معمولی نخواهد بود، زیرا در این پروژه تقریباً هرگز این اتفاق نمی افتد. گرالت تحقیقات خود را آغاز می کند. این ماموریت توسط فرمانده برنارد لوردو که به ظلم خود مشهور است و با تمام وجود تلاش می کند تا با قوانین در بین مردم مطابقت داشته باشد ارسال شد. این اطلاعات باید توسط بازیکنان برای تصمیم گیری در آینده به خاطر بسپارند.

ابهامات اول

به نظر می رسد که در کار "مشکل با ترول" قسمت در The Witcher 2 بسیار واضح است. بازیکن باید با موجودی به همین نام که در مجاورت فلوتسام زندگی می کند برخورد کند. در قسمت سوم این سری بازی بزرگ، شکار هیولاهای مختلف حتی به ماموریت های جداگانه اختصاص یافته است. با این حال، کوئست‌ها در The Witcher 2 به دسته‌بندی تقسیم نمی‌شوند، اما جالب نیستند. اولین زنگ بیدارباش برای انجام وظیفه در لحظه ای به صدا در می آید که بازیکن دهقان را در راه ماموریت نزدیک پل نجات می دهد. در محاصره هکرها قرار گرفت، اما مبارزه زیاد طول نکشید. هنگام صحبت با یک مرد، گرالت از شما می پرسد که کجا یک ترول برای کشتن پیدا کنید، اما روستایی به سرعت به گرگ سفید اعتراض می کند. او خواهد گفت که لازم نیست او را بکشید، و حتی بیشتر از آن باید به لوردو اعتقاد داشت. این شخصیت همچنین در مورد مبارزه عمیق ترول با نوشیدن شرب، که باید از آن بیرون کشیده شود، صحبت خواهد کرد. این اولین اشاره به انشعاب متغیر آینده است که بازی به آن بسیار مشهور است.

پیشرفتهای بعدی

آغاز عبور از «مشکل با ترول» در The Witcher 2 از قبل نشان می دهد که ماهیت آن به یک قتل استاندارد خلاصه نمی شود. با این حال، گرالت، پس از صحبت با دهقان، چاره ای جز رفتن به رئیس Bindyuga برای جزئیات ندارد. این دهکده درست خارج از دیوارهای فلوتسام قرار دارد و به دلیل کار راهزنان دیمیترا در نزدیکی آن شناخته شده است. گرگ سفید به خرابه می رود - رئیس محلی که تقریباً به طور کامل درخواست دهقان روی پل را تکرار می کند. این مرد همچنین از قهرمان داستان می خواهد که ترول را نکشد، بلکه به بدبخت کمک کند تا به نحوی از اعتیاد به الکل خلاص شود. پس از مکالمه، مسیر مستقیماً در انبوه ترول قرار می گیرد. در اولین جلسه، گرالت سعی می کند با او صحبت کند، اما این موجود چندان تمایلی به صحبت کردن ندارد. ترول به روشی بی ادبانه از برقراری تماس و درخواست ودکا برای ادامه ضیافت خود امتناع می کند. گرگ سفید قرار نیست چنین نگرشی را تحمل کند و بنابراین دوئل آغاز می شود.

انتخاب اصلی بر اساس وظیفه

در بازی "The Witcher 2" در فصل 1، ماموریت "The trouble with the troll" یکی از جالب ترین ها از نظر اجراست. توسعه دهندگان آن را به سبک شرکتی انجام دادند، می توانید بلافاصله پس از دوئل با ترول آن را ببینید. بیچاره مست زیاد تحرک ندارد و به همین دلیل دعوا با او اگر توانایی طفره رفتن درست را داشته باشد دو یا سه دقیقه طول می کشد. هنگامی که سلامت دشمن به سطح بحرانی کاهش می یابد، یک کات سین روشن می شود. در لحظه ای که گرالت آماده است ضربه نهایی را وارد کند، دشمن سابق با درخواست کمک عجیبی به سمت او خواهد رفت. اینجاست که قهرمان تصمیم می گیرد با این موجود چه کند. می توان رئیس Bindyuga Kharaba و همچنین دهقان را از روی پل به یاد آورد. همه آنها برای ترول بیچاره کمک خواستند. برای ادامه کار باید به حرف موجود گوش داد. گزینه دوم یک قتل معمولی را بدون بررسی انگیزه های واقعی فراهم می کند. در این حالت، بازیکن ادامه یک داستان جالب را تشخیص نخواهد داد و بیهوده است، زیرا کوئست‌ها در The Witcher 2 اغلب این را ارائه می‌دهند. درست است، در این سناریو، بازیکن می تواند به سرعت برای یک پاداش بسیار مناسب به لودویگ مرس بازگردد. این یکی از مقامات فلوتسام و پسر عموی برنارد لورنو است.

ادامه تحقیقات

اما برای لذت بردن از این کوئست، به بازیکنان توصیه می شود که ترول را نکشند. کاربر می تواند با شنیدن داستان خود موافقت کند. به نظر می رسد که این موجود کاملا قابل احترام است، اما از دست دادن زن محبوبش او را بسیار تحت تأثیر قرار داد. شخصی یک ترول را کشت و شوهر از او می خواهد که این شخص را پیدا کند و سپس انتقام آسیب وارد شده را بگیرد. اگر بازیکن موافقت کند، مسیر بعدی دوباره به روستای Bindyuga است. در اینجا باید با رئیس هوراب و برخی از ساکنان صحبت کنید. آنها چیزی نمی دانند، اما زولتان و شیلا می توانند در این مورد کمک کنند. در طول دیالوگ ها، گرالت در هنگام تکمیل تلاش «مشکل با ترول» در The Witcher 2، درباره Burnt One می آموزد. محل یافتن خانه این مرد نیز پس از چندین گفتگو در جریان تحقیقات مشخص خواهد شد. اگر به دیدار او بروید، سر همان معشوق گمشده را روی دیوار می بینید. اگر در مورد آن با جزئیات بیشتری بپرسید، مالک شروع به انکار دخالت در قتل خواهد کرد.

ادامه ماجراجویی

وظیفه در بازی "Witcher 2: Assassins of Kings" "مشکل با ترول" نمونه ای از این است که چگونه قهرمان داستان باید قدم به قدم به دنبال حقیقت باشد. در خانه سوخته، مالک به هر طریق ممکن دخالت خود در قتل این موجود را انکار خواهد کرد. او به شما خواهد گفت که او در واقع جام را برای تزئین اتاق از رهبر باند محلی راهزنان Dimitar خریداری کرده است. نیازی به عجله و عجله در جستجوی قاتل نیست. Burnt استاد کارت بازی است و بنابراین می توان او را به بازی دعوت کرد. برای پیروزی، گرگ سفید همان سر ترول را دریافت می کند. شاید نتوان در بار اول پیروز شد، اما چندین رویکرد و مطالعه استراتژی حریف وضعیت را اصلاح می کند. سر مورد نیاز است تا آن را به ترول بدهید و یک نقاشی ارزشمند از "زره شکارچی" بدست آورید که به موقع برای گرالت مفید خواهد بود. این کار همچنین ارزشمند است زیرا بازیکن می تواند به مکان ها سفر کند و از مناظر لذت ببرد. و اگر مودهایی را برای بهبود تجسم بازی The Witcher 2 نیز نصب کنید، کاربر لذت مضاعفی خواهد برد.

ردیابی قاتل

در The Witcher 2، وظایف، در نگاه اول، زمان زیادی می برد، اما در عمل بازیکن آنها را در ده دقیقه کامل می کند، البته اگر توسط زیبایی های محلی یا گفتگو با شخصیت های دیگر پرت نشود. پس از مبارزه با کارت، گرالت می تواند از سوخته در مورد اینکه Dimitar کجاست بپرسد. مرد خواهد گفت که از محل پایگاه راهزنان چیزی نمی داند. اما با این حال، او به میخانه ای در Bindyug، جایی که زیردستان رهبر اغلب دوست دارند در آنجا بنشینند، انعام می دهد. گرگ سفید آنجا خواهد رفت، زیرا هیچ سرنخ دیگری وجود ندارد. به محض ورود، باید بلافاصله به طبقه پایین بروید، جایی که یکی از سرسپردگان دیمیتر در آنجا می نشیند. در طول گفتگو با او، جنایتکار با وقاحت از گفتن چیزی در مورد فرمانده خود امتناع می کند. در اینجا می توانید ارعاب گرگ سفید را اعمال کنید یا با او درگیری مشت کنید. مکانیک چنین نبردهایی بسیار ساده توسط توسعه دهندگان اجرا می شود و بنابراین در طول مبارزه نباید مشکلی ایجاد شود.

اتمام کار

پس از یک دوئل طولانی، بازیکن اطلاعات لازم را دریافت خواهد کرد. معلوم می شود که دیمیتار پایگاه خود را در یک گورستان قدیمی، که در نزدیکی روستای بیندیوگا قرار دارد، راه اندازی کرده است. قبل از رفتن به آنجا، به همه کاربران توصیه می شود برای نبرد آماده شوند. برای شروع، برای افزایش آسیب و همچنین برای بازگرداندن سلامتی، معجون ها را ذخیره کنید (تندر، پرستو). فقط پس از آن برای مبارزه به نقطه مشخص شده بروید. دیمیتار در گورستان تنها نیست، چند تن از راهزنان زیردستش با او هستند. اگر به طرز ماهرانه ای از علائم Yrden، Igni و همچنین معجون ها استفاده می کنید، نبرد باید به سرعت به پایان برسد. البته این به سطح سختی مجموعه نیز بستگی دارد. پس از پیروزی، گرالت باید به سمت ترول برود، سر را بدهد و نقاشی زره ​​شکارچی را بگیرد. ترول می تواند با خیالی آسوده به سر کار بازگردد، اما رئیس هاراب نمی خواهد برای نجات موجود پول بدهد. برای دریافت پاداش شایسته باید از Aksy یا ارعاب استفاده کنید.

علاوه بر اینکه می‌توانید مود‌هایی را برای The Witcher 2 نصب کنید، می‌توانید از این ترفند برای جذاب‌تر کردن گیم‌پلی نیز استفاده کنید. بازیکن ممکن است سر از Burnt نگیرد، اما پاداش دیگری انتخاب کند. پس از آن، به میخانه بروید، و سپس - به دیمیتر در گورستان. پس از پیروزی، به ترول گزارش دهید که قاتل مجازات شده است، نقاشی را بردارید و برای دریافت جایزه به سمت رئیس بروید. در صورت وقوع چنین روندی، امکان بازگشت به موجودی وجود دارد که همسر محبوب خود را از دست داده است. کل موضوع این است که به طور کلی کشتن ترول برای به دست آوردن زبان آن مطلوب است. این ماده در تلاش The Heart of Melitele استفاده می شود. اما اگر این کار بلافاصله انجام شود، همانطور که قبلا ذکر شد، تمام ماجراهای توصیف شده و حتی یک نقاشی به عنوان پاداش وجود نخواهد داشت. بنابراین، اگر چنین ترفندی را انجام ندهید، نمی توانید ماموریت دوم را به پایان برسانید. همه بازیکنان باید به این موضوع توجه کنند.

اگر طرفداری از Iorveth و Scoia'tael را انتخاب کنید، فصل را با بازی Stennis، Prince of Aedirn آغاز خواهید کرد. شما به جلسه ای بین شاه هنسلت و اشراف ادیرنیان فرستاده می شوید که می خواهند کشور را بفروشند. پادشاه Kaedwen و نیروهایش به طور علنی به شما و متحدانتان حمله خواهند کرد. همانطور که در مورد ایوروت بازی کردید، استنیس تمام مهارت های رزمی گرالت را به جز نشانه های جادویی در اختیار دارد. در حالی که ساسکیا و دیگران با نیروها و جادوگران سروکار دارند، حمله خود را روی پادشاه متمرکز کنید.

حالا شما دوباره به عنوان Witcher بازی می کنید. شما توسط ارواح و دراگ احاطه شده اید. اجازه دهید Iorveth با دشمنان کوچکتر مقابله کند و شما با یک سپر با یک دشمن بزرگ مقابله کنید. برای محافظت، از کوئن استفاده کنید تا او را در فاصله دور نگه دارید - Aard. اگر مهارت های Windmill و Reflection of Pain را ارتقا داده اید، این مبارزه سخت نخواهد بود.

اکنون فیلیپا شما را در سراسر میدان نفرین شده هدایت می کند، شما و متحدانتان را با یک سپر جادویی احاطه کرده و اکثر (اگر نه همه) دشمنان را با رعد و برق شلیک می کند. گاهی اوقات روحیه و کشمکش ها سر راه شما قرار می گیرد. در این شرایط، مقابله سریع و مؤثر با ارواح حامی طلسم در حالی که متحدان شما با دراگ مبارزه می کنند، سودمند است.

به زودی به ورگن خواهید رسید، جایی که اسکالن بوردون شما را راهنمایی می کند. او را دنبال کنید تا به میخانه بروید که در آنجا شما را به اتاقتان نشان می دهد. پس از آن می توانید به شورای جنگ بروید تا از برنامه های ساسکیا مطلع شوید. در نهایت رهبر مقاومت از جام مسموم می‌نوشد و شما باید به دنبال پادزهر بگردید.

جاودانه

اولین عنصر موجود در پادزهر، جاودانه است که در اعماق معادن ورگن رشد می کند. به میخانه بروید و با کوتوله های زولتان و یارپن صحبت کنید. آنها می خواهند به شما کمک کنند تا یک درمان پیدا کنید و شما را به ورودی معادن می برند. قبل از ورود، اکسیر گربه و پرستو تهیه کنید.

تقریبا تاریکی در معادن حاکم است، بنابراین اکسیر گربه کار شما را بسیار آسان می کند. کوتوله ها نیز با شما خواهند بود که نبرد را بسیار تسهیل می کند. شما عمدتاً با جسد خواران منظم و بزرگ مبارزه خواهید کرد. به خاطر داشته باشید که آنها قبل از مرگ منفجر می شوند، بنابراین پس از کشتن هر یک از آنها، به سرعت به طرفین بغلتانید.

ابتدا به مرجانی در غرب (طبق نقشه) معدن بروید و در آنجا جسد یک معدنچی را پیدا خواهید کرد. جسد را جستجو کنید، کلید شفت های بالایی را خواهید یافت. با این کلید به سمت شمال شرقی معادن بروید. به سمت بن بست شمال بروید و جسد دیگری و کلیدی برای شفت های میانی پیدا خواهید کرد.

از این کلید برای باز کردن در وسط نقشه استفاده کنید. در اینجا یک اسلحه خوب و یک جسد سوم با کلید مین های پایین پیدا خواهید کرد. از اتاق خارج شده و راهرو را کمی به سمت غرب دنبال کنید. این گذرگاه به سمت جنوب شرقی منتهی می شود که جاودانه رشد می کند.

علف ها به شدت توسط نوک اردک و دسته ای از جسدخواران محافظت می شود. متحدان شما حواس پرتی خوبی برای موجودات خواهند بود. شما، تحت تأثیر کوئن، باید بیهوش شوید، به دام بیفتید و به هر طریق ممکن یک جوجه اردک سالم را شکست دهید. Yrden به شما کمک می کند آن را تحت کنترل داشته باشید. شما همچنین می توانید از بمب ها برای کشتن جسد خواران در اطراف پلاتیپوس استفاده کنید و در نتیجه با انفجار جسدخواران در حال مرگ و بمب ها به آن آسیب بزنید.

وقتی دشمنان تمام شدند، جاودانه و گنجینه های دیگر را بردارید. مانند دستور پخت شمشیر نقره ای که از شهاب سنگ قرمز ساخته شده است. وقتی آماده شدید، از مین خارج شوید و دشمنانی را بکشید که ممکن است در طول راه دوباره ظاهر شوند.

لانه هارپی

اگر جاودانه را به فیلیپا بیاورید، او به شما کمک می کند تا ماده بعدی را پیدا کنید. سیسیل بوردون را پیدا کنید و از او بپرسید که سنگ جادو را کجا پیدا کنید. او پیشنهاد می کند به برجی که در جنگل قرار دارد برود.

قبل از حرکت، سلاح های خود را از تجار ارتقا دهید. اگر نقاشی های شمشیر نقره ای از یک شهاب سنگ قرمز را در معادن پیدا کردید، حتما از خدمات آهنگر استفاده کنید. به دروازه پشتی ورگن بروید. شما توسط 4 Scoia'tael مورد حمله قرار خواهید گرفت.

معلوم شد که همه پیروان آیوروت وفادار نیستند. ابتدا کمانداران را بکشید، سپس دشمن را با دو سلاح و در نهایت کوتوله را با تبر بکشید. تا زمانی که از Quen استفاده می کنید، در امان خواهید بود.

حالا در امتداد قسمت کم عمق رودخانه و به سمت راست بالای تپه بروید. اگر توسط هارپی ها یا سربازان مورد حمله قرار گرفتید، حتما با آنها مقابله کنید، در غیر این صورت در طول نبرد نمی توانید از روی صخره بپرید. با پریدن از تپه ای به تپه دیگر، در نهایت به برجی می رسید که سیسیل در مورد آن صحبت می کرد.

شما توسط یک دسته از هارپی ها به رهبری یک هارپی کلنو مورد حمله قرار خواهید گرفت. از Aard برای پراکنده کردن گروه و دفاع با کوئن استفاده کنید. ابتدا هارپی های کوچک و سپس رهبر آنها را شکست دهید. پس از نبرد، سنگ را در برج بردارید و به سمت Vergen برگردید.

با فیلیپا و سیسیل صحبت کنید و متوجه خواهید شد که سنگی که پیدا کردید به اندازه کافی قدرتمند نیست و باید به لانه هارپی بروید. سیسیل را متقاعد کنید که کلید را به شما بدهد و جلو بروید.

همانطور که از نام آن پیداست، لانه هارپی با این موجودات آلوده شده است. مطمئن شوید که تمام آیتم ها، اکسیرها و تله های شما برای مبارزه با این دشمنان مناسب هستند. از آنجا که هارپی ها پرواز می کنند، عملاً از برخی تاکتیک های رایج مصون هستند.

در لانه چندین رویا متبلور خواهید یافت که یکی از آنها رویای اژدها است. رویاهای آیوروت و دهقان نیز وجود خواهد داشت. حتماً سرباز مرده را در داخل جستجو کنید. شما زره عالی Kaedweni را روی او خواهید یافت که برای نبرد بعدی مفید خواهد بود.

در انتهای لانه، پروژکتوری خواهید دید که رویای تابستان را در خود دارد. قبل از خواب اکسیر بنوشید و تله بگذارید. زیرا در این صورت توسط ارتشی از کلنو و ملکه هارپی ها، در مجموع 8 دشمن، مورد حمله قرار خواهید گرفت.

تله هایی که قبل از مبارزه می گذارید به شما کمک می کند تا گروه را ضعیف کنید. از Aard برای کنترل دشمنان و Quen با Reflect Pain استفاده کنید. با توجه به فضای محدود در لانه، شما باید در اطراف ستون در مرکز بدوید و هارپی ها را پشت سر خود هدایت کنید. همچنین به شما زمان می دهد تا انرژی و سلامتی را دوباره به دست آورید. مانند بسیاری از باس فایت ها، ابتدا با دشمنان کوچکتر و سپس با ملکه مقابله کنید.

وقتی کار هارپی تمام شد، رویاهای متبلور را در پروژکتور پخش کنید تا رویای اژدها را پیدا کنید. سپس به Vergen برگردید و با فیلیپا صحبت کنید.

ترول ها و مزدوران

به میخانه بروید و با گنوم مست در بار صحبت کنید. او اطلاعاتی در مورد محل اختفای تریس دارد، اما تنها در صورتی آن را در اختیار شما قرار می دهد که با یک آبجو از او پذیرایی کنید. حدود 20 اورنس به او بدهید تا به شما بگوید دوست دختر شما کجاست. بنابراین شما وارد دره های نزدیک Vergen خواهید شد.

در چهارراه آشنا با محراب، به راست بپیچید. در اینجا با ترولی که از تریس مراقبت می کرد ملاقات خواهید کرد. شما این انتخاب را خواهید داشت که او را بکشید، اما صحبت کردن با او و موافقت برای کمک به بازگرداندن همسرش بسیار مفیدتر است. پس از صحبت با هیولا، به عمق دره ها بروید و در پایان همسر ترول را خواهید یافت که توسط پانگرت و مزدورانش مورد حمله قرار گرفت.

شما می توانید با مردم معامله کنید و او را بکشید یا می توانید به قول خود عمل کنید و به او کمک کنید. در هر صورت باید بجنگید و یک یا چند متحد در کنار خود خواهید داشت. مانند قبل، از کوئن استفاده کنید، اجازه دهید متحدان شما ضربه اصلی را بزنند، و شما یکی یکی با دشمنان با رول و ضربات سریع مقابله کنید.

چه شما ترول را کشتید یا پانگرات فرار کرد، باید پیش شوهرتان برگردید و اتفاقی که افتاده را گزارش کنید. اگر همسرش را بکشی به تو حمله خواهد کرد. سبک مبارزه او با همسرش تفاوتی نخواهد داشت. با این حال، اگر به آنها کمک کنید تا دوباره متحد شوند، روبان Triss را به شما خواهند داد و متحدان Vergen خواهند شد.

شورش دهقانان

پس از بازگشت به فیلیپا با روبان تریس، متوجه می شویم که دهقانان خشمگین هستند و می خواهند شاهزاده استنیس را بکشند. جادوگر به شما یادآوری می کند که برای داروی ساسکیا به خون سلطنتی نیاز دارید ... خون استنیس یا هنسلت.

به اتاق های شاهزاده بروید، جایی که می توانید به نظرات اشراف، مردم عادی، سربازان و همچنین خود شاهزاده گوش دهید. قبل از اینکه از شما قضاوت شود فقط می توانید با 5 نفر مصاحبه کنید.

خود شاهزاده و همچنین دهقانانی که می خواهند با لینچ کردن با او برخورد کنند چیز زیادی به شما نخواهد گفت. با این حال، با صحبت با آهنگر سازنده جام ساسکیا و خدمتکاری که شراب را ریخت، می توانید به چیزهای جالب زیادی پی ببرید. اما شواهد کشف شده در هر صورت برای نام بردن از عامل جنایت کافی نیست.

شما می توانید بین لینچ کردن و محاکمه عادلانه استنیس یکی را انتخاب کنید. در حالت اول، شما می توانید یک خرگوش شاه بگیرید، در حالت دوم، باید از پادشاه Kaedweni خون بگیرید. اگرچه این تلاش در فصل دوم به هیچ وجه حل نمی شود، اما در فصل سوم می توانید متوجه شوید که او واقعاً مقصر است.

کادون و نیلفگارد

برای یافتن تریس و شاید حتی گرفتن خون سلطنتی باید به طرف دیگر میدان نبرد نفرین شده بروید. ابتدا با فیلیپا صحبت کنید و او موافقت خواهد کرد که شما را از مه عبور دهد. از Vergen خارج شوید، جاده را به سمت راست و پایین دنبال کنید، در مه شبح‌آلود.

همانطور که در ابتدای فصل، شما باید در میدان جادویی باشید. همچنین، از آنجایی که آیوروت دیگر با شما نیست، خودتان باید از فیلیپا محافظت کنید. مانند قبل، هنگامی که طلسم جادوگر قطع می شود، به سرعت با ارواح با ضربات قدرتمند مقابله کنید و از یکی به دیگری غلت بزنید. شما لازم نیست نگران دراگ باشید.

در نهایت به آن سوی مه خواهید رسید. پس از مکالمه کوتاهی با روشه، متوجه خواهید شد که دو راه برای ورود به اردوگاه نیلفگاردیان وجود دارد: دزدکی از کمپ کادونی عبور کنید یا به اجناس تپه رشوه بدهید.

رشوه دادن به مقدار قابل توجهی اورنس نیاز دارد، بنابراین توصیه می شود در هزینه خود صرفه جویی کنید و گزینه دوم را انتخاب کنید. به ساحل به سمت شمال شرقی (روی نقشه) سفر کنید و به کمپ Kaedweni نفوذ کنید.

شما باید با دقت زیادی حرکت کنید، زیرا اگر مورد توجه قرار بگیرید، پس از مدتی بازی به طور خودکار با مرگ شما به پایان می رسد. ابتدا منتظر بمانید تا گروهی از سربازان مست از نوار خارج شوند. پشت چادرها بدوید و ادامه دهید. یک گشت از دروازه بیرون می آید و به سمت مرکز اردوگاه می رود. وقتی آنها توقف کردند، سرباز تنها را در اسلحه خانه ناک اوت کنید و به سمت غرب ادامه دهید و پشت چادرها پنهان شوید.

حالا منتظر بمانید تا نگهبان خودش را راحت کند و به آتشی که در مرکز کمپ است بازگردد. به جلو ادامه دهید، آشپز متوجه شما خواهد شد. سریع به سمت او بدوید و از علامت Axii روی او استفاده کنید تا او را متقاعد کنید که باید استراحت کند و به رختخواب برود. درست راه برو یک گشت از دروازه بیرون خواهد آمد. صبر کنید تا سربازها بروند و از همان در استفاده کنید. سرباز را روی صخره ناک اوت کنید و پایین بروید. در امتداد ساحل قدم بزنید و وارد غارها شوید.

در اینجا چند جسد خوار منتظر شما هستند - هیچ چیز خطرناک یا جدیدی از ماجراجویی های شما در معادن نیست. در میان غارها حرکت کنید و زمانی که به کمپ نیلفگاردیان رسیدید توسط نگهبانان دستگیر شده و به Shilard منتقل خواهید شد. پس از گفتگو و کات سین ها، روش و بیانکا برای مقابله با دشمنان باقی مانده به شما ملحق می شوند.

در حالی که متحدان شما بار اصلی را به عهده می گیرند، از Quen استفاده کنید و روی جادوگر تمرکز کنید. از جادوی آتش خود طفره بروید و هنگامی که از محافظت استفاده می کند، به دشمنان ضعیف تر بروید. به محض اینکه دفاع شعبده باز افتاد، از Aard استفاده کنید و با تمام توان به او ضربه بزنید.

وقتی جادوگر تمام شد، Roche به شما کمک می کند تا از اردوگاه Kaedweni عبور کنید. اگر اجازه دهید استنیس بمیرد، باید با این واقعیت که شما یک زندانی هستید بازی کنید و به سوالات نگهبان در دروازه پاسخ دهید. در مورد اول، "بازی"، در مورد دوم - "سکوت" را انتخاب کنید.

اگر اجازه ندادید استنیس بمیرد، باید مخفیانه وارد چادر هنسلت شوید. پشت جعبه ها پنهان شوید و منتظر خروج سربازان باشید. در اینجا، بدون ترک جعبه ها، در امتداد صخره و پشت یک چادر بزرگ با دو نگهبان به سمت راست حرکت کنید. از Aard روی بشکه ها استفاده کنید، نگهبانان می روند تا ببینند چه اتفاقی افتاده است. در جهت عقربه های ساعت دور چادر بچرخید و داخل شوید.

در نهایت خود را خارج از کمپ خواهید دید. فیلیپا را ملاقات کنید و برای شفای ساسکیا به ورگن برگردید.

نماد مرگ

اکنون که ساسکیا دوباره زنده و سالم است، باید به نفرین در میدان نبرد پایان دهید. برای پایان دادن به نبرد ابدی باید آثار خاصی را بدست آورید. پس از صحبت با ساسکی و فیلیپا، 3 آیتم ضروری دریافت خواهید کرد: شمشیر Vandergrift، زره Seltkirk و یک مدال جادویی. آخرین قسمت پازل، پرچم بنر قهوه ای در جنگل در دخمه ها است.

از خروجی بالایی (روی نقشه) از Vergen استفاده کنید، از دریاچه آشنا عبور کنید، از تپه های آشنا عبور کنید و وارد دخمه ها شوید. بیا پایین. بسیاری از دیوارها را می توان توسط آرد شکست، اما تقریباً هیچ چیز ارزشمندی در آنجا وجود ندارد.

شما باید به پایین ترین سطح دخمه بروید. در راه خود ارواح را بکشید. و در پایان با روح اکهارت ملاقات خواهید کرد. می توانید با پاسخ دادن به چند سوال با او صحبت کنید و او را متقاعد کنید که حق با اوست. اول پاسخ دهید که او اشتباه می کند، سپس - Manno Coehoorn، سپس - Manno در نزدیکی Brenna کشته شد. فرماندهان ارتش Vandergrift و Zeltkirk هستند. و در نهایت آن بیگرهورن شما را اسیر کرد.

اگر در پاسخ ها اشتباه کنید یا اصلاً نمی خواهید صحبت کنید، باید روح را بکشید. علامت Yrden به خوبی در برابر او کمک می کند، که به شما امکان می دهد پشت سر خود بروید و ضربات قدرتمندی وارد کنید. همچنین کوئن و رول ها را فراموش نکنید. اگر پاور را پمپاژ کردید و شمشیر قوی دارید، به سرعت با آن کنار خواهید آمد. در هر صورت، بنر را از تابوت بردارید و به Vergen برگردید.

اگر سه یادگار دیگر را به دست نیاوردید، دوباره با ساسکیا صحبت کنید. سپس برای آخرین بار با فیلیپا صحبت کنید تا به نبرد نفرین شده بروید.

مبارزه ابدی

شما توسط ارواح مختلف تسخیر خواهید شد که در طی آن از توانایی های ویچر مانند جادو و اکسیر محروم خواهید شد. ابتدا یک سرباز Aedirnian شما را تصاحب می کند. در حالی که متحدان شما با سربازان Kaedweni می جنگند، روی حامل استاندارد تمرکز کنید. رد کنید و سریع ضربه بزنید، و شما می توانید آن را اداره کنید.

حالا شما توسط یک سرباز Kaedweni تحت کنترل قرار می گیرید که باید به سمت فرمانده بدود و اتفاقی که افتاده را گزارش کند. با این حال، متحدان شما نمی دانند که شما در حال آمدن هستید و از شلیک تیرها دست بر نمی دارند. از موانع برای پوشاندن از تیرهای آتشین استفاده کنید و هنگامی که کمانداران در حال بارگذاری مجدد هستند، به سرعت به سمت پوشش دیگری بدوید. در نتیجه با گزارشی به Vandergrift خواهید رسید.

سپس شما توسط Zeltkirk تصاحب خواهید شد. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، اما، مانند هر نبرد غیر ویچر، تاکتیک ها یکسان است: حریف و ضدحمله با حملات سریع. در پایان، شما با دراگ روبرو خواهید شد و می توانید دوباره به عنوان Geralt بازی کنید. پرچمدار را بکشید و برای باس فایت آماده شوید.

سابرینا گلوله های آتشین را در میدان نبرد پرتاب می کند، در حالی که تیرها و گلوله های تربوشت از Vandergrift می بارد. کوئن برای جلوگیری از بسیاری از این حملات کافی خواهد بود. در حالت دفاعی، وندرگریفت اغلب ضد حمله می کند، بنابراین بهتر است قبل از حمله فقط همین لحظه صبر کنید.

با یک کوئن کاملا پمپ شده و انرژی زیاد، می توانید از ۱۵ حمله متوالی جلوگیری کنید. این بسیار مفید است، زیرا هر ضربه از Vandergrift می تواند کشنده باشد. ابتدا روی شکستن سپر دراگ با حملات بی امان تمرکز کنید. اگر انرژی تان تمام شد، پشت آوار پنهان شوید و منتظر بمانید تا یک یا دو نوار بازسازی شوند. از کوئن استفاده کنید و دوباره به Vandergrift حمله کنید. از ترکیبی از سه ضربه سریع استفاده کنید. سپس برای بازگرداندن انرژی دوباره فرار کنید.

زمان زیادی طول می کشد تا با Vandergrift مقابله کنید، اما تاکتیک های فوق بسیار ساده و ایمن هستند. پس از نبرد، شما برای آخرین روح - یک کشیش Kaedweni - بازی خواهید کرد. از گلوله های آتشین سابرینا اجتناب کنید و برای پایان دادن به نفرین از مه خارج شوید.

محاصره ورگن

اکنون که نفرین به پایان رسیده است، هنسلت به ورگن حمله خواهد کرد. در ابتدا، نیروهای او از دروازه اصلی حمله خواهند کرد، اما زولتان ایده ای در مورد چگونگی متوقف کردن موج اول دارد. از کوئن استفاده کنید و از پله های سمت راست بالا بروید. در اینجا اهرمی وجود دارد که با چرخاندن آن روغن در حال جوش را در ورودی اصلی می ریزید. تا زمانی که کوئن دارید، دشمنان نمی توانند صحنه تعاملی را قطع کنند.

پس از چند کات سین، با ساسکیا، زولتان و انبوهی از سربازان متحد خود را روی دیوار Vergen خواهید دید. نیروهای Kaedweni نردبان هایی را برپا می کنند و سربازان آنها شروع به بالا رفتن از دیوار می کنند. نیروهای متفقین با تیر به آنها آسیب می رسانند، اما وقتی نوبت به نبرد تن به تن می رسد، همه چیز به شما بستگی دارد.

به لطف تعداد زیادی از نیروهای متحد، ما مجبور نخواهیم بود به استراتژی های پیچیده متوسل شویم. دشمنان اغلب حواسشان پرت می شود و شما می توانید به پشت خنجر بزنید و از Igni و Aard استفاده کنید. در واقع، شما قادر خواهید بود قبل از اینکه دشمن به سمت شما سوئیچ کند، 6 ضربه یا بیشتر را به سمت شما وارد کنید. با این حال، تا آن زمان، دشمن ممکن است از قبل مرده باشد و قادر به مقابله با آن نباشد.

پس از دو موج حمله به دیوار، ساسکیا از شما می خواهد که با او به معدن بروید. او شما را راهنمایی خواهد کرد، پس فقط او را دنبال کنید. نیروهای Kaedweni قبلاً به مین ها نفوذ کرده اند و شما باید چندین اتاق را از وجود دشمنان پاک کنید. آنها به راحتی توسط Aard سرنگون می شوند و باید با چند ضربه سنگین شمشیر بمیرند.

در سالن بزرگی در معدن، با دتمولد و جمع دیگری از سربازان ملاقات می کنیم. از کوئن استفاده کنید و اجازه دهید ساسکیا حمله اصلی را انجام دهد. با هر شانسی، او آنها را تا لبه اتاق هل می دهد و به شما زمان می دهد تا یکی یکی با آنها مقابله کنید. اگرچه دتمولد در این مبارزه یک تهدید بزرگ است، اما کشتن او ضروری نیست. طفره رفتن از جادوهای او و تمرکز بر سرسپردگانش بسیار کاربردی تر خواهد بود. زمانی که تنها دو دشمن باقی بمانند، یک کات سین پخش می شود و نبرد به پایان می رسد.

به دیوار باز می‌گردید و با موج دیگری از سربازان درگیر می‌شوید. استراتژی همین است. متحدان زیادی وجود دارد، بنابراین هیچ مشکلی با دشمنان وجود نخواهد داشت. پس از برخورد با موج اول، به دنبال زولتان بروید و با آیوروت ملاقات کنید. زولتان را بپوشانید و او مکانیزم دروازه را خواهد شکست. جنگ تمام شد.

پس از اینکه قهرمانان در مورد شرایط پیمان صلح مذاکره کردند، اتاق فیلیپا را کاوش کنید و برای پایان فصل با آیوروت صحبت کنید.