دیکسیت بازی رومیزی Dixit قوانین بازی Dixit

Dixit یک بازی رومیزی تداعی است که در آن شرکت کنندگان از تصاویر اصلی پر معنا لذت خواهند برد و با دوستان و اقوام خود از منظری جدید آشنا می شوند. مکانیک و قوانین بازی ابتدایی است، در چند دقیقه توضیح داده شده است، بنابراین مدتهاست که کودکان حتی در سن مدرسه آن را دوست داشته اند. از 8 سالگیو بزرگسالان مهمانی ها دوام می آورند از 30 دقیقه، اما بازیکنان متوجه نخواهند شد که زمان برای سرگرمی های هیجان انگیز چگونه می گذرد.

سطح دشواری: سبک

تعداد بازیکنان: 2-6

مهارت ها را توسعه می دهد: Vذهن آگاهی، ذهن آگاهی

شامل چه چیزی است؟

  • کارت با تصاویر - 84 عدد.
  • زمین بازی؛
  • نشانه برای رای دادن - 36 عدد؛
  • تراشه های چند رنگ - 6 عدد.

Dixit چیست؟

Kingdom "Dixit" - تصاویر سورئالیستی و استعاری منحصر به فرد با تداعی های چندوجهی، طراحی با کیفیت بالا، قوانین ساده. بازی لذت، سرگرمی و احساسات جدید را به ارمغان می آورد، به شما کمک می کند تا با یک دوست یا یکی از اعضای خانواده بهتر بشناسید، اوقات غیرعادی داشته باشید.

هدف در بازی

البته برای تعیین کارتی که توسط راوی در بین کارت های سایر بازیکنان ساخته شده است. یک شرکت کننده در بازی Dixit باید تا حد امکان امتیاز کسب کند تا بتواند عنوان برنده را کسب کند. برای انجام این کار، باید تداعی های حدس زده شده را به درستی حدس بزنید و برای یکی از کارت هایی که در دست دارید، کارت خود را بیاورید تا حداقل یک بازیکن در انتخاب اشتباه کند.

تصاویر اصلی

بازی رومیزی "Dixit" (dixit) با این واقعیت مجذوب می شود که در مجموعه همه کارت ها منحصر به فرد هستند و توسط یک هنرمند فرانسوی کشیده شده است. ماری کاردوا. تصاویر پر از معنا هستند - فضایی برای تخیل و فانتزی. در هر مجموعه جدید، کارت ها با ایده های تازه پر می شوند.

چگونه انجمن ها را بازی کنیم؟

این یک فرآیند سرگرم کننده است که نمی توان از آن جدا شد. سخت ترین کار برای راوی است که وظیفه او ارائه تداعی نه مبهم و چندان آشکار است. و سپس همه چیز به سایر شرکت کنندگان در بازی Dixit، فانتزی ها و تخیلات آنها بستگی دارد. برای اینکه زندگی رهبر عسلی به نظر نرسد، او برای تداعی بدوی و خیلی عمیق امتیازی دریافت نمی کند، مگر اینکه البته یکی از بازیکنان تصویر خود را در رای انتخاب کند.

امتیاز دهی

در طول بازی، هر بازیکن در زمان گفتن یا حدس زدن امتیاز کسب می کند.

  • هنگامی که شرکت کنندگان به درستی به تصویر ارائه کننده اشاره کردند، هر کدام 2 امتیاز کسب می کنند و راوی چیزی دریافت نمی کند.
  • اگر برعکس، هیچ کس کارت قصه گو را در Dixit حدس نزند، همه 2 امتیاز دریافت خواهند کرد و خرگوش قصه گو به هیچ جا حرکت نخواهد کرد.
  • در موارد دیگر، هم راوی و هم بازیکنانی که تصویر را حدس زده اند، هر کدام 3 امتیاز دریافت خواهند کرد.
  • اگر بازیکن هنگام انتخاب کارت خود به جای کارت صحیح، حریف را گیج کند، برای هر اشاره گر یک امتیاز اضافی دریافت می کند.

شما دوست دارید: Imaginarium

چه کسی دوست خواهد داشت

  • Dixit برای خانواده ها ایده آل است.
  • کودکان و بزرگسالان برای توسعه مهارت های خلاقانه و ارتباطی؛
  • برای مجالس سرگرم کننده با دوستان و مهمانی ها؛
  • به عنوان هدیه ای برای افراد خلاق، آنها از معنای مبهم تصاویر قدردانی خواهند کرد.
  • برای کلکسیونرهای رومیزی که بیشتر به کیفیت طراحی علاقه مند هستند.

قوانین بازی

قاعده اصلی که نباید نادیده گرفته شود این است که نباید تصاویر را از دست خود به کسی نشان دهید! این رفتار مهمانی را تزئین نمی کند و حدس زدن آن جالب نخواهد بود. آن وقت چه فایده ای دارد؟ فقط از منطق و تخیل استفاده کنید و همه چیز درست می شود!

همچنین مهم است که تداعی آشکار نباشد و فقط به راوی نزدیک نباشد. اگر کارت رهبری حدس زده نشود یا برعکس همه آن را انتخاب کنند، امتیاز نمی گیرد، این به نفع او نیست.

شما نباید بگویید که کارت او کجاست تا نتیجه بازی را خراب نکنید.

در Dixit، قوانین بازی همچنین شامل گزینه دیگری برای بازی می شود که در آن راوی آهنگی را می خواند یا یک قطعه موسیقی مرتبط با تصویر روی کارت را تقلید می کند و همچنین مهارت های پانتومیم را برای اشاره به کارت نشان می دهد.

هر چه تعداد شرکت‌کنندگان بیشتر باشد، بازی جذاب‌تر است و امتیازات بیشتری برای حریفان و میزبان کسب می‌شود.

پس از گذشت هر نوبت، بازیکنان به نوبت یک کارت را به دست خود می کشند و پس از آن قصه گوی بعدی تعیین می شود. این تا زمانی ادامه می یابد که عرشه با تصاویر خالی شود.

شروع بازی

شرکت کنندگان خرگوش ها را بین خود توزیع می کنند - تراشه هایی که در طول بازی حرکت می کنند، آنها را در سلول "0" قرار می دهند. در مرحله بعد، یکی از بازیکنان Dixit با دقت عرشه را با تصاویر به هم می‌ریزد و 6 کارت را برای هر کدام توزیع می‌کند. کارت های باقی مانده رو به پایین روی هم چیده می شوند.

  • اگر 4 نفر در بازی وجود داشته باشند، هر کدام 4 نشانه با اعداد از 1 تا 4 را می گیرند.
  • اگر 5 نفر شرکت کنند، هر کدام 5 توکن با اعداد از 1 تا 5 می گیرند.
  • اگر 6 بازیکن وجود داشته باشد، هر بازیکن 6 توکن از 1 تا 6 می گیرد.

پیشرفت بازی

راوی

در هر حرکت جدید، یک شرکت کننده در بازی Dixit به نوبه خود به عنوان میزبان (راوی) منصوب می شود. از بین 6 کارتی که در دست دارد، یکی را انتخاب می کند و پس از آن یک تداعی مناسب می آورد و آن را با صدای بلند می گوید. این می تواند یک کلمه، یک عبارت یا حتی یک صدا باشد.

اولین Leader باید به این صورت انتخاب شود: بازیکنی که اولین کسی بود که در یکی از کارت ها ارتباط برقرار کرد، با صدای بلند در مورد آن صحبت می کند و شمارش معکوس از او شروع می شود.

دوستش خواهی داشت: نبردهای حماسی جادوگران نبرد

انتخاب کارت برای قصه گو

پس از شنیدن تداعی رهبری توسط دیگران، در میان کارت هایی که در دست دارند، به دنبال تصویری مناسب می گردند. بازیکنان کارت انتخاب شده را به قصه گو می دهند تا هیچ کس محتوای پشت آن را نبیند. مجری با دقت تصاویر را همراه با کارت خود در هم می‌ریزد، سپس آنها را به صورت تصادفی در مقابل شرکت‌کنندگان قرار می‌دهد. شماره گذاری معمولا از چپ به راست شروع می شود.

جستجوی کارت داستان: رای دادن

جالب ترین مرحله در بازی تعیین این است که کدام یک از کارت ها به Leader تعلق دارد. شرکت کنندگان مخفیانه به کارت رای می دهند که متناسب با انجمن راوی است. آنها نشانه رنگی خود را رو به پایین در مقابل خود قرار می دهند. پس از اینکه همه به جز میزبان انتخاب خود را انجام دادند، توکن ها برگردانده می شوند و روی تصویر شماره مربوطه قرار می گیرند. البته در Dixit نمی توانید به کارت خود رای دهید و هاست اصلا رای نمی دهد.

پایان نوبت

بازیکنان کارت هایی با تصاویر از عرشه تا 6 قطعه در دستان خود دریافت می کنند. راوی شرکت کننده ای است که در سمت چپ قبلی می نشیند.

امتیاز دهی

تعداد امتیازهایی که میزبان برای تصویر تصور شده دریافت می کند به تخیل خود راوی بستگی دارد. ارتباط در بازی "Dixit" نباید خیلی واضح و حتی شخصی تر باشد، پس بعید است که خرگوش او بتواند در زمین بازی حرکت کند و امتیاز پیروزی کسب کند.

  • در صورتی که همه شرکت کنندگان تصویر راوی را حدس بزنند یا هیچ یک از آنها آن را حدس نزنند، به میزبان امتیازی تعلق نمی گیرد، در حالی که بقیه هر کدام 2 امتیاز دریافت خواهند کرد.
  • در سناریوهای دیگر، به رهبر و بازیکنانی که کارت او را حدس زده اند، هر کدام 3 امتیاز تعلق می گیرد.
  • همه بازیکنان، به استثنای داستان‌گو، برای هر شرکت‌کننده‌ای که نشانه رای خود را برای تصویر خود قرار می‌دهد، 1 امتیاز کسب می‌کنند.

بازی تمام شد

پایان بازی در Dixit لحظه ای است که آخرین کارت از شمع گرفته می شود. برنده بازی شرکت کننده ای است که خرگوش او در امتداد زمین بازی دورترین فاصله را طی کرده است که به عنوان شاخص امتیاز عمل می کند.

بازی سه نفره قوانین کمی متفاوت دارد.

اگر با تغییر استاندارد، به بازیکنان هر کدام 6 تصویر داده شود که سه تای آنها را بازی می کنند، 7 کارت در دستان خود دریافت می کنند. وقتی زمان تحویل دادن به راوی در Dixit فرا می رسد تا او آنها را با کارت خودش مخلوط کند، بازیکنان 1 کارت را تحویل نمی دهند، بلکه 2 کارت را تحویل می دهند. هنگام گلزنی، زمانی که تنها 1 شرکت کننده تصویر Lead را حدس زد، سپس هر دو کارت را به دست می آورند. او و راوی به جای ۳ امتیاز ۴ امتیاز کسب می کنند.

بررسی ویدیویی

مجموعه های دیگر

  • » - 84 تصویر جدید که به منابع تازه الهام و پرواز فانتزی تبدیل خواهند شد. کارت ها دارای پشت یکسانی هستند، بنابراین به راحتی با مجموعه های دیگر ترکیب می شوند تا طرفین را متنوع کنند.
  • « Dixit 3: سفر» - تصاویر تازه، اصلی و الهام بخش زیادی. یک مجموعه اضافی کافی نیست، شما همچنین به هر مجموعه اولیه نیاز دارید، که به معنای وجود زمین بازی است.
  • برای ایجاد یک مجموعه اضافی "" یک هنرمند جدید با دیدگاه ها و جهان بینی خود انتخاب شد. کلمنت لفور بود و قطعا کارش را انجام داد!
  • ایجاد مجموعه "" به هنرمند فرانک دیون سپرده شد که دنیایی فانتزی را در تصاویر خود درک کرد و آن را با میلیون ها نفر - طرفداران سرگرمی - به اشتراک گذاشت.
  • ” یک افزونه اصلی است که توسط مارینا کودری به تصویر کشیده شده است. تصاویر پر از لطافت، هوا و سبکی هستند - این ویژگی تصاویر جدید است.
  • « Dixit 8: Harmony” – 84 کارت اصلی دیگر که تصاویر آن توسط هنرمند جدید Paul Echeguayen ساخته شده است. طراحی پشت کارت ها مشابه نسخه های قبلی است، آنها به راحتی با هر مجموعه ای ترکیب می شوند. برای بازی های کامل، به تجهیزات اولیه بازی اصلی یا نسخه Odyssey نیاز دارید.
  • « دیکسیت اودیسه"- این دیگر یک افزونه نیست، بلکه یک نسخه کامل از بازی است. رای گیری در آن با استفاده از تبلت های مخصوص انجام می شود و 12 نفر می توانند آن را بازی کنند. عالی نیست؟

سلام به خوانندگان عزیزم! با شما Ksenia، مادر دو فرزند.

بررسی امروز در مورد بازی رومیزی Dixit است. در زیر به اختصار به آن اشاره خواهم کرد.

محتوا:

شرح.

Dixit I. در انجمن ها است. در بسیاری از کشورها شناخته شده است و حتی 15 جایزه بین المللی (جایزه بازی سال در آلمان، فرانسه، ایالات متحده آمریکا، کانادا، ایتالیا و سایر کشورها) دریافت کرده است.

نقشه های غیرمعمول توسط هنرمند فرانسوی ماری کاردویس ترسیم شده است.

عکس ها

I. در یک جعبه رنگارنگ بزرگ (20 * 20 سانتی متر) ساخته شده از مقوای بسیار متراکم با کیفیت بالا فروخته می شود.


I. مناسب برای کودکان از 8 سال و همچنین برای شب های سرگرم کننده با خانواده و دوستان است.

مدت زمان آن حدود 30 دقیقه است، تعداد بازیکنان از 3 تا 6 نفر است.


در زیر درب، زمین بازی، مجسمه های خرگوش (تراشه ها)، نشانه ها و کارت ها را می بینیم.


این I. 84 کارت دارد. اینجا تنها تعداد کمی از آنها هستند. تخیل را بیهوش می کند :)


تراشه های خرگوش چند رنگ به طور جامد از چوب ساخته شده اند، صاف و دلپذیر در لمس، رنگ آنها را به مدت 5 سال کنده نشده است.


همراه با تراشه ها، به بازیکنان نشانه هایی با رنگ مربوطه نیز داده می شود.


قوانینتقریباً به هر زبانی به جز روسی موجود است :).

من قوانین را به زبان انگلیسی خواهم گفت.



چگونه بازی کنیم؟

بازیکنان یک خرگوش و نشانه های همرنگ را انتخاب می کنند (تعداد آنها برابر با تعداد بازیکنان است).

فرض کنید فقط 3 بازیکن وجود دارد. خرگوش ها در شروع زمین بازی قرار می گیرند. من یک خرگوش آبی را برای خودم انتخاب کردم و سایر بازیکنان - زرد و سفید.


به بازیکنان رو به پایین هر کدام 6 کارت داده می شود (در عکس زیر، 5 کارت).

فرض کنید من اولین راننده (راوی) هستم که با هر یک از کارت های من ارتباط برقرار می کند.

ارتباط را می توان در یک کلمه، یک عبارت، گزیده ای از یک آهنگ، یک حرکت، حالات چهره بیان کرد.

تصویر زیر کارت های من است.


من با کارتی که اسباب بازی ها را در یک فروشگاه نشان می دهد - "غم و اندوه" تداعی می کنم و این کلمه را با صدای بلند تلفظ می کنم.


بقیه بازیکنان به دنبال کارتی هستند که با این ارتباط مطابقت داشته باشد.

سپس کارت های انتخاب شده رو به پایین به داستان نویس داده می شود. آنها را با خود مخلوط می کند


و آن را روی میز باز می گذارد و شماره آنها را اعلام می کند (مثلاً از چپ به راست از 1 تا 3).


مهم: در هنگام باز کردن کارت ها، همه باید احساسات خود را تحت کنترل داشته باشند تا بازیکنان دیگر حدس نزنند که کارت چه کسی است :).

سپس همه بازیکنان (البته به جز قصه گو) در تلاش برای یافتن کارت قصه گو رأی می دهند. برای این کار، توکن ها در وسط میز در حالت بسته قرار می گیرند.



در این چیدمان می بینیم که بازیکن با خرگوش زرد کارت من را حدس زد و با کارت سفید اشتباه کرد (به کارت بازیکن با خرگوش زرد رای داد).

حالا امتیازات این دور را می شماریم.

  1. اگر همه بازیکنان کارت راننده را حدس بزنند، هر کدام 2 امتیاز می گیرند و راننده صفر می شود، زیرا. یک ارتباط بسیار ساده با این کارت ایجاد شد.
  1. اگر هیچ یک از بازیکنان کارت راننده را حدس نزنند، آنها دوباره هر کدام 2 امتیاز می گیرند، و راوی - هیچ، زیرا معلوم شد که معما بسیار دشوار است.
  1. در موارد دیگر، راننده برای هر بازیکنی که به او رای داده است 3 امتیاز می گیرد (اگر بیش از 3 بازیکن باشد) و سایر بازیکنان برای حدس زدن ارتباط راوی 3 امتیاز دریافت می کنند. همچنین بازیکنان برای هر بازیکنی که به کارت آنها رای داده است یک امتیاز دریافت می کنند.

هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بازی جذاب‌تر است و امتیاز بیشتری می‌توانید در یک دور برای داستان‌گو و بقیه شرکت‌کنندگان کسب کنید.

خرگوش ها پس از کسب امتیاز، مطابق با تعداد امتیازهای کسب شده در این دور، در اطراف زمین حرکت می کنند.

پس از هر دور، بازیکنان ششمین کارت را از روی عرشه می کشند.

بازی زمانی به پایان می رسد که هیچ کارتی در دست نباشد.

آخرین راوی سخت ترین زمان را دارد، زیرا بقیه دیگه چاره ای ندارن

چنین بازی فوق العاده ای را از کجا بخریم؟

من از این فروشگاه خریدم.

تخفیف های تجمعی خوبی در اینجا وجود دارد (من قبلاً 15٪ دارم) و تحویل اصلاً گران نیست که اکنون در بین فروشگاه های آنلاین نادر است.

همچنین در اینجا می توانید ادامه و اضافات Dixit را بیابید.

بله، این I. کمی گران است، اما ارزش آن را دارد، زیرا تأثیرات فراموش نشدنی را پشت سر می گذارد!

بعد از تموم شدن I. مدتها در موردش بحث میکنیم و احساساتمون رو با هم به اشتراک میگذاریم :).

به هر حال، یک آنالوگ از این I. در روسیه - Imaginarium بیرون آمد، برچسب قیمت آن 2 برابر کمتر است.

با تشکر از توجه شما!

نظرات خود را بنویسید، بازی های جالب تر را توصیه کنید، ما عاشق بازی با کودکان و در شرکت هستیم!

**********************************************************************************

چیزهای جالب تر در وب سایت ما:

سرگرمی سرگرم کننده برای کل خانواده.

به ما کمک کرد تا به سرعت با مهد کودک سازگار شویم و بدون درد

************************************************************************

عصر بخیر.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit اساساً برای شخصی که با داستان های آنها برخورد نکرده است، یکسان است. اما اگر از یک سری بازی، یک سری بازی با افرادی با ارزش ها، ادراکات، سنین کاملاً متفاوت عبور کنید، متوجه می شوید که تفاوت ها هنوز هم زیاد است و نه حتی در قوانین، بلکه در خود کارت ها، یا بهتر است بگوییم. شرح و بسط آنها
1) برای شخصی که درگیر نوعی هنر است، "سبک راه رفتن" بلافاصله چشم شما را جلب می کند: یک نویسنده در Dixit وجود دارد و نویسندگان کاملاً متفاوت در Imaginarium (هم از نظر موضوع، تکنیک و هم از نظر کیفیت نقاشی). تا حدی این سبک راه رفتن به چشم آسیب می رساند. و حتی برخی از افراد غیر روحانی به طور خاص آن را دوست نداشتند. و اگر بعد از بازی Dixiet نه تنها نوعی هجوم عاطفی، بلکه لذت زیبایی شناختی را نیز به ارمغان آورد، در Imaginarium قبلاً "این نیست". و بعد از خرید بلافاصله می خواهم 1/5 کارت ها را کنار بگذارم. برخلاف Dixit، چنین تمایلی وجود ندارد: همه کارت ها یکسان هستند.
2) "نوبت برای فانتزی". شایعاتی در مورد Dixit 1، 2 وجود دارد (متاسفانه من از Odyssey قدردانی نکردم) که روانشناسان تا حدی روی کارت ها کار کردند. نمی‌دانم درست است یا نه، اما حتی قبل از آن متوجه شدم که در این قسمت‌ها روی نقشه‌ها جزئیات زیادی وجود دارد که دقیقاً "نوبت توسعه برای فانتزی" هستند. فرد غیر عادی از یک کارت تداعی های بیشتری را ترسیم می کند و رویاپرداز با لذت فراوان انجمن های معنایی و جالب بسیاری را ایجاد می کند که بازی را بسیار متنوع می کند و برای بسیاری از بازی ها کافی خواهد بود. چنین جزئیاتی را می توان "فعال کننده" نیز نامید: شما فقط به دنبال مترادف های بصری در ذهن خود نیستید، بلکه در حال اختراع چیزی و ایجاد یک تصویر از قبل پیشنهاد شده هستید. اما در Dixit 3، 4 دیگر اینطور نیست. در 3th Dixit، عمدتاً تصاویر مستقیم، در 4 دوباره هنرمند را تغییر دادند (و برای بهتر شدن) و نقاشی ها با بسیاری از انتزاعات رنگارنگ بسیار پیچیده تر شدند، اما متأسفانه آنها هنوز این "نوبت های توسعه" را به دست نیاوردند. و بنابراین یک آنالوگ از همان مشکل: "Imaginarium".
3) "عناصر تکرار شونده". در قسمت های اول Dixit، عناصر به هم پیوسته زیادی وجود دارد. شاید این هنرمند فانتزی محدودی داشته باشد و او فقط انجمن را برای ایجاد تصاویر خلاقانه زیادی آورده است، اما در اینجا این فانتزی به دست آمد. هنگام چیدن کارت ها، اغلب اتفاق می افتاد که بسیاری از کارت ها به طور همزمان در یک انجمن قرار می گیرند و مردم شروع به تجزیه و تحلیل "رهبر" و روش معماها و ارزش های او کردند یا هنوز به برخی جزئیات چسبیده بودند یا به سادگی روی نقشه خود شرط بندی می کردند. .. و قبلاً در اینجا یک فعال سازی اخلاقی دیگر معلوم شد که به عنوان یک دور عالی برای الگوهای رفتاری مختلف در افراد عمل کرد. و در نتیجه: انواع گیم پلی، احساسات زیاد، گفتگوها و غیره. در Dixit 3.4 + Imaginarium، این هنوز کمتر است.
4) "موضوع". در اینجا، بالاخره، هر ترجیح سلیقه ای که شخص در طول سال ها و در یک محیط خاص شکل داده است، بیشتر بازی می کند. اما کارت های Dixit "برای کودکان نیستند"، آنها جهانی هستند. قرار دادن بزرگسالی که در تمام عمرش نقاشی می‌کشد آسان‌تر است (و نه تنها از بازی، بلکه از خود تصاویر رنگارنگ نیز لذت زیادی می‌برد)، اما قرار دادن 40 تا نیز آسان است. سازنده یک ساله که هرگز با "رویاپردازان" روبرو نشده است و همچنین برای او سرگرم کننده خواهد بود که با انجمن ها بیاید. از این گذشته ، هر کس چیزی مخصوص به خود را در آنها پیدا می کند ، آنها بدون توجه به آنچه در بالا در مورد سلیقه ها نوشته شده است ، روی تصاویر آشنا برای همه بسیار خوب بازی می کنند. "Imaginarium" بیشتر شبیه نوعی "نفس زمان" است، کارت ها تا حدی ارزش های نسل مدرن (و ضد ارزش ها) را نشان می دهند و متاسفانه همه به آنها نزدیک نیستند.

با تشکر از توجه شما!

وقت خود را در اینترنت با مزایای زیر بگذرانید:

دیکسیت

سال‌هاست که Dixit مقام اول را در صدر بازی‌های کارتی به خود اختصاص داده است. این بازی توسط افراد در هر سنی، از یک نوزاد پنج ساله تا هر سنی قابل اجرا است.

تست شده بر روی افراد با سلیقه ها و ترجیحات مختلف - بازی دارای سادگی قوانین است. هر فرد می تواند آن را در عرض دو دقیقه درک کند، اگرچه در اصل چیزی برای فهمیدن وجود ندارد - فقط باید انجمن ها را انتخاب کنید و نه بیشتر. شما فقط باید سیستم امتیازدهی را درک کنید.

چگونه بازی کنیم؟

با وجود این واقعیت که قوانین بازی Dixit ساده هستند، هنوز هم وجود دارند:

  1. همه بازیکنان حق دریافت شش کارت را دارند. همه کارت های خود را بدون نمایش دادن آنها بررسی می کنند.
  2. به نوبه خود، هر یک از شرکت کنندگان هر یک از کارت های خود را رو به پایین می گذارند و پیوندهای خود را در رابطه با تصویر روی آن نام می برند.
  3. هر چیزی می تواند به عنوان یک تداعی عمل کند، خواه یک کلمه باشد یا یک عبارت، گزیده ای از یک فیلم یا یک آهنگ. می توانید ژست بگیرید، صدا در بیاورید، گریمس بسازید و غیره. با این حال، باید به یاد داشته باشید که اگر یکی از شرکت کنندگان در بازی از دست داد، باید ارتباط خود را تکرار کنید.
  4. بقیه شرکت کنندگان در بازی کارتی را که به بهترین وجه مناسب انجمن ارائه شده است را از کارت خود بیرون می آورند و روی میز می گذارند.
  5. بازیکنی که انجمن ها را انتخاب کرده است، کارت ها را به هم می زند و آنها را رو به بالا مرتب می کند.
  6. سپس بقیه شرکت کنندگان در بازی رای می دهند و سعی می کنند کارت بازیکن راه رفتن را حدس بزنند.

نحوه شمارش امتیاز

نکات ظریفی در امتیاز دهی وجود دارد که به لطف آنها بازی Dixit جذاب و جالب می شود.

شرکت‌کننده‌ای که بازی را هدایت می‌کند باید تا کوچک‌ترین جزئیات از طریق تداعی‌های خود فکر کند تا فقط بخشی از بازیکنان بتوانند تصویر روی کارت را حدس بزنند. از نظر امتیاز دادن، اگر همه کارت را حدس بزنند بد است و حتی بدتر اگر کسی حدس نزند. در نتیجه، نباید تداعی های خیلی سبک به کارت بدهید و نباید خیلی باهوش باشید و سعی کنید واضح نباشید.

امتیازات به صورت زیر محاسبه می شود:

  • اگر همه شرکت‌کنندگان در بازی کارت را حدس بزنند، بازیکن پیشرو (فرد حدس‌زن) یک امتیاز دریافت نمی‌کند، به سایر بازیکنان هر کدام دو امتیاز تعلق می‌گیرد.
  • هنگامی که هیچ بازیکنی کارت را حدس نمی‌زند، هیچ امتیازی به بازیکن پیشرو تعلق نمی‌گیرد، به بقیه هر کدام دو امتیاز تعلق می‌گیرد و یک امتیاز دیگر به کارت‌های بازیکنانی که رای دریافت کرده‌اند اضافه می‌شود.
  • اگر حداقل یکی از بازیکنان یا چند بازیکن کارت بازیکن پیشرو را حدس بزنند، هر دو نفری که کارت را حدس زدند و آنهایی که کارت را حدس زدند هر کدام سه امتیاز و اگر به کارت بازیکن رای دادند یک امتیاز بیشتر دریافت می کنند.

برای کسب امتیاز برای خود، بخش مرد تیم می تواند از یک ترفند استفاده کند: انجمن Wolfram برای کارتی با لامپ صادر می شود و طبیعتاً حدس زدن کارت برای زنان دشوار است و آنها آن را به طور تصادفی انتخاب کردند. ، در حالی که مردان، به عنوان یک قاعده، حدس می زنند.

چگونه می توانید بازی را متنوع کنید؟

برای اینکه یادداشت جدیدی به قوانین بازی Dixit بیاورید، می توانید با کارت های موضوعی بازی کنید. و سپس مرز تداعی ها به یک موضوع معین محدود می شود.

به عنوان مثال:

  • ضرب المثل ها و ضرب المثل ها موضوع بسیار خوبی برای بحث خواهند بود.
  • دوستداران موسیقی می توانند اوقات فراغت خود را به آهنگ اختصاص دهند.
  • طرفداران فیلم از فیلم های مورد علاقه خود، عباراتی از آنها، قهرمانان استفاده می کنند.
  • کارتون ها برای کودکان عالی هستند و بزرگسالان به غوطه ور شدن در خاطرات روشن دوران کودکی کمک می کنند.
  • دوستداران ادبیات از موضوعی مانند کتاب قدردانی خواهند کرد.
  • اتحاد جماهیر شوروی با نوری گرم در قلب بسیاری از روس‌هایی که این بار گرفتار شده‌اند می‌درخشد، بنابراین می‌توانید از این موضوع به‌ویژه برای آن‌ها استفاده کنید و دلتنگی کنید.
  • و، در پایان، شما می توانید بدون کلمات به هیچ وجه انجام دهید - فقط حرکات.

برای یک بازیکن بی‌تجربه، بازی با موضوع Dixit ممکن است تا حدودی پیچیده به نظر برسد، اما به محض شروع، همه با هیجان و نبوغ می‌توانند تداعی‌های مناسب را برای توصیف کارت انتخاب کنند.

هرگز فکر نمی‌کردم بازی به این بزرگی با تصاویر عجیب و غریب و مجسمه‌های خرگوش‌هایی که در اطراف زمین می‌پرند قوانین ساده‌ای داشته باشد که حتی چیز زیادی برای نوشتن وجود ندارد. اما من همچنان تلاش خواهم کرد.

انجمن ها

من بلافاصله با تحسین خود از مهارت نویسنده شروع می کنم.

شما می‌نشینید (حداقل سه نفر، حداکثر شش نفر)، به تصاویر نگاه می‌کنید، فعالیت‌های مدیتیشن انجام می‌دهید - به اعماق خود نگاه می‌کنید، به دنبال تداعی می‌گردید: برای کودکان آسان‌تر، برای بزرگسالان دشوارتر، تنظیم مجدد خرگوش‌ها. زیبایی!

نه، خوب، آیا می توانید تصور کنید که پنج نفر مختلف همه این تصاویر را با کلمه "تعطیلات" مرتبط کنند؟

و این دختر موهای آبی است.

و همچنین در زندگی تعجب می کنیم که چرا مردم نمی توانند یکدیگر را درک کنند. هر کسی انجمن های خودش را دارد 🙂

شروع بازی

قبل از شروع بازی، هر بازیکن 6 کارت دریافت می کند، آنها باید نگه داشته شوند و به کسی نشان داده نشوند. هر بازیکن خرگوش خود را انتخاب می کند و همه با هم آنها را در زمین چمن سبز به "صفر" می گذارند.

سپس هر بازیکن با توجه به رنگ خرگوش خود نشانه های رای گیری را می گیرد:

- اگر 4 بازیکن وجود دارد، باید 4 توکن بگیرید (شمرده شده از 1 تا 4)،
- اگر 5 بازیکن وجود دارد، هر کدام 5 نشانه (از 1 تا 5)،
- اگر 6 بازیکن، سپس 6 نشانه (از 1 تا 6)،
- بازی سه نفره اصلاحات خاص خود را دارد که بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.


بازیکنی با روشی دلخواه انتخاب می شود که رهبر نامیده می شود و باید انجمن را تنظیم کند.
به کارت‌هایش نگاه می‌کند، مدتی فکر می‌کند، یکی از کارت‌هایش را انتخاب می‌کند و ارتباطی که با این کارت دارد را نام می‌برد. و کارت (بدون نشان دادن آن به کسی) آن را رو به پایین روی میز می گذارد.

فرض کنید او با یک حلزون و تپه ها و انجمن خود "Strugatsky" (به معنای کار "حلزون در شیب") کارتی ساخته است. شما می توانید انجمن را به هر شکل موجود تنظیم کنید. یک کلمه، جمله، نقل قول، آواز، قافیه بگویید، زمزمه کنید ... همانطور که می خواهید، فقط مطمئن شوید که بازیکنان دیگر شما را شکست ندهند.

بنابراین، انجمن ساخته شده است. بقیه بازیکنان به کارت های خود نگاه می کنند و هر بازیکن آن کارت را انتخاب می کند! کارتی که او آن را با آنچه میزبان گفت، یعنی با استروگاتسکی ها مرتبط می کند. هرکسی که هیچ چیز مرتبطی نداشته باشد می تواند به سادگی هر کارتی را از بولدوزر انتخاب کند.

همه کارت های انتخاب شده را روی کارت رهبر قرار می دهند. مجری آنها را کاملاً مخلوط می کند (به طوری که هیچ کس عکس ها را نبیند!) و آنها را روی میز پشت سر هم با نقاشی ها می چیند. ژتون هایش را می گیرد و کارت ها را شماره گذاری می کند.
بازیکنان به ردیف باز نگاه می کنند و سعی می کنند کارتی را که رهبر فکر کرده است حدس بزنند. پس از انتخاب خود، آنها از بین توکن های خود عددی را انتخاب می کنند که همانطور که فکر می کنند با کارت مخفی مطابقت دارد. و ژتون را با عدد پایین کنار می گذارند (به طوری که هیچکس شماره را نبیند!) تا به سایر بازیکنان بفهمانند که انتخاب انجام شده است. وقتی همه چیز مشخص شد، بازیکنان نشانه های خود را در زیر کارت ها قرار می دهند. پس به فلان کارت رای می دهند.

جمع بندی

واقعیت این است که سازندگان بازی تداعی های خیلی واضح و خیلی مبهم را تشویق نمی کنند. بنابراین، مجری که انجمن او را هیچ کس حدس نمی زد یا به معنای واقعی کلمه همه حدس می زدند، یک امتیاز دریافت نمی کند! اما بقیه بازیکنان به جز رهبر، خرگوش های خود را دو امتیاز جلو می برند. یعنی در شرایطی که همه یا حدس می زنند یا حدس نمی زنند، همه بازیکنان برنده می شوند، به جز رهبر.

در هر شرایط دیگری (حتی اگر فقط یک بازیکن به کارت لیدر رای داده باشد و به معنای واقعی کلمه او را از شرم نجات دهد)، لیدر سه امتیاز و کسانی که به کارت او رای داده اند نیز سه امتیاز دریافت می کنند. اگر یکی از بازیکنان نه به کارت لیدر، بلکه به کارت بازیکن دیگری رای دهد، آن بازیکن دیگر از هر رای دهنده یک امتیاز دریافت می کند. یعنی شخصی کارتش را مناسب این انجمن تشخیص داد.

کارت‌های بازی دور انداخته می‌شوند، همه بازیکنان نشانه‌های خود را مرتب می‌کنند و یک کارت دیگر از عرشه برمی‌دارند تا تعداد کارت‌ها به شش برسد.

حالا بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت رهبر می شود. بازی با تمام شدن عرشه به پایان می رسد. خرگوشش که از میدان سبز دورتر پرید، برنده شد!

بازی با حداقل تعداد بازیکن (سه نفر)

بازی رومیزی "Dixit" (Dixit):
قیمت (فوریه 2013): از 1450 روبل.
سن توصیه شده: از 7 سال
تعداد بازیکنان: 3-6 نفر.

بازی سه نفره قوانین کمی متفاوت دارد.

اول، هر بازیکن نه شش، بلکه هفت کارت می گیرد. و بعد از اینکه میزبان یک انجمن را تنظیم کرد و کارت خود را گذاشت، سایر بازیکنان نه یک کارت، بلکه دو کارت را برای این انجمن انتخاب می کنند. برای جالب تر شدن بازی :). و اگر فقط یک بازیکن کارت رهبر را حدس بزند، او و رهبر باید خرگوش را نه سه، بلکه چهار تا حرکت دهند.