بازی های Reversi قوانین بازی بازی رومیزی reversi

یکی از پیروزی های من من (سیاه) یک بازیکن را با نتیجه 60:4 شکست دادم :)

Reversi یک بازی با تاریخ باستانی است. این بازی در سال 1880 در بریتانیای کبیر اختراع شد. این بازی بسیار معروف بود، اما به ناحق فراموش شد.

در سال 1971 در ژاپن با نام "اتللو" احیا شد. از سال 1977، مسابقات به طور منظم در آن برگزار می شود.

قوانین reversi بسیار ساده هستند، اما شما می توانید بازی خود را در طول زندگی خود بهبود بخشید. مهمترین چیز در اتللو، مانند اکثر بازی ها به طور کلی، تجربه است. به یاد داشته باشید - بازی کمتر از 50 بار عملا بی فایده است! 50-60 بار اول باختم.

قوانین بازی Reversi

هدف بازی

هدف بازی ساده است - تا پایان بازی باید تعداد تراشه های شما بیشتر از حریف شما روی تخته باشد.

Reversi (اتللو) روی تخته 8x8 با دو رنگ متضاد - به عنوان مثال سیاه و سفید - پخش می شود. تراشه در یک طرف با یک رنگ، در طرف دیگر با رنگ دیگر رنگ آمیزی شده است.

قوانین

شما قطعات دشمن را از دو طرف به صورت عمودی، افقی و مورب احاطه می کنید. هر حرکت تو موظف استچه بخواهید چه نخواهید این کار را انجام دهید، اما اگر به سادگی حرکتی ندارید، آن را از دست می دهید. سپس نوبت به حریف می رسد.

مشکی اول می شود (که بسیار غیر معمول است).

گزینه های بازی Reversi

معکوس n×n

بازی در زمین n×nسلول ها. تفاوت آن با بازی 8 × 8 این است که تراشه های همرنگ در ابتدای بازی به صورت شطرنجی قرار نمی گیرند، بلکه در کنار هم قرار می گیرند. گزینه های معکوس با اندازه میدان 10 × 10 و بزرگتر وجود دارد. آنها در هیچ چیز با معمولی ها تفاوتی ندارند به جز اندازه میدان.

به طور کلی، گزینه های کوچکتر از 8 × 8 جالب نیستند زیرا قطعی هستند و با یک استراتژی ایده آل، بازیکن دوم (کسی که دوم می شود) همیشه برنده است.

ضد معکوس

تنها تفاوت این است که وقتی نتایج بازی خلاصه می شود، کسی که کمترین تراشه را داشته باشد برنده می شود.

Reversi با سیاهچاله

تنها تفاوت این است که یکی از مربع های تخته (به طور تصادفی در ابتدای بازی انتخاب شده است) به عنوان سیاه چاله مشخص شده است. در عین حال، شما نمی توانید روی آن حرکت کنید و تراشه های یک طرف چنین سلولی نمی توانند تراشه های طرف دیگر را بگیرند.

کمی در مورد استراتژی بازی

Reversi یک بازی بسیار متنوع است. با وجود سهولت یادگیری، بسیار پیچیده است. شما می توانید آن را در تمام زندگی خود بازی کنید، و حتی کمی بیشتر.

مهمترین چیز برای یک مبتدی این است. این کلمه باید به صورت فوق پررنگ باشد و 100 بار زیر آن خط کشیده شود. به یاد داشته باشید که بیشتر مبتدیان سعی می کنند با هر حرکت به سادگی تا آنجا که ممکن است تراشه ها را برگردانند. . با این استراتژی، تقریبا همیشه شکست خواهید خورد، مگر اینکه همان مبتدی با شما بازی کند.

برای شروع، گرفتن گوشه ها و لبه ها کافی است. من این استراتژی را برای مدت طولانی بازی کردم و عنوان "بازیکن خوب" را دریافت کردم. اما کارشناسان به راحتی با استراتژی غیرقابل درک من را شکست دادند.

سطح بعدی بازی (به نظر من) این است همه چیز را تحویل بگیرید و در پایان بازی همه چیز را به دست آورید . شما می توانید طرفین را تحویل دهید، اما تحت هیچ شرایطی نه گوشه ها. حالا من با این استراتژی بازی می کنم، اما تا اینجا شبیه " همه چیز بده و چیزی نگیر" :) اما من به طور مداوم به این استراتژی ادامه می دهم و شروع به تسلیم شدن به من می کند.

یک بار برای همیشه به خاطر بسپار - تجربه به ویژه در معکوس اهمیت دارد. این را تکرار می کنم تا یادتان بیاید. با گسترش تجربه من، مقاله گسترش خواهد یافت. بعداً چند ترفند جانبی را به شما نشان خواهم داد که پس از چند شکست سخت و انفجاری یاد گرفتم.

کمی لاف زدن - من یک بار یک تازه وارد را با نتیجه 64:0 شکست دادم :)

BGA (بازی تخته آرنا)


اسکرین شات وب سایت BGA در حین بازی reversi.

این سایتی است که در آن می‌توانید بازی‌های مختلفی از جمله reversi، آنلاین را با بازیکنانی از کشورهای مختلف انجام دهید. ارتباط دادن .

در این سایت می توانید بیش از 2 دوجین بازی را قبل از خرید امتحان کنید! شما مجبور نیستید چیزی برای بازی بپردازید - می توانید هر چقدر که می خواهید با مردم از سراسر جهان بازی کنید!

نام من یاروسلاو است، من اغلب به آنجا می روم. آواتار پرتره ای از یک قهرمان از Andor را به تصویر می کشد (نقد من از این بازی در لینک موجود است)، به نام Thorn. من واقعا مشتاقانه منتظر بازیکنان روسی در معکوس هستم!

به نظر من، هر فروشگاهی باید حداقل یک گزینه reversi داشته باشد. و همینطور معلوم شد!

قهرمانی جهان

در اینجا لیستی از تمام مسابقات قهرمانی ریورسی جهان آمده است:

سال محل قهرمان جهان یک کشور تیم برنده مقام دوم یک کشور
1977 مونت کارلوسیلوین پرزفرانسه- میشل رنگو بلانچاردفرانسه
1978 NYهیدنوری ماروکاژاپن- کارول جیکوبزایالات متحده آمریکا
1979 رمهیروشی اینوئهژاپن- جاناتان سرفایالات متحده آمریکا
1980 لندنجاناتان سرفایالات متحده آمریکا- تاکویا میموراژاپن
1981 بروکسلهیدنوری ماروکاژاپن- برایان رزایالات متحده آمریکا
1982 استکهلمکونیهیکو تانیدا - دیوید شامنایالات متحده آمریکا
1983 پاریسکن ایچی ایشیژاپن- Imre Leaderبریتانیای کبیر
1984 ملبورنپل رالفرانسه- ریویچی تانیگوچیژاپن
1985 آتنماساکی تاکیزاواژاپن- پائولو گیرارداتوایتالیا
1986 توکیوهیدیشی تامنوریژاپن- پل رالفرانسه
1987 میلانکن ایچی ایشیژاپنایالات متحده آمریکاپل رالفرانسه
1988 پاریسهیدیشی تامنوریژاپنبریتانیای کبیرگراهام برایتولبریتانیای کبیر
1989 ورشوهیدیشی تامنوریژاپنبریتانیای کبیرگراهام برایتولبریتانیای کبیر
1990 استکهلمهیدیشی تامنوریژاپنفرانسهدیدیه پیوفرانسه
1991 NYشیگرو کانداژاپنایالات متحده آمریکاپل رالفرانسه
1992 بارسلونامارک تاستتفرانسهبریتانیای کبیردیوید شامنبریتانیای کبیر
1993 لندندیوید شامنایالات متحده آمریکاایالات متحده آمریکاامانوئل کاسپاردفرانسه
1994 پاریسماساکی تاکیزاواژاپنفرانسهکارستن فلدبورگدانمارک
1995 ملبورنهیدیشی تامنوریژاپنایالات متحده آمریکادیوید شامنایالات متحده آمریکا
1996 توکیوتاکشی موراکامیژاپنبریتانیای کبیراستفان نیکولتفرانسه
1997 آتنماکوتو سوئکونیژاپنبریتانیای کبیرگراهام برایتولبریتانیای کبیر
1998 بارسلوناتاکشی موراکامیژاپنفرانسهامانوئل کاسپاردفرانسه
1999 میلاندیوید شامنهلندژاپنتتسویا ناکاجیماژاپن
2000 کپنهاگتاکشی موراکامیژاپنایالات متحده آمریکابرایان رزایالات متحده آمریکا
2001 NYبرایان رزایالات متحده آمریکاایالات متحده آمریکارافائل شرایبرایالات متحده آمریکا
2002 آمستردامدیوید شامنهلندایالات متحده آمریکابن سیلیایالات متحده آمریکا
2003 استکهلمبن سیلیایالات متحده آمریکاژاپنماکوتو سوئکونیژاپن
2004 لندنبن سیلیایالات متحده آمریکاایالات متحده آمریکاماکوتو سوئکونیژاپن
2005 ریکیاویکهیدیشی تامنوریژاپنژاپنکوانگ ووک لیجمهوری کره
2006 میتوهیدیشی تامنوریژاپنژاپنماکوتو سوئکونیسنگاپور
2007 آتنکنتا تومیناگاژاپنژاپنتتسویا ناکاجیماژاپن
2008 اسلومیشل بوراسیایتالیاایتالیاتاماکی میاوکاژاپن
2009 گنتیوسوکی تاکاناشیژاپنژاپنماتیاس برگآلمان
2010 رمیوسوکی تاکاناشیژاپنژاپنمیشل بوراسیایتالیا
2011 نیوآرکهیروکی نوبوکاواژاپنژاپنپیانات آنچولیتایلند
2012 لیواردنیوسوکه تاکاناشیژاپنژاپنکازوکی اوکاموتوژاپن
2013 استکهلمکازوکی اوکاموتوژاپنژاپنپیانات آنچولیتایلند
2014


امتیاز کاربران 5 از 5 (مجموع 5 رای)

بازی‌های شطرنج و چکرز در میان گیمرها به دلیل فرصتی برای رشد فکری ارزشمند هستند. اما یک سرگرمی رومیزی دیگر وجود دارد که اساس آن نیز یک صفحه شطرنج شطرنجی استاندارد (8X8) است - "Reversi" که در نسخه آنلاین برای همه در دسترس است. یادگیری این بازی آسان است. قوانین آن ساده است، اما این بدان معنا نیست که گیم پلی بازی نیازی به تلاش فکری نخواهد داشت، کاملا برعکس، به خصوص در اولین مراحل آشنایی با یک سرگرمی جالب جدید.

اصل بازی

دو بازیکن در "ریورسی" شرکت می کنند. یکی با مهره های سیاه بازی می کند، دومی با مهره های سفید. قرار گرفتن مهره ها در میدان جنگ با شطرنج و. اگر در این بازی ها همه مهره ها به طور همزمان در یک ردیف قرار گیرند، در اینجا ابتدا چهار مهره حریف روی تخته قرار می گیرند. سیاه مختصات تخته (D5؛ E4)، سفید - (D4؛ E5) را اشغال می کند. (عکس. 1)

در Reversi به ارقام بشکه می گویند. هنگام انجام حرکت، بازیکن باید کیگ خود را بین تکه ای از رنگ خود که قبلاً روی تخته قرار دارد و یک خط ممتد (افقی، عمودی یا مورب) از کیگ های حریف قرار دهد، به گونه ای که گویی مهره های حریف را از دو طرف می پوشاند. تعداد تراشه های حریف پوشانده شده مهم نیست - هر چه بیشتر باشد، بهتر است. در این صورت می توانید چندین خط از این دست را در یک حرکت ببندید.

مراحل بازی در "ریورسی"

  • شروع (اولین بار) - قرار دادن بشکه ها در زمین، پوشاندن پنج ردیف اول (بشکه) دشمن.
  • وسط (بازی میانی) - وقتی نیمی از تراشه ها در زمین هستند یا شکست می خورند - سخت ترین دور، زمانی که می توانید موقعیت های برنده را بگیرید یا آنها را از دست بدهید.
  • نتیجه (پایان بازی) - عدم وجود حرکت برای یکی از حریفان، شمارش مهره ها در میدان جنگ.

بازی Reversi ساده تر از شطرنج و جالب تر از چکرز است. استفاده از محاسبات نادرست استراتژیک به قرار دادن بشکه ها در میدان نبرد در موقعیت های برتر نسبت به دشمن کمک می کند.

چگونه Reversi بازی کنیم؟

در «ریورسی» قوانین بازی به شرح زیر است:

  • اول، کامپیوتر به طور خودکار با قرعه تعیین می کند که کدام یک از شرکت کنندگان بشکه های سیاه و سفید را دریافت می کنند.
  • سپس بازیکنان چهار تراشه خود را در موقعیت های شروع قرار می دهند.
  • سپس اولین حرکت، طبق قوانین، متعلق به شرکت کننده ای است که مهره های سیاه را دریافت کرده است.
  • در مجموع 64 تراشه وجود دارد، بنابراین، چهار قطعه در میدان جنگ و بقیه 28 قطعه خارج از آن هستند.
  • انجام حرکت در زمین به معنای استفاده از مهره ای است که در خارج از زمین برای بستن گذرگاه حریف گرفته می شود و آن را به گونه ای قرار می دهیم که بین یکی از مهره های خود و دیگری (در معرض) تونلی تشکیل شود که پر از بشکه های دشمن است. حرکت می توانید فقط یک بشکه را در زمین قرار دهید).
  • تمام بشکه های بسته (شکسته) از میدان نبرد توسط بازیکنی که حرکت کرده است گرفته می شود، یعنی. تراشه های حریف را با خود مبادله می کند. در همان زمان، بشکه های حریف که بین بشکه های شما قرار دارند، هم در یک خط مستقیم و هم به صورت مورب تغییر می کنند. تعداد بشکه های تعویض محدود نیست، همانطور که تعداد خطوط بسته محدود است.
  • اگر بازیکنان فرصت جابه‌جایی تراشه‌ها را داشته باشند، یعنی همه حرکات توسط حریف مسدود نشده باشد، آنها حق ندارند از حرکت خود امتناع کنند.
  • اگر همه حرکات مسدود شده باشد، شرکت کننده یک حرکت را از دست می دهد.
  • نبرد تا بسته شدن تمام بشکه های دشمن ادامه دارد.

چند مثال: اگر در شکل 2 حرکت فعلی سیاه باشد - هنگام قرار دادن یک تراشه سیاه روی A8 - دو ردیف تراشه های سفید به سیاه می روند - از A2 به A7 و از B8 به G8، پس از آن شمارش تراشه ها انجام می شود. تعداد تراشه ها برای هر بازیکن آغاز خواهد شد. مثال دوم در شکل. 3 - اگر تراشه مشکی را روی سلول D3 قرار دهید، تراشه های زیر سیاه می شوند: E3، E4 و D4.

مانورهای استراتژیک در Reversi

  • گرفتن سلول های گوشه - این استراتژی شامل شروع به اشغال میدان با بشکه های خود از سلول های گوشه است.
  • مسدود کردن حرکات احتمالی دشمن به معنای قرار دادن بشکه ها به گونه ای است که دشمن حرکات سودآوری را نه به نفع خود، بلکه به نفع حریف انجام دهد.
  • تمپو - دفاع بازیکن از موقعیت هایی که برای خودش سودمند است و مانع از حرکت دشمن در بخش خاصی از زمین می شود.

شما باید بدانید که چگونه از این استراتژی ها استفاده کنید؛ این استراتژی ها اغلب توسط افراد تازه وارد به Reversi استفاده می شود و تجربه فقط با تمرین به دست می آید. گیمرهای حرفه ای از تاکتیک های تعیین شده خود استفاده می کنند و سودآوری هر موقعیت را از قبل احساس می کنند.

خلاصه بازی

پایان بازی با ناتوانی حریفان در انجام حرکت مشخص می شود. در این حالت تعداد قطعات شرکت کننده که موقعیت های خاصی را در میدان جنگ اشغال می کنند محاسبه می شود. هر کس تراشه های بیشتری داشته باشد برنده است.

در شرایطی که تعداد مهره های مستقر در میدان نبرد یکسان باشد، قرعه کشی اعلام می شود. تعداد بشکه های موجود در زمین، تعداد امتیازهای کسب شده را تعیین می کند.

شرکت در مسابقات Reversi به معنای انجام چندین بازی است. نتیجه در این مورد بر اساس نتایج چندین بازی انجام شده با حریفان مختلف خلاصه می شود. نتیجه هر شرکت کننده در هر بازی انجام شده در یک جدول خلاصه وارد می شود که به شما امکان می دهد به سرعت تمام امتیازات کسب شده را محاسبه کنید و برنده مسابقات را تعیین کنید.

شخصیت های باقی مانده:

امتیاز: 5 از 5

یک بازی جدید اما جالب برای من. از دسته چکرز، اما قوانین بسیار متفاوت است.

امتیاز: 5 از 5

این بازی از یک تخته مربع به ابعاد 8 × 8 سلول (همه سلول ها می توانند یک رنگ باشند) و 64 قطعه خاص استفاده می کند که در طرف های مختلف با رنگ های متضاد مانند سفید و سیاه نقاشی شده است. در ابتدای بازی، 4 تراشه در مرکز تخته قرار می گیرد: سیاه در d5 و e4، سفید در d4 و e5.

  • مشکی اولین حرکت را انجام می دهد. سپس بازیکنان به نوبت قرار می گیرند.
  • هنگام انجام حرکت، بازیکن باید تراشه خود را روی یکی از مربع های تخته قرار دهد به گونه ای که بین این تراشه قرار داده شده و یکی از تراشه های رنگ خود که قبلاً روی تخته قرار دارد، یک ردیف متوالی از تراشه های حریف، افقی وجود داشته باشد. ، عمودی یا مورب (به عبارت دیگر، به طوری که یک ردیف از تراشه های متوالی حریف توسط مهره های بازیکن در دو طرف "بسته" می شود). تمام تراشه های حریف که در ردیف "بسته" در این حرکت گنجانده شده است به طرف دیگر برگردانده می شوند (تغییر رنگ) و به بازیکنی که حرکت کرده است می روند.
  • اگر در نتیجه یک حرکت، بیش از یک ردیف از تراشه های دشمن به طور همزمان "بسته" شود، تمام تراشه هایی که در تمام ردیف های "بسته" قرار دارند، برگردانده می شوند.
  • بازیکن حق دارد هر یک از حرکات ممکن را برای خود انتخاب کند. اگر بازیکنی حرکات احتمالی داشته باشد، نمی تواند حرکت را رد کند. اگر بازیکنی هیچ حرکت معتبری نداشته باشد، حرکت به حریف منتقل می شود.
  • بازی زمانی به پایان می رسد که تمام مهره ها روی تخته باشند یا زمانی که هیچ بازیکنی نتواند حرکتی انجام دهد. در پایان بازی، تراشه‌های هر رنگ شمارش می‌شوند و بازیکنی که بیشترین تراشه را روی تخته داشته باشد، برنده اعلام می‌شود. اگر تعداد تراشه ها برابر باشد، قرعه کشی در نظر گرفته می شود.

پانل دکمه بالایی

به سمت عقب حرکت کنید, به جلو حرکت کن- به شما این امکان را می دهد که حرکات یک بازی را با رایانه لغو و دوباره انجام دهید.

یه بازی جدید– شروع یک بازی جدید با کامپیوتر

دکمه های اضافی در بازی Co-op

یک قرعه کشی ارائه دهیدبه شما امکان می دهد یک پیشنهاد قرعه کشی برای شریک خود ارسال کنید. در صورت موافقت، بازی با تساوی کامل می شود و تعداد امتیازات هر دو بازیکن تغییر نمی کند.

دست برداشتن از- بازی را تمام می کند (باخت شمرده می شود).

بازی را رها کن- به شما امکان می دهد بلافاصله بازی فعلی را به پایان برسانید (باخت شمارش می شود).

پانل دکمه پایین

تنظیمات- منوی تنظیمات را باز می کند که در آن می توانید:

  • رنگ اشکال را انتخاب کنید.
  • تغییر سطح سختی کامپیوتر؛
  • روشن یا خاموش کردن نکات مختلف؛
  • روشن یا خاموش کردن صدا؛
  • از دعوت سایر بازیکنان به بازی جلوگیری کنید.
  • لیست سیاه بازیکنان را باز کنید.

داستان- تاریخچه تمام بازی های شما که تاریخ بازی، حریف و جایگاه او در رتبه بندی را نشان می دهد.

بازی‌هایی که بردید با رنگ زرد مشخص می‌شوند، بازی‌هایی که باختید با رنگ قرمز، بازی‌هایی که با تساوی تمام شده‌اند آبی هستند.

بازی هایی که به موارد دلخواه خود اضافه کرده اید با یک ستاره مشخص می شوند.



امتیاز فقط برای پیروزی بر حریفان تعلق می گیرد (برای تساوی و پیروزی بر رایانه امتیازی تعلق نمی گیرد).

سیستم رتبه بندی الو، ضریب الو روشی برای محاسبه قدرت نسبی بازیکنان در بازی های دو بازیکن است. این سیستم رتبه بندی توسط یک پروفسور فیزیک آمریکایی مجارستانی الاصل به نام آرپاد الو ساخته شده است.


در حساب شخصی خود می توانید اطلاعات بیشتری درباره خود ارائه دهید، عکس آپلود کنید، رمز عبور خود را تغییر دهید و همچنین مکاتبات شخصی را با سایر بازیکنان ثبت نام شده ذخیره و انجام دهید.

شما می توانید بدون ثبت نام به عنوان مهمان بازی کنید. پس از ثبت نام و/یا مجوز، به حساب شخصی خود دسترسی خواهید داشت و قادر خواهید بود برای سایر بازیکنان پیام خصوصی ارسال کنید.

برای ثبت نام، فقط باید یک نام (حداقل 3 کاراکتر) و یک رمز عبور (حداقل 5 کاراکتر) وارد کنید. اگر چنین نامی قبلاً در بازی ثبت شده باشد، باید نام دیگری را انتخاب کنید.

بازی رومیزی Reversi در سراسر جهان محبوب است و اغلب با بازی های استراتژیک مانند شطرنج، چکرز و تخته نرد مقایسه می شود. مانند سایر نبردهای تخته "هوشمند"، این بازی از نوع دوئل است و دارای قطعاتی با رنگ های مختلف است. اولین تفاوتی که نظر طرفداران بازی های لیست شده را به خود جلب می کند این است که تراشه های گرد موجود در بازی در دو طرف رنگی هستند. هر دو رنگ کنتراست ایجاد می کنند، به عنوان مثال، بالا سفید و پایین سیاه است.

Reversi ذهن آگاهی را آموزش می دهد و تفکر استراتژیک را آموزش می دهد. فقط تاکتیک های درست ساخته شده و توانایی انطباق سریع با وضعیت در حال تغییر در زمین بازی به شرکت کنندگان اجازه می دهد تا در هر نبرد برنده شوند. مبتدی ها باید قبل از اینکه بتوانند به طرز ماهرانه ای بازیکنان با تجربه را شکست دهند، تمرین کنند.

ظاهر

توضیحات بازی

نام بازی Reversi اولین بار در سال 1880 در انگلستان ظاهر شد. طبق برخی نسخه ها، ساکنان بریتانیای کبیر از چکرز الهام می گرفتند، اما بازی اتللو یادآور سرگرمی های دیگری است که در آن روزها رایج بود. این مجموعه بعداً فراموش شد، اما فقط برای مدتی. چند دهه بعد، ذکر او دوباره ظاهر شد. در سال نوزده و هفتاد و یک، مجموعه با نام جدید - اتللو، در ژاپن بازسازی شد.

پس از این بود که او یک فراخوان جهانی دریافت کرد و از سال 1977 مسابقات جهانی در آن شروع شد. اولین چنین نبردی در مونت کارلو فرانسه رخ داد. از آن زمان تاکنون هر ساله مسابقاتی در اروپا، آسیا و آمریکای شمالی برگزار می شود.

زمین بازی

اگرچه این بازی اغلب با شطرنج مقایسه می شود، اما نسخه های بسیار کمتری از ترکیب های احتمالی در بازی وجود دارد. در بازی رومیزی، معکوس‌ها (نام دیگری برای reversi) نیز سه مرحله از نبرد را متمایز می‌کنند: شروع (یا شروع)، وسط بازی (نشان دهنده قسمت میانی بازی) و پایان بازی (پایان). با توجه به محدود بودن گزینش ها، اجرای مجموعه آسان تر است، زیرا حتی یک مبتدی نیز برای به خاطر سپردن این چیدمان ها به زمان نیاز نخواهد داشت.

بازی میانی سخت ترین مرحله بازی در نظر گرفته می شود، زیرا محدودیت های بسیار کمتری در حرکات نسبت به سایر قسمت های نبرد وجود دارد. در این لحظه است که شرکت کننده موقعیت خود را تثبیت می کند یا وضعیت را در هیئت مدیره به نفع خود تغییر می دهد. حتی اگر یک شرکت کننده نتواند در میانه بازی از افراد عقب مانده جدا شود، هنوز فرصتی در پایان بازی وجود دارد.

برای اینکه در نهایت برنده شوید، باید هر حرکت را با دقت انجام دهید و عواقب احتمالی آن را در نظر بگیرید. هر اقدام نادرستی می تواند شما را از مزیت شما محروم کند. ورود به آخر بازی بستگی به پایان بازی میانی دارد. این نیاز به محاسبه گزینه‌های احتمالی برای قرارگیری و تاکتیک‌ها برای پیروزی است که رایانه‌ها را به بازیکنان خوبی تبدیل می‌کند: آنها می‌توانند همه نسخه‌ها را چندین برابر سریع‌تر از یک شخص پیدا کنند. به یاد داشته باشید که شما یک ماشین نیستید و هنگام تصمیم گیری برای شکست دادن حریف وقت بگذارید.

مجموعه بازی

استراتژی ها

در میان تاکتیک های بازی Reversi، تشخیص یکی از "بهترین" دشوار است. هر کدام از آنها برای انواع خاصی از بازیکنان وجود دارد و با توجه به سطح آنها انتخاب می شود. مبتدیان نسخه تسخیر گوشه را دوست دارند: مزایای خاصی را ارائه می دهد و از "نقاشی مجدد" گوشه های اشغال شده توسط دشمن جلوگیری می کند.

برای سطح متوسط، استراتژی "قفل کردن" حریف برای محدود کردن فرصت های او برای حرکت مناسب است. به این ترتیب بازیکن را به گوشه ای می برید و در پیروزی با سرعتی سنجیده حرکت می کنید. تاکتیک ها به شما این امکان را می دهند که وضعیت روی تخته را تحت کنترل نگه دارید.

همچنین انتخاب زیادی از استراتژی ها برای حرفه ای ها وجود دارد. یکی از آنها "تاکتیک های سرعت" نام دارد. برای یادگیری این روش بازی، باید احساسی نسبت به بازی داشته باشید، بنابراین برای یک مبتدی آسان نخواهد بود. هنگامی که شروع به درک هر مرحله می کنید و به سرعت اقدامات حریفان خود را تجزیه و تحلیل می کنید، می توانید یاد بگیرید که از این تاکتیک ها استفاده کنید. ایده اصلی آن درک سریع حرکات دشمن و به دست گرفتن ابتکار عمل است. شما باید به سرعت افکار حریف خود را کشف کنید و بهترین حرکات او را "دزدید" و آنها را از آن خود کنید. به این ترتیب می توانید او را گیج کنید، مزیت کسب کنید و فرصت ادامه استراتژی را از او سلب کنید.

تعداد کل تاکتیک های بازی رومیزی اتللو متعدد است. یادگیری آنها به تجربه زیادی نیاز دارد. اگر به سرگرمی علاقه دارید و می خواهید نحوه بازی کردن را بیابید، می توانید کتاب برایان رز را بخوانید که استراتژی ها و روش های رایج استفاده از آنها را شرح می دهد. "اتللو: یک دقیقه و تمرین... تمام زندگی برای پیشرفت" - این نام محبوب ترین کتاب مرجع تاکتیک های بازی Reversi است.

در مجموعه چیست؟

نسخه پلاستیکی

در مجموعه بازی با تراشه های سیاه و سفید خواهید یافت:


قوانین و دوره بازی

قوانین بازی Reversi ساده در نظر گرفته شده و برای کودکان از هشت سالگی در نظر گرفته شده است. برای درک آنها، شرکت کنندگان فقط باید اولین حرکت را انجام دهند. در مورد استراتژی نبرد نمی توان همین را گفت، زیرا برای درک آن، باید چندین بار کل نبرد را از ابتدا تا انتها طی کنید. فقط شرکت کننده ای که حرکات را "احساس" کند (خود و حریفش) یک حرفه ای در نظر گرفته می شود.

در سطح اولیه، نبرد ساده به نظر می رسد، زیرا دیدن تمام تاکتیک های ممکن دشوار است. وقتی بازیکنان مهارت بیشتری پیدا می‌کنند، متوجه راه‌های جدیدی برای شکست دادن حریفان می‌شوند و اعمالشان گیج‌کننده‌تر می‌شود. بنابراین، نبرد بین یک شرکت کننده مبتدی و یک شرکت کننده با تجربه را می توان ناعادلانه تلقی کرد.

یکی از پست های بازی

در استراتژی بازی Reversi، همیشه باید بفهمید که چیپ را در کدام سلول قرار دهید تا به مزیت تاکتیکی و استراتژیک برسید. بنابراین، تمام سلول های موجود در زمین بازی دارای حروف و اعداد هستند. حروف لاتین به صورت عمودی و اعداد به صورت افقی نشان داده می شوند، همانطور که در زمین بازی شطرنج انجام می شود.

در اتللو، شرکت کنندگان از تراشه های هر رنگ متفاوت استفاده می کنند. یکی سفیدها را می گیرد، دیگری سیاه ها را. هنگام انجام حرکت، بازیکن یک تراشه با رنگی که دریافت کرده است روی زمین قرار می دهد. اگر توافقی حاصل نشد، می توانید با استفاده از تساوی برای حق مالکیت رنگ سفید بازی کنید.

شروع بازی

برای شروع یک نبرد "تک رنگ"، تخته را در مرکز میز قرار دهید تا همه شرکت کنندگان بتوانند به آن برسند. تراشه ها را در موقعیت های شروع خود قرار دهید: سفید روی d5 و e4، و چهار را در d4 و e5 قرار دهید.

برخلاف اکثر سرگرمی های مشابه، صاحب ارتش سیاه اولین قدم را برمی دارد. با قرار دادن هر تراشه جدید، ردیف های از قبل قرار داده شده دشمن را قفل می کنید. معیار اصلی دقیقاً وجود یک خط حریف است: اگر یک مهره حریف در نزدیکی آن وجود نداشته باشد، می توانید یک قطعه جدید به لبه تخته اضافه کنید. اگر او یکی را قرار داد، می‌توانید آن را در هر طرف ردیف، از جمله عمودی یا افقی، قرار دهید.

هنگامی که بازیکنی یک ردیف دشمن را قفل می کند، ارتش خود را به سمت خود می چرخاند. تراشه ها تغییر رنگ می دهند و به دست صاحب جدید می روند. با هر خط بسته این اتفاق می‌افتد: اگر چند نفر از آنها این حرکت را داشته باشند، همه آنها تغییر رنگ می‌دهند.

همانطور که در تخته نرد، شرکت کننده موظف است در صورت امکان حرکت خود را انجام دهد. این قانون حتی زمانی اعمال می شود که افزودن تراشه برای مالک زیان آور باشد. وقتی یک شرکت‌کننده می‌تواند چندین نسخه از یک حرکت را انجام دهد، خودش این حق را دارد که نحوه بازی تراشه‌اش را انتخاب کند. اگر هیچ گزینه ای برای حرکت وجود نداشته باشد، عمل به حریف منتقل می شود.

یکی از گزینه های پایانی

هدف هر بازیکن این است که زمین را با رنگ خود پر کند. نبرد زمانی به پایان می رسد که هیچ کس نتواند حرکتی انجام دهد. سپس همه تراشه های در معرض دید خود را می شمارند. شرکت کننده ای که ارتش او بیشترین تعداد "جنگجویان" را دارد برنده می شود.

اگر قبلاً نسخه‌های معمولی نبردهای تخته‌ای را تمرین کرده‌اید، می‌توانید کارها را چالش‌برانگیزتر کنید و شروع به جستجوی حرکات درست در زمان‌بندی کنید. با پیشرفت، زمان هر حرکت را می توان کاهش داد. این معکوس شبیه به یک نسخه از شطرنج سریع خواهد بود.

چه کسی آن را دوست خواهد داشت؟

بازی رومیزی Reversi Othello برای کودکان هشت ساله طراحی شده است و می تواند هر عصر خانوادگی را شاداب کند. بزرگسالان نیز به اندازه نسل جوان از تلاش برای فتح میدان هیجان زده خواهند شد. با توجه به مکانیک اصلی، بازی هدیه خوبی برای تولد یا هر مناسبت دیگری خواهد بود.

دو نفر می توانند به طور همزمان برای یک جایگاه در هیئت مدیره مبارزه کنند. همه چیز به آرامی اتفاق می افتد، بنابراین حریفان می توانند در حالی که قبل از خواب چای می نوشند، با آرامش گفتگو کنند. اگر به آرامش آرام علاقه دارید، بازی را دوست خواهید داشت. این مجموعه همچنین مورد توجه طرفداران بازی های استراتژیک مانند شطرنج و تخته نرد خواهد بود.

بررسی ویدیویی

اگر شرح بازی رومیزی Reversi را دوست داشتید و می خواهید ببینید که چگونه به نظر می رسد، یک بررسی ویدیویی دقیق از مکانیک نبرد را تماشا کنید.

ما اطلاعاتی در مورد اینکه چه کسی و کجا دقیقا Reversi را اختراع کرده است، دریافت نکرده ایم. یک چیز مسلم است - تاریخچه یکی از نسخه های بازی در نیمه دوم قرن نوزدهم در لندن سرچشمه می گیرد. اختراع آن به دو جنتلمن نسبت داده می شود: جان مولت، که در دهه 1870 یک بازی به نام Annexation Game ایجاد کرد، و لوئیس واترمن، که Reversi را در مجله ملکه در حدود سال 1880 منتشر کرد. به احتمال زیاد، آقای واترمن ایده اصلی را از بازی آقای مولت وام گرفته و آن شکلی را که می خواست به آن داده است. به هر حال، یک بازی فوق العاده جذاب توسط Reversi متولد شد.

هدف بازی

اصول بازی کلاسیک بسیار ساده است: مهره های حریف را با مهره های خود احاطه کنید، آنها را بگیرید، مهره های او را برگردانید و قطعاتی از رنگ خود بگیرید. بازیکنی که بیشترین قطعات رنگ خود را روی تخته داشته باشد، برنده بازی است.

آماده شدن برای بازی:

هر بازیکن 32 تراشه دریافت می کند. یکی از بازیکنان تراشه های طلا را انتخاب می کند، به این معنی که در بقیه بازی با این تراشه ها با طرف طلا به سمت بالا بازی می کند. بازیکن دیگر با سمت سیاه تراشه ها به سمت بالا بازی می کند. فقط برای بازی تک نفره به 24 تراشه نیاز است. قبل از بازی برای اولین بار، آنها را از زمین بازی حذف کنید.

پیشرفت بازی

همانطور که در تصویر نشان داده شده است، دو تراشه طلایی و دو تراشه مشکی در مرکز زمین بازی قرار گرفته اند. مهره‌های طلایی شروع می‌شوند، بازیکن یکی از مهره‌ها را در زمین بازی حرکت می‌دهد. مهره های احاطه شده به مهره هایی گفته می شود که مهره های حریف در یک خط مستقیم به صورت عمودی، افقی یا مورب مجاور آنها باشد. وقتی یکی از مهره ها توسط دو مهره حریف احاطه شود، مهره بازیکن اول برمی گردد و به مهره بازیکن دوم تبدیل می شود. مهره های شما آنقدر خوب که مهره های حریف را در یک جهت در بیش از یک جهت احاطه می کنند، می توانید همه این مهره ها را یکجا برگردانید و آنها را به قطعاتی به رنگ خود تبدیل کنید. اگر بازیکنی نتواند مهره ها را طبق قوانین حرکت دهد، او نوبت را از دست می دهد و نوبت به حریفش می رسد. اگر بازیکنی در طول نوبت خود دیگر هیچ نشانه ای نداشته باشد، می تواند از حریف خود یکی بگیرد.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که تمام 64 مهره روی تخته باشد یا زمانی که هیچ بازیکنی نتواند حرکتی انجام دهد که مهره حریف را لمس کند بازیکنی که بیشترین مهره های رنگ خود را داشته باشد برنده می شود. در صورت مساوی بودن تعداد تراشه ها، بازیکنی که بازی را دوم شروع کرده است برنده می شود.