طومارهای باستانی Morrowind قلب هرج و مرج هستند. هرج و مرج قلب

هرج و مرج قلب

هرج و مرج قلب

ماه خون + دادگاه

یک پلاگین جهانی که تقریباً همه چیز را در بازی تغییر می دهد.

ویژگی های اصلی:

    1. عبور غیر خطی بازی، از جمله برای طرف های قبلا غیر قابل دسترس.

    2. امکان ساخت شهر خود (قبلاً - املاک) با زیرساخت توسعه یافته.

    3. بسته به موفقیت اجتماعی بازیکن، یعنی جناح هایی که او رهبری می کند، اتحاد خانه های بزرگ و قبایل اشلندر تحت اختیار او، با در نظر گرفتن انتخاب گذر، تعداد تخریب های احتمالی شهرها و تغییرات در شهرها را تعیین می کند. وضعیت نظامی - سیاسی در دنیای بازی.

آنچه بازیکنان را تشویق می کند تا دنیای بازی را کشف کنند:

جو بازی ارائه شده در الحاقیه از همان ابتدا به بازیکن شخصیتی می دهد که از یک سو پاداش های جدی مرتبط با کلاس کاراکتر دارد و از سوی دیگر مرتب او را به چالش می کشد و توانایی هایش را زیر سوال می برد. در پس زمینه سیستم مهارت تغییر یافته، چنین تناقضی آشکارتر، تهاجمی و جالب تر می شود.

غیر خطی بودن انتقال:

بر اساس مخالفت سه حزب بزرگ که مستقیماً در بازی اصلییعنی امپراتوری، دادگاه به نمایندگی از ویوک و مجلس ششم با نمایندگی داگوت اور.

ساختار پاساژ به گونه ای طراحی شده است که بازیکن می تواند با دنیای بازی و تضادهای موجود در آن آشنا شود و همچنین در مورد انتخاب طرفی که می تواند با آن ائتلاف کند یا با همه مخالفت کند تصمیم بگیرد. برای این اهداف، یک سری رویدادهای متوالی (اما نه اجباری) ارائه شده است. برای مثال:

    1. امپراتوری ابتدا واکنش نشان می دهد. بازیکن در منطقه علایق او قرار می گیرد و در نتیجه می تواند در سرویس مخفی (در Blades) پذیرفته شود. این همکاری منجر به رویارویی شدید با سایر احزاب نمی شود و برای مدتی نگرش وفادار مقامات امپراتوری نسبت به آن را تضمین می کند، اما بلامنازع نیست. پس از انجام یک کار واحد، فعالیت های Blades در رابطه با بازیکن متوقف می شود.

    2. مرحله بعدی دعوت بازیکن به کوه سرخ برای قرار ملاقات با داگوت اور، رهبر خانه ششم مخالف است. اجرای این دعوت منجر به بیمار شدن بازیکن به Corprus (بیماری صعب العلاج محلی) می شود که مدام طلسم بازیکن را ضعیف می کند. از Dagoth Ur، بازیکن می‌آموزد که او تجسم قهرمان بزرگ دوران باستان، Nerevar است که پس از بیداری روح او، طبق پیش‌گویی، Nerevarine (حامل روح) بر پیکره غلبه خواهد کرد که او را به سمت سوق می‌دهد. حلقه ماه و ستاره را پیدا کنید. بدین ترتیب روح نیروار زنده می شود که تجسم آن در داستان بازیکن است. مکانیسم محافظت در برابر "نازک شدن" کامل شخصیت مجموعه ای از فعال (محراب های نه خدای فرقه امپراتوری برای بازیابی ویژگی ها، اکسیرهای کیمیاگری و جادوهای جادوی خدایان استفاده می شود) و غیرفعال است. (در طول طوفان های آفت، ویژگی های کلیدی شخصیت بازسازی می شود و قلمرو توزیع اولیه آنها منطقه جستجویی را که در آن حلقه به دست می آید را پوشش می دهد) اندازه گیری می شود.

    3. با دریافت حلقه ماه و ستاره، بازیکن دعوتنامه ای از Vivec برای تماشاگران در کاخ خود دریافت می کند و نقطه عطفی را در بازی نشان می دهد که در تشدید تقابل سیاسی بیان می شود و آماده تبدیل شدن به یک مسابقه است. درگیری مسلحانه باز از این لحظه به بعد، هر سه طرف بزرگ آماده همکاری کامل با بازیکن هستند و در عین حال آماده شروع اقدامات خصمانه آشکار علیه او (و مخالفانشان) هستند. در این مرحله، هم پتانسیل جنگی شخصی شخصیت بازیکن و هم پتانسیل سیاسی که او انباشته کرده است از اهمیت کلیدی برخوردار است. با تکیه بر حمایت گروه‌هایی که او رهبری می‌کند و قبایل متحد اشلندرها، امکان گردآوری خانه‌های بزرگ پراکنده فراهم می‌شود که منجر به برتری نروارین بر هر یک از احزاب بزرگ می‌شود.

    4. وظیفه کلیدی بازیکن در دنیای Morrowind این است که قلب لورخان (قلب خدای خالق شکست خورده این دنیای فانی) را آزاد کند. این کار با جستجوی سه ابزار لازم برای این منظور همراه است که هر کدام مکانیسم های حفاظتی خاص خود را در برابر مهمانان ناخوانده دارند. گرفتن آنها توسط بازیکن و آزاد کردن قلب، مطابق با ایده اصلی، به بازی نهایی منجر می شود.

    # در فرآیند جمع آوری ابزار، طرف های مقابل فعال می شوند، این می تواند منجر به:

    به نابودی بیشتر شهرهای موروویند؛

    به قیام، خروج یا مرگ پادگان های لژیون شاهنشاهی و همچنین ظهور نیروهای ویژه (گاردهای نیروار) از میان دستور دهندگان متعلق به فرقه نیروار (نروارین)؛

    گسترش طوفان های آفت در سراسر منطقه بازی و انتقال به حالت بازیکن مهاجم سربازان جناح های متخاصم.

    # برای حل مشکلات محلی، بازیکن می تواند از مزدوران خود (با امکان تجهیز و آموزش آنها در پایگاه آموزشی خانه ردوران) و سنتوریون های دومر (آثار رزمی باقی مانده در شهرهای متروکه نژاد ناپدید شده دومر) استفاده کند. هنگام رهبری همه گروه ها، به استثنای فرقه امپراتوری و انجمن دزد، بازیکن می تواند از جنگجویان (نگهبانان) این دسته ها استفاده کند.

    # نهاد راهزنان جاده ای به عنوان گروه های بی طرف مخالف و همچنین جادوگران متخاصم معرفی شد که با موجودات فراخوان مدارس جادویی که توسط آنها پرورش داده شده بود، مناطق مجاور پایگاه های خود را تصرف کردند. زمانی که بازیکن به سطحی می رسد که به او اجازه می دهد پیروزی مطمئنی بر آنها کسب کند، جدید ماموریت های جنگینیاز به استفاده از نیروی انسانی با این حال، تعادل به گونه ای طراحی شده است که بازیکن انفرادی نیز می تواند با صرف تلاش بیشتر برای آن به اهداف بازی دست یابد.

علاوه بر این کارها موارد زیر انجام شده است:

1. خانه های بزرگ.

با عضویت در هر یک از سه خانه بزرگ، بازیکن می تواند خانه خود را رهبری کند و شهر خود را با زیرساخت های توسعه یافته، یکپارچه در شبکه حمل و نقل عمومی بدست آورد. دستیابی به این نتیجه برای هر خانه به روش های مختلف مطابق با فلسفه این خانه حاصل می شود که در ساختار شغلی تغییر یافته و کوئست های همراه منعکس می شود. کنترل نیروهای خانه خود به بازیکن اجازه می دهد تا ماموریت های جنگی دشوار را برای او حل کند.

# خانه ردوران - به عنوان خانه رزمندگان معرفی می شود که در آن افتخار، شجاعت و شکوه پرورش می یابد. عضویت در خانه به بازیکن حقوق می دهد و پس از رسیدن به وضعیت نگهبان خانه و تجهیزات اولیه کامل. برای ایجاد یک حرفه، بازیکن باید به یکی از پنج لژ نظامی بپیوندد و در آن به رهبری برسد. در طول یک دوره حرفه ای، بازیکن یک پاسگاه تحت فرمان خود دریافت می کند که با تلاش کل خانه به سطح یک شهر توسعه می یابد. عنصر کلیدی این است که مجلس استقلال سیاسی از معبد دادگاه به دست آورد و به رونق اقتصادی دست یابد.

# House Telvanni - به عنوان مجموعه ای از لرد مگس مستقل خود محور ارائه شده است. کار در این مجلس در مراحل اولیه با انجام کارهای معمولی و بعداً به دلیل دستاوردهای شخصی بازیکن در این جناح همراه است. پایه گذاری، توسعه و کنترل شهر به هزینه تلاش خود آنها انجام می شود. عنصر کلیدی توانایی حل مشکلات درون کسری با زور است.

# خانه هلاللو - به عنوان خانه کارآفرینان و بازرگانانی معرفی می شود که از تجارت جنایی اجتناب نمی کنند. رشد بازیکن در جناح زمانی رخ می دهد که وظایف-قراردادهایی را از اعضای عالی رتبه خانه برای پاداش سخاوتمندانه انجام می دهد. ساخت و ساز شهر بر اساس شناخت بازیکن در جناح و حرکت سایر صنعتگران و بازرگانان به قلمرو آن انجام می شود. توسعه شهر هنگام حل مسائل بحث برانگیز از ماهیت اقتصادی و قانونی اتفاق می افتد. ویژگی های کلیدیخانه ها یک سیستم مالیاتی است که در آن بازیکن به عنوان مالیات دهنده و صاحبخانه و یک سیستم انتخابی در بالاترین رده های قدرت آن جناح شرکت می کند.

2. جناح جدید - Ash Orc Clan.

این یک جناح تمام عیار با شهر قلعه خود است که مخالف معبد دادگاه است و به شما امکان می دهد یک حرفه کامل بسازید. فلسفه اورک های Clan Ash که مبتنی بر اصول فداکاری بی حد و حصر به قبیله، از خودگذشتگی و تشویق فعال دستاوردهای شخصی است، در سطح تعامل با سایر جناح ها در زمینه جستجو آشکار می شود.

3. تغییر در ساختار مهارت ها.

مهارت‌های جنگجو دوباره گروه‌بندی شده‌اند و به شما این امکان را می‌دهند تا به‌طور کامل‌تر کلاس خود را بازی کنید.

4. سیستم جادویی جدید.

این مجموعه ای از مدارس جادویی (شش ارتدکس در سطح مهارت و شش امپراتوری، مربوط به جهان اصلی) است، به دست آوردن و ارتقاء جادوها توسط بازیکن هنگام خواندن کتاب انجام می شود. به عنوان مکانیزمی برای تنظیم در دسترس بودن جادوها، از ارزیابی توسعه مهارت های جادویی ارتدکس استفاده شد و برای مدرن سازی طلسم های موجود، از ارزیابی ویژگی های شخصیت استفاده شد.

یک مکان جداگانه در سیستم جادویی توسط عنصر اشغال شده است کریستال های جادویی، به شما این امکان را می دهد که یک بار مانای دائمی شخصیت را افزایش دهید. استفاده از چنین کریستال هایی توسط گروه های خنثی مخالف با مشکل مواجه می شود.

5. احیای خانه داگوت.

در طول بازی برای داگوت اور، گذار از فرقه تاریک داگوث به احیای کاخ بزرگ، همراه با بازگرداندن پایتخت از خرابه‌ها، سکونت در آن و شهر اقماری با جمعیت بومی و ظاهر یک سرویس همراه

6. تغییر سیستم حمل و نقل

مسیرهای کلاسیک دارای جهتی مطابق با منطق تعامل درون و بین جناحی هستند، علاوه بر این، تعدادی خدمات حمل و نقل اضافی نیز ارائه شده است که با گرایش سیاسی خاصی به بازیکن ارائه شده است و همچنین عضویت در برخی از آنها جناح ها بنابراین، راهنماهای Guild of Mages برای بازیکن باز می شود تا زمانی که عضو این جناح است و همچنین هنگام خدمت در لژیون امپراتوری یا پیوستن به Blades به مکان های جدید نقل مکان کند. محراب حرکت Shrine of the Tribunal در دسترس اعضای این جناح قرار می گیرد و هنگام بازی به عنوان Vivec، مسیرهای کاروان اشلندر توسط بازیکن در حالت تلاش باز می شود. نیروی دریایی امپراتوری خدمات خود را فقط به اعضای لژیون امپراتوری و همچنین هنگام بازی برای امپراتوری ارائه می دهد. تمام سیستم های حمل و نقل فوق، به استثنای اشلندرها، بر اساس دستاوردهای بازیکن در گروه های مشخص شده باز می شوند.

7. تغییر خواص مواد مورد استفاده در کیمیاگری به منظور افزایش تقاضا برای این مهارت.

8. تغییر پارامترهای سلاح ها مطابق با سیستم تغییر یافته مهارت های رزمی.

9. قلمرو اشلند شمالی با اضافه شدن گیاهان و جانوران همراه آن تغییر کرده است.

10. سیستم کالا-پول مدرن شده است، و به بازیکن اجازه می دهد تا به طور انبوه کالاهای مورد نیاز خود را خریداری کند و یافته های گران قیمت را بفروشد تا بتواند نیروهای خود را تامین کند.

11. و بسیاری از تغییرات دیگر که در توضیحات ذکر نشده است.

فراموش نکنید که .bsa را اضافه کنید!

هسته اصلی تیم:

سرگئی آکولزین - مدیر پروژه، روی منطق بازی، اسکریپت های دیالوگ، ماموریت ها، بیرونی و فضای داخلی کار می کرد.

سرگئی ژیلتسوف - هماهنگ کننده پروژه، روی مفهوم، ماموریت ها، بیرونی، فضای داخلی و بافت ها کار کرد.

بازیگران اصلی:

Vladislav Belov - برنامه نویسی عمومی، نصب کننده و راه اندازی.

جولیوس مالاخوف (تور) - مدل ساز.

اوگنی پاپکوف (انفرادی) - هماهنگ کننده آزمایش، در تشکیل ماموریت ها شرکت کرد.

نیکولای ساتایف (نیکلیان، ری) - آزمایش، ارتباط با کاربران.

آندری پورگین (بیگاند) - آزمایش، تجزیه و تحلیل خطاهای شناسایی شده.

دیمیتری زایتسف (LORD_HEART) - آزمایش.

کمک به پروژه در زمان های مختلف: Xarphinx، Renata، metalolom، Onix CR، Rodney Skinner، Isendel، CORTES، Cadaveric، Lazarus، Robinzon، Neosted، Shadow HuntEr، Mike-x، kimer، BRAT، Naven، Scorpioser، Centurion_Lwori، Silfri. , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

متأسفانه، سایت افزونه مدت هاست که مرده است.

بسیاری از مردم یک مد فوق‌العاده Morrowind مانند Chaos heart را به خاطر می‌آورند که مرزهای نسخه اصلی را جابجا می‌کند و چیزهای زیادی را اضافه می‌کند که در آنجا نبود، اما بسیار مورد نیاز بود.

به زودی یک نسخه جدیدمد 1.7.

تغییرات:

شروع غیر خطی بازی.

The Heart of Chaos همیشه تاکید زیادی بر داستان سرایی غیرخطی و آزادی بازیکن در تصمیم گیری هایی داشته است که بر روی پاساژ تاثیر بیشتری می گذارد. اکنون همه اینها از همان ابتدای بازی در دسترس خواهند بود. کشتی زندان را به سیدا نین ببرید و مانند قبل در صدارت امپراتوری ثبت نام کنید یا با استفاده از قدرت شخصیت و نبوغ خود از زندان فرار کنید. بیش از دوجین مسیر فرار به شما و سایر زندانیان این امکان را می دهد که کشتی را در دست بگیرید و مسیر آن را تعیین کنید.

Btanchend و Tel Uvirit.

این مکان‌ها که نقش مهمی در جستجوی اصلی Heart of Chaos دارند، برای تطابق بهتر با لور بازسازی شده‌اند. مانند نسخه های قبلی افزونه، دیگر پناهگاه Daedric را در محل گورستان Uvirit نخواهید یافت. از این به بعد، برج تلوانی است که در اثر فاجعه ویران شده است. بر تله ها غلبه کنید، از تاریکی عبور کنید و به راز این مکان ها پی ببرید و پاداشی شایسته به دست آورید.

کمپین لژیون Resdayn

احتمال قیام لژیون امپراتوری، در نتیجه برخی از لژیونرها با Nerevarine سوگند وفاداری گرفتند ، از اولین نسخه های قلب آشوب وجود داشت. اما این جدایی به خودی خود رخ داد و نیازی به مشارکت صریح بازیکن نداشت. اکنون این فرصت را خواهید داشت که مستقیماً در مبارزات شرکت کنید: بر فرماندهان پیروز شوید، قلعه ها را طوفان کنید و از سرزمین های قبلاً تصرف شده دفاع کنید و همچنین تولید زره های جدید را برای لژیونرهای خود سازماندهی کنید که به آنها در نبرد برتری می دهد.

دادگاه.

کار روی آن از نسخه 1.5 ادامه دارد و در نهایت، قلب آشوب کمپین غیرخطی Tribunal خود را خواهد داشت. طرح در ادامه تلاش اصلی است. در رویارویی سیاسی و دسیسه ای که در مورنهولد اتفاق می افتد شرکت کنید. توطئه ای را علیه پادشاه کشف کنید و سلطنت او را تقویت کنید یا سعی کنید هلست هلالو را سرنگون کنید. در مقابل آلمالکسیا بایستید یا با برقراری حکومت دینی تقسیم نشده او صادقانه به او خدمت کنید. اما به یاد داشته باشید، نحوه برخورد با شما در پایتخت به رویدادهای Vvardenfell بستگی دارد.

خاموش تریلر.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



تریلر Chaos Heart 1.7، بازی، من تریلر الحاقی Chaos Heart را برای TES III: Morrowind به عموم ارائه می‌دهم از افرادی که بازی را بهتر کردند: Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch و دیگران. اخبار را دنبال کنید، ثبت‌نام کنید. برای تست افزونه وب سایت Addon: chaos-heart.ru انجمن سایت و تمام فعالیت های آن: chaos-heart.ru/forum
Morrowind، The Elder Scrolls، fandoms، Chaos Heart

مد جهانی Heart of Chaos مسیر و ماهیت بازی را تغییر می دهد. جو بازی ارائه شده در الحاقیه از همان ابتدا به بازیکن شخصیتی می دهد که از یک سو پاداش های جدی مرتبط با کلاس کاراکتر دارد و از سوی دیگر مرتب او را به چالش می کشد و توانایی هایش را زیر سوال می برد. در پس زمینه سیستم مهارت تغییر یافته، چنین تناقضی آشکارتر، تهاجمی و جالب تر می شود.

ویژگی ها:

  • عبور غیر خطی بازی، از جمله برای طرف‌هایی که قبلاً غیرقابل دسترس هستند.
  • امکان ساخت شهر خود (قبلاً - املاک) با زیرساخت توسعه یافته.
  • بسته به موفقیت اجتماعی بازیکن، یعنی جناح هایی که او رهبری می کند، اتحاد خانه های بزرگ و قبایل اشلندر تحت اختیار او، با در نظر گرفتن انتخاب مسیر، تعداد تخریب های احتمالی شهرها و تغییرات در وضعیت نظامی-سیاسی را تعیین می کند. در دنیای بازی
غیر خطی بودن این متن بر اساس مخالفت سه حزب بزرگی است که مستقیماً در بازی اصلی شرکت داشتند، یعنی امپراتوری، دادگاه با نمایندگی Vivek و خانه ششم با نمایندگی Dagoth Ur.
ساختار پاساژ به گونه ای طراحی شده است که بازیکن می تواند با دنیای بازی و تضادهای موجود در آن آشنا شود و همچنین در مورد انتخاب طرفی که می تواند با آن ائتلاف کند یا با همه مخالفت کند تصمیم بگیرد.
با عضویت در هر یک از سه خانه بزرگ، بازیکن می تواند خانه خود را رهبری کند و شهر خود را با زیرساخت های توسعه یافته، یکپارچه در شبکه حمل و نقل عمومی بدست آورد. دستیابی به این نتیجه برای هر خانه به روش های مختلف مطابق با فلسفه این خانه حاصل می شود که در ساختار شغلی تغییر یافته و کوئست های همراه منعکس می شود. کنترل نیروهای خانه خود به بازیکن اجازه می دهد تا ماموریت های جنگی دشوار را برای او حل کند.
  • جناح جدید - Ash Orc Clan
یک جناح تمام عیار با شهر قلعه خود است که مخالف معبد دادگاه است و به شما امکان می دهد شغلی تمام عیار داشته باشید. فلسفه اورک‌های Clan Ash که مبتنی بر اصول فداکاری بی‌پایان به قبیله، از خودگذشتگی و تشویق فعال دستاوردهای شخصی است، در سطح تعامل با سایر گروه‌ها در زمینه جستجو آشکار می‌شود. تغییرات در ساختار مهارت‌ها.
مهارت‌های جنگجو دوباره گروه‌بندی شده‌اند و به شما این امکان را می‌دهند تا به‌طور کامل‌تر کلاس خود را بازی کنید.
  • سیستم جادویی جدید
این مجموعه ای از مدارس جادویی (شش ارتدکس در سطح مهارت و شش امپراتوری، مربوط به جهان اصلی) است، به دست آوردن و ارتقاء جادوها توسط بازیکن هنگام خواندن کتاب انجام می شود. به عنوان مکانیزمی برای تنظیم در دسترس بودن جادوها، از ارزیابی توسعه مهارت های جادویی ارتدکس استفاده شد و برای مدرن سازی طلسم های موجود، از ارزیابی ویژگی های شخصیت استفاده شد.
یک مکان جداگانه در سیستم جادویی توسط عنصر کریستال های جادویی اشغال شده است که به شما امکان می دهد یک بار مانا پول ثابت شخصیت را افزایش دهید. استفاده از چنین کریستال هایی توسط گروه های خنثی مخالف با مشکل مواجه می شود.
  • بازسازی خانه داگوت
در طول بازی برای داگوت اور، گذار از فرقه تاریک داگوث به احیای کاخ بزرگ، همراه با بازگرداندن پایتخت از خرابه‌ها، سکونت در آن و شهر اقماری با جمعیت بومی و ظاهر یک سرویس همراه
  • تغییر سیستم حمل و نقل
مسیرهای کلاسیک دارای جهتی مطابق با منطق تعامل درون و بین جناحی هستند، علاوه بر این، تعدادی خدمات حمل و نقل اضافی نیز ارائه شده است که با گرایش سیاسی خاصی به بازیکن ارائه شده است و همچنین عضویت در برخی از آنها جناح ها

تغییر خواص مواد مورد استفاده در کیمیاگری به منظور افزایش تقاضا برای این مهارت.
تغییر پارامترهای سلاح مطابق با سیستم تغییر یافته مهارت های رزمی، قلمرو اشلند شمالی را با افزودن گیاهان و جانوران همراه آن تغییر داد. سیستم کالا-پول مدرن شده است و به بازیکن این امکان را می دهد که به طور انبوه کالاهای مورد نیاز خود را خریداری کند و یافته های گران قیمت را بفروشد تا بتواند نیروهای خود را تامین کند.

و بسیاردیگر.

موارد جدید در نسخه 1.7 ()

  • شروع بازی غیر خطی
  • کمپین لژیون Resdayn
  • کمپین غیر خطی دادگاه
  • زره و سلاح جدید
  • رفع و اصلاحات مختلف
  • بازسازی مکان های Btanchend و Tel Uvirit برای تطابق بهتر با فرهنگ

مد جهانی Heart of Chaos مسیر و ماهیت بازی را تغییر می دهد. جو بازی ارائه شده در الحاقیه از همان ابتدا به بازیکن شخصیتی می دهد که از یک سو پاداش های جدی مرتبط با کلاس کاراکتر دارد و از سوی دیگر مرتب او را به چالش می کشد و توانایی هایش را زیر سوال می برد. در پس زمینه سیستم مهارت تغییر یافته، چنین تناقضی آشکارتر، تهاجمی و جالب تر می شود.

ویژگی ها:

  • عبور غیر خطی بازی، از جمله برای طرف‌هایی که قبلاً غیرقابل دسترس هستند.
  • امکان ساخت شهر خود (قبلاً - املاک) با زیرساخت توسعه یافته.
  • بسته به موفقیت اجتماعی بازیکن، یعنی جناح هایی که او رهبری می کند، اتحاد خانه های بزرگ و قبایل اشلندر تحت اختیار او، با در نظر گرفتن انتخاب مسیر، تعداد تخریب های احتمالی شهرها و تغییرات در وضعیت نظامی-سیاسی را تعیین می کند. در دنیای بازی
غیر خطی بودن این متن بر اساس مخالفت سه حزب بزرگی است که مستقیماً در بازی اصلی شرکت داشتند، یعنی امپراتوری، دادگاه با نمایندگی Vivek و خانه ششم با نمایندگی Dagoth Ur.
ساختار پاساژ به گونه ای طراحی شده است که بازیکن می تواند با دنیای بازی و تضادهای موجود در آن آشنا شود و همچنین در مورد انتخاب طرفی که می تواند با آن ائتلاف کند یا با همه مخالفت کند تصمیم بگیرد.
با عضویت در هر یک از سه خانه بزرگ، بازیکن می تواند خانه خود را رهبری کند و شهر خود را با زیرساخت های توسعه یافته، یکپارچه در شبکه حمل و نقل عمومی بدست آورد. دستیابی به این نتیجه برای هر خانه به روش های مختلف مطابق با فلسفه این خانه حاصل می شود که در ساختار شغلی تغییر یافته و کوئست های همراه منعکس می شود. کنترل نیروهای خانه خود به بازیکن اجازه می دهد تا ماموریت های جنگی دشوار را برای او حل کند.
  • جناح جدید - Ash Orc Clan
یک جناح تمام عیار با شهر قلعه خود است که مخالف معبد دادگاه است و به شما امکان می دهد شغلی تمام عیار داشته باشید. فلسفه اورک‌های Clan Ash که مبتنی بر اصول فداکاری بی‌پایان به قبیله، از خودگذشتگی و تشویق فعال دستاوردهای شخصی است، در سطح تعامل با سایر گروه‌ها در زمینه جستجو آشکار می‌شود. تغییرات در ساختار مهارت‌ها.
مهارت‌های جنگجو دوباره گروه‌بندی شده‌اند و به شما این امکان را می‌دهند تا به‌طور کامل‌تر کلاس خود را بازی کنید.
  • سیستم جادویی جدید
این مجموعه ای از مدارس جادویی (شش ارتدکس در سطح مهارت و شش امپراتوری، مربوط به جهان اصلی) است، به دست آوردن و ارتقاء جادوها توسط بازیکن هنگام خواندن کتاب انجام می شود. به عنوان مکانیزمی برای تنظیم در دسترس بودن جادوها، از ارزیابی توسعه مهارت های جادویی ارتدکس استفاده شد و برای مدرن سازی طلسم های موجود، از ارزیابی ویژگی های شخصیت استفاده شد.
یک مکان جداگانه در سیستم جادویی توسط عنصر کریستال های جادویی اشغال شده است که به شما امکان می دهد یک بار مانا پول ثابت شخصیت را افزایش دهید. استفاده از چنین کریستال هایی توسط گروه های خنثی مخالف با مشکل مواجه می شود.
  • بازسازی خانه داگوت
در طول بازی برای داگوت اور، گذار از فرقه تاریک داگوث به احیای کاخ بزرگ، همراه با بازگرداندن پایتخت از خرابه‌ها، سکونت در آن و شهر اقماری با جمعیت بومی و ظاهر یک سرویس همراه
  • تغییر سیستم حمل و نقل
مسیرهای کلاسیک دارای جهتی مطابق با منطق تعامل درون و بین جناحی هستند، علاوه بر این، تعدادی خدمات حمل و نقل اضافی نیز ارائه شده است که با گرایش سیاسی خاصی به بازیکن ارائه شده است و همچنین عضویت در برخی از آنها جناح ها

تغییر خواص مواد مورد استفاده در کیمیاگری به منظور افزایش تقاضا برای این مهارت.
تغییر پارامترهای سلاح مطابق با سیستم تغییر یافته مهارت های رزمی، قلمرو اشلند شمالی را با افزودن گیاهان و جانوران همراه آن تغییر داد. سیستم کالا-پول مدرن شده است و به بازیکن این امکان را می دهد که به طور انبوه کالاهای مورد نیاز خود را خریداری کند و یافته های گران قیمت را بفروشد تا بتواند نیروهای خود را تامین کند.

و بسیاردیگر.

موارد جدید در نسخه 1.7 ()

  • شروع بازی غیر خطی
  • کمپین لژیون Resdayn
  • کمپین غیر خطی دادگاه
  • زره و سلاح جدید
  • رفع و اصلاحات مختلف
  • بازسازی مکان های Btanchend و Tel Uvirit برای تطابق بهتر با فرهنگ

ما به ندرت به تغییراتی اشاره می کنیم فردا"و شاید تنها تغییر فعالانه تحت پوشش پروژه باشد تامریل بازسازی شد. و با این حال، فراموش نکنید که انجمن هنوز فعال است و به ایجاد افزونه ها ادامه می دهد. یک مثال واضح از این واقعیت، اصلاح روسی (و به طور دقیق تر، حتی روسی زبان) است قلب هرج و مرج، که در ادامه به آن پرداخته خواهد شد.

قلب هرج و مرج (هرج و مرج قلب) یک افزونه جهانی برای TES III: Morrowind است. در زمان ظهور Nerevarine، تعادل ظریف در Morrowind شکل گرفته است. Vivec در تلاش است تا بقایای قدرت الهی خود را نجات دهد، امپراتوری توسط ناآرامی در Cyrodiil تضعیف شده است و Dagoth Ur هنوز پتانسیل لازم برای مبارزه موفقیت آمیز با دشمنان قدرتمند را به دست نیاورده است. با دریافت حلقه ماه و ستاره، هر سه طرف فعال می شوند و سعی می کنند نیروار احیا شده را به متحدان خود تبدیل کنند و از این طریق بر دشمنان برتری پیدا کنند.

در شرایط فعلی، سرنوشت Morrowind و راه های رسیدن به آن (از اقدامات دیپلماتیک تا جنگ) به بازیکن بستگی دارد. Morrowind چگونه خواهد بود؟ این به شما بستگی دارد.
مفهوم اصلی Heart of Chaos آزادی انتخاب است. آیا می خواهید بیگانگان را از Vvardenfell بیرون کنید؟ یا می خواهید قدرت امپراتوری را تقویت کنید؟ شما می توانید آن را انجام دهید! اما فراموش نکنید - هر اقدام شما بر دنیای بازی تأثیر می گذارد. آیا شما خدمتکاران داگوت را صدها نفر کشتید؟ تعجب نکنید که نمی توانید بازی را برای او پاس کنید. خانه ردوران را دوست ندارید؟ اگر روزی آلدروحن نابود شد تعجب نکنید. هر چیزی که در قلب آشوب اتفاق می افتد نتیجه اعمال شماست.


کار بر روی نسخه 1.7 رو به اتمام است و آزمایش پیش از انتشار خیلی زود آغاز خواهد شد. و افتخار تولد Morrowind ( اتفاقاً در اول ماه مه رخ داد) تیم اطلاعاتی در مورد نوآوری های اصلی که در نسخه آینده Heart of Chaos در انتظار ما هستند به اشتراک گذاشت:

  • شروع بازی غیر خطی

The Heart of Chaos همیشه تاکید زیادی بر داستان سرایی غیرخطی و آزادی بازیکن در تصمیم گیری هایی داشته است که بر روی پاساژ تاثیر بیشتری می گذارد. اکنون همه اینها از همان ابتدای بازی در دسترس خواهند بود. کشتی زندان را به سیدا نین ببرید و مانند قبل در صدارت امپراتوری ثبت نام کنید یا با استفاده از قدرت شخصیت و نبوغ خود از زندان فرار کنید. بیش از دوجین مسیر فرار به شما و سایر زندانیان این امکان را می دهد که کشتی را در دست بگیرید و مسیر آن را تعیین کنید.

  • Btanchend و Tel Uvirit

این مکان‌ها که نقش مهمی در جستجوی اصلی Heart of Chaos دارند، برای تطابق بهتر با لور بازسازی شده‌اند. مانند نسخه های قبلی افزونه، دیگر پناهگاه Daedric را در محل گورستان Uvirit نخواهید یافت. از این به بعد، برج تلوانی است که در اثر فاجعه ویران شده است. بر تله ها غلبه کنید، از تاریکی عبور کنید و به راز این مکان ها پی ببرید و پاداشی شایسته به دست آورید.

  • کمپین لژیون Resdayn

احتمال شورش در لژیون امپراتوری که در نتیجه آن برخی از لژیونرها با Nerevarine سوگند وفاداری گرفتند، از اولین نسخه های قلب آشوب وجود داشته است. اما این جدایی به خودی خود رخ داد و نیازی به مشارکت صریح بازیکن نداشت. اکنون این فرصت را خواهید داشت که مستقیماً در مبارزات شرکت کنید: بر فرماندهان پیروز شوید، قلعه ها را طوفان کنید و از سرزمین های قبلاً تصرف شده دفاع کنید و همچنین تولید زره های جدید را برای لژیونرهای خود سازماندهی کنید که به آنها در نبرد برتری می دهد.

  • دادگاه

کار روی آن از نسخه 1.5 ادامه دارد و در نهایت، قلب آشوب کمپین غیرخطی Tribunal خود را خواهد داشت. طرح در ادامه تلاش اصلی است. در رویارویی سیاسی و دسیسه ای که در مورنهولد اتفاق می افتد شرکت کنید. توطئه ای را علیه پادشاه کشف کنید و سلطنت او را تقویت کنید یا سعی کنید هلست هلالو را سرنگون کنید. در مقابل آلمالکسیا بایستید یا با برقراری حکومت دینی تقسیم نشده او صادقانه به او خدمت کنید. اما به یاد داشته باشید، نحوه برخورد با شما در پایتخت به رویدادهای Vvardenfell بستگی دارد.


اگر به دلایلی این باورنکردنی را از دست دادید مد جالبزمان آماده شدن است فردابرای انتشار نسخه 1.7، خوب است سیستم مورد نیازمشابه بازی اصلی هستند. بیشتر اطلاعات دقیقرا می توان از وب سایت رسمی دریافت کرد. انتشار این اصلاح نیز متعاقبا اعلام خواهد شد.