Skyrim mod جالب npc نسخه 2.2. Skyrim: NPC های جالب (NPC های جالب). زمان باز بودن مغازه ها

هدف اصلی این مد بهبود قابل توجه است هوش مصنوعی NPC های دوستانه، به طوری که آنها شروع به واکنش و عمل می کنند مردم واقعی، در نتیجه غوطه ور شدن در فضای بازی را بهبود می بخشد. این مد هوش NPCها را که در "وضعیت استاندارد" و "وضعیت رزمی" هستند، به شدت بازسازی می کند. "وضعیت هشدار" دست نخورده باقی ماند.

  • حالت استاندارد - NPC از حضور دشمن بی اطلاع است
  • Combat State - NPC دشمنی را شناسایی کرده است
  • حالت هشدار - NPC از وجود دشمن آگاه است، اما آن را شناسایی نکرده است

حالت رزمی

این اولین مدی است که هوش NPC ها را در زمان مبارزه بسیار تغییر می دهد.

غریزه بقا

تقریباً همه شخصیت‌های Skyrim می‌توانند خطرات را ارزیابی کرده و به تهدیدات پاسخ مناسب دهند. به عنوان مثال، اگر به یک NPC حمله شود و او بفهمد که شانسی برای برنده شدن در مبارزه ندارد، به یک مکان امن فرار می کند.

برای تعیین اینکه آیا NPC شانس برنده شدن دارد یا خیر، از 4 پارامتر استفاده می شود:

  • سطح NPC
  • NPC سلامت
  • فیزیک و جادوگر حفاظت NPC
  • سطح رقیب

مکان امن به طور تصادفی انتخاب می شود و تعداد چنین مکان هایی به وسعت شهری که NPC در آن زندگی می کند بستگی دارد. چنین مکان هایی می تواند: خانه NPC، معبد، قلعه جارل، معدن، پادگان و غیره باشد.

قوانین اساسی

  • اگر یک NPC توسط دشمنی با سطح 10+ بالاتر مورد حمله قرار گیرد، فرار می کند
  • اگر سلامت NPC کمتر از مقدار مشخصی باشد، فرار می کند. آستانه: 50، 40، 30 و 20٪ - به تجهیزات NPC بستگی دارد، اگر او بپوشد. زره سنگینو یک سپر - سپس او فقط زمانی فرار می کند که به 20٪ سلامتی برسد.

توجه داشته باشید:

  • اگر NPC همراه شما باشد، از غریزه بقا خود استفاده نخواهد کرد
  • غریزه بقا فقط توسط NPC های دوستانه و افراد خنثی (ساکنان شهر) استفاده می شود.
  • NPC ها می توانند سطح خطر را حتی از دشمنانی که توسط پلاگین های دیگر اضافه شده اند را ارزیابی کنند
  • NPC هایی که توسط پلاگین های دیگر اضافه می شوند نیز از غریزه بقا استفاده می کنند

قوانین خاص

علاوه بر قوانین اساسی، قوانین خاصی وجود دارد که به شخصیت NPC و رتبه اجتماعی آنها بستگی دارد. این قوانین بر قوانین اصلی ارجحیت دارند.

غیرنظامی: NPCهای این دسته هرگز در هنگام حمله به تلافی نمی‌پردازند. اگر به آنها حمله شود، سعی می کنند به نگهبانان هشدار دهند. اگر NPC دارای موارد زیر باشد در این دسته قرار می گیرد. قوانین:

  • حداکثر سطح کمتر از 10
  • زره نداره
  • غیر مسلح (خنجر به حساب نمی آید)

استراتژیست ها: NPCهای این دسته پس از از دست دادن نیمی از سلامتی خود، ظرف چند ثانیه یک عقب نشینی تاکتیکی را آغاز می کنند. در طول عقب نشینی، آنها سعی می کنند خود را درمان کنند و جادوهای دفاعی خود را تجدید کنند. پس از اتمام دوران نقاهت، برای ادامه مبارزه برمی‌گردند. این دسته شامل NPCهایی است که به cl پاسخ می دهند. الزامات:

  • عضو کالج وینترهولد
  • مقدار مانا بیش از 63 است

محتاط: NPC های این دسته در صورت حمله توسط دشمنان "غیر معمول" فرار می کنند، حتی اگر تعداد بیشتری داشته باشند. سطح بالا. همچنین این کاراکترها از دست دشمنانی که سطح آنها 5+ بالاتر است (به جای 10) فرار می کنند. نمونه هایی از موجودات "غیر معمول": اژدها، غول، عنکبوت غول پیکر، ماموت. NPCهای محتاط در نظر گرفته می شوند که به موارد بعدی پاسخ می دهند. الزامات:

  • عضو انجمن دزدان
  • عضو اخوان تاریک
  • پارچه می پوشد و طلسم های محافظ را نمی شناسد

بی باک: NPC های این دسته، مهم نیست که حریف چقدر قوی باشد، هرگز مبارزه را ترک نمی کنند. Fearless NPC هایی هستند که به یکی از موارد زیر پاسخ می دهند. الزامات:

  • زنده شد
  • تحت طلسم دیوانگی
  • عضو انجمن صنفی
  • عضو لژیون امپراتوری
  • عضو Stormcloaks

بازرگانان خاجی: برخلاف سایر NPCها در Skyrim، بازرگانان Khajiit زمانی که تصمیم به فرار بگیرند، خارج از شهر خواهند ماند. اگر نزدیک شهری باشند، در داخل برج‌های دیده‌بانی، دیوارهای شهر یا مین‌ها پنهان می‌شوند. اگر در حالی که در راه رسیدن به نقطه تجاری بعدی هستند سعی کنند فرار کنند، در جهت آن خواهند دوید.

عوامل خواب آور: در میان ساکنان Skyrim نیز خون آشام / رها شده وجود خواهد داشت، اگر به اژدها حمله نکنند و زمان آنها هنوز فرا نرسیده است - آنها مانند شهروندان عادی به نظر می رسند.

سبک مبارزه

جنگجو

سبک مبارزه تدافعی به شهروندانی داده می شد که به عنوان یک جنگجو طبقه بندی می شدند. در هنگام نبرد با دشمن بر ضد حمله تکیه می کنند. بیشتر اوقات، چنین NPC هایی صرف دفاع می کنند و به محض اینکه دشمن کمی تکان بخورد، بلافاصله حمله ای را انجام می دهد.

جادوگر و دزد (کماندار)

مگ ها و کمانداران در اسرع وقت مبارزه را ترک خواهند کرد. آنها سعی خواهند کرد فاصله خود را حفظ کنند و به حریف خود نرسند.

شرایط استاندارد

رفتار انسانی

در داخل ساختمان، هوش هر NPC بر اساس تاریخچه شخصی، رتبه اجتماعی، شخصیت و موارد مشابه تنظیم می شد.

رفتارهای اساسی (برای همه NPCها)

NPC ها 2 و 3 وعده در روز می خورند و حداقل 6 ساعت در روز می خوابند. زمان خواب و غذا بسته به NPC خاص متفاوت است. نمونه های برنامه ریزی:

  • رفتن به رختخواب: 9 شب تا 3 بامداد
  • طلوع: از ساعت 5 صبح تا 9 صبح

رفتار خاص

بسته به رتبه اجتماعی، شخصیت، محل کار و روابط NPC، آنها اقدامات منحصر به فردی را انجام می دهند. در اینجا برخی از آنها آورده شده است:

شکارچیان:آنها حیوانات را در اطراف شهر خود شکار خواهند کرد. زمان شکار 3 بار در هفته صبح است و در حین شکار NPC در قلمرو گشت می زند و در صورت پیدا شدن حیوان اقدام به کشتن آن می کند. اگر موفق شد طعمه را آب می کند به محض اینکه شکارچی غذای کافی بدست آورد از شکار منصرف می شود.

کاهنان کینارت:کشیشان چندین بار در روز برای الهه خود دعا می کنند. آنها همچنین چند بار در روز با مؤمنان دعا خواهند خواند. وقتی اوقات فراغت داشته باشند، معبد را تمیز می کنند و مجروحان را شفا می دهند. گاهی به بازار می روند.

کاهنان آرکای:مثل قبلی ها روزی چند بار جلوی محراب نماز می خوانند. آنها همچنین معبد را تمیز می کنند و از قبرها مراقبت می کنند.

ولگردها:برخی از NPC ها در اطراف شهر/دهکده خود قدم می زنند:

  • لذت بردن از منظره
  • برای رسیدن به شهر یا روستای دیگر
  • مواد لازم برای کیمیاگری را جمع آوری کنید

رمانتیک ها:برخی از زوج‌ها به‌طور دوره‌ای در بخش‌های غیرجمعیتی شهر ملاقات می‌کنند.

سواران: NPC ها از اسب ها برای رسیدن به شهرهای دور افتاده استفاده می کنند.

شمشیربازان: NPC های شمشیردار مهارت های خود را آموزش می دهند، برخی به تنهایی، برخی با یک آدمک و برخی با یک شریک.

خدمتکاران:خدمتکاران غذا می پزند، خانه ها را تمیز می کنند، چوب خرد می کنند. صبح برای خرید مواد غذایی به بازار بروید.

چوب بران:آنها چوب را خرد می کنند، به خانه ها می برند و گاهی نرده ها را تعمیر می کنند

کشاورزان:کشاورزان روزانه در مزارع کار خواهند کرد. اگر یک کشاورز چندین مزرعه داشته باشد، هر روز یک مزرعه تصادفی انتخاب می کند. اگر جوجه داشته باشد روزانه به آنها غذا می دهد، اگر گاو باشد به آنها آب می دهد.

گدایان:بیشتر اوقات گدایان در بازار گدایی خواهند کرد

وقت آزاد

هر NPC وقت آزاد دارد و آنچه در این مدت باید انجام شود بستگی به مورد دارد:

  • به خرید رفتن
  • در معابد دعا کنید
  • در یک میخانه بنوشید
  • استراحت در خانه
  • برو به قبرستان

تعامل اجتماعی بهبود یافته است

مکالمات تصادفی: برای بهبود تعامل اجتماعی بین NPCها، نویسنده تمام مکالماتی را که در فایل های بازی وجود دارد، بازیابی کرد، اما به دلایلی در نسخه گنجانده نشده است. برای هر شهر/روستا، تعداد مکالمات منحصر به فرد تقریباً دو برابر شده است.

یک خانواده: حداقل یک بار در روز، اعضای یک خانواده برای یک وعده غذایی ملاقات می کنند، به جز کسانی که در شهرهای مختلف زندگی می کنند.

وابستگی رفتار NPC: برخی از NPC ها به اقدامات NPC های دیگر واکنش نشان می دهند. به عنوان مثال، اگر کسی در یک رویداد جمعی بمیرد، NPC های اطراف به این موضوع واکنش نشان می دهند.

تبریک به NPCها: شانس تعامل NPCها با شما کاهش یافته است، به جز آن دسته از NPCهایی که بخشی از شغل یا سرگرمی آنهاست. در عمل فقط تاجران، گدایان و پیام رسانان به طور مرتب با شما وارد گفتگو می شوند.

نکته تکمیلی:

این ویژگی ها برای همه نگهبانان از هر شهر/روستا و هر DLC رسمی اعمال می شود.

تاثیر آب و هوا

در Skyrim آب و هوا به 4 دسته تقسیم می شود:

  • دلپذیر
  • روشن
  • بارانی
  • برفی

NPC ها فعالیت های خود را با آب و هوای فعلی تطبیق خواهند داد

پنهان شدن در جلد: اگر باران یا برف ببارد، NPC ها فعالیت خود را برای آن متوقف خواهند کرد هوای تازهاگر نتوانند زیر سایبان به کار خود ادامه دهند.

برو خونه: این ویژگی برای پلاگین های مختلفی که NPC های جدید اضافه می کنند طراحی شده است. در هوای بد، آنها به خانه خود می روند.

NPCها با حرفه های زیر از این ویژگی استفاده نخواهند کرد:

  • معدنچیان
  • چوب بران
  • آهنگران
  • حامل ها
  • پیک ها

رفتار ارائه دهنده جستجو

بعد از اینکه NPC کوئست را به شما داد، او به زندگی خود ادامه خواهد داد (؟). این در حال حاضر برای ماموریت‌های زیر اعمال می‌شود:

  • پنجه طلایی
  • تمام ماموریت های همراهان
  • معجزه طبیعت

متفرقه

زمان باز بودن مغازه ها:

بازار: 6 صبح تا 5 بعد از ظهر (در روزهای برفی یا بارانی تعطیل است)

شکارچی مست: از ساعت 8 صبح تا نیمه شب

کالاهای مصرفی: از ساعت 8 صبح تا 8 شب

داروخانه: از ساعت 8 صبح تا 8 شب

آهنگر: از ساعت 6 صبح تا 6 بعد از ظهر (اگر در فضای باز کار می کند)، در غیر این صورت از ساعت 8 صبح تا 8 بعد از ظهر

هایمسکر: Heimskr به جای اینکه از ساعت 5 صبح تا 8 بعد از ظهر شما را آزار دهد، از ساعت 14 تا 6 بعد از ظهر شما را آزار می دهد.

الزامات

نصب و راه اندازی:فایل esp را از پوشه Main در پوشه Data قرار دهید

پچ برای سازگاری

همه وصله های موجود در بایگانی با مد

نسخه 0.4.0.1

  • پشتیبانی از Hearthfires اضافه شده است
  • Survival Instinct دیگر از NPC هایی که می توانند همراه باشند استفاده نمی کند
  • NPCهایی که تحت تأثیر این مود قرار گرفته‌اند، اکنون از کپی‌هایی از طلسم‌های وانیلی استفاده می‌کنند تا با مودهایی که طلسم‌های وانیلی را تغییر می‌دهند مشکلی نداشته باشند.
  • رفع یک سری اشکالات با ناوبری NPC در خانه ها
  • هوش بسیاری از NPCها را بازنویسی کرد
  • رفع یک سری اشکالات
  • وصله های سازگاری به روز شده

نسخه 0.3.5.1a

  • هوشمندی بازسازی شده برخی از NPCها
  • اشکال منو رفع شد
  • ویژگی Basic Behaviors برای NPCها در: Windhelm، Anga Village، Hlaalu Farm، Katla Farm، Brandy Mug Farm، Crimson Wave اضافه شده است. این بدان معنی است که NPCها در این مکان ها اکنون حداقل 6 ساعت در روز خواهند خوابید. در همین راستا تخت های جدیدی نیز به مکان های ذکر شده در خانه ها اضافه شد تا همه جای خواب داشته باشند.
  • یک منوی جدید برای فعال کردن، غیرفعال کردن و به روز رسانی مود اضافه شده است
  • اکنون می توانید اثرات آب و هوا را روی شهروندان Whiterun خاموش کنید
  • وصله های سازگاری به روز شده

نسخه 0.3.2.3

  • هیچ چیز جالبی نیست، فقط اصلاح می شود

نسخه 0.3.2.2

  • هوش ساکنان بلک فورد، ریوروود، ویندلم و روریکستد را بهبود بخشید
  • بهبود هوش برخی NPCها
  • رفع اشکالات با برخی از ماموریت ها

نسخه 0.3

  • نسخه Lite مود اضافه شد (اکنون در آرشیو FULL و Lite آمده است) نسخه Lite تمام عملکردهای اساسی را دارد نسخه کاملو با هر مود سازگاری کامل دارد.
  • هوش مصنوعی اصلاح شده هنگام مواجهه با سواران، دیگر سواران گیر نخواهند کرد و از اسب های خود به میخانه ها منتقل نمی شوند.
  • اضافه کردن. فایل ها اکنون در BSA بایگانی شده اند
  • لوگو (توسط Kudix) به منوی MCM اضافه شد

نسخه 0.2.9.1

  • هوش سواران و اسب هایشان دوباره ساخته شده است. اگر اسب ها از آنها استفاده نکنند دیگر سوارکاران خود را تعقیب نمی کنند.
  • "غریزه بقا" را که توسط برخی از NPC ها استفاده نمی شد، برطرف کنید
  • ویژگی های Survival Instinct و Home بهبود یافته اند
  • Moonpath به پچ سازگاری Elsweyr اضافه شد

نسخه 0.2.8

  • هوش مجدد شهروندان فالکرث
  • عملکرد "خانه" بهبود یافته است، NPC های بی خانمان واقع بینانه تر در میخانه رفتار خواهند کرد.
  • هوش شهروندان: Rorikstead، Whiterun، Riverwood، Black Ford، مجدداً کار شده و بهبود یافته است
  • بهبود هوش باردها: حالا اگر وارد میخانه شوید و یک بارد وجود داشته باشد، او شروع به خواندن می کند، اما فقط از ساعت 19 تا 23:30
  • مشکلی که در آن NPC ها گاهی اوقات به اشتباه روی صندلی های بار می نشینند، برطرف شد
  • سازگاری بهبود یافته
  • وصله های سازگاری به روز شده

نسخه 0.2.5.1

پچ سازگاری CRF به روز شده

نسخه 0.2.5

شاید پاک کردن ذخیره به شما کمک کند، اما این یک واقعیت نیست. اگر واقعاً می خواهید ارتقا دهید، مطمئن ترین راه استفاده از یک ذخیره جدید است.

بهینه سازی عملکرد:

حالا افزونه زمان بارگذاری را افزایش نمی دهد

بهبود سازگاری:

برخی از عملکردهای پلاگین به طور متفاوتی پیاده سازی شدند، در نتیجه، با بسیاری از مدها، نیاز به استفاده از صف بارگیری "صحیح" در راه اندازی ناپدید شد.

وصله های سازگاری به روز شده برای RRR، OCS و CRF

تعداد زیادی رفع اشکال کوچک

هوش شهروندان در Whiterun، Rorikstead و Riverwood بهبود یافته است

بهبودها:

اکنون این افزونه منوی MCM خود را دارد که در آن می توانید آن را فعال، غیرفعال، به روز رسانی کنید و همچنین برخی از ویژگی ها را پیکربندی کنید: به عنوان مثال، تأثیر آب و هوا بر رفتار NPC ها را غیرفعال کنید.

حالا افزونه 100% کار می کند حتی اگر آن را در یک ذخیره جدید نصب نکنید. این فقط برای نصب اول اعمال می شود، به روز رسانی افزونه در ذخیره قدیمی توصیه نمی شود!

نسخه 0.2.4

  • عقل شهروندان ساکن در: بلک فورد، مزرعه لوریا، نیمه ماه اره
  • هوش شهروندان Whiterun و Riverwood را بهبود بخشید
  • ویژگی "برو به خانه" بهبود یافته است. حالا شخصیت اگر دور باشد و بیرون باران یا برف باشد به شهر خود نمی رود
  • سازگاری بهبود یافته با سایر پلاگین ها
  • رفع برخی از ماموریت ها
  • سایر اصلاحات جزئی

نسخه 0.2.3

  • هوش شهروندان روریکستد کاملاً بازنگری شده است. نویسنده 10 دیالوگ تصادفی (که در بازی بودند، اما به دلایلی غیرفعال شده بودند) را بازسازی کرد و همچنین چند ساختمان جدید را به شهر اضافه کرد تا آنقدر خالی نباشد.
  • امپراتوری ها و طوفان های زندانی: نگهبانان اکنون به زندان تنهایی فرستاده خواهند شد. زندانیان نمی توانند حمله کنند مگر اینکه دستانشان بسته باشد. اگر به کاروان نزدیک شوید به شما اخطار داده می شود و اگر بعد از 10 ثانیه ترک نکنید. نگهبانان به شما حمله خواهند کرد. همین تغییرات بر تالمور و زندانیان تأثیر گذاشت.
  • اطلاعات امپراتوری / هوش طوفان: مشکلاتی را که می‌توانستند در جای خود ثابت کنند، برطرف کرد. اکنون آنها به سمت نزدیکترین کمپ خواهند رفت.
  • حالا اگر به پیک حمله کنید جواب شما را می دهد
  • هوش صنفی دزدان بهبود یافته است. اکنون کمین های شایسته تری خواهند ساخت
  • اکنون کشاورزان پس از حمله اژدها نه تنها در میخانه می ایستند، بلکه با آن تعامل می کنند
  • رفع مشکلی که در آن برخی از مسافران تالمور در جای خود یخ می زدند. حالا به سفارت تالمور می روند
  • رفع اشکالی که در آن برخی از مسافران امپراتوری در جای خود یخ می زدند. اکنون آنها به نزدیکترین شهری که متعلق به آنها است می روند
  • مسافران طوفان - تغییرات مشابه

نسخه 0.2.1

  • از ساعت 8 صبح تا 8 شب، NPCها درهای خانه های خود را قفل نمی کنند. اگر در این زمان NPC به خانه بیاید و شما را آنجا پیدا کند، از شما می خواهد که خانه اش را ترک کنید. از ساعت 10 شب تا 8 صبح، NPCها درهای خانه های خود را قفل می کنند.
  • اکنون می توانید اگر اوتگرد را در خارج از میخانه است به چالش بکشید
  • هوش شخصیت هایی که صاحب Whiterun هستند، دوباره کار کرد
  • عقل گای و فارنگار دوباره کار شده است، بسته به اینکه مالک Whiterun چه کسی باشد، تغییر خواهد کرد.
  • هوش بسیاری از NPC های دیگر را بهبود بخشید
  • سازگاری بهبود یافته با سایر مدها

نسخه 0.2.0.7

  • انودیوس پاپیاس دیگر به خانه باز نخواهد گشت
  • رفع اشکالی که در آن برخی از NPCها به یک مادیان در حال تله پورت بودند
  • رفع اشکالی که در آن برخی از NPCها خواب بودند
  • بهبود هوش ناظم، عالم، لیلیت و جناسا
  • اگر از CRF استفاده می کنید، کاراکترهای پاراگراف قبلی از هوش CRF استفاده می کنند
  • وصله های سازگاری CRF، ELE، ELFX و OCS به روز شده است
  • غریزه بقا تولفدیر، فارالدا و آرنیل را بهبود بخشید
  • 2 مورد اضافی حذف شد نگهبان از اصطبل های Whiterun که قبلا اضافه شده بودند
  • در طول مبارزه برای وایت‌ران، شخصیت‌های Hrongar، Jenassa، Vignar، Brill و Sinmir در خانه‌های خود پنهان می‌شوند.
  • تعداد زیادی رفع اشکال با کوئست ها

نسخه 0.2.0.5b

  • سعدیه اگر مادرش نباشد دیگر «بله مامان» نمی گوید
  • پشتیبانی از مدیران مد اضافه شده است

نسخه 0.2.0.5

  • مسافرخانه داران اگر در خواب باشند دیگر به شما سلام نمی کنند
  • در طول طوفان، Aranea Ienith در نزدیکی مجسمه آزورا خواهد ماند
  • سازگاری بهبود یافته با تلاش "قبل از طوفان"
  • سازگاری بهبود یافته با تلاش "مفقود شده"

نسخه 0.2.0.4

  • هوش Tilma the Weary در تلاش "C04JorrvaskrCommotion" بهبود یافته است.
  • هوش سون و هیلدا بهبود یافته تا گیر نکنند
  • در طول تلاش "استراحت ابدی" اگر هروگار تصمیم به حمله به بازیکن بگیرد، نترس خواهد بود
  • در طول کوئست Kill Herne، اگر شروع به حمله به هرنه کنید، Hurt به شوهرش کمک خواهد کرد. اگر سلامتش به زیر 30 درصد برسد، التماس رحمت می کند.
  • اگر آلوا تصمیم به فرار بگیرد، در لانه موارت پنهان می شود

نسخه 0.2.0.3

  • اکنون این مد کاملاً با Master of Disguise - Immersive Disguises برای Skyrim سازگار است.
  • سازگاری بهبود یافته با حالت هایی که خانه های جدید در نزدیکی مزرعه پیلاجیو اضافه می کنند
  • هوش مصنوعی اولفین گریمن را هنگامی که Stormcloaks Whiterun را به کار می برد، بهبود بخشید
  • دورتی و سیگرید اکنون از نقطه ملاقات گردور و هود دورتر شده اند
  • هوشمندی NPC در کوئست "C04JorrvaskrCommotion" اولویت کمتری داشت، اکنون این مشکل برطرف شده است و نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

را طومارهای بزرگ V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!به دنبال رای!

"خانم‌ها و آقایان! یک بار در این صفحه، شاهد انتشار زودهنگام مود "Live NPC" بودید! "چرا زود؟" - می‌پرسید. اما چون پایه صوتی مود هنوز ناقص است (یعنی نه همه صداها صداگذاری می شوند). با این حال، به تدریج دوباره پر می شود، بنابراین منتظر به روز رسانی های مود باشید. از گیم پلی لذت ببرید :)"

همه ما به یاد داریم که در TES 4 Oblivion و TES 3 Morrowind، NPC های NPC می توانند به یکدیگر نزدیک شوند و یک مکالمه کوچک را شروع کنند و بپرسند "حالت چطور است؟" یا گفتن یک داستان جذاب (مثلاً در مورد گل خرچنگ). در Skyrim، یک عملکرد مشابه وجود دارد، اما کاملاً ابتدایی شکسته شده است: nps خاص فقط می تواند منجر شود
دیالوگ های خاص (مثلاً، ناظم فقط می تواند از ایزولد بپرسد که چند بار باید به بازار برود). و هنگامی که این دیالوگ ها چندین بار تکرار می شوند، نوعی پوچ ظاهر می شود. ما تصمیم گرفتیم به دنیای "مرده" Skyrim زندگی ببخشیم و به شخصیت های Skyrim این فرصت را دادیم تا در موضوعات مختلف با یکدیگر ارتباط برقرار کنند! این مد کل Skyrim را تحت تأثیر قرار می دهد (دیالوگ ها در هر جایی که NPC وجود دارد پخش می شود). این مد خود یک مد پس‌زمینه است: هدف آن این نیست که شما بنشینید و به هر دیالوگ گوش دهید (اگرچه هیچ‌کس شما را از انجام این کار منع نمی‌کند)، بلکه برای حذف سکوت اجباری در مکان‌های پرجمعیت (و نه خیلی) و بهبود کلی بازی است. جو و در واقع بر "احیای" ساکنان استان شمالی تامریل. مکانیک مود مبتنی بر پخش تصادفی صحنه های کوچک جداگانه است که در آن NPC ها بسته به دیالوگ در موضوعات مختلف با هم ارتباط برقرار می کنند. این مد تقریباً برای تمام NPC های استان (به استثنای شخصیت های مختلف اپیزودیک) اعمال می شود.

چه دیالوگ هایی در حال حاضر در مد وجود دارد:
1) نگهبان و شهروند
2) دیالوگ های استاندارد
3) گفتگوهای گروهی
4) شایعات
5) دو نگهبان
6) خدمتکار و مهمان میخانه
7) فروشنده و خریدار
8) آشنایی با NPS (موفق)
9) آشنایی با NPS (ناموفق)
10) گفتگوهای خصمانه
11) گفتگوهای دوستانه

نصب و راه اندازی:
الف) برای کسانی که تا به حال هیچ یک از نسخه های مود را نصب نکرده اند: فایل ها را از پوشه آرشیو Update (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) در پوشه Data بازی بریزید و سپس مود را در لانچر فعال کنید.

ب) برای کسانی که یکی از نسخه های مود را دارند:
1) مد را در لانچر غیرفعال کنید
2) وارد بازی شوید و یک سیو تمیز ایجاد کنید
3) فایل ها و پوشه های زیر را حذف کنید: RandomnDialogue.esp و RandomnDialogue.esp که در مسیر Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp قرار دارد.
4) فایل ها را از آرشیو جدید (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) در پوشه Data رها کنید.
5) مد را در لانچر فعال کنید
6) بازی کنید!

ج) هنگام به روز رسانی پایگاه داده صوتی:
1) پوشه را حذف کنید: RandomnDialogue.esp که در مسیر Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp قرار دارد.
2) پوشه RandomnDialogue.esp را در مسیر Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp از بایگانی نصب کنید.


برنامه های آینده:
1) افزودن انواع جدیدی از دیالوگ ها
2) پر کردن پایه صدای مود
3) بهبود مکانیک پخش دیالوگ ها

الزامات:
- Skyrim 1.9.32.0.8
یا
- Skyrim SE

جدیدترین ویدیو مد.


(مفهوم مد بسیار تغییر کرده است ، کیفیت دیالوگ ها بهبود یافته است و آنها
تعداد افزایش یافت)

با این انتشار زودهنگام، ما می خواهیم افراد علاقه مندی را به تیم خود جذب کنیم که می خواهند قدرت خود را در صداپیشگی امتحان کنند. اجرا می کنیم پشتیبانی فنی(برنامه ها
و آموزش های لازم برای کار با آنها، راه اندازی میکروفون مطلوب، رایگان). آنچه مهم است خواسته شماست.

الزامات صداپیشگی:
1) تجهیزات با کیفیت کمتر از حد متوسط ​​(ما در مورد تماس با شبکه LAN توصیه می کنیم)
2) دیکشنری خوب
3) صدای بالغ ("شکسته")
4) *مطلوب* توانایی تقلید صدای استاندارد Skyrim (معمولی Nord، Orc و غیره)

در مورد نامزدی برای من بنویسید: https://vk.com/zaebalovs

بسیار خوب، در اینجا نسخه 3.4 (از زمان به روز رسانی به 3.4.2) برای Skyrim اصلی و همچنین نسخه بتا برای SSE وجود دارد.
3DNPC نسخه 3.4.2
SSE نسخه بتا 3.4.2
به روز رسانی Hotfix از 3.4
به روز رسانی Hotfix 3.4.2 برای Oldrim
به روز رسانی Hoftix 3.4.2 برای For SSE
Changelong 3.4.2

  • تفسیر بیکار ترین را فقط یک بار رفع کرد

تغییرات کامل از 3.3:

اسپویلر:

Changelog 3.4.1:

  • نشانگر نقشه و نشانگر جستجوی ثابت برای اضافه شد، هنگامی که تلاش آغاز شد فعال می شود
  • تبر Rueful Axe را از غار Frost Peak حذف کرد
  • صدای بیکن Meridia از نسخه SSE حذف شد

Changelog 3.4:

  • اضافه شدن تلاش جدید تبدیل. برای شروع، Terynne را در محله جادوگران کاخ پیدا کنید شاهان، اما فقط زمانی که وونفرت حضور ندارد یا خواب است
  • - رفع مشکلی که در آن خدمه در مواقعی علیه بازیکن خصومت نمی‌کنند. در حالی که آنها به یک جناح دشمن اضافه شدند، از جناح کالج وینترهولد حذف نشدند، بنابراین هم دوست و هم دشمن بودند. اگر دوست داشتید دشمنان نکته این است که آنها فقط اکنون دشمن خواهند بود.

نکاتی در مورد SSE:

آیا توانستید مود را در SSE CK ذخیره کنید؟

آره. بعد از امتحان کردن چند پیشنهاد، یکی را پیدا کردم که جواب داد. من اساساً از تکنیک ذکر شده در حذف شخصیت‌های ناشناخته از کتاب‌های وانیلی QA و سپس بازیابی آنها از طریق SSEdit استفاده کردم.

آیا امکان ذخیره کردن همه چیز حل شد؟

لازم نیست. چیزی که من با اطمینان می دانم این است که صرفه جویی به طور خودکار مشکلات آب ناشی از انتقال را برطرف نکرد. برای آن، من اسکریپت Water Fix توسط azzendix را اجرا کردم و به نظر می‌رسید که درزها را صاف کرده است. مورد دیگری که مردم به آن اشاره کرده اند بهینه سازی NIF ها است، اما من بهینه ساز SSE NIF را روی مش ها اجرا کردم و این منجر به بازیتصادف در بار شخصی اشاره کرد که bloodgrass به طور خاص باید بهینه شود، اما من آن را در بازی آزمایش کردم و مشکلی در برداشتن آن از بشکه نداشتم. بنابراین من فعلاً آن را ذکر می کنم تا زمانی که ایده بهتری از کاری که انجام می دهم داشته باشم.
نکته بزرگتر این است که صرفه جویی نوشدارویی نیست. در عین حال، تنها مسئله قابل توجه آب بود و به آن رسیدگی شده است.

شما نمی دانید در Skyrim چه کار کنید؟! (تو از همه چیز گذشتی). پس این مد برای شما مناسب است! این مد NPC های جالب (توسط نویسنده کریس تاکاهاشی) افزودنی جهانی به Skyrim است. این پروژه برای تکمیل NPC های جدید با داستان و جستجوی خاص خود در نظر گرفته شده است. حدود 250 NPC صدادار به بازی اضافه شده است، حدود 50 کوئست، 25 دستیار در قسمت های مختلف Skyrim که 15 تای آنها قابل ازدواج هستند. این مد همچنین چندین مکان را به وسعت Skyrim در دسترس برای کاوش اضافه می کند. NPC های جالب به شما امکان می دهند یک شریک را با خود ببرید بازی اصلیو یکی از مد. ویژگی‌ها و پاداش‌های کوئست‌ها تفاوت چندانی با بازی اصلی (به معنی تنوع) ندارد. این مد به سختی بر روی لیست‌های سطح تأثیر می‌گذارد و به عنوان یک افزونه کار می‌کند، اما این مد تغییرات زیادی را در فضای داخلی و خارجی شهرهای بازی اصلی ایجاد می‌کند. مراقب ارتقاء و مدهای مختلف شهر باشید. سیستم شریک در مود یک کپی از سیستم شریک از بازی اصلی است. مراقب مدهایی باشید که ساختمان های جدید اضافه می کنند و چشم انداز Solitude را تغییر می دهند. از مود My Home is Your Home و مدهای مشابه استفاده نکنید. من مطالب را برای ترجمه نگه داشتم نسخه قدیمی 2.2 با مهربانی توسط انجمن در سایت notabenoid (پروژه ای توسط crazygamer) قبل از بسته شدن ایجاد شد که با تشکر فراوان از آنها و نویسنده مود (کریس تاکاهاشی)! صداپیشگی اصلی توسط حدود 80 بازیگر در زبان انگلیسی(بدون تغییر باقی ماند، بنابراین فراموش نکنید که اعتبارات را روشن کنید!). لیست ماموریت ها و تغییرات بسیار بزرگ است، صفحات کافی برای فهرست کردن آن وجود نخواهد داشت اشکالات و سازگاری: سعی کنید مطمئن شوید که اولین بازدید از کاخ آبی در تنهایی قبل از انجام ماموریت طوفان گناه انجام می شود. صحنه فیلمنامه ای که در آن دهقان در مورد صدای مشکوک در غار Wolfskull Cave به Elisif گزارش می دهد، با صحنه دادگاه از تلاش جایگزین می شود، شما نمی توانید کار پاکسازی غار را انجام دهید، این به زودی برطرف می شود.

الزامات: Skyrim 1.9 و مهمتر از همه DLC
نصب و راه اندازی:استاندارد
حذف:فایل های مود را از پوشه Skyrim حذف کنید

,
,
,
,
,
ویدئو: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY