نیمه عمر دفاع غیرنظامی 2. اطلاعات دقیق در مورد واحدهای دفاع غیرنظامی. قوانین بازی نقش آفرینی، مفاهیم اساسی
سازمان دفاع غیرنظامی(پلیس داخلی شهر) نظم و قانون را در شهر 17 برقرار می کند و شهروندان شهروندان شهر را کنترل می کند.
اطلاعات کلی
کارمندان دفاع غیرنظامی (متروپلیس، زمین، گشت) را می توان در تمام پست های شهر 17 پیدا کرد. علاوه بر این، آنها مشغول گشت زنی در نزدیکترین حومه شهر هستند. سربازان GO همکارانی هستند که به منظور بهبود استاندارد زندگی خود به صفوف GO پیوستند. برخلاف سربازان اتحاد، آنها از نظر فیزیکی اصلاح نشده اند، اگرچه کلاه تنفسی آنها صدای آنها را مخدوش می کند.
تسلیحات و تجهیزات
جنگندههای دفاع غیرنظامی به باتومهای برقی فلجکننده، تپانچههای Hk USP، مسلسلهای MP7 و نارنجکهای ضدنفر M-83 مجهز هستند. این کمربند دارای سیستم کنترل زندگی و شمارنده گایگر است. برخی از کارمندان ربات های تمیز کننده منهک را با خود حمل می کنند. آنها همچنین اغلب از برجک های مسلسل ثابت AR1 استفاده می کنند. کارمندان دفاع غیرنظامی به راحتی با ارتباطات رادیویی مکرر آنها شناسایی می شوند. کارمندان دفاع غیرنظامی برای اطلاع از وضعیت فعلی، وظایف جدید، متخلفان شناسایی شده، تلفات پرسنل و سایر اطلاعات با توزیع کنندگان تماس می گیرند. کارمندان دفاع غیرنظامی با هلیکوپترهای ترابری، نفربرهای زرهی APC در شهر حرکت می کنند و اغلب با اسکنرها و ربات های منهک همراه هستند.
تاکتیک
جنگنده های دفاع غیرنظامی در مقایسه با سربازان اتحاد، در تمرینات و تاکتیک ها به دومی باختند. بنابراین، به عنوان مثال، افسران GEO از تفنگ های تهاجمی MP7 از لگن شلیک می کنند و از نارنجک استفاده نمی کنند، و همچنین، کارکنان مسلح به تپانچه نسبتاً آهسته نسبت به خطر واکنش نشان می دهند و با سرعت کم شلیک می کنند.
به سوال نیمه عمر 2 که نویسنده مطرح کرده است ترویجبهترین پاسخ این است که در ابتدای بازی، G-Man مرموز از نظر ذهنی گوردون را بیدار می کند و به طور مبهم به "چیزهای بزرگ" آینده دوباره اشاره می کند. چند ثانیه بعد، گوردون خود را در قطاری میبیند که به شهر 17 میرسد، بدون سلاح و بدون لباس محافظش، که به عنوان دستیار وفادار او عمل میکرد و بارها در قسمت اول بازی جان او را نجات داد (به علاوه، G-Man مجبور بود قبلا گفته بود که فریمن می تواند کت و شلوار را برای خودش نگه دارد). به زودی اوضاع شروع به روشن شدن می کند: شهر 17 تحت حاکمیت یک دولت تمامیت خواه به ریاست مدیری به نام برین است که بعداً مشخص شد رئیس سابق مرکز تحقیقات. اما برین، به نوبه خود، خود یک مهره در دستان رهبران یک اتحادیه قدرتمند تمام کهکشانی - اتحاد است. طوفان های پورتال که پس از مرگ نیهیلانت در سراسر زمین شروع شد، توجه شورای اتحاد را به خود جلب کرد و به زودی نیروهای آنها به زمین حمله کردند و جنگی را با نام مستعار "هفت ساعت" آغاز کردند، زیرا پس از هفت ساعت جنگ، برین نیروهای باقی مانده را مجبور کرد. مردم سلاح های خود را زمین بگذارند، که حمایت شورا را به دست آورد و رئیس تام الاختیار دولت روی زمین شد. اکنون نیروهای اتحاد تقریباً به طور کامل کل سیاره را کنترل می کنند، به جز چند جیب کوچک مقاومت. به لطف فناوری بالا، بشریت در حال جهش شدید در توسعه است. گوردون که وارد شهر شده است، همه جا ادغام آنها را می بیند. برخی از ساختمان ها با استحکامات فلزی سیاه اصلاح شده اند. این منطقه توسط روباتهای اسکنر سیار که وضعیت شهر را رصد میکنند، گشتزنی میکنند. سازمان "دفاع مدنی" در شهرها کار می کند - افرادی که به طور ویژه در مهارت های رزمی آموزش دیده اند که وارد پلیس داخلی اتحاد شدند و بنابراین بخشی از سلول های مغز را از دست دادند و ریزتراشه ها جایگزین شدند. اما وحشتناک ترین ابزار برای متقاعد کردن دولت، همراه با تبلیغات، کنترل ذهن و زمینه های سرکوب چرخه پرورش در شهرها، روبات های مصنوعی بودند - ماشین های زیستی که همه چیز را در مسیر خود نابود می کنند.
پاسخ از کنستانتین لیتوینوف[استاد]
o_o، این بهترین بازی تمام دوران است!! ! همه چیز را یکجا نگو
پاسخ از Sdfgasdsdf[فعال]
من در یک انتظار شخصی می نویسم!
پاسخ از متخصص مغز و اعصاب[فعال]
آزمایش بر روی به اصطلاح "مواد غیرعادی" منجر به "رزونانس آبشاری" شد که دریچه ای را به آن باز کرد. اندازه گیری موازیذن، و راه را برای تمدن بیگانه خصمانه باز کرد... .
پاسخ از ویتریول[تازه کار]
نیمه زندگی بت بازی تمام دوران است!! !موتور گرافیکی آن "ترش" قسمت دوم را فقط یک مگا موفقیت کرد! فیزیک واقعی، زیبایی، خط داستانبدرخش قسمت دوم دو قسمت 1 و 2 داره تو سایت های تورنت بگردین! آنجا را امتحان کن
در اینجا لیستی از 245 منظره صوتی استفاده شده در Half-Life 2 آورده شده است. آزمایش آنها آسان است. دستور کنسول playsoundscape، که شامل جستجوی محدودی برای نامهای منظره صوتی است، بنابراین لازم نیست کل لیست را چاپ کنید.
صداهایی که در نام خود "util" دارند، بخشی از دیگر صداهای کامل هستند. آنها به خودی خود بدون مشکل کار می کنند، اما در مقایسه با مناظر صوتی لایه ای صدای ضعیف تری دارند.
برخی دیگر صداهای موقعیتی دارند که در مکان های خاص مشخص شده در ویژگی های موجودیت env_soundscape پخش می شوند. اگر این مکان ها مشخص نباشد، هیچ صدایی شنیده نمی شود. لیستی از مناظر صوتی که شامل صداهای موقعیتی می شود در طول زمان به روز می شود.
منظره های صوتی با اطلاعات موقعیتی با پیشوند نشان داده می شوند. آنها در یک اتاق بسته با ابعاد 1024×1024×1024، در مرکز صدا، در مرکز پخش، و هشت نشانگر دایرهای با شعاع 512 در اطراف منظره صوتی و پخشکننده آزمایش میشوند. نشانگر 0 - در سمت چپ بازیکن (ساعت نه)، با توجه به قد بازیکن؛ نشانگر 1 در سمت چپ با زاویه 45 درجه؛ نشانگر 2 مستقیم به جلو (ساعت 12)؛ نشانگر 4 در سمت راست بازیکن است (ساعت سه) و به همین ترتیب در اطراف دایره. پس از تست مرکز، بازیکن به صورت دایره ای از میان نشانگرها عبور کرد و صداهای محلی را شناسایی کرد.
محتوا
استاندارد و تست
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
هیچ چی | بدون پردازش، بدون محیط |
خودکار | عملیات اختلاط خودکار در 50٪ |
automatic_dialog | dsp "1" dsp_volume "0.5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "فیزیک اتاق" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | قطرات در غار |
e3_Techdemo_06 | دریاچه |
e3_end | |
GenericIndoor | زمزمه برقی |
Generic Outdoor | همون زمزمه، اما ساکت تر |
کابین | کلی: صدای خفه آتش یا غرش. کلیک جزئی؛ ریتم چهار ضربی به سختی قابل شنیدن و پس از تنظیم مجدد یا اگزوز ( ahuugha). موقعیت 0: موسیقی ضعیف از نوع بانجو و آواز نامشخص. موقعیت 1: وزوز ملودیک مداوم، مانند تلاش برای راه اندازی یک موتور یا یک پمپ پا. |
کابین_در فضای باز | اثرات به وضوح هدایت نشده است. صدای سفید ضعیف یا زمزمه ای با صدای جیر جیر نادر پرندگان در اطراف به گوش می رسد. در پسزمینه، صدای خفهای ضعیف اما قابلتوجهی وجود دارد که مرتباً بالا و پایین میرود: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | موسیقی از تلویزیون |
ایستگاه راه آهن و شهر 17
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
d1_trainstation.util_city | صداهای دور قطار، ماشین، هلیکوپتر و سایر هواپیماها. صدای تجهیزات نظامی و دزدگیر. |
d1_trainstation.city | همه موارد فوق به اضافه نویز ثابت در پس زمینه. |
d1_trainstation.پلتفرم | صدای خش خش بلند مداوم، شهر به سختی قابل شنیدن است. |
d1_trainstation.Turnstyle | مشابه d1_trainstation.city، اما شهر کمتر شنیده می شود. |
ترکیب.کامپیوتر | یک زوزه بلند بلند و یک ضربه نادر. |
d1_trainstation.بازجویی | مخلوطی از صداهای شهر و ترکیب.کامپیوتر . |
d1_trainstation.TerminalSquare | مشابه d1_trainstation.Turnstyle. |
d1_trainstation.CuietCourtyard | مانند بالا، اما سر و صدا آرام تر است. |
d1_trainstation.سرنشینان | رد پا، سرفه، صدای خشخش کفها و درها، صدایی از دور، بدون صدای پسزمینه. |
d1_trainstation.آپارتمان حیاط | صداهای شهر در آنجا آمیخته شده است. |
d1_trainstation.آپارتمان ها | مکالمه خفه شده انسان، سرفه، ترقه، صدای ظروف. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | Voice of GO: امتناع از همکاری منجر به اخراج به یک مکان خالی از سکنه می شود. |
d1_trainstation.RaidOccupants | شکستن شیشه، جعبه و ضربه به در. |
d1_trainstation.RaidAppartments | با کوبیدن در، صدای GO که از شهروندان می خواهد برای بازرسی جای خود را بگیرند، مردم با عصبانیت صحبت می کنند، شیشه می شکنند، فریاد یک فرد، GO می گوید که منبع "آسیب" در پورتال وجود دارد. |
عمومی.بتنی_آرام | نه صدای بلندجریان هوا. |
GO Alerts برای City 17
کانال ها
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | وزش باد. |
d1_canals.util_drips | چکیدن آب. |
d1_canals.util_fardrips | آب به طور طولانی و با پژواک حجمی چکه می کند. |
d1_canals.util_headcrab_canister | صدای هیس شدید |
d1_canals.util_shoreline | صدای امواج کوچکی که به ساحل برخورد می کنند. |
d1_canals_tunnel01 | صدای ثابت چیزی شبیه قطار دوردست، سیستم دفاع غیرنظامی درباره شهروند ناشناس پخش میکند و دستور پیدا کردن او را میدهد، صدای زنگ شهر. |
d1_canals_citystart | صداهای شهر، زمزمه قطارها، سیستم دفاع غیرنظامی برای یافتن جنایتکار، صداهای زنگ شهر. |
d1_canals_citadel | همان، اما با صداهای نادر فلزی قدرتمند. |
d1_canals_traincanal | صداهای شهر، سیستم GO برای یافتن مجرم تماس می گیرد، صدای زنگ شهر. |
d1_canals_traintunnel | همان و قوی تر، غرش تونل کم در پس زمینه. |
d1_canals_watercanal | صداهای بسیار ضعیف شهر، آلارم تجهیزات نظامی، هلیکوپترها، صدای دائمی پاشیدن امواج. |
d1_canals_junkyard | مشابه d1_canals_traincanal. یک هلیکوپتر نیز در این نزدیکی وجود دارد. |
d1_canals_copcanals | مشابه d1_canals_traincanal به اضافه چکیدن آب و هشدارهای مختلف GO. |
d1_truck_pass | سریع کم سر و صدا. برای استفاده با مناظر صوتی دیگر |
d1_canals_barnacle_tunnel | وزش باد در تونل. صداها و آژیر شهرهای دور. GO از معرفی کدی در هنگام شورش ها خبر می دهد. |
d1_canals_pipe_chamber | قطرات. صداها و آژیر شهرهای دور. گاهی اوقات یک هلیکوپتر از آنجا عبور می کند. |
d1_canals_cop_alerted | مشابه d1_canals_pipe_chamber. اطلاعیه دفاع مدنی در مورد متخلف. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | داخلی. جریان بلند آب و قطرات. Far GO، کامیون و آژیر. |
d1_canals.heli_attack | خارجی. صداهای شدید شهر برو، هلیکوپتر، جیغ کامیون های شتاب دهنده. |
d1_canals.drainroom | جریان آب قوی و زمزمه صنعتی. دور برو. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | خارجی. محیط شهری. GO، هلیکوپتری دائماً نزدیک به چپ و راست، گاهی اوقات صدای قطار و وسایل نقلیه دیگر، آژیر دوردست. |
d1_canals.03entrytunnel | داخلی، تونل. صداهای مکرر قطره در سمت چپ، راست و وسط. برو، یک هلیکوپتر خیلی به چپ و راست است، یک سوت قطار کمیاب، آژیرهای مختلف در دوردست. |
d1_canals.steamtunnel | داخلی. هشدارهای مختلف GO، صدای نرم صنعتی در اطراف. |
d1_canals.waterpuzzleroom | صدای صنعتی قوی قطرات. بدون GO. |
d1_canals.util_birds | صدای نادر پرندگان |
d1_canals.util_critters | کرک نادر |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | گاهی اوقات (به ندرت) باد در تونل، با ارتفاع های مختلف. |
d1_canals.util_critters_under_docks | صدای جیرجیرک مدام مانند جیرجیرک (در مرکز) با صداهای نادری از قار و جیک به چپ و راست. گاهی صدای ساحل. |
d1_canals.util_toxic_slime | غرغر و خش خش. |
d1_canals.util_industrial | یک محیط صنعتی، یک آسانسور متحرک، عبور هوا، به عنوان مثال، تهویه. |
d1_canals.general_dripping_tunnel | صداهای متعدد دائمی از قطرات، وزش بادهای منظم با ارتفاعات مختلف، صداهای تصادفی. |
d1_canals.general_windy_tunnel | وزش باد شدید مرکزی (با صدای نسبتاً کم)، با خشخش گاهبهگاه درخت/پوشش گیاهی، گاهی با وزشهای اضافی به سمت چپ و راست. |
d1_canals.general_watery_tunnel | داخلی. صدای ممتد یک نهر در غار/تونل، گاهی اوقات (اغلب) افت می کند، غرغر می کند و غوغا می کند، که در سراسر پانوراما متفاوت است. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | همانطور که در بالا، همراه با پاشیدن امواج در یک تالاب کوچک سنگی. |
d1_canals.redbarn_ambience | خش خش (قطره های خرچنگ؟) موجوداتی که در دوردست هستند و جیر جیر می کنند. |
d1_canals.floodgate_base_ambience | داخلی. زمزمه مداوم ماشین سنگین، بوق و زمزمه ممتد در سمت چپ، زمزمه تیز در سمت راست، گاهی اوقات صداهای مکانیکی، بهعلاوه بوق و صدای جیر جیر الکترونیکی در سمت راست. |
d1_canals.floodgate_machineroom | زمزمه حلقه ای ماشین آلات، مانند پمپ یا موتور. |
d1_canals.shore_and_reeds | امواج و گاه قور قورباغه ها، چهچهه و آواز پرندگان. وزش های گاه به گاه باد. بسیار آرام، به ندرت نسیم می وزد. |
d1_canals.spooky_infested_pipe | گاهی اوقات با صدای خزنده و تعدیلکننده باد با جلوه استریو به سمت راست میافتد. توییتر بسیار کمیاب |
d1_کانالها.تونل_آب_با_قورباغه ها | سر و صدای دائمی آب که از لوله ای با امواج درهم ادغام می شود و آواز پرحجم قورباغه ها. |
d1_canals.windchimes_and_wind | سوت دائمی باد. |
کانال_لزخ_بیرون | غرغر مداوم لجن همراه با صداهای گهگاهی لجن در راهرو. |
کانال_لزخ_تونل | مانند بالا. |
کانال_تونل_خشک | محیط تونل |
کانال_تونل_خیس | صدای قطرات در تونل. |
کانال_کانال_اکنون | پرندگان و باد. |
کانال_کانال_آب | مانند بالا، فقط با امواج. |
کانال_کانال_آب_صنعتی | مثل بالا فقط با غرش ماشین ها. |
کانال_رودخانه | باد و امواج. |
کانال_رودخانه_آرام | مانند بالا، اما با جیرجیرک. |
d1_canals_05_shanty_approach | غرغر کردن/جوش/حباب زدن مداوم در مرکز، به علاوه خش خش گاه به گاه در سراسر پانوراما. |
d1_canals_05_shanty | باد، قوطی خرچنگ و صدای دائمی بخار. |
d1_canals_07_entry_tunnel | قطرات آب در تونل |
d1_canals_07a_warehouse | صدای نادری از سازههای چوبی، یک باد نافذ تکراری در سراسر پانوراما، یک صدای شوم پیوسته با فرکانس پایین. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | صدای آب روان، در مرکز، به علاوه امواج ضربان، همچنین در مرکز. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | امواج شکسته، غوغای نادر و صدای باد. |
d1_canals_08a_gun_scene | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. زمزمه کم بسیار ضعیف، صدای ضعیف اما ثابت از یک پمپ یا مکانیزم مشابه، و صدای بلند و تیز چکه که در یک محفظه بسته بازتاب می یابد. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. d1_canals_08a_gun_scene بسیار سادهتر است، با پژواک، صدای بلند و صدای پمپ یا مکانیزم رفت و برگشتی دیگر ( و وای وای!)، شاید کمی بلندتر از d1_canals_08a_gun_scene. بدون چکه یا صدای مایع. |
کانال_کانال_آب_ترک_چوب | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. شایع ترین پاشیدن آب، صدای جیر چوب، وزش باد، صدای جیر جیر پرندگان و دیگر صداهای پرندگان و حشرات. |
کانال_کانال_آب_ترک_فلز | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. رایج ترین پاشیدن آب، ساییدن فلز، وزش باد، صدای جیر جیر پرندگان و سایر صداهای پرندگان و حشرات است. فلز در کانالها کمی سریعتر و بلندتر از چوب می ترکد_کانال_آب_جنگ_چوب |
d1_canals_08_entry_tunnel | قطرات آب با صدای بلند در تونل. |
d1_canals_08_reservoir | امواج ایستاده بلند. |
d1_canals_08_island | منبع صدا در موقعیت منظره صدا (یعنی برای موقعیت 0 صدا در سمت راست شما، برای موقعیت 4 در سمت چپ شما ظاهر می شود و غیره). آب روان، پاشیدن با صدای متوسط و ریتمیک، با چهچهه بسیار ضعیف پرندگان یا صداهای دیگر طبیعت. |
d1_canals_08_base_interior | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. اساس صدا یک وزوز بالا و تروق ثابت استاتیک است، با جرقه های متناوب صدای استاتیک، کلیک های مکانیکی و زمزمه کم. |
آزمایشگاه کلینر و بلک مسا شرق
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
K_lab.LabSounds | غرغر مخاطی در اتاق ماشین. |
E3_lab.LabSounds | لامپ ها و ماشین های فلورسنت در آزمایشگاه با پخش موسیقی. |
eli_01_lab_main_1 | کلی: زمزمه ماشین هایی با قطره های چسبنده در الگوی نامنظم. صدای ثابت فشار کم و مبهم منتشر می شود. موقعیت 0: صدای غرغر بلندتر است. موقعیت 1: سیگنال الکتریکی ضعیف. موقعیت 2: سیگنال. صدای ماشین بلندتر و بلندتر می شود. موقعیت 3، 4: زمزمه کم طنین مانند یک پنکه بزرگ. موقعیت 5، 6، 7: فضای آرام قطرات و صداهای آزاد کننده فشار ملایم. |
eli_01_elevator_1 | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. صدای دستگاه فرکانس متوسط آرام، همراه با زمزمه منظم مانند زنگ: وووووووووووووووووووووووون. |
eli_01_upperhall_2 | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. صدای دستگاه با فرکانس پایین، صدای زنگ زدن، قطرات نادر و سرفه مردانه. |
eli_01_upperhall_1 | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. زمزمه اتمسفر کم مانند دستگاه پمپ یا پیستون. |
eli_01_lowerlab_hall_1 | نسخه کمی بلندتر و پرطنین تر از eli_01_upperhall_2، در موقعیت 0 قدرتمندتر و "واقعی" به نظر می رسد. هیچ افکت موقعیتی دیگری وجود ندارد. |
eli_01_lower_corridor_1 | جو راهرو. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | غرش آرام در تونل. |
eli_01_lower_ravenhall_2 | انفجارهای بسیار دور |
eli_02_lowerlab_hall_1 | یک لامپ فلورسنت در اتاقی با صدای فلزی. |
eli_02_lower_corridor_1 | سروصدای فلزی و به هم زدن در راهرو. |
eli_02_ravenshaft_1 | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. صدای بادی با فرکانس پایین، در پسزمینه صدایی از مکانیسمهای ناشناخته وجود دارد. |
eli_02_ravenshaft_2 | وزش باد، خشخش چوب و قطرات مکرر آب در بیرون. |
eli_02_scrapyard_1 | فضای بی جان بیرونی |
eli_02_scrapyard_2 | همان چیزی است، اما با صداهای فلزی خاموش. |
راونهولم
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
d1_town.شروع کنید | وزش باد، زوزه های دور و جیغ زامبی ها، "ریتم های طبل". |
d1_town.خیابان | باد، جغجغه و جغجغه فلزی، صداهای دور و نزدیک زامبی ها. نسبت به قبلی بسیار "نزدیک تر" احساس می شود. |
d1_town.CorpseRoom | هیچ اثر جهتی روی موقعیت های نشانگر وجود ندارد، اما وزوز نامنظم و تهاجمی مگس ها صدایی غیرعادی خشن همراه با صدای جیر جیر موش ها و موش ها ایجاد می کند. پژواک شنیده می شود. |
d1_town.WoodBuilding | صدای جیر چوب، صدای جوندگان. |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_town.Rooftop | هیچ اثر جهت دار وجود ندارد. زمزمه کم مداوم؛ تندبادها و سوت های باد صداهای نامنظم تراشیدن و خش خش مخلوط متوسط تا پایین فلز، صداهای بالا و پایین خراشیدن، ضربه زدن و ساییدن زنجیر. |
d1_town.MineshaftDown | باد می وزد، چوب می ترکد، غرش و حال و هوای غار. |
d1_town.غار آبی | همان چیزی است، اما با قطرات مکرر آب. |
d1_town.HeadcrabCave | همان چیزی است، اما با جیغ فلزی و قطرات در دوردست. |
d1_town.CaveTunnel | فضای راهرو با صداهای پررونق. |
خط ساحلی و بزرگراه 17
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
coast.util_headcrab_canister | سکوت با صداهای تکنو عجیب و غریب از Combines. |
coast.util_metalstress | سکوت با صداهای گهگاهی فلزی. |
coast.util_shackmetal | سکوت، با خراش های گاه و بیگاه فلز متحرک. |
coast.util_crumblycliff | سکوت با صدای زمین در حال فروپاشی. |
coast.util_windgusts | سکوت با وزش باد. |
coast.util_fardrips | سکوت با قطرات آب |
coast.util_birds | سکوت با صدای نادر مرغان دریایی. |
coast.util_lakeshoreline | پاشش نرم امواج. |
coast.util_shoreline | تقریباً همان چیزی است که در بالا ذکر شد، اما امواج عظیمتر هستند. |
coast.util_distant_shoreline | مانند بالا، اما در فاصله بیشتر. |
coast.util_antlion_den | صدای خش خش مورچه ها. |
coast.general_windy_tunnel | زوزه ی مداوم باد در تونل و صداهای خفه شده ی امواج درهم. |
coast.general_tunnel | همان، اما با قطرات آب آرام تر. |
coast.zombie_tunnel | صدای ثابت تونل همراه با صدای گاه به گاه قطار |
coast.general_oldwoodbuilding | صدای ترش چوب، وزش باد، فریاد مرغان دریایی |
coast.general_oldwoodbuilding_with_widchimes | همان چیزی است اما با زنگ. |
coast.combine_controlroom_ambience | زوزه ثابت ماشین آلات ترکیب می شود. |
coast.general_shoreline | امواج کوبنده، وزش باد، فریاد مرغان دریایی. |
coast.positional_shoreline | مثل بالا اما نزدیکتر. |
coast.shoreline_with_antlion_dens | مانند coast.general_shoreline، اما با صدای مورچه. |
coast.bridge_ambient | جریان باد، فریاد مرغان دریایی. |
ساحل.پل_کلبه | همان چیزی است، اما ساکت تر. |
ساحل.کنار صخره | ترکیبی از coast.general_shoreline و coast.util_crumblycliff. |
ساحل.پل_اتاق_بتنی | صداهای خفه و دور امواج. ایده آل برای نقشه های ساحلی که در آن عناصر کمی به طور کامل در معرض دید هستند. |
coast.distant_shoreline | امواج کوبنده دور، وزش باد و صداهای نزدیک مورچه ها. |
coast.generic_ambient_01 | تقریباً به همین ترتیب، اما بدون مورچه ها. |
نوا پروسپکت
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
زندان.util_distantcombat_verylight | محیط آرام، گاهی اوقات صدای سربازان در حال مرگ یا تیراندازی |
زندان.util_distantcombat_light | تقریباً به همین ترتیب، اما شلیک ها بلندتر هستند و مورچه ها خش خش می کنند |
زندان.util_distantcombat_heavy | صدای مبارزاتی Clear Antlion Combine - تعداد زیادی تیراندازی و انفجار |
زندان.util_antlion_burrows | صداهای خش خش و جغجغه مورچه ها در انتظار دشمن در کمین است |
زندان.util_fardrips | قطره های بسیار دور. |
زندان.util_drips | همان قطره، اما نزدیکتر. |
burg.util_distant_trains | سوت قطار بسیار دور. |
زندان.util_radio | صداهای مختلف رادیویی |
زندان.util_control_room | صدای ماشین های مختلف از مانیتور کمباین. |
زندان.شهروند_اردوگاه | هیچ اثر موضعی مشخصی وجود ندارد. وزش باد، غوغای کم، سوت باد، مرگ دور - و سکوت، تا چند ثانیه دیگر تکرار شود. |
burg.redlight_bunker | باد مداوم |
زندان.حیاط_باز | باد با کوبنده بسیار دور روی زمین. |
زندان.صحن_باز_هویکامبت | همان چیزی است، اما با تیراندازی، سربازان و مورچه ها حمله می کنند/می میرند. |
زندان.ایستگاه قطار | فضای اتاق با سوت های گاه و بیگاه قطار. |
زندان.تلپورت_منطقه | صداهای ترکیب ماشین آلات در یک اتاق باز بزرگ. |
زندان.کنترل_اتاق | دروگرها با یک فن در پس زمینه سیگنال می دهند. |
زندان.کنترل_اتاق_ساده | صدای زمزمه کنسول کامپیوتری کمباین ها با سر و صدای صداگذار در مرکز (مثل خیابان نوا که اسکریپت انتقال رادیویی را شنیدند)، اما بدون گفتار. |
زندان.ترکیب_دیوار | فضای بلند بیرون با صداهای انفجاری. |
burg.util_quiet_cellblock | فضایی کاملاً پر سر و صدا، با صدای لامپ های فلورسنت، ارتعاشات فلزی و سنگ زنی. مفید اما خوب کار می کند. |
burg.util_louder_cellblock | فضا کمی ساکت تر است. |
زندان.larger_cellblock_vlightcombat | صدای ماشین ها و صدای فلز در راهرو. |
burg.larger_cellblock_hvycombat | همان چیزی است، اما با سربازان، تیراندازی و مورچه ها. |
burg.larger_cellblock_lightcombat | همان چیزی است، اما فقط با تیراندازی. |
زندان.عمومی_راهرو_نبرد | دهلیز با مورچه ها، نارنجک ها و سربازان. |
burg.general_hallway_vlightcombat | همان چیزی است، اما بدون دعوا. |
زندان.عمومی_چکه_تونل | تونل با چکیدن آب. |
زندان.سالن_با_لانه | لابی با جیرجیرک ها و مورچه های در حال گودبرداری. |
زندان.اتاق_برقی_آب | جریان آب در اتاق با ماشین آلات. |
زندان.لباسشویی | صدای ماشین فلزی بلند و خش خش به گوش می رسد. |
زندان.راهروی_آبی | قطره های زیادی. |
زندان.دوش | جریان آب با صدای بلند در لوله و قطرات. |
زندان.زامبی_آلوده | مگس ها، قطره های دوردست، موش ها و صداهای عمیق باد مانند. |
شهر متخاصم 17
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | وزش بادهای مداوم و به قولی صدای ماشین ها. |
streetwar.util_rubble | جایی آوار است. |
streetwar.util_sirens | منهک ها، اسکنرها و تجهیزات نظامی در حال عبور. |
streetwar.util_light_sirens | مانند بالا، اما کمتر رایج است. |
streetwar.util_zombie_infested | صدای وزوز نادر مگس ها و صدای جیک پرندگان. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | یک باد تصادفی می وزد و یک جو فلزی، یک هلیکوپتر در حال پرواز است. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | مانند بالا، اما اغلب. |
streetwar.util_muffled_light_combat | صداهای رعد و برق و انفجارهای دوردست. |
streetwar.util_light_combat | عکس های نادر، زامبی ها، مورچه ها و سربازان. |
streetwar.util_medium_combat | به همین ترتیب، اما اغلب. |
streetwar.util_heavy_combat | همان چیزی است، اما اغلب. |
streetwar.util_drips | چکه کردن شیر آب بسته. |
streetwar.util_fardrips | همان، اما در دوردست. |
streetwar.zombie_water_room | صدای وزوز نادر مگس ها و قطرات نسبتاً بلند آب. |
streetwar.car_tunnel | تونلی با وسایل نقلیه عبوری و انفجارهای نادر آرام. |
streetwar.general_small_tunnel | جو یک تونل کوچک. |
streetwar.car_tunnel_opensky | مثل streetwar.car_tunnel اما با صداهای خارجی و رزمی. |
streetwar.toxic_car_tunnel | مانند streetwar.car_tunnel، اما با غرغره ای از لجن سمی. |
streetwar.infested_appartments | مگس ها، صداهای جنگ، صدای جیر جیر فلز و موش در خانه. |
streetwar.general_indoor_light_combat | نبردهای داخلی نادر |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | صدای نبرد در فضای باز با آلارم. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | مانند بالا، اما کمی بیشتر است. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | مانند بالا، اما اغلب. |
streetwar.destroyed_concrete_building | صداهای نبرد، انفجار، باد در ساختمان با صداهای خارجی در پس زمینه. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | صداهای متعدد نبرد با آلارم در پس زمینه و باد در پشت بام. |
streetwar.control_room | سیگنال های دروگر را ترکیب کنید. |
streetwar.bank_control_room | مانند بالا اما بدون سیگنال، فقط صدای ماشین تصادفی است. |
streetwar.bank_machine_room | بخار، صدای ماشین ها، نسیم ملایمی در اتاقی پر از لوله. |
streetwar.bank_general | یک اتاق بزرگ با باد آرام و درگیری آرام در پس زمینه. |
e3_c17_01_battle | آتش، زنگ بی صدا در پس زمینه، صداهای نبرد. |
c17_02_street_lower_1 | باد، زنگ نبرد بسیار آرام به صدا در می آید. |
c17_02_street_upper_1 | مانند بالا اما با انفجار و مبارزه با صدای بلند. |
c17_02_street_upper_2 | مانند بالا اما با زنگ بلند. |
c17_02_inside_apartments_1 | سنگ زنی فلزی با صدای بلند تصادفی در اتاقی با چراغ های فلورسنت. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | بخار بلند، چکیدن آب، ماشینهای آرام و "گزیدگی" با صدای بلند. |
streetwar.vertical_warehouse_arena | وزش باد. |
ارگ برداشت
نام | توضیحات و نکات |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | به نظر می رسد همه صداها را غیرفعال می کند (به جز دیالوگ، ظاهرا). ممکن است برای کات سین های همراه با پخش موسیقی مفید باشد؟ |
d3_citadel.util_hits | سیتران، صداهای ماشین مانند. |
d3_citadel.util_activity | صدای گام بردار یا توپخانه. |
d3_citadel.util_pods | عبور ماشین های عجیب و غریب |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | جو پر سر و صدا با صداهای عجیب ماشین ها و دشمنان. |
d3_citadel.pod_vista | حرکت اجاق بسیار بلند. |
d3_citadel.generic | نوعی سکوت در ارگ، بدون جنگ. |
d3_citadel.generic_moody | فضای کاملاً بلند و تقریباً موزیکال سیتادل. صدای جنگ نیست |
d3_citadel.generic_moody2 | فضای آرام ارگ; صدای جنگ نیست |
d3_citadel.stasis_room | جو پر سر و صدا با میدان ایستایی در موقعیت 0 و سایر ماشین ها در پس زمینه. |
d3_citadel.combine_ball_room | یک ردیف باریک از توپ های دروگر در فضای سیتادل پرواز می کند. |
d3_citadel.general_control_room | کنسول در موقعیت 0 و فضای سیتادل در پس زمینه ترکیب می شود. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | صداهای مختلف دوربری؛ تکنیک را بشنوید |
d3_citadel.final_portal_chamber | صدای بلند ماشین ها؛ گاهی صدای تخلیه تله پورت. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | وزوز فرکانس بالا؛ صداهای نبرد شهری شنیده می شود. |
d3_citadel_01.pipe_entrance | زنگ هشدار با صداهای جنگ و وزش باد. |
d3_citadel_01.cliffside1 | خراش دادن فلز و باد شدید با زنگ شهر در پس زمینه. |
d3_citadel_01.citadel_entrance | مثل بالا، فقط ساکت تر و فضای ارگ به سختی قابل شنیدن است. |
d3_citadel.breen_field | تقریباً شبیه به breen.office، اما با صداهای آسیاب فلزی عمیق. |
d3_citadel.breen_hall | زمزمه کامپیوتر. |
d3_citadel.breen_office | صداهای تهویه عمیق و صداهای نادر مانند جت و همچنین صداهای بسیار خفیف از راهپیمایی کمباین ها. |
مقدمه.
ما از شما به راهنمای خود استقبال می کنیم که کاملاً به این سؤال اختصاص دارد - "چگونه xl2rp بازی کنیم؟". در این راهنما، ما سعی می کنیم تمام اصول، نکات ظریف و ظرافت های بازی در سروری با چنین موضوعی را برای شما توضیح دهیم. ما فوراً به شما هشدار می دهیم که نامه های بسیار بسیار زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین اگر حاضر نیستید 20 دقیقه را به خواندن و درک آنچه خوانده اید اختصاص دهید، فکر می کنم نمی توانیم در هیچ کاری به شما کمک کنیم. کسی که می خواهد یاد بگیرد - یاد می گیرد و تمام ادبیات مربوط به این موضوع را می خواند.
پس از دانلود تمامی محتویات لازم، نگاه کردن به صفحه بارگذاری و انتظار برای بارگذاری نوار اطلاعات سرویس گیرنده ارسال تا انتها، در نهایت وارد سرور شده اید. اولین و مهمترین تجربه برای شما پاسخ دادن به سوالات ساده ای است که در منو ارائه شده است. ~ 5 یا بیشتر از آنها در هر سرور وجود دارد و اتفاق می افتد که به روسی ترجمه نمی شوند. در مورد ما 5 سوال داریم. اگر حداقل تجربه کمی در سرورهای RP داشتید، می توانید به راحتی به آنها پاسخ دهید، درست است؟ اما، اگر فقط آماده یادگیری هستید، یا برای حدس زدن تنبل هستید، در اینجا تصویری با پاسخ به سؤالات وجود دارد. پس از پاسخ به سوالات به مرحله بعد می رویم.
خلق شخصیت.
ما یک منوی ساده با سه دکمه در بالا داریم:
- اولین دکمه وظیفه رفتن به منوی ایجاد کاراکتر را بر عهده دارد. جدید - یک شخصیت جدید، یعنی شخصیت. با رسیدن به محدودیت کاراکتر، این دکمه دیگر در دسترس نخواهد بود.
- دکمه دوم وظیفه این اطمینان را دارد که در صورت بروز ناگهانی چنین نیازی، بدون هیچ مشکلی سرور را ترک کنید.
- دکمه سوم وظیفه بارگذاری کاراکترهای آماده را بر عهده دارد. اگر قبلاً آنها را نداشتید، تا زمانی که اولین شخصیت خود را ایجاد نکنید، در دسترس نخواهد بود.
از جناح های موجود در این لحظهما فقط یک مورد در دسترس داریم - آن است مدنی.آنها چه کسانی هستند و به چه چیزی مشهور هستند، بعداً خواهیم فهمید. در این بین، ما باید یک فرد ساده بسازیم، البته، با ویژگی خاص خود، که شما خودتان به او نشان خواهید داد. جنسیت شخصیت ما را انتخاب کنید و ادامه دهید.
حالا نوبت رسیده است که به نوعی شخصیت خود را صدا کنیم. ما از چند نام و نام خانوادگی ساده (یا نه) استفاده می کنیم. اما شما باید برخی از تفاوت های ظریف را در نظر بگیرید:
- 1) همه سرورها سیریلیک را پشتیبانی نمی کنند. بنابراین، نوشتن نام و نام خانوادگی به زبان انگلیسی مطلوب است.
- 2) از نام و نام خانوادگی واقعی استفاده کنید.
- 3) از نام و نام خانوادگی افراد مشهور و معروف استفاده نکنید. حتی با اشاره ای به آنها. (به عنوان مثال: جان سینا، ولادیمیر پودین، پتر پوتروشنکو، و غیره)
- 4) از کلمات یا نام هایی که ممکن است برای برخی افراد توهین آمیز به نظر برسد استفاده نکنید (مثلاً: نام هروسوس اگرچه واقعی است، اما به بیان مختصر نامناسب است)
- 1) همانطور که در مورد نام / نام خانوادگی، همه سرورها سیریلیک را پشتیبانی نمی کنند. بنابراین، بهتر است توضیحات خود را به زبان انگلیسی بنویسید. می توانید از مترجم گوگل یا مترجم های دیگر استفاده کنید.
- 2) شما فقط باید یک توضیح فیزیکی بنویسید. یعنی توصیفی از بدن شخصیت، آنچه می پوشد. اما تنها. توصیف ترجیحات غذایی، دیدگاه های سیاسی و موارد دیگر اکیدا ممنوع است.
- 3) در توضیحات هیچ کلمه توهین آمیزی ننویسید. Imeetsya в виду называть чернокожего персонажа "Niggerom"، писать в описании какие-то мемы связанные с конкретной моделью и прочее. اداره، در این مورد، طنز تیز شما را به شما نشان خواهد داد.
- 4) هنگام گزارش وزن یا قد هرگز از اعداد دقیق استفاده نکنید. هیچ کس نمی تواند به طور قطع بداند وزن شما چقدر است، قد شما چقدر است، یا طول هر چیزی چقدر است.
ویژگی های.
اینها ویژگی های شخصیت شماست. تعداد معینی امتیاز به شما داده می شود که برای آنها می توانید یک ویژگی خاص را "پمپ" کنید. منو به این شکل است:
- آکروباتیکچقدر بلند خواهید پرید
- چابکیچقدر سریع بدوید
- مهارت- با چه سرعتی اقدامات را انجام خواهید داد (به عنوان مثال، کراوات / باز کردن)
- تحملچقدر می توانید درد بکشید.
- پزشکی- چقدر موثر با افراد دیگر (نه با خودتان) رفتار خواهید کرد.
- استقامت- نشانگر استقامت شما
- استحکام - قدرت- چقدر با اسلحه غوغا یا مشت به افراد دیگر ضربه خواهید زد.
حرکت کن.
ویژگی های شخصیت شما
این یک توسعه منحصر به فرد سرور ما است که بر اساس تجربه بازی است. پروژه Zomboid"، جایی که شخصیت می تواند ویژگی های خود را انتخاب کند. در حال توسعه است، و منوی آن بصری است. اما، اگر در مورد یک امتیاز خاص سوالی دارید - فقط کافی است ماوس خود را روی آن نگه دارید، سپس می توانید بخوانید که هر امتیاز چه مسئولیتی دارد. برای. منو به این شکل است:
پس از آن به طور خودکار وارد بازی خواهید شد. از این لحظه سفر طولانی و خسته کننده شما در دنیای نقش آفرینی آغاز می شود. تبریک می گویم. اما برای تقویت موفقیت و ماندن در اینجا برای مدت طولانی، باید تمام جنبه های دیگر را مطالعه کنید؟ قوانین، جناحها، تیمها، داستانها و خیلی چیزهای دیگر از پایین در انتظار شما هستند.
قوانین.
با دسترسی به سرور، شما به طور خودکار با تمام قوانین موافقت کرده و متعهد به رعایت آنها هستید. در غیر این صورت بلاک خواهید شد.
قوانین ارتباطی:
- 1) هنگامی که در مورد موضوعات نقش آفرینی ارتباط برقرار نمی کنید، از این دستورات استفاده کنید:
// "متن" - برای ارسال پیام به همه بازیکنان در سرور (اطلاعات غیر نقش)
.// "متن" - برای ارسال یک پیام محلی به بازیکنان نزدیک (اطلاعات غیر نقش)
/pm "name" "text" - برای ارتباط خصوصی با یک بازیکن خاص (اطلاعات غیر نقشی)
/adminhelp - برای مدیران پیامی بفرستید و درخواست کمک کنید. - 2) استفاده از اطلاعات غیر نقش آفرینی در چت نقش آفرینی (و بالعکس) ممنوع است.
- 3) توهین، تبعیض به هر دلیلی، رفتار بی احترامی نسبت به بازیکن دیگر یا ترول چربی ممنوع است.
- 4) استفاده از شکلک ها، عناصر فرهنگ غیررسمی (میم ها) در چت RP ممنوع است.
- 5) استفاده از capslock ممنوع است.
- 6) بی سوادی کامل شرم آور است و مجازات دارد.
- 7) هرزنامه، سیل هر چیزی - ممنوع است.
قوانین فنی و سیستمی:
- 1) در صورت مشاهده هرگونه خطا، کاستی و هر چیزی که می تواند به نحوی بر روند بازی تأثیر بگذارد - به مدیر اطلاع دهید. استفاده از این "اشتباهات" با ممنوعیت دائمی مجازات می شود.
- 2) سوء استفاده از هر دستوری که به شما اجازه انجام عملی را برای مقاصد خودخواهانه شخصی می دهد ممنوع است (مثلاً سوء استفاده توسط fallover).
- 3) استفاده از هر برنامه ای که به شما برتری نسبت به سایر بازیکنان بدهد ممنوع است. با ممنوعیت دائم مجازات می شود.
- 4) ایجاد هر نوع خطا، آسیب پذیری در کد برنامه و هر چیزی که منجر به وضعیت ناخوشایند در سرور شود ممنوع است.
- 5) دور زدن ممنوعیت ها ممنوع است. ممنوع شد.
- 6) پرورش ربات، یعنی استفاده از سیستم چند کاراکتری برای "انتقال" اقلام ممنوع است. با مسدود کردن شخصیت ها و خود بازیکن مجازات می شود.
- 7) تغییر توصیف شخصیت ها در طول هر رویداد ممنوع است.
قوانین رفتار بازی نقش، مفاهیم اساسی:
- 1) NonRP - نقض زمان بندی و منطق اقدامات RP. کاری که در زندگی واقعی نمی توانید انجام دهید.
- 2) FearRP - عدم وجود ترس در موقعیتی که باید وجود داشته باشد.
- 3) LeaveRP - خروج از وضعیت RP بدون هشدار به شرکت کنندگان آن و بدون کسب رضایت برای خروج شما از سرور ممنوع است.
- 4) PainRP - هر فردی توانایی تجربه درد را دارد. میزان صدمات دریافتی نشان دهنده توانایی های شما در آینده است، بنابراین انجام فریاد، بریدگی، ضربه و موارد دیگر باید با درد، نقص و ... مناسب همراه باشد.
- 5) NLR (قاعده زندگی جدید) - اگر مرده اید، پس حق ندارید با هم تعامل داشته باشید و آنچه را که در زمان مرگ اتفاق افتاده به خاطر بسپارید.
- 6) PG (PowerGaming) - نوعی NonRP، که در آن یک نفر، علی رغم منطق، به لطف مکانیزم بازی، توانست مثلاً 2 یا چند نفر را شکست دهد، در حالی که شانس تقریباً صفر داشت.
- 7) به تأخیر انداختن موقعیت های RP و ایجاد اختلاف از این جهت ممنوع است.
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - هیچکس بازیکنان را از این بازی منع نمی کند، اما برای احترام به سایر بازیکنان، باید اقدامات خود را با زمزمه "/w" توصیف کنید.
- 9) کشتن بازیکنان باید دلیل موجهی داشته باشد و همچنین باید با شرط بندی همراه باشد.
رابط.
و اکنون، با ظاهر شدن در ایستگاه، این سوال مطرح می شود - در اینجا چه کاری می توان انجام داد؟ این ماد بازی سرشار از انواع اکشن های مکانیکی، تعامل با اشیا و غیره است. اما فراموش نکنیم که نکته اصلی در اینجا شرط بندی است و هر چیز دیگری فقط به زیباتر و جذاب شدن بازی کمک می کند.
اول از همه - یک صفحه کاملاً خالی، برخی از ساختمان ها، واگن های قطار و موارد دیگر را خواهید دید. قابل درک است، شما تازه وارد این شهر شده اید. اما ما اکنون به دو چیز علاقه مند هستیم - دکمه TAB و F1.
دکمه F1.
با زدن این دکمه منوی زیر باز می شود:
در اینجا تمام اطلاعات اولیه در مورد شما وجود دارد. نام شما، CID، مقدار ارز موجود در کیف پول، وضعیت سلامتی و اندام شما. در اینجا دکمه های میانبر نیز وجود دارد.
- اولی توضیحات است، در اینجا می توانید توضیحات خود را تغییر دهید اگر مثلاً ظاهر خود را تغییر داده اید یا اشتباه کرده اید.
- دومی Emotes است، در اینجا می توانید انیمیشنی که شخصیت شما می تواند در آن باشد را انتخاب کنید. به عنوان مثال می توانید روی زمین بنشینید، به دیوار تکیه دهید و غیره. بسیار کاربردی و زیبا.
- مورد سوم Fall Over است، وقتی این دکمه را فشار دهید، شخصیت شما "به حالت خلسه می رود"، "خواب می رود"، "سقوط می افتد". یعنی تبدیل به یک راگدال می شوید، می توانید بلند شوید و به جایی ببرید. شما همچنین آسیب خواهید دید و می توانید صحبت کنید و همه چیز را انجام دهید به جز راه رفتن روی پاهای خود. برای بلند شدن - کلید فاصله را فشار دهید.
- چهارم - توضیحات صوتی، در همه سرورها موجود نیست. در اینجا می توانید توضیحات صدای خود را تغییر دهید.
دکمه TAB.
با کلیک کردن، این تصویر را می بینیم:
اینجا همه چیز پیچیده تر است، درست است؟ اما چیزی نیست، ما آن را کشف خواهیم کرد. همه چیز به ترتیب:
- شخصیت ها- در اینجا می توانید شخصیت دیگری را انتخاب کنید یا یک شخصیت جدید ایجاد کنید.
- انجمن- این دکمه را نادیده بگیرید، به وبسایت رسمی C16 (فروم سازنده بازیهای مد) منتهی میشود.
- کسب و کار- اگر پرچم خاصی وجود دارد، می توانید هر موردی را در آنجا سفارش دهید.
- فهرست- مکانی که همه چیزهای خود را در آن ذخیره می کنید. سزاوار توجه ویژه است، زیرا این مکانی است که شما با آن تماس زیادی خواهید داشت. موجودی به این صورت است:
در ابتدا، شما یک کیس دارید که معمولاً میتوان آن را با مقدار کمی توکن از یک NPC محلی فروخت و نه بیشتر. منو بسیار ساده است - تب اول Inventory است - موجودی شما و دومی - Equipment، در اینجا تمام لباس ها و سلاح هایی که پوشیده اید وجود دارد. برای تعامل با آیتم ها، به سادگی روی آنها کلیک کرده و با هم تعامل دارید. خیلی ساده است!
- اطلاعات خلاصه ای از تیم های مختلف، اطلاعات سرور، اطلاعات ساخت و موارد دیگر. اگر کسی علاقه مند است، می تواند نگاه کند، اما این دکمه خیلی قابل توجه نیست.
- مهارت ها ویژگی های شما هستند. در اینجا می توانید پیشرفت یا تخریب خود را پیگیری کنید.
- تنظیمات - یک نمودار بسیار بزرگ و مفید. همچنین سزاوار توجه ویژه است.
همانطور که می بینید، خود منو بسیار بزرگ است. ما در مورد همه چیز مختصر خواهیم بود.
- Chat Box: در اینجا می توانید آنچه را که در چت شما نمایش داده می شود را کنترل کنید. با حداقل دانش انگلیسی، می توانید بفهمید که چه کاری انجام می دهد. خوب، یا به طور تصادفی برای دیدن آنچه تغییر خواهد کرد.
- چارچوب: تعامل با خود طرحواره، رابط. تنها دکمه های جالب اینجا نمایش نوارهای بالای صفحه و فعال کردن سوم شخص است. وقتی روی اولین تنظیمات کلیک می کنید، تمام پانل ها با حالت گرسنگی، سلامتی، زره، خستگی در گوشه سمت چپ بالا نمایش داده می شوند:
خوب، دومی شامل نمای سوم شخص است. زیبا، راحت. حتی یک دامنه وجود دارد.
سپس منوی تم خود طرحواره می آید. در اینجا می توانید هر رنگی را که دوست دارید انتخاب کنید. برای چی؟ به طوری که نوشته های روی درها، منوها و نوشته های مختلف دیگر تا حدودی «سفارشی» شده است. بداهه.
- ویژگی ها - این لیست تمام ویژگی های شخصیت شما را که هنگام ایجاد شخصیت خود انتخاب کرده اید، فهرست می کند.
- لیست بازیکنان - در اینجا لیستی از همه بازیکنان روی سرور، نام مستعار، جناح ها و نام های آنها (اگر آنها را می شناسید) آمده است.
- با فشار دادن F2 می توانید شخصیت دیگری را ملاقات کنید. این شخص نام شما را به جای توضیحات شما خواهد دید.
- با فشردن F3 می توانید در صورتی که یک طناب در موجودی خود دارید و پشت قربانی ایستاده اید شروع به گره زدن یک نفر کنید.
- با فشردن F4 بر روی یک فرد مرتبط می توانید او را جستجو کنید.
- اگر روی سرور مجاز باشد، می توانید با فشار دادن ALT اجرا کنید.
ظروف.
برخی از ابزارهای موجود در سرور این قابلیت را دارند که هر آیتمی را در خود داشته باشند. این می تواند کابینت، سطل زباله و غیره باشد.
منوی کانتینر به شکل زیر است:
شما می توانید وسایل خود را (دیگران) در ظروف برای ذخیره سازی قرار دهید، اما اگر ظرف تحت رمز عبور (مدیر) نباشد، این احتمال وجود دارد که شخصی وسایل شما را از این ظرف بگیرد. مراقب باش.
دستورات مفید و ضروری در دسترس بازیکن.
- /apply اولین دستور شما است که در سرور استفاده می شود. با تایپ این دستور، نام، نام خانوادگی و CID خود را می دهید و همچنین با تمام افراد اطراف آشنا می شوید.
- /me سلاح اصلی یک آدم خوب است که روی یک سرور با موضوع نقش بازی بازی می کند. در اینجا می توانید اقدامات خود را که از نظر فنی ارائه نشده اند شرح دهید. هرچه اعمال خود را بهتر توصیف کنید، بزرگتر و زیباتر باشند، برای شما بهتر است، زیرا در طول روز RPshers خوبی با آتش پیدا نخواهید کرد.
مثال خوب:
/ من چمدان سنگینش را روی زمین گذاشت و کارت سی دی اش را از جیب داخلی جلیقه آبی اش بیرون آورد و به افسر روبرو نشان داد.
مثال بد:
/me چمدان را گذاشت و نقشه را به افسر داد
/من آهی کشیدم
/من ادامه بده
همانطور که می بینید، خواندن یک سری متون در خطوط بسیار ناخوشایند است، زیبا نیست، اما به نظر می رسد چنین فردی به ما می گوید که برایش مهم نیست چگونه برنده شود. او به مردم احترام نمی گذارد و بنابراین افراد کمی به او اعتماد می کنند. همچنین اعمال خود را با یک حرف کوچک بنویسید، زیرا این قسمت بعدی جمله است. اولین نام و نام خانوادگی شما خواهد بود و متنی که نوشتید عمل شما خواهد بود. - /این یک دستور ثانویه از یک RPshare خوب است. فعالیت هایی را که در اطراف انجام می شود توصیف می کند.
مثال خوب:
/it هنگامی که شهروند کارت را به افسر داد، هشداری به صدا درآمد که شهروندان قطار تازه وارد فوراً چمدان خود را تحویل گرفته و برای تحویل گرفتن به دفتر GSR مراجعه کنند.
مثال بد:
/آن کسی در صف به سختی پرید
/این که همه دماغشان را ببندند
این مثال بد تمام کنایه و "خوشحالی" موقعیت را نشان می دهد. اما برای این واقعیت آماده باشید که دولت برای شما شلاق و کمربند اعمال می کند تا دیگر این کار را نکنید و چت را با اقدامات زیاد مسدود نکنید. - /y یک فریاد است. می توانید از این دستور برای فریاد زدن چیزی برای فردی که کمی دورتر از شما است استفاده کنید تا بتوانید صدای عادی را بشنوید.
- /w یک زمزمه است. اگر اطلاعات شخصی RP برای شخص کناری خود دارید، به او نزدیک شوید و آنچه را که می خواهید به او بگویید از طریق این دستور بنویسید.
اکنون زمان آن است که با جناح ها آشنا شوید. در مورد آنها در زیر.
مدنی.
همانطور که می بینید، وقتی روی آن کلیک می کنید، خلاصه کوچکی از اطلاعات درباره ما به دست می آید. نام ما چیست، CID ما چیست، تعداد امتیازات وفاداری و تخلفات ما، همچنین محل سکونت و وضعیت ما - شهروندی ما چیست.
همه چیز به ترتیب:
- نام و نام خانوادگی ما، CID - اینجا همه چیز واضح است.
- امتیازات وفاداری (OL) نقاطی هستند که وفاداری شما را به اتحاد نشان می دهند. این برای ورود به برخی از ساختارهای اتحاد (دفاع غیرنظامی، GSR و دیگران) ضروری است. و همچنین به نگرش نرم کارمندان دفاع غیرنظامی نسبت به شما کمک می کند، دریافت یک جیره اضافی.. به طور کلی، اگر قرار است در شهر بمانید این چیز بسیار خوبی است.
- نقاط نقض (OH) - همچنین نقاط، اما مخالف OL. آنها سطح "خطر" شما را برای جامعه نشان می دهند. اگر دوباره بازداشت شوید، آنها به میزان OH شما نگاه می کنند، سپس ممکن است تحریم های اضافی تا قطع (مرگ) برای شما اعمال شود.
- محل زندگی - به طور خاص در سرور ما 1 حرف و 3 عدد است. نامه نشان دهنده بلوک آپارتمانی است که در آن زندگی می کنید. به عنوان مثال بلوک A در میدان اصلی قرار دارد، سخت است که متوجه آن نشوید. اولین رقم طبقه شما و دو رقم آخر شماره آپارتمان است. روی دری که به آن نزدیک می شوید، نام آن وجود دارد، بنابراین می توانید فوراً آن را بفهمید.
- وضعیت شما معمولاً CITIZEN کوتاه است، اما اگر واقعاً تلاش کنید، می تواند به ANTI-CITIZEN، یعنی "ناقض" تغییر کند. این بدان معناست که شما تهدیدی برای جامعه هستید و یا باید منزوی شوید ... یا کشته شوید. مراقب باش.
مشاغل زیادی برای یک شهروند عادی شهر وجود ندارد. اوقات فراغت و کارتان را باید خودتان تعیین کنید تا خسته نشوید. اما، اگر به پول یا ارتباط نیاز دارید، بهتر است با دفتر اتحادیه مدنی کارگران (CWR) تماس بگیرید. در هر سرور، مکان دفتر متفاوت است، بنابراین بهتر است از کارمند دفاع غیرنظامی یا شهروند دیگری برای رسیدن به دفتر راهنمایی بخواهید.
کارمند را به شیوه ای محترمانه و شایسته در مورد کار مورد خطاب قرار دهید. فکر می کنم اگر مشغله خاصی نداشته باشد شما را رد نمی کند. بعداً فقط دستورالعمل هایی را که کارمند به شما می دهد دنبال کنید.
همچنین گاهی اوقات خود کارمندان دفاع غیرنظامی می توانند کاروان بزرگی را برای کار دعوت کنند. برخلاف کار GSR، این کار اجباری است و تقریباً 50٪ از همه شهروندانی که در حال حاضر شاغل نیستند باید در آن شرکت کنند. هشدار شغلی به این صورت است:
Citadel / Center / Dispatch / Dispatch سیستم مرکزی برای هشدار به مردم غیرنظامی در مورد هر رویدادی است. این صدای زن را در Half-Life 2، زمانی که مهاجم اعلام شد، در مورد لغو کدهای مختلف و موارد دیگر شنیدید. این هم بخشی از مسئولیت های اوست. اما تنها چیزی که باید بدانید این است که گاهی اوقات چیزهای بسیار مهمی در آنجا گفته می شود.
فرض کنید شغلی پیدا کرده اید، آپارتمان خود را پیدا کرده اید و اساساً با دوست خود یا به تنهایی در شهر ساکن شده اید. اگر دوستانی را در سرور پیدا کنید، با کسی ملاقات کنید تا زمانی را با هم بگذرانید و از برقراری ارتباط با افراد دیگر لذت ببرید، بهتر است. اگر هنوز به جایی نرسیده اید که سرنوشت خود را تعیین کنید، پس باید منتظر برخی رویدادها (رویدادها / رویدادها) باشید که شما را به انجام برخی اقدامات تحریک می کند.
یکی دو مثال:
اطلاعیه های استخدام در دفاع غیرنظامی - این در صورتی اتفاق می افتد که ستاد فرماندهی دفاع غیرنظامی افراد کافی برای محافظت از شهر نداشته باشد. معمولاً با این اطلاعیه کلیه شهروندان علاقمند باید در محل اعلام شده در همین دیسپچ که در بالا ذکر شد تجمع کنند. این مجموعه چگونه پیش می رود - به سرور بستگی دارد، همه جا قوانین و مبانی وجود دارد. مثال اعلامیه:
سخنرانی مدیر شهر (GA/CA) رویدادی است که در آن GA چیزی را اعلام می کند، یا به سادگی سعی می کند افراد بیشتری را به طرف اتحاد جلب کند. اما، معمولا، این اتفاق میافتد تا غیرنظامیان را برای کسب OL و تبدیل شدن به بخشی از جامعه بالا تحریک کند. به هر حال، پس از به دست آوردن مقدار مشخصی OL، می توانید با او ملاقات کنید. مثال گفتار:
پیشرفت در بخش ممنوعه (D6/منطقه 6) - رویدادی که در آن گروهی از اعضای مقاومت توانستند از دفاع بخش ممنوعه عبور کنند و اکنون فرصتی موقت برای همه شهروندان مایل وجود دارد که از آنجا فرار کنند و بخشی از آن شوند. مقاومت بسیار البته کارمندان دفاع غیرنظامی این موضوع را رها نمی کنند. مثال:
اینها رویدادهای اصلی هستند که در هر سروری رخ می دهند. اما، هر سرور به روش خاص خود منحصر به فرد است، بنابراین مجموعه این رویدادها ممکن است متفاوت باشد.
دفاع غیر نظامی. مقدمه، تجهیزات.
در حال حاضر، این تمام اطلاعات لازم برای هر کارمند دفاع غیرنظامی است. در مورد مهمات و سایر نکات ظریف، فرماندهان شما را به شما اطلاع خواهند داد.
اتحادیه مدنی کارگران.
اتحادیه مدنی کارگران (از این پس: GSR) سازمانی است که برای ایجاد اشتغال، بهبود آن و همچنین سازماندهی هرگونه رویداد در شهر ایجاد شده است. این عمدتا شامل افرادی است که به دلایلی نتوانستند وارد دفاع مدنی شوند یا نمی خواستند کاملاً به اتحاد وفادار باشند. کار آسان نیست، به پشتکار زیادی نیاز دارد، اما این یک ستون فقرات مهمتر از دفاع غیرنظامی است، زیرا اگر غیرنظامیان کاری نداشته باشند، این افراد مقصر خواهند بود. آنها به خاطر صبرشان شایسته احترام هستند.
خود جناح بسیار ساده است و رهبر ساختار تمام تفاوت های ظریف را برای شما توضیح می دهد، بنابراین ما با یک پرسش متداول کوچک در مورد این جناح به پایان خواهیم رسید:
- س: چگونه به GSR بپیوندم؟
- پاسخ: در مورد این سوال با کارکنان GSR تماس بگیرید. معیارهای استاندارد - وجود OL، تمایل به انجام کارهای "کثیف" و آنلاین عالی.
- س: این جناح چه ویژگی خاصی دارد؟
- ج: ویژگی این است که این افراد با وفاداران عادی برابر (یا حتی برتر) هستند. اگر یک وفادار بتواند صرفاً با تحویل کالای قاچاق OL کسب کند، کارمند GSR نیازی به اثبات وفاداری خود ندارد. به هر حال او کارهای زیادی برای شهر انجام می دهد.
- س: آیا می توان در حین بازی به عنوان این جناح به شورشیان کمک کرد؟
- ج: البته. هیچ چیز از نظر فیزیکی نمی تواند شما را از کمک به کسی در هر کاری باز دارد، اما باید این واقعیت را در نظر گرفت که افراد با ایمان خالص به اتحاد برای خدمت در GSR پذیرفته می شوند، بنابراین چنین کارمندان موش باید توسط مدیریت سرور تأیید شوند.
- س: آیا می توانم به عنوان کارمند GSR به GO بپیوندم؟
- ج: البته. آنها حتی می توانند در استخدام اولویت به شما بدهند، شاید حتی در مورد برخی از مسائل حساس کمک کنند، زیرا شما قبلاً وفاداری و نیاز خود را به اتحاد ثابت کرده اید.
مدیر شهری.
مدیر شهر خدای محلی است. وظایف این خدا شامل توزیع موقعیت ها در ساختار GSR، برگزاری است نوع متفاوترویدادهای شهر، تعامل با جمعیت وفادار شهر و هل دادن سخنرانی های خسته کننده و بیهوده. کار مدیر شهر (از این پس: GA) بسیار ممتاز است - هنوز هم، این دومین نفر در شهر پس از فرمانده بخش (SeC) است. او همچنین نقش بسیار مهمی در دفاع غیرنظامی دارد، حتی گاهی اوقات اگر کسی نباشد، افسار این سازه را به دست خود می گیرد.
خود GA در تاریخ Half-Life 2 یک مقام رسمی است که با حکم مدیر زمین (Wallace Breen) به هر شهر منصوب می شود. او با انجام کارهای شهردار قبل از جنگ، گاهی اوقات با داشتن عزت نفس بسیار بالا، اهالی را عصبی می کند و عملاً به امور شهر اهمیت نمی دهد. اما، با این وجود، آن دسته از GA هستند که با پشتکار تلاش می کنند تا اتحاد و شهر را شکوفا کنند. بدانید که هر چه یک شهر به شهر 17 نزدیکتر باشد، سخت تر کار می کند.
در هر سرور، شخصی که GA را پس می گیرد منحصر به فرد است. کسی می تواند یک سیستم حزبی را روی سرور معرفی کند، کسی می تواند شوراهای وفادار را جمع آوری کند، و کسی واقعاً هیچ کاری انجام نمی دهد. توضیح هر چیز جداگانه در مورد او بی معنی است، و مانند مورد GSR، ما با یک پرسش متداول ساده در مورد او به پایان خواهیم رسید.
س:چگونه مدیر شهری شوم؟
آ:معمولاً او به عنوان Super-Admin سرور منصوب می شود، بنابراین کاملاً منطقی است که از مدیریت در مورد این نقش سؤال کنید. اما گاهی اگر اجازه دهد سرورهای آنلاین، ممکن است نوعی "انتخابات" در مدیران شهری وجود داشته باشد. اما، می بینید، عجیب به نظر می رسد. ولی جالبه
س:دستیاران چه کسانی هستند؟
آ:آنها بعد از مدیر شهری دومین نفر هستند. به آنها اختصاص داده شده است. آنها طیفی از وظایف ثانوی از "برای من قهوه بیاور" تا "تحویل یک دسر علمی در مورد انتقال از راه دور ذرات در یک چندجهانی" دارند. معمولاً اینها افراد قابل اعتمادی هستند که دارای نوعی مهارت منحصر به فرد هستند. از کجا باید آنها را دریافت کرد - GA تصمیم می گیرد.
س:آیا او اصلاً از قصر خود خارج می شود؟
آ:البته. معمولاً وقتی چنین شخص مهمی از 4 دیوار خود خارج می شود، گاهی اوقات خیابان ها مسدود می شوند. اما برای اینکه دستگاه GO بار نشود، GA محافظانی را با خود می برد. این کار توسط یک واحد GO با رتبه EpU انجام شد، اکنون کار اداره گشت ابرانسان (OTA) است.
س:یک نفر چیزی در مورد حزب گفت. آیا LORNO است؟
آ:البته لورنو نه. اما به نفع جذابیت بازی، البته، گاهی اوقات باید از گوش و حلق و بینی عقب نشینی کنید. خود HL2RP به دلیل تاریخچه خود بسیار محدود است. اگر در مورد آن فکر کنید، در اصل هیچ اشاره ای به شهرها، بخش ها، سازمان های دیگر نشده بود. اینها همه بداهه است، اما منطقاً چنین ساختارهایی باید وجود داشته باشد.
گشت فوق بشری اتحاد.
سربازان ارتش اتحاد / واحدهای نظارت فوق بشری / سربازان دیده بان (OTA) نیروهای پیاده نظام به خوبی آموزش دیده، کار تیمی و چند تاکتیکی هستند. این نیروی نظامی اصلی اتحاد روی زمین است.
اول از همه، اینها سربازان هدف خاصی هستند که در زمان "آرامش" خارج از مرزهای شهرهایی که نیروهای مقاومت در آنها پنهان شده اند، عمل می کنند. ملاقات حداقل یک سرباز در شهر عملا غیرممکن است، زیرا کسانی که به آنها نگاه می کنند می توانند نابود شوند. در لحظاتی که کارمندان دفاع مدنی نمی توانند با شورشیان کنار بیایند، این افراد هستند که بیرون می آیند.
تولید انبوه سربازان گشت بلافاصله پس از ظهور اولین سیتادل آغاز شد. اتحاد تلاش می کند تا هر موجود بردگی را رام کند. این نیز بر مردم تأثیر گذاشت، اما فقط کسانی که از سلامت بسیار خوبی برخوردار بودند. اول از همه ، اینها سربازان اسیر ارتش های دولتی ، نیروهای ویژه و سایر واحدهای ویژه ایالت های مختلف بودند ، زیرا سلامتی آنها تا حدودی قوی تر از افراد عادی بود. با گذشت زمان ، OTA شروع به استخدام کارمندان دفاع غیرنظامی کرد ، زیرا از قبل افراد سالمی در جهان وجود نداشت.
این جناح، علیرغم «بسته»، گاه «غیرضروری»، بهطور شگفتانگیزی ساختار استاندارد مشخص خود را با یک سیستم رتبهبندی کوچک در داخل دارد. همه اینها در زیر
سیستم رتبه بندی OTA
(OverWatch Soldier) - واحد استاندارد پاترول. از دستورات مرکز و رهبر گروه (معمولاً EOW) اطاعت می کند. بدون توجه به تخصص، توانایی تفکر آزاد را ندارد. آنها به عنوان نیروی بی رحمانه در سرکوب شورش ها و هجوم به ساختمان ها عمل می کنند و همچنین در درگیری های خارج از شهرها مشارکت فعال دارند. مداخله جراحی متوسطی دارد.
(سرباز نخبگان OverWatch) - یک واحد نخبه از گشت. تسلیم احکام مرکز و بالاترین رده های دفاع شهری است. برخی از تخصص های واحد توانایی تفکر آزاد را دارند. آنها درگیر محافظت از اشیاء با اهمیت ویژه برای اتحاد هستند، در شدیدترین موارد آنها به خیابان های شهر می روند. جراحی تکمیلی در حال انجام است.
اینها همه در ساختار OTA رتبه دارند، اما تخصص ها (جوخه ها) بیشتر است. اینجا اند:
- GUARD - تخصص واحد درجه بندی EOW برای محافظت از شخصیت های مهم. اینها ممکن است مدیران شهری، مدیران زمین، فرماندهی دفاع عالی، یا کسانی باشند که دستور حفاظت از آنها داده شده است. از آنجایی که آنها از مردم محافظت می کنند و ثابت ماندن و زیر لب زیر لب زمزمه کردن چیزی نامناسب و آزاردهنده است، این توانایی را داشتند که با "مشتری" خود گفتگو کنند. البته آنها می توانند از هر مکالمه ای پشتیبانی کنند. اما نه با کسانی که دستور "محافظت" برای آنها اعمال نمی شود.
- STORM یک تیم هجومی نخبه است، شامل واحدهایی از OWS تا رتبه EOW است. آنها درگیر طوفان ساختمان ها هستند و با آموزش های ویژه بخش ها را تمیز می کنند.
- ECHO یک تیم جهانی از انتساب رایگان است، شامل واحدهایی از رتبه OWS تا EOW است. آنها معمولاً به حفاظت از مرزهای شهر و همچنین حمله به شهرک های مقاومت در خارج از شهرها مشغول هستند.
- SPEAR - یک واحد نیروهای ویژه، که گاهی اوقات "نیروهای ویژه در یک میدان" نیز نامیده می شود، شامل واحدهایی از درجه EOW است. آنها درگیر حذف افراد خاصی هستند که برای اتحاد خوشایند نیستند. کوچکترین گروه
- NOVA - جوخه نگهبانان زندان. این فقط شامل واحدهای OWS است، کنترل توسط مرکز انجام می شود. در زندان های پرخطر گسترده است. آنها درگیر شکنجه، بازجویی (به شکلی خاص) و قطع عضو مجرمین بخصوص خشن هستند. آنها توانایی تفکر آزاد دارند. امکان حضور در داخل Nexus Oversight به عنوان نگهبان بلوک زندان وجود دارد.
س:چگونه یک واحد OTA شویم؟
آ:همانطور که در توضیحات بالا ذکر شد - شما باید رتبه ای در GO داشته باشید (معمولاً با شروع i3 می توانید برای این کار درخواست دهید) و باید به خود OTA نیاز داشته باشد.
س:بارها متوجه شدم و متقاعد شدم که OTA مجوز کشتن است. چرا؟
آ:این بسیار ساده است - بسیاری از سرورها OTA را بالاتر از همه جناح های دیگر قرار می دهند و مزایای زیادی به آنها می دهند. به همین دلیل، بسیاری از بازیکنانی که برای OTA بازی می کنند به سادگی به روند RP توجه نمی کنند. اگر متوجه این موضوع شدید، پس توصیه من به شما این است - بهتر است در چنین سروری بازی نکنید. این نشان دهنده پوسیدگی است.
س:"سرگرم کننده" بازی برای OTA چیست؟
آ:هیچ چی. فقط این است که اگر کسی بخواهد مانند نوعی از ضد ضربه شلیک کند، این جناح برای آنها ایجاد شده است. اما، اگر میخواهید RP را در اینجا ببینید، ارزش بازی کردن به عنوان یک واحد از تیم GUARD را دارد، زیرا بیشتر زمان را با مدیر شهر (در صورت وجود) سپری خواهید کرد.
س:آیا می توان به اتحاد OTA خیانت کرد و به شورشیان پیوست؟
آ:غیر ممکن شما به طور کامل توسط مرکز کنترل می شوید زیرا تمام واحدهای OTA تحت عمل جراحی ایمپلنت مغزی قرار می گیرند. اقدامات شما باید با دستور هماهنگ شود.
س:آیا امکان "هک" OTA وجود دارد؟
آ:در دیدگاه فعلی امکان پذیر نیست. این یک ماشین برای شما نیست، آنها حتی فقط 20٪ ربات های زیستی هستند، اما یک مداخله جراحی اضافی، با توجه به عدم وجود تجهیزات لازم برای مقاومت یا سایر افراد، چنین ایده ای محکوم به شکست خواهد بود.
شورشیان
شورشیان، یا همانطور که به آنها "شورش، مقاومت" نیز گفته می شود، افرادی هستند که "قاطعانه" قدرت اتحاد بر نژاد بشر را انکار می کنند. ممکن است بسیاری بگویند که آنها درگیر نوعی دشنام با هدف سرنگونی مستقیم اتحاد هستند، اما اینطور نیست. اول از همه، شورشیان افرادی هستند که از شهرهای زیر شهر یا خارج از شهر فرار کردند تا دیگر مورد نظارت اتحاد نباشند. به طور کلی، آنها در جایی مشغول بقا هستند که اصولاً زندگی کردن غیرممکن است و اتحاد به آنجا نمی رود. اگر آنها مدام بیرون بودند، فکر میکنم با مشکل بزرگی مواجه میشدند، درست است؟
جنبش شورشی ساختار و سازماندهی مشخصی نداشت، اما به مرور زمان اولین گروههایی از مردم ظاهر شدند که به کانالها، از شهرها، به جنگلها گریختند و گروههایی برای زنده ماندن و کمک به دیگران جمع شدند. زنده ماندن. بعداً به رهبری الی ونس اولین واحدهای رزمی تشکیل شد که اگر به آنها حمله نمی شد مطمئناً می توانستند از خود دفاع کنند. علامت اصلی یک شورشی واقعی علامت لامبدا است که در یک دایره وارد شده است.
گفته می شود که شورشیان افرادی بودند که در جستجوی "شهر" فرار کردند. یک زندگی بهتر"، اما این فقط اکثریت است. برخی از افراد پس از جنگ هفت ساعته تحت اقتدار اتحاد نبودند، مانند الی ونس و اطرافیانش. همچنین برخی از کارکنان رده پایین دفاع غیرنظامی که "چشم باز کردند" به "حقیقت وحشتناک" در مورد ائتلاف، که توانست با سایرین بگریزد. اما در حال حاضر، شورشیان نیروی ضعیفی هستند که اتحاد اگر شورش نکند، توجهی به آن نخواهد کرد.
مدتهاست که شایعاتی در میان غیرنظامیان وجود دارد مبنی بر اینکه افرادی وجود دارند که برای آزادی همه بشریت میجنگند، بنابراین برخی از شهروندان حتی میتوانند به شما بگویند چگونه به آنها دسترسی پیدا کنید. اما فراموش نکنید که اتحاد همه جا چشم و گوش خود را دارد.
در اکثر سرورها، شورشیان یک سازمان رسمی با رهبر خود، آداب و رسوم و قوانین خاص خود هستند. ولی در بهترین سنت هااکنون - اینها افرادی هستند که تحت فرمان آنها جمع می شوند. یعنی اگر گروهی را جمع آوری کنید که حتی بدون اسلحه هم با اتحاد مخالفت کنند، از قبل با شورشیان که به معنای شورشیان است، یکسان می شوید.
تمام اطلاعات در مورد سلاح ها، تجهیزات و رتبه ها (در صورت وجود) توسط رهبر (در صورت وجود) توضیح داده شده است. بنابراین، نوشتن چیزی در اینجا بی معنی است.
جدول زمانی.
به معنای واقعی کلمه به عنوان "خط زمانی" ترجمه شده است. این گاهشمار وقایع و شرح آنهاست.
حادثه ای در مرکز تحقیقاتی بلک مسا رخ می دهد که باعث ایجاد طنین آبشاری می شود که به نوبه خود منجر به هجوم بی نظم موجوداتی از دنیای ذن با کمک می شود. پورتال های باز. بلک مسا با کمک موجودات و نیروهای واکنش سریع دولتی نابود می شود. زمین در هرج و مرج فرو می رود، دریچه ها در همه جا باز می شوند، "طوفان های پورتال" آغاز می شوند. از طریق آنها، بیگانگان از Xena در انبوهی حمله می کنند و سعی می کنند از بردگی توسط اتحاد در سیاره خود فرار کنند. اتحاد بین کهکشانی آنچه در حال رخ دادن است را تماشا می کند و هیچ کاری انجام نمی دهد.
طوفان پورتال ادامه دارد، مردم از شهرهای کوچک و روستاها به شهرهای بزرگ فرار می کنند تا به نوعی پنهان شوند. شهرهای بزرگ با دیوارها احاطه شده اند و نیروها وارد می شوند و به دژهای مهم استراتژیک تبدیل می شوند. اما، با وجود تمام تلاش ها برای مهار انبوهی از بیگانگان، دشوار است. تعداد زمین ها 10 درصد کاهش یافت و نرخ تولد به حداقل رسید. بسیاری از کشورهای جهان سوم وجود رسمی خود را متوقف کردند. بسیاری از رهبران برای نجات مردم از مرگ (روسیه، ایالات متحده آمریکا، فرانسه، آلمان، چین و غیره) منافع ژئوپلیتیک خود را کنار می گذارند. شورای امنیت سازمان ملل قطعنامه هایی را ارائه می کند که به اتحاد کشورها در مبارزه با دشمن مشترک کمک می کند. حقیقت در مورد آنچه اتفاق می افتد برای عموم آشکار می شود، شخصیت هایی مانند والاس برین، آیزاک کلینر، گوردون فریمن، الی ونس نام برده می شود. با وجود آشکار شدن حقیقت، بسیاری از مردم این ادعاها را نادیده گرفتند.
2004-2005
Vortigaunts، نژادی از انسان نماها از دنیای موازی ذن، پس از مرگ Nihilanth، کنترل نشده و آزاد شدند. از اواخر سال 2003، Vortigaunts شروع به تسلیم شدن دسته جمعی به انسان ها کردند. با گذشت زمان، پس از اینکه مشخص شد اعمال آنها توسط موجودات دیگر (Nihilanth، Controllers) کنترل می شود. با وجود تمام آسیب هایی که به بشریت وارد شد، مردم با آنها مهربانانه رفتار کردند. از اواسط سال 2004، Vortigaunts به مردم یاد داده اند که با حملات موجودات دیگر از زینا کنار بیایند، یاد گرفتند به زبان های مختلف مردم صحبت کنند و از نظر فرهنگی و گفتاری کاملاً توسط دومی جذب شدند. آنها در کارخانه ها به عنوان یک "باتری بی نهایت"، به عنوان آشپز و در سایر حرفه های فنی/انسانی کار می کردند.
اتحاد بین کهکشانی که به مدت شش سال شاهد اتفاقات رخ داده است، در نهایت تصمیم می گیرد که نیروهای خود را از طریق پورتال ها به زمین بفرستد و هم زمینیان و هم موجودات تازه آزاد شده سیاره ذن را به بردگی بگیرد و بدین ترتیب دو پرنده را با یک سنگ بکشد. ارتش های بی شماری از طریق پورتال ها شروع به ورود می کنند. جنگی شروع می شود که فقط 7 ساعت طول می کشد، بعداً آن را "جنگ هفت ساعته" می نامند. در طول جنگ، مردم از شهر فرار می کنند، بدون اینکه مایل به اسیر شدن توسط اتحاد باشند، در خارج از شهرها موفق می شوند در گروه ها جمع شوند و از نیروهای بیگانه پنهان شوند. در طی این 7 ساعت، اتحاد موفق می شود بیشتر بشریت را در شهرها از بین ببرد، سربازانی را که به زور اسیر شده اند در شرایطی که در حال رخ دادن است، اصلاح کند و در نهایت با کمک والاس برین، دانشمندی از جهان، زمینیان را به بردگی بکشاند. مجموعه سیاه مسا که به نوبه خود مردم را به زمین گذاشتن اسلحه و اطاعت از مهمانان دعوت می کرد که زمینیان نیز با آن موافق هستند. پس از آن، والاس برین مدیر این سرزمین می شود. مردم خارج از شهرها شروع به دور شدن از مکان هایی که درگیری ها در آن رخ داده است.
از این لحظه به بعد، نسل بشر وارد دوران فراموشی و فرسودگی می شود.
این سوال که چرا مردم در جنگ شکست خوردند بسیار ساده است - همه کشورها از حملات بیگانگان از دنیای ذن خسته شده بودند، بنابراین انجام هر جنگی برای همه مردم کشنده خواهد بود و پرتاب موشک های هسته ای یک امر تلقی می شود. اعلان جنگ و تجاوز به سایر کشورها. در مدت 7 ساعت، دولت جهانی بر سر راه اندازی خدمت نظامی همگانی، اتحاد مراکز فرماندهی همه کشورها و پرتاب موشک های هسته ای تحریم شده به توافق نرسید.
مقر سازمان ملل ویران شده است. ساخت مرکز فرماندهی اصلی اتحاد - ارگ، که فقط در چند ماه از ماده ای که هنوز برای بشر شناخته نشده ساخته شده است، آغاز می شود. جمعیت سیاره در حال مرتب شدن است: کاملاً سالم، میانسال، به رزروهای ایجاد شده در شهرها فرستاده می شود. افراد مسن، کودکان، بیماران و مجروحان، اتحاد را می گیرد و به سادگی می برد، سپس سرنوشت آنها مشخص نیست. تمام سربازانی که توانستند زنده بمانند و توسط اتحاد اسیر شوند به ارگ برده می شوند و پس از تغییراتی به سربازان گشت تبدیل می شوند (Overwatch Transhuman Arm). افرادی که از شهرها فرار کردند با موجودات سازگار از Xena متحد می شوند و گروه های کوچکی از پناهندگان را سازماندهی می کنند که با یک هدف واحد - برای زنده ماندن - متحد می شوند.
شهرهایی که امروز آنها را درک می کنیم اکنون ویران شده اند. آنها با نام هایی مانند City-1، City-2، City-3 و غیره جایگزین شدند. پلیس داخلی اتحاد - دفاع مدنی (GO) در حال تشکیل است. در مراحل اولیههر کسی می تواند به میل خود به این ساختار بپیوندد، زیرا قبلاً تحت "عقیم سازی" اجباری زندگی گذشته خود قرار گرفته است. این افراد همچنین دوره خاصی از داروهایی را مصرف کردند که رشد توده عضلانی، رشد هوش و استقامت بالا را تحریک می کند. بسیاری از کارمندان دفاع غیرنظامی، زمانی که به درجه خاصی رسیدند، به زور برای نوسازی به سربازان گشت (OTA) فرستاده شدند. رسانه های جریان اصلی کاملاً توسط اتحاد کنترل می شوند، بقیه به سادگی ناپدید می شوند، رسانه ها نیز تحت سانسور شدید قرار می گیرند. از طرف مقاومت، یک تبلیغ موازی برای آزادی بشریت آغاز می شود، اما بی فایده است. اولین کندوهای Antlion در زیر و فراتر از شهرها ظاهر می شوند.
انجمن های مدنی وابسته به اتحاد کارگران تحت فرماندهی دفاع مدنی تشکیل می شوند. اتحادیه مدنی کارگران نام آن است. تامین غذا، پوشاک و سقف بالای سر مردم بر دوش آنها می افتد. از سال جاری پیوستن به ساختار دفاع مدنی دشوارتر از گذشته شده است. اکنون برای پیوستن به این ساختار، وفاداری لازم است، هوشی بالاتر از بقیه.
زندان رژیم سخت گیر سابق "نوا پراسپکت" دوباره کار خود را آغاز می کند. شهروندان با وضعیت «تهدید» (ضد شهروند) و همچنین زندانیان سیاسی، مبارزان مقاومت و شهروندان مشکل دار در آن قرار می گیرند. این شی برای "تبدیل" افراد به استالکرها، سربازان پاترول اتحاد، و همچنین تولید سینت ها و غیره با استفاده از فناوری های اتحاد استفاده می شود. حاکمان عالی اتحاد بین کهکشانی که خارج از زمین هستند، تصمیم می گیرند یک "میدان سرکوب" بر روی زمین نصب کنند تا از تولید مثل مردم جلوگیری کنند. و موفق می شوند. افرادی که روی زمین ماندند آخرین نسل سیاره خود می شوند.
امسال اولین سرشماری رسمی جمعیت جهان بود.
شماره:
غیرنظامی: 3,543,351,000
دفاع مدنی: 2,000,000,000 نفر
اتحادیه مدنی کارگران: 124,543,120 نفر.
مقاومت (طبق برآورد اتحاد): 1500000 نفر.
اتحاد شروع به تخلیه اقیانوس های زمین می کند و از این طریق قلمرو را برای اسکان مجدد موجودات جدید اسیر شده در آینده آماده می کند. کندوهای آنلیون اکنون منطقه بسیار وسیعی برای سکونت دارند. پایگاه مقاومت مشای شرقی مشا تاسیس شد. سیتادل تولید انبوه نوع جدیدی از سینت ها را از منابع زمین آغاز می کند. به موازات آن، اتحاد شروع به توسعه یک تله پورت در همان جهان تحت رهبری جودیت ماسمن می کند. توسعه تله پورت 6 سال به طول انجامید.
این روزها.
(ج) NandI، سپتیک.
نتیجه.
این تمام چیزی است که باید بدانید تا بتوانید با دانش اولیه در این حالت بازی فوق العاده به یک بازیکن پیشرفته تر تبدیل شوید.
اگر بیشتر دارید بازیکنان با تجربهاگر مایل به افزودن/تغییر یا حذف مواردی از راهنما هستید، لطفاً اشتراک خود را در نظرات به ویژه مواردی که باید اضافه یا تغییر کنند لغو کنید.
راهنما اضافه خواهد شد. این نسخه نهایی نیست.
همچنین، اگر مایل به ارسال این راهنما در هر منبعی هستید، لطفاً تمام حقوق چاپ شده در آن را مشخص کنید.
همچنین، فراموش نکنید که نویسندگان کل راهنما را مشخص کنید -
سپتیک، شوارتز کروپزو.
سروری که راهنما مخصوص آن نوشته شده است -
46.174.55.132:27015
محتوای سرور -
حالت بازی سرور (بدون افزونه) -
ما برای شما آرزوی موفقیت داریم!