معرفی دوک nukem forever dlc. Duke Nukem Forever Walkthrough «دلشکسته» و «ویرانه های لاس وگاس»

اول باید چیکار کنیم؟ البته "سبک کن"! با نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس نیاز طبیعی را برآورده می کنیم.

در زمانی که از انجام این کار خسته شدید، "E" را فشار دهید و از توالت خارج شوید. وارد سالن می شویم و طبق سلیقه خود تابلو را رنگ می کنیم. حالا وقت آن است که به خاموش کردن هیولاها بروید. ما مبارزان را دنبال می کنیم و کمی با حکمت مدیریت آشنا می شویم.

پس از رسیدن به آسانسور، اولین سلاح - ناوشکن را انتخاب می کنیم، به طبقه بالا می رویم و به Cycloid عظیم شلیک می کنیم. به صورت دایره ای به پهلو می دویم و در یک لحظه تیراندازی می کنیم. در زمانی که پوسته ها تمام می شود، منتظر می مانیم تا تحویل داده شوند. هر چه سیکلوئید سلامت کمتری داشته باشد، به او نزدیک‌تر می‌شویم و او فعال‌تر تلاش می‌کند تا ما را رها کند. بر این اساس، شما نمی توانید او را از چشم دور کنید. پس از زمین زدن او، به زودی به سمت او دویدیم و دکمه مناسب را فشار دادیم.

پس از آن، علاوه بر این، ما به زودی "Space" را فشار می دهیم و بخشی از بدن را پاره می کنیم، پس از آن Cycloid می میرد. با فشار دادن "E" پذیرایی تاج می کنیم. با حضور در آپارتمان، پس از تکمیل با دوقلوها، آپارتمان را ترک می کنیم و به سمت آسانسور می رویم.

چرا چرت نمیزنیم؟

با رفتن به طبقه پایین، مستقیم به سمت اجرا حرکت می کنیم. ما در راهرو به اخبار فوری گوش می دهیم. کتاب را برای پسر امضا می کنیم و به استودیو می رویم. در اینجا مشکلاتی وجود داشت، بر این اساس ما به راه افتادیم تا بفهمیم واقعاً چه اتفاقی افتاده است. از گذر دوم می گذریم و به دوست ستاره دار درس می دهیم.

در راهروها حرکت می کنیم و به سمت آسانسور می رویم. پس از گیر افتادن در طبقه ماقبل آخر، از دکمه اضطراری روشن استفاده می کنیم و از نردبانی که به نظر می رسد تا آخرین طبقه بالا می رویم. در موزه می آییم تا پسر را لمس کنیم و سعی کنیم پسر را دور کنیم. برای عکاسی از ترمینال سمت راست استفاده می کنیم.

روی صندلی می نشینیم و پایین می رویم.

غار دوک.

پس از صحبت با ژنرال و رئیس جمهور، به جلو حرکت می کنیم. حریف سعی می کند از درب عبور کند. ما او را با مشت زدیم، در را باز کردیم و جسم برجسته شده را انتخاب کردیم. آن را به طرف دیگری پرتاب می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم و دو نفر دیگر را می کشیم. وزنه ای را انتخاب می کنیم و کمی بالا می آوریم، این باعث افزایش سلامتی می شود.

ما دریچه نورانی را از دیوار جدا می کنیم، خم می شویم و می خزیم. پس از بیرون آمدن، با فشار دادن "6" آبجو می نوشیم. ما را انعطاف پذیرتر می کند و حملات حریف آسیب کمتری به سلامتی وارد می کند. در تاریکی، امکان استفاده از عینک مخصوص، دکمه "F" وجود دارد. در را باز کنید، به چپ بپیچید و از لوله ها پایین بروید.

دشمنان نیز در تاریکی نمی بینند، این فرصت خوبی برای کشتن آنها بدون آسیب به سلامت است. در اتاق آخر با دو نفر برخورد می کنیم و میله های روی دیوار را می کوبیم. ما به پایین می پریم، جایی که کمی بیشتر می خزیم، با رقبا سروکار داریم.

حالا ظروف نگهدارنده لوله را جدا می کنیم. ما به خط پایان دیگری صعود می کنیم و به زودی با سرعت دویدن به یک لوله دیگر می پریم. در اتاق با ژنراتور، ما منابع برق را از جعبه ها جمع آوری می کنیم. در اینجا ما اولین سلاح را انتخاب می کنیم - تفنگ لیزری. منابع را در کانکتورهای مناسب قرار می دهیم.

با فشار دادن دومی، در باز می شود، از جایی که رقبا ظاهر می شوند. از این در می گذریم و پس از کشتن چند نفر دیگر، وارد اتاقی می شویم که کنترل پنل آن از یک ماشین تحریر است. منبع تغذیه سوم در اتاق با دستگاه کنترل شده قرار دارد. کار خانگی کشیدن او به سوراخ روی دیوار است. انجام این کار بسیار آسان است، کافی است دستگاه را با دقت مدیریت کنید، منبع را به پایین پرتاب کنید - آن را از سوراخ عبور دهید. منبع تغذیه را انتخاب می کنیم و با بازگشت به ژنراتور، آن را به کانکتور وارد می کنیم.

ما انتظار داریم و محصول حاصل را انتخاب می کنیم - استروئیدها. آنها را با فشار دادن "5" می پذیریم و با دویدن به صورت دایره ای، حریفان را در نبرد تن به تن تقسیم می کنیم. موجودات جدید از در باز شده می خزند. ما آنها را با سلاح می کشیم و می گذریم. ما یک سلاح جدید به دست می آوریم - یک تپانچه مارک M1911 با دید لیزری.

ما در را باز می کنیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم و دشمنان را سرکوب می کنیم. فقط اگر همه را از روی زمین پاک کنیم، می توانیم از یک سلاح بزرگ در اتاق مرکزی استفاده کنیم.

کشتی حامل.

پس از بیرون آمدن به سطح، منتظر می مانیم تا سلاح کشتی بیگانه شروع به تخریب شهر کند. به سمت آن شلیک می کنیم تا کاملا از بین برود. فراموش نکنید که دمای هوا و پرواز هواپیماهای دشمن بر فراز ما را تماشا کنید. سپس یکی از جنگنده های سرنگون شده ما را هل می دهد و ما دوباره به زمین می افتیم.

پس از به هوش آمدن، پس از چهار ساعت، رنده روی دیوار را می شکنیم و در امتداد محور تهویه می خزیم.

دلشکسته.

پس از گذشتن از پایان، خود را در آسانسوری می یابیم که در شرف آماده شدن برای سقوط است. یک اهرم در کنار طناب وجود دارد. با نگه داشتن LMB آن را فعال کنید. در دیوار مقابل اعداد نشان دهنده طبقات است. اهرم را به طور کامل فشار می دهیم، در زمانی که 10-12 طبقه باقی می ماند.

می پریم پایین و در آسانسور را باز می کنیم. پا گذاشتن روی مایعی که ما را کم کرد! با توجه به پسر، گاری را دور می کنیم و آن را به هم می زنیم.

در ماشین می نشینیم و با استفاده از پس سوز، بر فراز تخته پرش پرواز می کنیم. سپس در امتداد تنها جاده حرکت می کنیم. با رسیدن به طبقه اول، با احتیاط در امتداد لبه چشمه تخریب شده حرکت می کنیم. پس از دور زدن آن، شتاب می گیریم، چگونه برویم و بر فراز آن پرواز کنیم.

پس از آن، ما نه تنها باید به طور ماهرانه موانع را دور بزنیم، بلکه باید از رقبا نیز فرار کنیم تا به هدف آنها تبدیل نشویم.

دل شکسته: قسمت 2.

ما از سالن عبور می کنیم و از دشمنان طفره می رویم. از درب بغلی نروید. ماشین را رها می کنیم و زیر آن می خزیم. از میان چمدان ها به سمت میز بیلیارد می رویم. رسیدن به لیوان سخت نخواهد بود.

فقط فراموش نکنید که موش ها را بکشید، در غیر این صورت آنها قبل از اینکه سوئیچ ضامن را فعال کنیم این کار را با ما انجام می دهند. به ماشین برمی گردیم و از روی تخته پرش می پریم. خطر با ظهور موجودات خوک مانند افزایش می یابد. ما دائما در حال حرکت هستیم و به زودی به دنبال پرش های اسکی جدید هستیم. ما با یک جنگجوی SOZ ملاقات می کنیم که اگر دروازه را باز کنیم می تواند ما را گسترش دهد.

گاری را به سوی کلید ضامن منتقل می کنیم و از طریق تخت ها مستقیماً به آن می رسیم. برعکس نمایشگاه بین خواهران به سمت سکوی بزرگنمایی می رویم. شیشه را می شکنیم و تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم.

ما دشمنان در حال ظهور را هم در زمین و هم با هلیکوپتر از بین می‌بریم. در زمانی که خواهران از طریق زمین می افتند، رنده نورانی را باز کرده و به سالن های بازی بازگردید. به این ترتیب در مقابل امواج رقبا مقاومت می کنیم.

در سالن با ماشین روی سکو، هم از جلو و هم از عقب، استروئید وجود دارد. از امتداد راهرو عبور می کنیم و از پرتگاه سمت راست می پریم.

دل شکسته: قسمت 3.

ما جلو می رویم و دشمنان را می کشیم. پس از رسیدن به مجسمه خود، از کنسول برای حرکت دست راست خود به بالاترین ساختمان سمت راست استفاده می کنیم. دکمه سمت راست ماوس را فشار می دهیم و به زودی به بالا صعود می کنیم. دماغ خوک را می کشیم و از طریق اتاق وارد شفت تهویه می شویم. پس از عبور از آن به پایین می پریم. دور می شویم و به منبع لیزر شلیک می کنیم.

ما از طریق خمیدگی بعدی می خزیم، پس از آن از روی جعبه ها می پریم. و دوباره به زمین های واقع در سقف شلیک می کنیم. در طبقه دوم علاوه بر این، لیزرها را منفجر می کنیم و شعله ای را که ظاهر می شود با شلیک به کپسول های آتش نشانی خاموش می کنیم.

ما مین ها را انتخاب می کنیم و در را می شکنیم. ما عقب نشینی می کنیم و مین ها را علیه موجودات پیش رو پراکنده می کنیم. مهمات را با استفاده از یک جعبه گلوله پر می کنیم.

در سالن مورد حمله یک نارنجک انداز پرنده قرار خواهیم گرفت. ما دائما حرکت می کنیم، باید در یک جهت حرکت کنیم، و تا حد امکان با یک تفنگ ساچمه ای حمله می کنیم. پس از برخورد با بیگانگان، ژنرال را می بینیم.

خرابه های لاس وگاس

پس از اینکه فهمیدیم دیلن چقدر از همکاری با ما خوشحال است، به سمت کامیون می رویم و یک سلاح جدید - Ripper - را برمی داریم. در امتداد خیابان می رویم تا زمانی که خود را در سنگر می بینیم. با استفاده از برجک، چند موج از بیگانگان را نابود می کنیم. از طریق گذرگاه خالی به جلو می رویم. پس از مین گذاری انسداد، منتظر می مانیم تا مواد منفجره منفجر شود و پل را دنبال می کنیم. متاسفانه دستیاران کشته می شوند.

ما به پایین می پریم و با بیگانگان برخورد می کنیم. در صورت امکان، وقت بگذارید و از برجک برای نجات مهمات استفاده کنید. در جعبه ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - RPG.

ما سرباز و کاپیتان SOZ را می بینیم. با شکست دادن حمله دشمنان، یک فرمانده بزرگ ظاهر می شود. فقط آر پی جی یا مواد منفجره علیه او کار می کنند. به هیچ وجه، ما جلوی او بلند نمی شویم تا زیر آتش عظیم ظاهر نشویم.

از گوشه ها شوت می زنیم و فاصله خود را حفظ می کنیم. امکان پر کردن مهمات از جعبه، در کنار جنگنده سقوط کرده وجود دارد. پس از ضربه زدن به اراذل، به سمت او می دویم و دو بار از حرکات پایانی تاج استفاده می کنیم.

پس از مدتی دیلن ظاهر می شود. او با وجود اینکه به نظر می رسید پس از ناپدید شدن روی پل دیگر برنمی گردد، کاملا زنده و سالم است.

گنبد دوک.

از طریق تونل های فاضلاب حرکت می کنیم. برق راه را می بندد، بنابراین انتظار داریم مدتی آرام شود و به زودی روی تخته های چوبی از آب عبور کنیم. شعله را با شلیک به کپسول آتش نشانی روی جسد حلق آویز شده خاموش می کنیم. بالا می رویم، جایی که سازندگان را می بینیم. به زودی ظرف پایین می آید و ما به داخل آن می رویم. هیولای ظاهر شده همه مردم را می کشد.

تا زمانی که در هوا حرکت می کنیم، با دشمنانی که در معرض دید هستند برخورد می کنیم. فراموش نکنید که جعبه ای با صدف در این نزدیکی هست. پس از پرواز از کانتینر ، دور می چرخیم ، از روی جعبه ها می پریم و به قفل در شلیک می کنیم.

ما در امتداد سایت حرکت می کنیم و خوک ها را می کشیم. در خط پایان دوم از ظرف عبور می کنیم و به پایین می پریم. با دور زدن تریلر به پشت بام می رویم. با شلیک از شیشه، وارد داخل می شویم. کلید ضامن کنار در را فعال کنید.

روی میز یک سلاح جدید است - Railgun. بسیار عالی تفنگ تک تیرانداز، با استعداد برای "فلش زدن" چندین حریف به طور همزمان به ترتیب. ما با حضور در تریلر، با تهاجمی مبارزه می کنیم. پس از چند موج، دشمنان تریلر را واژگون می کنند و ما می توانیم از آن خارج شویم. بقیه را تمام می کنیم و دکمه کنار درب مشبک را فشار می دهیم.

او جم کرد، بر این اساس، خودمان آن را تا انتها باز می کنیم.

گنبد دوک: قسمت 2.

جلو می رویم و در انتها یک ظرف تاب دار پیدا می کنیم که در آن چند بشکه وجود دارد. ما باید آن را با بشکه ها تکمیل کنیم. یکی روی ظرف دیگری است و در آن به جعبه های چوبی نیاز دارید. و دو مورد دیگر در یک ظرف نزدیک. برای اینکه بیفتند، به بشکه های قرمز شلیک می کنیم. با قرار دادن همه آنها در آخرین ظرف، وزن آن بیشتر می شود و می توانیم از طریق ظرف مجاور به آن صعود کنیم.

به جرثقیلی می رسیم که بدون باتری کار نمی کند. بر روی جرثقیل بالا می رویم و در امتداد لیفتراک آن حرکت می کنیم. ما از طریق ظرف به سایت می رسیم و به بشکه های موجود در آن شلیک می کنیم. از پله های قرمز بالا می رویم و باتری را از اتاق برمی داریم. از RPG ما هواپیماهای بیگانگان را نابود می کنیم. به جرثقیل برمی گردیم و باتری را وارد می کنیم.

دیوار ساختمان را در سمت چپ بکوبید تا سوراخی ایجاد شود. در لیفتراک ما به داخل سازه نفوذ می کنیم و در را می شکنیم.

اگر پایین بروید، در پایان می توانید مسلسل Ripper را پیدا کنید. و مسیر لازم در سمت راست است، برای این ما روی سنگ ها می پریم. موانع را از بین می بریم، در تونل می خزیم و توپ را در شکاف مناسب می چرخانیم تا در باز شود. تنها کاری که ما انجام می دهیم این است که به جلو حرکت کنیم و موجودات مختلف را بکشیم.

پس از پیدا کردن دوقلوها، با آنها صحبت می کنیم و به زودی آنها به موجودات کوچک جهش می یابند. اتاق بعدی به یک توپ نیاز دارد تا در را باز کند. از مسیر دیگر تا انتها می رویم.

به سمت لارو شلیک می کنیم و در زمانی که به صورت توپ در می آید، آن را به سمت در بسته می چرخانیم.

کندو: قسمت 2.

ما به اجساد حلق آویز شلیک می کنیم، که از آنها هم گلوله ها و هم سلاح ها ظاهر می شود. ما دشمنان دیده شده را می کشیم و مسیر را از انواع موانع پاک می کنیم. با کمک دافعه های مخصوص به مکان های بلند می پریم. پس از رسیدن به دافعه روی دیوار، که در مقابل آن پرتگاهی وجود دارد، مواد منفجره را به سمت آن پرتاب می کنیم. در زمانی که پرواز می کند، آن را منفجر می کنیم و توپ حاصل را به سمت در می چرخانیم.

در پایین سمت چپ از یک دافع استفاده می کنیم.

ملکه مادر عوضی.

در ساختمان روبروی در بسته متوجه می شویم. گلابی را می زنیم تا نوار سلامتی زیاد شود. در اتاق سمت راست، مواد منفجره را انتخاب می کنیم و آن را تا حد امکان با زاویه ای بزرگ به گذرگاه سمت چپ در پرتاب می کنیم. در زمان سقوط او از سمت معکوس- منفجر کردن با ملکه به داخل سالن می رویم.

از جعبه های روشن مواد منفجره استخراج می کنیم و آنها را به نزدیکترین دافعه پرتاب می کنیم. در زمانی که او در کنار ملکه فرود آمد، ما منفجر می شویم. به زودی از RPG یا مواد منفجره به رحم باز شده حمله خواهیم کرد. این مراحل را تکرار می کنیم تا کاملا از بین برود.

علاوه بر این، فراموش نکنید که از حملات او طفره بروید و موجودات کوچک را بکشید. پس از ضربه زدن به ملکه، به سمت دهان او می دویم و کار را تمام می کنیم.

Boobs City اثر Duke Nukem.

پس از صحبت با یک استریپر، به دنبال پاپ کورن، کاندوم و ویبره می رویم. از داخل رد می شویم و به راست می پیچیم، از در با کتیبه "خروج" عبور می کنیم. از پله ها بالا می رویم و وارد اتاق می شویم.

کاندوم را از روی میز برمی داریم. مایکروفر را باز کنید، بسته پاپ کورن را که روی آن گذاشته شده بردارید و داخل آن قرار دهید. می بندیم و منتظر می مانیم تا آماده شود.

اکنون می توان غذای خوابیده روی مایکروویو را خورد و در نتیجه نوار سلامتی را افزایش داد. سپس، به اتاق کنار کنسول دی جی، نزدیک تریبون می رویم. در یکی از کمدها یک ویبراتور پیدا می کنیم. برای نوشیدن شامپاین به سمت استریپر در اتاق برمی گردیم.

ما او را دنبال می کنیم، روی یک صندلی می نشینیم و متوجه نمایش می شویم.

دوره سقوط.

پس از به هوش آمدن در یک هلیکوپتر، با یک جنگجوی SOZ صحبت می کنیم. ما ناک اوت می شویم و تصادف می کنیم و به یک سازه برخورد می کنیم. ما از روی حصار می پریم، اگر سلاحی برای فاصله نزدیک وجود نداشته باشد، یک تپانچه را انتخاب می کنیم. به جلو می گذریم، به پایین می پریم و در امتداد شاخک ها حرکت می کنیم. یک حرکت اشتباه و مرگ در انتظار ماست، بر این اساس دشمنان را از راه دور می کشیم. با رسیدن به یک سطح پایدار، با بیگانگان در حال پرواز سر و کار داریم.

روی قطعه بتن افتاده، حرکت را در امتداد شاخک ها ادامه می دهیم. با استفاده از دافعه ها از پله ها متوجه می شویم. ما آن را به سمت هلیکوپتر سقوط کرده، که در آن از برجک استفاده می کنیم، صعود می کنیم. بدون شکست، از شعله مورد نظر استفاده کنید، کلیک راست کنید.

در زمانی که هلیکوپتر تلو تلو می خورد، خیلی زود دور می شویم و از آن بیرون می پریم. ما به حرکت خود ادامه می دهیم و به زودی اسلحه شگفت انگیز Destroyer در اختیار داخلی قرار می گیرد. ما از طریق آن جنگنده بیگانه را نابود می کنیم. پس از آن چند رقیب را می کشیم و یکی از آنها قصد ربودن ما را دارد.

به زودی دکمه های مناسب را فشار می دهیم تا زمین نخوریم.

برگر دوک.

از شاخک ها راه می افتیم و وارد غذاخوری می شویم. به سمت کاهنده بلند می شویم و به سمت غرفه ها می رویم. در کنار اولی از طریق سوراخ به اتاق پشتی نفوذ می کنیم. ما رشد می کنیم و با حرکت سپر نور را کاهش می دهیم. ما تخته های نگهدارنده در را از بین می بریم و اتاق ابزار را ترک می کنیم.

دید در شب را فعال کنید. دوباره کاهش می دهیم و با پریدن روی نیمکت، از پوسته ها عبور می کنیم تا وارد خلاء بین دیوارها شویم. از لوله بالا می رویم.

برگر دوک: قسمت 2.

به زمین می افتیم و به سکوی در حال افزایش می رویم. خوک های کوچک را می کشیم. به طرف دیگر رد می کنیم و دوباره کم می کنیم. اکنون با دشمنان برابری می کنیم. در انتها از روی قفسه روی جعبه ها بالا می رویم.

مستقیم می رویم و از طریق سینی به سمت پنجره بسته می رویم. از لوله بالا بروید و روی شاخک بپرید. روی آن به اتاق بازی می رسیم. روی زمین می پریم و موش ها را می کشیم. با نزدیک شدن به در، می شنویم که چگونه شکسته شده است.

به زودی به عقب فرار می کنیم، بیگانگان را به سمت کاهنده فریب می دهیم و آنها را نابود می کنیم. در اتاق با غذا به طرف در می دویم. از جعبه های سمت چپ بالا می رویم.

علاوه بر این، دشمنانی که از قفسه مقابل ظاهر می شوند را می کشیم. از آخرین و بزرگترین جعبه به سمت دیگر می پریم. از لوله تا بالاترین قفسه بالا می رویم.

پس از رفتن به انتها، دریچه تهویه را بردارید. زن در خطر است و باید با قطع برق نجات پیدا کند. ما به سبد خرید می رویم و سپس همه چیز مانند اکثر موارد است.

از جایی به جای دیگر می پریم. کاردک ها به عنوان دافع عمل می کنند. پس از عبور از ماشین ظرفشویی، ماپ را فشار می دهیم و از آن به قفسه بعدی می رویم. RPG را انتخاب می کنیم، ابتدا به قفسه بالایی در سمت مقابل شلیک می کنیم تا از هم بپاشد و بعد از آن با دشمنان مقابله می کنیم. به طرف دیگر حرکت می کنیم و روی سطحی می رویم که با تکان دادن ، چگونه می رویم ، به جلو می پریم. به پایین می پریم و با احتیاط از تله موش ها عبور می کنیم.

حریف را در قفسه بالایی می کشیم و روی جعبه افتاده، به طرف دیگر می پریم. ما بالا می‌رویم، لحظه‌ای را انتخاب می‌کنیم تا از اجاق گاز عبور کنیم، علاوه بر این، به زودی روی یک ساندویچ می‌پریم. می پریم پایین، از روی جسد بیشتر می گذریم. با رسیدن به توستر، آن را فعال می کنیم و روی آن بالا می رویم. به تابه ها شلیک می کنیم و از کابل استفاده می کنیم. از ساندویچ به ساندویچ می پریم.

در نهایت برق را قطع می کنیم. زن در را برای ما باز می کند، ما به داخل اتاق رد می شویم و از جعبه ها به سمت تهویه بالا می رویم.

برگر دوک: قسمت 3.

به دریچه شلیک می کنیم و به پایین می پریم. به سمت ذره بین می رویم و از پله ها به پشت بام بالا می رویم. ما یک سلاح جدید را انتخاب می کنیم - Reducer. سرباز POP خبر می دهد که پنج دقیقه دیگر به دنبال ما خواهند آمد. هنگام کاهش دشمنان باید فوراً کشته شوند، در غیر این صورت به شکل قبلی خود باز خواهند گشت.

هنوز گلوله های کمی برای این سلاح در ارتفاعات وجود دارد. پس از مدتی، رقبای با یک سلاح جدید ظاهر می شوند - Shredder. در برابر گروه های دشمنان زمینی مؤثر است، اما در برابر دشمنان پرواز کاملاً بی فایده است. در مبارزه با آنها از تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم.

ما به شاتل ورودی صعود می کنیم.

رالی کویر.

ما بر فراز صحرا پرواز می کنیم و پل را از وجود بیگانگان پاک می کنیم. پس از آن، منطقه فرود را از پوزه خوک آزاد می کنیم. علاوه بر این، ما منبع ظهور دشمنان - دادگاه - را نابود می کنیم.

پس از فرود آمدن، در پاگنده می نشینیم و با هدایت فلش ها، در امتداد جاده می رویم.

رالی صحرا: قسمت 2.

به حرکت در کویر ادامه می دهیم. دشمنان ظاهر می شوند یا خرد می شوند یا نادیده می گیرند. هنگام عبور از تنگه با نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس از شتاب زیادی استفاده می کنیم. بنزین روی پل در نامناسب ترین لحظه تمام می شود. ما با بیگانگان ظاهر شده سر و کار داریم. در زمانی که مسیر آزاد است به سمت غرفه سمت راست جلو می رویم.

قفل را می شکنیم و طبق داده های گوشه، به پشت بام می پریم. ما یک قوطی بنزین و یک دستگاه جدید - Golodyuk را برمی داریم، که به ما امکان می دهد یک نسخه صحیح داخلی ایجاد کنیم، علاوه بر این، ما نامرئی می شویم. تخته های در را می شکنیم و به پاگنده باز می گردیم.

بنزین پر می کنیم و به حرکت ادامه می دهیم. زیاد شتاب نمی دهیم تا زمین نخوریم.
12

Walkthrough Duke Nukem Forever - شماره 1

پیش درآمد. در پایان ویدیوی مقدماتی به بررسی خود بازی می پردازیم. ما به اطراف نگاه می کنیم، از دوربین دوچشمی استفاده می کنیم. بزرگنمایی و خارج از دید. به سمت ساختمان ویران شده جلو می دویم و ...


به راهنما خوش آمدید دوک نوکم برای همیشه.

ماموریت 1: "دوک زندگی می کند"

فوراً به ما پیشنهاد می شود که پیس بگیریم. می توانید دور دستشویی بدوید، روی تخته بکشید. ما نیاز به دویدن داریم ما به سمت امپراطور فرار کردیم، اما به عقب پرتاب شدیم. از پله ها پایین می رویم. برگزاری تغییر مکان، از تونل می گذریم و ناوشکن را می گیریم - بلند می شویم.
ما شروع به تیراندازی در Cycloid می کنیم. به زودی برای ما مهمات پرتاب می کنند، اما فعلاً ما در حال دویدن هستیم تا نمردیم.
گرفتن سیکلوئید
به سمت آسانسور می رویم.

ماموریت 2: "چرا نمی خوابیم؟"

بیا بریم اخبار ببینیم پسر می خواهد آلبوم (کتاب) را امضا کند - هر چه دل مان بخواهد می کشیم. به سمت آسانسور حرکت می کنیم. ما می رویم، به تاج و تخت می رسیم.

ماموریت 3: غار دوک

به حرف رئیس جمهور گوش می دهیم و بیرون می رویم، حمله اولین غریبه ها را دفع می کنیم. دریچه را باز کنید و از آن عبور کنید. ما آبجو می نوشیم و دعوا می کنیم. دید ویژه را روشن می کنیم و از لوله ها پایین می رویم. دریچه را از بین می بریم و از شر دشمنان خلاص می شویم. همه چیز را از زیر لوله خارج می کنیم و به داخل می رویم، عبور می کنیم - از بیگانگان اسلحه برمی داریم.
ما اولین منبع را روی جعبه ها می گیریم - آن را فعال می کنیم. دوم - ما در مقابل سینی 2 خواهیم بود. برای دومی به اتاق بعدی می رویم. ما از دستگاه برای دریافت آخرین باتری استفاده می کنیم. فعال کنید. ما استروئید مصرف می کنیم و در نبرد تن به تن با هر کسی که در راه است ادرار می کنیم.
ما یک تپانچه برمی داریم و به سمت "دیده" می رویم. می نشینیم برای اسلحه.

ماموریت 4: "کشتی حامل"

ما به سمت یک کشتی بزرگ در بالای شهر شلیک می کنیم. شلیک به خود توپ بیشترین تأثیر را خواهد داشت. کشتی های کوچک را نابود می کنیم.
4 ساعت بعد ... از تهویه عبور می کنیم و میله ها را برای عبور از آن خراب می کنیم.

ماموریت 5: "Heartbreaker (بخش 1،2،3)"

1 قسمت.
ما به آسانسور بیرون می رویم - شروع به کشیدن اهرم می کنیم، نه اینکه آن را به پایان برسانیم.
گاری را هل می دهیم و سوار ماشین می شویم. همه موانع را دور می زنیم. برای پرواز بر فراز پرتگاه - از پس سوز استفاده کنید. از طبقات پایین می رویم.
2 قسمت.

از گالری رد می شویم و در دروازه توقف می کنیم. ترک می کنیم و می رویم داخل. در مقابل شما جعبه هایی وجود خواهد داشت که به داخل می روند و می روند میزهای بازیبه دکمه - سپس دوباره سوار ماشین می شویم و حرکت می کنیم. از پرتگاه می پریم و از بیگانگان طفره می رویم.
از سبد خرید برای باز کردن دروازه استفاده کنید. روی برانکارد ذرات می ایستیم، ویترین را می شکنیم و تفنگ ساچمه ای را می گیریم. ما در نبرد نزدیک می جنگیم.
ما به جایی می رویم که از آنجا آمده ایم. ما به کازینو می رسیم و پنهان می شویم - باید جمعیت را بکشیم. بیایید دروازه را بالا بیاوریم و در گوشه موقعیت بگیریم، زیرا آنها پشت سر شما تله پورت خواهند کرد.
بیا حرکت کنیم!
3 قسمت.

ما بلافاصله دید ویژه را روشن می کنیم، زیرا تاریکی در پیش است. اما تیراندازی را فراموش نکنید. ما به سمت سالن حرکت می کنیم، جایی که یک دوک بزرگ وجود خواهد داشت. به سوییچ نزدیک می‌شویم و دوک را با پشت به شما می‌ایستیم، دست چپش در بالا بود. روی آسانسور می پریم و به طبقه دوم می رویم.
وارد در می شویم، سپس وارد تهویه می شویم. ما به پایین می پریم، منابع را از پشت پر می کنیم، همه معادن را دور می زنیم. برای خاموش کردن آتش - به کپسول های آتش نشانی شلیک کنید. ما مین می گیریم، در را باز می کنیم. مهمات ذخیره می کنیم و پنهان می شویم. به مرد چاق پرنده شلیک می کنیم.
به ژنرال می رویم.

ماموریت 6: "ویرانه های لاس وگاس"

من با دیلن می روم. پشت مسلسل می ایستیم و به خوک ها شلیک می کنیم. ما تیم را دنبال می کنیم. ما یک شریک "به مدت 5 دقیقه" می گیریم و در امتداد پل به جلو می رویم.
ما یک سلاح قوی‌تر، مثلاً «کاپیتان لیزر» می‌گیریم تا اینکه زندگی را برای خودمان آسان‌تر کنیم. در راه با یک RPG روبرو خواهید شد - ما آن را می گیریم و به داخل خندق می رویم و به عقب می جنگیم.
جنگ سالار ظاهر خواهد شد - بسیار بزرگ، و همچنین با یک مسلسل ... بدون اینکه از مهمات جدا شوید، تگرگ موشک های RPG را روی او بریزید. آن را تمام می کنیم و وارد دریچه تازه باز شده می شویم.

ماموریت 7: "Duke Dome (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

از میان خرابه ها می گذریم، از چاه بیرون می رویم. بریم داخل ظرف در محل ساخت و ساز دشمنانی وجود خواهند داشت و شما مهمات در کنار خود دارید. به سمت دروازه رد می شویم و قلعه را می شکنیم. ما بیگانگان را می کشیم، از طریق کانتینر به محل ساخت و ساز عبور می کنیم. خانه را دور می زنیم و از پشت بام وارد خانه می شویم. ما از سوئیچ چاقو استفاده می کنیم، دکمه را در دروازه فشار دهید.
2 قسمت.

از میان خرابه ها می گذریم. بن بست در پیش است. ما روی ظرف بالا می رویم و بشکه های قرمز را در دیگری منفجر می کنیم - سقوط می کند. رنگ‌های آبی از آنجا بیرون می‌آیند - آنها را در ظرفی نزدیک داربست بکشید. او خم می شود - اکنون ما از او بالا می رویم و عبور می کنیم. ما در امتداد جرثقیل می رویم، به محل ساخت و ساز می پریم، بشکه ها را منفجر می کنیم و به طبقه بالا می رویم. باتری را می گیریم. با کمک آر پی جی کشتی را ساقط می کنیم و به سمت جرثقیل می رویم. باتری را وارد می کنیم و ساختمان سمت چپ را خراب می کنیم، سپس جرثقیل را بالا می آوریم و به آنجا می رویم.

ماموریت 8: "کندوی عسل (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

دید ویژه را روشن کنید. ما در امتداد لبه به سمت راست حرکت می کنیم. مخاط را می شکنیم و وارد غار می شویم. از همه درها عبور می کنیم. به زودی صدای دختران را می شنوید، ما می گذریم - در سمت راست زیر "ترامبولین" وجود دارد - می پریم. ما دخترانی را پیدا می کنیم - آنها "زایمان" می کنند.
در نهایت به بن بست خواهید رسید. ما به کاترپیلار شلیک می کنیم - و شروع به چرخاندن آن به اتاق به سمت دختران می کنیم ، از در عبور می کنیم.
2 قسمت.

اقلام را از اجساد جمع آوری می کنیم و در امتداد لبه صخره می رویم. می پریم و از لابه لای سنگ ها می گذریم. با کپسول و مواد منفجره به اتاق می رسیم. در مقابل شما یک ترامپولین است - ما مواد منفجره را روی آن روی کلید "3" پرتاب می کنیم. توپ را به جایی که از آن آمده بودیم برمی گرداندیم. ما با اختاپوس های پرنده در جاده مبارزه می کنیم.
با ترامپولین به جلو رد می شویم ... حالا سوسک ها از گل ها بیرون می آیند. ما هرکسی را که سر راهمان باشد پایین می آوریم و مرحله را کامل می کنیم.

ماموریت 9: "ملکه عوضی مادر"

بلافاصله در را باز می کنیم و انبار می کنیم. در سمت چپ در یک غار وجود دارد - ما یک نارنجک را در آنجا پرتاب می کنیم. می رویم و به سمت رحم می رویم.
ترامپولین چپ و راست. ما نارنجک ها را به سمت آنها پرتاب می کنیم و منتظر می مانیم تا آنها پشت سپرهای رحم بیفتند - آن را منفجر می کنیم ... سپس RPG ها را برای کمک می گیریم. او برای کمک تماس خواهد گرفت، یک تفنگ ساچمه ای کمک خواهد کرد.
پس از همه - ما به آن دست پیدا می کنیم.

ماموریت 10: شهر سینه دوک نوکم

خوب، اینجا همه چیز روشن است.
3 چیز را پیدا کنید:
-کاندوم
-ویبراتور
-ذرت بو داده
ویبراتور و کاندوم در اتاق با کد (نزدیک نوار). کد 4768 .
پاپ کورن بعد از توالت، طبقه بالا خواهد بود. باید پخته شود. مستقیم به اتاق نوشیدنی شامپاین می رویم. دختر شما را خواهد برد.
می نشینیم و لذت می بریم.

ما در امتداد شاخک ها می رویم و راه را باز می کنیم. روی ترامپولین می پریم، پشت مسلسل بالا می رویم... سعی کنید یک کشتی را هم از دست ندهید. شروع به تیراندازی کنید.
با احتیاط از آن خارج شوید و به راه رفتن در امتداد شاخک های غول پیکر ادامه دهید. ما ناوشکن را انتخاب می کنیم و کشتی بیگانگان را نابود می کنیم. ما به چتربازان پرنده شلیک می کنیم ... با دومی مقابله کنید.

ماموریت 12: "برگر دوک (بخش 1،2،3)"

1 قسمت.

از شاخک ها عبور می کنیم و کوچک می شویم. حالا وارد دریچه شوید، عادی شوید و برق را قطع کنید.
دوباره کاهش می دهیم، دید ویژه را روشن می کنیم و روی نیمکت، از آنجا به سینک و به سوراخی که جریان از آنجا آمده می پریم. از لوله بالا می رویم و در محله های تنگ به جلو حرکت می کنیم.
2 قسمت.

زمین می خوریم و عادی می شویم. ما وارد نبرد با گاوهای نر کوچک می شویم. از طریق سوراخ وارد قسمت دیگری از سالن می شویم. جعبه هایی در سمت راست وجود خواهد داشت - ما به داخل، سپس در امتداد صندوق و بالا می رویم. روی شاخک ها می پریم و در امتداد آن قدم می زنیم. دشمنان بزرگ به شما حمله خواهند کرد، ما آنها را در یک مایع کوچک فریب می دهیم و با آنها به طور مساوی برخورد می کنیم. به اتاق عقب می رویم و از جعبه ها بالا می رویم. تهویه را می شکنیم و عبور می کنیم.
شما باید برق را قطع کنید. ما به پایین می پریم، سپس روی گاری، بنابراین روی یخچال و روی ترامپولین ها. به ماشین ظرفشویی می پریم و آن را فعال می کنیم. ماس را رها می کنیم و ادامه می دهیم. ما روی جعبه ها می پریم، از قفسه ها بالا می رویم. ما به طرف دیگر می پریم، در امتداد پایین می رویم. روی اجاق بلند می شویم، روی همبرگر می پریم. روی گاری می پریم، بعد روی جسد. از میان جعبه ها بلند می شویم، توستر را روشن می کنیم و به بالا پرواز می کنیم. از قلاب استفاده می کنیم، روی رول ها می پریم و جریان را کم می کنیم. از در می گذریم، بالا می رویم و وارد تهویه می شویم.
3 قسمت.

رنده را می کوبیم، زیاد می کنیم و به پشت بام برگر دوک می رویم. کاهنده می گیریم و منتظر تخلیه می مانیم... خیلی راحت نیست؟!

ماموریت 13: "رالی صحرا (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

پل را پاکسازی می کنیم. تمیز کردن محل فرود سوار ماشین می شویم. ما به دنبال علائم حرکت می کنیم.
اگر ماشین واژگون شد - به آن نزدیک می شویم و "E" را فشار می دهیم.
برای سریعتر رفتن از پس سوز استفاده کنید ( دکمه سمت راستموش).
به شدت بسته بندی - فضا.
2 قسمت.

اکنون دشمنانی در راه خواهند بود - باید آنها را خرد کنید.
با دنبال کردن علائم، وارد جاده می شوید. ما از پس سوز برای پرواز بر فراز پرتگاه استفاده می کنیم. بنزین به زودی تمام می شود، ما بیرون می رویم و وارد جنگ می شویم!
به غرفه می رسیم، قفل را می شکنیم و به روش قدیمی ... از بالا به داخل نفوذ می کنیم. قوطی و گلودیوک را می گیریم... به ماشین برمی گردیم و به جاده می زنیم!

ماموریت 14: "شهر ارواح"

با کمک یک سپر، از روی یک صخره می پریم و درست جلوتر، منطقه ای با ساختمان ها و البته جمعیت "غیرنظامی" وجود خواهد داشت که فقط می خواهند مهمان نوازانه از شما استقبال کنند. پس از درگیری با ساکنان، از روی انسداد دیگری می پریم. به زودی یک پل چوبی خواهید دید، نشکنید، بلکه دور پیچ بروید و از روی آن بگذرید. اینجا یک شهر دیگر است - برای مبارزه!
یک پرنده چاق از آشیانه بیرون می پرد، بهترین تاکتیک این است که یک گولودیوک را پرتاب کنید و او را از پشت به درستی کتک بزنید. به داخل آشیانه می رویم، ابتدا سکوی جلوی خود را حرکت می دهیم، به سطح بالا می رویم و نردبان را پایین می آوریم. حالا سکو را در موقعیت اولیه قرار می دهیم و قوطی را از طرف دیگر عبور می دهیم.
به سمت ماشین می دویم، آن را پر می کنیم و از طریق آشیانه جلو می رویم!

ماموریت 15: "نبرد در بزرگراه (قسمت 1.2)"

ماموریت 16: "بالای سد"

ما به سد می رویم، از جلو - خوب، آه، بسیاری از دشمنان. ما کسی را که زیر چرخ ها قرار می گیرد له می کنیم، اما به طور کلی بهتر است موانع را دور بزنیم. بیا روی کشتی بپریم.
از پله ها بالا می رویم و رئیس جمهور دیوانه را می بینیم. دور آن می چرخیم و با گروهان ملاقات می کنیم. ما اسلحه می گیریم و با حمله در جاده مبارزه می کنیم. در اینجا سالار جنگ دوباره به بیرون می خزد. اصل کار یکسان است: در حالی که در نزدیکی جعبه مهمات ایستاده اید با یک RPG شلیک کنید. این بار باید به جای یک شاخ، 2 شاخ را جدا کنید.
از طناب پایین می رویم. وارد تونل می شویم.

ماموریت 17: "پسر انگشت وسط است (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

به سراغ کارگران می رویم و «فریزر» را می گیریم. ما وارد می شویم و برای مدت طولانی و سرسختانه تمام امواج حریفان را شکست می دهیم. ما به در برمی گردیم، از جایی که کارگران آمده اند و خواهند آمد - آنها راه را برای شما باز می کنند ...
از پله ها پایین می رویم.
2 قسمت.

ما وارد در می شویم، در سمت چپ پیچ مانع - پیچ و تاب. لوله ها را به گونه ای قرار می دهیم که هیچ لوله ای در مقابل شما نباشد.
بنابراین 3 ردیف وجود دارد:
- نزدیک دیوار - 1
- در وسط - 2
- روبروی شما - 3
لازم است که ردیف های 1 و 2 موازی یکدیگر باشند، سپس پیچ را می چرخانیم و جلوتر می رویم.
ما با دشمنان برخورد می کنیم، تخته را می شکنیم - بلند می شویم. کم می کنیم، پیچ ها را در رنده باز می کنیم و به پایین می پریم. ماس را می شکنیم و بلند می شویم. پیچ را باز می کنیم و از چرخ دنده ها بالا می رویم. فن را قطع می کنیم و جلو می رویم. ما بیرون می رویم و روی چرخ می پریم، اکنون از طریق کل مکانیسم. بلند شدیم، تهویه را می شکنیم تا فن اصلی خاموش شود. "1:0 - به نفع دوک."
چمدان ها را به اتاق دیگری می رویم. ما به آسانسور زنگ می زنیم - یک اراذل ظاهر می شود، ما می کشیم. روی نرده ها به دکمه می رسیم.

ماموریت 18: "Storekeeper (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

به سمت ذره بین می رویم. در اتاق اصلی، سوئیچ را فعال کنید. در را باز می کنیم و بالا می رویم. در اینجا می توانید در امتداد طاقچه ها بدوید. از سوراخ حصار عبور می کنیم. ما جعبه ها را می شکنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. Octoboss به زودی ظاهر می شود - ما پشت مسلسل می نشینیم.
دروازه را بالا ببرید و داخل شوید.
2 قسمت.

در آسانسور می نشینیم و جلو می رویم.
از روی شبکه می پریم، دید ویژه را روشن می کنیم، به اتاق کنترل می رویم و چراغ را روشن می کنیم. ما ترک می کنیم، انبوه دشمنان را قطع می کنیم، با کمک بالابر که بالا می رویم. در آسانسور می نشینیم.

ماموریت 19: "سالن موتور"

از آسانسور خارج می شویم و از پله ها پایین می رویم و به سمت جداخانه می رویم.
وارد سالن می شویم و می پریم پایین. از جریان عبور می کنیم. از پله ها بالا می رویم و لوله ها را جابجا می کنیم. روی شاخک ها از یک ژنراتور به ژنراتور دیگر حرکت می کنیم. می رویم بالا و انبار می کنیم. در حالی که پلت فرم حرکت می کند - ما با Octoboss مبارزه می کنیم. «ناوشکن» را می گیریم و با موشک بمباران می کنیم.
به زودی او سقوط می کند و شروع به جذب شما می کند - شلیک کنید تا ما بکشیم.
به سمت کارگر پایین می پریم و خارج می شویم. ما به چاه آسانسور می پریم و از آنجا به داخل آب می پریم.

ماموریت 20: "زیرزمینی (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

با کپسول آتش نشانی آتش را خاموش می کنیم و فرود می آییم. از سالن با پیچ عبور می کنیم و بالا می آییم. کمد قرمز را داخل مکانیزم و 2 عدد دیگر که در پایین هستند می اندازیم. پایین و بیرون می رویم. ما به داخل تهویه بالا می رویم.
قسمت 2: غواص.

شیرجه می‌زنیم و از در شنا می‌کنیم. فراموش نکنید که سطح اکسیژن را افزایش دهید. ما شیر را می چرخانیم تا دریچه باز شود - در اتاق گرد شنا می کنیم. ما سوسک ها را نابود می کنیم. از امتداد پله ها بیرون می آییم و به پایین می پریم ... دید ویژه را روشن کرده و دوباره پایین می رویم. ما دشمنان را می کشیم و به داخل تونل ها می رویم.

ماموریت 21: "Illuminator (بخش 1.2)"

1 قسمت.

ما راهمان را پاک می کنیم، بیگانگان را نابود می کنیم. برای بالا رفتن از داربست استفاده می کنیم. به سمت سکو می رویم. یک جرثقیل بیرون می آید، از آن برای گرفتن بشکه های آبی استفاده کنید و آنها را روی سکو قرار دهید.
1 بشکه - نزدیک سکو.
2 بشکه - بالای دری که جرثقیل از آنجا آمده است.
3 بشکه - روی داربستی که از آنجا آمدیم.
همه بشکه ها را روی جرثقیل بار می کنیم. غریبه ها یکی یکی از آشیانه شماره 2 و 3 بیرون می آیند - ما با آن مقابله خواهیم کرد. یک بشکه دیگر در آشیانه 3 خواهد بود.
2 چاق پرواز می کنند - ما می کشیم. از جرثقیل بالا می رویم و پایین می رویم.
2 قسمت.

با احتیاط خارج می شویم. اگر یک golodyuk وجود دارد، از آن استفاده می کنیم، اگر نه، به سرعت به پله های سمت چپ می رسیم. ما به پایین می پریم، روی داربست سمت راست بالا می رویم. از آنجا در امتداد شاخک ها به سوراخ بالای در می رویم.
ما به پایین می پریم، سپس در امتداد جزایر سیاه. ما به طبقه بالا می رویم، آنجا از طریق لوله ها به یکی از دوستان.
پیاده می شویم و پل را به سمت در مستقر می کنیم. برق را قطع کردیم می پریم داخل آب، دریچه را باز می کنیم و شنا می کنیم.

ماموریت 22: "انفجار سد (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

ما شنا می کنیم، جرثقیل را می چرخانیم، اکنون شنا می کنیم. ما روی رنده نصب می کنیم - اولین بمب. چرخاندن تمام دریچه ها، شناور در امتداد لوله زرد.
RPG را می گیریم، زالو انرژی را می کشیم. می توانید لوازم را از ظروف پر کنید. در انتها یک بمب در سر او می گذاریم و داخل این لوله شنا می کنیم.
2 قسمت.

به داخل آب می پریم و به سمت چپ شنا می کنیم. مراقب باشید، کف هر لحظه ممکن است فرو بریزد.
از پله های بلند بالا می دویم و از زیر بشکه های قرمز پنهان می شویم... نمی توانی خیلی طولانی پنهان شوی - پشت سرت آب است. نادیده گرفتن دشمنان - فرار می کنیم. یک پرتگاه در پیش است، اما یک نردبان در سمت چپ وجود دارد. جلوتر دیگری است - ما بلند می شویم و از طریق تونل می گذریم.

ماموریت 23: "نبرد نهایی"

ما بیگانگان معمولی را با یک تپانچه می کشیم تا RPG را در اختیار بگیریم. ما بعد از تمام شدن کارتریج ها شروع به شلیک به سمت امپراتور می کنیم - خوک های معمولی را با تپانچه می کشیم و همیشه این کار را انجام می دهیم. ما همه سلامتی را از امپراطور می گیریم، از آن بالا برو.
زندگی او تقریباً بازسازی خواهد شد - ما همچنان او را با آتش محاصره می کنیم. برای بار دوم بریم.
به شما اطلاع داده می شود که آنها مهمات می اندازند - اما یک "ناوشکن" نیز وجود خواهد داشت، اوه ... FINISH HIM!
بیا با هلیکوپتر برویم!

اگر مشکل دارید با معرفی بازی Duke Nukem: Forever، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. Duke Nukem: برای همیشه. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. راهپیمایی Duke Nukem: برای همیشهدر وب سایت ما بخوانید

ماموریت 1: "دوک زندگی می کند"

بازی با قهرمان ما شروع می شود که باید در توالت ادرار کند. در صورت تمایل می توانید در اتاق پرسه بزنید، با تخته طراحی بازی کنید. پس از آن، باید به طبقه بالا بدوید. ما باید به سمت امپراتور فرار کنیم، اما به عقب پرتاب خواهیم شد. برای پایین آمدن از نردبان استفاده کنید. Shift را نگه دارید، از تونل عبور کنید و ناوشکن را بگیرید - بالا بروید. شروع به تیراندازی در Cycloid کنید. سپس شروع به انداختن مهمات خواهیم کرد، اما فعلاً باید طفره برویم تا سرنگون نشویم. قبلاً این Cycloid را تمام کنید، صحنه را از آن مشاهده کنید بازی کلاسیکو آسانسور را دنبال کنید.

ماموریت 2 "چرا نمی خوابیم؟"

برو اخبار تماشا کن، در راهروها قدم بزنی، با یک هوادار کوچک روبرو می‌شوی، از تو امضا می‌خواهد، امضا لازم نیست، می‌توانی هر چیزی را بکشی. به سمت آسانسور می رویم. بیا بیرون و بر تخت بنشین.

ماموریت 3 "غار دوک"

ما به حرف رئیس جمهور گوش می دهیم و بیرون می رویم، حمله اولین خارجی ها را دفع می کنیم. دریچه را باز کنید و از آن عبور کنید. ما آبجو می نوشیم و دعوا می کنیم. دید ویژه را روشن می کنیم و از لوله ها پایین می رویم. دریچه را ناک اوت می کنیم و از شر حریفان خلاص می شویم. ما همه چیز را از زیر لوله خارج می کنیم و به داخل می رویم ، عبور می کنیم - از متجاوزان اسلحه برمی داریم.

ما منبع اول را روی جعبه ها می گیریم - آن را فعال می کنیم. 2- روبروی سینی 2 خواهیم بود. برای فینال به اتاق بعدی می رویم. ما از دستگاه برای دریافت باتری نهایی استفاده می کنیم. فعال کنید. ما استروئید می گیریم و در نبرد تن به تن هرکسی که به سمت ما صعود می کند گریه می کنیم، اسلحه را برمی داریم و به "درگیری" می رویم. می نشینیم برای اسلحه.

ماموریت 4 "کشتی حامل"

به یک کشتی سنگین بر فراز کلان شهر شلیک می کنیم. بهترین کار شلیک به خود توپ است. کشتی های کوچک را حذف کنید.

4 ساعت بعد ... از تهویه عبور می کنیم و میله ها را برای عبور از آن خراب می کنیم.

ماموریت 5 "Heartbreaker"

ما به آسانسور بیرون می رویم - شروع به کشیدن اهرم می کنیم، نه اینکه آن را به پایان برسانیم.

گاری را هل می دهیم و سوار ماشین می شویم. ما در اطراف همه موانع حرکت می کنیم. برای پرواز بر فراز پرتگاه - از پس سوز استفاده کنید. از طبقات پایین می رویم.

از گالری رد می شویم و در دروازه توقف می کنیم. ترک می کنیم و می رویم داخل. جعبه هایی در مقابل شما وجود خواهد داشت، ما بالا می رویم و در امتداد میزهای بازی به سمت دکمه می رویم - سپس دوباره در دستگاه می نشینیم و حرکت می کنیم. از پرتگاه می پریم و از مزاحمان طفره می رویم. برای باز کردن دروازه از گاری استفاده می کنیم. روی برانکارد ذرات می ایستیم، ویترین را می شکنیم و تفنگ ساچمه ای را می گیریم. ما در نبرد نزدیک به عقب می جنگیم و به جایی که از آنجا آمده ایم برمی گردیم. ما به کازینو می رسیم و پنهان می شویم - کشتن جمعیت ضروری است. بیایید دروازه را بالا بیاوریم و در گوشه موقعیت بگیریم، زیرا آنها پشت سر شما تله پورت خواهند کرد.

بیا حرکت کنیم!

ما بلافاصله دید ویژه را روشن می کنیم، زیرا در جلو تاریکی وجود دارد. اما تیراندازی را فراموش نکنید. به سالنی می رویم که در آن یک دوک بزرگ وجود خواهد داشت. به سوییچ نزدیک می‌شویم و دوک را با پشت به شما می‌ایستیم، دست چپش در بالا بود. روی آسانسور می پریم و به طبقه دوم می رویم.

وارد در می شویم، سپس وارد تهویه می شویم. ما پایین می پریم، منابع را دوباره پر می کنیم، همه معادن را دور می زنیم. برای خاموش کردن آتش - به کپسول های آتش نشانی شلیک کنید. ما مین می گیریم، در را باز می کنیم. مهمات ذخیره می کنیم و پنهان می شویم. به مرد چاق پرنده شلیک می کنیم.

پیش ژنرال می رویم.

ماموریت 6 "ویرانه های لاس وگاس"

من با دیلن می روم. پشت مسلسل می ایستیم و به خوک ها شلیک می کنیم. ما تیم را دنبال می کنیم. ما یک شریک "به مدت 5 دقیقه" می گیریم. و به جلو از روی پل.

ما قوی‌ترین سلاح را می‌گیریم، مثلاً «لیزر کاپیتان»، تا اینکه زندگی را برای خودمان آسان‌تر کنیم. در راه با یک RPG روبرو خواهید شد - ما آن را می گیریم و به داخل خندق می رویم و به عقب می جنگیم.

جنگ سالار ظاهر خواهد شد - بسیار بزرگ، و همچنین با یک مسلسل ... بدون عقب نشینی از مهمات، تگرگ از موشک های RPG را بر روی او بریزید. آن را تمام می کنیم و به دریچه تازه باز شده می رویم.

ماموریت 7 "Duke Dome"

از میان خرابه ها می گذریم، از چاه بیرون می رویم. بریم داخل ظرف در محل ساخت و ساز دشمنانی وجود خواهند داشت و شما مهمات در کنار خود دارید. به سمت دروازه رد می شویم و قلعه را می شکنیم. ما متجاوزان را می کشیم، از طریق کانتینر به محل ساخت و ساز عبور می کنیم. خانه را دور می زنیم و از پشت بام وارد خانه می شویم. ما از سوئیچ چاقو استفاده می کنیم، دکمه را در دروازه فشار می دهیم.

از میان خرابه ها می گذریم. بن بست جلو. ما روی ظرف بالا می رویم و بشکه های قرمز رنگ را در یک بشکه دیگر منفجر می کنیم - سقوط می کند. رنگ‌های آبی از آنجا بیرون می‌آیند - آنها را در ظرفی نزدیک داربست بکشید. او خم می شود - اکنون ما از او بالا می رویم و عبور می کنیم. ما در امتداد جرثقیل می رویم، به محل ساخت و ساز می پریم، بشکه ها را منفجر می کنیم و به طبقه بالا می رویم. باتری را می گیریم. با کمک آر پی جی کشتی را ساقط می کنیم و به سمت جرثقیل می رویم. باتری را وارد می کنیم و اتاق را در سمت چپ خراب می کنیم، سپس جرثقیل را بالا می آوریم و از آنجا عبور می کنیم.

ماموریت 8 "کندوی زنبور عسل"

دید ویژه را روشن کنید. ما در امتداد لبه به سمت راست حرکت می کنیم. مخاط را می شکنیم و وارد غار می شویم. از همه درها عبور می کنیم. به زودی صدای زنان را می شنوید، ما می گذریم - در سمت راست زیر "ترامپلین" وجود دارد - می پریم. ما زنان را پیدا می کنیم - آنها "زایمان" می کنند.

در نهایت به بن بست خواهید رسید. ما به کاترپیلار شلیک می کنیم - و شروع به چرخاندن آن به داخل ساختمان به سمت دختران می کنیم، از در عبور می کنیم.

ما چیزهایی را از مردگان جمع آوری می کنیم و در امتداد لبه صخره می رویم. می پریم و از لابه لای سنگریزه ها می گذریم. با کپسول و مواد منفجره به ساختمان می رسیم. در مقابل شما یک ترامپولین است - ما مواد منفجره را روی دکمه "3" روی آن پرتاب می کنیم. توپ را به جایی که از آن آمده بودیم برمی گرداندیم. ما با اختاپوس های پرنده در جاده مبارزه می کنیم. با ترامپولین به جلو رد می شویم ... حالا سوسک ها از گل ها بیرون می آیند. همه را در مسیر خودمان پایین می آوریم و صحنه را تمام می کنیم.

ماموریت 9 "مادر ملکه عوضی"

فوراً در را باز کنید و انبار کنید. در سمت چپ در یک غار وجود دارد - ما یک نارنجک را در آنجا پرتاب می کنیم. می رویم و به سمت رحم می رویم.

ترامپولین چپ و راست. نارنجک ها را به سمت آنها پرتاب می کنیم و منتظر می مانیم تا سپرهای رحم را پر کنند - منفجر می شویم ... سپس آنها را برای پشتیبانی از RPG می بریم. او برای کمک تماس خواهد گرفت، یک تفنگ ساچمه ای کمک خواهد کرد.
پس از همه - ما به آن دست پیدا می کنیم.

Mission 10 Duke Nukem's Boobs City »

خوب، اینجا همه چیز روشن است.
3 چیز را پیدا کنید:
-کاندوم
-ویبراتور
-ذرت بو داده
ویبراتور و کاندوم در اتاق با کد (داخل نوار). کد 4768 .
پاپ کورن بعد از توالت، طبقه بالا خواهد بود. باید پخته شود. مستقیم به اتاق نوشیدنی شامپاین می رویم. زن شما را خواهد برد.
می نشینیم و لذت می بریم.

ماموریت 11 "دوره تصادف"

ما در امتداد شاخک ها می رویم و راه را باز می کنیم. روی ترامپولین می پریم، پشت مسلسل بلند می شویم... سعی کنید یک کشتی را هم از دست ندهید. شروع به تیراندازی کنید.
با احتیاط خارج می شویم و در امتداد شاخک های بزرگ به راه رفتن ادامه می دهیم. ما ناوشکن را انتخاب می کنیم و کشتی مزاحم را حذف می کنیم. ما به چتربازان پرنده شلیک می کنیم... با فینال برخورد می کنیم.

ماموریت 12 "برگر دوک"

از شاخک ها عبور می کنیم و کوچک می شویم. الان در دریچه معمولی می شویم و برق را قطع می کنیم.
دوباره کاهش می دهیم، دید ویژه را روشن می کنیم و روی نیمکت، از آنجا به سینک و به سوراخی که جریان از آنجا آمده می پریم. از لوله بالا می رویم و در محله های تنگ به جلو حرکت می کنیم.

می افتیم و عادی می شویم. ما وارد یک دوئل با گاوهای کوچک می شویم. از طریق سوراخ وارد قسمت دیگری از سالن می شویم. جعبه هایی در سمت راست وجود خواهد داشت - ما به داخل، سپس در صندوق و طبقه بالا می رویم. روی شاخک ها می پریم و در امتداد آن قدم می زنیم. دشمنان بزرگ به سمت شما خواهند رفت، ما آنها را در یک مایع کوچک فریب می دهیم و با آنها به طور مساوی برخورد می کنیم. به اتاق عقب می رویم و از جعبه ها بالا می رویم. تهویه را بشکنید و عبور دهید. شما باید برق را خاموش کنید. ما به پایین می پریم، سپس به گاری، سپس به فریزر و ترامپولین.

به ماشین ظرفشویی می پریم و آن را فعال می کنیم. ماس را بیرون می اندازیم و به آن طرف می دویم. ما روی جعبه ها می پریم، از قفسه ها بالا می رویم. ما به طرف دیگر می پریم، در امتداد پایین می رویم. روی اجاق بلند می شویم، روی همبرگر می پریم. روی گاری می پریم، بعد روی جسد. از میان جعبه ها بلند می شویم، توستر را روشن می کنیم و به بالا پرواز می کنیم. بیایید یک قلاب انتخاب کنیم، روی رول ها بپریم و جریان را کاهش دهیم. از در می گذریم، بالا می رویم و وارد تهویه می شویم.
ما شبکه را از بین می بریم، افزایش می دهیم و به پشت بام برگر دوک می رویم. ما یک کاهنده می گیریم و انتظار تخلیه را داریم ... خیلی ساده نیست ؟!

ماموریت 13 "رالی صحرا"

پل را پاک می کنیم. تمیز کردن محل فرود سوار ماشین می شویم. ما به دنبال علائم حرکت می کنیم.
اگر ماشین واژگون شد - به آن نزدیک می شویم و "E" را فشار می دهیم.
برای حرکت سریعتر، از Afterburner (دکمه سمت راست ماوس) استفاده کنید. به سرعت بسته بندی - فضا.
اکنون دشمنانی در راه خواهند بود - باید آنها را فشار دهید. با دنبال کردن علائم، به سمت جاده بالا می روید. بیایید پس سوز را برای پرواز بر فراز پرتگاه اتخاذ کنیم. به زودی سوخت تمام می شود، ما خارج می شویم و وارد یک دوئل می شویم!
به غرفه می رسیم، قفل را می شکنیم و به روش قدیمی ... از بالا به داخل نفوذ می کنیم. یک قوطی و یک گلودیوک برمیداریم...به ماشین برمیگردیم و به جاده میزنیم!

ماموریت 14 "شهر ارواح"

با کمک یک سپر، از روی صخره می پریم و مستقیماً منطقه ای با ساختمان ها و البته جمعیت "آرامش" وجود خواهد داشت که با این حال، آنها نیز می خواهند با مهربانی شما را ملاقات کنند. پس از درگیری با ساکنان، از روی انسداد دیگری می پریم. به زودی یک پل درختی خواهید دید، هک نکنید، بلکه دور پیچ بچرخید و آن را حرکت دهید. اینجا یک شهر دیگر است - در یک دوئل!

یک پرواز چاق از آشیانه بیرون خواهد پرید، بهترین استراتژی- یک golodyuk پرتاب کنید و او را همانطور که باید پس بزنید. به داخل آشیانه می رویم، ابتدا سکوی جلوی خود را حرکت می دهیم، به سطح بالا می رویم و پله ها را پایین می آوریم. حالا سکو را در موقعیت اصلی خود قرار می دهیم و قوطی را از طرف دیگر عبور می دهیم.
به سمت ماشین می دویم، آن را پر می کنیم و از طریق آشیانه جلو می رویم!

ماموریت 15 "نبرد در بزرگراه"

ما در داخل آب به سمت راست و به سمت تپه رانندگی می کنیم. پیچ تبلیغات را می شکنیم و از میان آن به بزرگراه می پریم. در کامیون ها دشمنانی وجود خواهند داشت که بشکه های قرمز رنگ را به سمت شما پرتاب می کنند. با کمک پس سوز از آنها سبقت می گیریم و به داخل گودال می شکنیم. در آنجا از نور و سایر موانع مانور می دهیم. ما حریفان را خرد می کنیم.
به زودی دوباره سوختمان تمام می شود.

ما ماشین را ترک می کنیم، "رلستون" را می گیریم و تمام مخالفان داخل مسلسل را می کشیم، خوب، آنهایی که به سمت شما خواهند دوید. سپس یک golodyuk در سمت چپ در ماشین می گیریم و به آنجا می چرخیم، بالاخره با سرکوب دشمنان ... به مهمات می رسیم و پشت مسلسل می ایستیم. یک کشتی خواهد رسید - وقت آن است که از یک "مانور حواس پرتی" استفاده کنید. آرپی جی را می گیریم و به داخل کشتی شلیک می کنیم.

به داخل غار می رویم و گاری را پیدا می کنیم. همه بشکه ها را بیرون می اندازیم و به سمت تپه فشار می دهیم تا روی ترمز ثابت شود. سوار می شویم و سفری کوتاه را آغاز می کنیم. یک قوطی برمیداریم. در سمت چپ داربست وجود خواهد داشت...بالا می رویم. گاری دیگر - باز هم روی ترمز می چرخانیم - می نشینیم و می رویم!
بنزین بریزید داخل غار!

ماموریت 16 "بالای سد"

ما به سمت سد حرکت می کنیم، در جلو - خوب، اوه، تعداد بسیار زیادی از مخالفان. به طور خلاصه، کسی را که زیر چرخ ها قرار می گیرد خرد می کنیم - بهتر است موانع را دور بزنیم. بیا روی کشتی بپریم.

از پله ها بالا می رویم و رئیس جمهور دیوانه را می بینیم. دور آن می چرخیم و با واحد ملاقات می کنیم. ما یک اسلحه برمی داریم و با حمله در جاده مبارزه می کنیم. در اینجا فرمانده دوباره به بیرون می خزد. اصل کار یکسان است: در حالی که در جعبه مهمات ایستاده اید با RPG شلیک کنید. این بار به جای 1 شاخ باید 2 شاخ را جدا کنید.
از طناب پایین می رویم. وارد تونل می شویم.

ماموریت 17 "پسر انگشت وسط است »

به سراغ کارگران می رویم و «یخچال» را می گیریم. ما وارد می شویم و برای مدت طولانی و سرسختانه تمام امواج دشمنان را شکست می دهیم. به در برمی گردیم، از جایی که کارگران آمدند و خواهند آمد - راه را برای شما بیشتر باز می کنند ... از پله ها پایین می رویم، داخل در می رویم، سمت چپ مانع پیچ پیچ خورده است. لوله ها را در این حالت قرار می دهیم تا در مقابل شما قرار نگیرند به عبارت دیگر 3 ردیف وجود دارد: - داخل دیوار - 1 - در مرکز - 2 - جلوی شما - 3 لازم است که ردیف های 1 و 2 موازی یکدیگر باشند، در این موارد پیچ ​​را بچرخانید و جلوتر بروید. ما با دشمنان برخورد می کنیم، تخته را می شکنیم - بلند می شویم. کم می کنیم، پیچ ها را در شبکه باز می کنیم و به پایین می پریم. ماس را می شکنیم و بلند می شویم. پیچ را باز می کنیم و از چرخ دنده ها بالا می رویم. فن را قطع می کنیم و جلو می رویم. ما ترک می کنیم و روی چرخ می پریم، اکنون از طریق کل مکانیسم. بلند شدیم، تهویه را شکستیم تا بزرگترین فن خاموش شود. "1: 0 - به نفع دوک." چمدان ها را به اتاق دیگری می رویم. ما به آسانسور زنگ می زنیم - یک اراذل ظاهر می شود، ما می کشیم. روی نرده ها به دکمه می رسیم.

ماموریت 18 "ذخیره بان"

به سمت ذره بین می رویم. در اتاق اصلی، سوئیچ را فعال کنید. در را باز می کنیم و بالا می رویم. در اینجا می توانید در امتداد طاقچه ها بدوید. از سوراخ حصار عبور می کنیم. ما جعبه ها را می شکنیم و همه حریفان را سرکوب می کنیم. سریعاً Octoboss را نشان دهید - ما پشت مسلسل می نشینیم. دروازه را بلند کنید و به داخل بروید.
در آسانسور می نشینیم و جلو می رویم از روی شبکه می پریم، دید ویژه را روشن می کنیم، به اتاق کنترل می رویم و چراغ را روشن می کنیم. ما ترک می کنیم، بسیاری از حریفان را قطع می کنیم، با کمک یک بالابر بالا می رویم. در آسانسور می نشینیم.

ماموریت 19 "اتاق موتور"

از آسانسور خارج می شویم و از پله ها پایین می رویم و به سمت جداخانه می رویم. وارد سالن می شویم و می پریم پایین. از جریان عبور می کنیم. از پله ها بالا می رویم و لوله ها را جابجا می کنیم. ما در امتداد شاخک ها از اولین ژنراتور به دیگری می دویم. می رویم بالا و انبار می کنیم. تا زمانی که سکو شروع به حرکت می کند، ما با Octoboss مبارزه می کنیم. «ناوشکن» را می گیریم و با موشک بمباران می کنیم. به زودی او به زمین می افتد و شروع به جذب شما می کند - ما شلیک می کنیم تا او را بکشیم. ما به سمت کارگر پایین می پریم و می رویم. ما به چاه آسانسور می پریم و از آنجا به داخل آب می پریم.

ماموریت 20 "زیرزمینی »

با کپسول آتش نشانی آتش را خاموش می کنیم و فرود می آییم. از سالن با پیچ عبور می کنیم و بالا می آییم. قفل مایل به قرمز را داخل دستگاه می اندازیم و همچنین 2 عدد که در زیر است. پایین و بیرون می رویم. ما به داخل تهویه بالا می رویم. شیرجه می زنیم و از در شنا می کنیم. فراموش نکنید که سطح هوا را افزایش دهید. ما شیر را می چرخانیم تا دریچه باز شود - در اتاق گرد شنا می کنیم. ما سوسک ها را از بین می بریم. از امتداد پله ها بیرون می آییم و می پریم پایین... دید ویژه را روشن کرده و دوباره پایین می رویم. حریفان را می کشیم و به داخل تونل ها می رویم.

ماموریت 21 "روشن کننده »

ما راه را برای خودمان باز می کنیم، مزاحمان را از بین می بریم. برای بالا رفتن از داربست استفاده می کنیم. به سمت سکو می رویم. یک جرثقیل بیرون می آید، از آن برای برداشتن بشکه های آبی و پایین آوردن آنها روی سکو استفاده کنید.
1 بشکه - داخل سکو 2 بشکه - بالای دری که جرثقیل از آنجا آمده است.
3 بشکه - روی داربستی که از آنجا آمدیم همه بشکه ها را روی جرثقیل بار می کنیم. غریبه ها به نوبه خود از آشیانه شماره 2 و 3 بیرون خواهند آمد - ما با آن مقابله خواهیم کرد. بشکه بعدی در آشیانه 3 خواهد بود. 2 تا چاق به بیرون پرواز می کنند - ما می کشیم. از جرثقیل بالا می رویم و پایین می رویم. با احتیاط خارج می شویم. اگر گولودیوک وجود داشته باشد، آن را به خدمت می گیریم، اگر نه، به سرعت به سمت پله های سمت چپ می رویم. ما به پایین می پریم، روی داربست سمت راست بالا می رویم. از آنجا، در امتداد شاخک ها به سوراخ بالای در می رویم. ما به پایین می پریم، سپس در امتداد جزایر سیاه. ما به طبقه بالا می رویم، آنجا از طریق لوله ها به یکی از دوستان. پایین می آییم و پل را به سمت در مستقر می کنیم. برق را قطع کردیم. می پریم داخل آب، دریچه را باز می کنیم و شنا می کنیم.

ماموریت 22 "انفجار سد »

ما شنا می کنیم، جرثقیل را می چرخانیم، اکنون شنا می کنیم. ما روی رنده نصب می کنیم - اولین بمب. چرخاندن تمام شیرها، شناور در امتداد لوله زرد.
RPG را می گیریم، زالو انرژی را می کشیم. می توانید لوازم را از ظروف پر کنید. در پایان یک بمب در سر او می گذاریم و داخل این لوله شنا می کنیم و به داخل آب می پریم و به سمت چپ شنا می کنیم. مراقب باشید، زمین هر لحظه ممکن است سقوط کند. ما از پله‌های طولانی بالا می‌رویم و از بشکه‌های شرابی پنهان می‌شویم... نمی‌توانی برای مدت طولانی پنهان شوی - پشت سر آب است. نادیده گرفتن مخالفان - ما فرار می کنیم. یک پرتگاه در پیش است، اما یک نردبان در سمت چپ وجود دارد. جلوتر دیگری است - ما بلند می شویم و از طریق تونل می گذریم.

ماموریت 23 "نبرد سرنوشت ساز »

مزاحمان معمولی را با تپانچه می کشیم تا در RPG مسلط شویم. پس از تمام شدن کارتریج ها شروع به شلیک به سمت خط کش می کنیم - خوک های معمولی را با تپانچه می کشیم و غیره تقریباً به طور مداوم. ما تمام سلامتی را از حاکم می گیریم، از او بالا می رویم. زندگی او عملاً بازسازی می شود - ما همچنان او را با شعله های آتش محاصره می کنیم. بریم برای بار دوم آنها به شما خواهند گفت که کارتریج ها را پرت می کنند - اما یک "نابودگر" نیز وجود خواهد داشت، اوه ... او را تمام کنید! بیا با هلیکوپتر برویم!

پس از 12 سال توسعه، بازی ممکن است اصلاً منتشر نشود - استودیوی 3DRealms تعطیلی خود را اعلام کرد. این پروژه به Gearbox داده شد، حقوق مالکیت معنوی توسط چندین توسعه دهنده به طور همزمان به اشتراک گذاشته شد. سرنوشت بعدی بازی نامعلوم بود و مجلات و وبلاگ های بازی دوباره آن را دفن کردند. صادقانه بگویم، هیچ کس واقعاً به انتشار Duke Nukem Neverever (هرگز) اعتقاد نداشت.

با این حال، در ژانویه 2011، اعلام شد که دوک در ماه مه منتشر خواهد شد. در ماه می، انتشار دوباره به تعویق افتاد، اما تنها برای یک ماه، و اکنون، در 10 ژوئن 2011، ساخت و ساز طولانی مدت، که تقریبا 13 سال در جریان بود، سرانجام منتشر شد.

و او وحشتناک بود.

حتی خبری از گرافیک خشن مدل 2005 نیست (Doom 3 در سال 2004 منتشر شد و روی موتور کمی صیقلی آن بود که بازی ساخته شد) و حتی در مورد انیمیشن کج و بدون ایده. \u200b طراحی سطح خوب چیست، نه. بازی آنلاین Lineage 2 یک موضوع کاملاً متفاوت است که سرورهای آن در - http://scryde.ru قرار دارند. گرافیک و فضای خیره کننده شما را بی تفاوت نخواهد گذاشت. بازی با دوستان و مبارزه با دشمنان.

فقط این است که بازی پس از چند ساعت بازی از جایی که شما می خواهید شروع می شود و آن را رها می کنید - در توالت. این را بلافاصله بعد از اینکه دوک را جلوی آینه می پرید متوجه می شوید. اگر توسعه دهندگان نتوانستند یک انیمیشن پرش معمولی بسازند، پس بقیه بازی نیز بد است. معماهای فیزیکی وحشتناک هستند، سیستم زندگی شخصیت (خط "خودخواهی") وحشتناک است، سلاح ها (به جای 10 بشکه که می توانید فقط 2 بشکه را انتخاب کنید) وحشتناک هستند، شما به طور طبیعی می توانید در مکان ها و جاهایی که مشخص نیست گم شوید. کجا برویم و چه کار کنیم، خلاصه همه چیز وحشتناک است. گیم پلی دوک وحشتناک است. و او برای همیشه در جایی که طراحی شده بود - در دهه 90 نشست.

اما این بدترین نیست. بدترین چیز حال و هوای بازی است. گویی توسط نوجوانان 12 ساله دهه 90 ساخته شده است. «و بیایید آن را طوری بسازیم که بتوانید لثه را در دست بگیرید و به طرف دشمن پرتاب کنید»، «بیا سینه های سالم را در کشتی بیگانه به دیوار آویزان کنیم و بتونی آنها را بکوبی!»، «بیایید بعد از 3 دقیقه آن را بخوریم. بازی که دوقلوها به ما دم دستی دادند!» (خوشبختانه در پشت صحنه)، "Let's…" - و از این قبیل "بیایید" در بازی بسیار زیاد است که فقط باعث انزجار می شود.

شوخ طبعی دوک، شخصیتی که در اصل از دهه 80 میلادی ساخته شده است، یکسان باقی مانده است - بسیار احمقانه و بدوی. آزاردهنده نخواهد بود اگر دوک تک لاینرش را به ندرت و دقیق صحبت کند. اما در اینجا شخصیت فقط نوعی سطل شوخ‌طلبی غیرقابل توقف است - او آنها را روی پرونده می‌ریزد نه روی پرونده، و آنها خنده‌دار نیستند.


به راهنما خوش آمدید دوک نوکم برای همیشه.

ماموریت 1: "دوک زندگی می کند"

فوراً به ما پیشنهاد می شود که پیس بگیریم. می توانید دور دستشویی بدوید، روی تخته بکشید. ما نیاز به دویدن داریم ما به سمت امپراطور فرار کردیم، اما به عقب پرتاب شدیم. از پله ها پایین می رویم. برگزاری تغییر مکان، از تونل می گذریم و ناوشکن را می گیریم - بلند می شویم.
ما شروع به تیراندازی در Cycloid می کنیم. به زودی برای ما مهمات پرتاب می کنند، اما فعلاً ما در حال دویدن هستیم تا نمردیم.
گرفتن سیکلوئید
به سمت آسانسور می رویم.

ماموریت 2: "چرا نمی خوابیم؟"

بیا بریم اخبار ببینیم پسر می خواهد آلبوم (کتاب) را امضا کند - هر چه دل مان بخواهد می کشیم. به سمت آسانسور حرکت می کنیم. ما می رویم، به تاج و تخت می رسیم.

ماموریت 3: غار دوک

به حرف رئیس جمهور گوش می دهیم و بیرون می رویم، حمله اولین غریبه ها را دفع می کنیم. دریچه را باز کنید و از آن عبور کنید. ما آبجو می نوشیم و دعوا می کنیم. دید ویژه را روشن می کنیم و از لوله ها پایین می رویم. دریچه را از بین می بریم و از شر دشمنان خلاص می شویم. همه چیز را از زیر لوله خارج می کنیم و به داخل می رویم، عبور می کنیم - از بیگانگان اسلحه برمی داریم.
ما اولین منبع را روی جعبه ها می گیریم - آن را فعال می کنیم. دوم - ما در مقابل سینی 2 خواهیم بود. برای دومی به اتاق بعدی می رویم. ما از دستگاه برای دریافت آخرین باتری استفاده می کنیم. فعال کنید. ما استروئید مصرف می کنیم و در نبرد تن به تن با هر کسی که در راه است ادرار می کنیم.
ما یک تپانچه برمی داریم و به سمت "دیده" می رویم. می نشینیم برای اسلحه.

ماموریت 4: "کشتی حامل"

ما به سمت یک کشتی بزرگ در بالای شهر شلیک می کنیم. شلیک به خود توپ بیشترین تأثیر را خواهد داشت. کشتی های کوچک را نابود می کنیم.
4 ساعت بعد ... از تهویه عبور می کنیم و میله ها را برای عبور از آن خراب می کنیم.

ماموریت 5: "Heartbreaker (بخش 1،2،3)"

1 قسمت.
ما به آسانسور بیرون می رویم - شروع به کشیدن اهرم می کنیم، نه اینکه آن را به پایان برسانیم.
گاری را هل می دهیم و سوار ماشین می شویم. همه موانع را دور می زنیم. برای پرواز بر فراز پرتگاه - از پس سوز استفاده کنید. از طبقات پایین می رویم.
2 قسمت.

از گالری رد می شویم و در دروازه توقف می کنیم. ترک می کنیم و می رویم داخل. جعبه‌هایی جلوی شما قرار می‌گیرد. ما بالا می‌رویم و در امتداد میزهای بازی به سمت دکمه می‌رویم - سپس دوباره سوار ماشین می‌شویم و حرکت می‌کنیم. از پرتگاه می پریم و از بیگانگان طفره می رویم.
از سبد خرید برای باز کردن دروازه استفاده کنید. روی برانکارد ذرات می ایستیم، ویترین را می شکنیم و تفنگ ساچمه ای را می گیریم. ما در نبرد نزدیک می جنگیم.
ما به جایی می رویم که از آنجا آمده ایم. ما به کازینو می رسیم و پنهان می شویم - باید جمعیت را بکشیم. بیایید دروازه را بالا بیاوریم و در گوشه موقعیت بگیریم، زیرا آنها پشت سر شما تله پورت خواهند کرد.
بیا حرکت کنیم!
3 قسمت.

ما بلافاصله دید ویژه را روشن می کنیم، زیرا تاریکی در پیش است. اما تیراندازی را فراموش نکنید. ما به سمت سالن حرکت می کنیم، جایی که یک دوک بزرگ وجود خواهد داشت. به سوییچ نزدیک می‌شویم و دوک را با پشت به شما می‌ایستیم، دست چپش در بالا بود. روی آسانسور می پریم و به طبقه دوم می رویم.
وارد در می شویم، سپس وارد تهویه می شویم. ما به پایین می پریم، منابع را از پشت پر می کنیم، همه معادن را دور می زنیم. برای خاموش کردن آتش - به کپسول های آتش نشانی شلیک کنید. ما مین می گیریم، در را باز می کنیم. مهمات ذخیره می کنیم و پنهان می شویم. به مرد چاق پرنده شلیک می کنیم.
به ژنرال می رویم.

ماموریت 6: "ویرانه های لاس وگاس"

من با دیلن می روم. پشت مسلسل می ایستیم و به خوک ها شلیک می کنیم. ما تیم را دنبال می کنیم. ما یک شریک "به مدت 5 دقیقه" می گیریم و در امتداد پل به جلو می رویم.
ما یک سلاح قوی‌تر، مثلاً «کاپیتان لیزر» می‌گیریم تا اینکه زندگی را برای خودمان آسان‌تر کنیم. در راه با یک RPG روبرو خواهید شد - ما آن را می گیریم و به داخل خندق می رویم و به عقب می جنگیم.
جنگ سالار ظاهر خواهد شد - بسیار بزرگ، و همچنین با یک مسلسل ... بدون اینکه از مهمات جدا شوید، تگرگ موشک های RPG را روی او بریزید. آن را تمام می کنیم و وارد دریچه تازه باز شده می شویم.

ماموریت 7: "Duke Dome (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

از میان خرابه ها می گذریم، از چاه بیرون می رویم. بریم داخل ظرف در محل ساخت و ساز دشمنانی وجود خواهند داشت و شما مهمات در کنار خود دارید. به سمت دروازه رد می شویم و قلعه را می شکنیم. ما بیگانگان را می کشیم، از طریق کانتینر به محل ساخت و ساز عبور می کنیم. خانه را دور می زنیم و از پشت بام وارد خانه می شویم. ما از سوئیچ چاقو استفاده می کنیم، دکمه را در دروازه فشار دهید.
2 قسمت.

از میان خرابه ها می گذریم. بن بست در پیش است. ما روی ظرف بالا می رویم و بشکه های قرمز را در دیگری منفجر می کنیم - سقوط می کند. رنگ‌های آبی از آنجا بیرون می‌آیند - آنها را در ظرفی نزدیک داربست بکشید. او خم می شود - اکنون ما از او بالا می رویم و عبور می کنیم. ما در امتداد جرثقیل می رویم، به محل ساخت و ساز می پریم، بشکه ها را منفجر می کنیم و به طبقه بالا می رویم. باتری را می گیریم. با کمک آر پی جی کشتی را ساقط می کنیم و به سمت جرثقیل می رویم. باتری را وارد می کنیم و ساختمان سمت چپ را خراب می کنیم، سپس جرثقیل را بالا می آوریم و به آنجا می رویم.

ماموریت 8: "کندوی عسل (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

دید ویژه را روشن کنید. ما در امتداد لبه به سمت راست حرکت می کنیم. مخاط را می شکنیم و وارد غار می شویم. از همه درها عبور می کنیم. به زودی صدای دختران را می شنوید، ما می گذریم - در سمت راست زیر "ترامبولین" وجود دارد - می پریم. ما دخترانی را پیدا می کنیم - آنها "زایمان" می کنند.
در نهایت به بن بست خواهید رسید. ما به کاترپیلار شلیک می کنیم - و شروع به چرخاندن آن به اتاق به سمت دختران می کنیم ، از در عبور می کنیم.
2 قسمت.

اقلام را از اجساد جمع آوری می کنیم و در امتداد لبه صخره می رویم. می پریم و از لابه لای سنگ ها می گذریم. با کپسول و مواد منفجره به اتاق می رسیم. در مقابل شما یک ترامپولین است - ما مواد منفجره را روی آن روی کلید "3" پرتاب می کنیم. توپ را به جایی که از آن آمده بودیم برمی گرداندیم. ما با اختاپوس های پرنده در جاده مبارزه می کنیم.
با ترامپولین به جلو رد می شویم ... حالا سوسک ها از گل ها بیرون می آیند. ما هرکسی را که سر راهمان باشد پایین می آوریم و مرحله را کامل می کنیم.

ماموریت 9: "ملکه عوضی مادر"

بلافاصله در را باز می کنیم و انبار می کنیم. در سمت چپ در یک غار وجود دارد - ما یک نارنجک را در آنجا پرتاب می کنیم. می رویم و به سمت رحم می رویم.
ترامپولین چپ و راست. ما نارنجک ها را به سمت آنها پرتاب می کنیم و منتظر می مانیم تا آنها پشت سپرهای رحم بیفتند - آن را منفجر می کنیم ... سپس RPG ها را برای کمک می گیریم. او برای کمک تماس خواهد گرفت، یک تفنگ ساچمه ای کمک خواهد کرد.
پس از همه - ما به آن دست پیدا می کنیم.

ماموریت 10: شهر سینه دوک نوکم

خوب، اینجا همه چیز روشن است.
3 چیز را پیدا کنید:
-کاندوم
-ویبراتور
-ذرت بو داده
ویبراتور و کاندوم در اتاق با کد (نزدیک نوار). کد 4768 .
پاپ کورن بعد از توالت، طبقه بالا خواهد بود. باید پخته شود. مستقیم به اتاق نوشیدنی شامپاین می رویم. دختر شما را خواهد برد.
می نشینیم و لذت می بریم.

ما در امتداد شاخک ها می رویم و راه را باز می کنیم. روی ترامپولین می پریم، پشت مسلسل بالا می رویم... سعی کنید یک کشتی را هم از دست ندهید. شروع به تیراندازی کنید.
با احتیاط از آن خارج شوید و به راه رفتن در امتداد شاخک های غول پیکر ادامه دهید. ما ناوشکن را انتخاب می کنیم و کشتی بیگانگان را نابود می کنیم. ما به چتربازان پرنده شلیک می کنیم ... با دومی مقابله کنید.

ماموریت 12: "برگر دوک (بخش 1،2،3)"

1 قسمت.

از شاخک ها عبور می کنیم و کوچک می شویم. حالا وارد دریچه شوید، عادی شوید و برق را قطع کنید.
دوباره کاهش می دهیم، دید ویژه را روشن می کنیم و روی نیمکت، از آنجا به سینک و به سوراخی که جریان از آنجا آمده می پریم. از لوله بالا می رویم و در محله های تنگ به جلو حرکت می کنیم.
2 قسمت.

زمین می خوریم و عادی می شویم. ما وارد نبرد با گاوهای نر کوچک می شویم. از طریق سوراخ وارد قسمت دیگری از سالن می شویم. جعبه هایی در سمت راست وجود خواهد داشت - ما به داخل، سپس در امتداد صندوق و بالا می رویم. روی شاخک ها می پریم و در امتداد آن قدم می زنیم. دشمنان بزرگ به شما حمله خواهند کرد، ما آنها را در یک مایع کوچک فریب می دهیم و با آنها به طور مساوی برخورد می کنیم. به اتاق عقب می رویم و از جعبه ها بالا می رویم. تهویه را می شکنیم و عبور می کنیم.
شما باید برق را قطع کنید. ما به پایین می پریم، سپس روی گاری، بنابراین روی یخچال و روی ترامپولین ها. به ماشین ظرفشویی می پریم و آن را فعال می کنیم. ماس را رها می کنیم و ادامه می دهیم. ما روی جعبه ها می پریم، از قفسه ها بالا می رویم. ما به طرف دیگر می پریم، در امتداد پایین می رویم. روی اجاق بلند می شویم، روی همبرگر می پریم. روی گاری می پریم، بعد روی جسد. از میان جعبه ها بلند می شویم، توستر را روشن می کنیم و به بالا پرواز می کنیم. از قلاب استفاده می کنیم، روی رول ها می پریم و جریان را کم می کنیم. از در می گذریم، بالا می رویم و وارد تهویه می شویم.
3 قسمت.

رنده را می کوبیم، زیاد می کنیم و به پشت بام برگر دوک می رویم. کاهنده می گیریم و منتظر تخلیه می مانیم... خیلی راحت نیست؟!

ماموریت 13: "رالی صحرا (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

پل را پاکسازی می کنیم. تمیز کردن محل فرود سوار ماشین می شویم. ما به دنبال علائم حرکت می کنیم.
اگر ماشین واژگون شد - به آن نزدیک می شویم و "E" را فشار می دهیم.
برای سرعت بیشتر، از Afterburner (دکمه سمت راست ماوس) استفاده کنید.
به شدت بسته بندی - فضا.
2 قسمت.

اکنون دشمنانی در راه خواهند بود - باید آنها را خرد کنید.
با دنبال کردن علائم، وارد جاده می شوید. ما از پس سوز برای پرواز بر فراز پرتگاه استفاده می کنیم. بنزین به زودی تمام می شود، ما بیرون می رویم و وارد جنگ می شویم!
به غرفه می رسیم، قفل را می شکنیم و به روش قدیمی ... از بالا به داخل نفوذ می کنیم. قوطی و گلودیوک را می گیریم... به ماشین برمی گردیم و به جاده می زنیم!

ماموریت 14: "شهر ارواح"

با کمک یک سپر، از روی یک صخره می پریم و درست جلوتر، منطقه ای با ساختمان ها و البته جمعیت "غیرنظامی" وجود خواهد داشت که فقط می خواهند مهمان نوازانه از شما استقبال کنند. پس از درگیری با ساکنان، از روی انسداد دیگری می پریم. به زودی یک پل چوبی خواهید دید، نشکنید، بلکه دور پیچ بروید و از روی آن بگذرید. اینجا یک شهر دیگر است - برای مبارزه!
یک پرنده چاق از آشیانه بیرون می پرد، بهترین تاکتیک این است که یک گولودیوک را پرتاب کنید و او را از پشت به درستی کتک بزنید. به داخل آشیانه می رویم، ابتدا سکوی جلوی خود را حرکت می دهیم، به سطح بالا می رویم و نردبان را پایین می آوریم. حالا سکو را در موقعیت اولیه قرار می دهیم و قوطی را از طرف دیگر عبور می دهیم.
به سمت ماشین می دویم، آن را پر می کنیم و از طریق آشیانه جلو می رویم!

ماموریت 15: "نبرد در بزرگراه (قسمت 1.2)"

ماموریت 16: "بالای سد"

ما به سد می رویم، از جلو - خوب، آه، بسیاری از دشمنان. ما کسی را که زیر چرخ ها قرار می گیرد له می کنیم، اما به طور کلی بهتر است موانع را دور بزنیم. بیا روی کشتی بپریم.
از پله ها بالا می رویم و رئیس جمهور دیوانه را می بینیم. دور آن می چرخیم و با گروهان ملاقات می کنیم. ما اسلحه می گیریم و با حمله در جاده مبارزه می کنیم. در اینجا سالار جنگ دوباره به بیرون می خزد. اصل کار یکسان است: در حالی که در نزدیکی جعبه مهمات ایستاده اید با یک RPG شلیک کنید. این بار باید به جای یک شاخ، 2 شاخ را جدا کنید.
از طناب پایین می رویم. وارد تونل می شویم.

ماموریت 17: "پسر انگشت وسط است (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

به سراغ کارگران می رویم و «فریزر» را می گیریم. ما وارد می شویم و برای مدت طولانی و سرسختانه تمام امواج حریفان را شکست می دهیم. ما به در برمی گردیم، از جایی که کارگران آمده اند و خواهند آمد - آنها راه را برای شما باز می کنند ...
از پله ها پایین می رویم.
2 قسمت.

ما وارد در می شویم، در سمت چپ پیچ مانع - پیچ و تاب. لوله ها را به گونه ای قرار می دهیم که هیچ لوله ای در مقابل شما نباشد.
بنابراین 3 ردیف وجود دارد:
- نزدیک دیوار - 1
- در وسط - 2
- روبروی شما - 3
لازم است که ردیف های 1 و 2 موازی یکدیگر باشند، سپس پیچ را می چرخانیم و جلوتر می رویم.
ما با دشمنان برخورد می کنیم، تخته را می شکنیم - بلند می شویم. کم می کنیم، پیچ ها را در رنده باز می کنیم و به پایین می پریم. ماس را می شکنیم و بلند می شویم. پیچ را باز می کنیم و از چرخ دنده ها بالا می رویم. فن را قطع می کنیم و جلو می رویم. ما بیرون می رویم و روی چرخ می پریم، اکنون از طریق کل مکانیسم. بلند شدیم، تهویه را می شکنیم تا فن اصلی خاموش شود. "1:0 - به نفع دوک."
چمدان ها را به اتاق دیگری می رویم. ما به آسانسور زنگ می زنیم - یک اراذل ظاهر می شود، ما می کشیم. روی نرده ها به دکمه می رسیم.

ماموریت 18: "Storekeeper (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

به سمت ذره بین می رویم. در اتاق اصلی، سوئیچ را فعال کنید. در را باز می کنیم و بالا می رویم. در اینجا می توانید در امتداد طاقچه ها بدوید. از سوراخ حصار عبور می کنیم. ما جعبه ها را می شکنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. Octoboss به زودی ظاهر می شود - ما پشت مسلسل می نشینیم.
دروازه را بالا ببرید و داخل شوید.
2 قسمت.

در آسانسور می نشینیم و جلو می رویم.
از روی شبکه می پریم، دید ویژه را روشن می کنیم، به اتاق کنترل می رویم و چراغ را روشن می کنیم. ما ترک می کنیم، انبوه دشمنان را قطع می کنیم، با کمک بالابر که بالا می رویم. در آسانسور می نشینیم.

ماموریت 19: "سالن موتور"

از آسانسور خارج می شویم و از پله ها پایین می رویم و به سمت جداخانه می رویم.
وارد سالن می شویم و می پریم پایین. از جریان عبور می کنیم. از پله ها بالا می رویم و لوله ها را جابجا می کنیم. روی شاخک ها از یک ژنراتور به ژنراتور دیگر حرکت می کنیم. می رویم بالا و انبار می کنیم. در حالی که پلت فرم حرکت می کند - ما با Octoboss مبارزه می کنیم. «ناوشکن» را می گیریم و با موشک بمباران می کنیم.
به زودی او سقوط می کند و شروع به جذب شما می کند - شلیک کنید تا ما بکشیم.
به سمت کارگر پایین می پریم و خارج می شویم. ما به چاه آسانسور می پریم و از آنجا به داخل آب می پریم.

ماموریت 20: "زیرزمینی (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

با کپسول آتش نشانی آتش را خاموش می کنیم و فرود می آییم. از سالن با پیچ عبور می کنیم و بالا می آییم. کمد قرمز را داخل مکانیزم و 2 عدد دیگر که در پایین هستند می اندازیم. پایین و بیرون می رویم. ما به داخل تهویه بالا می رویم.
قسمت 2: غواص.

شیرجه می‌زنیم و از در شنا می‌کنیم. فراموش نکنید که سطح اکسیژن را افزایش دهید. ما شیر را می چرخانیم تا دریچه باز شود - در اتاق گرد شنا می کنیم. ما سوسک ها را نابود می کنیم. از امتداد پله ها بیرون می آییم و به پایین می پریم ... دید ویژه را روشن کرده و دوباره پایین می رویم. ما دشمنان را می کشیم و به داخل تونل ها می رویم.

ماموریت 21: "Illuminator (بخش 1.2)"

1 قسمت.

ما راهمان را پاک می کنیم، بیگانگان را نابود می کنیم. برای بالا رفتن از داربست استفاده می کنیم. به سمت سکو می رویم. یک جرثقیل بیرون می آید، از آن برای گرفتن بشکه های آبی استفاده کنید و آنها را روی سکو قرار دهید.
1 بشکه - نزدیک سکو.
2 بشکه - بالای دری که جرثقیل از آنجا آمده است.
3 بشکه - روی داربستی که از آنجا آمدیم.
همه بشکه ها را روی جرثقیل بار می کنیم. غریبه ها یکی یکی از آشیانه شماره 2 و 3 بیرون می آیند - ما با آن مقابله خواهیم کرد. یک بشکه دیگر در آشیانه 3 خواهد بود.
2 چاق پرواز می کنند - ما می کشیم. از جرثقیل بالا می رویم و پایین می رویم.
2 قسمت.

با احتیاط خارج می شویم. اگر یک golodyuk وجود دارد، از آن استفاده می کنیم، اگر نه، به سرعت به پله های سمت چپ می رسیم. ما به پایین می پریم، روی داربست سمت راست بالا می رویم. از آنجا در امتداد شاخک ها به سوراخ بالای در می رویم.
ما به پایین می پریم، سپس در امتداد جزایر سیاه. ما به طبقه بالا می رویم، آنجا از طریق لوله ها به یکی از دوستان.
پیاده می شویم و پل را به سمت در مستقر می کنیم. برق را قطع کردیم می پریم داخل آب، دریچه را باز می کنیم و شنا می کنیم.

ماموریت 22: "انفجار سد (قسمت 1.2)"

1 قسمت.

ما شنا می کنیم، جرثقیل را می چرخانیم، اکنون شنا می کنیم. ما روی رنده نصب می کنیم - اولین بمب. چرخاندن تمام دریچه ها، شناور در امتداد لوله زرد.
RPG را می گیریم، زالو انرژی را می کشیم. می توانید لوازم را از ظروف پر کنید. در انتها یک بمب در سر او می گذاریم و داخل این لوله شنا می کنیم.
2 قسمت.

به داخل آب می پریم و به سمت چپ شنا می کنیم. مراقب باشید، کف هر لحظه ممکن است فرو بریزد.
از پله های بلند بالا می دویم و از زیر بشکه های قرمز پنهان می شویم... نمی توانی خیلی طولانی پنهان شوی - پشت سرت آب است. نادیده گرفتن دشمنان - فرار می کنیم. یک پرتگاه در پیش است، اما یک نردبان در سمت چپ وجود دارد. جلوتر دیگری است - ما بلند می شویم و از طریق تونل می گذریم.

ماموریت 23: "نبرد نهایی"

ما بیگانگان معمولی را با یک تپانچه می کشیم تا RPG را در اختیار بگیریم. ما بعد از تمام شدن کارتریج ها شروع به شلیک به سمت امپراتور می کنیم - خوک های معمولی را با تپانچه می کشیم و همیشه این کار را انجام می دهیم. ما همه سلامتی را از امپراطور می گیریم، از آن بالا برو.
زندگی او تقریباً بازسازی خواهد شد - ما همچنان او را با آتش محاصره می کنیم. برای بار دوم بریم.
به شما اطلاع داده می شود که آنها مهمات می اندازند - اما یک "ناوشکن" نیز وجود خواهد داشت، اوه ... FINISH HIM!
بیا با هلیکوپتر برویم!