بررسی قسمت 3

کشتی

دوشیزه مایرز و عادل از همان ابتدا نقشه‌ای طراحی کردند تا از پیشخدمت اینچ سبقت بگیرند و هر دو «چشم ابوالهول» را بگیرند. بیایید دوباره نقشه را مرور کنیم و با بازی در نقش پاتریشیا مایرز، اتاق را ترک کنیم. ما به سالن می رویم و از موسیقی کلاسیک زیبای نوازنده ویولن لذت می بریم. بیایید با لیدی وست میکات صحبت کنیم. او مایرس را دختری احمق می داند که دغدغه ای جز استراحت، تفریح ​​و طلب پول از طرفداران ثروتمند ندارد. پس از بحث در مورد چند موضوع دیگر، به پله ها برمی گردیم و بارونس در در را استراق سمع می کنیم.

ما به عرشه می رویم و با کروز صحبت می کنیم. بیایید یک نوازنده افسرده را شاد کنیم. او وست ماکات را تحقیر می کند و او را یک "جادوگر" می داند. کروتز ناپدید شدن تپانچه پدرش را کشف می کند. از پله های سمت راست بالا می رویم. به سمت چپ می رویم و مشبک تهویه را بررسی می کنیم. برای باز کردن آن به یک ابزار نیاز دارید. داخل کشتی برمی گردیم و پایین می رویم. در اتاق پزشکی را می کوبیم. دکتر گبهارد چندان حوصله گفتگو ندارد و به نوعی احساسات منفی خود را مهار می کند. ما به طبقه بالا می رویم، به سمت راست می رویم و وارد کابین خود می شویم. آویز را از چمدان روی میز بیرون می آوریم.

حوله بزرگ.

بیایید به سالن نگاه کنیم و انبرهای سالاد را از روی میز برداریم. به عرشه پشتی می رویم و یک حوله بزرگ از روی صندلی آفتابگیر برمی داریم. بیایید به تهویه در پل کاپیتان برگردیم و سعی کنیم پیچ های روی جلد را با استفاده از سکه آویز موجودی باز کنیم. همچنین میله پرچم واقع در مقابل آن را به تهویه نزدیک تر می کنیم. ما انبر و یک سکه را در موجودی خود ترکیب می کنیم. با استفاده از دستگاه حاصل، توری تهویه را باز می کنیم. حوله را به میله پرچم وصل می کنیم و از همه آن برای تهویه استفاده می کنیم.

درست به موقع بارونس کابین خود را ترک خواهد کرد. از پله ها پایین می رویم و بلافاصله مینی بار قابل حمل روبرویمان را باز می کنیم. با این حال، انتخاب گسترده ای از نوشیدنی ها ... روی بند قرمز قفسه وسط سمت راست کلیک کنید. یک گاوصندوق با یک کد چهار کاراکتری ظاهر می شود. کتیبه اشاره در گوشه سمت چپ بالا را مطالعه می کنیم.

همانطور که می خواهید از طریق تهویه اتاق را ترک کنید، یک فرد ناشناس وارد کابین می شود. دیدن چهره او امکان پذیر نخواهد بود، زیرا Maires به سرعت زیر تخت پنهان می شود. از روی چکمه ها، دستکش ها و شلوارهای سبک می توانید حدس بزنید که این دکتر گبهارد است. او پس از مدتی ایستادن نزدیک تخت، آنجا را ترک خواهد کرد. صندلی را به دریچه منتقل می کنیم، حوله را پایین می آوریم و بالا می رویم.

ما به سالن می رویم و چندین بار با دکتر گبهارد، لیدی وستمکات و کاپیتان دی کانتی صحبت می کنیم. بیا بریم کابینمون و با عادل حرف بزنیم. او در حال دوش گرفتن است، بنابراین روی درب حمام کلیک می کنیم. به عرشه پایین می رویم و مجله ای را که روی میز خوابیده بود می خوانیم. از طریق تهویه به کابین بارونس می رویم. بارونس مرده روی تخت دراز می کشد و مایرز که از حضور او می ترسد نمی تواند خود را مهار کند و فریاد می زند. مردم در پاسخ به سر و صدا دوان می آیند، اما ما موفق می شویم فرار کنیم. عادل را ملاقات می کنیم، او به ما کمک می کند تا بالا برویم. بازرس لگراند ظاهر می شود و اسلحه اش را به سمت عادل نشانه می گیرد. او به عنوان مظنون در انبار محموله محبوس خواهد شد.

بند چرمی برای دسترسی به گاوصندوق.

صبح روز بعد... ما در نقش عادل بازی می کنیم. ما با اینچ در مورد قتل بارونس دیشب صحبت خواهیم کرد و تصمیم خواهیم گرفت که چگونه ادامه دهیم. ما چندین بار با میله (لولا) در شبکه تعامل داریم. میله با یک پیچ محکم می شود. زیر پای شما یک پتو و یک لیوان است. پتو را می گیریم و روی تخته های سمت راست می اندازیم. میخ را از یک تخته کوچک جدا می کنیم. پیچ های میله را با استفاده از همین میخ باز می کنیم و با یک لیوان فلزی از زیر ضربه می زنیم. رنده را می کوبیم و روی در بالای پله ها کلیک می کنیم. به قفسه های چمدان می رویم. قفسه سمت راست را بررسی می کنیم. شی پیدا شده را با قلاب روی زمین وصل می کنیم. ما از کنترل پنل قلاب واقع در قفسه قفسه سمت چپ استفاده می کنیم. ما خود قفسه را از انتهای دیگر مطالعه می کنیم. بالا می رویم و یک لوله تهویه پیدا می کنیم. ما با رنده محکم بسته شده در تعامل هستیم. بیایید به پله ها برگردیم و شلنگی را که در کنار کمدها قرار دارد برداریم. ابتدا شلنگ را به یک شی روی زمین و سپس به یک قلاب آویزان و در نهایت به یک کوره تهویه بالای قفسه ها وصل می کنیم. ما از صفحه کنترل استفاده می کنیم و در نتیجه مشبک را بیرون می کشیم. خلیج بار را ترک می کنیم.

عادل به موقع رسید. ما به پاسبان زلنر کمک می کنیم. ما به دنبال دکتر گبهارد می شتابیم. با رفتن به طبقه بالا، به عرشه می رویم. پس از درگیری با دکتر به تعقیب او ادامه می دهیم. گبهارد قصد خودکشی دارد. اینچ ظاهر می شود و دکتر را هل می دهد. ساقی فقط می تواند از طرف گبهارد یک نامه شناسایی بنویسد که او ظاهراً کلاغ است.

مصر، قاهره

ما با اینچ ملاقات می کنیم و در مورد نقشه سرقت "چشم ابوالهول" صحبت می کنیم. ظرف زباله را جستجو می کنیم و یک چتر پیدا می کنیم. آن را انتخاب می کنیم و سیم را جدا می کنیم. یک توپ تنیس را از سکوی پشتی کامیون بیرون می آوریم. به ورودی اصلی موزه برویم. داخل می شویم و با نگهبان صحبت می کنیم. البته او به ما اجازه عبور نخواهد داد.

به کوچه برمی گردیم. درب کابین کامیون را با استفاده از سیم باز می کنیم. وقتی پشت فرمان نشستیم، لباس هایی را که روی صندلی مسافر هستند، می پوشیم. با کشیدن اهرم روی فرمان خودرو را از ترمز دستی خارج می کنیم. از ماشین پیاده می شویم و آن را به پله ها نزدیک می کنیم.

به موزه می رسیم، به داخل می رویم و به نگهبان اطلاع می دهیم که شرکت ما را برای انجام کار فرستاده است. این کار نکرد. بیرون می رویم و از توپ روی سگ استفاده می کنیم. سپس آن را داخل موزه می اندازیم. وقتی نگهبان دنبال سگ می دود، می توانیم داخل شویم. ما فقط چند ثانیه فرصت داریم تا این کار را انجام دهیم! در صورت لزوم، عمل را با توپ تکرار کنید. زیر میز پنهان می شویم. ما با قهوه ساز در سمت چپ تعامل داریم، نام شرکت را در لیستی که روی میز قرار دارد کمی سمت چپ نگهبان وارد کنید. روی پاساژ کلیک می کنیم تا نگهبان از جای خود بلند شود.

قهوه ساز و لیست.

تلاش سوم آخرین است. حالا نگهبان قطعا ما را به موزه راه می دهد. به سالن اصلی می رویم و با مجسمه گوشه سمت چپ بالا تعامل می کنیم. پس از مطالعه چیدمان موزه، با مایرز ارتباط برقرار می کنیم.

به کوچه می رویم. روی پله ها کلیک کنید و به پشت بام بروید. دودکش را مطالعه می کنیم. دکمه ها را به ترتیب زیر فشار دهید: 2 (دوم از سمت راست) – 3 (اول از سمت چپ) – 5 (اول از راست). اعداد با تعداد میله های عمودی روی دکمه ها مطابقت دارند. به اتاق زیر شیروانی می رویم. بالای میز یک لامپ آویزان است. کابل را با چاقو از موجودی برش می دهیم و لامپ را می گیریم. به پایین می رویم، از چاقو روی کابل در گوشه سمت راست بالا استفاده می کنیم (در صورت لزوم، نقطه فعال را برجسته کنید). ما چاقو و سیم را با لامپ در موجودی ترکیب می کنیم. سیم را روی سقف و سیم را از موجودی وصل می کنیم. لامپ را باز می کنیم و با کاغذ سمت راست میز در اتاق زیر شیروانی تمیز می کنیم. لامپ را دوباره به داخل پیچ کنید و از سوئیچ سمت چپ استفاده کنید.

به سمت چپ می رویم و در مخفی را باز می کنیم. اینچ و مایر ظاهر می شوند. ساقی ما را به اتاق زیر شیروانی هدایت می کند. او از برنامه های عادل و پاتریشیا مطلع شد. دستبند را انتخاب می کنیم و دختر را به صندلی زنجیر می کنیم. ما چاره ای نداریم، اکنون "چشم ابوالهول" باید شخصاً برای اینچ دزدیده شود. او با پاتریس خواهد بود و اگر "چشم" را نیاوریم، او خواهد مرد.

پس از ترک اتاق زیر شیروانی ، کیف را باز می کنیم و هر آنچه را که در تجارت دزد نیاز داریم از آن بیرون می آوریم. کت و شلوار مشکی می پوشیم و چند بار از پنجره سمت چپ نگاه می کنیم. ما مطمئن می شویم که "چشم ابوالهول" به موزه تحویل داده شده است. کمی به سمت چپ پله‌ها، برزنت را از ظرف بیرون می‌کشیم و یک سطل، یک پارچه کهنه و چکمه‌های لاستیکی پیدا می‌کنیم. روی ابزار لباسشویی کلیک کنید و پارچه را از سطل خارج کنید. از شیر یک مخزن بزرگ آن را در آب خیس می کنیم. دسته را از جعبه بزرگ انتخاب می کنیم. آدامس را از موجودی بجوید. با استفاده از چاقو روی پنجره سوراخ می کنیم. فویل یک بسته آدامس را داخل آن فشار می دهیم. روی پنجره از پارچه خیس استفاده می کنیم و روی خود پنجره کلیک می کنیم تا با دسته باز شود. با استفاده از طناب پایین می آییم.

دسته و ظرف با برزنت پوشیده شده است.

سیستم حفاظتی به قدری موثر است که حتی یک ماوس هم نمی تواند از آن عبور کند. با این حال، اگر یک حرفه ای واقعی وارد کار شود، هیچ زنگ و سوت فنی او را متوقف نخواهد کرد. ما با یک کیسه از موجودی، دید دوربین را مسدود می کنیم. ما با طناب تعامل می کنیم و حتی پایین تر می رویم. پس از بررسی شیشه ضد گلوله، به طور متناوب آدامس، الماس و حلقه ای را که در کنار آن ایستاده است استفاده می کنیم. پس از برخورد، آلارم به صدا درآمد.

عادل شیشه را شکست و اینچ باعث شد که نمایشگاه با یک انفجار قوی به زمین فرو بریزد. روی تابوت کلیک می کنیم و از آن خارج می شویم. در پشت ستونی که پنهان می شویم، سنگی را که در نزدیکی ستون مجاور در سمت راست قرار دارد برمی داریم و پاسبان الیور را با آن متحیر می کنیم. روی سوراخ کلیک می کنیم و خود را در اتاق زیر شیروانی می یابیم. اینچ به پاسبان زلنر شلیک می کند و از صحنه فرار می کند. لگراند او را متوقف خواهد کرد. اینچ با چشمان ساختگی ابوالهول از پشت بام سقوط کرد. معلوم شد زاغ پاتریشیا مایرز است. پاسبان زلنر پدر پاتریشیا است. او به دلیل پوشیدن جلیقه ضد گلوله در اثر شلیک آسیبی ندید.


با کنی گپ بزنید و هر خطی را انتخاب کنید. به سمت چپ به سمت جلوی جیپ بروید تا بتوانید وینچ را ببینید. قلاب وینچ را بگیرید. با کنی صحبت کنید و هر خطی را انتخاب کنید. قلاب را به محور کامیون که بین چرخ ها قرار دارد قلاب کنید. به جیپ برگردید و به سمت در سمت راست آن بروید - صفحه کنترل وینچ روی آن آویزان است. از کنترل از راه دور استفاده کنید - جیپ به سمت کامیون کشیده می شود. با کنی صحبت کنید و هر خطی را انتخاب کنید. سوار جیپ شو با کنی صحبت کنید و هر خطی را انتخاب کنید. دست کنی را بگیر با کنی صحبت کنید و هر خطی را انتخاب کنید. وقتی دختر تمام شد، هر خطی را انتخاب کنید. این که به او شلیک کنید یا نه به خودتان بستگی دارد. اگر او را رها کنید تا بمیرد و در نتیجه حواس راهپیماها را پرت کنید، زمان بیشتری برای جمع آوری وسایل خواهید داشت.

کار زمان بندی شده:پس از ورود به فروشگاه، هر چیزی را که به دستتان می رسد جمع آوری کنید. به یاد داشته باشید که بین صفحات نمایش حرکت کنید. وقتی کنی می گوید برو، بعد از او از روی حصار بپر. سریع دکمه Q را فشار دهید، دوباره دکمه Q را فشار دهید، پس از اتمام یک سری فشارها، دکمه E را فشار دهید. یخچال واقع در سمت راست پاساژ را بکوبید. برای کنی به جلو بدوید. خلبان هلیکوپتر را بزن، دوباره او را بزن. دوباره دکمه Q را سریع فشار دهید و پس از اتمام سری فشارها، دکمه E را فشار دهید.

هنگام صحبت با لیلی و کنی، هر خطی را انتخاب کنید. در پایان مکالمه، به اتاق لیلی بروید - در سمت چپ شما است، در کمی باز است. با لیلی صحبت کنید، بگویید که می‌خواهید چیزهای گمشده را بدانید، سپس هر خطی را انتخاب کنید. هنگام صحبت با داک، هر خطی را انتخاب کنید. به سمت چپ بروید، پشت ون، حتی بیشتر به سمت چپ، به جایی که کلمنتاین روی آسفالت نقاشی کشید. کمی بالاتر و در سمت چپ آن خرده های شیشه وجود دارد - آنها را بردارید. حتی بیشتر به سمت چپ و بالا بروید، در اطراف گوشه - یک صلیب روی دیوار خواهید دید. لمس آن. به سمت راست به کلمنتین بروید. با او صحبت کنید، از او در مورد گچ بپرسید. هنگامی که با داک در ورودی قرار گرفتید، می توانید به او پنج درجه بدهید - کودک را خوشحال خواهید کرد. علامت گچ زیر ظرف را با دست لمس کنید. کانتینری را که مانع خروجی شده است کنار بگذارید. به سمت رنده در فونداسیون ساختمان بروید. گریل را بردارید. بسته را بیرون بیاورید.

هنگام صحبت با راهزنان، هر خطی را انتخاب کنید، فقط سکوت نکنید.

کار زمان بندی شده:اگر می خواهید، به راهزنان فراری شلیک کنید. به سمت چپ نگاه کنید. دو راهزن را بکش به سمت راست نگاه کنید. سه راهزن را بکش واکری که به کاتیا و داک حمله کرد را بکشید. تا جایی که می توانید واکرها را بکشید، سر را هدف بگیرید. اگر کارلی را در قسمت اول زنده رها کردید، جناح چپ شما را می پوشاند؛ فقط باید به سمت واکرهایی که در سمت راست راه می روند شلیک کنید. اگر داگ را در قسمت اول زنده رها کردید، او فریاد می‌زند که واکرها از کدام جناح نزدیک‌تر هستند، چپ یا راست - بر این اساس، باید به آن سمت نگاه کنید.

در طول مکالمه در تریلر، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. اینکه لیلی را در جنگل تنها بگذارید یا نه به شما بستگی دارد.

با کاتیا صحبت کنید، هر خطی را در مکالمه انتخاب کنید. با کلمنتین صحبت کن

کار زمان بندی شده اختیاری:دکمه Q را سریع فشار دهید.

تریلر را وارد کنید. داشبورد را بررسی کنید. یک مداد زیر رادیو ماشین وجود دارد - آن را بردارید. اگر لیلی را گرفتی، معلوم می‌شود که او خودش را از قید و بندهایش رها کرده است. هنگام صحبت با او، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. از ون خارج شوید (یا در غیر این صورت، لیلی شما را از آن بیرون خواهد انداخت). اگر لیلی را در جنگل رها نکردی، او ون را خواهد دزدید. اگر لیلی با واکرها در جنگل می ماند، ون باقی می ماند، اما شما دیگر به آن نیاز نخواهید داشت. از لوکوموتیو دیزلی بالا بروید. رفتن سمت راست. محفظه موتور دوم را از سمت چپ باز کنید. هر کلیدی را بردارید - به کارتان خواهد آمد. محفظه را ببندید. به سمت راست بروید و در منتهی به کابین را باز کنید. از کلید یا تفنگ استفاده کنید. به فردی که نشسته ضربه بزنید یا شلیک کنید. جسد را معاینه کنید.

کار اختیاری:به سمت چپ. از درب سمت چپ خارج شوید. درب ماشین را بررسی کنید. برای رسیدن به کوکی ها، باید یک واکر را بکشید. در را باز کن. کمربند ایمنی خود را باز کنید و هنگامی که واکر به سمت شما می خزد، با در به او ضربه بزنید. کوکی ها را بردارید. به لوکوموتیو برگردید.

روی بدن سبز آبی، با سمت معکوساز صفحه کنترل قطار، یک دفترچه یادداشت با نوار بنفش در بالا وجود دارد - آن را بررسی کنید. دفترچه یادداشت را با مداد خراش دهید و نمودار ظاهر می شود. با سوئیچ های کلید به سمت پانل بپیچید و آن را لمس کنید. در بلوک 6، سوئیچ های ضامن را مطابق آنچه در شکل نشان داده شده است (از چپ به راست) نصب کنید: پایین، پایین، بالا، بالا، بالا، پایین، بالا. اگر همه چیز به درستی انجام شود، برق شروع به جریان می کند. در بلوک شماره 5 دستگیره ها را مطابق شکل (از چپ به راست) به صورت افقی، عمودی نصب کنید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، چراغ سبز روشن می شود. از در سمت راست خارج شوید. به چپ بروید و اولین محفظه موتور سمت چپ را باز کنید. یک کنترل پنل در سمت چپ وجود دارد. سوئیچ آن را ابتدا به سمت چپ و سپس به راست بچرخانید - موتور شروع به کار می کند. برو سمت راست برو داخل کابین دریچه گاز را بکشید. از در سمت راست عبور کنید. به چپ بروید و وارد واگن باری شوید. می توانید یک بطری آب نزدیک در سمت راست و یک نقشه نزدیک در سمت چپ بردارید. از درب سمت چپ کالسکه بپرید. سمت راست به محل اتصال کالسکه ها بروید. از آچار برای بلند کردن قفل استفاده کنید. برگرد تو کالسکه در گفتگو با چاک، هر خطی را انتخاب کنید. اگر یک بطری آب یا کلوچه بردارید، می توانید آنها را به کاتیا بدهید. به سمت چپ به سمت کنی بروید - نقشه را به او می دهید. در طول گفتگو، هر خطی را انتخاب کنید. پس از ورود به کابین، اهرم گاز را بکشید.

هنگام صحبت با چاک، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. دستمال را از روی زمین بردارید. داک را با دستمال پاک کنید. از در منتهی به لوکوموتیو عبور کنید. برو داخل کابین دستمال را به کنی نشان بده. هنگام صحبت با کنی، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. کنی را متقاعد کنید، به صورت او بکوبید یا او را در معرض ضربه خودتان قرار دهید - انتخاب با شماست. خودتان تصمیم بگیرید که چه کسی را برای کشتن داک بفرستید. هنگام صحبت با کلمنتین، هر خطی را انتخاب کنید. هنگام صحبت با کنی، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. اینکه چه کسی سرانجام Dak را به پایان برساند به شما بستگی دارد. با این حال، شما فقط می توانید آن را در جنگل رها کنید.

هنگام صحبت با چاک، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. برو داخل کابین از در سمت راست خارج شوید. برو تو کالسکه بطری سبز ویسکی را که کنار در سمت راست ایستاده است بردارید. قیچی را از کوله پشتی که کنار در سمت چپ ایستاده است بردارید. با کلمنتین صحبت کنید، به او بگویید که باید یاد بگیرد که از خودش دفاع کند. قبل از عکسبرداری، هر نشانه ای را انتخاب کنید. ببینید کلمنتاین به کجا رسید و به او بگویید که چه تنظیماتی باید انجام شود. تمرین را تکرار کنید. با بطری سوم، کلمنتاین باید موفق شود. قیچی را به کلمنتین نشان دهید و موهایش را کوتاه کنید. هنگام کوتاه کردن موهای خود، هر نشانه ای را که می خواهید انتخاب کنید. برو به لوکوموتیو. برو داخل کابین از در سمت چپ به بیرون بروید. ویسکی را به چاک پیشنهاد دهید، خودتان تصمیم بگیرید که آن را با آن بنوشید یا نه. به کابین برگردید. با کنی صحبت کن به او بگویید چاک به او نوشیدنی می دهد. وقتی کنی رفت، کارتی را که از جعبه کنار پنجره بیرون آمده است بردارید. از در سمت راست خارج شوید. برو تو کالسکه هنگام صحبت با بن، هر خطی را انتخاب کنید. برو تو کالسکه نقشه را به کلمنتین نشان دهید. هنگام صحبت با کلمنتین، هر خطی را انتخاب کنید.

هنگام صحبت با امید و کریستا، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. از پله ها بالا برو. هنگام صحبت با امید و کریستا، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. در وانت سمت چپ را باز کنید. ون را جستجو کنید، نوار را پیدا خواهید کرد. از پله ها پایین بروید. در یک مکالمه، هر گونه اظهار نظر را انتخاب کنید. به سمت راست به ایستگاه بروید. سمت راست به سمت ورودی بدون سوار ایستگاه بروید. پنجره باز بالای در را بررسی کنید. کلمنتاین را بردارید و او را تا پنجره بلند کنید. در یک مکالمه، هر گونه اظهار نظر را انتخاب کنید. برو تو. از کلید گرفته شده از لوکوموتیو برای باز کردن درب استفاده کنید. فضای بالای رنده را بررسی کنید. کلمنتین را بلند کنید تا بتواند از میله ها بالا برود.

کار زمان بندی شده:به عقب حرکت کنید (کلید W) تا زمانی که خود را در کنار کلیدی که در را نگه داشته است بیابید. چرخ ماوس را بچرخانید تا نماد استفاده را به جای نماد بازرسی انتخاب کنید، سپس برای گرفتن کلید کلیک چپ کنید. واکر اول را با کلید تمام کنید، سریع دکمه Q را فشار دهید، پس از اتمام سری پرس ها، دکمه E را فشار دهید تا واکر دوم تمام شود. کلید را از کلمنتاین بگیرید، قفل در را با آن باز کنید، در را باز کنید، به واکر سوم شلیک کنید.

هنگام صحبت با کریستا، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید. یک مشعل برش بردارید. هنگام صحبت با کلمنتین، هر خطی را انتخاب کنید. از ساختمان خارج شوید.

از پله ها بالا برو. از یک مشعل برش برای بریدن گیره استفاده کنید. شلنگ مشعل پاره شده را با چسب بپوشانید. کوپلر را با مشعل برش دهید. از امید دعوت کنید تا کوپلینگ را با مشعل برش دهد.

کار زمان بندی شده:در صورت تمایل می توانید مشعل را تنظیم مجدد کنید تا چند واکر سرخ شود. در گفتگو با امید هر خطی را انتخاب کنید. انتخاب کنید چه کسی را اول به داخل ماشین بکشید (اما، توقف برای زمان نیز یک گزینه است).

هنگام صحبت با کنی، هر خطی را که می خواهید انتخاب کنید.

راهنما برای هر نسخه از بازی مرتبط است

ویژگی های بازی و کنترل های آن را می توانید در دفترچه راهنمای قسمت اول مشاهده کنید.

در قسمت دوم، ما مجبور شدیم چندین تصمیم مهم در مورد انتخاب توسعه طرح بگیریم:

فصل 6

  • انتخاب یک گزینه در مکالمه با امیلی: حقیقت را بگو" یا " سکوت کندر مورد چشم انداز لویی دی ریشت.

این انتخاب بر نگرش امیلی نسبت به لویی تأثیر می گذارد.

فصل 7

  • انتخاب یک گزینه اقدام در طول مکالمه در راهرو بین کاردینال جوزپه پیاجی و وزیر فون وولنر: برو دنبال مادر" یا " استراق سمع مکالمه پیاگی و فون ولنر».

این انتخاب تأثیر قابل توجهی در طرح داستان نداشت.

مهم: لحظه ای نیز در اپیزود وجود داشت که بر پایان اپیزود دوم و بر همین اساس، تحولات اپیزود سوم تأثیر گذاشت. این در مورد استدر مورد اینکه آیا لوئیس توانست به تنهایی از دفتر مخفی مورتیمر خارج شود (در آن زمان خط " زیرک"، و در سردابه با مادرش ملاقات کرد)، یا مجبور شد به کمک خارجی متوسل شود: ژاک پرو او را آزاد کرد (در این مورد، ویژگی " بی توجهو در سردابه لوئیس با جورج واشنگتن ملاقات کرد). این دو گزینه برای شروع قسمت سوم می دهد.

توجه داشته باشید. برای بزرگنمایی اسکرین شات، در متن راهنما روی آن کلیک کنید. برای مشاهده اسکرین شات های پاپ آپ اضافی، روی پیوندهای فعال که در متن راهنما با رنگ قرمز تیره مشخص شده اند، کلیک کنید.

قسمت سوم با صحنه ای مشترک در هر دو نسخه در سرداب شروع می شود، جایی که همه مهمانان و خود لرد مورتیمر جمع شده اند. پس از تکمیل یک مقدمه کوتاه، از شما خواسته می شود که سه نسخه خطی را انتخاب کنید.

    توجه داشته باشید: از مواد برای در نظر گرفتن گزینه های جایگزین برای تکمیل بازی استفاده شد کانال Leroi Ru

فصل هشتم: جلسه

شروع بازی برای نوع "چابکی".

یک اسلحه در پشت سر لویی فشار داده شده است. برمی گردد، مادرش را می بیند.

    توجه داشته باشید: این گزینه برای گذراندن بازی در شرایطی به دست می آید که در فصل 7، قسمت 2، لوئیس توانست به طور مستقل از دفتر مخفی مورتیمر خارج شود، که به او اجازه داد مادرش سارا دی ریچر را در سردابه ملاقات کند.

سارا نمی تواند باور کند که این پسر او، لوئیس است.

تقابل

    توجه داشته باشید: یکی از گزینه های انجام موفقیت آمیز رویارویی که شامل چهار مرحله است و در آن می توانید سه اشتباه داشته باشید، پیشنهاد می شود. اگر این کار انجام نشد، سارا بدون هیچ توضیحی، لویی را با اسلحه تهدید می کند و لویی را مجبور می کند که به جلسه برود. این یک "شکست" در پایان فصل در نظر گرفته خواهد شد.

هدف: اطمینان دادن به مادر

تقابل

مرحله ی 1

سوال: اینجا چیکار میکنی؟

پاسخ: "من می خواهم تو را نجات دهم." نیاز به مهارت" باور» سطح دوم (- 3 امتیاز عمل).

مرحله 2

سوال: شعار سارا این است: "همیشه منطقی باش..."

پاسخ: «... و باز کنید». نیاز به مهارت" باور» سطح اول (سختی – 1) می توانید همان گزینه را بدون نیاز به مهارت انتخاب کنید.

مرحله 3

سوال: نام فروشنده آثار هنری چه بود؟

پاسخ: فون بورچرت.

مرحله 4

سوال: آیا لویی با مورتیمر صحبت کرد؟

پاسخ: "او حتی وقتی من آمدم بیرون نیامد."

مرحله نهایی

سوال: آیا اتفاق عجیبی برای لویی در جزیره افتاده است؟

پاسخ: "من متوجه شدم که چه چیزی شما را با الیزابت مرتبط می کند." نیاز به مهارت" علم» سطح اول (سختی – 2).

سوال: "...من فقط سعی کردم به او کمک کنم"

پاسخ: "من شما را باور دارم."

هدفبه دست آورد.

  • یادداشت 1: رکورد " سارا دی ریشت را آرام کردم

سارا استدلال می کند که لویی باید در جلسه شرکت کند و از برنامه های مورتیمر مطلع شود، اما به او هشدار می دهد که به لرد اعتماد نکند. مادر لویی با بیان اینکه بعداً ملاقات خواهند کرد، او را به جلسه می فرستد.

با رفتن لویی، او فاش می کند که امیلی هیلزبورو به دنبال خواهرش اِما به جزیره آمده است. سارا ادعا می کند که اکنون چیزی برای فکر کردن در مورد دوشس وجود ندارد.

شروع بازی برای گزینه "مراقب".

جورج واشنگتن به سردابه فرود می آید و لویی را می بیند که روی جسد مردی نقابدار خم شده است. او فرض می کند که سارا این کار را کرده است.

ما گزینه های موجود ترجیحی را برای پاسخ ها و اظهارات انتخاب می کنیم.

صدای زنگ به گوش می رسد که نشان دهنده شروع جلسه است. رئیس جمهور آمریکا از لویی دعوت می کند که جای مادرش را بگیرد، زیرا... او و سارا باید از مورتیمر حمایت می کردند.

هدف: دنبال مادرتان بروید یا به جلسه بروید

راه رسیدن به: اتاق و اشیاء موجود در آن را بررسی کنید.

نگاهمان را به جسد نزدیک می کنیم. گزینه های موجود ترجیحی خود را انتخاب کنید.

این مرد از ناحیه پشت سر مورد اصابت قرار گرفت و خون زیادی از دست داد. اما او از این امر نمرد، زیرا گردن غریبه شکسته شد. چهره مرد برای لویی ناآشنا است.

پس از بررسی بدن، کلیدهایی با نماد پنهان "هوا" دریافت می کنیم. بیایید اتاق را بررسی کنیم. ما کتاب "ORGANON" و CARMELITE WATER را انتخاب می کنیم. به شومینه نگاه می کنیم و متوجه می شویم که خاکستر هنوز گرم است. گزینه های موجود ترجیحی خود را انتخاب کنید.

پس از بررسی خاکستر، لوئیس متقاعد می شود که مادرش اخیراً اینجا بوده است و اگر در دفتر مورتیمر گیر نکرده بود، او را پیدا می کرد..

هدفبه دست آورد.

ترکیب هر دو گزینه

هدف: حضور در جلسه

راه رسیدن به: به اتاق جلسه بزرگ بروید.

راه حل: دخمه را ترک کنید، از هزارتوی باغ عبور کنید. وارد عمارت شوید و به سمت سالن بزرگ بروید.

سالن اجتماعات عالی

مهمانان جمع شده در سالن به گروه هایی تقسیم می شوند، فقط ژاک پرو به تنهایی می نشیند.

هدفبه دست آورد.

  • توجه داشته باشید.ورودی: " من در جلسه شرکت کردم" در بخش "موفقیت" خلاصه فصل.

هدف: با لرد مورتیمر صحبت کنید

راه رسیدن به: نزدیک شوید و با لرد مورتیمر که با آقای جورج واشنگتن صحبت می کند صحبت کنید.

راه حل: ما اتاق را بررسی می کنیم، مواد کمکی موجود را جمع آوری می کنیم.

عسل - 2 عدد، آب کارملیت و خرده کهربا - در جعبه قفل شده.

راه های باز کردن جعبه:

- "باز کردن قفل چپ" و "باز کردن قفل سمت راست". به دو کلید با الگویی به شکل نماد کیمیاگری آب نیاز دارد.

- هر دو قفل را هک کنید. مهارت لازم" مهارت».

جمع آوری اقلام:

سکه کلکسیونی 34 و سکه کلکسیونی 35 در دو جدول در سوله ها. به ژاک پرو نزدیک می شویم و به سمت او می رویم.

ژاک به لویی می گوید که مورتیمر منتظر اوست. در پایان گفتگو، ژاک توصیه می کند که به لرد مورتیمر اعتماد نکنید.

کات به لرد در حال صحبت با جورج واشنگتن.

مورتیمر از لویی دعوت می کند تا در جلسه جایگزین مادرش شود.

ما تمام گزینه های پیشنهادی را برای سؤالات از پروردگار می خواهیم.

پس از پاسخ به سوالات لوئیس، لرد از او می خواهد که بماند تا در مورد برنامه هایش به او بگوید. واشنگتن کنار می رود.

مورتیمر فاش می کند که این ملاقات به سرنوشت لوئیزیانا اختصاص خواهد داشت و او قصد دارد آن را به فرانسه بدهد.

ما گزینه های برگزیده موجود را برای پاسخ ها و اظهارات انتخاب می کنیم.

لرد توضیح می دهد که او این طرح را همراه با سارا دی ریشت توسعه داده است. بر اساس آن، اسپانیا لوئیزیانا را به فرانسه می داد و سپس فرانسه آن را به ایالات متحده می داد و پس از آن قلمرو آنها دو برابر می شد. مورتیمر واکنشی را که ممکن است گودوی به دنبال داشته باشد توضیح می دهد و از اینکه سارا در اطراف نیست، پشیمان است، زیرا او چیز زیادی در مورد نقشه او نمی دانست. او از لویی دعوت می کند تا بعد از جلسه صحبت کند. لویی تعجب می کند: شاید مادرش در مورد مورتیمر اشتباه می کند؟

هدفبه دست آورد.

حاضران جای خود را می گیرند.

در جریان بحث های داغ، پیشنهاد می شود انواع مختلفملاحظات:

  • به ارائه لویی توسط مورتیمر به مجلس و حمله گودوی به سارا دی ریشت که به نظر او از پادشاه فرانسه محافظت نکرد.
  • در مورد اظهارات گودوی در مورد سرخپوستان به عنوان وحشی (زمان محدود است). هنگام انتخاب گزینه صحبت در مورد هندی ها، وزیر اسپانیایی حمله می کند.
  • به سوال مستقیم مانوئل گودوی در مورد پیشنهاد مورتیمر برای انتقال لوئیزیانا به فرانسه.

گزینه های موجود ترجیحی خود را انتخاب کنید.

امکان استفاده :

پس از سخنان واشنگتن "با دوستانی مانند شما، آقا، شما به دشمنان نیاز ندارید" - یک نقطه فعال روی سر.واشنگتن (نیاز دارد" خط مشی»).

لوئیس تعجب می کند: "این فقط من هستم یا مورتیمر نقشه خود را به واشنگتن فاش نمی کند؟"

کاردینال پنجی می‌گوید: «واتیکان از این واقعیت خوشش نمی‌آید که می‌خواهند لوئیزیانای کاتولیک را به دست انقلابیون ملحدی که پادشاهشان را کشتند، بسپارند.» گودوی از لویی نظرش را در این مورد می خواهد.

امکان استفاده :

پس از انتخاب کاردینال و لویی، پیاجی کلمات را به لاتین تلفظ می کند - نقطه فعال روی پیشانی کاردینال (نیاز به مهارت " زبان شناسی»).

لویی سخنان کاردینال را به سر گرگوری ترجمه می کند: "به این جوان متکبر رفتار را بیاموز، سر گرگوری" و می فهمد که همه او را دوست ندارند.

امکان استفاده :

پس از سخنان دوشس هیلزبورو: "تاج انگلیسی مخالف خواهد بود"، ولنر عبارتی را به آلمانی تلفظ می کند - یک نقطه فعال در یقه فون ولنر (نیاز به مهارت " زبان شناسی»).

لویی سخنان سفیر را به امیلی ترجمه می کند: "امیلی به شما اطمینان می دهم که پروس هرگز موافقت نخواهد کرد" و فرض می کند که فون ولنر قصد دارد نقشه مورتیمر را خنثی کند.

امکان استفاده :

هولم وارد گفتگو می شود. او ادعا می کند که باتلاق های لوئیزیانا برای هیچ کس فایده ای ندارند.

گودوی او را قطع می‌کند، اما ولنر از سر گرگوری دفاع می‌کند: "از شما خواسته نشد، مورد علاقه ملکه..." - نقطه فعال روی سر ولنر (نیاز به مهارت دارد" روانشناسی»).

لویی خاطرنشان می کند: «هولم، گودوی، اکنون فون ولنر. مخالفان مورتیمر آماده اند تا گلوی یکدیگر را بگیرند... و او با هیجان آنها را تماشا می کند...»

پیشنهاد لرد مورتیمر مهمانان را به دو اردو تقسیم می کند.

  • انتخاب مهم: « طرف مورتیمر را بگیرید" یا " کنار هیلآ".

گزینه: "Side Mortimer"

لویی دی ریشت، ناپلئون بناپارت، جورج واشنگتن و ژاک پرو همچنان در کنار مورتیمر هستند.

به سمت دفتر ارباب می روند.

دفتر مورتیمر

مورتیمر از لوئیس دعوت می کند تا به سوال واشنگتن پاسخ دهد و او را در برنامه بگذارد.

مورتیمر موضع خود را در مورد گسترش دموکراسی توضیح می دهد و از لویی می خواهد که ادامه دهد. مورتیمر پیشنهاد می کند که واشنگتن همچنان از هر آنچه که فردا می گوید خشمگین باشد.

از لویی می خواهد که بماند. ارباب پیشنهاد می کند که به او لطفی بکند: او باید نزد سنور گودوی فرستاده شود و او را متقاعد کند که به آنها بپیوندد. لویی در موفقیت ماموریت خود شک دارد، اما مورتیمر مطمئن است که لوئیس موفق خواهد شد.

لرد اعتراف می کند که اگر دوک مانوئل لویی را دشمن بداند ناراحت نمی شود. اگر به فرانسه اعلان جنگ کند به نفع آنها خواهد بود.

به طبقه دوم می رویم.


اول از همه، من وقایع فصل گذشته (دوم) را به ما نشان خواهم داد، و اکنون زمان آن است که با سر در فصل سوم غوطه ور شویم.

با کنی در شهر می دویم. در حین دویدن موفق می شویم چند کلمه رد و بدل کنیم.

او هنوز از ما دعوت می کند که با خانواده اش در وانت حرکت کنیم. کنی سپس از نردبان بالا می رود، اما می شکند.

مدیریت به ما می رسد. به سمت چپ به سمت جیپ ارتش بروید. سعی کنید او را هل دهید - موفق نخواهید شد. سپس روی قرقره کابل روی سپر جلو کلیک کنید و کابل را بین چرخ های ون وصل کنید.


#2

سپس روی درب جیپ سوئیچ را فعال کنید و جیپ به سمت وانت کشیده می شود.


#3

حالا می پریم روی جیپ، و بعد دست کنی را می گیریم، اما او موفق نمی شود.

فریاد وحشتناکی خواهیم شنید. دختر درخواست کمک می کند و با فریاد خود توجه زیادی را به خود جلب می کند. ما باید کاری انجام دهیم، اما اگر شروع به تیراندازی کنیم، زامبی ها را روی خودمان می آوریم. انتخاب باشماست. ما شخصاً تصمیم گرفتیم دختر را بکشیم، زیرا تعداد زامبی‌ها بسیار زیاد بود و مرگ او بسیار آسان‌تر شد. سپس کنی به هر حال به ما کمک می کند تا وارد شویم و ما فرار می کنیم. ما در فروشگاه پنهان شده ایم. اکنون باید همه چیزهایی را که روی زمین خوابیده است (کوزه، دارو، غذا) بگیریم.


#4

سعی کنید تا جایی که ممکن است چیزهای زیادی را در زمان تعیین شده مصرف کنید.

متأسفانه زامبی‌ها از در می‌شکنند و روی ما می‌افتند.


#5

ما به سرعت و به سرعت کلید "Q" را فشار می دهیم و کنی عجله ای برای کمک به ما ندارد. سپس به سرعت روی قفسه کلیک کنید تا درب مسدود شود. در مرحله بعد، یک زامبی در نقاب خلبان به سمت ما هجوم می‌آورد، نقطه‌ای را در ناحیه گردنش دوبار فعال می‌کند، سپس کلید E را فشار می‌دهد تا او را بکشد.


#6

به هتل برمی گردیم. بیا با کلمنتین صحبت کنیم. او از شما می خواهد که باتری هایش را پیدا کنید. غارت را به صاحب کمپ برمی گردانیم. لیلی و کنی دوباره دعوا می کنند.


#7

ما دوباره باید انتخاب کنیم که از کدام طرف حمایت کنیم. ما شخصاً از کودکانی که در داخل می خوابند حمایت می کنیم. هوای سرد در حال شروع شدن است. ما در تلاش هستیم تا از طریق گفتگو کل وضعیت را حل کنیم. لیلی طاقت نمی آورد و داد می زند که یکی از مردم ما غذا می دزدد.

بعد، لیلی متوجه می شود که ما به دختر شلیک کرده ایم. می گوییم چاره دیگری نداشتیم. برخی از اقدامات ما ناراضی هستند. لیلی کاملاً دیوانه است. ما بیرون می رویم و به همه می گوییم که او فقط هیجان زده شده است. حالا می توانیم در کمپ قدم بزنیم. با کلمنتین صحبت کن سپس به سراغ لیلی می رویم و با او صحبت صمیمانه ای می کنیم. او همچنین یک چراغ قوه قدرتمند به ما می دهد، اما خراب است و هرگز آن را پیدا نکرد.


#8

میریم بیرون و با داک برخورد می کنیم.


#9

او صحبت های ما را شنید. می‌توانیم از او بخواهیم که صحبت‌های ما را به کسی نگوید. از زن و شوهری هم در مورد فانوس شکسته می پرسیم. در ادامه در ورودی متل تکه‌های شیشه شکسته فانوس را می‌بینیم و روی دیوار کناری آن صلیبی با گچ کشیده شده است.


#10

و دوباره داک در کار خودش دخالت می کند، اما ایده ای را پیشنهاد می کند.

شبهاتی وجود دارد که این ترفندهای لیلی است. می توانید از همه در مورد صلیب کشیده شده بپرسید یا می توانید بلافاصله با کلمنتاین صحبت کنید. از کلمنتین در مورد صلیب کشیده شده می پرسیم، اما او مقاومت می کند. اردک با ما تماس می گیرد و می گوید که گچ صورتی در دروازه پیدا کرده است.


#11

بعد، ما اردک بالا پنج را بررسی می کنیم و منطقه نزدیک سطل زباله را بررسی می کنیم. ما تکه های زیادی از گچ صورتی را روی زمین خواهیم دید. از داک می‌پرسیم که آیا چیز دیگری پیدا کرده است؟ بعد، سطل زباله را حرکت دهید. دروازه را باز می کنیم و به اطراف خیابان نگاه می کنیم. کمی به سمت راست، یک کوره تهویه کوچک پیدا می کنیم و داخل آن کیسه ای با مقداری وسایل دزدیده شده است.


#12

به لیلی برمی گردیم و یافته را به او نشان می دهیم. یکی از خودشون دزدی میکنه به ما حمله می شود.


#13

توده ای از مردم کارلا و دیگران را گرفتند. لیلی به خیابان می دود. ما باید اقدام کنیم. به سراغ راهزنان می رویم. تپانچه پشت سرم از راهزنان می خواهیم ما را تنها بگذارند. در این لحظه در یک صحنه کوتاه تعدادی از راهزنان را می کشیم و خودمان را آزاد می کنیم. کمک به کمک راهزنان می آید. حالا با کمک تفنگ تک تیراندازما دشمنان را می کشیم


#14

همه سوار ون کنی می شوند. زامبی ها تصمیم گرفتند به این حزب بپیوندند. ما کلمنتین را نجات می دهیم و سپس اردک را که به زامبی حمله کرده بود آزاد می کنیم.

ما در حالی که زامبی ها به ما حمله می کنند از یک توپ به زامبی ها شلیک می کنیم. شما باید هم از سمت چپ و هم از راست شلیک کنید. متل را ترک می کنیم. در وانت گروه ما دوباره دعوا می کنند.


#15

لیلی شروع به زدن به همه می کند. آرام کردن لیلی به طور کلی، همه در کمد خود اسکلت داشتند. چه نوع اسکلت هایی وجود دارد؟ کل گورستان در کمد.

در راه یک نفر را زدیم. باید توقف کنید و بررسی کنید. یک واکر زیر چرخ ها باقی می ماند. و علاوه بر این، او به آنجا لگد می زند. لیلی می خواهد بن را ترک کند. دوباره لیلی به همه می دود و دهان همه را می بندد. همه را آرام می کنیم. اردک (دوست ما که در قسمت اول فرار کرد) به تندی از لیلی صحبت می کند و او به وضوح کینه ای در دل دارد. لعنتی، عوضی لعنتی دیوانه می شود و اردک را می کشد! او اینجاست... شما باید انتخاب کنید که لیلی را پرتاب کنید یا او را داخل ون ببرید. بیایید او را ترک کنیم، البته!


#16

در ون، با کنی صحبت کنید. پسرش داک زخمی شده است. به نظر می رسد که توسط واکر گاز گرفته شده است. بعد به کلمنتین می گوییم که اردک گاز گرفته شده است. لعنت به ما کلمنتین تبدیل به یک زامبی شده است! اوه نه فقط یه خواب بد بعد، جلوی قطار توقف می کنیم، زیرا راه ما را مسدود کرده است.


#17

حالا با بن صحبت می کنیم. بیشتر در سمت چپ در را باز می کنیم و چیز خوبی پیدا نمی کنیم. هر چند یک دقیقه صبر کنید. در اینجا یک نقشه با مسیرهای قطار، یک بطری آب (باید به اردک بازگردانده شود). کارت پیدا شده را به کنی می دهیم. بعد، به ون سمت راست (خاکستری) بروید و قفسه ها را باز کنید. سه نفر از آنها (از چپ به راست) وجود خواهد داشت. بلافاصله ابزار مرکزی را باز کنید و ابزار سمت راست در سمت راست را بردارید. هم سنگین است و هم تیز. بعد، در سوم را باز می کنیم و خود را در کابین راننده می یابیم.


#18

با سلاح جدیدمان به سرش زدیم. بعد، بن دکمه را فشار می دهد. به نظر می رسد که می توانیم قطار را حرکت دهیم. بعد با کنیا در مورد اینکه چقدر متاسفیم (پسرش در حال مرگ است) صحبت می کنیم. بعد، در کابین راننده به اطراف نگاه می کنیم. بیایید دفترچه ای پیدا کنیم که در آن دستورالعمل راه اندازی قطار مشخص شده بود، اما صفحه پاره شده بود.


#19

از آن طرف قطار خارج می شویم و واکر ما را می ترساند. او کمربند ایمنی را بسته است. شلیک نکنید، زیرا دیگران را جذب خواهید کرد. در را باز کنید و سپس کمربند ایمنی او را جدا کنید.


#20

صبر کنید تا به سمت در بخزد و سرش را زیر در له کند. برای این کار به موقع روی نقطه فعال روی آن کلیک کنید. اسباب بازی و شیرینی را از زیر پای احمق بردارید. ما یافته را به داک می دهیم.

سوار وانت شو یک مداد در نزدیکی صندلی راننده پیدا خواهید کرد.


#21


#22

از آن برای روشن کردن موتور قطار استفاده کنید. همه چیز را طبق دستورالعمل انجام دهید. خوب، اگر چیزی را متوجه نشدید، ویدیو را تماشا کنید.

ما باید ماشین ها را از سر جدا کنیم. برای این کار وارد کالسکه قرمز شده و از طرف دیگر خارج شوید. از ابزاری که پیدا کردیم برای باز کردن کالسکه قرمز استفاده کنید.


#23

چرندیات! در کالسکه بعدی مردی را خواهیم یافت. ما حقیقت را به او می گوییم و با او آشنا می شویم. معلوم شد که چاک قبلاً همه ما را ملاقات کرده است.


#24

داکو بدتر می شود. داخل ماشین، اهرم قرمز بالایی را حرکت داده و شروع به حرکت کنید.


#25

در مرحله بعد، ما به پاک کردن خون داک کمک می کنیم. او در حال مرگ است، ما باید قطار را متوقف کنیم. به سمت کنی می رویم و از او می خواهیم که متوقف شود. دستمال خونی را به او نشان می دهیم. به نظر می رسد که کن خود نمی خواهد باور کند که پسرش در حال مرگ است. او نمی خواهد قطار را متوقف کند. هیجان زده می شود و بلند می شود. از او می خواهیم که آرام شود و به او بگوییم که ما با او مانند یک دوست صحبت می کنیم. سپس به گفتگو ادامه می دهیم. کنیا آرام می شود و قطار را متوقف می کند.

ما باید انتخاب کنیم که کدام یک از والدین اردک او را بکشند، زیرا او در شرف برگشتن است.


#26

ما به آنها می گوییم که این کار را می کنیم. کشتن پسر توسط والدین غیرقابل قبول است. این خلاف طبیعت است (سلام تاراس بولبا). کلمنیتنا می خواهد با ما صحبت کند. به او اطلاع می دهیم که او در حال مرگ است. بیایید صدای تیراندازی در جنگل بشنویم! به جنگل می دویم و... مردم از مردن دست برنمی دارند. به کنی می گوییم اسلحه را به ما بدهد. ما داک را می کشیم، هر چقدر هم که غم انگیز باشد.


#27

سر را هدف گرفته و شلیک می کنیم. کن یک شبه معنایی را که برای زنده ماندن تلاش می کرد از دست داد.

سپس سوار قطار می شویم و با کلمنتین صحبت می کنیم، با چاک صحبت می کنیم. از او می خواهیم که با کلمنتاین صحبت نکند. در ادامه با چاک در مورد خانواده اش صحبت می کنیم. سپس سعی کنید کنی را آرام کنید. در ادامه با بن و کلمنتاین صحبت می کنیم. در کیف سمت چپ کلمنتاین قیچی پیدا خواهید کرد. ما به خود کلمنتین اسلحه می دهیم.


#28

امروز ما به موضوع نگاه خواهیم کرد: "لاس زدن شیرین". قسمت 3 Walkthrough." نکته این است که این اسباب بازی به قسمت های مختلف تقسیم شده است که به یکدیگر متصل هستند. همه اقدامات قطعاً بر نتیجه نهایی تأثیر می گذارد. بنابراین مراقب باشید. بیایید سعی کنیم با اسباب بازی "Sweet Flirting" آشنا شویم و قبلاً در مورد عبور آن خواهد خواند.

آشنایی

بازی امروز ما چیست؟ چیزی بیشتر از یک شبیه ساز دوستیابی واقعی. اما با همه اینها، ما همچنین باید زندگی یک دختر مدرسه ای معمولی را که به مدرسه جدید منتقل شده است، بگذرانیم.

" معاشقه شیرین. اپیزود 3" که عبور از آن به نبوغ بسیار خوبی نیاز دارد، به شدت به دو بستگی دارد قسمت های قبلی. چرا؟ در این مورد کمی بعد صحبت خواهیم کرد. در حال حاضر، بیایید نگاهی بیندازیم که اسباب بازی بر اساس چه چیزی ساخته شده است. چه کاری باید انجام دهید؟

اصول اولیه بازی

بنابراین، قبل از شروع این بازی، بیایید به این فکر کنیم که چگونه باید بازی کنید. شایان ذکر است که کل بازی "Sweet Flirtation" عمدتاً دیالوگ هایی است که توسط چند ماموریت کوچک به هم مرتبط هستند. چیزی از سریال های "لباس برای مهمانی"، "همکلاسی هایت شوخی کن" و غیره.

همانطور که ما راهنمای "Sweet Flirting. Episode 3" را مطالعه می کنیم، باید در هزینه و البته انرژی صرفه جویی کنیم. آخرین "مورد" دقیقاً همان چیزی است که دائماً گم می شود. به خصوص اگر تصمیم دارید چندین قسمت را به طور همزمان مرور کنید.

شما می توانید با بازدید از اسباب بازی هر روز انرژی کسب کنید. علاوه بر این، می توان از طریق مینی گیم ها برنده شد. آنها بستگی به این دارند که با شخصیت خود به کدام "باشگاه" بروید. به عنوان مثال، به یک بخش ورزشی بروید یا ترجیح دهید باغبانی کنید. پس کمی انرژی بگیرید و سپس بازی Sweet Flirt Episode 3 را شروع کنید. پس از خواندن راهنمای ما، عبور چندین برابر آسان تر می شود.

وظیفه کارگردان

اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک یقه، یک اسباب بازی و یک مدیر مدرسه پیدا کنید. پس از این شما باید Kiki را بگیرید. چه سگ بی قراری! خوب، صبر و قدرت خود را جمع کنید - و بیایید برای تکمیل کار خود حرکت کنیم.

باید با سالن معلم شروع کنیم. می توانید یک یقه در آن پیدا کنید. به گوشه پایین صفحه به خوبی نگاه کنید. اون یه جایی اون بیرونه حالا کمی در اطراف مکان ها قدم بزنید. مخصوصاً از مدرسه تا حیاط. در بازی "Sweet Flirt. Episode 3"، Castiel اکنون نقش نسبتا مهمی را ایفا خواهد کرد. نکته اصلی این است که به شما کمک می کند تا افسار را پیدا کنید. پس از صحبت با مرد جوان، به باشگاه باغبانی بروید. چمن را بازرسی کنید - افسار در آنجا قرار می گیرد.

حالا دوباره مکان ها را مرور کنید. مثلاً راهرو اتاق معلمان. به ناتانیل بدوید و سپس با او صحبت کنید. پس از صحبت، معلوم می شود که اسباب بازی در جایی در حیاط خوابیده است. به بیرون برگردید و سپس به بوته ها نگاه کنید. کمی در اطراف جستجو کنید، یک اسباب بازی پیدا خواهید کرد. همانطور که می بینید، بخش نسبتا مهمی از بازی Sweet Flirting را به شما معرفی کردیم. دیالوگ ها، قسمت 3، قسمت 1 - این مرحله مهمی است که در آینده به شما کمک خواهد کرد. ما همه چیزهایی را که برای گرفتن او نیاز دارید با شما جمع آوری کرده ایم. بیایید تلاش کنیم! اما درست نشد! ما باید به دنبال نوعی طعمه برای سگ کوچولوی مضر باشیم! بیایید سعی کنیم این مشکل را با شما حل کنیم.

کیکی مضر

خوب، "Sweet Flirting. Episode 3" که ممکن است گذر از آن بدون انرژی ادامه یابد، ادامه دارد. فقط سعی کردیم کیکی را بگیریم اما موفق نشدیم. ما باید دنبال طعمه بگردیم! بیسکویت های سگ ایده آل هستند. یادمان باشد کدام یک از دوستانمان سگ دارد.

خب، البته، کستیل! بیا بریم باهاش ​​حرف بزنیم بسته به رابطه شما، آن مرد کوکی ها را به شما می دهد یا آنها را به قیمت 20 دلار می فروشد. این دوست ماست! حالا بیایید سعی کنیم کیکی را بگیریم. برو باشگاه. حالا وارد حیاط، و از آنجا به تفریح. تنها چیزی که باقی می ماند این است که وارد کلاس خود شوید و سگ را بگیرید. حالا به راهرو برگردید تا کیکی را به مدیر مدرسه بدهید. کار تکمیل شده است. فوق العاده است. حالا بیایید موضوع خود را ادامه دهیم: " معاشقه شیرین. قسمت 3. راهپیمایی." یک کار اضافی در انتظار ما است.

باشگاه ها

اول اینکه ارزش دارد در مورد یک باشگاه ورزشی با شما صحبت کنم. اولین کار اختیاری است. داژان یک بطری آب خواهد خواست. شما می توانید آن را در بازار با قیمت 5 دلار خریداری کنید. اگر بخواهید، می توانید این کار را رد کنید. پس از این، شما باید به ورزشکار کمک کنید تا مدال خود را پیدا کند. برای انجام این کار، امبر و دوستانش را پیدا کنید. به عنوان یک قاعده، دختران در اطراف تفریح ​​سرگردان هستند.

مکالمه دوست دخترتان را استراق سمع کنید. از دیالوگ متوجه خواهید شد که امبر در ناپدید شدن مدال نقش داشته است. علاوه بر این، به شما نشان داده خواهد شد که کجا به دنبال دکوراسیون بگردید. این قسمت زیر کشوی کمی باز Amber است. مدال را بردارید و به داژان بدهید. آماده.

حالا بیایید در مورد باشگاه باغبانی صحبت کنیم. چندین بار با آیریس صحبت کنید. بار اول بذر بخواه، دوم درخواستت را به تو یادآوری کند، بار سوم جعبه دانه را بردار و به جاد بده.

تلاش دوم اختیاری است. مرد جوان از شما بذر افسنطین می خواهد. اگر می خواهید، آن را بخرید، اگر می خواهید، نکنید. ساده است.

بازی ما "Sweet Flirting. Episode 3" رو به پایان است. گذراندن این قسمت مستلزم یک اقدام دیگر از سوی ما است. یعنی جاد دفترچه اش را بیاور. به کلاس A بروید و سپس کتاب ها را زیر و رو کنید. ضرر را پیدا کنید و سپس آن را به پسر برگردانید. تنها چیزی که باقی می ماند انتخاب یک لباس و رفتن به یک قرار است.