کورس ها هر کدام از طلسم های بارون در حال بازگشت هستند. گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." حماسه دزدان دریایی. "Dutch Gambit"، گزینه های مختلف برای پاس

گذر کورسی به هر کدام خودش. بازگشت بارون
از لاگ:راهزنان جالب در معدن متروکه نشسته اند. اینجا یه چیزی اشتباهه شاید همسر ناتانیل، دانیل، توانسته چیز مشخص تری پیدا کند؟ اما کجا باید دنبالش شد؟ پس از صحبت با ایان سوئنسون، دنی هاوک، همسر ناتان، به شما نزدیک می شود. خوب، درست مانند آن ضرب المثل: "جانور به سمت شکارچی می دود"! دنیل درست بیرون محل سکونت سونسون منتظر من بود. معلوم شد که او مدت ها بود که جان را تماشا می کرد و حالا صحبت های ما را شنید و تصمیم گرفت دخالت کند. من پیشنهاد همکاری او را پذیرفتم - دنی هاوک تا زمانی که شوهرش را پیدا کنیم مرا همراهی می کند. جستجوی مستقل دانیل برای ناتانیل نتایجی را به همراه داشته است. به گفته یکی از شمن های میسکیتو، Snake Eyes، معلوم می شود که ناتانیل هاوک پس از مرگ جدایش زنده مانده، اسیر شده و از آنجا فرار کرده است. از آن زمان هیچ کس او را ندیده است. منظور شمن چه بود که گفت هاوک می تواند "کوکولکان" را بخورد؟ برای پاسخ به این سؤالات، باید از یک شمن میسکیتو در دهکده ای هندی در اعماق مین، در غرب خلیج آماتیک دیدن کنم.
در امتداد غرب اصلی به سمت بالا، به سمت شمال شنا کنید. در سمت چپ یک خلیج بزرگ وجود خواهد داشت که به سمت غرب می رود - اینجا خلیج آماتیکه است. در آن فرود بیایید، به اعماق خلیج بروید تا مجسمه ای را در یکی از مکان ها پیدا کنید، که خود دنی به شما اشاره می کند. پس از صحبت با او، مسیر کنار مجسمه را دنبال کنید و در امتداد جاده به سمت چپ بپیچید و به مکان بعدی، با روستای بومیان بروید. جلوتر وارد کلبه شوید، در مورد همه چیز با چشم شمن مار صحبت کنید.
از لاگ:از مکالمه با چشمان مار، خیلی چیزها را فهمیدم، اما بیشتر از آن را متوجه نشدم. به طور دقیق تر - فراتر از درک من است ... معلوم می شود که یک مجسمه سنگی در جنگل قادر است مردم را در فضا و حتی زمان حرکت دهد؟ آیا این هندی دیوانه شده است؟ با این حال، او به هیچ وجه دیوانه به نظر نمی رسد و حس ششم به من می گوید که کل داستان باورنکردنی او حقیقت دارد، اگرچه ذهن از باور این چیز لعنتی امتناع می ورزد. اما اگر بخواهم هاوک را پیدا کنم، چاره ای ندارم جز اینکه سعی کنم مسیر او را که شمن توصیف کرده است، تکرار کنم، یعنی بگذارم مجسمه خودش را ببلعد. همانطور که از قول چشمان مار فهمیدم، این "بلعیدن" جان انسان را تهدید می کند، بنابراین قبل از ادامه طرح، باید "معجون های کومانچی" را تهیه کنید که می تواند شدیدترین آسیب ها را درمان کند. چشمان مار آماده است در ازای تعویذ این سه معجون را به من بدهد: حرزهای "گوژپشت"، "سوگبو"، "ماهیگیر". اما برای یک سفر ایمن به معجون های کامانچا نیاز دارید.
ساده ترین راه برای سفارش طلسم در فانوس دریایی است، هر کدام باید 2 ماه صبر کنند. ممکن است این طلسم ها را از بازرگانان پیدا کنید، اما این اتفاق بسیار نادر است، بنابراین بهتر است از این فانوس های دریایی دیدن کنید. کار می تواند از نظر طلسم تغییر کند، بنابراین در اینجا هر کس آن را به روش خود انجام می دهد، هدف به دست آوردن طلسم است. شما می توانید طلسم را در فانوس های دریایی Bas-Terre (گوادلوپ)، Cartagena (South Maine)، سانتیاگو (کوبا) تهیه کنید. طلسم ها در عرض دو ماه ساخته می شوند، بنابراین زمان کافی وجود خواهد داشت. با دریافت حرزها به خلیج آماتیک می رویم. با شمن صحبت کن، بگو که طلسم را آوردی. بلافاصله پس از آروغ زدن کوکولکان، معجون و یادآوری دریافت خواهید کرد.
از لاگ:من معجون معجزه گر کومانچ را دارم. حالا بدترین چیز باقی مانده است: نیمه شب به مجسمه بروید و آن را لمس کنید. راستش را بخواهید، بیشتر می ترسم نه اینکه کوکولکان مرا ببلعد، بلکه از اینکه اصلاً اتفاقی نیفتد می ترسم. خوب، بیایید به بهترین ها امیدوار باشیم. اگرچه دقیقاً چه چیزی در اینجا بهترین است - حتی داناترین خردمندان هم متوجه نمی شوند ... اما استدلال کافی - من به مجسمه کوکولکان می روم.
مکان را با مجسمه Kukulkan دنبال کنید و زمان را بین 00-00 و 01-00 به عقب برگردانید. مجسمه واقعا می درخشد! دوباره با دنی صحبت کنید که او هم درخشش را می بیند. به مجسمه نزدیک شوید و کلید T (eng) را فشار دهید.
از لاگ:باور نکردنی! به محض اینکه در نیمه شب مجسمه کوکولکان را لمس کردم، اتفاق غیرقابل تصوری در اطراف شروع شد و سپس، گویی توسط یک گردباد، به انبار کشتی نیمه غرق شده منتقل شدم. قبل از اینکه فرصتی برای نفس کشیدن داشته باشم، بلافاصله مورد حمله یک هیولای وحشتناک قرار گرفتم - خرچنگی با ابعاد وحشتناکی غول پیکر. مجبور شدم وارد دعوا بشم
این تلاش با تلاش جزیره عدالت همپوشانی دارد، در زیر بخوانید.
از لاگ:ظاهراً این همان جزیره کشتی هایی است که Snake Eyes در مورد آن صحبت می کرد. وقت آن است که از انباری که پرتاب شدم بیرون بیایم و به اطراف نگاه کنم. شما فقط می توانید در آب بپرید و تا کشتی شنا کنید، اما قبل از آن، با پسر سفیدپوست صحبت کنید، او به شما می گوید چگونه در زدن را انجام دهید، من دو ضربه داشتم، یک مکث، دو ضربه.
از لاگ:ناتانیل هاوک را در فلوت «فرناندا» پیدا کردم. البته من این ارباب دزدان دریایی را کمی تصور کردم... نه آنطور. اما این تقصیر او نیست - من به خوبی از وضعیت پس از تله پورت مطلع هستم. ناتان بیچاره کاملاً گیر نکرده است: بیمار است، دائماً رم می‌نوشد، ایمانش را به خودش از دست داده، دلش را از دست داده و در خاطرات غرق شده است. ما باید به سرعت از اینجا خارج شویم و با کشتی برگردیم - می ترسم او یا زیاد دوام نیاورد یا کاملاً مست باشد. من فکر می کنم دانیل قادر خواهد بود روحیه خوب خود را بازگرداند، و Snake Eyes - ارواح خوب بدن.
شما تمام ماموریت ها را انجام داده اید و در زیر آب در نزدیکی مجسمه قرار گرفته اید. یک مجسمه زیر آب مرا از جزیره عدالت مستقیماً به دهکده سرخپوستان - Caribs پرتاب کرد.
از لاگ:خدا را شکر با توجه به اینکه لباس فضایی پوشیده بودم، مرا با «روح یک رزمنده بزرگ» اشتباه گرفتند و حمله نکردند. اما آنها تصمیم گرفتند فدا شوند ... به چه کسی فکر می کنید؟ خوب، البته - Kukulkan! مجسمه دیگری از راه دور در جنگل نزدیک روستا قرار دارد. با قضاوت از سخنان آشفته و آراسته رهبر، بت در اواخر بعد از ظهر فعال می شود. ما باید منتظر بمانیم، و سپس دوباره از پورتال عبور کنیم، دور از سرخ پوستان تشنه به خون. بت واقعاً بعد از ظهر "زندگی شد" ، نزدیک به عصر ، خوب ، من چاره دیگری ندارم - برای سومین بار خودم را فدای Kukulkan می کنم ... اکنون مرا به کجا پرتاب می کنند؟ به مجسمه می رسید، جایی که مسیر شما از آنجا شروع شد. بالاخره ماراتن تله پورت من به پایان رسید. کوکولکان مرا به جایی که سفرم را شروع کردم آروغ زد. معلوم می شود که مجسمه ها در یک دایره از راه دور منتقل می شوند. دانیل با من ملاقات کرد - او از همان لحظه جدایی منتظر من بود. درباره ناتانیل به او گفتم. اکنون به سمت کشتی خود پیشروی می کنم ، سپس - به بلوولد ، به سونسون ، اکسپدیشن را تجهیز می کنم و به جلو - به جزیره عدالت! رو به جلو؟ برگرد؟..
به روستا می رویم، با چشم مار گپ می زنیم.
از لاگ:من به Snake Eyes درباره سفرم گفتم. او با دقت گوش داد و گفت که مجسمه ها به درستی کار نمی کنند - زیرا این پرتاب کردن در یک دایره فایده ای ندارد. من با او موافقم - هیچ منطقی در این وجود ندارد. شمن گفت که احتمالاً قرار بود همه مجسمه ها قربانیان خود را به جایی بفرستند ... با این حال ، من نمی خواهم به آن فکر کنم. من دیگر به این بت ها نزدیک نمی شوم.
به کشتی برگردید و به سمت بلوولد تا سوئنسون شنا کنید. اینجا شما برای دومین بار به جزیره عدالت بازگشته اید.
از لاگ:ظاهر دانیل بیشترین تأثیر را بر ناتانیل داشت - او حتی کمی جوانتر به نظر می رسید. دانیل شوهرم را به کشتی من می برد و سپس ناتان را برای معالجه به دهکده میسکیتو چشم مار می بریم. دانیل و ناتانیل... آنها عشق خود را در طول سالیان متمادی تحمل کردند! من فقط می توانم با مهربانی به آنها حسادت کنم.
من تنبور شمن را در گالن حوا، در انبار پیدا کردم. در کل چیزهای جالب زیادی پیدا کردم از جمله لوله شمن. ما به سمت آماتیکا به سمت شمن حرکت می کنیم.
از لاگ:ناتانیل برای درمان به مار چشم منتقل می شود. شمن قول داد هاوک را روی پاهایش بگذارد. خوب، من امیدوارم. دانیل از من خواست که برای مدتی در تیمم بمانم - تا زمانی که دشمن خونی هاکس - جیکوب جکمن - پیدا و نابود شود.

طلسم های شامانی همیشه در افسانه ها و داستان های شگفت انگیز در مورد قدرت معجزه آسا آنها پوشیده شده است. غیر معمول ظاهرتزئینات ساخته شده از خز، چرم، سنگ و دیگر هدایای طبیعت در حال حاضر در حال و هوای عرفانی است. تصادفی نیست که در اخیراپوشیدن جواهراتی شبیه طلسم شامانی مد شد. مردم جاذبه چنین اشیایی را احساس می کنند.

بنابراین یک طلسم واقعی شامانی چیست؟ طلسم شامانی کالایی است که ساخته شده است، یعنی. شخصی که هادی بین عالم ارواح و عالم مردم است. شمن با ایجاد یک طلسم، نه تنها نوعی تصویر به آن می دهد، بلکه روح را در آن القا می کند. و روحی که شمن آن را به جسم تزریق می کند نیز تصادفی انتخاب نمی شود. شمن می تواند روح خاصی را فرا بخواند که با حضور در طلسم به او یا شخص دیگری در حل مشکلات خاص کمک می کند. به عنوان مثال، از افراد شرور محافظت کنید، درمان کنید یا در تجارت کمک کنید.

این اتفاق می افتد که برخی از افرادی که صاحب یک طلسم شامانی شده اند هیچ تغییری در زندگی خود احساس نمی کنند. و دیگر صاحبان طلسم معجزاتی دارند. چرا روح زندگی در حرز به برخی کمک می کند و به دیگران کمک نمی کند؟

ابتدا باید درک کنید که حرز شامانی یک عصای جادویی نیست. هنگامی که چنین کالایی را دریافت می کنید، یک یاور دریافت می کنید، روحی که در آن کالا زندگی می کند. نوعی موجود زنده، فقط بدون بدن، که وظیفه اش محافظت از شما، کمک، ارسال نکات در زمان مناسب، آموزش و یا حتی ضربه زدن به خودتان است. و چون موجود زنده است باید مانند موجود زنده با آن رفتار کرد. ابتدا باید با روح ارتباط برقرار کنید، صحبت کنید، به آن غذا بدهید، کمک بخواهید. (چگونگی تغذیه ارواح را در مطالب بعدی خواهیم گفت). ثانیاً باید از روح اطاعت کنید، به احساسات درونی خود گوش فرا دهید و با این که احساسات خود را دهمین چیز بدانید، مخالفت نکنید. ثالثاً، شما باید تلاش خود را انجام دهید، زیرا روح به شخص می آموزد که چگونه زندگی خود را تغییر دهد. آن را برای دریافت افکار و اطلاعات لازم تنظیم می کند که می تواند به تغییر فرد کمک کند.

ابزاری بسیار قدرتمند برای کمک به مردم. اما «به حرز تکیه کن، اما خودت اشتباه نکن». برای اینکه قدرت طلسم شامانی شما را حفظ کند و به شما کمک کند، باید:

- حفظ تماس مثبت با قدرت جسم، یعنی. با روح خود؛

- به احساسات خود اعتماد کنید، زیرا از طریق آنها است که روح شیء سعی می کند به ما آموزش یا هشدار دهد.

- با دریافت اشاره ای از روح، آن را دنبال کنید و روی خود کار کنید. از این گذشته ، روح ، با قرار گرفتن در سطح ظریف ، می داند که شخص باید چه چیزی را در خود تغییر دهد تا علت مشکل او ناپدید شود.

این نکات را دنبال کنید و سپس طلسم های شمنی شما را از هر گونه پیچ و خم های سرنوشت محافظت می کند.

می توانید اطلاعاتی در مورد طلسمات شامانی بدست آورید، یک آیتم برقی را که برای شما شارژ می شود سفارش دهید: [ایمیل محافظت شده]

موفق باشید و موفق باشید!

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

گذر کورسی به هر کدام خودش. شهر باستانی مایاها قسمت 01
شمشیر «طنات» را دریافت کردیم، بهتر از این ندیدم. و پنج روز دیگر به گفته وینستو، پدر آدریان به اینجا می رسد که معجون ها و طلسم هایی را برای شما فراهم می کند. با پدر آدریان صحبت کنید، او به شما تعویذ و سایر معجون های مفید می دهد.
از لاگ:گفتگو با پدر وینستو انجام شد. بازرس موفق شد من را متقاعد کند که هنوز باید تایاسال را پیدا کنم و پورتال را با ماسک کوکولکان مهر و موم کنم - درست همانطور که آلونسو د مالدونادو گفت. آشنای قدیمی ما، میگل دیچوسو، می تواند به من کمک کند تایاسال را پیدا کنم. ماموران پدر وینسنتو او را در شارپ تاون دیدند. من به سمت Isla Tesoro می روم.
همه چیز روشن است، مسیر ما در Isla Tesoro در شهرک شارپ است. به میخانه می رویم و از صاحب میخانه سوال می کنیم.
از لاگ:صاحب میخانه، Isla Tesoro، جالب ترین و در عین حال کمی ترسناک ترین خبر را به من گفت: خود میگل دیچوسو به دنبال من بود. خب پس من قصد ندارم از او فرار کنم. احتمالاً او به Blueveld می رفت. اما من سعی می کنم بیشتر در مورد دیچوسو بپرسم: شاید او هنوز جایی است؟
سپس به فروشگاه می رویم، در فروشگاه می پرسیم، پس از آن به دریا می رویم، یک اسکادران دزدان دریایی متشکل از چهار کشتی در آنجا منتظر ما هستند.
از لاگ:در سواحل Isla Tesoro، توسط یک اسکادران با پرچم دزدان دریایی مورد حمله قرار گرفتم. همه اینها مشکوک است - انگار آنها منتظر من بودند ...
به سمت بلوولد حرکت کنید، در بندر پیاده شوید. فرستاده میگل دیچوسو شما را در آنجا ملاقات خواهد کرد.
از لاگ:در بلوولد با پیام رسان میگل دیچوسو ملاقات کردم. اسپانیایی هم به دنبال من است. هدف او برای من واضح است: پیشنهاد یک سفر مشترک به تایاسال. که در واقع همان چیزی است که من به آن نیاز دارم. جلسه در یک سرداب بزرگ در گورستان کپسرویل در سنت کریستوفر است. علیرغم اطمینان دیچوسو مبنی بر اهداف صلح آمیز، باید چشمان خود را با این میوه باز نگه داشت و مطمئن شد - من نه در شهر، بلکه در خلیج سندی، در شمال جزیره فرود می آیم و با یک میوه کوچک از جنگل عبور خواهم کرد. کناره گیری.
به سمت سنت کریستوفر حرکت کنید، در خلیج سندی فرود بیایید. ما مستقیم، درست، راست می رویم. به محض اینکه تیم شما به سمت راست حرکت کند، پیامی وجود خواهد داشت.
از لاگ:اینجا من نزدیک قبرستان سنت کریستوفر هستم. من به تنهایی به سرداب می روم اما به مأموران دستور می دهم چشمان خود را باز نگه دارند و در صورت بروز مشکل فوراً پاسخ دهند.
دسته شما به سمت راست رفت، شما به سمت چپ، به قبرستان، وارد سرداب سمت راست شوید. مثل همیشه، یک تله در آنجا منتظر شماست، تفنگداران در تابوت ها و سه شمشیرزن پنهان شده اند، همه چیز سریع و ساده است.
از لاگ:با این حال دیچوسو لعنتی مرا فریب داد و کمینی برپا کرد و شش نفر دیگر را به جای او فرستاد. فرستاده دیچوزو در آخرین سخنان خود در مورد "خون بومی" آن را به طرز عجیبی بیان کرد ... کمی متوجه نشدم. جستجوی جسد رهبر شروران ضروری است - شاید چیز جالبی پیدا شود.
رهبر را جستجو می کنیم، نامه ای پیدا می کنیم.
از لاگ:چقدر کور بودم! و چرا قبلاً به آن فکر نکردم؟ میگل دیچوسو و برادرم میشل دی مونپه یک نفر هستند! حالا همه چیز سر جای خودش قرار می گیرد... چنین برادری را برای دشمنت آرزو نمی کنی. از نامه برمی آید که میشل تصمیم گرفت مرا به رادیکال ترین شکل حذف کند. ببین من خیلی اذیتش میکنم خوب، شما نمی توانید روی Miguel Dichoso به عنوان راهنمای تایاسال حساب کنید. شما باید خودتان راه را پیدا کنید. حالا باید سریع از اینجا برویم.
حرف:آرتورو، خود را برای جلسه به درستی آماده کن - چارلز از آن دسته افرادی نیست که بتوان با او شوخی کرد. مردم را طوری ترتیب دهید که نتواند از انبرک ها فرار کند. فقط کسب و کار را انجام دهید بهترین سربازان، مطمئن شوید که تیراندازهای خوب بیشتری بگیرید. حتی بهش فرصت نده اگر او به طور معجزه آسایی موفق به فرار از دخمه شود، قبرستان را محاصره کنید. تنها چیزی که من می خواهم این است که اجازه دهید برادر من به عنوان یک سرباز با عزت بمیرد. مرگش سریع و بی درد باد وقتی کارتان را با این تجارت تمام کردید، به محل تعیین شده بروید. در آنجا پاداش و دستورالعمل های بیشتری دریافت خواهید کرد. میگل دیچوسو.
بله، اما برادر آنی که ادعا می کرد نیست، خون خودش است. کمین قبرستان را خراب می کنیم.
از لاگ:کمین برادر حرامزاده من نابود شده است. او اکنون نه در دریای کارائیب و نه در اروپا استراحت نخواهد داشت. بدون توجه به هزینه، دنبالش می گردم. اما در حال حاضر، کار مهم تری باید انجام شود: سفر به تایاسال. به کشتی برمی گردم، به کابین می روم و با دقت فکر می کنم که چگونه راهم را به آنجا پیدا کنم.
به کشتی می رویم، به کابین خودمان، راه حلی پیدا می کنیم.
از لاگ:تصمیم گرفته می شود. در جستجوی مسیری که به تایاسال منتهی می شود به راه افتادم.
در شمالی ترین نقطه مین غربی، Doom Cove قرار دارد. فرود بیایید و تمام راه را به سمت چپ بروید، دشمنان را در طول مسیر بکشید، از حدود 6-7 مکان عبور کنید و خود را در تایاسالا پیدا کنید. سرخپوستان دسته دسته، دو یا سه بهمن به شما حمله خواهند کرد. بعد از اینکه همه را نابود کردید، او به سمت شما می آید و وارد گفتگو می شود.
از لاگ:بنابراین، من در تایاسالا هستم. پس از نبردی شدید در حومه شهر، خود هوراکان، رهبر نظامی ایتزا، پسر کشیش کانک، با من ملاقات کرد که کوکولکان را به سرزمین فراخواند. از مکالمه با او، مشخص شد که کوکولکان، یا بهتر است بگوییم، تجسم زمینی او، در حال حاضر اینجا، در تایاسالا است. و او می خواهد با من ملاقات کند. من باید به معبد بزرگ تایاسالا بروم.
از روی پل بدوید، دور هرم اول بدوید، از هرم دوم بالا بروید، اما نه به بالای آن، از ردیف اول بالا بروید، در سمت چپ یا راست ورودی معبد وجود دارد. با برادرت صحبت کن، بلافاصله پس از آن ذخیره کن، سپس به سمت راست و چپ بدو تا سرخپوستان دورت را نگیرند، همه سرخپوستان را بکش، میشل ظاهر می شود، او را شکست بده. او به پایین و به سمت چپ می دود، سپس از پله ها بالا می رود، بنابراین او را در کشتن سرخپوستان دنبال کنید، نیازی به عجله نیست، همه چیز را به طور سیستماتیک انجام دهید. پس از کشتن برادرتان پیامی ظاهر می شود.

دانلود ویدیو و برش mp3 - ما آن را آسان می کنیم!

سایت ما یک ابزار عالی برای سرگرمی و تفریح ​​است! همیشه می‌توانید ویدیوهای آنلاین، ویدیوهای خنده‌دار، فیلم‌های دوربین مخفی، فیلم‌های داستانی، مستند، ویدیوهای آماتور و خانگی، موزیک ویدیوها، ویدیوهای مربوط به فوتبال، ورزش، حوادث و بلایا، طنز، موسیقی، کارتون، انیمه، سریال و بسیاری را مشاهده و دانلود کنید. سایر ویدیوها کاملا رایگان و بدون ثبت نام. این ویدئو را به mp3 و فرمت های دیگر تبدیل کنید: mp3، aac، m4a، ogg، wma، mp4، 3gp، avi، flv، mpg و wmv. رادیو آنلاین ایستگاه‌های رادیویی است که می‌توان از بین آنها بر اساس کشور، سبک و کیفیت انتخاب کرد. جوک های آنلاین جوک های محبوبی هستند که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. برش mp3 به آهنگ های زنگ آنلاین. تبدیل ویدیو به mp3 و فرمت های دیگر. تلویزیون آنلاین - اینها کانال های تلویزیونی محبوبی هستند که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. پخش کانال های تلویزیونی کاملاً رایگان است - پخش آنلاین.

خانه جان سوئنسون را ترک کنید و دنی هاوک، همسر ناتان، به شما نزدیک خواهد شد. با او صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که در معدن چه اتفاقی افتاده است، و آدرس یک شمن عجیب را که می تواند به بازگرداندن هاوک کمک کند، بدهد. او نیز به تیم شما می پیوندد. در امتداد غرب اصلی به سمت بالا، به سمت شمال شنا کنید. در سمت چپ یک خلیج بزرگ وجود خواهد داشت که به سمت غرب می رود - اینجا خلیج آماتیکا است. در آن فرود بیایید، به اعماق خلیج بروید تا مجسمه ای را در یکی از مکان ها پیدا کنید، که خود دنی به شما اشاره می کند. پس از صحبت با او، مسیر کنار مجسمه را دنبال کنید و در امتداد جاده به سمت چپ بپیچید و به مکان بعدی، با روستای بومیان بروید. جلوتر وارد کلبه شوید، در مورد همه چیز با چشم شمن مار صحبت کنید. مشخص می شود که این مجسمه نوعی پورتال است که هاک را به مکان دیگری منتقل کرده است. اما برای یک سفر ایمن به معجون های کامانچا نیاز دارید. شمن سه معجون را با سه طلسم عوض می کند - طلسم تبر، طلسم Cimaruta، حرز Ehecatl.

ساده ترین راه برای سفارش طلسم در فانوس دریایی است، هر کدام باید 2 ماه صبر کنند. خوشبختانه فاصله فانوس‌ها به حدی است که در حالی که شما هر سه حرز را سفارش می‌دهید و به سمت صاحب فانوس دریایی می‌روید که باید اولین حرز را دریافت کند، این اولین طلسم قبلا ساخته شده است. در غیر این صورت، فقط چند هفته کار، مانند منشور حمل و نقل را انجام دهید. بنابراین، طلسم ها را باید در فانوس های دریایی زیر سفارش دهید - گوادلوپ، سانتیاگو (کوبا) و کارتاخنا (مین جنوبی). هر کس بسته به آنچه که هندی صدا می کند، طلسم های مختلفی خواهد داشت. ممکن است این طلسم ها را از بازرگانان پیدا کنید، اما این یک چیز کمیاب عالی است، بنابراین بهتر است از این فانوس های دریایی دیدن کنید. من چنین حرزهایی داشتم - تبر، سیماروتا و اهکتال. در فانوس دریایی گوادلوپ، تعویذ تبر را سفارش دادم. بعد، لازم بود که به فانوس دریایی سانتیاگو حرکت کنیم. اگر با اسپانیا دشمنی دارید و مجوز GVIK و پرچم اسپانیا ندارید، در خلیج آنا ماریا فرود بیایید و این مسیر را دنبال کنید: راست، راست، مستقیم (فقط یک راه به جلو)، راست، چپ، مستقیم به محل مورد نظر. با فانوس دریایی طلسم Cimaruta را از اینجا سفارش دهید. آخرین حرز را باید از فانوس دریایی کارتاخنا سفارش داد. به سواحل جنوب مین، جایی که کارتاژنا در آن واقع شده است، حرکت کنید و در خلیجی در غرب آن، خلیج کووناس، فرود بیایید. این راه را دنبال کنید: از دو مکان بدون انشعاب عبور کنید، به چپ بپیچید و خود را در مکانی با دروازه های شهر کارتاژنا بیابید. درست در مقابل دروازه انتقال به مکان دیگری وجود دارد - فانوس دریایی کارتاخنا وجود دارد. به آنجا برو و حرز احکتال را به آن مرد سفارش بده. پس از مدتی هر کدام از این حرزها را بردارید. یادآوری کنم که دو ماه از تاریخ سفارش ساخته می شوند!



بنابراین، فرض کنید از قبل طلسم دارید. با کشتی به خلیج آماتیکا برمی گردیم و به دهکده نزد شمن می رویم. از خلیج، به اولین انشعاب بروید، به چپ بپیچید، در سمت چپ - همچنین به سمت چپ، سپس دو مکان مستقیم و در یکی دیگر از کنار مجسمه به سمت چپ. در آخرین دوشاخه روبروی روستا، به چپ بپیچید. با شمن صحبت کنید، به آنها بگویید که آنها طلسم را آورده اند. بلافاصله پس از آروغ زدن کوکولکان، معجون و یادآوری دریافت خواهید کرد. صحبت کردن به زبان انسانی، پس از تله پورت. از کلبه خارج شوید و با دنی صحبت کنید. مکان را با مجسمه Kukulkan دنبال کنید و زمان را بین 00-00 و 01-00 به عقب برگردانید. مجسمه واقعا می درخشد! دوباره با دنی صحبت کنید که او هم درخشش را می بیند. به مجسمه نزدیک شوید و کلید T (eng) را فشار دهید.