شخصیت ها و هیولاهای مرحله 2 را تکامل دهید. راهنمای تکامل - هیولاها و شکارچیان. حیوانات وحشی و گاومیش ها چگونه کار می کنند

تولد یک هیولا

نسخه اصلی Evolve توسط بسیاری انتظار می رفت. Turtle Rock می تواند ادعا کند که یک کلون معمولی Left 4 Dead است که در آن ماجراجویان با جانوران بیگانه مبارزه می کنند. اما فتنه دقیقاً در این واقعیت نهفته است که غول پیکرترین و خطرناک ترین جانور روی کره زمین توسط یک بازیکن زنده کنترل می شود و نه توسط هوش مصنوعی.

در همان لحظه انتشار، Evolve تقریباً با صدای بلند مورد استقبال قرار گرفت، اما به معنای واقعی کلمه چند روز بعد تاکتیک های مشکوک بازی (هم برای شکارچیان و هم برای هیولاها) فاش شد که کل مکانیک گیم پلی را زیر سوال می برد. در زمان راه اندازی مجدد Evolve، تعداد بازیکنان همزمان روی سرورها به 80 نفر کاهش یافت - این به وضوح برای یک بازی رقابتی که چرخه عمر آن حداقل برای 3 سال طراحی شده بود، مناسب نیست.

مرحله شماره 2

اکنون 18 تا 20 هزار نفر به طور همزمان در Evolve Stage 2 بازی می کنند، این بازی به 10 بازی برتر Steam آنلاین تبدیل شده است. توسعه دهندگان توانستند با راه اندازی مجدد با استفاده از یک مدل رایگان، به یک اثر شگفت انگیز دست پیدا کنند. اما بازی رایگان تنها چیزی نیست که تکامل قادر به انجام آن است و این خوب است. تغییرات بر خود شکار، یعنی به عبارت ساده، گیم پلی بازی تأثیر گذاشت.

مهمترین چیز توانایی جدید تله گذار به نام "Satellite Scanning" است. با فشار دادن یک دکمه، هر چهار قطب نمای شکارچی مسیر حرکت هیولا را مشخص می کند. خنک شدن توانایی فقط یک و نیم دقیقه است. قبلا (در نسخه اصلی، اگر تله‌ای مسیر را گم می‌کرد، تقریباً به این معنی بود که هیولا به مرحله 3 در جایی در گوشه‌ای منزوی و متعاقب آن مرگ کل تیم تکامل می‌یابد. اکنون یک تقلب کوچک در قالب یک همراه، مسابقات را بسیار پویاتر کرده است.

برای پویایی بیشتر، توسعه دهندگان مخفی کاری را به عنوان یک مفهوم کاملاً از بین برده اند. پیش از این، Wraith (شبح) می توانست نامرئی شود و تیمی از شکارچیان نه چندان باتجربه را تقریباً بدون مجازات ترول کند. که به هر حال، ژنراتور مخفی کاری خود را داشت (به طور خاص، پشتیبانی). در Evolve Stage 2، نامرئی بودن از هر دو طرف حذف شد، زیرا تاکتیک‌هایی که از آن استفاده می‌کردند آشکارا غمگین‌تر بودند، یعنی. خشم غیر قابل کنترلی را در بین بازیکنان برانگیخت. Turtle Rock گفت که آنها نمی خواهند سمیت در جامعه گسترش یابد.

به جای مخفی کاری، به Wraith یک کپی موقت از آن داده شد (در واقع آسیب X2)، و به پشتیبانی یک تقویت کننده سپر جمعی قدرتمند داده شد. به قول خودشان همه چیز برای جبهه است، همه چیز برای پیروزی! و نه اینکه در عقب بنشینیم و در نامرئی کامل پشت سر دشمن یواشکی دور بزنیم.

بازی تگ و گرفتن

اما دستیابی به تعادل 100% در یک بازی با چند نفره نامتقارن 4 در مقابل 1 کار تقریباً غیرممکنی است و البته سازندگان نتوانستند آن را به طور کامل به پایان برسانند. شکارچیان هنوز باید در مرحله اول تکامل به هیولای بیگانه برسند و هیولا باید تا مرحله سوم شکست ناپذیر در گوشه ها پنهان شود و جانوران را بخورد.

سپس همه چیز به حرفه ای بودن بازیکنان هر دو تیم بستگی دارد. اگر تله‌گذار شما فاقد غرایز باشد، تیم شما با یک شبیه‌ساز دویدن «هیجان‌انگیزترین» به مدت 10 دقیقه در زمان واقعی، و پس از آن یک پاک کردن بی‌شکوه در 50 ثانیه پذیرفته می‌شود.

حالا تصور کنید که شما همان حرفه ای هستید که به عنوان یک هیولا بازی می کنید. مهمترین تضمین موفقیت شما این است که فقط 10 دقیقه فرار کنید و پس از آن می توانید شکارچی ها را خیلی سریع و بدون درد از هم جدا کنید. اما 10 دقیقه دویدن منظم که در طی آن مطلقاً هیچ اتفاقی نمی افتد؟ سرگرمی مشکوک در برخی بازی‌های چندنفره دیگر، دو مسابقه پر از اکشن و آدرنالین می‌توانند در یک زمان انجام شوند.

و یک نکته مهم دیگر: بیایید Battlefield، CoD، CS:GO - هر چه باشد. به تیم ها نگاه کنید - 6 در مقابل 6، 8 در مقابل 8، 32 در مقابل 32. به طور کلی، تقارن کامل. و هنگامی که چندین نوب و چندین حرفه ای در هر طرف وجود داشته باشد، مسابقات کم و بیش متعادل می شود. و Evolve (از جمله مرحله 2) به دلیل مکانیکی که دارد به سادگی اجازه سوراخ کردن را می دهد.

یک مورد غمگین کلاسیک - یک هیولای نوب. بیچاره در همان دقیقه اول در گنبد گرفتار می شود، زمانی که واقعاً وقت غذا خوردن ندارد و یک دقیقه دیگر بی رحمانه کتک می خورد. و همه اینها با وجود این واقعیت که Evolve از نظر لابی کارآمد نیست. مجموعه ای آرام از بازیکنان، سپس هر یک از آنها کلاس ها و امتیازات (از جمله یک هیولا) را انتخاب می کنند، سپس بارگذاری می کنند. این می تواند تا 5 دقیقه طول بکشد - به خاطر داشته باشید، به خاطر یک مسابقه 2 دقیقه ای. قبلاً در مورد هیولای طرفداری صحبت کرده ایم که مدت ها و خسته کننده ما را از بینی خود می برد و در آخر مانند یک بطری آب گرم همه را پاره می کند. هنوز مشخص نیست که کدام یک از این "سرگرمی ها" بدتر است.

قوی ترین زنده می ماند

فقط فکر نکنید که 2K و Turtle Rock یک بشکه پماد برای شما ریخته اند و به جای قاشق های مسی به شما قاشق های طلاکاری شده داده اند و از شما می خواهند که یک لقمه بخورید. بیشتر شبیه این است: بهترین عسل و قطران به نسبت 50/50 مخلوط شده اند و شما با خطر و خطر خود غذا می خورید.

خب، لعنت به استعاره ها و تمثیل ها. مسابقات متعادل و شدید با نتیجه نامعلوم - این قطعاً ارزش امتحان کردن بازی را دارد (مخصوصاً رایگان). وقتی یک هیولا در مرحله سوم تکامل که قبلاً چندین بار در گنبد گیر افتاده است، با وجود اینکه او و آخرین شکارچی آخرین نقطه ضربه را دارند، هنوز راکتور را منفجر می کند... اینها احساسات وصف ناپذیری هستند که بهتر است آنها را تجربه کنید. یک بار خودتان از سعی کنید در تئوری درک کنید. پس از چنین مسابقه ای، حتی اگر در تیم بازنده فنی شکارچیان بودید، امتیاز 5 سوزانده نمی شود: فقط چیزهای مثبت.

ما تضمین می کنیم: این نوع هیجان را در هیچ جای دیگری نمی توان یافت. نه در L4D2، نه در Borderlands، نه در Dead Island - به طور کلی، نه در هیچ بازی کلاسیک co-op. یک واقعیت ساده که رئیس غول پیکر نه توسط هوش مصنوعی، بلکه توسط یک حریف زنده کنترل می شود، همه چیز را به طور اساسی تغییر می دهد. برای کسانی که در یک پناهگاه پس از هسته‌ای زندگی می‌کردند (یعنی هیچ چیز در مورد Evole اصلی نمی‌دانند)، شایان ذکر است که بازی دارای شخصیت‌های بسیار روح‌انگیز و در دو طرف موانع است. خوب، کجای دیگر یک ردنک با شعله افکن، یک مهندس با ریش یک کیلومتری، یک دختر پزشکی شکننده و یک تله‌گیر «کروکودیل داندی» را می‌بینید که کراکن اختاپوس‌مانند لاوکرافت را به تله می‌برد؟ این همان چیزی است.

تله ای بدتر از گنبد

شرکت در یک مسابقه از 80 تا مثلاً 300 سکه نقره به شما می دهد (بسته به برد/باخت و ده ها عامل دیگر). چالش های روزانه و ورود روزانه کمی بیشتر به ارمغان می آورد - چنین ترفندهای فریبنده ای از Hearthstone، Killzone و بسیاری از بازی های دیگر آشنا هستند. باز کردن قفل یک کاراکتر از 5500 تا 8500 سکه (بسته به سختی شکارچی/هیولا) هزینه دارد، باز کردن قفل و ارتقاء امتیازات هر کدام از 1500 تا 4500 سکه هزینه دارد. به طور کلی، یک کار کره ای صادقانه و مداوم، و بدون فرصت برای خرج کردن پول واقعی.

اما به معنای واقعی کلمه در یک ماه، اگر نه کمتر، یک فروشگاه درون بازی با پول واقعی راه اندازی خواهد شد. نه، اما شما چه فکر می کنید - که 2K از روی انسان گرایی خالص، Evolve را دوباره راه اندازی کرد!؟ در بهترین حالت، این یک نوع اوریف لیم خواهد بود، یعنی فقط لوازم آرایشی: پوست اسلحه، شکارچی و هیولا. خوب، در بدترین حالت، خرید جانوران و ماجراجویان خود امکان پذیر خواهد بود.

اولین تکرار Evolve نه تنها به دلیل تعادل کج بود: جامعه به معنای واقعی کلمه دیوانه شد وقتی آنها متوجه شدند که همه شکارچیان و هیولاهای ارزشمند فقط در DLC های گران قیمت هستند. مرحله دوم تکامل بازی با سندرم بسیار مشابهی مواجه است. تصور کنید که شما، صادقانه، مانند یک کارگر واقعی کره ای، بیش از ده ساعت برای شکارچی سوم و هیولای دوم آسیاب می کنید. و سپس اهدا کننده لعنتی می آید، همه چیز و همه را به یکباره می خرد، و فوراً حتی تعادل مشکوکی را که لاک پشت راک در طول یک سال و نیم گذشته به سختی ایجاد کرده است، می شکند.

به طور کلی، Evolve Stage 2 یکی از موارد نادری است که در آن 2 رتبه را به طور همزمان می دهیم و امیدواریم رتبه بالاتر معتبر باشد.

+ احساسات منحصر به فرد در L4D2، Borderlands، Dead Island و غیره موجود نیست.

+ شخصیت ها و هیولاهای بسیار رنگارنگ

+ مکانیک اصلی بازی 4 در مقابل 1

- هشدار! بازی رایگان می تواند به برد Pay 2 تبدیل شود

- مسابقات نامتعادل: 10 دقیقه دویدن و مرگ شرم آور در یک دقیقه

- ناپایداری سرورهای رایگان


یکی از منحصربه‌فردترین بازی‌های آنلاین (هم فیزیکی و هم مجازی) این هفته در قفسه‌ها قرار گرفت - Evolve سرانجام به دست گیمرهای سراسر جهان رسید. در حالی که پارامترهای حالت‌های بازی ممکن است کمی تغییر کند، ایده اصلی این است که چهار بازیکن باید با یکدیگر همکاری کنند تا یک هیولای منفرد تحت کنترل انسان را نابود کنند.

عبور از مراحل
سه سطح اساسی وجود دارد که یک هیولا می تواند به آنها برسد، و تکامل از یکی به دیگری راه اصلی برای تغییر نقش با شکارچیان مدبر است. در مرحله 1، هیولا باید از بقیه دور بماند و از حیات وحش تغذیه کند تا زمانی که تکامل یابد و به مرحله 2 برسد. اینجاست که شکارچیان و هیولا برابر می شوند، به این معنی که وقتی هیولا به مرحله 3 می رسد، دست برتر را دارد. هدف هر بازیکنی که نقش هیولا را بر عهده می گیرد باید این باشد که در صورت امکان به مرحله 3 برسد و سپس شکارچیان ضعیف را شکار کرده و بخورد.
حیوانات وحشی و گاومیش ها چگونه کار می کنند
بیابان در Evolve برای شکارچیان و هیولاها پاداش ها و چالش ها را فراهم می کند. این می تواند برای شکارچیان کشنده باشد، اما اگر آن موجود خاص نخبه در نظر گرفته شود، کشتن آن می تواند منجر به یک Buff شود. به عنوان مثال، Armadon، موجودی با قلمرو خاص خود است که در جنگل بیوم یافت می شود و مبارزه با آن برای هر دو طرف دشوار است. با این حال، اگر آرمادون خاصی مشخص شود که الیت است، می تواند یک خطر باشد، زیرا به شکارچیان یک Damage Resistance Buff می دهد.

از منظر یک هیولا، بلعیدن حیوانات وحشی بخشی از پیشرفت در سه مرحله است، اما کشتن و بلعیدن نسخه‌های الیت موجودات خاص به Buffs نیز پاداش می‌دهد. در مورد Armadon که در بالا به آن اشاره کردیم، این نیز یک Damage Resistance Buff خواهد بود. برای مشاهده لیست کامل انواع مختلف حیوانات وحشی و Buff های احتمالی، برای خرید راهنمای استراتژی رسمی، روی لینک پایین صفحه کلیک کنید.

امتیازات و ارتقاء سطح
در Evolve، بازیکنان می توانند حداکثر به سطح 40 برسند و با هر سطح بالا، یک امتیاز جدید را می توان باز کرد. 40 مورد از آنها در بازی وجود ندارد، اما اکثر آنها به سه کلاس تقسیم می شوند. به عنوان مثال، Hunter Perk به نام Movement Speed ​​در سطح 11 باز می شود، کلاس دوم در سطح 24 و کلاس نهایی در 37 در دسترس قرار می گیرد. هنگامی که بازیکنان کلاس نهایی را باز می کنند، 20 درصد پاداش به سرعت حرکت به آنها داده می شود. اگر انتخاب شود بسته به استراتژی Biome و تیمی که استفاده می‌شود، امتیازهای مختلف را با هم ترکیب و مطابقت دهید.
انواع کلاس های هیولا و شکارچی


در Evolve، شکارچیان به چهار کلاس تقسیم می شوند و هر کدام در چیزی تخصص دارند که به نفع تیم باشد. با همکاری و تنظیم توزیع این تخصص ها، بازیکنان می توانند در مبارزه با هیولا موثرتر شوند. این چهار کلاس عبارتند از: Assault، Trapper، Medic و Support.

در مورد Monster، در حال حاضر سه نوع برای استفاده وجود دارد، و هر کدام توانایی‌ها و حالت‌های بازی پیشنهادی خود را دارند که می‌تواند در آنها برتری یابد. هیولای مناسب را برای نقشه و حالت انتخاب کنید و شکارچیان با مرگ وحشتناکی روبرو خواهند شد. هنگام انتخاب اشتباه کنید و شکارچیان ابتکار عمل را به دست می گیرند و به هیولا آسیب می رسانند.

هیولاهای موجود در حال حاضر Goliath، Kraken و Ghost هستند و همانطور که در بالا ذکر شد، هر کدام نقاط قوت و ضعف خود را دارند. ما در این مورد با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد، اما برای جامع ترین راهنمای اینترنت، از لینک زیر استفاده کنید و راهنمای استراتژی رسمی را خریداری کنید.

جلوه های کارت و نفع
جلوه‌های کارت یک مکانیک بازی است که می‌تواند در حالت Extraction یا مسابقات انفرادی تنظیم‌شده توسط بازیکن اعمال شود. ما بر روی تخلیه تمرکز خواهیم کرد که به پنج دور یا بهتر است به پنج روز تقسیم می شود. هر روز، شکارچیان یا یک هیولا برنده می شوند یا شکست می خورند، و طرف بازنده، فاوور (Favor) را دریافت می کند. با این حال، هر بار که یک تیم در یک دور برنده می شود، یک Card Effect برای حمایت از آنها دریافت می کند. برای مثال، با برنده شدن در یکی از راندها (روزها) در نقشه فیوژن پلنت، شکارچیان می‌توانند یک افکت کارت «کشتی باری» دریافت کنند که در آسمان گشت‌زنی می‌کند و هیولا برای شکارچیان را روی زمین دنبال می‌کند.

اکنون که گیمرها در سراسر جهان به بازی Evolve دست یافته اند، همه می خواهند به عنوان هیولا بازی کنند. ما نمی توانیم آنها را سرزنش کنیم. وقتی صحبت از یک بازی ویدیویی می شود که می تواند شما را تحت تأثیر قرار دهد، ما همیشه فکر می کنیم که بهتر است به عنوان آنتاگونیست بازی کنید. تصور کنید که به عنوان یک بیگانه در Alien: Isolation بازی می کنید. و ناگهان سرگردانی در ایستگاه سواستوپل دیگر چنین فکر وحشتناکی نیست.
جنبش اصلی هیولا
مفاهیم حرکتی اساسی وجود دارد که بازیکنان هیولا باید در نظر بگیرند. اول از همه، حرکت عادی وجود دارد، که تمایل به ترک مسیرهایی دارد که شکارچیان می توانند دنبال کنند. و Evasion وجود دارد - مکانیک بازی که به دلیل آن هیولا ردیابی یا ترساندن پرندگان در منطقه را متوقف می کند. شکارچیان می توانند از پرندگان به عنوان دستیار برای اشاره به موقعیت هیولا استفاده کنند.

انتخاب نوع حرکت کلیدی برای زنده ماندن در مراحل اولیه مسابقه است. هیولاها در مرحله 1 می خواهند در اسرع وقت از منطقه دراپ دور شوند. این یک اثر باقی می گذارد، اما از آنجایی که دو طرف با مقداری فاصله از هم جدا شده اند، هیولای کنترل شده توسط بازیکن ممکن است شروع به لغزش کند و احتمال تعقیب شکارچی را از بین ببرد.

نحوه ردیابی شکارچی
همانطور که شکارچی ها می توانند یک هیولا را با نگاه کردن به آثار یا سایر نشانه های حضور هیولا ردیابی کنند، دومی می تواند از توانایی Smell برای ردیابی انسان ها و همچنین سایر موجودات استفاده کند. رنگ های مختلف نشان می دهد که جانور چه نوع موجود یا تهدیدی را درک می کند. برای مثال، اگر قابلیت Smell روشن شود و جسم قرمز شود، این بدان معناست که هیولا می‌تواند در رد پای یک انسان یا دیزی، حیوان خانگی وفادار و دندان‌دار شکارچی مگی، موجودی سگ‌مانند 400 پوندی باشد.
تفاوت بین هیولاها


هر هیولا ویژگی های خاص خود را دارد و توانایی های خاص خود را برای استفاده دارد. صحبت از Health و Armor، Goliath به ترتیب با 5 و 10 امتیاز شروع می‌کند، اما می‌تواند با تکامل کامل به مرحله 3 به 11 و 10 برسد. Kraken نیز به نوبه خود با 5 امتیاز سلامت شروع می‌شود، اما فقط 8 امتیاز زره. با این حال، پس از رسیدن به مرحله ایده آل 3، این در حال حاضر 10 امتیاز سلامت و 8 امتیاز زره است.

در مورد توانایی‌ها، باز هم، هر هیولا به موارد خاصی دسترسی دارد که دیگران ندارند، و همچنین به مراحل 1، 2 و 3 مرتبط هستند. توانایی ها، سلامتی و زره، فراموش نکنید که راهنمای استراتژی رسمی لینک شده در پایین صفحه را ببینید.

هیولاها و حیات وحش
ما به طور خلاصه به مراحل 1، 2 و 3 Monster Development اشاره کردیم، اما اجازه دهید منظورشان را توضیح دهم و در مواجهه با یک گروه سخت شکارچی چگونه بر استراتژی تاثیر می گذارند.

در مرحله 1، هیولا در موقعیت ضعیفی قرار دارد و باید به هر قیمتی از شکارچیان دوری کند. روی یافتن و مصرف انواع حیوانات وحشی تمرکز کنید و در نهایت به مرحله 2 برسید. در این مرحله، هیولا و شکارچیان اساساً در شرایط مساوی هستند، اما چرا وقتی مرحله بعدی امکان پذیر است متوقف شوید؟

در آن، هیولا به تهدیدی تبدیل می‌شود که شکارچیان را در موقعیت بدی قرار می‌دهد. ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما در اصل مفهوم شکارچی شدن شکارچیان است. این زمانی است که بازیکنی که هیولا را کنترل می کند سعی می کند به سختی فشار بیاورد و سعی کند در نبرد پیروز شود، اگرچه یک گروه بسیار ماهر از شکارچیان همچنان چالش بزرگی را ایجاد خواهند کرد.

کی و کجا
تا زمانی که فردی که در نقش هیولا بازی می کند موفق شود در حین تعقیب مرحله 3 ناشناخته بماند، این احتمال وجود دارد که شکارچیان را در موقعیتی ناخوشایند قرار دهد. برای انجام این کار، شما باید چهار حریف انسانی را شکار کنید و سپس سعی کنید بی سر و صدا فردی را که از گروه جدا شده است بکشید. این کار را انجام دهید و فقط سه شکارچی خواهید داشت که بسیار قابل تحمل‌تر از چهار حریفی است که هیولا با آنها شروع کرد.
نحوه بازی در نقش جالوت


همانطور که از نام آن پیداست، تکامل نقش بزرگی در Evolve بازی می‌کند، و در مورد Goliath هم همین‌طور است: شما باید از تراز کردن سریع اطمینان حاصل کنید. برای انجام این کار، باید به دنبال غذا به شکل حیواناتی باشید که توسط شکارچی ها یا توسط شما زخمی شده اند.

وقتی این موجودات زنده را دیدید، متوقف شوید و آنها را جذب کنید. زمانی که تعداد کافی از آنها را داشته باشید به مرحله دوم می روید که قدرت توانایی های شما را افزایش می دهد. در کل قوی تر می شوید، اما به این قانع نباشید.

اگر چند موجود دیگر را بخورید، به سطح سه خواهید رفت و این واقعاً می تواند نتیجه یک مسابقه چند نفره را تعیین کند. با رسیدن به سطح سوم، به پایگاه شکارچی دسترسی پیدا کرده و سعی در نابودی آن خواهید داشت. تکمیل این هدف برنده مسابقه خواهد بود، اما می توانید شرط ببندید که آنها آماده دفاع از خود هستند، بنابراین مراقب طعمه خود باشید و شاید برای حمله هوایی برنامه ریزی کنید یا سنگ پرتاب کنید تا آنها را از سر راه بردارید.

در تماس باشید
دو راه برای مبارزه با شکارچیان وجود دارد: حمله از راه دور یا استفاده از حملات غوغا. در زیر بیشتر در مورد روش‌های دامنه‌دار می‌نویسیم، اما فعلاً بیایید در مورد حملات غوغا صحبت کنیم، عمدتاً به این دلیل که در تخلیه انرژی افراد مؤثرتر هستند.

دو حمله کلی وجود دارد که نیاز به حضور فیزیکی شما دارد که می توانید از آنها در Hunters استفاده کنید. اولین مورد Crushing Jump است و اگر بتوانید از حریفان خود بالاتر بروید، این یک تاکتیک عالی است.

هنگامی که فهمیدید کجا می خواهید فرود بیایید، یک پرش خرد کننده انجام دهید و تماشا کنید که آنها در اثر ضربه از هم جدا می شوند.

حمله دوم - Raid. این یک تاکتیک عالی با یک نقطه ضعف جزئی است. با آن به طرف حریفان خود می شتابید و آسیب زیادی وارد می کنید. اگر از دست دادید (که ممکن است، زیرا آنها می توانند به پهلو بپرند)، پس موقتاً برای حمله باز می شوید. بهترین راه برای رهایی از این حالت این است که فوراً بپرید و به مکان بالاتری برسید تا بتوانید دوباره با کراشینگ جامپ یا حمله به عقب برگردید.

حرکت مداوم کمک می کند زیرا از این طریق آسیب کمتری می بینید. وقتی شکارچیان در اطراف هستند، نباید در آرامش استراحت کنید.

پرتاب سنگ و تنفس آتش
صخره ها زمانی که شکارچیان از راه دور به سمت شما شلیک می کنند بسیار خوب هستند، زیرا می توانید جریان گلوله های آنها را با یک پرتاب خوب قطع کنید و سپس با یک پرش خرد کننده آن را دنبال کنید. برداشتن و پرتاب سنگ ممکن است یک یا دو ثانیه خوب طول بکشد، بنابراین سعی کنید این کار را در نبرد نزدیک انجام ندهید. بهتر است این تکنیک را برای زمانی که در ارتفاعات هستید یا زمانی که متوجه شدید شکارچیان شما را احاطه کرده اند و برای یک حمله مرگبار آماده می شوند ذخیره کنید تا موقتاً آنها را غیرفعال کنید و سعی کنید فرار کنید.

در مورد نفس آتش، این یک تکنیک موثر برای سرخ کردن گروهی از شکارچیان است. با تنفس شعله های آتش در مقابل شما، شخصیت شما از طرف های دیگر آسیب پذیر است: شکارچیان می توانند به اطراف بچرخند و از پشت ضربه بزنند. در این مورد، با چند خط تیره از خود دور شوید، سپس از دیگر بازیکنان جدا شوید تا بتوانید سنگ پرتاب کنید و/یا برای یک پرش خرد کننده آماده شوید.

نحوه بازی در نقش کراکن


ما قبلاً به یکی از بهترین موجودات در جهان Evolve، یعنی جالوت قدرتمند نگاه کرده‌ایم، اما امروز با چند استراتژی برای کراکن، موجودی هوایی که قادر به وارد کردن آسیب‌های عظیم از راه دور است، به آسمان خواهیم رفت. .

در اینجا چند نکته برای کسانی که به عنوان کراکن بازی می کنند آورده شده است.

تاب بخورید تا زنده بمانید
مانند Goliath، Kraken نیز می‌تواند دو بار در طول بازی بالا برود. او در ابتدا ذخیره خوبی از قدرت دارد، اما زمانی که به سطح دوم برسد جالب می شود. در مرحله سوم، او یک تهدید واقعی برای شکارچیان به شمار می رود، زیرا اگر بازیکن به اندازه کافی باهوش باشد که بتواند به آنجا برسد، می تواند به پایگاه آنها حمله کند و برنده مسابقه باشد.

نکته اصلی این است که حیوانات مرده را در یک سطح بسته پیدا کنید و آنها را بخورید. این می تواند برای Kraken کمی چالش برانگیز باشد، زیرا روی زمین کمی کندتر از Goliath است زیرا به جای دو پا، روی چهار پا راه می رود. با این حال، سعی کنید قبل از شروع جشن، فاصله مناسبی بین خود و شکارچیان قرار دهید. در غیر این صورت، ممکن است پرواز در هوا و گرفتن موقعیت تهاجمی زمان ببرد.

به یاد داشته باشید: بخورید تا زندگی کنید، اما ابتدا مطمئن شوید که فضایی برای لذت بردن از غذا وجود دارد. به این ترتیب کمی بیشتر زندگی خواهید کرد و در عین حال قوی تر خواهید شد.

صاعقه می زند
یکی از توانایی های کلیدی کراکن، توانایی احضار رعد و برق در قالب دو حمله - پس لرزه و حمله صاعقه است.

اگر در حال پرواز هستید، Lightning Strike یک راه عالی برای از بین بردن آسیب بدون نیاز به لمس زمین است. به سادگی محل قرار گرفتن گوی های حبابی شما بر روی شکارچیان را پیدا کنید و حمله خود را آماده کنید. سپس می توانید انفجارهایی را ارسال کنید که باعث آسیب قابل توجهی می شود. در صورت امکان، سعی کنید ابتدا پزشک را زخمی کنید، زیرا او به عنوان یک شفا دهنده عمل می کند.

اگر روی زمین گیر کرده اید، می توانید به Aftershock تکیه کنید. این به شما امکان می دهد یک موج الکتریکی ایجاد کنید که کراکن را برای چند ثانیه احاطه کرده و هر کسی را که در محدوده قرار دارد ضربه می زند. در حالی که در ابتدا کمی محدود بود، پس لرزه می تواند به بیش از یک شکارچی در یک زمان ضربه بزند. با افزایش سطح، دامنه نفوذ شما را کمی گسترش می دهد و شما را به نیرویی تبدیل می کند که باید با آن حساب کنید. سعی کنید در صورت امکان در آسمان بمانید، اما اگر روی زمین گیر کرده اید، از این توانایی برای عقب راندن شکارچیان استفاده کنید.

مال خودم
کراکن نه تنها قادر به انجام حملات غافلگیرانه است، بلکه می‌تواند مین‌های قرمز و ضربانی را از گلوی شاخکی خود شلیک کند که می‌تواند به شکارچیان ببارد. در ابتدا نمی توانید چیز زیادی تولید کنید، اما با افزایش سطح کراکن، این تعداد افزایش می یابد.

اینها سلاح های فوق العاده ای هستند زیرا می توانند در شکارچی ها پرواز کنند و منفجر شوند و آسیب خوبی وارد کنند. با این حال، شکارچیان فرصتی برای طفره رفتن دارند زیرا قبل از سقوط صدای بلندی تولید می کنند. هدف این است که با قرار دادن آنها یک عنصر شگفتی ایجاد کنید تا شکارچیان آمدن آنها را نبینند. سعی کنید یک زنجیره بسازید و حتی اگر دشمن حرکت کند باز هم ضربه می خورد.

ممکن است در ابتدا دشوار باشد، اما به زودی متوجه خواهید شد که معادن Banshee نتایج انفجاری ایجاد می کند.

گرداب برای غافلگیری
در نهایت، Whirlwind یکی دیگر از حملات زمینی عالی برای زمانی است که نمی توانید برای مدتی پرواز کنید یا به سمت آن شلیک می شود. با استفاده از آن می توانید بر روی شکارچی بپرید و او را به هوا بفرستید و آسیب خوبی ایجاد کنید. ممکن است برای یک یا دو ثانیه در معرض ضربه های اضافی باشید، بنابراین سعی کنید آن را برای موقعیتی که نمی توانید از Aftershock استفاده کنید ذخیره کنید.

Whirlwind موثر است، به خصوص اگر یک شکارچی در حالی که منتظر دیگران است به سمت شما شلیک کند، بنابراین سعی کنید از فرصت استفاده کنید و او را به پرواز درآورید و سپس او را با Lightning Strike یا Aftershock شارژ کنید. انداختن چند مین بانشی هم ضرری نداره.

چگونه به عنوان روح بازی کنیم


یک هیولای فوق‌العاده و فوق‌العاده، Wraith ممکن است خطرناک‌ترین موجود در Evolve باشد. این یک بیگانه سریع است که حملاتش آسیب قابل توجهی به شکارچیان وارد می کند.
بگیر و بگیر
یکی از بهترین تکنیک های Ghost Abduction است که به شما این امکان را می دهد تا یک شکارچی را از راه دور از راه دور گرفته و به نقطه اصلی بازگردید. در این فرآیند، هدف را شکست داده و آسیب قابل توجهی به آنها وارد خواهید کرد.

این یک تاکتیک عالی است زمانی که شما نیاز به تقسیم یک تیم دارید. دستگیری ناگهانی توسط شکارچیان می تواند گروه را ناآرام کند، زیرا آنها در ابتدا از موقعیت اصلی موجود مطمئن نیستند و آنها را مجبور می کند تا برای یافتن رفیق گم شده خود دست و پنجه نرم کنند.

این یک تکنیک قدرتمند است، اما باید مطمئن شوید که شکارچی خاص انتخاب شده است، در غیر این صورت کار نخواهد کرد. این احتمال وجود دارد که بخواهید ابتدا تمرین کنید تا از آن استفاده کنید.

بیایید دوباره یک انفجار تحریف شده ایجاد کنیم
اگر واقعاً نمی‌خواهید شکارچیان را بگیرید، چرا با ورودتان ضربه نمی‌زنید؟ با مهارت Warp Blast، Ghost می تواند به یک مکان مشخص شده در مقابل خود تله پورت کند و بلافاصله پس از رسیدن یک انفجار ایجاد کند. این یک حرکت عالی است زمانی که می خواهید چندین هدف را به طور همزمان مورد اصابت قرار دهید، اگرچه اگر از دست بدهید نتیجه معکوس خواهد داشت زیرا موقعیت شما را از بین می برد.

مهمتر از آن، Distorted Blast را می توان تقویت کرد تا موثرتر باشد و باعث شود زنجیره ای از انفجارها آسیب بیشتری به شکارچیان در شعاع انفجار وارد کند. در ابتدا باید چند مسابقه را با موفقیت به پایان برسانید، اما این تجربه ارزش آن را دارد.

با طعمه از شر آنها خلاص شوید
هر حمله ای تهاجمی نیست. به لطف Decoy، می توانید با خلاص شدن از شر گروهی از شکارچیان از طریق یک مانور حواس پرتی، از آتش فرار کنید. این به شما امکان می‌دهد تا یک کلونی تولید کنید که برای چند ثانیه حواس تیم را پرت می‌کند، در حالی که ناپدید می‌شوید و می‌لغزید تا بتوانید بهبودی خود را بهبود دهید و دوباره ضربه بزنید.

و خود طعمه نه تنها اجرا می شود - هم به شکارچیان و هم به حیوانات آسیب می رساند. تنها نقطه ضعف این است که او فقط می تواند قبل از ناپدید شدنش مقدار مشخصی آسیب وارد کند، بنابراین از زمان خود عاقلانه استفاده کنید و تا می توانید یواشکی بیرون بروید.

ابرنواختر
در نهایت، سوپرنوا وجود دارد که ممکن است بهترین تکنیک Ghost باشد. این کار به انرژی زیادی نیاز دارد، اما نه تنها شکارچیانی را که شما را تعقیب می کنند گیج می کند، بلکه سرعت و قدرت شما را برای مدت معینی افزایش می دهد و به شما امکان می دهد ویرانی های بیشتری به بار بیاورید.

هنگامی که یک ابرنواختر را آزاد می کنید، یک انفجار بزرگ ایجاد می کنید، بزرگتر از Twisted. برد و تاثیرگذاری فوق‌العاده‌ای دارد و به آن اجازه می‌دهد تا چندین عضو یک گروه شکار را به طور همزمان مورد ضربه قرار دهد. با فروکش کردن، Ghost افزایش موقتی در قدرت و سرعت را تجربه می کند و ضربه زدن و فرار از هیولا را دشوارتر می کند. این فقط مدت کوتاهی طول می کشد، اما می تواند برای تغییر روند مبارزه و پیروزی در مسابقه کافی باشد.

علاوه بر این، Ghost ترکیبی عالی از سرعت و چابکی دارد، می تواند به سرعت شکارچیان را شکست دهد و دوباره در زمین ترکیب شود - این چیزی است که آن را شبیه به روح می کند. این امر مسلماً او را حتی از کراکن و گولیات مؤثرتر می کند، اگرچه ما آنها را در یک مسابقه در برابر یکدیگر قرار می دهیم تا آن را آزمایش کنیم.

تولد دوباره شکست کند نمی شود - یا حالت تعاونی اضافه می شود یا هیولاهای جدید. به طور کلی، توسعه دهندگان تمام تلاش خود را می کنند تا بازیکنان را مهار کنند و از پروژه آنها حمایت کنند و محتوای مفیدی را به آن اضافه کنند تا کسانی که دوست دارند عصرها را دور می زنند خوشحال شوند.

فکر می کنم ارزشش را دارد که با نمونه ای که اخیراً معرفی شده شروع کنیم حالت تعاونی، که باید خیلی وقت پیش معرفی می شد. این اساساً هیچ چیز جدیدی را برای گیم پلی به ارمغان نمی آورد - اکنون 4 بازیکن در حال مبارزه با هیولایی با مغزهای "مصنوعی" هستند. اگر شرکتی متشکل از 4 نفر دارید و تمایلی به جستجوی نفر پنجم ندارید، فرصت عالی برای بررسی نتایج کارتان وجود دارد. استودیو لاک پشت راک.


برای بازی تعاونی فوق، دو هیولای جدید اضافه شد که این بار به ما اجازه تعقیب می‌دهند گورگونو شهاب جالوت.

گورگون کاملاً ترسناک و منزجر کننده به نظر می رسد، همانطور که توسط کرم هایی که شکم او را پوشانده اند تأیید می کند. او در کمین ها تخصص دارد، طعمه هایش را فریب می دهد و آنها را از گله جدا می کند. همچنین این موجود به راحتی می تواند شکارچیان را گیج کند و آنها را گیج کند، زیرا گورگوندر یک قلمرو خاص نمی نشیند، بلکه در اطراف نقشه حرکت می کند.

شهاب جالوت - این یک جالوت معمولی بهبود یافته است. این فرد نسبت به "بستگان" خود زره و تحرک بهتری دارد، اما به دلیل مزایا، بهبودی بیشتر طول می کشد. یک توصیه: قبل از استفاده از توپخانه سنگین، مطمئن شوید که تیم شما از هیولا فاصله دارد، در غیر این صورت شما و برادرانتان در یک ماده غیرقابل درک خواهید بود.


مرحله دوم تا کنون بسیار بهتر از مرحله اول پیش می رود، و این نمی تواند هم طرفداران و هم توسعه دهندگان را خوشحال کند! بعد از انتقال