Corsairs به ​​هر یک 1.7 10 پیاده روی خود را. کورسی به هر کدام خودشان. بار گاسکن. ادامه

تنها در چند ثانیه، نسیم آرامی به غوغایی ویرانگر تبدیل می شود. آسمان صاف به دلیل ابرهای زیاد، ترسناک می شود. سیلاب های باران و رعد و برق فوران می کند. ناگهان، از پشت افق، وحشت هولناکی بر بادبان های پاره شده ظاهر می شود، کابوس روی امواج. برای همه موجودات زنده مرگ می آورد. این یک کشتی ارواح است.

در هزارتوهای خالی معبد متروکه، نگهبانان خزنده زیادی وجود دارند که توسط خدای خشمگین مرگ یام سیمیل احضار می شوند. یک اثر باستانی قدرتمند باید به پادشاهی مرده بازگردانده شود. سپس مجمع الجزایر کارائیب از شر ارواح شیطانی که خواهان جنگ هستند خلاص خواهد شد.

  • ماکروکوست عرفانی حداقل 6 ساعت در بازی طول می کشد.
  • جدیدترین گالیون نظامی منحصر به فرد یک کشتی کلاس 1 است.
  • سلاح سرد منحصر به فرد جدید – کاتانا;
  • یک اسلحه جدید منحصر به فرد - یک تپانچه دو گلوله؛
  • زره منحصر به فرد جدید - لباس لامپورت.

از مردگان نترس شجاع می تواند بر هر چیزی غلبه کند! شما باید سه مصنوع را پیدا کنید و جمجمه یشم را به جای خود برگردانید.

توجه! این کوئست تنها در صورت خرید DLC در فروشگاه Steam در دسترس است!

شرایط دریافت کوئست: گمبیت هلندی باید با موفقیت انجام شود. اگر "گامبیت هلندی" را برای GVIC یا سازمان مخفی تکمیل کردید، باید جمجمه را به پرتغالی ها بفروشید. زمان باید بگذرد - تقریباً 4 ماه پس از اتمام Gambit. نسخه بازی - 1.1.3 و بالاتر. در غیر این صورت، ممکن است انواع اشکالات را تجربه کنید.

جایزه: گالیون نظامی "قلب پرواز"، تپانچه دو تیر، لباس لامپورت، معجون شمن، کاتانا.

چگونه می توانم کوئست را دریافت کنم؟ سه راه برای این کار وجود دارد:

  1. یک طلسم عجیب از یک گدا در شهر بخرید
  2. یک طلسم عجیب را از بدن یک سرخپوست کشته شده در جنگل بردارید
  3. در کابین کاپیتان کشتی سقط شده، یک طلسم عجیب را در صندوقچه پیدا کنید.

برای شروع عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche در یک نمایه را می توان به هر شکلی "Amulet عجیب" به دست آورد. به هر حال در دستان شما خواهد بود.


بنابراین، شما یک "طلس عجیب" در دستان خود دارید. باید دید هدفش چیست. چه کسی می تواند راهنمایی کند؟ به طور طبیعی - نگهبانان فانوس دریایی. همچنین می توانید به آنها سفارش تعویذ بدهید. از سه فانوس دریایی - سانتیاگو، گوادلوپ، کارتاخنا دیدن کنید. در هر صورت، یک مراقب به شما خواهد گفت که چگونه طلسم در کارائیب ظاهر شد و چارلز قبلاً سومین شخصی است که این چیز را نشان می دهد.

با این حال، تنها یک نفر می تواند نحوه استفاده از حرز را بداند. این شمن سرخپوستان کارائیب است. این قبیله در دومینیکا زندگی می کند. اشتباه نکنید، هندی با کسی صحبت نمی کند. برای اینکه او بتواند با شما ارتباط برقرار کند، باید به او پیشنهاد بدهید. و فقط سلاح گرم می پذیرد. این یک تپانچه ساده نیست، بلکه یک تفنگ جنگی واقعی یا کارابین دریایی است.

وقتی چیز مفیدی به دست می آورید، به دومینیکا بروید. یک دهکده Carib را در اعماق جنگل پیدا کنید. در یک خانه شما یک شمن را پیدا خواهید کرد، با او صحبت کنید. وقتی او طلسم خود را می شناسد، باید دو تای دیگر را پیدا کند. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد.

فکر نکنید برای شما آسان خواهد بود! به محض ورود به آب های جزیره، طوفان شدیدی آغاز می شود. یک کشتی ارواح به سمت کشتی شما خواهد رفت! به هر حال، او شلیک نمی کند. به محض اینکه کشتی های شما نزدیک می شوند، روح شروع به سوار شدن می کند. شما باید با اسکلت های روی عرشه ارواح مقابله کنید و به کابین کاپیتان بروید.

در کابین کاپیتان "Kaleuche"


سعی نکنید کاپیتان مرده را چکش کنید. او اهمیتی نمی دهد! پس از مدتی می ایستد و گفتگو را آغاز می کند. کاپیتان خواهد گفت که او و خدمه اش جاودانه هستند. او حمله کرد زیرا به یک طلسم عجیب نیاز دارد که شما در اختیار دارید.

خوب، دوباره شروع کن به مبارزه با او. در نتیجه بیهوش خواهید شد. در سواحل دومینیکا به خود می آیید. در مورد سلامتی، او در قرمز است. یک ملوان از کشتی شما به سمت شما می آید یا یک دختر اگر موفق به تکمیل حماسه دزدان دریایی شوید. از مکالمه متوجه خواهید شد که تیم شما توانسته بدن شما را از کشتی بیرون بکشد. اما کشتی شما تنها در یک بار غرق شد.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. به هر حال، ملوانان همچنین موفق شدند سینه شما را از کابین خارج کنند، بنابراین چیزهای کوچک شما دست نخورده باقی ماندند. صحبت کنید، به شمن بازگردید و دریابید که "Kaleuche" چگونه در کارائیب ظاهر شد، چرا او به طلسم نیاز دارد و چگونه می توانید با او مبارزه کنید.

در مورد مبارزه، دشوار نیست - شما باید دو طلسم گم شده و همچنین جمجمه یشم یام سیمیل را پیدا کنید. اکنون با Joaquim Merriman است. خوب، ما باید آن را برداریم. اما ابتدا باید طلسم های باقی مانده را قبل از کاپیتان مرده پیدا کنید. شمن توصیه می کند که یک کشتی سریع پیدا کنید که از Kaleuche دور شود.

نکته: کشتی هایی مانند Mirage، Meifeng، Valkyrie می توانند از کشتی ارواح فرار کنند. با این حال، شما برای آنها متاسف هستید یا به دلایلی نمی توانید به آنها دسترسی پیدا کنید. به کشتی های کلاس کوچک توجه کنید، اما نه تجاری.

پیاده‌روی کورس‌ها: به هر کدام خودش - Kaleuche. به نگهبان فانوس دریایی که در مورد حرز به شما گفته است، برگرد. از او در مورد دو تعویذ دیگر بپرسید. یا بهتر است بگوییم چه کسی می تواند مالک آنها باشد.

بنابراین، شما به یک شکارچی از بلیز، فرگوس هوپر، جک-جکسون از باربادوس نیاز دارید. تنها چیزی که در مورد او می‌دانیم این است که کشتی او «نیمه زن، نیمه پرنده» نامیده می‌شود. در واقع عنوان «هارپی» است!

باربادوس

باید از بخش بندر در مورد جک جکسون بپرسید. وقتی از او پرسیده شد که نام شبک او چیست، به «هارپی» پاسخ دهید. به شما می گویند که این کاپیتان اکنون در خدمت شرکت هند غربی هلند است. اینجاست که باید به دنبال او بگردید. سفر به کوراسائو در دفتر GVIK، از فروشنده مجوزهای تجاری خواهید فهمید که جکسون شما پروازهای منظمی بین پورت رویال و فیلیپسبورگ دارد. کشتی مورد نظر را در این مسیر پیدا کنید، یک قایق به xebec بفرستید.

یاد می گیرید که جکسون طلسم را در صندوقچه ای در فانوس دریایی در باربادوس نگه می دارد. پس به همین دلیل کاپیتان مرده نتوانست او را بگیرد! با این حال، جکسون نمی تواند با شما به باربادوس سفر کند. او قرارداد دارد. بنابراین، برای تکمیل Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche کلید سینه را از او بخرید. قیمت آن 500 دوبلون است. به باربادوس برگردید و در فانوس دریایی پیاده شوید. در قفسه سینه شما یک طلسم عجیب و همچنین یک تپانچه دو گلوله و سایر وسایل کوچک پیدا خواهید کرد. تعویذ را به شمن تحویل دهید، زیرا "Kaleuche" اکنون برای شما شکار می کند.


بلیز

در بلیز متوجه خواهید شد که شکارچی شما زودتر از سه روز دیگر نخواهد رسید. در ضمن بین ساعت 18 تا 21 خواهد بود. برای او صبر کن. ممکن است در یک هفته ظاهر شود. به طور کلی در مورد حرز بپرسید.

او با کمال میل تعویذ را می داد، اما راهزنان محلی او را دزدیدند. در خلاصه داستان، این طلسم به همراه سایر وسایل هوپر به سرقت رفت. به فرمانده زندان بروید، اما در آنجا چیزی یاد نخواهید گرفت جز اینکه راهزنان در شهر دستیارانی دارند. ما باید خودمان با مسائل سفید مقابله کنیم.

در اطراف خانه ها غوغا کنید. بنابراین در یکی شما یک نوع مشکوک پیدا خواهید کرد. او را بکشید، جسد را جستجو کنید و یک یادداشت جالب پیدا کنید. نیمه شب صبر کنید، به جنگل ضربه بزنید. در مکان بعدی با راهزنان خارج از دروازه های شهر روبرو خواهید شد. یادداشت را بدهید و دعوت به پرونده دریافت کنید. این یک سرقت تجاری است.

برای تکمیل Corsairs: To Every His Own - Kaleuche، باید موافقت کنید و به آنها کمک کنید. در دیالوگ بعدی، دعوتنامه دیگری به پرونده دریافت خواهید کرد. سه روز دیگر اتفاق خواهد افتاد. شما همچنین خواهید آموخت که این باند در نزدیکی یک غار قرار دارد. روز بعد، همچنین در نیمه شب، به داخل غار بروید، در آنجا یک انبار وجود دارد. حرز، کت و شلوار لامپورت و سایر زباله ها را پیدا کنید. دو راهزن شما را کشف خواهند کرد. شما باید آنها را بکشید و به سمت شمن بروید و در طول راه از "Kaleuche" فرار کنید.

نکته: اگر دو راهزن را به فرمانده تحویل دهید، سه روز بعد برای دستگیری رذل ها جایزه دریافت خواهید کرد.

جمجمه جید

بنابراین، شما از طریق Yum Simila نیاز دارید. در حال حاضر او با خواکیم مریمن است. ضربه به ویلمستاد پرتغالی ها در آنجا اتاقی اجاره کردند. در هیچ جا در اسکله عجله نکنید. یک راهب به سمت شما می آید و به شما می گوید که مریمن ناپدید شده است. صاحب خانه ای که در آن اجاره کرده بود نیز ناپدید شد. به علاوه، اتفاقات عجیبی در شب در آنجا رخ می دهد. با این حال، سربازان چیزی پیدا نکردند.

به طور طبیعی، شما باید بفهمید که چه چیزی چیست. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. وقتی نیمه شب رسید، به خانه روبروی محل سکونت بروید. شما باید به طبقه دوم بروید. راهب فریب نداد! دود غلیظی از بالای سینه نزدیک تخت بلند می شود. پس از این، اسکلتی که تبر در دست دارد در اتاق ظاهر می شود! وقتی با مرده ها برخورد کردید، جسد را جستجو کنید. متوجه خواهید شد که خانه داری همین است. بله، بالاخره مریمن آدم بسیار خطرناکی است!

به کلیسا بروید، با کشیشان صحبت کنید. از او خواهید فهمید که خواکیم یک نجیب زاده سابق است. حالا او یک جادوگر وحشتناک است. در هاوانا، شهروندان ناپدید شده و همچنین حملات مرده ها مورد توجه قرار گرفتند. خب برو کوبا در اینجا باید به کلیسا بروید. از راهب محلی خواهید فهمید که همه نوع ارواح در جنگل در یک غار هستند. گذرگاه به این مکان توسط یک تفنگدار محافظت می شود.

دمیدن به جنگل در موقعیت روبروی غار، با تفنگدار صحبت کنید. او به شما اجازه عبور خواهد داد. در طول گذر بیشتر از کورسیرها: به هر یک از خود - Kaleuche باید همه اسکلت ها را هم در ورودی و هم در خود غار بکشد. به محض اینکه آخرین اسکلت غار روی زمین بیفتد، دود از گوشه غار شروع به ریختن می کند. اینجاست که چاوینوی وارد می شود. کسانی که به عنوان ریچارد گامبیت انتخاب می شوند، بلافاصله این موجود را می شناسند. او را بکش، نزد راهب برگرد. او ابراز قدردانی خواهد کرد. همه اینها عالی است، اما شما هنوز مریمن را پیدا نکرده اید. اتفاقاً او جایی در همین نزدیکی است!

کسی او را در شهر ندید. باید دنبالش بگردیم در گورستان، به سرایدار نزدیک شوید. او را فشار دهید، سپس متوجه خواهید شد که یوآکیم در دخمه نشسته است و بی سر و صدا در حال دزدیدن اجساد از گورستان است. کلید را بردارید و به سراغ جمجمه بروید. به سرداب بروید، از کنار تابوت ها عبور کنید، از در عبور کنید.

شما خود را در یک غار با یک سری از غارها می بینید. ما باید همه جا اسکلت ها را پاک کنیم و مریمن را پیدا کنیم. او را در اتاقی با تاج و تخت خواهید یافت. با او صحبت کنید، تبدیل شدن از یک انسان به یک مرده بد را تماشا کنید. ابتدا با چاویناوی احضار شده و سپس جنگجوی جگوار و همچنین جواکیم که به او ملحق شد مبارزه کنید. وقتی ماریمن سقوط کند، خود چاویناوی خواهد مرد. جسد یک سوژه پرتغالی را جستجو کنید. جمجمه یشم را از او بگیرید. فراموش نکنید که غار را نیز جستجو کنید و صندوقچه عید پاک را بردارید. با Corsairs ادامه دهید: به هر یک از خود - Kaleuche.


وقت آن است که به دومینیکا بروید. حالا یک چیز عجیب وجود دارد - اگر طلسم ها کشتی ارواح را تا این حد جذب کردند ، پس جمجمه یشم اصلاً برای او جالب نیست. وقتی به شمن رسیدید، به داستان گوش دهید. شما باید با دقت گوش کنید، زیرا این مهم است! سپس دو طلسم بردارید. صرف نظر از اینکه طلسم پوشیده شده باشد یا نه، فقط برای یک ماه خوب است. در این مدت باید جزیره ای را با معبد یام سیمیل پیدا کنید. جمجمه را آنجا بگذارید.

نکته: اگر حماسه دزدان دریایی را کامل کرده باشید، مختصات جزیره را از ناتانیل هاوک یاد خواهید گرفت. خوب، اگر نه، پس به مرکز مثلث بدنام برمودا نیاز دارید. قله های آن سنت مارتن، آنتیگوا، سنت کریستوفر است. برای نبردهای جدی چه در خشکی و چه در دریا آماده شوید.

بنابراین، شما هال روآ را پیدا کردید. شما باید جمجمه یام سیمیل را روی آن بگذارید. به اعماق جزیره بروید، جایی که معبد قابل مشاهده است. بالا برو، داخل شو. وقتی به سه پاس رسیدید، باید پاس میانی را انتخاب کنید. از پله ها بالا برو. در مرحله بعد، باید با علامت "Skull-Sun" حرکت کنید. روی خورشید تمرکز کنید، اسکلت ها و چاوین ها را در طول راه بکشید. هنگامی که در حین عبور از Corsairs: To Every His Own - Kaleuche، در را باز می کنید، خود را در اتاقی خواهید دید که دارای تله پورت است. به سمت راست بروید. در ادامه تنها یک جاده وجود خواهد داشت. همه تله پورت ها درست است. پس از ورود به آخرین تله پورتر، خود را در پناهگاه خواهید دید. رهبر چاوینوی در آنجا به شما نزدیک خواهد شد.


نکته: رهبر شروع به بمباران شما با سوالات می کند. پاسخ آنها در داستان شمن بود که باید با دقت به آن گوش می دادید! اگر پاسخ ها نادرست باشند، حداقل یکی از آنها، رهبر به شما حمله خواهد کرد. اگر اشتباه نکنید، پوست یک جنگجوی پلنگ را دریافت خواهید کرد.


پس از اتمام گفتگو با رهبر، به سمت مجسمه آن طرف حرم بروید. جمجمه یشم را قرار دهید. وقتی معبد را ترک می کنید، باید به دریا بروید. گالیون نظامی "قلب پرواز" در حال حاضر در منطقه آبی منتظر شماست. در حال حاضر یک خدمه فانی به رهبری یک کاپیتان دارد. روح سابق را سوار کنید، هرکسی را که با آن روبرو می شود را دره کنید. در طول مسیر، شما باید اسکلت ها را جستجو کنید، که ممکن است حاوی طلسم های جالب باشد. نبرد با کاپیتان در کابین خواهد بود. پس از آن - گفتگو. در پایان مکالمه او را بکشید. اولین حرز عجیب را از بدن خارج کنید. در یکی از صندوقچه ها یک کاتانا پیدا خواهید کرد. دیگری حاوی 5000 دوبلون خواهد بود. شما نمی توانید آنها را با خود ببرید، بنابراین بیهوده تلاش نکنید.


اینجاست، «کالوچه» سرد کننده... مال ما!

آیا فکر می‌کنید که راهپیمایی Corsairs: To Every His Own - Kaleuche کامل شده است؟ اینطور نیست! باید نزد شمن برگردیم و تعویذها را به او بدهیم. شما یک وظیفه دریافت خواهید کرد - 15 مانگارو تحویل دهید. از آنها برای شما معجون آماده می کند. شما می توانید همه چیز را به یکباره برای او بیاورید. شما می توانید، همانطور که آن را پیدا کنید، در پنج تا. در نتیجه سه معجون دریافت خواهید کرد: یک معجون استقامتی، یک معجون واکنش و یک معجون دلخواه. به محض دریافت معجون، با شمن خداحافظی کنید، که برای درک خرد اجداد خود می رود.

کامل ترین و جالب ترین سوالات در کامنت ها هست.

مناسب ترین سختی برای این قسمت از کورسیر، ملوان است. تقریباً تمام فاکتورهای بازی حفظ می شوند (محاسبه کامل باد و غیره) و در عین حال نبردها به چیزی غیرواقعی حماسی و دشوار تبدیل نمی شوند یا اگر یک بازی آرکید بیشتری را ترجیح می دهید پسر کابین.

در طول یک نبرد دریایی تا حد امکان صرفه جویی کنید. این ممکن است باعث سقوط شما شود.

شما نباید همه ذخیره‌ها را در یک اسلات انجام دهید، خیلی کمتر از ذخیره‌های سریع (F6) استفاده کنید. احتمال کمی وجود دارد که فایل ذخیره شده در هنگام بازنویسی آسیب ببیند و همچنین ممکن است با وضعیتی که تکمیل آن بسیار دشوار است یا مشکل دیگری مواجه شوید.

اگر اصلاً می‌خواهید از مزایای «زندگی در حال رشد» و «انرژی در حال رشد» استفاده کنید، سعی کنید هر چه زودتر از آنها استفاده کنید. این به شما این امکان را می دهد که با افزایش رتبه خود، مقداری امتیاز و انرژی «اضافی» به دست آورید.

پس از صحبت در کابین شرکت با خزانه دار خود، می توانید از او برای خرید کالا در فروشگاه ها استفاده کنید. برای انجام این کار، باید در گفتگو با تاجر، "خزانه دار من کالاها را خریداری خواهد کرد" را انتخاب کنید، اما به یاد داشته باشید که او هر چیزی را که غیرضروری است، از جمله چیزی که ارزش صفر دارد، می فروشد.

هنگام شروع بازی، اگر نمی خواهید هزینه های اضافی را بدون هیچ پاداشی متحمل شوید، "بخش غارت" را غیرفعال کنید. اگرچه این عملکرد واقعی تر به نظر می رسد.

برای هر تیغه، مقدار ویژگی "Balance" در محدوده 0.0 (مرکز ثقل در دسته) تا 2.0 (مرکز ثقل در نوک) قرار می گیرد، به ترتیب، مقدار 1.0 وسط یا بیشترین است. تیغه متعادل (هیچ مقدار بهینه ای برای این شاخص وجود ندارد، بازیکن باید در مورد ترجیحات خود تصمیم بگیرد). هرچه این عدد بیشتر باشد، قدرت سلاح بیشتر است. اما سرعتش پایین تره و ظاهرا خستگی ناشی از استفاده بیشتره، البته در این مورد مطمئن نیستم.

وزن در مصرف انرژی در هنگام استفاده از این سلاح تاثیر زیادی دارد.

سلاح های کلاس "Broadswords and Axes" علاوه بر این با هر ضربه بخشی از انرژی دشمن را از بین می برند.

شما می توانید از طلسم های "سه مدرسه" به طور همزمان استفاده کنید، اما نمی توانید از حرزهای تهاجمی و دفاعی به طور همزمان استفاده کنید.

"مدارس سحر و جادو" با رنگ سنگ در گوشه سمت چپ بالا و تمرکز آنها با مرز اطراف سنگ تعیین می شود:
حمله به پنجه ها.
محافظ در برابر آفتاب.
Ouroboros-Supporters.
خوب، با قضاوت بر اساس کتابچه راهنمای کاربر، نمادهای منحصر به فردی نیز وجود دارد:
موریون سیاه در یک روزت استخوانی به معنای خطری است که توسط یک جسم غیرفعال ایجاد می شود.
مرواریدهای سفید در گل رز استخوانی به این معنی است که این مورد دارای خواص غیر جادویی مفیدی است، اما شما باید برای استفاده از آن چیزی بپردازید (چنین موردی دارای پاداش و جریمه است، به عنوان مثال، رام یا شراب).
کهربای زرد در قاب Kolovrat به این معنی است که جسم حاوی اطلاعاتی است که می تواند در اسناد ثبت شود (به گزارش کشتی مراجعه کنید) یا در اطلس کارتوگرافی (به بخش مربوطه مراجعه کنید).
رون ستاره طلایی روی پس‌زمینه تیره به این معنی است که آیتم ابزاری است که با آن می‌توانید آیتم‌های جدیدی ایجاد کنید و پس از اولین استفاده ناپدید نمی‌شود. جزء نیست

کلید M بهترین دوست شما در مجمع الجزایر کارائیب است. حداقل اگر حداقل یک کارت دارید.

HEADING ANGLE: یک مقدار ثابت برای یک کشتی، بهترین مسیر کشتی نسبت به باد، که بر حسب درجه بیان می شود. اولین مقدار زاویه بین جهت باد (از پایه فلش نشانگر آن روی نقشه کوچک) و جهت حرکت کشتی (مسیر آن) است که با رسیدن به آن می تواند حداکثر سرعت ممکن را برای آن ایجاد کند. آن (با در نظر گرفتن همه عوامل). هرچه زاویه کوچکتر باشد، کشتی به سمت باد تندتر حرکت می کند. مقدار دوم زاویه بین جهت باد (از انتهای نشانگر) و سمت کشتی است (هرچه مقدار آن کمتر باشد، کشتی به باد نزدیکتر می شود). هر دو مقدار جهت کلی را نشان می دهند و برای راحتی شما به صورت جفت داده می شوند (از مقدار مناسب تر برای شما استفاده کنید).
یک چیز بسیار مهم در سطح دشواری ملوان و بالاتر.

کالیبر بهینه اسلحه ها 24 است.

اگر اجساد روی هم دراز کشیده اند و می خواهید همه چیز را جستجو کنید، پس از اینکه همه چیز ارزشمند را از جسد گرفتید، روی دکمه "جستجو نکنید" کلیک کنید.

کمی بیشتر از دفترچه راهنما:
کشتی‌های با بادبان‌های مورب در مسیرهای نزدیک سریع‌تر حرکت می‌کنند،
کشتی‌هایی که بادبان‌های مستقیم دارند، در دوره‌های استراحت سریع‌تر حرکت می‌کنند.
با این حال، باد علاوه بر جهت، دارای نیرویی است که نباید آن را نیز فراموش کرد. هرچه باد قوی تر باشد، بیشتر بر پویایی حرکت کشتی تأثیر می گذارد (بسته به پارامترهای آن). عبارات زیر برای بازی صادق است:
باد، با نیروی 8 گره، بر سرعت کشتی تأثیر نمی گذارد.
دسته سوم کشتی های بازی از بادهای هر قدرتی به همان اندازه استفاده می کنند.
با افزایش کلاس (2، 1)، کشتی با سرعت باد بیشتر از 8 گره سریعتر حرکت می کند و بالعکس.
با کاهش کلاس (4، 5، 6)، کشتی زمانی که سرعت باد کمتر از 8 گره باشد، سریعتر حرکت می کند و بالعکس.

با تفاوت در تعداد اسلحه های موجود در باتری ها، کشتی لیستی را در سمت پر بارتر دریافت می کند، وزن و تعداد آنها بیشتر است. رول روی هدف گیری و تیراندازی تأثیر می گذارد (تفنگ ها در سمت "غرق" به پایین تر ضربه می زنند و بالعکس) و همچنین ناهمواری دریا (غلتیدن).

برای تنظیم یک معدن، پنجره ای را با توضیحات محصول "Gunpowder" باز کنید و روی دکمه "Deploy Mine" کلیک کنید. برای نصب یک معدن، 200 واحد معمولی باروت مصرف می شود (یا 10 واحد حجمی وزن - مراکز بازی). مراقب باشید: خدمه شما سفارش دریافتی را انجام خواهند داد، حتی پس از صرف تمام باروت باقی مانده در انبار!

هنگام خرید کشتی، کشتی‌ساز فقط خود کشتی را ارزیابی می‌کند یا اسلحه‌های نصب شده روی آن کاملاً رایگان به مالک جدید منتقل می‌شود. اگر قصد خرید یک کشتی برای جایگزینی کشتی موجود را دارید و قصد دارید در آینده از اسلحه های آن استفاده کنید، ابتدا آنها را از باتری ها خارج کنید - در این صورت آنها به همراه بقیه محموله به انبار منتقل می شوند. از کشتی جدید اگر قصد دارید حداکثر درآمد را از معامله به دست آورید، کالا، ابزار و کشتی را جداگانه بفروشید!

بازی Corsairs City of Abandoned Ships را می توان به صورت سه شخصیت بازی کرد: Peter Blood، Ian Stace و Diego Espinosa که هر کدام دارای داستان منحصر به فرد خود هستند.

پیاده روی Corsairs City of Lost Ships
داستان برای پیتر خون

شما در املاک Oglethorpe، انگلستان ظاهر می شوید. 1 ژانویه 1665 است. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدوی زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب در بال غربی در طبقه دوم بروید. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای معالجه آورده است.

شما خود را در دفتر خود پیدا می کنید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا تاخت می زنند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. قفل سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. به زودی کاپیتان گوبارت ظاهر می شود و اژدهاها به شما حمله می کنند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند اسیر می شوید و طبق داستان به زندان می افتید.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. اتاق را ترک کن با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. خانه به خانه بروید و ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان وقتی شما را ملاقات کنند آن را از شما می گیرند. از مزرعه خارج شده و در مسیر سمت راست بدوید. شما خود را در خیابان های بریج تاون خواهید دید. به اقامتگاه فرمانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که به دنبال آقای دان رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به خیابان بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما آنجاست - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. از خانه خارج شوید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو که آمدی از زن استاندار دارو بگیری. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر اینجا نیست. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام بدهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزرعه برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، شما باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. این احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه به سمت راست خارج شوید، از خانه ی صراف رد شوید، میخانه ای که نیاز دارید نفر بعدی است. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که دقیقاً زیر آن قرار دارد جستجو کنید. همه چیز را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او بگویید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با آرامش خود را برای فرار آماده کند.

راهپیمایی شهر Corsairs

همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levi's Mower. او از سردرد شکایت می کند و از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. خودش الان اینجا نیست. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لویس بده. در ازای آن، او یک خنجر سبک به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه ی صراف را پیدا کن و بدهی 5000 پیاستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و به او بگویید که سلاح و تیم را پیدا کردید.
روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده، او فقط 18000 عدد را به شما داد تا به جایی برسید. برو پیش وامدار، او با تو معامله دارد. پس از صحبت با او به مسافرخانه برگردید و با صاحب آن صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن امتناع می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود نگه دارید. حالا که مقدار مورد نیاز را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به شما نزدیک می شود و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه شهر خواهید دید.

به گذر از شهر کشتی های گمشده ادامه می دهیم. به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از روی سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه ای از مزرعه نزدیک به او، انبوهی از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها صندوقچه ای با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ، پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای ببینید و با آنها برخورد کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لنگ شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. تمام نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. به سمت کشتی شنا کنید. بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به داخل کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، بقیه از شما می خواهند که آنها را در اولین بندر پیاده کنید. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای شروع خط داستانی ملی در بازی، باید یک حق ثبت اختراع ثبت کنید (اگر می خواهید از خط دزدان دریایی عبور کنید، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 سفارش کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را تکمیل کنید. گزینه های ممکن برای این وظایف در زیر توضیح داده شده است.

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در اطراف جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید و به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او، می توانید برای دریافت پاداش به فرماندار بازگردید.

2) به دنبال جاسوس دشمن در شهر بگردید. باید آن را در خانه ها جستجو کنید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله با او گفتگویی خواهید داشت و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن جاسوس، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و از پیام رسان اسناد بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه دزدکی وارد شوید.

مروری بر بازی Corsairs City of Lost Ships

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد واقع شده است.

1) اولین وظیفه تحویل دادن سر یانسنیست ها، چوماکیرو، در لحظه ای که او در جزیره سن مارتین است، است. با رسیدن به جزیره، نزد میخانه دار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که برای خود خانه ای گرفته است که در نزدیکی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دوم شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک دسته قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل برای Curacao در فورت اورنج است. برای خرید کالا با قیمت ویژه و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 کوینتال خواهد بود، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق را برای دریافت قیمت ترجیحی بدهید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار شما 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های بریتانیا در قبال هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا سفر کنید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع نام خانوادگی او Mansvelt است و از لحاظ ملیت هلندی است. او همچنین یکی از معتمدین مودیفورد در زمینه سرقت از اسپانیایی ها است. اما منسفیلد نمی تواند در مورد برنامه های انگلیسی ها چیزی بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که بهتر است از برنامه های انگلیسی ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک مطلع شوید. به جامائیکا بروید و متوجه خواهید شد که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. ما باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکاردی صادق است یا خیر. در تورتوگا قرار دارد، سپس از وام دهنده، صاحب کارخانه کشتی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می گوید که نقشه های واسکت چیزی نمی داند، اما یکی از افسران او که به زندان فرستاده شده است، از نقشه های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان ها را بکش. متوجه می شوید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. با کشتی به فرماندار کل بروید و او 50000 پیاستر خواهد پرداخت.

4) عبور از Corsairs City of Lost Ships. وظیفه چهارم رهگیری بریتانیایی ها و نجات فورت اورنج از نابودی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره به گشت و گذار خواهند پرداخت. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. کار تکمیل شده است. شما می توانید به Stevezant بروید، او 100000 پیاستر می دهد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. به سمت لا وگا حرکت کنید، از کشتی پیاده شوید. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هر چه کشتی های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، به 60000 پیاستر می رسد.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها به دنبال انتقام هستند. با کشتی به جامائیکا بروید، راه خود را به شهر برسانید و به اقامتگاه مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. راه خود را به شهر برسانید و به میخانه بروید. به بهانه اینکه میخوای وارد خدمت بشی از صاحبش درباره فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدی که به زودی تعطیلی در شهر است و فرماندار باید در آن حضور داشته باشد. بازگشت به جامائیکا به مورگان. این کار تکمیل شده است و 200000 پیاستور را به کراسائو تحویل می دهیم.

7) وظیفه هفتم این است که به فرماندار تورتوگا، برتراند دی اوگرون، اعزامی را به تورتوگا تحویل دهید، سپس او از شما می خواهد که دو ساعت پیاده روی کنید در حالی که نامه می نویسد. به استزانت، نامه را در بندرگاه دریافت کنید و به شما بگوید که در میخانه منتظر شماست مات و مبهوت خواهد شد و او به شما خواهد گفت که در آینده نزدیک به بخش بندرگاه بروید سان خوان به آنجا بروید و در سواحل اسنا خوان سوار کشتی شوید با گالیون، سوار آن شوید و آنتونیو نامه را تحویل بگیرید و به استزانت بروید، او 150000 پیاستر را به شما خواهد داد.

8) کورسی شهر کشتی های گمشده. هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون به شما این وظیفه را می دهد که کتابی باستانی را پیدا کنید که یک شخص خصوصی انگلیسی سعی کرد در محله دزدان دریایی در برمودا بفروشد. به برمودا سفر کنید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دختران آنجا بپرس، یکی به شما اطلاعات جدیدی می دهد، برای یک جایزه، فیلیباستری که می خواست کتاب را بفروشد، به زبانی نامفهوم، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. با کشتی به تورتوگا بروید. در میخانه محلی متوجه خواهید شد که د گراف اکنون به مدت دو هفته به کارتاگنا حمله کرده است. آنجا بادبانی کنید. در نزدیکی کارتاخنا، لوران با نیروهای برتر اسپانیایی می‌جنگد. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد آیتم مورد نظر خود مطلع شوید، او پیشنهاد می کند نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سمت ترک ها شنا کنید، به داخل غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس، و همچنین یک اتوبوس بزرگ، یک جفت تپانچه خوب، یک چاقوی گران قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. با کشتی به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو بروید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان جایزه شما 1,000,000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم، تصرف چهار کشتی جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه دفاع از کوراسائو در برابر حمله یک اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانورها است. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه در حال مبارزه با مهاجمان است، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد، پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان خواهد رسید. برای پاداش خود که 200000 پیاستر خواهد بود به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیا به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. پس از رسیدن به سن مارتین، درگیر نبرد با 8 کشتی دشمن شوید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و پاداشی معادل 200000 پیاست دریافت کنید. فرماندار کل می گوید زمان انتقام از اسپانیا فرا رسیده است.

12) عبور از شهر کشتی های گمشده. دوازدهمین کار تسخیر ماراکایبو است. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و تخریب آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاسترس جایزه دریافت خواهید کرد و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

مروری بر بازی Corsairs City of Lost Ships

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Pere Legrand است که یک گالن نظامی را با غنایم غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج Le Marne بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. آنها را درگیر نبرد کنید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. به تورتوگا سفر کنید و از اتمام ماموریت گزارش دهید.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از ورود به کوراسائو، به اقامتگاه فرماندار بروید. شما را به زندان می اندازند و شما را با یکی از دزدان دریایی اشتباه می گیرند که فرستاده D'Ogeron را کشته است. بعد از مدتی یک زندانبان از زندان عبور می کند. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد که در کشتی ما، جایی که یک پتنت کشتی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید در مورد این داستان با دزدان دریایی بیشتر بدانیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی، کشتی ها را در این آب ها سرقت می کردند. در ادامه با اسپانیایی ها دعوا می شود. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. سوارش شوید، سپس ناخدای کشتی وقتی بمیرد همه چیز را به شما خواهد گفت. برو پیش Stezzant و به او بگو که فیلیباسترها در هیچ کاری مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و درجه فرماندهی ناوگان فرانسه را دریافت کنید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت به شما یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر داده می شود که به وسیله آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. برای نفوذ به هاوانا می توانید به سه روش عمل کنید. اولین. با برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، شب به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را آورده و دونا آنا شب منتظر شماست و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی هستند، در 3-4 گالون، به فرماندهی Juano Galeno. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید به اسکادران جزیره گوادلوپ بپیوندد. به Port Control بروید و فرماندهی Soleil Royale را بر عهده بگیرید. اکنون مسیر شما به سمت دومینیکا است. در نزدیکی دومینیکا 4 گالن منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران خوانو گالنو، باید به گوادلوپ بروید و بدانید که چرا اسکادران موعود با شما ملاقات نکرده است. فرماندار باسه تره خودش را توجیه می کند و می گوید که نامه نامزدی اسکادران شما را همین دیروز دریافت کرده و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای ماموریت کامل تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان پاداش شما 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین دوباره با d'Ogeron صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده قلعه هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. برای اطلاع از جزئیات انتقام خود از دوست دونا آنا، اینس د لاس سیرا، به هاوانا بروید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا، در اسرع وقت، بدون توجه به نگهبانان، به سمت خانه اینس فرار کنید. معلوم می شود که اقوام در جایی در جنگل قدم می زنند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر از D’Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به Donna Anna بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. در هیچ شرایطی نامه به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به دردسر افتادید ابتدا باید بسته را قبل از مرگ از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. با نزدیک شدن به گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. در مرحله بعد، می توانید یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.
2) با شرکت در حمله به Kumana در ماجراجویی پیشنهادی موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد: فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.
این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا بروید و عجله کنید. پس از شکست قلعه، پیاده شده و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را منصفانه تقسیم کنید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر دریافت کنید یا پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولونه و رفقای او مبارزه کنید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش در مورد تفتیش عقاید بپرسید، سپس کلیسا را ​​ترک کنید. در زیر پله ها وجود دارد. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی کجاست و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل 30000 پیاستر به شما می دهد و راک اشاره می کند که او چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ ضربه ها را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که در اختیار مارکیز بونرپوس برویم. موسیو برتراند از شما می خواهد که در گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، به گوادلوپ بروید و در باس-تر فرود بیایید این سیاست شامل متقاعد کردن دزدان دریایی معروف (در جامائیکا، جکمن در ترینیداد و توباگو) برای شرکت در جنگ علیه هلندی ها است به برمودا، به جکمن، او حتی قصد نداشت به جان موریس برود، به ترینیداد و توباگو، به او بگوید که او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند از شما می خواهد که یک تکلیف کوچک برای او انجام دهید - دفترچه یادداشت کاپیتان گی را به جامائیکا تحویل دهید و به میخانه محلی بروید کاپیتان گی را جستجو کنید و چوب و وسایل شخصی کشتی را بردارید، به محل اقامت هنری مورگان بروید، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. حالا به موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود دریافت خواهید کرد، موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها. وقت آن است که به آنتیگوا بروید تا از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، دور خانه او بگرد، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان است. به خانه او بروید و در مورد حمله نکردن به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تکمیل شد، وقت آن است که به مارکیز بونرپو بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا بازگردید، جایی که تبریک برتراند دواگرون و عنوان دیگری دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیا به پورتو پرنس است. برای این کار Soleil Royal به شما داده می شود، با این حال، باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را نابود کنید و سربازان را فرود آورید. پس از نبرد در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و پاداش خود را، 40000 پیاستر دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در مین واقع شده است و صید مرواریدهای دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و نیروهای زمینی، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دواگرون به عنوان جایزه به شما داده می شود که در سانتا کاتالینا غارت کرده اید.

12) تکلیف دوازدهم - ملاقات با مارکیز بونرپو. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور در مورد شما و همه چیز می داند. فراموش نکنید که از D'Ogeron دیدن کنید، او شما را به عنوان دریاسالار ارتقا می دهد و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا

1) اولین کار آزاد کردن سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی مشهور انگلیسی اسیر شده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید وارد زندان پورت رویال شوید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت زمان - یک ماه. به جامائیکا بروید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از طریق جنگل به قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم کشور دوست انگلیس دارید، با آرامش از میان نگهبانان به داخل زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و زندانیان را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت ساده خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon y Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه، آنتونیو دو سوزا، به مجمع الجزایر رسیده است. در اختیار او قرار می گیرید. به سانتیاگو بروید، مقر تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suozu را پیدا کنید و در مورد وظیفه دوم از او اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما باید از سه تاجر: جوائو ایلهایو، جوزف نونن و ژاکوب لوپز د فونسکا یک عافیت جمع آوری کنید که بالغ بر 50000 پیاستر می شود، اما اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. سفر به کوراسائو ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که ژوائو ایلهایو و یاکوف لوپز یک فروشگاه دارند و یوزف نونن یک وام دهنده است. ابتدا به فروشگاه بروید و با ژائو صحبت کنید. او خواهد گفت که او چنین پولی ندارد وقتی از او بپرسند که همراهش، یاکوف لوپز، کجاست، او پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند یک عیش و نوش بخرند. موافق. برو پاناما برو مغازه و در مورد لوپز بپرس که قرار بوده یک ماه پیش بیاد. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که گمشده را پیدا خواهید کرد. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر این کار را بر عهده گرفتید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چندین اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه خواهد داد. حالا برو پیش وامدار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر وامدار بپرس. معلوم شد که او برای دزدان دریایی نزدیک جامائیکا، به فورت اورنج رفت. در آنجا بادبانی کنید، سوار کشتی او شوید، پسرش را اسیر کنید و پسرش را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار کاملاً انجام شده است. به سمت Suoza شنا کنید و جایزه دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. در آنجا شنا کنید، راه خود را به شهر برسانید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم شد که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی است. تعیین مسیر برای ماراکایبو. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دستان تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. Oregon y Gasconom به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به محل اقامت بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز در مین قرار دارند، دریافت کنید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنج واقع در کوبا خواهد بود. تا خلیج آنا ماریا شنا کنید، اسکله شوید، سپس به چپ و سپس مستقیم بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه ای را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به خلیج سامانا بروید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقچه ای با گنجینه ای را در آن بیابید که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است. اکنون مسیر را برای مین، به سمت بلیز تنظیم کنید. در بندر پهلو بگیرید، به بیرون از دروازه‌های شهر بروید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که حاوی 150000 پیاستر است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و پول را به او بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیش از آنچه در صندوق ها بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر دریافت کنید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق یک نامه ناتمام پیدا می کنید، سپس به میخانه بروید، آنجا از پیشخدمت متوجه خواهید شد که او نامه ای را از طرف چند لادرون به همسر فرمانده داده است. حالا به Oregon-y-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به تورتوگا بروید و با صاحب میخانه صحبت کنید. بعد از صحبت کردن، او در مورد اشتیاق D'Ogeron به شما می گوید، Donna Anna، یک تبعه اسپانیایی، که توسط یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری d'Estrée آورده شده است، سپس به خانه آنری بروید که مالک در کنار خانه صحبت می کند، پس هنری از تو بدوید تا به سیاهچال در خلیج بروید، در آنجا شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، حالا برو پیش فرماندار ژنرال برای پاداش 120000 پیاستر.

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو سفر کنید و برای دستورالعمل های فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا بروید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز خواهد شد، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه ساکنان این شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و خانه را ترک کنید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز 100000 پیاستر جایزه خواهد داد. به فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری پیام آور فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر خواهد شد. به تورتوگا بروید، به دفتر بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. سپس، پیام رسان را به اتاق میخانه فریب دهید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس واکلین برای رهگیری او به راه افتادند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و وارد نبرد بین نیروهای نابرابر کورس اسپانیایی و اسکادران دزدان دریایی فرانسوی شوید. با غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه بروید که 25000 پیاستر خواهد بود.

8) هشتمین وظیفه دفاع از کومانا در برابر حمله اسکادران مشترک فرانسوی و انگلیسی دزدان دریایی است. به سمت کومانا حرکت کنید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیاستور در هاوانا دریافت کنید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را به جزیره خالی از سکنه کیمن تحویل دهید، جایی که باید اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به اروپا فرستاده شده است منتقل کنید. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید شناور بمانند تا بیشترین پاداش را دریافت کنید. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما افتاده است بگویید. او به طور کلی نمی تواند درک کند که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنند. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها با مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناهماهنگ بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، جایی که با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که خبر بدی دارد: شهر توسط یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی مورد حمله قرار گرفت. دوباره به فرماندار مراجعه کنید، او به شما دستور می دهد که دفع حمله را شروع کنید. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، نابودی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید یا خیر. وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به سمت کوراسائو حرکت کنید، قلعه را نابود کنید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش شما تمام غارتی خواهد بود که غارت می کنید. Oregon y Gascon از شما می خواهد که تا یک ماه دیگر نزد او بیایید.

12) دوازدهمین کار تسخیر پورتو پرنس است. در یک ماه شما وظیفه تسخیر پورتو پرنس فرانسه را خواهید داشت. همه غنائم دارایی شما هستند، زمان کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف انجام شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

بازی Corsairs city of lost ships walkthrough

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ دستوری ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پورتو پرینسیپ، کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و درباره جزئیات صحبت کند.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. وقتی با او صحبت می کنید، معلوم می شود که باید فردی به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرینسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا نزد هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت در کنار او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرنسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر هنگام آمدن از بندر). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سرباز می گوید که اتهامات ارتباط با دزدان دریایی علیه شما و جان بولتون مطرح شده است. تا روشن شدن شرایط به زندان فرستاده می شوید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده و در محل اقامتش منتظر است و پس از آن او را ترک می کند.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می‌کند، دستور می‌دهد تا علامت سیاه را تحویل دهد. سفر به مارتینیک در لو فرانسوا. به محض ورود، از صاحب مسافرخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و به سمت خانه ای که با تخته پوشیده شده است بروید، جایی که لو زندگی می کند. به داخل خانه بروید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلاً حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. به جامائیکا و مورگان برگردید.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً لاو را بدون هیچ گونه لکه سیاه پیدا کنید و با او برخورد کنید. پس سریع به لوفرانسوا برگرد و به خانه ادوارد لو برو. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است و وسایل خود را برای نگهداری گذاشته است، اما صاحب میخانه نمی داند که او کجا می توانست برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد و به جایی علاقه داشت که بتواند یک کشتی بخرد، اما تجارت او به عنوان یک تاجر تجارت کالا است، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لو فرانسوا هیچ کارخانه کشتی سازی وجود ندارد. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید، یا با قایق، در بندر فورت دو فرانس اسکله شوید.

ما به عبور خود از Corsairs، شهر کشتی های گمشده ادامه می دهیم. ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو در آنجا توقف کرده است یا خیر. معلوم شد که لو در واقع وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما پول چنین کشتی را نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان، مالک کشتی سازی دیگر لوو را ندیده است.

به کوسه قرضی سر بزنید. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعا وارد شد و سعی کرد پول قرض کند، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را دید و به همین دلیل وام را به لو نداد. ادوارد لو بعد از آن کجا رفت، او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد: برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه داری؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنید، اما نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند می افتد و می گوید که لو سوار کشتی عبوری شد که به برمودا رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که مالک می گوید که لو اینجا بوده و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه مند بوده است. برای دیدن استاد الکسوس به کارخانه کشتی سازی بروید. وقتی استاد از او می پرسد که با لو چه کسی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. استاد شروع به شکایت می کند که لوه کلاهبردار امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) یک کشتی به لو داده است - بریگ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فرد که به دستور جکمن ساخته شده است. برو پیش جکمن او در حالت خشم آرام از اتفاقی که افتاده است و فقط یک چیز می خواهد: وقتی ما لو را می کشیم، از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده رفته مشخص نیست.

از مردم در میخانه های اطراف مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در دفتر بندر کومان پارک شود و هر کشتی از کلاس 6 باید در کارخانه کشتی سازی خریداری شود. سپس با این کشتی به دریا بروید و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا لوو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید و با لاو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

کورسی شهر کشتی های گمشده

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن تمام امور شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد که از صیادان مروارید که به مدت یک ماه در جزیره ترکز در خلیج شمالی مرواریدها را روی تارتان جمع آوری می کردند، غارت شود. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

به خلیج شمالی جزیره ترکز برسید. در آنجا، صیادان مروارید در حال صید بر روی تارتان ها زیر پرچم دزدان دریایی هستند. وقتی شما را می بینند به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و هر تارتان را در کنار هم تطبیق دهید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غارت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌کند که به عنوان یک شکارچی فضل و پاداش خوب کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کوروساو) دیده شد. به آنجا برو و نزد مالدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. او شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. یکی از وام‌دهندگان بندر اسپانیا می‌گوید که آووری برای او در شهر کار می‌کرد، اما پس از تکمیل آن، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی‌ها در شهر مین در شهر ماراکایبو رفت. وام دهنده ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. میخانه دار می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و تیزتر را کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پولدار به شما خواهد گفت که آووری برای او کار کرده است. اما اینکه جان کجا رفت، حدس هر کسی است. اگرچه وام دهنده این فرض را دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا ... اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز نگران اتفاقی است که رخ داده است، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وامدار همچنین قول می‌دهد که اگر طلا را ابتدا به وام‌دهنده بیاورید، 5000 پیاستار به شما خواهد پرداخت. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً یک دزد یک وام دهنده. خانه در کنار میخانه قرار دارد، به آنجا بروید. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد و همه چیز را مرتب می کنند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و اشیای قیمتی را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر از Orry Bruce بگیرید. شما می توانید برای دریافت پاداش خود به وام دهنده بازگردید و در مورد سفارش تکمیل شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

گذر بازی cosairs city of ships of lost را ادامه می دهیم. پول را به ویلمستاد بده، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما خواهد داد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط به آن پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

مورگان با شنیدن این داستان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بود. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه بهت دستور ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که نزد جکمن در برمودا بروید و در مورد مرگ گودلی به او بگویید.

جکمن با دیدن شما بسیار متعجب می شود و می گوید که شما ظاهراً کاپیتان او سید بونت را گرفتید و به او دادید تا توسط اسپانیایی ها تکه تکه شود. ما باید این را بررسی کنیم. جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز لنگر را بر روی ناوچه آنتورپ انداخت، که باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.
جان لیدز شما را آنجا در ناوچه اش ملاقات می کند. قایق ها را به آب انداخته و سوار کشتی او شوید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. اتفاقاً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شما افتاده است. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود می کنید، اما کاپیتان در میان آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبله می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

سپس به کشتی برگردید و به سمت برمودا به سمت جکمن حرکت کنید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس، که او را به لا وگا در هیسپانیولا فرستاده، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریبی شوید که اخیراً در Brotherhood of the Coast اتفاق افتاده است. به لا وگا بروید.

پس از ورود، برای کمک با صاحب میخانه تماس بگیرید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما دوستش به تازگی به دریا رفته است. ما باید او را رهگیری کنیم. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً وقت زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و سوار کشتی شوید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی پدیدار می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و چلچله او "پرستو" ظاهراً در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، دوست لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا داستان لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.
مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بود، زیرا تقریباً به او داده شد. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که "پرستو" را از مردی خریده است که خود را معرفی نکرده است، اما خدمتکار صاحب کشتی او را با ناو "لئون" به دریا می بیند. به گفته مالک کشتی‌سازی، ناوچه همچنان باید در آب‌های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، روی نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه "لئون" است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" از شما دعوت می کند تا به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد ساوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان خود را برای پست دریاسالاری اخوان ساحلی نامزد کرد و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا استراحت می کند. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

ما مسیر Corsairs City of Lost Ships را ادامه می دهیم. پس از گزارش، مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.
در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی در حال برنامه‌ریزی است، اما سوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می‌کند و تقریباً همیشه در خانه می‌نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد ساوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه ساوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک فرار کنید. چون همه دشمن می شوند. اوراق ساوکینز نقشه عملیات آتی علیه اسپانیایی ها را مشخص می کند. ساوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین محموله سنگ های قیمتی را از پاناما آغاز کرده اند. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی در دریای کارائیب را کنار گذاشتند. فقط یک کشتی جنگی باید کیپ هورن را دور بزند، به موازات چهلم برود، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.
ساوکینز یک اسکادران جمع می کند و قصد دارد تا دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

دو هفته بعد، یک کشتی با بادبان های بنفش در نزدیکی سن مارتین ظاهر می شود - هدف شما این است. سوار کشتی در قفسه سینه در کابین کاپیتان تعداد زیادی سنگ های قیمتی پیدا خواهید کرد. تمام شد، ماموریت تمام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما از پاسخ دادن خودداری می کند و می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود نداشت.

مورگان از ما دعوت می کند تا به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد، زیرا... اسپانیایی ها قطعا منتظر این نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می کند یک کشتی قدرتمندتر بگیرید (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در بخش بندر قرار گیرند) و 20 روز برای آماده سازی فرصت می دهد. در این روزها افراد را استخدام کنید، غذا، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

به نظر می رسد که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او این وظیفه را به شما می دهد که پورتو بلو را اجرا کنید و بلافاصله آن را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. معلوم می شود که فرماندار قبلاً از نقشه راهپیمایی به پاناما آگاه بوده و برای حمله شما به شهر خود آماده بوده است و بنابراین بسیار شگفت زده شده است که شما به این سرعت شهر را تصرف کرده اید. علاوه بر این او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان که می آید بگو. او معتقد است که ریچارد ساوکینز توانست مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد نقشه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قصد ندارد سفر را رها کند و پیشنهاد جدایی را می دهد. شما تیم دوم را فرماندهی خواهید کرد که شامل سوکینز خواهد بود. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به سوکینز شلیک کنید، زیرا... مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.
به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. از آنجا پیاده شوید. ساوکینز به شما نزدیک می شود و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.
در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

کورسی شهر کشتی های گمشده

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا... نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شده بودند و هیچ کس در شهر باقی نمانده بود.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه قفل شده در همان اتاق است، اما کلید آن در اختیار فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. هنگام خروج از خانه فرماندار با مورگان ملاقات خواهید کرد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده کلید لازم است، آن را بردارید و به خانه فرماندار برگردید. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال در آنجا نهفته است (50000000 پیاستر). در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد و می گوید که حالا از همه ملوان ها طلا جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه را تحمل کند و جان باخت، با این حال موفق شد در مورد صندوق دیگری صحبت کند که در بیرون قلعه قرار دارد. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا این کلمات را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. بازگشت به شهر.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را بر روی یک گالن ایستاده در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمتی نامعلوم ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.
در راه خلیج دارین، دوباره توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست آنها را درگیر نبرد کنید، می توانید به دور آنها بدوید.
سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، به محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تنها یک سال دیگر خواهد آمد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می‌گوید که اخوان ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه‌دار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی زنده‌مانده از تاج انگلیس برای طلای اسکوریال خریده است. پایان داستان دزدان دریایی.

پیاده روی Corsairs City of Lost Ships

تلاش اصلی

برای شروع ماموریت اصلی بازی - کوئست City of Lost Ships، ابتدا باید به اصطلاح کوئست مربوط به کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (مثلاً برای یان اسپانیا ویلمستاد است).
الیور تراست شما را در خیابان متوقف می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد با جایزه 1،000،000 پیاستر، تمام گدایان مجمع‌الجزایر را بکشید. شما می توانید با این پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش که معمولاً روی زمین نشسته است و می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را دریابید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استاوسانت، خود در این پرونده دست دارد. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است، اما شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک پیشخوان نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که یک کپی از کلید را در قفسه سینه در اقامتگاه با مبلغ مناسبی تهیه کند، با پیشنهاد او موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن، به خانه به نگهدارنده کلید بروید. برو تو خونه یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز برگشت، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استووسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن در واقع از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد، به استاوسنت برگردید و با او صحبت کنید. مور در عرق ویلمستاد، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و فرماندار کل دخالت نکنید. شرکت هند غربی هلند. حالا به محل اقامت بروید و با استاوسونت گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت محتاط خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. پس از رسیدن به نزدیکترین دیپلمات، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید که مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. با کشتی به این جزیره بروید.

گذر بازی Corsairs City of Lost Ships را ادامه می دهیم. پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وام دهنده محلی قرار دارد. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سوی گدای که می شناسید حرکت کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که بعداً مفید خواهد بود.
قبل از رفتن به شهر کشتی های گمشده، کشتی خود را در دفتر بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به امانت دار بده تا نگه دارد. افسران را روی قایق ها قرار دهید و همچنین آنها را نزد فرمانده بندر بسپارید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.
به سمت گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریای آزاد خواهید رفت. پس از فرمان "شنا"، یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس به شما نزدیک می شود و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او شما را کمی سرعت می بخشد. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالون Velasco هستید، که محل زندگی یکی از قبیله های جنایتکار - ناروال ها است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرها. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین خواهد گفت که قبل از پایان طوفان، باید از سر این مکان خداحافظی - دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین دیدن کنید. همانطور که معلوم شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت "فرناندو دیفیندور" نیاز دارید، که روی آن همان سینه ای است که با کلید دیفیندور باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه در سمت راست است. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً هر چیزی را دارد که برای یک بندر معمولی است: یک میخانه، یک فروشگاه، یک کلیسا، یک وام دهنده. پولدار داستان خاصی است. همه به شما خواهند گفت که او یک فرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به میکلانتلکوتلی، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خداوند بر شما ظاهر می شود و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول فلرون بروید، نزد صاحب میخانه، هیل برونر، و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنید، زیرا دریاسالار تحت هیچ شرایطی نباید از این موضوع مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس مجاز به ساخت قایق یا قایق نیست تا بعداً به او مراجعه کنید. او باید اطلاعات دریافتی را در نظر بگیرد.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار ملاقات می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، شما باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب قایقرانی می کرد. هیل به مدرک نیاز دارد که حق با شماست.

کورسی شهر کشتی های گمشده

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن در ساخت کشتی شناور کمک کرد. کارگر برای شما در کابین محافظ کوروت قرار ملاقات می گذارد. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. آن ها را بکش. به هیل بگویید چه اتفاقی افتاده است. او پیشنهاد می کند تا ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از قبیله ها، یعنی "ناروال ها" را قاب بندی کند. برای انجام این کار، باید یکی از "ناروال ها" را در کمان پایگاه آنها (گالیون Velasco) قرار دهید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب شک به قتل را از شما دور کنید. پس از انجام این کار، شما وظیفه خواهید داشت که تمام «ناروال ها» را از بین ببرید. ماموران کمک خواهند کرد. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد کار با موفقیت انجام شده به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به دیدن او بیایید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به هیل بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه بین کپر و شخص خاصی ملاقات می شود. شما باید در حالی که پشت ستونی در انبار شراب پنهان شده اید، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه کشف خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً بسیار مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله "کسپروف" (و او بود) در یک بسته بودند. معلوم شد که تو دریاسالار نیستی، اما او تو را دور انگشتش حلقه کرده است. با دستانت «ناروال ها» را نابود کردی. علاوه بر این، یک مکانیک خاص را ذکر کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در این مورد بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبل از او چه کسی در اینجا زندگی می کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

شما چیزی بیشتر از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و متذکر شده است که قبل از مرگ او از او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرده است، سؤال کرده است.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. وقتی به سمت او می روید، سه "کاسپ" را می بینید که تلاش می کنند زن بدبخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان قدردانی دریافت کنید (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را به شما خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که راهی برای لنگر انداختن کشتی های شهر پیدا کرد. به نظر می رسد که دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

بازدید از شهر کشتی های گمشده

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که شهر تنها توسط سه اسکلت کشتی پشتیبانی می شود و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که او را از اینجا بیرون کند. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک و نیم میلیون و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با کمک چرخ دنده ای که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص زیر آب بروید (این کار فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 انجام می شود) و وسایل را تهیه کنید. هوای موجود در لباس تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناکی در زیر شهر ظاهر شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.
برو زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و فقط شش دقیقه فرصت دارید.

با یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از زنان خانه دار تهیه کرد. اینها لی تورز، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیزا به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته دارو را به شما می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام ست، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید به دانشمند کمک کنیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. هر چه سریعتر آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن Wedeker امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.
پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از نماد "باز" ​​برای بیرون رفتن به دریای آزاد استفاده کنید. تلاش تکمیل شد.

همین عبور کورسیرها به هر کدام خودشان!

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRG های هیجان انگیز را بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن بنویسید به آدرس زیر پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. شما می توانید درخواست خود را برای شرکت ارسال کنید

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای تجربه کامل سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

بحث و پرسش کلی در مورد قطعه
بزرگتر بچه باهوشی بود. کوچکترین پسر این طرف و آن طرف است. به طور کلی، او قطعا یک احمق بود.


آهوی، ملوانان شجاع و عاشق ماجراهای ماجراجویانه! به میخانه کوچک ما در انتهای جهان خوش آمدید! برای خودتان یک پیمانه رام انتخابی بگیرید و راحت باشید. ما یک عصر طولانی و دلپذیر در جمع زنان بندری، قمار و همچنین داستان های باورنکردنی در مورد ماجراهایی که در انتظار ما هستند، کورسیان معمولی، در راه رسیدن به گنج های افسانه ای در پیش داریم! حرف هایت را خرد نکن! تجربه خود را با پسران کابین سبز که هنوز بوی عرق و باروت را استشمام نکرده اند به اشتراک بگذارید! کسانی که پس از یک آرامش طولانی هنوز لذت نسیم تازه دریا را ندانسته اند! به انتخاب یک کشتی برای سفر در سراسر جهان کمک کنید یا چند ترفند پیشنهاد کنید که به یک کورس جوان کمک می کند تا به یک افسانه دریا تبدیل شود. آرام باشید، لذت ببرید و به یاد داشته باشید: بالاخره طوطی زنده است!


به علاوه، توسعه‌دهندگان در تلاش‌هایی که طی آن شخصیت اصلی کشتی خود را گم می‌کند، بیش از حد پیش رفتند. شما باید دوباره بازی کنید، بازی را تغییر دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید، و با نوعی تارتان یا لوگر برای ماموریت حرکت کنید.
در مقایسه با قسمت های دیگر، بازیکن بسیار به زمان گره خورده است. او زمان کمی برای شرکت در دزدی دریایی، تجارت و تکمیل کوئست های جانبی برای لذت خود دارد. موفقیت انجام وظایف زمان‌بندی‌شده به شانس ساده با باد دنباله‌دار بستگی دارد، به‌علاوه هنگام استفاده از فرمان «شنا به...» زمان بسیار کمتری نسبت به شنا کردن در همان نقطه روی نقشه جهان می‌برد.
تنها چیزی که در مورد این بازی من را خوشحال کرد، معامله بود. واقعاً کسب درآمد از آن امکان پذیر شد.

من اخیراً این بازی را حذف کردم، اگرچه چندین ماه هم بازی کردم، سپس آن را رها کردم، از تسطیح خیلی خنده دار شمشیربازی خوشم نیامد، که در کنار سایر مهارت های فارسی، بسیار کند افزایش می یابد و بر این اساس، توانایی های شخصی کمتر به دست می آید. غالبا.


اما با مهارت های کشتی، دشوارتر است. من هنوز از مهارت های ناوبر استفاده می کنم. خوشبختانه افسران کوئست مهارت های بالایی دارند.

به طور کلی، بازی فوق العاده دشوار است. محدودیت‌های زمانی در کوئست‌ها بسیار تند است، حریفان در ابتدا دیوانه هستند (فقط با کمک قلعه‌ها می‌توانید آن‌ها را خرد کنید) و از همان اولین دقایق ورود به دریای آزاد در ابتدای بازی بلافاصله با کل اسکادران‌ها مواجه می‌شوید. از دشمن قلع طبیعی. علاوه بر این، چیزی که من را خشمگین می کند ناتوانی در ابتدای بازی (تا زمانی که مهارت بالا بردن پرچم خود را بهبود بخشید یا نتوانید حق ثبت اختراع شرکت هند غربی را بخرید) در انجام ماموریت برای رساندن تعدادی مسافر و کشتی به سواحل اسپانیا است. و تقریباً همه شخصیت هایی که در ابتدا ملاقات کردم (حداقل در مورد من) منحصراً درخواست می کنند که به مستعمرات اسپانیا بروند. اما داستان به درازا کشید. طرح نسبت به قسمت های قدیمی خوب است.

به علاوه، توسعه‌دهندگان در تلاش‌هایی که طی آن شخصیت اصلی کشتی خود را گم می‌کند، بیش از حد پیش رفتند. شما باید دوباره بازی کنید، بازی را تغییر دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید، و با نوعی تارتان یا لوگر برای ماموریت حرکت کنید.

بله، من هم آن را دوست ندارم. من می دانم که این باید با پیشرفت بازی اتفاق بیفتد. در همین کلوچ به نظر من همه چیز بر این اساس است. اما من هنوز ملاقات نکردم. من هنوز نمی دانم که آیا هر افسر برای حفظ آنها باید یک لوگر بخرد یا خیر. چون از گذرگاه دیدم که فقط یکی از آنها زنده مانده است. یعنی مری یا رومبا بسته به اینکه چه کسی را می گیرید. و بله، حیف است که نمی توانید هر دو را تحمل کنید.

من بازی را دوست داشتم، مخصوصا داستان. او بالاتر از همه ستایش است. تنوع بسیار زیادی از این گذر وجود دارد، به معنای واقعی کلمه همه چیز تا کوچکترین جزئیات فکر شده است. نویسندگان واقعاً کار بزرگی انجام دادند، به خصوص وقتی که تنها از طریق دیالوگ، به همه NPC ها شخصیت های واقعی و زنده دادند. فکر می کنم حتی استانیسلاوسکی هم چیزی برای شکایت پیدا نمی کرد.
نبردهای روشن و پویا که حتی در پایان بازی شما را دچار تنش و عرق می کند. اگرچه برای یک مبتدی (مثل من که قبلاً فقط اولین Corsairs را بازی کرده بودم) بازی حتی در سطح آسان نیز بسیار دشوار به نظر می رسد. با این حال، شما می توانید سازگار شوید، فقط باید زمان بیشتری را به گذراندن اختصاص دهید.
با این حال، برخی از نقاط ضعف وجود داشت. موتور Storm موذی و بی رحم است، همیشه در حساس ترین لحظه شروع به خرابی می کند. اگرچه، به اندازه کافی عجیب، من کمتر از دیگران تصادفات را تجربه کردم.

مهارت های شخصی به سرعت ارتقا می یابند. به طور کلی، شمشیربازی را می توان با راه احمقانه از طریق زمین به یک قلعه اسپانیایی ارتقا داد (در حالی که هیدالگوهای نجیب با شخصیت رفتاری بهتر از یک چیز ناپسند ندارند) و از بین بردن همه چیز و همه افراد در راه. چند ساعت زمان واقعی، و مهارت شما در حال حاضر در صد است. بهتر است با چنین چیزهایی به دزدان دریایی نزدیک نشوید.

در نسخه های قدیمی تر، به یاد دارم، این در واقع امکان پذیر بود. در آخرین نسخه، چنین رایگانی قطع شد. مهارت‌ها افزایش می‌یابند، اما به آرامی فقط در مأموریت‌ها تجربه کسب می‌کنید.

در واقع، فرصتی برای گرفتن هر دو وجود دارد، البته نه برای همیشه، و حتی پس از آن با محدودیت.

هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط کل حماسه دزدان دریایی را دوباره پخش کنید.

اسپویلر

برای اینکه مری را برای بازدید دوم از سیستم عامل بازگردانیم، باید مطمئن شویم که پیشگویی زن کولی که هلن در مورد آن صحبت می کند، محقق نمی شود. یعنی یا نباید قفسه سینه را با دوبلون برگردانید، یا نام هلن را به نام پدر خوانده‌اش مک آرتور، و نه شارپ، بگذارید. در این صورت مری با سوار شدن به کشتی موافقت می کند و هر دو دختر تا پایان Saga با GG در کشتی سفر خواهند کرد. هلن در پایان می رود. طبیعتاً شما نمی توانید بین این دو نفر یکی را انتخاب کنید، فقط مری.

برای من شخصاً نکات مثبت در این قسمت بسیار بیشتر از موارد منفی است. کار توسعه دهندگان در همه جنبه های بازی قابل مشاهده است، که نمی توان در مورد بسیاری از پروژه های AAA که به جای ایده ها توسط تجارت هدایت می شوند، گفت. تنها چیزی که قابل انتقاد است موتور است که متأسفانه همیشه قادر به عملکرد عادی در سیستم های +XP نیست.

سرعت تراز کردن شمشیربازی مستقیماً به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر بازیکن دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی او بهبود می یابد. همانطور که برای من، این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها هنگام تکمیل یک کوئست سریع‌تر افزایش می‌یابند، خواه مولد/طرح/جعبه باشد.


درست است، زمان بسیار کمی برای بازی رایگان وجود دارد، جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزوها را نه از طریق تلاش "Dutch Gambit"، بلکه از طریق تجارت و دزدی دریایی جمع آوری کنید).

درست است، زمان بسیار کمی برای بازی رایگان وجود دارد، جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزوها را نه از طریق تلاش "Dutch Gambit"، بلکه از طریق تجارت و دزدی دریایی جمع آوری کنید).

سه ماه جمع آوری یک میلیون پزو قراردادی است که می توان آن را چندین بار شکست. همچنین پس از اتمام بازی Pirate Saga، می توانید حداقل ده سال بازی به صورت آزاد بازی کنید که به هیچ وجه بر داستان تأثیر نخواهد گذاشت. چقدر رایگان؟)
به عنوان مثال، اگر سیستم استاندارد را از GPK بگیریم، جایی که GG بلافاصله پس از respawn به بازی رایگان مشغول است، البته، تفاوت هایی وجود دارد، اما آنها آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد مهم نیستند.

آره راستش اصلا قابل اجرا نیست. مثل یک زامبی. به نظر می رسد در حال حرکت است، اما چه کسی می داند چه زمانی چیزی از آن خواهد افتاد.

سرعت تراز کردن شمشیربازی مستقیماً به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر بازیکن دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی او بهبود می یابد. همانطور که برای من، این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها هنگام تکمیل یک کوئست سریع‌تر افزایش می‌یابند، خواه مولد/طرح/جعبه باشد.

نه تنها نظام حق حیات دارد. بنابراین او کاملاً عالی است! او منطقی و سازگار است. فقط با انجام کاری که قرار است انجام دهید، مهارت خود را ارتقا می دهید. درست است، اخیراً بیشتر به کمک کولی ها متوسل شده ام. زیرا برخی از مهارت‌ها را هنوز نمی‌دانم چگونه ارتقا می‌یابند. مثلا همین پنهان کاری. و برای برخی از کوئست ها، این مخفی کاری یک مهارت واقعا ضروری است.

در مقایسه با سایر بخش‌ها، ماموریت‌های داستانی ظاهر شده‌اند که نیاز به تکمیل در زمان دارند، اما این بدان معنا نیست که نمی‌توانید در زمان استراحت بین این ماموریت‌ها، لحظه مناسبی را برای بازی آزاد انتخاب کنید.

می توان. اما صادق بودن بسیار دشوار است. و نقشه به من اجازه نمی دهد که بروم.

درست است، شمشیربازی در جنگ های سوارکاری در مبارزات با کاپیتان ها و تیم دشمن بسیار عالی بود، اما اکنون برای انجام این کار باید ذخیره/بارگیری کنید تا ماموریت هایی برای دوئل در شهرها ایجاد کنید و شکار راهزنان محلی را سازماندهی کنید، و شمشیربازی به سختی انجام می شود. در حال رشد.

شمشیربازی سریعتر از سایر مهارت ها بهبود می یابد. علاوه بر این، راهزنان محلی چندان نادر نیستند. و من بیشتر سعی می کنم سوار کشتی دشمن شوم تا اینکه آن را غرق کنم. خوب، در طول بازدیدهای مخفیانه از مستعمرات اسپانیا، من به سادگی نمی توانم در مقابل رفتن به داخل شهرک و کوبیدن چند فاتح نجیب مقاومت کنم. در نتیجه، مهارت های شمشیربازی و تیراندازی من به طور کامل ارتقا یافته است. اما با بقیه، همه چیز کمتر گلگون است. برخی هنوز به 50 درصد هم نرسیده اند.

آقایان به عنوان یکی از طرفداران سریال با 7 سال تجربه (الان ترسناک است) پست های شما را با علاقه خواندم.
ابتدا چند کلمه در مورد چگونگی ظاهر شدن این بازی می گویم. چنین تیمی از بازیکنان مشتاق، Black Mark Studio، وجود داشت (و هنوز هم وجود دارد)، که یک تغییر جهانی برای "City of Lost Ships" (بازی قبلی این سری) ایجاد کرد - بسته mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. به موازات این اصلاح، آنها یک افزودنی ساخته شده توسط طرفداران به بازی ایجاد کردند - در واقع "به هر یک از او". برخی از ایده های افزونه (به عنوان مثال، ماموریت های تولید شده) روی یک بسته مود آزمایش شدند. این افزونه قرار بود دارای سه شخصیت اصلی (چارلز دو مور، ویلیام پترسون، دیگو مونتویا) با سه خط داستانی متصل به یکدیگر باشد. وقتی Akella به عنوان دارنده حق چاپ مجموعه، دید که در نهایت چه چیزی در حال بیرون آمدن است، تصمیم گرفت این پروژه را به عنوان یک بازی جداگانه منتشر کند. اینگونه بود که "Corsairs: To Every His Own" ظاهر شد. در نسخه اول بازی فقط برای Charles de Maura یک طرح وجود دارد، زیرا زمانی برای اصلاح دو مورد دیگر وجود نداشت. در واقع، کل جامعه Corsair منتظر هستند تا دو GG باقیمانده و خطوط آنها به بازی اضافه شوند. تا کنون، توسعه دهندگان دو DLC نسبتا کوچک ("Kaleuche" و "The Last Lesson") منتشر کرده اند و سومی در راه است - "Under the Black Flag".

موضوع اینجاست. بازی قبلی این سری، شهر کشتی های گمشده، عمدتا بر روی بازی آزاد متمرکز بود. در واقع، بازیکنان از بازی کردن بسیار لذت بردند. توسعه دهندگان KKS تصمیم گرفتند تمرکز خود را به مولفه طرح تغییر دهند. در عین حال، بازی آزاد به عنوان چنین چیزی از بین نرفته است - بین ماموریت‌های داستانی می‌توانید آنطور که بازیکن می‌خواهد سرگرم شوید.

خوب، این ویژگی بازی دوباره در GPK شناخته شده بود

اما این من را شگفت زده کرد. اعتقاد بر این است که در بازی آزاد KKS تاکید بر دزدی دریایی و ماموریت های تولید شده است. تجارت نسبت به قانون آیین دادرسی مدنی دشوارتر شده است.

در یکی از به روز رسانی ها، افزایش سطح سربازان در قلعه کاهش یافت. به خصوص، به عنوان بخشی از مبارزه با افراد احمق. همانطور که توسعه دهندگان توضیح دادند، افزایش سطح قهرمان در طول ماموریت های جانبی و تولید شده کاملاً امکان پذیر است - و این بازی را به طور کامل تر از کشتار بی پایان به خاطر امتیازات مهارت نشان می دهد.

در واقع، شخصیت اصلی به طور عینی به بیشتر مهارت ها و توانایی های کشتی نیاز ندارد، زیرا آنها توسط افسران استخدام شده پوشش داده می شوند (موقعیت های کلیدی ناوبر، توپچی و قایقران). شما قطعاً به توانایی برافراشتن پرچم های خارجی نیاز دارید (به شما امکان می دهد به شهرهای دشمن نفوذ کنید)، ارزش آن را دارد که شاخه توانایی های ناوبر را ارتقا دهید - امتیاز نهایی آن به شما امکان می دهد درگیری های غیر ضروری را در نقشه جهانی نادیده بگیرید.

آنچه خوب است این است که طرح KKS به طور ارگانیک با توطئه‌های شاید همه بازی‌های قبلی این سری در هم تنیده شده است. از دوم، سوم و GPK - مطمئنا.

وقتی دزدان دریایی هستند غرق شدکشتی ها؟ به صرفه نیست

عجیب است چرا. با توجه به کالاهای منحصر به فرد، سرمایه غنی با تجارت ساده به دست می آید. من به طور خاص در مورد تجارت آزاد توسط بازیکن صحبت می کنم، و نه در مورد تلاش های مغازه داران. ما کالاهایی را که صادر می شود می بریم و در جایی که منحصر به فرد در نظر گرفته می شود، می فروشیم. و اگر یک افسر با تجارت پیشرفته نیز وجود داشته باشد، پس همه چیز عالی است. تجارت با این واقعیت که موانع دیپلماتیک زیادی در بازی وجود دارد دشوارتر می شود.
پس از تکمیل یک جستجوی داستانی، تقریباً در همه موارد بلافاصله مورد بعدی به شما داده می شود. و اگر این واقعیت را در نظر بگیریم که تکمیل کوئست محدود به یک بازه زمانی است، دیگر زمانی برای بازی آزاد باقی نمانده است.

راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. جواهر دزدیده شده
از مجله:در جنگل با جسد یک دزد دریایی یا یک راهزن روبرو شدم. بر روی بدن، در میان چیزهای دیگر، من توانستم گوشواره های باشکوهی پیدا کنم. ارزش آن را دارد که در شهر بپرسید تا ببینید که آنها ممکن است متعلق به چه کسی باشند. فکر می کنم می توانم برای آنها پول خوبی بگیرم.
از مجله:به نظر می رسد که این گوشواره ها متعلق به همسر فرماندار بوده است.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. آدمخوارها
از مجله:در اداره بندر متوجه شدم که مردی به نام پروسپر تروبال به کمک نیاز دارد و بلافاصله. من برای پیدا کردن او عجله خواهم کرد. همانطور که به من گفته شد، او باید در کنار چاه باشد، نه چندان دور از دروازه های شهر.
نه چندان دور از دروازه به جنگل، یک خانه اداره بندر وجود دارد. برو داخل و با پل گری صحبت کن. دوستش قرار بود به تنهایی با سرخپوستان در جنگل بجنگد. او به کمک نیاز دارد. از دفتر بندر خارج شوید، به سمت چپ بروید و در نزدیکی دروازه Prosper Trubal را خواهید دید - با او صحبت کنید.
از مجله:نمی‌دانم چقدر می‌توانم از این درآمد به دست بیاورم یا اصلاً می‌توانم آن را به دست بیاورم، اما نمی‌توانم مردی را که دخترش در خطر مرگ است رد کنم. من با پروسپر تروبال به جنگل می روم تا باندی از سرخپوستان را که مردم شهر سن پیر را می دزدند از بین ببرم. از دروازه خارج شوید، در امتداد دوشاخه ها به این شکل حرکت کنید - چپ، چپ، راست (در نزدیکی انتقال به محل غار، پروسپر شما را متوقف می کند و به شما می گوید که در نزدیکی هستید). به محل مورد نظر بروید، به سرخپوستان حمله کنید و سعی کنید آنها را از Prosper دور کنید، که آنها را با شلیک های دقیق خواهد کشت. با پروسپر صحبت کنید، وارد غار شوید و به سوی سرخپوستان بشتابید. راه ورود به کوپه سمت چپ باریک است، می توانید پشت آن بایستید و حمله سرخپوستان را یکی یکی دفع کنید. پس از کشتن همه، با پروسپر صحبت کنید - دخترش زنده است!
از مجله:من و پراسپر با موفقیت افراد شرور پوست قرمز را که در واقع معلوم شد آدمخوار بودند، نابود کردیم. باید یک زندانی دیگر را از غار بیرون بیاوریم و به شهر برگردیم.
در قسمت دور غار، دیلبرت کورسی را پیدا کنید و با او صحبت کنید. غار را ترک کنید و دوباره با پروسپر صحبت کنید. به شهر بازگردید و از پروسپر و گیلبرت، 8000 پزو و 30 دوبلون جایزه دریافت کنید.
از مجله:همه چیز به خوبی تمام شد. سلینا و پدرش به شهر بازگشتند و من برای کمک خود پاداشی شایسته دریافت کردم.
پول را به کشتی سازی بدهید و کشتی مال شماست.
از مجله:خب آرزوی میشل برآورده شد: کاپیتان شدم! هه، اگر پولا الان می توانست من را ببیند که با افتخار در عرشه این پوسته کوتاه قدم می زنم! من یک کاپیتان هستم... نمی توانم به این موضوع عادت کنم. اگرچه، لعنتی، خنده دار است - چه کسی فکرش را می کرد؟ خوب. زمان آن فرا رسیده است که کاپیتان تازه به کار گرفته شده شروع به استخدام تیم کند. برادرم گفت که میخانه دار می تواند در این زمینه به من کمک کند. حالا من تقریباً یک کاپیتان واقعی هستم - من تیم خودم را دارم! من به معنای واقعی کلمه دارم از غرور می ترکم. لعنت به برادرم... حالا وقت آن است که برای کشتی ام دنبال یک ناوبر بگردم - من خودم حتی به سختی می توانم از بندر به دریا بروم، چه برسد به گوادلوپ. اجازه دهید دوباره از ساقی بپرسم - از آنجایی که او به تیم کمک کرد، به این معنی است که احتمالاً به ناوبر کمک خواهد کرد.
از مجله:در بندر موفق شدم در مورد یک دریانورد به نام Folke Delucc که به دلیل بدهی زندانی شده بود، مطلع شوم. من چاره دیگری ندارم - باید سعی کنم این مرد را از پشت میله ها بیرون کنم.
من میرم پیش فرمانده فرمانده به شما توصیه می کند که اگر این مبلغ را دارید با یک وام دهنده تماس بگیرید، سپس بلافاصله بدهی را پرداخت کنید، اگر نه، وظیفه وام دهنده را تکمیل می کنید.
از مجله:به عنوان پرداخت بدهی فولکه دلوک، وامدار کار نسبتاً خطرناکی به من پیشنهاد کرد: عصر به خلیج لو مارین بروم، یک اسیر اسپانیایی را از دزدان دریایی که قرار بود به انگلیسی ها تحویل دهند، بازپس بگیرم و به او تحویل دهم. شما باید با پای پیاده از طریق جنگل به میعادگاه بروید
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. محصول کمیاب
یکی از نگهبانان در ورودی بندر فرانسه از چارلز می خواهد که یک بطری شراب اروپایی برای او بیاورد. نگهبان را می توان با 1000 پزو به فرمانده قلعه تحویل داد و پس از آن تلاش بسته می شود. شراب را می توان از هر دستفروشی به قیمت 700 پزو خریداری کرد. صبح روز بعد ما مأمور جستجو را پیدا می کنیم و شراب را تحویل می دهیم، 1000 پزو دریافت می کنیم. نگهبان از چارلز می خواهد که شراب بیشتری دریافت کند، نه کمتر از 10 بطری، نه بیشتر از 60 بطری. برای هر بطری، 1000 پزو پیشنهاد می شود، شراب باید ظرف یک هفته آورده شود. با مغازه دار تماس می گیریم و در مورد شراب صحبت می کنیم. او پاسخ می دهد که مقدار زیادی ندارد، اما برای پاداش 1000 پزو به شما توصیه می کند که با صاحب فروشگاه تماس بگیرید. بازرگان ساکت است و از هیچ شرابی حرف نمی زند. دوباره نزد مغازه دار برمی گردیم. با او بی ادبی نکن! مودبانه می پرسیم چطور این اتفاق افتاد. برای 2000 پزو دیگر نامه ای دریافت می کنیم که با آن دوباره به تاجر می رویم. حالا او قبول کرد که به ما شراب بفروشد. مهم! برای خرید 60 بطری باید 30000 پزو جمع آوری کنید، بنابراین بهتر است قبل از رفتن به کارخانه کشتی سازی و خرید لوگر، این تلاش را کامل کنید.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. مهندس اسپانیایی
بپرسید که چه کاری باید انجام شود - دزدان دریایی را متقاعد کنید که مهندس اسپانیایی را که دوست وام دهنده است، رها کنند. دزدان دریایی باید از ساعت 21:00 تا 24:00 در خلیج Le Marin منتظر باشند. مسیر زیر را در جنگل دنبال کنید - چپ، راست، راست، مستقیم در امتداد تنها مسیر. به سمت آب بروید، دزدان دریایی با یک مهندس اسپانیایی در سمت راست خواهند بود. با آنها صحبت کنید، دو دزد دریایی را بکشید، سپس با اسپانیایی بی اعتماد مبارزه کنید. پس از شکست دادن او، دوباره با او صحبت کنید.
از مجله:دزدان دریایی واقعاً غیرقابل تحمل بودند و من مجبور شدم با آنها مقابله کنم. اسپانیایی سعی کرد با برداشتن سابر از جسد دزد دریایی و درگیر شدن در جنگ با من از شر من خلاص شود، اما من به سرعت او را آرام کردم. عجیب است، اما اسپانیایی ادعا می کند که وام دهنده را نمی شناسد... با این حال، این به من مربوط نمی شود. اکنون باید زندانی را به سن پیر ببرید.
در شهر باید از ملاقات با نگهبانان خودداری کنم تا زمانی که اسپانیایی را به خانه وامدار ببرم، در غیر این صورت ناگزیر مشکلی پیش خواهد آمد. تا شب نمی توانید به شهر بروید، زیرا ... نگهبانانی در دروازه خواهند بود. به شهر دزدان دریایی بروید، به میخانه بروید و تا شب یک اتاق اجاره کنید. یا فقط تا بعد از نیمه شب صبر کنید. به سنت پیر بروید، وارد شهر شوید - دروازه محافظت نمی شود. با این حال، افسرانی هستند که در امتداد خیابان راه می‌روند - از ملاقات با آنها خودداری کنید، در نهایت با یک وام‌دهنده مواجه خواهید شد. با او صحبت کنید، رسیدهای فولک را دریافت کنید. به زندان بروید، رسیدهای فرمانده فولکه را نشان دهید. ناوبر شما برای شما آورده خواهد شد. با او صحبت کنید، زندان را ترک کنید، به امید سوار شدن به یک کشتی جدید. در دروازه های شهر توسط یک پسر بامزه خاص - والتر کوچر - از شما استقبال می شود. او به من اطلاع داد که سزار کریگ، صاحب میخانه دزدان دریایی لو فرانسوا، می خواهد از انبار کشتی من برای حمل یک محموله شراب به گوادلوپ استفاده کند و حاضر است ده هزار پزو برای این کار بپردازد. در موقعیت من احمقانه است که چنین پیشنهادهایی را دور بزنم. پس از تجهیز کشتی برای سفر، بلافاصله به لوفرانسوا خواهم رفت. پس از موافقت، به عرشه کشتی بروید، Enter را فشار دهید و به کابین بروید. Folke Deluc در تیم من است. باید او را به کشتی خود ببرم و در کابین جلسه ای برگزار کنم - شاید فولکه چیز مفیدی به من بگوید. با فولک صحبت کن برو به ساحل. برای کشتی من باید حداقل 100 گلوله توپ، نوک سینه و بمب، 100 قسمت باک شات و باروت برای 200 گلوله خریداری شود. پس از انجام این کار، به عرشه کشتی بروید. وارد کابین شوید، با فولک صحبت کنید، او به شما می گوید که باید 50 اسلحه بخرید. به همان فروشگاه بروید و یک اسلحه بخرید. دوباره با Folke صحبت کنید، 10 بشکه رم و 100 قسمت غذا از فروشگاه بخرید. به بندر لوفرانسوا بروید، از کشتی پیاده شوید، به مکان دیگری بروید و وارد دهکده دزدان دریایی شوید. با صاحب مسافرخانه صحبت کن، می گوید کسی را نزد تو نفرستاده است. ظاهراً شما را به دام انداختند. به کشتی خود برگردید و دزدان دریایی به شما حمله خواهند کرد. با کلیک کردن بر روی LMB به آنها شلیک کنید. با استفاده از کلیدهای 1، 2، 3 و 4 می توانید پرتابه ها را تغییر دهید. از کلید "TAB" برای نشانه گیری اسلحه ها استفاده کنید تا زمانی که دید تغییر کند و شلیک کنید. برای سرعت بخشیدن به نبرد، کلید R و سپس کلید + را چندین بار فشار دهید. دیر یا زود، دزدان دریایی سوار شما می شوند - آنها را در نبرد شکست دهید. پس از تسخیر کشتی، همه کالاها را دوباره در کشتی خود بارگیری کنید. مبارزه آسانی نبود، اما موفق شدم در آن پیروز شوم. فکر می کنم آنچه اتفاق افتاد درس خوبی برای من باشد. خوب، حالا می توانید نفس راحتی بکشید و در نهایت به گوادلوپ بروید.

کجا می توانید کشتی های بزرگ پیدا کنید؟

در بازی Corsairs: To Every His Own، توسعه دهندگان احتمال برخورد با کشتی های بزرگ رتبه اول را کاهش داده اند. اگر می خواهید آنها را پیدا کنید، باید از انجمن های موضوعی استفاده کنید.

پس از چه چیزی شمارش معکوس برای ماموریت "Pirate Saga" آغاز می شود؟

بعد از اینکه یک مدخل در ژورنال ظاهر شد که هلن به عنوان افسر وارد خدمت شما شد.

چگونه مطمئن شویم که هلن برای همیشه در تیم بماند؟

برای اینکه این اتفاق بیفتد، شما باید پیشگویی را که کولی در مورد آن صحبت کرده است، برآورده کنید. و برای این شما باید:

  • صد دوبلون از گلدیس مک آرتور به عنوان جایزه نگیرید.
  • سینه جلاد پیدا شده را به همان گلدیس بدهید.
  • اسلحه ای را که گلدیس به شما می دهد را نگیرید.
  • هلن را با نام خانوادگی مادرش - شارپ خطاب کنید.

چگونه به مری کاسپر تیغه ناروال بدهیم؟

برای انجام این کار، باید اطمینان حاصل کنید که دو شرط وجود دارد:

  1. وقتی کوسه دادسون را ملاقات کردید، در مورد کلینیک او، ناروال بپرسید. پس از این، با استاد اسلحه، یورگن، صحبت کنید تا تیغه مناسب را بسازد.
  2. سه قطعه سنگ شهاب سنگ را بگیرید و به یورگن بیاورید. شما می توانید این قطعات را با خرید از فروشنده یا با یافتن گنج مدفون در داخل آن به همراه داشته باشید. شما همچنین می توانید یک شهاب سنگ را در پایین سیستم عامل پیدا کنید.

فضای انبار را از کجا اجاره کنیم؟

برای اجاره یک انبار، به Isla Tesoro در Sharptown بروید. علاوه بر این، می توانید از پایتخت های هر ایالت دیدن کنید. در مورد Isla Tesoro، انبار اینجا توسط یک تاجر در داخل فروشگاه اداره می شود. با او چت کنید و یک عبارت گفتگوی مربوط به اجاره نامه را خواهید دید.

برای اجاره فضای انبار در شهرهای دیگر، باید به کارخانه کشتی سازی آنها نگاه کنید و به اتاق پشتی بروید تا با رئیس صحبت کنید. اگر برای اولین بار با او تماس گرفتید، باید گفتگو را دوباره شروع کنید و پس از آن عبارت مورد نظر ظاهر می شود.

چرا هیچ چیز مفیدی در گنج نیست؟

اگر نقشه ای را در یک میخانه خریداری کرده اید، به خاطر داشته باشید که فقط می توانید گنجینه ای از سطح اول را به دست آورید که شامل سلاح ها و حرزهای معمولی و همچنین انواع جواهرات است. علاوه بر این، نیمی از یک نقشه ممکن است در چنین گنجینه ای پیدا شود. اگر نیمه دیگر را پیدا کردید، می توانید یک نقشه سطح دوم ایجاد کنید و گنج مربوطه را دریافت کنید. در چنین گنجینه ای اغلب می توانید سلاح های منحصر به فردی پیدا کنید که به کوئست ها مربوط نمی شوند. و به طور کلی، با غارت های بسیار گران قیمت و ارزشمندتری مواجه می شوید، اما هنوز هم این احتمال وجود دارد که زباله در داخل آن وجود داشته باشد.

اسلحه های بزرگتر از کالیبر 32 را کجا می توان پیدا کرد؟

برای یافتن چنین سلاح هایی باید کشتی های دشمن را که آنها را در اختیار دارند دستگیر کنید، سپس آنها را بردارید و به کشتی خود منتقل کنید.

آیا می توان در خدمت ملت خاصی قرار گرفت؟

در این اصلاح انجام این کار غیرممکن است. تمام خطوط جستجو برای ملت ها از بازی حذف شده است، اما شما می توانید به خدمت فرانسه بپیوندید که در خط داستانی اتفاق می افتد. در این صورت یک افسر، یک کشتی کامل و تجهیزات به شما داده می شود. اگر موافق باشید، باید 10٪ از غارت را رها کنید و همچنین از تیراندازی به کشتی های دوستانه خودداری کنید. علاوه بر این، شما نمی توانید ماموریت های جدید دریافت کنید.