سوالات متداول برای بازی KVL: City of Lost Ships. خلاصه بازی Corsairs: City of Lost Ships Corsairs GPK سوالات از استاد Alexus

ژانر. دسته: RPG

سیستم مورد نیاز: ویندوز XP (روسی)، پنتیوم IV 1.5 گیگاهرتز، 256 مگابایت رم، 64 مگابایت کارت گرافیک 3 بعدی (سطح GeForce 4 و بالاتر، به جز سری داخلی و MX)، کارت صدا، 7.2 گیگابایت فضای هارد دیسک رایگان، 24x CD- رام (8x DVD-ROM)، صفحه کلید، ماوس، DirectX 9.0c و بالاتر

مشکلات فنی

آیا GPC تحت ویستا، ویندوز x64 و هر نسخه غیر روسی ویندوز کار می کند؟

کار می کند، اما صحبتی از سازگاری رسمی وجود ندارد. در ویستا، اگر مشکلی با صدا وجود دارد، "حالت امن" را در config.exe تنظیم کنید.

بازی لکنت دارد و از کار می افتد

1 مطمئن شوید که رایانه شما شرایط بازی را برآورده می کند.

2 آنتی ویروس، فایروال و سایر برنامه های غیر ضروری را غیرفعال کنید. هرچه تعداد برنامه ها کمتر باشد بهتر است. این به ویژه برای برنامه ای مانند Puntoswitcher صادق است - مشکلات مربوط به آن تضمین شده است.

3 درایورها را به روز کنید، به خصوص اگر استاندارد باشند و با سیستم نصب شده باشند. به طور کلی، تنظیمات ویدئویی کمی در خود بازی وجود دارد، بنابراین شما باید آن را در بیشتر موارد در تنظیمات خود کارت گرافیک پیکربندی کنید. همچنین فراموش نکنید که درایورهای صدای خود را به روز کنید، به خصوص اگر AC "97" دارید، در غیر این صورت از جمله موارد دیگر، صدای "لکنت" نیز خواهید داشت.

4 آخرین DirectX را نصب کنید.

5 از طریق فایل config.exe که در پوشه ای که بازی را نصب کرده اید، تنظیمات گرافیکی بازی را کاهش دهید.

6. در صورت لزوم فایل swap را افزایش دهید. کامپیوتر من>خواص>پیشرفته>عملکرد>اضافی>حافظه.

7. سیستم شما ممکن است مجموعه ای از C و کتابخانه های دیگر نداشته باشد. در سیستم‌عامل‌های 64 بیتی به‌طور پیش‌فرض نصب نمی‌شوند؛ آنها با نرم‌افزار همراه هستند. legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 را در فهرست بازی که فایل های exe در آن قرار دارند کپی کنید.

8. ترکیب ذخیره/بار اغلب استفاده می شود (مخصوصاً هنگام انتخاب نتیجه مورد نظر). در این حالت ممکن است بازی هنگام تغییر مکان از کار بیفتد. راه حل این است که هر از چند گاهی بازی را دوباره راه اندازی کنید.

9. نظری وجود دارد که بازی تحت SP2 ناپایدار است.

10. سیستم خود را از نظر ویروس بررسی کنید.

11. در حین بازی، پیام رسان اینترنتی با گزینه نمایش پیام ها در بالای تمامی پنجره ها فعال می شود.

12. اغلب از ترکیب ذخیره/بار استفاده می شود (مخصوصاً هنگام انتخاب نتیجه مورد نظر 50-100 بار)، که به دلیل ویژگی های موتور، می تواند هنگام تخلیه یک مکان جدید منجر به خرابی شود. برای جلوگیری از این امر، پس از استفاده زیاد از این ترکیب، بازی را مجدداً راه اندازی کنید.

13. سعی کنید یک فایل start.bat در پوشه بازی با محتوای زیر ایجاد کنید: start/affinity 1 engine.exe و بازی را با استفاده از آن اجرا کنید.

چگونه وضوح بازی را برای مانیتور عریض تنظیم کنیم؟

فایل Engine.ini را در پوشه بازی با هر ویرایشگر متنی باز کنید و وضوح مورد نظر را به صورت دستی تنظیم کنید. فراموش نکنید که یک نسخه پشتیبان تهیه کنید.

تشخیص نادرست شبیه سازها

این وصله تشخیص نادرست شبیه سازها را در صورت نصب آرایه حمله بر روی چیپست اینتل برطرف می کند. آن را در پوشه بازی باز کنید و فایل های قدیمی را با فایل های جدید از پچ جایگزین کنید. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar اگر شبیه ساز Alchogol 120% را نصب کرده باشید و گزینه "Ignore media type" در آن فعال باشد، شناسایی اشتباه شبیه سازها نیز ممکن است رخ دهد. این گزینه را غیرفعال کنید و همه چیز درست می شود. اگر شبیه‌ساز را نصب نکرده‌اید، اما خطا همچنان رخ می‌دهد، به این معنی است که در یک نقطه آن را حذف کرده‌اید، اما درایورهای شبیه‌ساز در سیستم باقی می‌مانند. آنها کار می کنند و باید حذف شوند. گزینه دیگری وجود دارد - شبیه ساز را دوباره نصب کنید، این گزینه را غیرفعال کنید و به دلخواه خود پخش کنید.

کارت گرافیک در config.exe شناسایی نمی‌شود، روی آن نوشته شده است: «آداپتور ویدیوی اصلی» و هیچ گزینه‌ای برای انتخاب وجود ندارد.

«آداپتور ویدیوی اصلی» کارت گرافیک پیش‌فرض شما است، بنابراین اشکالی ندارد، فقط کمی غیرعادی است.

گزینه "postprocessing" در config.exe به چه معناست؟

فعال کردن پس پردازش لبه‌های تیز، گوشه‌ها و جابجایی‌ها را در تصویر صاف می‌کند، اما به منابع اضافی نیاز دارد، بنابراین عملکرد در یک سیستم ضعیف به‌طور قابل‌توجهی کاهش می‌یابد. بنابراین اگر ترمز دارید، بهتر است آنها را خاموش کنید. با این حال، این نظر وجود دارد که این گزینه تأثیر بسیار نامطلوبی بر روی بازی دارد و بهتر است آن را غیرفعال کنید، اما در تنظیمات کارت گرافیک، anti-aliasing را مجبور کنید.

تنظیمات صفحه نمایش در دسترس نیست

تنظیمات صفحه فقط در حالت تمام صفحه کار می کنند.

هنگامی که در ویندوز به حداقل می رسد اشکالات بازی

اگر می خواهید از ترکیب Alt-Tab استفاده کنید (مثلاً هنگام هک از طریق ArtMoney)، باید بازی را در حالت پنجره ای اجرا کنید. برای انجام این کار، باید فایل config.exe را در پوشه ای که بازی نصب شده است پیدا کنید و تنظیمات مناسب را در آنجا انجام دهید - علامت کادر کنار "حالت تمام صفحه" را بردارید. وضوح مورد نیاز را می توان در engine.ini در پوشه بازی تنظیم کرد.

من بازی را راه اندازی می کنم، جمجمه ای روی صفحه می چرخد ​​... و تمام!

مشکل با کدک ها بسته های فوق مگا کدک مخصوصاً اغلب این مشکل را ایجاد می کنند (مخصوصاً مشکلات مربوط به fddshow)، بنابراین ممکن است مجبور شوید کمی با آنها مقابله کنید، یا به سادگی آنها را حذف کنید یا گزینه ای مانند "همیشه استفاده کنید" را در آنها خاموش کنید (بسته به بسته). کدک مورد نیاز برای پخش ویدیو در بازی روی دیسک بازی قرار دارد. اگر به دلایلی نمی خواهید بسته های کدک نصب شده را حذف کنید، ویدیوهای موجود در پوشه بازی را حذف کنید.

هنگام مبارزه، سوئیچ ضربه - کلید Shift - همیشه بار اول کار نمی کند

دلیل آن خاص بودن فشار دادن مکرر کلید Shift در ویندوز XP و قدیمی تر است. راه حل - کلید Shift را مرتبا فشار دهید تا پنجره ای با گزینه های Accessibility ظاهر شود - در پنجره ظاهر شده، روی دکمه تنظیمات بالا کلیک کنید (تنظیمات کلید چسبنده. از کلیدهای چسبنده استفاده کنید) - در پنجره ظاهر شده، تیک کادر بالا را بردارید (استفاده از میانبر) - برای خروج از تنظیمات روی OK کلیک کنید.

چگونه یک شخصیت جدید به بازی اضافه کنیم؟

در پوشه بازی ResourceInitextsrussian یک فایل به نام HeroDescribe وجود دارد که حاوی تمام دستورالعمل های نحوه ایجاد شخصیت جدید شما است. برای افزودن فارسی های بیشتر کافیست پارامتر hero_qty (3) را در همان فایل تغییر دهید، باید پارامتر 18 را تنظیم کنید. مدل های جدید را می توانید در تغییرات پیدا کنید.

چگونه می توان بافت ها را مشاهده کرد و آنها را ویرایش کرد؟

برای انجام این کار به ابزار Convertor TX - نیاز دارید. در پنجره سمت راست بافت مورد نظر را انتخاب کنید، در پنجره سمت چپ مسیر ذخیره را مشخص کنید.

من نمی توانم دکمه های کنترل را در بازی پیکربندی کنم.

اگر به دلایلی می خواهید کلیدهای کنترلی را پیکربندی کنید که در بازی قابل تنظیم نیستند (کلید قبلاً اشغال شده است) ، با خطر و خطر خود (چون می توانید بیش از حد انجام دهید و ترکیب های متناقضی از دکمه ها را تنظیم کنید - یک فشار 3 actions) با یک ویرایشگر متنی (Notepad و غیره) به پوشه ای بروید که در آن بازی ذخیره گزینه های نام نمایه است. VK_LEFT - سمت چپ VK_INSERT VK_DELETE key_w - و سایر حروف (دکمه های صفحه کلید با حروف) بقیه در فایل مشاهده می شوند - آنها آنجا هستند. مهم: نباید هیچ تقاطع متناقضی با دکمه های سیستم وجود داشته باشد (به عنوان مثال Enter و Esc)

پس از نصب بازی و نوشتن کد امنیتی از روی دیسک، هنگام شروع بازی، موارد زیر ظاهر می شود: توجه! محصول بدون دیسک در درایو به زودی منقضی می شود. برای فعال سازی مجدد، باید دیسک مجوز را در درایو قرار دهید و برنامه را مجددا راه اندازی کنید. این برنامه برای مدت محدود معتبر است: 2 روز باقی مانده است. 23 ساعت 55 دقیقه زمان انقضا: 2 دسامبر 2007 21:22. تعداد راه اندازی این برنامه محدود است: 12 بار باقی مانده (از جمله راه اندازی فعلی).

این یک سیستم تأیید جدید در StarForce است. اکنون می توانید بازی را بدون داشتن دیسک دارای مجوز در درایو اجرا کنید. پس از اتمام زمان یا تعداد شروع مشخص شده، باید دیسک را مجدداً قرار دهید و روی دکمه «بررسی» کلیک کنید. پس از این، می توانید بازی را دوباره بدون دیسک شروع کنید. اگر بررسی کار نکرد، لاگ خطا را به استارفورس می فرستیم، آنها پیوندی به رفع لازم ارائه می دهند.

خطای زمان اجرا!

1. بازی را در دایرکتوری پیش فرض نصب کنید، به خصوص اگر مسیر بازی حاوی پوشه هایی با نام روسی باشد. 2. نسخه لایسنس دار دارید یا از تورنت؟ 3. پچ اشتباه نصب شده یا دوبار نصب شده است.

نسخه اسکریپت اشتباه

این یک خطای عدم تطابق بین نسخه بازی و نسخه بدون سی دی است. بررسی کنید که همه چیز مطابقت دارد. و ابتدا باید پچ را نصب کنید. و فقط پس از آن بدون سی دی. در یک بازی دارای مجوز، هنگام راه اندازی با استفاده از دیسک اصلی با چنین خطایی مواجه نخواهید شد.

سوالات بازی

چگونه Soleil Royale را بدون شکست در خط فرانسوی ضبط کنیم؟

حداقل فرمان را به او بدهید، در جنگ شرکت کنید و به او دستور دهید که سوار کشتی دشمن شود. البته دشمنان من او را اسیر می کنند، وظیفه ما صرفاً بازپس گیری او خواهد بود. سپس SG را گل سرسبد خود قرار دهید و خط را تکمیل کنید، کشتی دیگر برده نخواهد شد.

آیا GPK پنجه های جنگی و بند برنجی دارد؟

خیر، به دلیل تغییر در سیستم فنس کشی حذف شدند.

از قانون آیین دادرسی مدنی وام گرفتم ولی باز هم فرو می رود. الان چطوری برگردونم؟

یا آن را پنج برابر برگردانید یا از ذخیره قبلی بدون وام بارگیری کنید.

آیا می توان قلعه های دزدان دریایی را تصرف کرد؟

نه، شما فقط می توانید شهرهای متعلق به کشورهای دیگر را ضبط کنید.

کجا می توانم نمایندگان یک شرکت غرب هند را پیدا کنم؟

در هر یک از شهرک های دزدان دریایی.

من نمی توانم کلید دریاسالار را پیدا کنم، کجا می تواند باشد؟

مکان آن تصادفی است. عرشه کشتی ها را با دقت بیشتری جستجو کنید؛ برخی از آنها دارای کمان هایی هستند که فقط از طریق فضای داخلی قابل دسترسی هستند.

چگونه یک ماسکت را تجهیز کنیم؟

به هیچ وجه. آنها فقط می توانند یک افسر جستجو را تجهیز کنند.

سلامتی سقوط کرده و احیا نمی شود!

روش معمول (خوابیدن در یک میخانه، قایقرانی در امتداد نقشه جهانی) اگر حروف سلامت خاکستری باشد بازیابی می شود، اما اگر حروف طلایی هستند، باید در کلیسا به دنبال کمک باشید.

آیا می توان از خط انگلیسی عبور کرد؟

خیر، در قانون آیین دادرسی مدنی وجود ندارد، اگرچه فرصتی برای خرید حق ثبت اختراع انگلیسی وجود دارد.

من در نقش خون بازی می کنم، با "Cinco Llagas" چه کنم؟

از آنجایی که ویژگی های کشتی در ابتدای بازی برای GG در دسترس نیست، بهتر است آن را در قسمت بندر رها کنید یا به افسر منتقل کنید. من فروش را توصیه نمی کنم - کشتی منحصر به فرد است.

من به عنوان خون بازی می کنم، افسران مبلغ باورنکردنی حقوق می خواهند!

پیت، البته، ارزش پولی را دارد که درخواست می کند - کجا چنین افسری را در سطح 1 پیدا خواهید کرد؟ خوب، خیلی چیزها به سطح دشواری بستگی دارد، بسیاری از آنها شکایت کردند که جایی برای گذاشتن پول خود ندارند، بنابراین آنها اینجا هستند... یک خزانه دار خوب استخدام کنید و مواردی را به دست آورید که اختیار و تجارت را افزایش می دهد. اگر به قایقرانی در Cinco Llagas ادامه می دهید و مهارت های خود را منفی می کنید، در شب روز اول (پرداخت) باید به کشتی ای که از نظر سطح مناسب است منتقل شوید.

کجا به دنبال سنگ برای پولدار بگردیم؟

جستجو در امتداد مسیرها، دیوارها، در هجوم ها، در امتداد لبه های مکان ها. با دقت به زمین نگاه کنید - معمولاً این سنگ ها به وضوح قابل مشاهده هستند.

من از خط دزدان دریایی گذشتم، آمدم پیش فرماندار، او مرا می فرستد:(

در اینجا 2 گزینه وجود دارد - یا قبل از تکمیل دزدان دریایی از خط ملی عبور کنید یا قبل از رفتن به پاناما، موگران برای تکمیل کارها پیشنهاد می دهد و اینجاست که می توانید خط دزدان دریایی را به طور موقت به تعویق بیندازید و به خط ملی بازگردید.

مورگان پس از تصرف پاناما با پول فرار کرد، چه باید کرد؟

افسوس، شما به سادگی فریب خوردید. شما باید به بندر رویال بروید و با منشی مورگان صحبت کنید، او توضیح خواهد داد که مورگان به اروپا رفته و تنها یک سال دیگر بازخواهد گشت. در یک سال می توانید از مورگان دیدن کنید، اما هرگز پول را نخواهید دید.

وقتی در یک میخانه بازی می کنم، احساس می کنم کامپیوتر در حال تقلب است - همیشه پوکر بازی می کند!

خب، ممکن است شانس شما بسیار کم باشد، یا واقعاً یک کلاهبردار جلوی شما نشسته باشد، سعی کنید بعد از بازی با او صحبت کنید، ممکن است یک شاخه اضافی در دیالوگ ظاهر شود.

به من پیشنهاد "پرنده آبی" داده شد، اما به دلیل سطح پایین ام قبول نکردم.

فرصت دومی برای دریافت این کوئست وجود نخواهد داشت.

توسعه شخصیت

PIRATES چیست و با چه چیزی خورده می شود :)
برای کسانی که زمانی افزونه PKM: VML را بازی می کردند، این سیستم با نام S.P.E.C.I.A.L. شناخته می شود و هر آنچه از آنجا می دانید اکنون قابل استفاده است. این سیستم به شما اجازه می دهد تا یک GG ایجاد کنید که از نظر ویژگی های منحصر به فرد است. هر مشخصه از 3 تا 10 امتیاز متغیر است و در مجموع 42 مورد وجود دارد و وظیفه شما این است که آنها را به بهترین شکل برای خود توزیع کنید. یعنی به این فکر کنید که دوست دارید GG شما چگونه باشد - مثلاً یک کاپیتان خوب، تاجر یا شمشیرباز حرفه ای، و بر این اساس مهارت ها را توزیع کنید. یعنی بیایید بگوییم برای یک کاپیتان اول از همه به ناوبری نیاز دارید - این به درک و یادگیری و غیره بستگی دارد. هیچ راه حل واحدی در اینجا وجود ندارد؛ افراد زیادی وجود دارند، نظرات بسیار زیادی در مورد بهترین انتخاب وجود دارد. نظر شخصی من این است که بهتر است یک GG عمومی ایجاد کنید تا یک GG با مشخصات باریک (یعنی برخی از مهارت‌ها به 10 افزایش می‌یابند، در حالی که برخی دیگر ارزش‌های بسیار پایینی دارند).

کلاس شخصیت یعنی چه؟?
3 کلاس موجود است: ماجراجو، بازرگان و کورسی. بر خلاف بسیاری از بازی های RPG دیگر، این تمایز بسیار مشروط است و فقط بر توزیع اولیه امتیازات مهارت و تجهیزاتی که بازیکن با آن شروع می کند تأثیر می گذارد.

رتبه قهرمان
سطح شخصیت در بازی بسته به تجربه ای که شخصیت به دست آورده تغییر می کند. با افزایش رتبه، عمر GG نیز بسته به استقامت مقداری افزایش می یابد. رتبه بر کسب امتیازها (توانایی ها) تأثیری ندارد.

قهرمان پرکس
امتیازها توانایی های اضافی قهرمان هستند. آنها به 2 گروه تقسیم می شوند - شخصی و کشتی. بر این اساس، هر گروه از این مهارت ها آستانه تجربه خاص خود را برای کسب امتیاز بعدی دارند. قبل از انتخاب یک امتیاز، به دقت بخوانید که چه چیزی به شما می دهد و تصمیم بگیرید که در حال حاضر کدام یک برای شما مهمتر است. برخی از امتیازات را می توان با کمک افسرانی که به موقعیت مناسبی منصوب می شوند، «بسته» کرد. اما این برای آن دسته از امتیازاتی که به طور خودکار کار می کنند، صدق می کند.
اگر مهارت‌های شخصی و مهارت‌های خود را به طور مساوی ارتقا دهید، امتیازات کمتر داده می‌شود.

آیا امکان دریافت همه امتیازات وجود دارد؟?
اگر توانایی یادگیری 10 دارید، می توانید 20 امتیاز شخصی جمع آوری کنید، اما راهی برای دریافت 37 امتیاز کشتی وجود ندارد.

چرا شهرت لازم است؟?
شهرت به نوعی نشانگر محبوبیت شما در کارائیب است. می تواند کم (منفی) یا زیاد (مثبت) باشد. بستگی به اعمال شما دارد و اینکه شخصیت های دیگر بازی چگونه به شما واکنش نشان می دهند به شهرت شما بستگی دارد. علاوه بر این، اگر شما کاری انجام ندهید، شهرت به تدریج به علامت "ملوان معمولی" گرایش پیدا می کند، به ترتیب، ملوان خوب سریعتر سقوط می کند، و بد به ترتیب کندتر افزایش می یابد.

چگونه مهارت ها را ارتقا دهیم?
قانون کلی این است که کاری که انجام می دهید این است که چگونه پیشرفت می کنید :)
قدرت
وقتی به مردم فرمان می دهید نوسان می کند. فرض کنید سوار کشتی شده اید، یک مستعمره را تصرف کرده اید، یا در حال تکمیل برخی ماموریت ها هستید، به عنوان مثال، تلاش یک وام دهنده برای بازپرداخت بدهی، تحویل کالا و غیره.
سلاح های سبک/متوسط/سنگین، تپانچه
ساده است - سلاحی که در دست دارید مهارت شما را افزایش می دهد. برای توضیحات اسلحه به خواص آن مراجعه کنید، نوع آن در آنجا مشخص شده است.
شانس
قمار بازی کنید - با هر برد شانس شما افزایش می یابد. علاوه بر این، هر گلوله موفقی از یک کشتی و یک مبارزه موفق تأثیر دارد.
خفا
1. تجارت با قاچاقچیان.
2. یواشکی وارد یک شهر متخاصم شوید و شب را در یک میخانه بگذرانید و در روز در مقابل نگهبانان قدم بزنید. گزینه دیگر این است که برای خود مجوز تجارت بخرید، در این صورت امنیت قطعاً به شما توجه نخواهد کرد. نکته اصلی این است که کشتی شما دارای پرچم خصمانه با شهر است، بنابراین در این مورد، از طریق خلیج وارد شوید.
3. دریانوردی موفق زیر پرچم خارجی.
4. پیاده روی ناموفق در مقابل نگهبانان یک شهر متخاصم.
5. فریب OZGها.
جهت یابی
1. در جریان نبرد دریایی.
2. در طوفان، به خصوص اگر کشتی مخالف باد باشد. البته این روش گرانی است، اما پس از آن هم تعمیر و هم مهارت های تیم را بهبود خواهید داد.
3. روی نقشه تاب نمی خورد.
دقت / توپ
اسلحه کشتی برای تزئین نیست :) بیشتر و دقیق تر شلیک کنید.
پانسیون
از اسمش معلومه
حفاظت
شبانه روزی و نبردهای دریایی.
تعمیر
کشتی را در کارخانه کشتی سازی یا در دریا تعمیر کنید (باید تخته و بوم در انبار وجود داشته باشد).
تجارت
خرید/فروش کالا/اقلام شخصی در فروشگاه. هنگام تجارت با قاچاقچیان، سطح افزایش نمی یابد.

من با مردی آشنا شدم، او به من گفت که معلمانی هستند که می توانند مهارت های خود را برای پول بهبود بخشند
واقعاً چنین معلمانی در بازی وجود دارند، اما ملاقات با آنها تقریباً غیرممکن است. اینها را در خارج از شهر، در فروشگاه ها، کلیساها جستجو کنید. قطعا در خانه ها یا خیابان های شهر هیچ کدام وجود ندارد.

مصنوعات و اینها
برخی از آیتم های بازی تمایل به افزایش یا کاهش ویژگی های خاص دارند. توضیحات اقلام را با دقت بخوانید و چیزهای زننده مانند کفش و باکلان را در جیب خود قرار ندهید. این مصنوع تنها زمانی کار می کند که بازیکن آن را با خود حمل کند. در صورتی که مهارت های بازیکن به حداکثر 100 امتیاز برسد، مصنوع تأثیرگذار بر این مهارت دیگر روی او تأثیر نمی گذارد، بنابراین می توانید آن را بفروشید، به افسر بدهید یا به سادگی آن را برای خاطره ای طولانی در صندوقچه قرار دهید؛)

مسائل جغرافیایی

من نمی توانم شهرک مورد نیاز خود را پیدا کنم.

یک نقشه جغرافیایی از یک تاجر بخرید، زمان را در نقشه جهانی کاهش دهید و برای نگاه کردن به اطراف، TAB را فشار دهید. همچنین از آنجایی که بازی جغرافیای واقعی کارائیب را حفظ می کند، حتی می توانید از نقشه واقعی استفاده کنید.

فورت اورنج کجاست؟

در جامائیکا، بندری وجود ندارد، بنابراین باید پیاده روی کنید. داشتن نقشه جامائیکا توصیه می شود.

مین را کجا پیدا کنیم؟

این یک جزیره یا یک شهر نیست، بلکه نام خط ساحلی سرزمین اصلی است. به غرب و جنوب نگاه کنید، هیچ نقشه واحدی از آن وجود ندارد، اما می توانید نقشه های تک تک آن را خریداری کنید.

بلیز، سانتا کاتالینا، پورتو بلو، پاناما، کارتاخنا، ماراکایبو، کاراکاس، کومانا را کجا می‌توان یافت؟

اینها همه شهرهای مین هستند.

Tenochtitlan کجاست؟

نقشه صنعت مروارید را بخرید و آن را به وضوح خواهید دید.

چگونه به اعماق سرزمین اصلی برویم؟

به هیچ وجه. اگر به مکان خاصی می روید، اما خود را در بن بست می بینید، باید به عقب برگردید و به دنبال مسیر دیگری بگردید، به احتمال زیاد راه را اشتباه رفته اید.

همه سکونتگاه ها در نقشه جهانی نمایش داده نمی شوند.

برخی از سکونتگاه ها در جنگل قرار دارند، بنابراین از ساحل قابل مشاهده نیستند :)

از کجا می توانم GPK را پیدا کنم؟

در منطقه ای که به شما نشان داده شده شنا کنید و منتظر طوفان باشید (البته همه اینها در طول تلاش است)، سپس از "swim to" استفاده کنید.

سوالات شهروندان

لیست کامل سوالات و پاسخ ها در بازی GPK و بخشی در KVL:

1. نام گروه کابل هایی که در لبه جلوی سوراخ شده سکوی تاپ سایت محکم شده و از یک بلوک مخصوص روی پیشرو عبور می کنند چیست؟ نکته: برای جلوگیری از ساییده شدن لنگه های بالابر روی میله ها و گیر افتادن روی لنگه ها لازم است.
آناپات
2. یک بشکه چوبی کوچک برای نگهداری آب شیرین نام ببرید؟
لنگر
3. نام بلوک استوانه ای چوبی برس دار که بر روی شفت نصب می شود برای تمیز کردن سوراخ تفنگ از رسوبات پودر چیست؟
بنر
4. ردیف تقویت شده آبکاری بدنه بیرونی بالای خط آب چه نام دارد؟
velhout
5. قطعه کابلی که با چرم پوشیده شده است که به کمک آن حیاط یا گاف در بند دکل یا دکل بالا نگه داشته می شود، چه نام دارد؟
بی پا
6. نام بستن دو کابل با کابل یا خط نازک چیست؟
تصرف کردن
7. دیوار عرضی در کمان کشتی های بادبانی چه نام دارد؟
دوچرخه سواری کرد
8. پیوندهای عرضی کشتی که برای نگه داشتن عرشه ها، اتصال شاخه های طرف مقابل قاب ها و دادن استحکام جانبی به کشتی به کار می روند، چه نام دارند؟
تیرها
9. نام کشتی جنگی پارویی باستانی با دو ردیف پارو چه بود؟
بیرم
10. نام پایه چوبی روی عرشه کشتی برای بستن کابل ها چیست؟
بیت
11. نام دکل کوچک روی کمان که حیاط با بادبان مستقیم حمل می کند چیست؟
تاپ ماست کور
12. بادبانی را که زیر کمان قرار می گیرد نام ببرید.
نابینا
13. درختان افقی که فقط در یک انتها بست دارند چه نام دارند؟ می توانم به شما بگویم که از آنها برای حمل بادبان به دریا، حمل دکل و آویزان کردن قایق ها استفاده می شود.
بوکانی ها
14. درخت اسپار را که ادامه دکل است نام ببرید.
تاپ ماست
15. نام وسیله ای که برای چرخاندن حیاط در یک صفحه افقی است چیست؟
سوتین
16. وسیله ای با محور افقی برای بلند کردن لنگرها و بارها نام ببرید.
بادگیر
17. نام کابل قدرتمندی که برای نگه داشتن تفنگ کشتی در هنگام عقب نشینی استفاده می شود چیست؟
شلوار
18. بادبان اضافی را که با بند زدن مستقیم به بادبان اصلی وصل شده است نام ببرید.
بونت
19. نام کابلی که در هنگام حرکت کشتی از نزدیک به سمت کمان حرکت می کند، به کار می رود؟
بولین
20. سومین بادبان مستقیم از پایین روی دکل را که بین حیاط بالایی و حیاط بالایی قرار دارد نام ببرید.
برامسل
21. کابل های ریگینگ ایستاده قدرتمند که برای نگه داشتن دکل ها از طرفین به کار می روند چیست؟
بچه ها
22. اتصال کابل کمان را با ساقه نام ببرید.
پشم آبی
23. لنگر کمکی کشتی که برای شناور کردن مجدد کشتی استفاده می شود را نام ببرید.
verp
24. نام رئیس گرد روی بریچ اسلحه چیست؟
وینگراد
25. نام کابل های نازکی که روی کابل ها بسته شده و به عنوان پله در هنگام بالا رفتن از امتداد کابل ها به دکل ها و دکل ها عمل می کنند چیست؟
سفید شده
26. قلاب فلزی متصل به انتهای طناب مورد استفاده برای بلند کردن قایق، بار و غیره را نام ببرید.
از این طریق
27. قسمت مسطح انتهای عقب کشتی که چراغ های عقب کشتی بر روی آن نصب می شود، چه نام دارد؟
بالابر قلاب
28. ابزار دویدن را برای کشیدن بند بادبان به سمت کمان نام ببرید.
چسب
29. یک درخت اسپار شیبدار را برای چسباندن لبه بالایی بادبان نام ببرید.
گاف
30. اندازه گیری طولی معادل یک دهم مایل دریایی نام ببرید.
کابل
31. نام کیسه کتانی با شارژ باروت چیست؟
کلاه لبه دار
32. نام قسمت برآمده عرشه فوقانی در انتهای کشتی چیست؟
چهار طبقه
33. یک قطعه چوب سخت مخروطی شکل را نام ببرید که برای جلوگیری از سفت شدن گره در گره قرار می گیرد.
ترمز
34. بادبان مثلثی مورب متصل به دکل که از دکل تا کمان امتداد دارد را نام ببرید.
بازو
35. نام سوراخ کنار کشتی برای طناب لنگر چیست؟
هاوس
36- بادبان بالای دکل میزن چه نام دارد؟
کرویزل
37. بادبان ذوزنقه ای شکل اضافی که در قسمت بیرونی بادبان مستقیم قرار می گیرد چه نام دارد؟
بادبان چوبی
38. کابل نرمی که برای بریدن لبه های بادبان استفاده می شود را نام ببرید.
لیکتروس
39- وزنی که برای اندازه گیری عمق استفاده می شود چه نام دارد؟
مقدار زیادی
40. فردی را نام ببرید که عمق را با مقدار زیادی اندازه گیری می کند و بنابراین ماهیت ساحل را می شناسد.
خلبان
41. سوراخ گرد و دوخته شده بادبان چه نام دارد؟
گیره
42. دومین بادبان مستقیم از پایین روی دکل را که بین حیاط بالا و حیاط پایین قرار دارد نام ببرید.
مارسی
43. نام میخ چوبی چیست؟
nog
44- کابینت چوبی که قطب نما و چراغ و ساعت شنی در آن نگهداری می شود چه نام دارد؟
دوقلوی
45- کابل هایی را که ملوانان هنگام کار روی حیاط ها روی آن می ایستند نام ببرید.
پرت
46. ​​بالاترین تیر بر روی سنگر کشتی های عرشه را نام ببرید.
gunwale
47. ردیف افقی کراواتی که از بادبان رزوه می شود و مساحت آن را کاهش می دهد، چه نام دارد؟
صخره ها
48. حلقه لنگر را که طناب لنگر به آن وصل شده است نام ببرید.
چشم
49. قابی که برای اتصال اجزای دکل به کار می رود چه نام دارد؟
درختان متقاطع
50. سوکتی را که دکل با خار آن داخل آن قرار می گیرد نام ببرید.
مراحل
51. نام درخت اسپار که ادامه دکل پایینی است چیست؟
تاپ ماست
52- بادبان مایل مثلثی یا ذوزنقه ای را که روی پیشانی قرار گرفته است نام ببرید.
باقی بادبان
53. پماد کشتی که برای محافظت از کف کشتی از کرم های چوبی استفاده می شود چه نام دارد؟
گالری تیراندازی
54. بادبان ذوزنقه ای مورب را نام ببرید، قسمت فوقانی آن به گاف بسته شده و قسمت پایینی در امتداد بوم کشیده شده است.
با بادبان آزمایشی
55. نام یک کشتی پارویی رزمی در یونان باستان با سه ردیف پارو که سلاح اصلی آن یک قوچ بود چه بود؟
سه گانه
56. نام یک کشتی پارویی رزمی در روم باستان با سه ردیف پارو چه بود؟
سه گانه
57. نام درخت اسپار که در ادامه کمان است چیست؟
جیغ
58. چرخ دنده ای را که برای برافراشتن چند یارد، بادبان ها، پرچم های سیگنال و موارد دیگر استفاده می شود نام ببرید.
هالیارد
59. امتداد ضلع بالای عرشه باز بالا چه نامیده می شود؟
سنگر
60. میله های استوانه ای که با کمک آن ها می توان تفنگ را در ارتفاع دلخواه قرار داد، چه نام دارند؟
محورها
61. عرشه بالایی در انتهای کشتی بادبانی که افسران دیده بان در آن قرار دارند و قطب نما در آن نصب شده است چیست؟
چهار طبقه
62. تخته های پهنی که به صورت افقی در امتداد اضلاع برای عبور از پیشخوان به عرشه چیده شده اند چیست؟
کمر
63. تکلی که گوشه پایین بادبان را به سمت عقب کشتی می کشد و بادبان را در موقعیت مورد نظر نگه می دارد، نام چیست؟
ورق
64. پیوند عرضی که دنده بدنه کشتی را تشکیل می دهد چیست؟
قاب
65. حلقه طنابی که هنگام حمل آن به دور جسم ایجاد می شود چه نام دارد؟
سرباره
66. قاشق استوانه ای بزرگ برای تخلیه سلاح یعنی بیرون کشیدن گلوله توپ و کلاهک چه نام دارد؟
شوفلا
67. گیره چوبی اتصال دو سوراخ که برای اتصال اجزای دکل کار می کند چه نام دارد؟
ezelgoft
68. یک بلوک چوبی گرد بدون قرقره با سه سوراخ برای کشش و کابل ها نام ببرید.
چشم های مرده
69. عمده ترین محصول صادراتی تجاری در دریای کارائیب در اوایل تا اواسط قرن را نام ببرید.
قند
70. عمده ترین محصول وارداتی تجاری در دریای کارائیب در اوایل تا اواسط قرن را نام ببرید.
بردگان
71. نام کامل اولین دریانورد هلندی که جهان را دور زد چیست؟
الیور ون نورث
72. اولین پست تجاری شرکت هند غربی هلند در آمریکا چه نام داشت؟ در سال 1626 تاسیس شد.
آمستردام جدید
73. کدام شاعر انگلیسی، دزد دریایی، ناخدای دریایی، استعمارگر ویرجینیا و ستایشگر ملکه الیزابت اول در سال 1618 (با سر بریدن) اعدام شد؟
سر والتر رالی
74. اولین دزد دریایی که جمجمه و استخوان های متقاطع را روی پرچم خود به تصویر کشید چه کسی بود؟
امانوئل وین
75. نام کشتی که ماژلان با آن جهان را دور زد؟
ویکتوریا
76. مردی که سومین دور دنیا را به پایان رساند.
توماس کاوندیش
77. نام دریاسالاری که دزدان دریایی را در دریای مدیترانه شکست داد و پایگاه کیلیکیه آنها را نابود کرد.
گنائوس پومپیوس بزرگ
78. نام کشتی فرانسیس دریک.
هند طلایی
79. جزیره ای که کلمب آن را سانتیاگو نامید.
جامائیکا
80. ملتی که برای اولین بار نوع کشتی را ساخت.
فرانسه
81. اولین شهر انگلیسی در سواحل آمریکا.
جیمزتاون
82. کشتی فرانسیس دریک به Golden Hind تغییر نام داد.
پلیکان
83. سال تولد هنری مورگان.
1635
84. سال مرگ فرانسیس دریک.
1596
85. اولین شهر انگلیسی که توسط اسپانیایی ها در آمریکا تأسیس شد.
سانتو دومینگو
86. یک قانون نظارتی که در سال 1494 جهان جدید را بین اسپانیا و پرتغال در عرض 50 عرض جغرافیایی تقسیم کرد.
معاهده توردسیلاس
87. نام کامل یکی از اولین خصوصی‌کنندگان شناخته شده انگلیسی را که از الیزابت یکم برای ماهیگیری برخوردار شد، نام ببرید. معاصر فرانسیس دریک.
جان هاوکینز هاوکینز یا به سادگی جان هاوکینز

City of Lost Ships قوی ترین بازی با فرصت های بازی و مسیرهای توسعه بسیار است. ده ها کار، هر دو تصادفی، تولید شده در طول بازی، و ثابت - خطوط ملی یا تک تک، به عنوان مثال، وظیفه شهر کشتی های گمشده. این تنوع عظیم از امکانات، در میان چیزهای دیگر، به این واقعیت اشاره دارد که توسعه شخصیت جهانی به سادگی انجام می شود خیر.

به همین دلیل است که من از قبل می گویم که همه چیزهایی که اینجا نوشته می شود فقط توصیه است. انتخاب همچنان با شماست.

شروع کنیم؟

درباره مکان عمل و ملت ها

کارائیب در قرن هفدهم اساساً میدان جنگ قدرت های بزرگ اروپایی برای ثروت استعماری بزرگ بود. پس از کشف آمریکا در سال 1493، کلمب به سادگی نمی دانست چه نوع بمب ساعتی را تحت نظم جهانی قرار می دهد. اولین، با حقوق کامل (در سال 1493، پاپ الکساندر ششم فرمانی را امضا کرد، که محتوای اصلی آن تقسیم جهان توسعه نیافته بین پرتغال و اسپانیا بود، آمریکا تقریباً به طور کامل به اسپانیا رفت)، اسپانیایی ها کارائیب را توسعه دادند و در انحصار جهان قرار گرفتند. تولید شکر، قهوه و طلا. تعجب آور نیست که چنین ثروتی توجه سایر قدرت های اروپایی - انگلیس، فرانسه و بعدها هلند را که مستقل شد - به خود جلب کرد. با این حال، مبارزه با اسپانیا که تقریباً تمام کارائیب را در اختیار دارد، کار آسانی نیست. در نتیجه، در مجموع، انگلستان، فرانسه و هلند تقریباً یک سوم از هند غربی (که جزایر کارائیب نامیده می شدند) را تشکیل می دادند.

بنابراین، 4 کشور برای بازی در دسترس هستند: انگلیس، فرانسه، هلند، اسپانیا.

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

انتخاب ملت یکی از جنبه های کلیدی تاثیرگذار در شروع بازی است. این انتخاب خاص دارای تعداد پورت های متفاوتی خواهد بود که می تواند سفر در اطراف کارائیب را بسیار دشوار کند. بنابراین، من یک نوع مقیاس بر روی جذابیت ملت ها، بر اساس اصل راحتی بازی برای یک مبتدی یا یک تاجر، ساختم.

بهترین انتخاب برای یک بازیکن تازه کار یا یک بازیکن بازرگان بدون شک این خواهد بود هلند. ملتی صلح آمیز که با تجارت ثروتمند شده است. در شروع بازی، هلند با فرانسه و اسپانیا در صلح است - و اینجا کل مین (قاره دنیای بازی)، کوبا، هیسپانیولا و چندین جزیره دیگر است. غنی ترین زمینه برای تجارت یا کاوش در دنیای بازی.

در رتبه دوم از نظر راحتی برای شروع بازی قرار دارد اسپانیا. اسپانیا فقط با هلند در صلح است، که در مقایسه با دومی، تعداد جزایری را که می توان به بخش کوچکی از مستعمرات فرانسه سفر کرد، کاهش می دهد. از آنجایی که یک اسپانیایی هستید، می توانید احساس کنید که استاد کارائیب هستید و در امتداد سواحل جنوب مین یا هیسپانیولا (که یک مستعمره فرانسوی نیز در آن وجود دارد) حملات انجام می دهید.

مقام سوم را به خود اختصاص خواهد داد فرانسهکه با هلند و انگلیس در صلح است. فرانسوی ها یک سوم از دریای کارائیب را برای کاوش در اختیار دارند.

خب، ظاهراً این کشور در حال تبدیل شدن به بهترین کشور برای افراد خصوصی است انگلستان. انگلیسی ها در اسپانیا و هلند دشمنانی دارند. تمام مین برای گرفتن است.

شروع کنیم؟

دزدان دریایی

سیستم نقش آفرینی بازی دارای 7 ویژگی اصلی، 14 مهارت و 4 ده مهارت شخصی و کشتی قهرمان است. بیایید به ترتیب شروع کنیم.

مشخصات
اول - به طور کلی. هر ویژگی بر ارزش اولیه مهارت و آستانه تجربه تأثیر می گذارد که برای انتقال به سطح جدیدی در مهارت باید بر آن غلبه کرد. علاوه بر این، مهارت یادگیری بر آستانه تجربه برای افزایش رتبه و کسب مهارت و همچنین آستانه تجربه برای هر مهارت تأثیر می گذارد. نتیجه این است که به طور کلی همه ویژگی ها مورد نیاز است، آیا این درست است؟

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

قدرت (P) - بر سلامت اولیه شخصیت و همچنین حداکثر وزن مجاز تأثیر می گذارد و از این رو به این نتیجه می رسد که تحت هیچ شرایطی نباید آن را دور بیندازید. هر نقطه قدرت 10 فوت به وزن حمل شده اضافه می کند. و اگر قرار نیست تمام سلاح های بازی را با خود حمل کنید، 5-6 واحد قدرت برای یک بازی راحت بیش از اندازه کافی خواهد بود.

شروع کنیم؟

ادراک (I) - تأثیر می گذارد ... اما چیزی جز رشد ناوبری تأثیر نمی گذارد. و از این رو نتیجه گیری بسیار ساده است. 3 واحد در ادراک کافی خواهد بود. بهتر است از امتیازات آزاد شده به عنوان یک واکنش یا شانس ارزشمند استفاده کنید.

شروع کنیم؟

واکنش (R) مهارت اصلی هر شمشیرباز است، زیرا این مهارت است که مستقیماً سطح انرژی شخصیت را تعیین می کند. هر نقطه واکنش 10 واحد به انرژی اضافه می کند. و در اینجا آنچه برای حصار استفاده می کنید تعیین کننده است. سلاح های سبک نیاز به انرژی کمتری دارند اما در دو ضربه نمی توانند دشمن را بکشند (سلاح های متوسط ​​به نظر من اصلا ارزش توجه ندارند، چه انرژی و چه آسیب). بنابراین، برای شمشیربازی با سلاح های سبک، 5 واحد در واکنش کافی است، اما برای سلاح های سنگین حداقل به 8 مورد نیاز خواهید داشت (و حتی در آن زمان، من نمی گویم که با 8 شمشیربازی با سلاح های سنگین راحت است).

شروع کنیم؟

رهبری (A) - تعداد افسرانی را که یک شخصیت می تواند استخدام کند را تعیین می کند. طبق فرمول n=A*2 که n تعداد افسران است. در این صورت، افسران مستقر در کشتی ها در بخش های بندری یا فرمانداران مستعمرات، در محاسبه شرکت نمی کنند. افراد خصوصی رایگان که در میخانه ها یافت می شوند نیز در نظر گرفته نمی شوند. و از این رو این سؤال مطرح می شود که چرا اگر یک سوم خوب از کل افسران را می توان با هر تعداد افسر استخدام کرد، رهبری زیادی داشت؟ 4-5 واحد، نه بیشتر.

شروع کنیم؟

آموزش پذیری (T) یک مهارت کلیدی است که سرعت توسعه شخصیت را در این بازی تعیین می کند. با حداکثر توانایی یادگیری، برای کسب رتبه باید مهارت های خود را در مجموع 25 بار بالا ببرید، برای به دست آوردن مهارت های شخصی یا دریایی قهرمان، باید مهارت های شخصی و نیروی دریایی خود را به ترتیب 30 بار بالا ببرید. برای یک بازی نسبتا راحت (شخصا برای من) 7-8 واحد توانایی یادگیری کافی است.

شروع کنیم؟

استقامت (E) - تعداد اولیه امتیازات ضربه و افزایش آنها در هر سطح را تعیین می کند. همچنین بر حداکثر وزن مجاز برای حمل شخصیت تأثیر می گذارد. بر این اساس، به خاطر داشته باشید که فقط باید مقادیر استقامت فرد را در نظر بگیرید. در غیر این صورت بیشتر از چیزی که به دست می آورید ضرر خواهید کرد.

شروع کنیم؟

شانس (S) - هر جنتلمن خوش شانسی به شانس نیاز دارد. مهم ترین چیز این است که شانس، مانند شانس، بر احتمال یافتن چیزهای مفید در صندوق ها و گنج ها تأثیر می گذارد. پیاده روی با کمی شانس؟ مجموعه ای از باکلان ها را جمع آوری کنید. اما حداکثر شانس نیز لازم نیست، زیرا در سطوح بالا شانس هنوز مهمتر از شانس است. 6-7 واحد کافی است.

شروع کنیم؟

چگونه مهارت ها را توسعه دهیم و چه چیزی به آنها می دهند؟

شروع کنیم؟

مهارت های شخصی مستقیماً به شخصیت مربوط می شود و بر این اساس، شکاف های موجود در آنها فقط با کمک مصنوعات پر می شود. به افسران تکیه نکنید، خودتان را پمپ کنید.

شروع کنیم؟

اقتدار، آن طور که باید باشد، بر احترام به شخصیت تأثیر می گذارد. هرچه اقتدار بالاتر باشد، ملوانان بیشتری را می توانید در یک میخانه استخدام کنید، می توانید پول کمتری به افسران بدهید و احتمال اسیر شدن کاپیتان کشتی دشمن بیشتر می شود.

اقتدار به طرق مختلف توسعه می یابد. اولاً اینها وظایف استانداران است. ثانیاً، اقتدار شما زمانی افزایش می یابد که در یک میخانه ملوانی را استخدام کنید یا حریف خود را بکشید یا در یک نبرد دریایی پیروز شوید. هیچ فایده ای ندارد که در حین بازی فعال به افزایش اقتدار خود فکر کنید. او به تنهایی بزرگ خواهد شد.

شروع کنیم؟

به طور کلی شمشیربازی در این بازی احتمالا باید یک پست جداگانه داده شود. در بالا در متن قبلاً در مورد انواع مختلف سلاح صحبت کرده ام. وقت آن است که همه چیز را با جزئیات نقاشی کنید. در واقع یک اسلحه دارای 3 ویژگی است: حداقل آسیب، حداکثر آسیب - که در توضیحات آن قابل مشاهده است - و مصرف انرژی در هر ضربه (به طور کلی ضربات متفاوت است، اما من تعمیم می دهم) که در نوع سلاح پنهان است. . با این حال، حتی سلاح های یک نوع نیز مصرف انرژی متفاوتی در هر ضربه دارند (ضربه خنجر و راپیر را مقایسه کنید - هر دو متعلق به کلاس سلاح های سبک هستند). شما می توانید با سلاح های سبک برای طولانی ترین زمان شمشیربازی کنید، اما مشکل اصلی آن این است که نمی توانید با یک دو چرخش تیغه دشمن را بکشید و همچنین می توان دشمن را شفا داد. به همین دلیل است که نبردها به طول می انجامد. سریعترین راه برای از بین بردن دشمن با تیغه های سنگین است؛ به خصوص پس از شلیک تپانچه، پایان دادن به آن بسیار خوب است. و میانگین بین این... در کل این فقط برای کسانی است که امتیاز عکس العمل کافی برای سلاح های سنگین ندارند. یا برای مدت طولانی یا سریع بجنگید، اما البته همه چیز به سلیقه شماست.

ساده ترین راه برای از بین بردن سلاح ها در میخانه ها در دوئل است - 1-2 حریف، نه چندان قوی. درست است که شهرت به سرعت وارد می شود و پس از میخانه دوم کسی برای مبارزه با او وجود نخواهد داشت. همه می ترسند.

می توانید به نزدیک ترین غار بروید، اما به محض اینکه با اسکلت های سطح بالا برخورد کردید، بدوید، به علاوه احتمال مسموم شدن بسیار زیاد است. و البته هر مبارزه ای همیشه در خدمت شماست.

شروع کنیم؟

اگر شارژ مجدد روشن باشد، همه چیز به تپانچه ها بستگی دارد و اگر روشن نباشد، به مقدار زیادی بستگی دارد. یک تیرانداز تیز قادر است با یک شلیک دشمن را بکشد. این در مورد مخالفان نیز صدق می کند. به صورت دایره ای بدوید - منتظر بمانید تا دشمن تیراندازی کند و تنها پس از آن در یک مسابقه شمشیربازی شرکت کنید. هر چه مهارت بالاتر باشد، آسیب و دقت بیشتر است.

بسیار ساده توسعه می یابد. - شلیک ها

شروع کنیم؟

همانطور که قبلا ذکر شد - دزد دریایی بدون شانس چیست؟ در همه جا و همیشه مورد نیاز است. گلوله از جلو می گذرد، کشتی دشمن از یک ضربه مهم تکه تکه می شود، هیچ باکلانی در گنج نخواهد بود...

همیشه و همه جا رشد می کند. اما به طور هدفمند تاس بازی کنید، می توانید درآمد کسب کنید ... (یعنی تاس ها، شانس برنده شدن در آنها نه تنها به رایانه بستگی دارد - بلکه شخصاً به شما نیز بستگی دارد و کارت ها شانس خالص هستند).

شروع کنیم؟

پنهان کاری هنگام قاچاق (هیچ گشت و کشتی در خلیج وجود ندارد) و هنگام نفوذ به شهر دشمن مورد نیاز است. شما می توانید تحت پرچمی دوستدار کشور، مستقیماً وارد بندر شوید.

در همان مواردی که لازم است نوسان می کند.

شروع کنیم؟

تفاوت اصلی بین مهارت های دریایی و مهارت های شخصی این است که عدم تعادل در رشد آنها می تواند و باید توسط افسران خوب اصلاح شود. سطح ناوبری کافی برای ناوچه وجود ندارد - آنها یک ناوبر استخدام کردند! ما می خواهیم از طریق تجارت درآمد کسب کنیم - خزانه دار در خدمت شماست! و از این رو یک نتیجه دیگر - در مراحل اولیه بازی بدون افسر بسیار بسیار دشوار است.

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

ناوبری مهمترین مهارت برای هر دزد دریایی است. اگر سطح ناوبری برای کنترل کشتی شما بسیار پایین باشد، شخصیت شما جریمه های قابل توجهی برای ویژگی ها و مهارت های خود دریافت خواهد کرد. اگر سطح بالا باشد، کشتی می تواند با سرعت و مانور بیشتری زنده بماند.

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و تماشا کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. 1 ژانویه 1665 است. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدوی زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب در بال غربی در طبقه دوم بروید. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. یک خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا تاخت می زنند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. قفل سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. به زودی کاپیتان گوبارت ظاهر می شود و اژدها به شما حمله می کنند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند اسیر می شوید و طبق داستان به زندان می افتید.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. اتاق را ترک کن با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. خانه به خانه بروید و ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان وقتی شما را ملاقات کنند آن را از شما می گیرند. از مزرعه خارج شده و در مسیر سمت راست بدوید. شما خود را در خیابان های بریج تاون خواهید دید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که به دنبال آقای دان رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به خیابان بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما آنجاست - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو که آمدی از زن استاندار دارو بگیری. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر اینجا نیست. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام دهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزرعه برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها یک نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. این احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه سمت راست خارج شوید، از کنار خانه صراف گذر کنید، میخانه ای که نیاز دارید نفر بعدی است. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر آن قرار دارد جستجو کنید. همه چیز را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او بگویید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با آرامش خود را برای فرار آماده کند.

همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levi's Mower. او از سردرد شکایت می کند و از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. خودش الان اینجا نیست. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لویس بده. در ازای آن، او یک خنجر سبک به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه ی صراف را پیدا کن و بدهی 5000 پیاستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و به او بگویید که سلاح و تیم را پیدا کردید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده، او فقط 18000 عدد به شما داد، بقیه را باید به جایی برسانید. برو پیش وامدار، او با تو معامله دارد. پس از صحبت با او به مسافرخانه برگردید و با صاحب آن صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن امتناع می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود نگه دارید. حالا که مقدار مورد نیاز را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به شما نزدیک می شود و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه ای از مزرعه نزدیک به او، انبوهی از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ، پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای ببینید و با آنها برخورد کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لنگ شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. تمام نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. شنا به سمت کشتی بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به داخل کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، بقیه از شما می خواهند که آنها را در اولین بندر پیاده کنید. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای شروع خط داستانی ملی در بازی، باید یک حق ثبت اختراع ثبت کنید (اگر می خواهید از خط دزدان دریایی عبور کنید، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 سفارش کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را تکمیل کنید. گزینه های ممکن برای این وظایف در زیر توضیح داده شده است.

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در اطراف جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید و به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او، می توانید برای دریافت پاداش به فرماندار بازگردید.

2) در شهر به دنبال جاسوس دشمن بگردید. باید آن را در خانه ها جستجو کنید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله با او گفتگو می کنید و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن جاسوس، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و از پیام رسان اسناد بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه دزدکی وارد شوید.

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد واقع شده است.

1) اولین کار تحویل دادن سر یانسنیست ها، چوماکیرو، به کوراسائو است؛ در حال حاضر او در جزیره سن مارتین است. با رسیدن به جزیره، نزد میخانه دار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که برای خودش خانه ای گرفته است که در نزدیکی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دوم شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک دسته قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل برای Curacao در فورت اورنج است. برای خرید کالا با قیمت ویژه و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 کوینتال خواهد بود، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق را برای دریافت قیمت ترجیحی بدهید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار شما 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های بریتانیا در قبال هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا سفر کنید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع نام خانوادگی او Mansvelt است و از لحاظ ملیت هلندی است. او همچنین یکی از معتمدین مودیفورد در زمینه سرقت از اسپانیایی ها است. اما منسفیلد نمی تواند در مورد برنامه های انگلیسی ها چیزی بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که بهتر است در مورد نقشه های انگلیسی ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک مطلع شوید. به جامائیکا بروید و متوجه خواهید شد که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکاردی صادق است یا خیر. در تورتوگا قرار دارد، سپس از وام دهنده، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می گوید که نقشه های واسکت چیزی نمی داند، اما یکی از افسران او که به زندان فرستاده شده است، از نقشه های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان ها را بکش. متوجه می شوید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. با کشتی به فرماندار کل بروید و او 50000 پیاستر خواهد پرداخت.

4) چهارمین وظیفه رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از نابودی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. کار تکمیل شده است. شما می توانید به Stevezant بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. به سمت لا وگا حرکت کنید، از کشتی پیاده شوید. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هر چه کشتی های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، به 60000 پیاستر می رسد.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها به دنبال انتقام هستند. با کشتی به جامائیکا بروید، راه خود را به شهر برسانید و به اقامتگاه مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. راه خود را به شهر برسانید و به میخانه بروید. به بهانه اینکه میخوای وارد خدمت بشی از صاحبش درباره فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدی که به زودی تعطیلی در شهر است و فرماندار باید در آن حضور داشته باشد. بازگشت به جامائیکا به مورگان. کار تکمیل شد. با کشتی به کوراسائو نزد فرماندار بروید و 200000 پیاسترس دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون تحویل دهید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که در حالی که نامه می نویسد دو ساعت پیاده روی کنید. به Stezzant. بعد از دو ساعت نامه را دریافت کنید. در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شما است. به میخانه بروید و به اتاق بروید. سپس به اتاق بروید. مات و مبهوت می شوی و نامه را می برند. برو پیش فرماندار d'Ogeron او به تو می گوید که در اداره بندر بفهمی کدام کشتی ها در آینده نزدیک بندر را ترک کرده اند. بندری که به سمت سان خوان می رود. به آنجا بروید و در سواحل اسنا خوان سوار کشتی شوید. کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا حرکت کرد. به سمت سانتا کاتالینا می رود. با گالیون همراه شوید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بردارید و به استزانت بروید، او 150000 پیاستر به شما خواهد داد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون به شما این وظیفه را می دهد که کتابی باستانی را پیدا کنید که یک شخص خصوصی انگلیسی سعی کرد در محله دزدان دریایی در برمودا بفروشد. به برمودا سفر کنید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دختران آنجا بپرس، یکی به شما اطلاعات جدیدی می دهد، برای یک جایزه، فیلیباستری که می خواست کتاب را بفروشد، به زبانی نامفهوم، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. با کشتی به تورتوگا بروید. در میخانه محلی متوجه خواهید شد که د گراف اکنون به مدت دو هفته به کارتاگنا حمله کرده است. آنجا بادبانی کنید. در نزدیکی کارتاخنا، لوران با نیروهای برتر اسپانیایی می‌جنگد. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد آیتم مورد نظر خود مطلع شوید، او پیشنهاد می کند نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سمت ترک ها شنا کنید، به داخل غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس، و همچنین یک اتوبوس بزرگ، یک جفت تپانچه خوب، یک چاقوی گران قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان پاداش شما 1,000,000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم، تصرف چهار کشتی جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه دفاع از کوراسائو در برابر حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانورها است. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان می جنگد، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش خود که بالغ بر 200000 پیاستر خواهد بود، به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیا به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. پس از رسیدن به سن مارتین، وارد نبرد با 8 کشتی دشمن شوید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و جایزه دریافت کنید، دوباره 200000 پیاست. فرماندار کل می گوید زمان انتقام از اسپانیا فرا رسیده است.

12) دوازدهمین کار تسخیر ماراکایبو است. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و تخریب آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاسترس جایزه دریافت خواهید کرد و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Pere Legrand است که یک گالن نظامی را با غنایم غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج Le Marne بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. آنها را درگیر نبرد کنید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. به تورتوگا سفر کنید و از اتمام ماموریت گزارش دهید.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به اقامتگاه فرماندار بروید. شما را به زندان می اندازند و شما را با یکی از دزدان دریایی اشتباه می گیرند که فرستاده D'Ogeron را کشته است. بعد از مدتی یک زندانبان از زندان عبور می کند. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد که در کشتی ما، جایی که یک پتنت کشتی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید در مورد این داستان با دزدان دریایی بیشتر بدانیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی، کشتی ها را در این آب ها سرقت می کردند. در مرحله بعد مبارزه با اسپانیایی ها وجود دارد. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. سوارش شوید، سپس ناخدای کشتی وقتی بمیرد همه چیز را به شما خواهد گفت. برو پیش Stezzant و به او بگو که فیلیباسترها در هیچ کاری مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و درجه فرماندهی ناوگان فرانسه را دریافت کنید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت به شما یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر داده می شود که به وسیله آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. برای نفوذ به هاوانا می توانید به سه روش عمل کنید. اولین. با برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، شب به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را آورده و دونا آنا شب منتظر شماست و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی هستند، در 3-4 گالون، به فرماندهی Juano Galeno. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید به اسکادران جزیره گوادلوپ بپیوندد. به Port Control بروید و فرماندهی Soleil Royale را بر عهده بگیرید. اکنون مسیر شما به سمت دومینیکا است. 4 گالن در نزدیکی دومینیکا منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرده است. فرماندار باسه تره خودش را توجیه می کند و می گوید که نامه نامزدی اسکادران شما را همین دیروز دریافت کرده و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای ماموریت تکمیل شده تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان پاداش شما 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین دوباره با d'Ogeron صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده قلعه هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. به هاوانا بروید تا از جزئیات انتقام خود از دوست دونا آنا، اینس د لاس سیرا مطلع شوید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا، در اسرع وقت، بدون توجه به نگهبانان، به سمت خانه اینس فرار کنید. معلوم می شود که اقوام در جایی در جنگل قدم می زنند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر از D’Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به Donna Anna بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. در هیچ شرایطی نامه به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به دردسر افتادید ابتدا باید بسته را قبل از مرگ از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. با نزدیک شدن به گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. در مرحله بعد، می توانید یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در حمله به Kumana در ماجراجویی پیشنهادی موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد: فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا بروید و عجله کنید. پس از شکست قلعه، پیاده شده و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را منصفانه تقسیم کنید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر دریافت کنید یا پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولونه و رفقای او مبارزه کنید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش در مورد تفتیش عقاید بپرسید، سپس کلیسا را ​​ترک کنید. زیر پله ها یک در هست. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی کجاست و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل 30000 پیاستر به شما می دهد و راک اشاره می کند که او چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ ضربه ها را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که به اختیار مارکیز بونرپو برویم. مسیو برتراند دواگرون از شما می‌خواهد که در گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بونرپو، ظاهر شوید. این سیاست شامل متقاعد کردن دزدان دریایی معروف (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. برای این عملیات به شما بودجه ای داده نمی شود. به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نبود در این موضوع دخالت کند. کشتی بعدی به جان موریس، در ترینیداد و توباگو، در مورد رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند، اما برای این، او از شما می خواهد که یک کار کوچک برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. به اتاق بروید و کاپیتان گی را بکشید. جسد را جست‌وجو کنید و چوب و وسایل شخصی کشتی را بردارید.به محل اقامت هنری مورگان بروید، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. حالا به موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود دریافت خواهید کرد، موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها. وقت آن است که به آنتیگوا بروید تا از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، دور خانه او بگرد، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان است. به خانه او بروید و در مورد حمله نکردن به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تکمیل شد، وقت آن است که به مارکیز بونرپو بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا بازگردید، جایی که تبریک برتراند دواگرون و عنوان دیگری را دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیا به پورتو پرنس است. برای این کار Soleil Royal به شما داده می شود، با این حال، باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را نابود کنید و سربازان را فرود آورید. پس از نبرد در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و پاداش خود را، 40000 پیاستر دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در مین واقع شده است و صید مرواریدهای دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و نیروهای زمینی، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دواگرون بازگردید. به عنوان پاداش هر چیزی که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید دوباره به گوادلوپ بروید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) تکلیف دوازدهم - ملاقات با مارکیز بونرپو. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور در مورد شما و همه چیز می داند. فراموش نکنید که از D'Ogeron دیدن کنید، او شما را به عنوان دریاسالار ارتقا می دهد و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزاد کردن سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی مشهور انگلیسی اسیر شده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید وارد زندان پورت رویال شوید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت - یک ماه. به جامائیکا بروید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از طریق جنگل به قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم کشور دوست انگلیس دارید، با آرامش از میان نگهبانان به داخل زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و زندانیان را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت ساده خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon y Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه، آنتونیو دو سوزا، به مجمع الجزایر رسیده است. در اختیار او قرار می گیرید. به سانتیاگو بروید، مقر تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suozu را پیدا کنید و در مورد وظیفه دوم از او اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما باید از سه تاجر: جوائو ایلهایو، جوزف نونن و ژاکوب لوپز د فونسکا یک عافیت جمع آوری کنید که بالغ بر 50000 پیاستر می شود، اما اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو سفر کنید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که ژوائو ایلهایو و یاکوف لوپز یک فروشگاه دارند و یوزف نونن یک وام دهنده است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که همراهش یاکوف لوپز کجاست، پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند یک عیش و نوش بخرند. موافق. برو پاناما برو فروشگاه و در مورد لوپز بپرس، معلوم شد که قرار بود یک ماه پیش بیاید اما نیامده است. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی ارائه دهید، یعنی یافتن انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر این وظیفه را بر عهده گرفتید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چندین اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه خواهد داد. حالا برو پیش وامدار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر وامدار بپرسید. معلوم شد که او برای دزدان دریایی در نزدیکی جامائیکا، به فورت اورنج رفت. آنجا حرکت کنید، سوار کشتی او شوید، پسرش را اسیر کنید و پسرش را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suoza شنا کنید و پاداش دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. در آنجا شنا کنید، راه خود را به شهر برسانید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم شد که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی است. تعیین مسیر برای ماراکایبو. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دستان تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. Oregon y Gasconom به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به اقامتگاه بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز در مین قرار دارند، دریافت کنید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنج واقع در کوبا خواهد بود. تا خلیج آنا ماریا شنا کنید، اسکله شوید، سپس به چپ و سپس مستقیم بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به سمت خلیج سامانا حرکت کنید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقی با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون مسیر را برای مین، به سمت بلیز تنظیم کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاستور است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و به او پول بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر دریافت کنید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق یک نامه ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، در آنجا از پیشخدمت متوجه خواهید شد که او نامه ای را از یک لندرو به همسر فرمانده داده است. حالا به Oregon-y-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به تورتوگا بروید و با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد علاقه دواگرون، دونا آنا، ملی پوش اسپانیایی، که توسط یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری دو استری آورده شده است، به شما می گوید. سپس به خانه هانری بروید. خدمتکار خواهد گفت که مالک کنار خانه در حال صحبت کردن است، سپس هانری از شما فرار می کند، به دنبال او به سیاهچال در خلیج بدوید، در آنجا او شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل بروید تا جایزه 120000 پیاستر.

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو سفر کنید و برای دستورالعمل های فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا بروید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز خواهد شد، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه ساکنان این شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و خانه را ترک کنید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز 100000 پیاستر جایزه خواهد داد. به فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری پیام آور فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به دفتر بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، پیام رسان را به اتاق میخانه فریب دهید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس ووکلین برای رهگیری او به راه افتادند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و وارد نبرد بین نیروهای نابرابر کورس اسپانیایی و اسکادران دزدان دریایی فرانسوی شوید. با غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه بروید که 25000 پیاستر خواهد بود.

8) هشتمین وظیفه دفاع از کومانا در برابر حمله اسکادران مشترک فرانسوی و انگلیسی دزدان دریایی است. با بادبان به کومانا بروید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیستر در هاوانا دریافت کنید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را به جزیره خالی از سکنه کیمن تحویل دهید، جایی که باید اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به اروپا فرستاده شده است منتقل کنید. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید برای دریافت حداکثر پاداش، شناور بمانند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما افتاده است بگویید. او به طور کلی نمی تواند درک کند که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنند. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها با مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناهماهنگ بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، جایی که با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که خبر بدی دارد: شهر توسط یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی مورد حمله قرار گرفت. دوباره به فرماندار مراجعه کنید، او به شما دستور می دهد که دفع حمله را شروع کنید. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، نابودی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید یا خیر. وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به کوراسائو بروید، قلعه را نابود کنید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش شما تمام غارتی خواهد بود که غارت می کنید. Oregon y Gascon از شما می خواهد که تا یک ماه دیگر نزد او بیایید.

12) دوازدهمین کار تسخیر پورتو پرنس است. در یک ماه شما وظیفه تسخیر پورتو پرنس فرانسه را خواهید داشت. همه غنائم دارایی شما هستند، زمان کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف انجام شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ دستوری ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پورتو پرینسیپ، کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و جزئیات را با هم در میان بگذارد.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. وقتی با او صحبت می کنید، معلوم می شود که باید فردی به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرینسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا نزد هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر هنگام آمدن از بندر). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سرباز می گوید که اتهامات ارتباط با دزدان دریایی علیه شما و جان بولتون مطرح شده است. تا روشن شدن شرایط به زندان فرستاده می شوید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده و در محل اقامتش منتظر است و پس از آن او را ترک می کند.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد تا علامت سیاه را تحویل دهد. سفر به مارتینیک در لو فرانسوا. به محض ورود، از صاحب مسافرخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و به سمت خانه پوشیده از تخته، جایی که لو زندگی می کند، بروید. به داخل خانه بروید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. به جامائیکا و مورگان برگردید.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً لاو را بدون هیچ گونه لکه سیاه پیدا کنید و با او برخورد کنید. پس سریع به لوفرانسوا برگرد و به خانه ادوارد لو برو. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است و وسایل خود را برای نگهداری گذاشته است، اما صاحب میخانه نمی داند که او کجا می توانست برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد و به جایی علاقه داشت که بتواند یک کشتی بخرد، اما تجارت او به عنوان یک تاجر تجارت کالا است، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لو فرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید، یا با قایق، در بندر فورت دو فرانس پهلو بگیرید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو در آنجا توقف کرده است یا خیر. معلوم شد که لو در واقع وارد شد و می خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما او پول چنین کشتی را نداشت و ادوارد نزد صرافی رفت. از آن زمان، مالک کشتی سازی دیگر لوو را ندیده است.

به کوسه قرضی سر بزنید. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعا وارد شد و سعی کرد پول قرض کند، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را دید و به همین دلیل وام را به لو نداد. ادوارد لو بعد از آن کجا رفت، او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد: برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه داری؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنید، اما نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند می افتد و می گوید که لو سوار کشتی عبوری شد که به برمودا رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که مالک می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برای دیدن استاد الکسوس به کارخانه کشتی سازی بروید. وقتی استاد از او پرسید که با لو چه کسی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. استاد شروع به شکایت می کند که لوه کلاهبردار امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) یک کشتی به لو داده است - بریگ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فرد که به دستور جکمن ساخته شده است. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی که افتاده است و فقط یک چیز می خواهد: وقتی ما لو را می کشیم، از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های اطراف مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی از کلاس 6 باید در کارخانه کشتی سازی خریداری شود. سپس با این کشتی به دریا بروید و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا لوو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید و با لو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن تمام امور شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد که از صیادان مروارید که به مدت یک ماه مرواریدهای تارتان را در جزیره ترکز در خلیج شمالی جمع آوری می کردند، سرقت کنند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

راه خود را به خلیج شمالی جزیره ترکز برسانید. در آنجا، صیادان مروارید در حال حاضر بر روی تارتان های زیر پرچم دزدان دریایی ماهیگیری می کنند. وقتی شما را می بینند به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و هر تارتان را در کنار هم مطابقت دهید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غارت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌کند که به عنوان یک شکارچی فضل و پاداش خوب کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کیوروساو) دیده شد. به آنجا برو و نزد مالدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. او شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. یکی از وام‌دهندگان بندر اسپانیا می‌گوید که آووری برای او در شهر کار می‌کرد، اما پس از تکمیل آن، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی‌ها در شهر مین در شهر ماراکایبو رفت. وام دهنده ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. میخانه دار می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و تیزتر را کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پولدار به شما خواهد گفت که آووری برای او کار کرده است. اما اینکه جان کجا رفت، حدس هر کسی است. اگرچه وام دهنده این فرض را دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا ... اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز نگران اتفاقی است که رخ داده است، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وامدار همچنین قول می‌دهد که اگر طلا را ابتدا برای وام‌دهنده بیاورید، 5000 پیاستار به شما خواهد پرداخت. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً یک دزد یک وام دهنده. خانه در کنار میخانه قرار دارد، به آنجا بروید. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد و همه چیز را مرتب می کنند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و اشیای قیمتی را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای پاداش خود به وام‌دهنده بازگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

پول را به ویلمستاد بده، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما خواهد داد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط به آن پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

مورگان با شنیدن این داستان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بود. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و در مورد مرگ گودلی به او بگویید.

جکمن با دیدن شما بسیار متعجب می شود و می گوید که شما ظاهراً کاپیتان او سید بونت را گرفتید و به او دادید تا توسط اسپانیایی ها تکه تکه شود. ما باید به این موضوع رسیدگی کنیم. جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز لنگر را بر روی ناوچه آنتورپ انداخت، که باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

جان لیدز شما را آنجا در ناوچه اش ملاقات می کند. قایق ها را به آب انداخته و سوار کشتی او شوید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود می کنید، اما کاپیتان در بین آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

سپس به کشتی برگردید و به سمت برمودا به سمت جکمن حرکت کنید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس، که او را به لا وگا، در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریبی شوید که اخیراً در اخوان ساحلی اتفاق افتاده است. به لا وگا بروید.

پس از ورود، برای کمک با صاحب میخانه تماس بگیرید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما دوستش به تازگی به دریا رفته است. ما باید او را رهگیری کنیم. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً وقت زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و سوار کشتی شوید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی پدیدار می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و چلچله او "پرستو" ظاهراً در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، دوست لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا داستان لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بود، زیرا تقریباً به او داده شد. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که "پرستو" را از مردی خریده است که خود را معرفی نکرده است، اما خدمتکار صاحب کشتی او را با ناو "لئون" به دریا می بیند. به گفته مالک کشتی‌سازی، ناو باید همچنان در آب‌های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، روی نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه "لئون" است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" از شما دعوت می کند تا به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد ساوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان خود را برای پست دریاسالاری اخوان ساحلی نامزد کرد و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا استراحت می کند. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

پس از گزارش، مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی در حال برنامه‌ریزی است، اما سوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می‌کند و تقریباً همیشه در خانه می‌نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد ساوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه ساوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک فرار کنید. چون همه دشمن می شوند. اوراق ساوکینز نقشه عملیات آتی علیه اسپانیایی ها را مشخص می کند. ساوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین محموله سنگ های قیمتی را از پاناما آغاز کرده اند. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی در دریای کارائیب را کنار گذاشتند. فقط یک کشتی جنگی باید کیپ هورن را دور بزند، به موازات چهلم برود، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

ساوکینز یک اسکادران جمع می کند و قصد دارد تا دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

دو هفته بعد، یک کشتی با بادبان های بنفش در نزدیکی سن مارتین ظاهر می شود - هدف شما این است. سوار کشتی در قفسه سینه در کابین کاپیتان تعداد زیادی سنگ های قیمتی پیدا خواهید کرد. تمام شد، ماموریت تمام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما از پاسخ دادن خودداری می کند و می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود ندارد.

مورگان از ما دعوت می کند تا به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد، زیرا... اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می کند یک کشتی قدرتمندتر بگیرید (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در بخش بندر قرار گیرند) و 20 روز برای آماده سازی فرصت می دهد. در این روزها افراد را استخدام کنید، غذا، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

به نظر می رسد که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او این وظیفه را به شما می دهد که پورتو بلو را اجرا کنید و بلافاصله آن را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. معلوم می شود که فرماندار قبلاً از نقشه راهپیمایی به پاناما آگاه بوده و برای حمله شما به شهر خود آماده بوده است و بنابراین بسیار شگفت زده شده است که شما به این سرعت شهر را تصرف کرده اید. علاوه بر این او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان که می آید بگو. او معتقد است که ریچارد ساوکینز توانست مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد نقشه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قصد ندارد سفر را رها کند و پیشنهاد جدایی را می دهد. شما تیم دوم را فرماندهی خواهید کرد که شامل سوکینز خواهد بود. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به سوکینز شلیک کنید، زیرا... مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. از آنجا پیاده شوید. ساوکینز به شما نزدیک می شود و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا... نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شده بودند و هیچ کس در شهر باقی نمانده بود.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه قفل شده در همان اتاق است، اما کلید آن در اختیار فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. هنگام خروج از خانه فرماندار با مورگان ملاقات خواهید کرد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده کلید لازم است، آن را بردارید و به خانه فرماندار برگردید. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال در آنجا نهفته است (50000000 پیاستر). در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد و می گوید که حالا از همه ملوان ها طلا جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه را تحمل کند و جان باخت، با این حال موفق شد در مورد صندوق دیگری صحبت کند که در بیرون قلعه قرار دارد. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا این کلمات را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. بازگشت به شهر.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را بر روی یک گالن ایستاده در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمتی نامعلوم ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در راه خلیج دارین، دوباره توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست آنها را درگیر نبرد کنید، می توانید به دور آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، به محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تنها یک سال دیگر خواهد آمد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که برادری ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی زنده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی.

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (مثلاً برای یان اسپانیا ویلمستاد است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد با جایزه 1،000،000 پیاستر، تمام گدایان مجمع‌الجزایر را بکشید. شما می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید؛ این امر تأثیر کمی در نتیجه بعدی خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش که معمولاً روی زمین نشسته است و می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را دریابید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استاوسانت، خود در این پرونده دخیل است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است، اما شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک پیشخوان نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که یک کپی از کلید را از صندوق خانه در ازای مبلغ مناسبی تهیه کند، با پیشنهاد او موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن، به خانه به نگهدارنده کلید بروید. برو تو خونه یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز روی برگرداند، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استووسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن در واقع از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد، به استاوسنت برگردید و با او صحبت کنید. مور در عرق ویلمستاد، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و فرماندار کل دخالت نکنید. شرکت هند غربی هلند. حالا به محل اقامت بروید و با استاوسونت گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت محتاط خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. پس از رسیدن به نزدیکترین دیپلمات، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید که مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. با کشتی به این جزیره بروید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وام دهنده محلی قرار دارد. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سوی گدای که می شناسید حرکت کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که بعداً مفید خواهد بود.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گمشده، کشتی خود را در دفتر بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به امانت دار بده تا نگه دارد. افسران را روی قایق ها قرار دهید و همچنین آنها را نزد فرمانده بندر بسپارید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به سمت گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریای آزاد خواهید رفت. پس از فرمان "شنا"، یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس به شما نزدیک می شود و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او شما را کمی سرعت می بخشد. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالون Velasco هستید، که محل زندگی یکی از قبیله های جنایتکار - ناروال ها است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرها. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین خواهد گفت که قبل از پایان طوفان، باید از سر این مکان خداحافظی - دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین دیدن کنید. همانطور که معلوم شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت "فرناندو دیفیندور" نیاز دارید، که روی آن همان سینه ای است که با کلید دیفیندور باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه در سمت راست است. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً هر چیزی را دارد که برای یک بندر معمولی است: یک میخانه، یک فروشگاه، یک کلیسا، یک وام دهنده. پولدار داستان خاصی است. همه به شما خواهند گفت که او یک فرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به میکلانتلکوتلی، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خداوند بر شما ظاهر می شود و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول فلرون بروید، نزد صاحب میخانه، هیل برونر، و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنید، زیرا دریاسالار تحت هیچ شرایطی نباید از این موضوع مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس مجاز به ساخت قایق یا قایق برای حرکت دریانوردی نیست. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید اطلاعات دریافت شده را در نظر بگیرد.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار ملاقات می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، شما باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب قایقرانی می کرد. هیل به مدرکی نیاز دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن در ساخت کشتی شناور کمک کرد. کارگر برای شما در کابین محافظ کوروت قرار ملاقات می گذارد. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. آن ها را بکش. به هیل بگویید چه اتفاقی افتاده است. او پیشنهاد می کند تا ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از قبیله ها، یعنی "ناروال ها" را قاب بندی کند. برای انجام این کار، باید یکی از "ناروال ها" را در کمان پایگاه آنها (گالیون Velasco) قرار دهید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب شک به قتل را از شما دور کنید. پس از انجام این کار، شما وظیفه خواهید داشت که تمام «ناروال ها» را از بین ببرید. ماموران کمک خواهند کرد. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد کار با موفقیت انجام شده به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به دیدن او بیایید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به هیل بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه بین کپر و شخص خاصی ملاقات می شود. شما باید در حالی که پشت ستونی در انبار شراب پنهان شده اید، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه کشف خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً بسیار مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله "کسپروف" (و او بود) در یک بسته بودند. معلوم شد که تو دریاسالار نیستی، اما او تو را دور انگشتش حلقه کرده است. با دستانت «ناروال ها» را نابود کردی. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در این مورد بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبل از او چه کسی در اینجا زندگی می کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و متذکر شده است که قبل از مرگ او از او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرده است، سؤال کرده است.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. وقتی به سمت او می روید، سه "کاسپ" را می بینید که تلاش می کنند زن بدبخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان قدردانی دریافت کنید (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را به شما خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که راهی برای لنگر انداختن کشتی های شهر پیدا کرد. به نظر می رسد که دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. شما باید به او برسید. شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که شهر فقط توسط سه اسکلت کشتی پشتیبانی می شود و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که او را از اینجا بیرون کند. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک و نیم میلیون و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این تنها با کمک چرخ دنده ای که هنریک در آب انداخته می شود. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به زیر آب بروید (این کار فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 انجام می شود) و تجهیزات را تهیه کنید. هوای موجود در لباس تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناکی در زیر شهر ظاهر شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

برو زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و فقط شش دقیقه فرصت دارید.

با یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. اینها لی تورز، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیزا به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته دارو را به شما می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام ست، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید به دانشمند کمک کنیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. هر چه سریعتر آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن Wedeker امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از نماد "باز" ​​برای بیرون رفتن به دریای آزاد استفاده کنید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...