Corsairs 3 به هر یک بار خود را گذرگاه گاسکن. Walkthrough Corsairs: به هر کدام خودش. کارگر انبار

راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. جواهر دزدیده شده
از مجله:در جنگل با جسد یک دزد دریایی یا یک راهزن روبرو شدم. بر روی بدن، در میان چیزهای دیگر، من توانستم گوشواره های باشکوهی پیدا کنم. ارزش این را دارد که در شهر بپرسید تا ببینید که آنها ممکن است متعلق به چه کسی باشند. فکر می کنم می توانم پول خوبی برای آنها بگیرم.
از مجله:به نظر می رسد که گوشواره ها متعلق به همسر فرماندار بوده است. ژاک دیل دو پارکت بسیار خوشحال بود که جواهرات به خانواده بازگشت و نقشه مجمع الجزایر را به من داد.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. آدمخوارها
از مجله:در اداره بندر متوجه شدم که مردی به نام پروسپر تروبال به کمک نیاز دارد و بلافاصله. من برای پیدا کردن او عجله خواهم کرد. همانطور که به من گفته شد، او باید در کنار چاه باشد، نه چندان دور از دروازه های شهر.
نه چندان دور از دروازه به جنگل، یک خانه اداره بندر وجود دارد. برو داخل و با پل گری صحبت کن. دوستش قرار بود به تنهایی با سرخپوستان در جنگل بجنگد. او به کمک نیاز دارد. از دفتر بندر خارج شوید، به سمت چپ بروید و در نزدیکی دروازه Prosper Trubal را خواهید دید - با او صحبت کنید.
از مجله:نمی‌دانم چقدر می‌توانم از این درآمد به دست بیاورم یا اصلاً می‌توانم آن را به دست بیاورم، اما نمی‌توانم مردی را که دخترش در خطر مرگ است رد کنم. من با پروسپر تروبال به جنگل می روم تا باندی از سرخپوستان را که در حال ربودن مردم شهر سنت پیر هستند، از بین ببرم. از دروازه خارج شوید، در امتداد دوشاخه ها به این شکل حرکت کنید - چپ، چپ، راست (در نزدیکی انتقال به محل غار، پروسپر شما را متوقف می کند و به شما می گوید که در نزدیکی هستید). به محل مورد نظر بروید، به سرخپوستان حمله کنید و سعی کنید آنها را از Prosper دور نگه دارید، که آنها را با شلیک های دقیق خواهد کشت. با پروسپر صحبت کنید، وارد غار شوید و به سمت سرخپوستان بشتابید. راه ورود به کوپه سمت چپ باریک است، می توانید پشت آن بایستید و حمله سرخپوستان را یکی یکی دفع کنید. بعد از کشتن همه، با پروسپر صحبت کنید - دخترش زنده است!
از مجله:من و پراسپر با موفقیت افراد شرور پوست قرمز را که در واقع آدمخوار بودند نابود کردیم. ما باید یک زندانی دیگر را از غار بیرون بیاوریم و به شهر برگردیم.
در قسمت دورتر غار، دیلبرت کورسی را پیدا کنید و با او صحبت کنید. غار را ترک کنید و دوباره با پروسپر صحبت کنید. به شهر بازگردید و از پروسپر و گیلبرت جایزه دریافت کنید، 8000 پزو و 30 دوبلون.
از مجله:همه چیز به خوبی تمام شد. سلینا و پدرش به شهر بازگشتند و من برای کمک خود پاداشی شایسته دریافت کردم.
پول را به کشتی سازی بدهید و کشتی مال شماست.
از مجله:خب آرزوی میشل برآورده شد: کاپیتان شدم! هه، اگر پولا الان می توانست من را ببیند که با افتخار در عرشه این پوسته کوتاه قدم می زنم! من یک کاپیتان هستم... نمی توانم به این موضوع عادت کنم. اگرچه، لعنتی، خنده دار است - چه کسی فکرش را می کرد؟ خوب. زمان آن فرا رسیده است که کاپیتان تازه به کار گرفته شده شروع به استخدام تیم کند. برادرم گفت که میخانه دار می تواند در این مورد به من کمک کند. حالا من تقریبا یک کاپیتان واقعی هستم - من تیم خودم را دارم! من به معنای واقعی کلمه دارم از غرور می ترکم. لعنت به برادرم... حالا وقت آن است که برای کشتی ام دنبال یک ناوبر بگردم - من خودم حتی به سختی می توانم از بندر به دریا بروم، چه برسد به گوادلوپ. اجازه دهید دوباره از ساقی بپرسم - از آنجایی که او به تیم کمک کرد، به این معنی است که او احتمالاً به ناوبر کمک خواهد کرد.
از مجله:در بندر موفق شدم در مورد یک دریانورد به نام Folke Delucc که به دلیل بدهی زندانی شده بود، مطلع شوم. من چاره دیگری ندارم - باید سعی کنم این مرد را از پشت میله ها بیرون بیاورم.
من میرم پیش فرمانده فرمانده به شما توصیه می کند که با یک وام دهنده تماس بگیرید؛ اگر این مبلغ را دارید، بلافاصله بدهی را پرداخت می کنید، اگر نه، وظیفه وام دهنده را تکمیل می کنید.
از مجله:برای پرداخت بدهی فولکه دلوک، وامدار کار نسبتاً خطرناکی به من پیشنهاد کرد: عصر به خلیج لو مارین بروم، یک اسیر اسپانیایی را که قصد داشت به انگلیسی ها تحویل دهد، از دزدان دریایی پس بگیرم و به او تحویل دهم. شما باید با پای پیاده از طریق جنگل به میعادگاه بروید
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. محصول کمیاب
یکی از نگهبانان در ورودی بندر فرانسه از چارلز می خواهد که یک بطری شراب اروپایی برای او بیاورد. نگهبان را می توان با 1000 پزو به فرمانده قلعه تحویل داد و پس از آن تلاش بسته می شود. شراب را می توان از هر دستفروشی به قیمت 700 پزو خریداری کرد. صبح روز بعد ما مأمور جستجو را پیدا می کنیم و شراب را تحویل می دهیم، 1000 پزو دریافت می کنیم. نگهبان از چارلز می خواهد که شراب بیشتری دریافت کند، نه کمتر از 10 بطری، نه بیشتر از 60 بطری. برای هر بطری، 1000 پزو پیشنهاد می شود، شراب باید ظرف یک هفته آورده شود. با مغازه دار تماس می گیریم و در مورد شراب صحبت می کنیم. او پاسخ می دهد که مقدار زیادی ندارد، اما برای پاداش 1000 پزو به شما توصیه می کند که با صاحب فروشگاه تماس بگیرید. بازرگان ساکت است و از هیچ شرابی حرف نمی زند. دوباره به سراغ مغازه دار می رویم. با او بی ادب نباش! مودبانه می پرسیم چطور این اتفاق افتاد. برای 2000 پزو دیگر نامه ای دریافت می کنیم که با آن دوباره به تاجر می رویم. حالا او قبول کرد که به ما شراب بفروشد. مهم! برای خرید 60 بطری باید 30000 پزو جمع آوری کنید، بنابراین بهتر است قبل از رفتن به کارخانه کشتی سازی و خرید لوگر، این تلاش را کامل کنید.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. مهندس اسپانیایی
بپرسید چه کاری باید انجام شود - دزدان دریایی را متقاعد کنید که مهندس اسپانیایی را که از دوستان وام دهنده است، رها کنند. دزدان دریایی باید از ساعت 21:00 تا 24:00 در خلیج Le Marin منتظر باشند. مسیر زیر را از طریق جنگل دنبال کنید - چپ، راست، راست، مستقیم در امتداد تنها مسیر. به سمت آب بروید، دزدان دریایی با یک مهندس اسپانیایی در سمت راست خواهند بود. با آنها صحبت کنید، دو دزد دریایی را بکشید، سپس با اسپانیایی بی اعتماد مبارزه کنید. پس از شکست دادن او، دوباره با او صحبت کنید.
از مجله:دزدان دریایی واقعاً غیرقابل تحمل بودند و من مجبور شدم با آنها مقابله کنم. اسپانیایی سعی کرد با برداشتن سابر از جسد دزد دریایی و درگیر شدن در جنگ با من از شر من خلاص شود، اما من به سرعت او را آرام کردم. عجیب است، اما اسپانیایی ادعا می کند که وام دهنده را نمی شناسد... با این حال، این به من مربوط نمی شود. اکنون باید زندانی را به سن پیر ببرید.
در شهر باید از ملاقات با نگهبانان خودداری کنم تا زمانی که اسپانیایی را به خانه وامدار ببرم، در غیر این صورت ناگزیر مشکلی پیش خواهد آمد. تا شب نمی توانید به شهر بروید، زیرا ... نگهبانانی در دروازه خواهند بود. به شهر دزدان دریایی بروید، به میخانه بروید و تا شب یک اتاق اجاره کنید. یا فقط تا بعد از نیمه شب صبر کنید. به سنت پیر بروید، وارد شهر شوید - دروازه محافظت نمی شود. با این حال، افسرانی هستند که در امتداد خیابان راه می‌روند - از ملاقات با آنها خودداری کنید، در نهایت با یک وام‌دهنده مواجه خواهید شد. با او صحبت کنید، رسیدهای فولک را دریافت کنید. به زندان بروید، رسیدهای فرمانده فولکه را نشان دهید. ناوبر شما برای شما آورده خواهد شد. با او صحبت کنید، زندان را ترک کنید، به امید سوار شدن به یک کشتی جدید. در دروازه های شهر توسط یک پسر بامزه خاص - والتر کوچر - از شما استقبال می شود. او به من اطلاع داد که سزار کریگ، صاحب میخانه دزدان دریایی لو فرانسوا، می خواهد از انبار کشتی من برای حمل یک محموله شراب به گوادلوپ استفاده کند و حاضر است ده هزار پزو برای این کار بپردازد. در موقعیت من احمقانه است که چنین پیشنهادهایی را دور بزنم. پس از تجهیز کشتی برای سفر، بلافاصله به لوفرانسوا خواهم رفت. پس از موافقت، به عرشه کشتی بروید، Enter را فشار دهید و به کابین بروید. Folke Deluc در تیم من است. باید او را به کشتی خود ببرم و در کابین جلسه ای برگزار کنم - شاید فولکه چیز مفیدی به من بگوید. با فولک صحبت کن برو به ساحل. برای کشتی من باید حداقل 100 گلوله توپ، نوک سینه و بمب، 100 قسمت باک شات و باروت برای 200 گلوله خریداری شود. پس از انجام این کار، به عرشه کشتی بروید. وارد کابین شوید، با فولک صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که باید 50 اسلحه بخرید. به همان فروشگاه بروید و یک اسلحه بخرید. دوباره با Folke صحبت کنید، 10 بشکه رم و 100 قسمت غذا از فروشگاه بخرید. به بندر لوفرانسوا بروید، پیاده شوید، به مکان دیگری بروید و وارد دهکده دزدان دریایی شوید. با صاحب مسافرخانه صحبت کن، می گوید کسی را نزد تو نفرستاده است. ظاهراً شما را به دام انداختند. به کشتی خود برگردید و دزدان دریایی به شما حمله خواهند کرد. با کلیک کردن بر روی LMB به آنها شلیک کنید. با استفاده از کلیدهای 1، 2، 3 و 4 می توانید پرتابه ها را تغییر دهید. از کلید "TAB" برای نشانه گیری اسلحه ها استفاده کنید تا زمانی که دید تغییر کند و شلیک کنید. برای سرعت بخشیدن به نبرد، کلید R و سپس کلید + را چندین بار فشار دهید. دیر یا زود دزدان دریایی سوار شما می شوند - آنها را در نبرد شکست دهید. پس از تسخیر کشتی، همه کالاها را دوباره در کشتی خود بارگیری کنید. مبارزه آسانی نبود، اما موفق شدم در آن پیروز شوم. فکر می کنم آنچه اتفاق افتاد درس خوبی برای من باشد. خوب، حالا می توانید نفس راحتی بکشید و در نهایت به گوادلوپ بروید.

امروز در مورد یک بازی با داستانی شگفت انگیز صحبت خواهیم کرد. این بازی که توسط تیمی از طرفداران Black Mark Studio ساخته شده است، توجه توزیع کننده رسمی این سری از بازی ها را به خود جلب کرد. بنابراین، یک نسخه کامل از ادامه حماسه، "Corsairs: به هر یک از خود" منتشر شد.

تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک، سیستم بهبود ناوگان به روز شده. همچنین خلق چیزها و مهمات برای شخصیت اصلی امکان پذیر شد. علاوه بر این، جهان بازتر شده و طرح کمتر خطی شده است.

آغاز، یا از کجا می توان یک میلیون دریافت کرد

در این بازی شما در نقش اشراف فرانسوی Charles de Maura بازی می کنید. پدرتان از شما خواسته است که پسر گمشده اش، برادرتان را در دریای کارائیب پیدا کنید.
بنابراین، پس از پیاده شدن از کشتی در سنت پیر، مارتینیک، دو گزینه برای توسعه بیشتر طرح در اختیار دارید. تنوع زیبایی Corsairs: To Every His Own است. کوئست ها را می توان به روش های مختلفی انجام داد.

اولین مورد این است که به مقامات مراجعه کنید. برای یک مبتدی درست تر است، اما در اینجا چند ترفند وجود دارد. چیزها باید پنهان شوند و اسلحه باید با هارپون جایگزین شود. می‌توانید در جعبه‌ای که در سمت راست دروازه قلعه قرار دارد، ذخیره کنید.

چرا چنین چرخشی؟ خیلی ساده است - سپس شما را دستگیر می کنند و همه چیزهای شما را می برند. خود فرماندار جزیره با پیشنهاد به زندان می آید. او تو را آزاد می کند و تو بدهی های برادرت را می پردازی. مبلغ قابل توجه است، یک میلیون پزو، بالاخره. راهنما در اینجا مفید خواهد بود، اما تقلب ها در بازی "Corsairs: To Every His Own" چندان رایج نیستند.

پس از موافقت، به سراغ فرمانده چهارم می روید، که یک مجموعه اولیه از زره و سلاح را به شما می دهد. اگر در ابتدا چیزهایی را در یک سینه پنهان می کردید، رشد بیشتر آسان تر خواهد بود. ما فقط می رویم برادرمان را در زندان ببینیم.

مسیر دوم توسعه طرح برای افراد با تجربه تر که با بازی Corsairs 2: To Every His Own آشنا هستند مناسب است.

در اینجا ما با احساس آزادی و آزادی زندگی دزدان دریایی، از مقامات دوری می کنیم و خودمان آن را کشف می کنیم. شما باید در شهر بدوید و با ساکنان چت کنید. ما به سرنوشت برادرمان علاقه مندیم. در این فرآیند، شما در مورد ابوت از یک نفر یاد می گیرید. بعد، مسیر به کلیسا منتهی می شود. بنوا از طریق یک دوست به شما کمک می کند تا به برادرتان در زندان برسید.

بیایید در مورد - خدایا! - بدهی یک میلیون پزو، اولین وظیفه را می گیریم. لطفا توجه داشته باشید، موقتی است. نکته این است. میشل برای کشتی سپرده پرداخت کرد، اما هنوز 17 هزار پزو بدهکار است. شما باید این مقدار را در سه روز پیدا کنید، در غیر این صورت با یک خرابه روبرو خواهید شد.
از کجا می توانم پول را تهیه کنم؟ بیایید آن را بفهمیم.

فاحشه تلفنی

برای این تلاش باید یک لرد پیدا کنید. او معمولاً در میدان نزدیک کلیسا پاتوق می کند. به دنبال لباس مجلسی و کلاه رنگ روشن باشید. قسمت "کورسیرها: به هر یک از خود" باز و غیر خطی است. بنابراین، نام تولید شده متفاوت است.

نکته این است. شما باید به فاحشه خانه بروید و با صاحبش در مورد دختر لوتیس مونتانه مذاکره کنید. او را باید بعد از ساعت یازده شب نزد این اشراف آورد. او برای همه هزینه ها 6 هزار می دهد، درآمد شما همان مقدار پس انداز است.
راز این است که قبل از پذیرفتن کوئست باید ذخیره کنید. وقتی وظیفه ای دریافت می کنید، هزینه یک شب دختر به طور تصادفی ایجاد می شود. می تواند از 2500 تا 5000 پزو باشد. بارگذاری می کنیم تا به حداقل تعداد برسیم.

هنگام صحبت با مهماندار، گزینه ای را انتخاب کنید که در مورد بی تجربگی دختر صحبت می کند. می توانید آن را از ساعت 23:00 تا 00:00 تحویل بگیرید. در یک ساعت مدیریت کردن و بردن او نزد اشراف آسان خواهد بود.

در ضمن، ما کمی وقت داریم، بیایید کمی پول بیشتری به دست آوریم. به یاد داشته باشید - در بازی "Corsairs: To Every Your Own" نقشه جزیره هنگام تکمیل ماموریت ها یک دستیار ضروری است. فراموش نکنید که هر از گاهی آن را بررسی کنید.

کارگر انبار

نزدیک فاحشه خانه مغازه ای هست. مسیر ما در آنجاست. در آنجا مالک از سرنوشت خود شکایت می کند و در مورد کارگر فراری صحبت می کند. ما موافقیم که او را پیدا کنیم. پاداش هزار پزو است. و این فقط برای کشف آن است. با توجه به جهت گیری، جایی خارج از دیوارهای شهر قرار دارد.

مسیر ما به شهرک دزدان دریایی لوفرانسوا می رسد. به هر حال، ما دو کار دیگر را در طول مسیر تکمیل خواهیم کرد. آنها در زیر توضیح داده شده اند.

بنابراین، کارگر در میخانه یا نزدیک آن است. بعد از صحبت با او متوجه می شویم که صاحب فروشگاه یک خسیس است و گرلام هرگز پیش او برنمی گردد.

چه کاری می توانی انجام بدهی. با خبرهای بد برمی گردیم. تاجر ناراحت است، اما انعام می دهد. و علاوه بر این، اگر به او در استخدام کارمند جدید کمک کنیم، قول بیشتری می دهد. هرچه صلاحیت شما بالاتر باشد، درآمد شما بیشتر است. بازی به شما اجازه آرامش نمی دهد. چه کاری می توانید انجام دهید - "Corsairs: به هر کدام خودش"! کشتی ها به زودی بازخرید می شوند، یادتان هست؟ پس بیایید به خود فشار بیاوریم.

به سمت لوفرانسوا می دویم. کجا دنبال کارمند بگردیم؟ در میخانه دار معلوم می شود که او یک پسر کوچک دلسوز است. فقط با هزار پزو، او در انجام کار کمک می کند، اما شما باید یک ساعت پیاده روی کنید.
در حالی که منتظریم، می‌توانید تاس بازی کنید؛ برد احتمالی ضرری ندارد. پس از زمان توافق شده به میخانه برمی گردیم و متقاضیان را می بینیم. و اینجاست که همه چیز واقعا عالی می شود. علاوه بر این که مالک فقط 500 پزو برای کمک می گیرد، کارگران به شما رشوه هم می دهند!

ما آن را انتخاب می کنیم که کیسه ای از قطعات کهربا می دهد. ما بعداً به جواهرات نیاز خواهیم داشت و در شهر صاحب فروشگاه برای آن 5000 پزو به ما می پردازد. اما بعد از مصاحبه این اتفاق خواهد افتاد. زمان پول است، بنابراین به سراغ رئیس اداره بندر می رویم. این تلاش "آدم خوار" را شروع می کند.

ماموریت های جانبی

در راه حل و فصل دزدان دریایی، می توانید مقداری پول بیشتر به دست آورید. اولین کار "کالاهای کمیاب" خواهد بود. یادتان هست در ابتدای بازی کجا چیزهایی را مخفی کردید؟ نزدیک این صندوق یک نگهبان شهری ایستاده است. صحبت کردن با او. معلوم شد که او هم مثل شما فرانسوی است. و شکم لطیف او نمی تواند خروش محلی را تحمل کند. از شما خواسته می شود که شراب خوب بیاورید.

به نظر می رسد که کسب درآمد در بازی "Corsairs: To Every His Own" دشوار است، کدها بدیهی است که ضرری ندارند. همه اشتباه! پس از این تلاش، این افکار را برای همیشه فراموش خواهید کرد!

درآمد حاصل از این کار هزار پزو است. زمان تکمیل - 24 ساعت. به سادگی و به راحتی. از کجا می توانم الکل تهیه کنم؟ صندوقچه ها را در قلعه چک کنید. اگر ثروت به نفع شما نباشد، یک بطری از هر تاجری هفتصد پزو قیمت دارد.

پس از بازگشت از لوفرانسوا آن را می گیریم. نگهبان عصر بر سکوی بالای قلعه منتظر خواهد بود. اما آنجا نبود! این یک ماموریت نیست، بلکه کلوندایک است! فرانسوی های سیری ناپذیر آماده خرید 60 بطری دیگر به قیمت 1000 پزو هستند. چه باید کرد؟ کجا می توانم کالسکه را سرقت کنم؟

وحشت نکنید! ما به هر تاجری می رویم و با هزار سکه اطلاعاتی می خریم که در فروشگاه الکل وجود دارد. با رفتن به آنجا، با سوء تفاهم صاحبخانه مواجه می شویم. به کلاهبرداری برگردیم. و او 2000 دلار دیگر می خواهد که شما باید پرداخت کنید. با این جزوه به فروشنده باز می گردیم. اکنون می توانید 60 بطری برای هر کدام P500 بخرید. ولی! این یک پیشنهاد یک بار است، بنابراین موجودی خود را پاک کنید!

درآمد خالص - 27 هزار سکه. و کارت به دست آمده در ماموریت داستانی بعدی بازی "Corsairs: To Every His Own" در آینده بسیار کمک خواهد کرد.

در شهر، تمام کوئست های موجود در این سطح انجام شده است. از دروازه بیرون می رویم. اما این چی هست؟ یک جسد در جاده وجود دارد و بومیان محلی در حال فرار هستند. بیا از جیب مرده بگذریم. 560 پزو برای مخارج، لوازم مختلف و گوشواره. این دکوراسیون را ذخیره کنید، بعداً وقتی از لوفرانسوا برگشتیم به آن نیاز خواهیم داشت.

بنابراین، ما با کارگران سخت در روستا سروکار داشتیم (کار در بالا توضیح داده شده است - "کارگر انبار"). وقت آن است که یافته را به خاطر بسپارید. مستقیم به فرماندار کل می رویم. البته می توانید قیمت را از معامله گران بپرسید، اما قیمت در آنجا کمتر است. De Poincy یک "نقشه ارزان جزایر" را برای آنها به شما می دهد. چنین هدیه ای عبور شما را بسیار آسان تر می کند. "Corsairs: To Every His Own" یک بازی است که به طور خاص برای کسب درآمد با روحیه دزدی دریایی طراحی شده است.

آدمخوارها

مناطق استوایی، جمعیت محلی گرسنه، اشراف براق اروپایی... معلوم می شود که استاد بندر به دنبال دستیار دوستش می گردد. دختر پروسپرو دزدیده شد. پدر بیچاره بیشتر دارایی خود را برای خرید یک تفنگ استفاده کرد و در حال حاضر بیرون از دیوارهای شهر است. ما بعداً وارد می شویم تا پول وعده داده شده توسط صاحب فروشگاه را دریافت کنیم، اکنون - برای نجات دختر!

ترووال را نزدیک چاه می یابیم. از داستان او متوجه می شویم که آدم ربایی ها بیشتر شده است و این توسط سرخپوستان آدم خوار انجام می شود. به اصطلاح غذا می گیرند.

در این کار، ما نه تنها از نظر مالی خود را غنی می کنیم، بلکه در صورت تمایل، تجربه زیادی نیز کسب می کنیم. فقط اگر فنس کشی پمپ نشود، بد می شود. در بازی "Corsairs: To Every His Own" تقلب ها به طور خاص در این زمینه هدف قرار می گیرند.

نکته این است. پدر به شما خواهد گفت که چگونه عمل کنید. اگر این کار را انجام دهید، به سرعت تلاش را تکمیل خواهید کرد. اگر خودتان همه سرخپوستان را نابود کنید، بدون کمک او، تجربه زیادی کسب خواهید کرد.

در غار یک دختر و یک گروگان دیگر پیدا می کنیم. آنها را تا شهر همراهی می کنیم و جایزه می گیریم. و این نه بیشتر و نه کمتر است - 8 هزار پزو، 35 دوبلون و یک طلسم خوب.
در اصل، حداقل بازی "Corsairs: To Every His Own" برآورده شده است. کشتی ها را می توان از قبل خریداری کرد. حساب کن باید بیش از 17 هزار تو جیبت داشته باشی. با این حال، ما هنوز به افسر، خدمه و مهمات نیاز داریم. علاوه بر این، یک روز کامل در انبار موجود است.

چگونه یک شب سرگرم کننده داشته باشیم

در میخانه در انتظار صبح چه کنیم؟ نخواب!
سرگرمی های مختلفی برای انتخاب وجود دارد - قمار، دوئل، "فریب دادن" پیشخدمت. اما اول از همه.

بنابراین، تاس و کارت. در اینجا باید مقدار زیادی پس انداز کنید. چگونه برنده شویم؟ فقط ما همیشه با حداکثر شرط - 1000 سکه شروع می کنیم. تا زمانی که حریف موافقت کند چانه می زنیم. مثلا با 800 پزو بازی می کنیم. شما برنده می شوید. پس انداز کنید بهتر است. اگر او برنده شد، و سپس شروع به تخلیه بانک خود از شما کرد، ما خوشحال می شویم و درآمد کسب می کنیم.
نکته اصلی این است که اغلب برنده نشوید، در غیر این صورت آنها شما را متقلب خطاب می کنند و دیگر شما را به میز دعوت نمی کنند.

وقتی همه خراب هستند، هنوز هم می توانید پول دربیاورید. کسی را متهم به تقلب کنید یا خود را تا سر حد مشاجره بنوشید. دوئل ها به راحتی برنده می شوند و کسانی که کشته می شوند اگر خوش شانس باشید چیزهای خوب و طلاهای زیادی را از دست می دهند.

سرگرمی سوم مربوط به پیشخدمت است. شما باید با او معاشقه کنید تا زمانی که او شما را به گذراندن وقت با او دعوت کند. اتاقی را به صاحب میخانه سفارش می دهیم و منتظر می مانیم. به جای دختر، همدستی ظاهر می شود که مشتاق دزدی از ما است. به راحتی می کشد. زیبایی این کار این است که پیشخدمت ظاهراً اراذل و اوباش زیادی دارد. و از همه شما می توانید چیزها و پول دریافت کنید. بدون چنین شوخی هایی، گذر خسته کننده خواهد بود. "Corsairs: To Every His Own" به شما امکان می دهد تا زندگی وحشی را به طور کامل تجربه کنید.

رم برای ساقی

صبح. صاحبش با اجاره دادن اتاق شما «برای یک ساعت» ثروتمند شد، بنابراین او مهربان است. وقتی از شما در مورد این کار سؤال می شود، پیشنهادی برای قاچاق محموله دریافت می کنید.
مهم است که رمز عبور خود را هنگام دریافت کار به خاطر بسپارید! او در هیچ کجا ثبت نام نمی کند و تلاش بدون او تکمیل نمی شود. چندین گزینه وجود دارد، اما رایج ترین آنها عبارتند از: "خلیج برای فرود آماده است" یا "توماس پیر منتظر آبجو بوده است." ما تکرار می کنیم: شما ممکن است متفاوت باشد. من باید آن را بنویسم.

بنابراین، ساعت هفت شب به اسکله می رویم، سوار قایق بلند می شویم و به سرعت به سمت راست اسکله حرکت می کنیم. اگر باد عادلانه باشد، راحت تر می شود، اگر نه، زیگزاگ می رویم.
مقصد - کشتی "Ghost" در نزدیکی ساحل Lamentin. هنگامی که قایق از قایق طولانی به آن نزدیک می شود، باید یک رمز عبور در کادر محاوره ای بنویسید. شما او را به یاد دارید، درست است؟

محموله قاچاق را دریافت می کنیم و به سرعت به سمت خلیج لوفرانسوا حرکت می کنیم. در آنجا کشتی را با الکل به اهل میخانه تحویل می‌دهی و خودت پیاده به سوی او می‌روی. شما 5000 پزو، چند بطری رم و یک هدیه دریافت می کنید.

مهندس اسپانیایی

کشتی را خریدیم. از کجا می توانم تیم را تهیه کنم؟ درست است، در یک میخانه. متصدی بار پس از پرسش و متقاعد کردن بسیار، انعام می دهد. یک ملوان وجود دارد که در ساحل نوشته شده است.
خودمان را معرفی می کنیم و به یک بازجویی دقیق پاسخ می دهیم. او قبول می کند که پیش شما بیاید، اما فقط با کل تیمش. بد نیست! 40 ملوان در یک زمان برای 8000 پزو.

اما از کجا می توان یک ناوبر تهیه کرد؟ میخانه دار نمی داند. به سمت بندر می دویم. مردم خوب می گویند یکی وجود دارد. او به دلیل بدهی در زندان است.

میریم پیش وامدار. شما باید 11000 پزو اضافه بپردازید. یا شاید گزینه دیگری وجود دارد؟ بخور ما باید دوستش را از اسارت آزاد کنیم. به آسانی!

رایگان ها اساس بازی "Corsairs: To Every His Own" هستند! ماموریت ها با هدایا تکمیل می شوند. قبل از ملاقات با یک کوسه قرضی اسلحه خود را پنهان کنید. او به شما یکی جدید می دهد، با کارتریج!

ساعت دوازده و نیم شب به ساحل می رویم و با اسپانیایی از دزدان دریایی مبارزه می کنیم. راز این است که اولین دزدی که ملاقات می کنید باید ابتدا بلافاصله پس از گفتگو کشته شود. مابقی به راحتی قابل قرار دادن هستند. اما حتی فرد نجات یافته نیز به شما حمله خواهد کرد. او را زدیم تا تسلیم شود.
حالا قسمت سخت فرا می رسد. گشت‌ها شب‌ها در شهر پرسه می‌زنند، بنابراین باید از گرفتار شدن خودداری کنید. جلوی شهر پس انداز می کنیم.

پس از اتمام کار، ما یک ناوبر و در نتیجه را دریافت می کنیم.
ما در حال خرید آذوقه برای کشتی هستیم. هزینه های بیشتری را برای اسلحه جمع کنید - باک شات و نوک سینه. در خروجی از خلیج او حمله خواهد کرد

خلاص شدن از شر آن آسان است. بیایید همه بادبان ها را پایین بیاوریم. ما بلافاصله با گیره ها و سپس با حداکثر دستورات با buckshot تمام ریگ ها را از بین می بریم. سوار می شویم و دزدی می کنیم. شما نمی توانید آن را برای خودتان بگیرید.

"کورسیرها: به هر کدام خودش." "گامبیت هلندی"

قسمت دوم حماسه با کمپانی هند غربی مرتبط است. در اینجا شما باید بر کل مجمع الجزایر تسلط داشته باشید.در این مرحله می توانید چندین کشتی و خدمه کمی بیشتر داشته باشید.

در قسمت دوم از گوادلوپ، کوبا، ماراکایبو و جاهای دیگر دیدن خواهید کرد. این نصیحت است. شما اغلب با وظایفی برای از بین بردن دزدان دریایی روبرو می شوید یا در حین کشتی با آنها روبرو می شوید. همیشه چندین بار با نوک سینه ها حمله کنید و سپس مدام با باک شات. سپس سوار شوید. فقط این تاکتیک به شما امکان می دهد دائما برنده شوید و سریع ثروتمند شوید.

وقتی خط داستانی را کامل کردید، پاداش شما را خوشحال می کند. یک کشتی خیره کننده و یک افسر با تجربه عالی. قسمت بعدی آخرین قسمت خواهد بود - "Corsairs 3. به هر کدام خودش."

حماسه دزدان دریایی

هورا! یک میلیون پزو جمع شده است! بیا به برادرم باج بدهیم اما به این سادگی نیست. فرماندار کل پول را گرفت، اما نمی خواهد زندانی را آزاد کند. مثل اینکه هنوز باید بهش کمک کنیم تا رهبر بشه خب چه مشکلی! به یکباره علیه همه دزدان دریایی بروید!
در مقایسه با این، قسمت دوم بازی "Corsairs: To Every His Own" - "The Dutch Gambit" - فقط یک بازی کودکانه است!

اما همه چیز آنقدرها هم بد نیست. در اینجا هم مددکاران خواهند بود. به خصوص اگر رازها را بدانید. هنگامی که خود را در Cartagena یافتید (توصیه می شود آن را بالا ببرید)، یک دزد دریایی را در شهر پیدا کنید. او شمشیر بسیار خوبی دارد. آیا شما قبلاً نحوه مبارزه با دوئل را یاد گرفته اید؟
برای گرفتن تورتوگا، به ارتباطات تاثیرگذار نیاز دارید. مسیر بعدی به زکریا، به کوبا می رسد. او ما را به دنبال نقشه‌بر می‌فرستد. اینگونه است که شاخه بعدی بازی "Corsairs: To Every Your Own" - "جزیره عدالت" آغاز می شود.

پس از کار "سایه های گذشته" ما یک فلامبرج مورگان را دریافت خواهیم کرد که در کل کارائیب مشابهی ندارد.

در پایان خط، لواسور را می‌کشید، تغییر قدرت در تورتوگا را به دپوینسی گزارش می‌دهید و برادرتان را آزاد می‌کنید. جایزه یک ناوچه با خدمه و یک پتنت خصوصی از فرانسه است.
اما این پایان بازی «Corsairs: To Every His Own» نیست! گامبیت به خوبی اجرا شد. اکنون ما برای دفاع از سنت پیر، زندان سابق برادرمان عجله داریم. از این گذشته ، اکنون قهرمان ما یک افسر فرانسوی است!

آیا می خواهید بلافاصله شکست ناپذیر شوید؟ یا انجام همه کارها آسان است؟ ما در مورد ترفندها و اشکالات به شما خواهیم گفت.

بنابراین، در بازی "Corsairs: To Every Your Own" تعداد کدها کم است، اما لحظات "خام" زیادی وجود دارد.

به عنوان مثال، هنگامی که یک کشتی دشمن را دستگیر می کنید، می توانید خدمه او را با خدمه خود ترکیب کنید. برای انجام این کار، دکمه "shift" را نگه دارید. ممکن است بار اول موفق نشوید، اما کشتی بعدی با خدمه بی پایان به شما پاداش می دهد. زمان بمباران قلعه ها فرا رسیده است!
اتفاقاً در این مورد. در حالی که کل بازی پشت سر ماست، «Corsairs: To Every His Own» تمام نشده است. تازه داره شروع میشه بدون ماموریت. آزادی مطلق ما افسرانی را از میخانه ها با تپانچه های ارتقا یافته و مهارت های شمشیربازی استخدام می کنیم و سپس از دکمه F2 برای اضافه کردن آنها به تیم خود استفاده می کنیم. و در میان دزدان دریایی شما همتای نخواهید داشت!

هزار شیطون، هرج و مرج!
من نویسنده این راهنما هستم که در حال حاضر (از تاریخ 2018/02/28) با نام piratej051 شناخته می‌شود. من هم مثل شما یک گیمر هستم و در همان ساعات اول بازی با مکانیک بازی هم مشکل داشتم. با دست و پنجه نرم کردن با قراردادها، غیرمنطقی ها، محدودیت های زمانی و مشکلات دیگر، متوجه شدم که هر بار به دنبال پاسخی برای این سؤالات بودم که «چگونه باید حدس می زدم که با نگهبان دژ صحبت کنم، در حالی که در زندگی ام می توانستم در کل قایقرانی کنم. دریای کارائیب در دو هفته برای تحویل اسلحه و چرا بازی در گوادلوپ باعث اضافه بار کردن یک تن چمدان ضعیف من می شود؟ در سایت های خارجی، با توجه به این واقعیت که موتور بازی متراکم و نیمه نفس از چندوظیفگی در تمام صفحه پشتیبانی نمی کند، سودآور نیست و خیلی راحت نیست. به همین دلیل است که اکنون این راهنما را می خوانید - در اینجا سعی کردم پایه و اساس یک مبتدی، سطحی ترین نکات و قضاوت ها و همچنین عبور از خط داستانی و DLC را جمع آوری کنم. اگر اطلاعاتی را در نظرات به راهنما اضافه کنید، اشتباه تایپی چشم نوازی پیدا کنید، یا با افزودن یک پیوند به منبع خارجی، مثلاً، کار خوب دیگری انجام دهید، کمکی باورنکردنی برای من و کل جامعه بازیکنان خواهید بود. اطلاعاتی برای سایر خوانندگان از پرسیدن سؤالات در مورد موضوع خجالت نکشید - آنها به شما پاسخ خواهند داد و اگر پاسخ ندهند، آنها با شما پاسخ را خواهند یافت! فراموش نکنید که همه ما اینجا از خارهای توسعه بازی روسی گذشتیم و همه ما آن را دوست داریم. از خواندن لذت ببرید!

منبع اطلاعات - وب سایت
اگر در مورد ادامه بازی سوالی دارید، پیشنهاد می شود ابتدا آن را مطالعه کنید!

بار گاسکن

UPD: از یک پچ خاص، امکان گذر از مقدمه متفاوت شده است!

با ملوان چت کنید، به عمق جزیره بدوید و وارد محل اقامت شوید. پیدا کردن آن بسیار آسان است. با فرمانداری که روی صندلی نشسته صحبت کنید. شما در حال دستگیری هستید. به زودی فیلیپ دو پونسی به میله های سلول نزدیک می شود. با او صحبت کنید، چیزهای شما به شما بازگردانده نمی شود، اما شما اکنون آزاد هستید! وقت آن است که بفهمیم این برادر چه کرده است. به بیرون بروید، بلافاصله به راست بپیچید و ساختمان را دور بزنید. در اینجا یک ورودی به سیاهچال وجود خواهد داشت - به آنجا بروید، پله های طبقه پایین را پیدا کنید و در جهت آن حرکت کنید. به راست بپیچید و برادرتان را در اتاقک سمت راست پیدا کنید. با میشل دو مونپئو صحبت کنید.

بنابراین، ما باید یک کشتی بگیریم (میشل برای آن مبلغ 5000 پزو سپرده پرداخت، اما 15000 پزو دیگر لازم است)، یک دریانورد استخدام کنیم، به گوادلوپ برویم، فادی را پیدا کنیم، بدهی را با آرامش از او بگیریم، سپس به برادرش برگردیم. . اسکله را دنبال کنید، یک کارخانه کشتی سازی در سمت چپ وجود دارد - به داخل بروید و با گاسپارد بلوندل، کشتی گردان صحبت کنید. بنابراین، شما اکنون 17000 پزو به او بدهکار هستید، آنها باید ظرف 3 روز برگردانده شوند. به میخانه بروید، که تقریباً روبروی اسکله سمت چپ (نزدیک ترین به کشتی سازی) است، با مسافرخانه در مورد کار صحبت کنید.

به محل سکونت بروید و با مردی که شما را دستگیر کرده صحبت کنید - او با دادن یک شمشیر، یک تپانچه و یک کرست چرمی سبک جبران می کند.

(اطلاعات مفید: اگر نمی خواهید تپانچه، شمشیر و چند صد پزو خود را گم کنید، می توانید قبل از رفتن به محل اقامت، محتویات موجودی خود را در یکی از صندوقچه های قلعه دفن کنید. برای برداشتن شمشیر، باید از یک اسلحه ساز بخرید یا از خانه ها دزدی کنید. هارپون مانند یک اسلحه لبه دار نسبتا ارزان است که بدتان نمی آید به زندانبان بدهید)

یا!

به محل سکونت نروید. در این صورت، کرست، تپانچه و شمشیر بیلبو را دریافت نخواهید کرد، اما مجبور نیستید چیزهایی را در قلعه پنهان کنید. با شهروندان خیابانی در مورد برادرتان مصاحبه کنید - پنجمین یا ششمین نفری که مصاحبه می شود شما را نزد رهبر کلیسای محلی می فرستد. او از شما می خواهد که یک روز دیگر نزد او بیایید تا با شخصی ملاقات کنید که می تواند شما را به برادرتان برساند. می رسیم دنبال مرد، با برادر صحبت می کنیم. ما گزینه پاسخ را با "سریع و ارزان پول دریافت کنید" را رد می کنیم، و اگر به طور تصادفی در این رشته گفتگو سرگردان شوید، از کمک ابوت خودداری می کنیم. برویم وظایف را انجام دهیم.

از زندگی به برادرت شکایت کن! سپس او به شما پیشنهاد می کند که مبلغی «کم» را از یکی از دوستان خانوادگی، ابات، قرض کنید. موافقت می کنیم، می رویم پیش ابیت، وام 50000 سکه همیشه زنگ و یک صندوق با دوبلون با شرایط بازگشت در مدت 6 ماه دریافت می کنیم. در این صورت، نمی توانید هیچ یک از کوئست های خط شروع را کامل کنید، اما به سرعت بادبان خود را به حرکت در می آورید، البته با بدهی زیر کمربندتان. اما تو یک کورسی! به نظر من این گزینه بسیار غیر جالب و آسان است.

رم برای ساقی

(جستجو از بارمن در میخانه گرفته شده است)

این کار باید از ساعت 19 شروع شود. هنگامی که 19.05 فرا می رسد، ورودی در گزارش به روز می شود - قایق طولانی به اسکله تحویل داده شده است. به اسکله سمت چپ بروید، به سمت قایق بلند بروید. کلید Enter را فشار دهید، عملکرد "Sail to Port Le Francois" را انتخاب کنید. برای انتخاب باد عقب مورد نظر، در بندر پیاده شده و دوباره سوار قایق بلند شوید. از اینجا، در امتداد ساحل به سمت چپ شنا کنید، صخره را دور بزنید، تا پیچ بعدی به سمت چپ مستقیم شنا کنید. پس از دور زدن صخره دوم، قطب نما را به سمت شمال (N) دنبال کنید. تقریباً در ساعت 02:00 اینجا Enter را فشار دهید، دستور "Send boat" را انتخاب کنید، نماد کشتی Ghost باید در لیست در بالا سمت چپ ظاهر شود - روی آن کلیک کنید. کاپیتان کشتی به شما نزدیک می شود - رمز عبور را به او بگویید. رمزهای عبور در بازی به صورت تصادفی تولید می شوند. اگر به طور ناگهانی آن را فراموش کردید و آن را یادداشت نکردید، در اینجا برخی از آنها وجود دارد:

تخته ها و یدک کش ها صبح آنجا خواهند بود

منتظر باد جنوب نباش

توماس پیر از آبجو خسته شده است

شترها به شمال می روند

خلیج آماده فرود است

در رونویسی که صاحب مسافرخانه به شما داده است بنویسید - نیازی به گذاشتن نقطه در پایان نیست! پس از دریافت رم، به بندر لوفرانسوا برگردید. در بندر فرود بیایید، با مردان صحبت کنید و برای پاداش خود به میخانه سنت پیر بروید.

فاحشه تلفنی

در اطراف شهر قدم بزنید و آرتور اسکالون، مردی با کت و شلوار قهوه ای روشن با کلاه، مانع شما خواهد شد. او به او پیشنهاد کمک می دهد - او باید به فاحشه خانه برود و با آرورا صحبت کند، یک شب بلوند جدید سفارش دهد و او را به خانه بیاورد. آرتور 6000 پزو به ما می دهد و می گوید که باید 3000-3500 پزو برای هر شب بپردازیم. موافق! پس از موافقت، نام را می شناسید - لوتیس (یا لوسیل یا چیز دیگری). شما باید دختر را زودتر از ساعت 23 بیاورید. دنبال فاحشه خانه بروید، در اتاق با آرورا، دلال محلی صحبت کنید. بگو که به لوتیس نیاز داری. پول را پرداخت کنید. آرورا خواهد گفت که لوتیس ساعت 11 شب آزاد خواهد بود و شما باید او را قبل از نیمه شب ببرید. از ساعت 23:00 تا 24:00 به فاحشه خانه، به اتاق مشترک بروید. صحبتی را با لوتیس بلوند شروع کنید و به او بگویید که شما را دنبال کند. فاحشه خانه را ترک کنید، به سمت اقامتگاه بروید و رو به روی آن، به خانه، روبروی ورودی پناهگاه Order of Malta نزدیک شوید. خود دختر باید بپرسد که آیا شما آنجا هستید؟ پاسخ بله، صبر کنید تا او به داخل برود و بدین وسیله کار را کامل کنید. لازم نیست همان شب برای لوتیس بیایید، می توانید روز بعد این کار را انجام دهید. مهم است که بین ساعت 23:00 تا 24:00 حاضر شوید!

جواهر دزدیده شده

به جنگل بروید - از محل اقامت به سمت چپ و از طریق دروازه محافظت شده. در انشعاب، به سمت چپ بروید. در مکان بعدی پیش رو دو بومی را خواهید دید که فرار می کنند. شما نباید به دنبال آنها بدوید، اما در جاده سمت راست، جسد (کلید 1 به طور پیش فرض) یک دزد دریایی یا یک راهزن را پیدا کنید و جستجو کنید. در میان چیزهای دیگر، گوشواره وجود دارد. شما باید از اطراف شهر بپرسید که آنها ممکن است متعلق به چه کسی باشند. این گوشواره را می توان به قیمت 4000 پزو به یک تاجر فروشگاه فروخت. اما این چیزی است که باید انجام دهید - به فرماندار بروید، گوشواره ها را در دیالوگ به او نشان دهید - اینها گوشواره های همسر او هستند. به عنوان جایزه، نقشه ای از مجمع الجزایر را دریافت خواهید کرد! اگر به پول نیاز دارید، می توانید نقشه را بفروشید و از نقشه موجود در راهنمای Steam استفاده کنید.

کارگر انبار

فروشگاهی در نزدیکی زندان پیدا کنید، در مورد کار با صاحبش صحبت کنید. برای پیدا کردن فرد از انبار موافقت کنید. نام او گرلام لاووی است. تاجر گفت که او قطعاً در شهر نیست. به جنگل بروید، چپ-راست-چپ حرکت کنید تا وارد لانه دزدان دریایی شوید - Le Francois. این جایی است که او پنهان می شود - می توانید به طور تصادفی او را در خیابان یا در فروشگاه، سمت راست ورودی روستا پیدا کنید. پس از صحبت با او، به فروشنده فروشگاه در سنت پیر برگردید و گزارش دهید که لاووی را پیدا کرده اید. پس از دریافت پول، قسمت دوم کار را شروع کنید.

شما باید در همان لانه دزدان دریایی یک کارمند جدید برای فروشگاه مامور جستجو پیدا کنید. به دزدان دریایی در روستا برگردید، درست روبروی دروازه یک میخانه وجود دارد - به داخل بروید و در مورد کارمند با مسافرخانه صحبت کنید. 1000 پزو به او بدهید، او در عرض یک ساعت نامزدهای مناسب را برای شما جذب می کند. یک ساعت دیگر نزد مسافرخانه برگردید.

(برای صبر کردن از یک ساعت تا یک روز، کافی است وارد خانه کسی شوید و با رفتن به رختخواب، "فکر کردن با صدای بلند" - "من می توانم از استراحت استفاده کنم" را در منوی عمل انتخاب کنید)

پس از خواب، به میخانه دزدان دریایی بازگردید، سه مرد که پشت سر هم ایستاده اند در اینجا ظاهر می شوند. با هرکدام صحبت کنید - اگر شما آنها را انتخاب کنید، پاداش های متفاوتی ارائه خواهند داد. بهترین انتخاب مردی بود که برای یک کیسه کهربا 500 پزو داد. به او بگویید که انتخاب به عهده او بود. صبر کنید تا او از میخانه خارج شود، سپس خودتان بیرون بروید. با او به فروشگاه در سنت پیر برگردید، پس از اینکه مرد بخشی از پاداش را به او داد، با تاجر صحبت کنید. یک ساعت دیگر به فروشگاه بیایید و 5000 پزو به عنوان جایزه از فروشنده دریافت کنید.

آدمخوارها

نه چندان دور از دروازه به جنگل، یک خانه اداره بندر وجود دارد. برو داخل و با مرد پشت میز صحبت کن. دوستش قرار بود به تنهایی با سرخپوستان در جنگل بجنگد. او به کمک نیاز دارد. از دفتر بندر خارج شوید، به سمت چپ بروید و در نزدیکی چاه مردی با تفنگ را خواهید دید - با او صحبت کنید. از دروازه بیرون بروید، دوشاخه ها را به این صورت دنبال کنید - چپ-چپ-راست. به محل مورد نظر بروید، به سرخپوستان حمله کنید و سعی کنید آنها را از Prosper دور نگه دارید، که آنها را با شلیک های دقیق خواهد کشت. با پروسپر صحبت کنید، وارد غار شوید و به سمت سرخپوستان بشتابید. راه ورود به کوپه سمت چپ باریک است، می توانید پشت آن بایستید و حمله سرخپوستان را یکی یکی دفع کنید. بعد از کشتن همه، با پروسپر صحبت کنید - دخترش زنده است! در قسمت دورتر غار، دیلبرت کورسی را پیدا کنید و با او صحبت کنید. غار را ترک کنید و دوباره با پروسپر صحبت کنید. به شهر بازگردید و از پروسپر و گیلبرت جوایزی دریافت کنید.

توصیه - برای مبارزات راحت تر، باید زمان را با تعداد - کاهش دهید. اگر لپ‌تاپ دارید، دفترچه راهنما در پوشه بازی می‌گوید چگونه زمان را افزایش/کاهش دهید.

محصول کمیاب

یکی از نگهبانانی که از ورودی قلعه فرانسوی محافظت می کند از چارلز می خواهد که یک بطری شراب اروپایی برای او بیاورد. نگهبان را می توان با 1000 پزو به فرمانده قلعه تحویل داد و پس از آن تلاش بسته می شود. شراب را می توان از هر دستفروشی به قیمت 700 پزو خریداری کرد. صبح روز بعد ما مأمور جستجو را پیدا می کنیم و شراب را تحویل می دهیم، 1000 پزو دریافت می کنیم. نگهبان از چارلز می خواهد که شراب بیشتری دریافت کند، نه کمتر از 10 بطری، نه بیشتر از 60 بطری. برای هر بطری، 1000 پزو پیشنهاد می شود، شراب باید ظرف یک هفته آورده شود. با مغازه دار تماس می گیریم و در مورد شراب صحبت می کنیم. او پاسخ می دهد که مقدار زیادی ندارد، اما برای پاداش 1000 پزو به شما توصیه می کند که با صاحب فروشگاه تماس بگیرید. بازرگان ساکت است و از هیچ شرابی حرف نمی زند. دوباره به سراغ مغازه دار می رویم. با او بی ادب نباش! مودبانه می پرسیم چطور این اتفاق افتاد. برای 2000 پزو دیگر نامه ای دریافت می کنیم که با آن دوباره به تاجر می رویم. حالا او قبول کرد که به ما شراب بفروشد.

مهم! برای خرید 60 بطری باید 30000 پزو جمع آوری کنید، بنابراین بهتر است قبل از رفتن به کارخانه کشتی سازی و خرید لوگر، این تلاش را کامل کنید.

کل هزینه های کوئست: 33700 پزو، 60000 پزو دریافت می کنیم.

بار گاسکن. ادامه

پس از انجام تمام وظایف شرح داده شده، به کشتی گردان بروید و باقی مانده بدهی - 17000 پزو را به او بدهید. کشتی مال شماست! به میخانه بروید، با مسافرخانه صحبت کنید - به او بگویید که دوست دارید یک تیم استخدام کنید. او خواهد گفت که یک ملوان از خدمت خارج شده پشت شما نشسته است. بچرخید، سه نفر پشت میز سمت چپ نشسته اند - دو نفر از آنها روی نیمکت سمت چپ هستند، نزدیکترین نفر به شما همان ملوان است. با او صحبت کنید، می گوید همه ملوان ها با هم - 40 نفر - می روند خدمت. برای هر برادر باید 200 پزو پیش پرداخت کنید. آن ها در کل به 8000 نیاز دارید. اما برای استخدام آنها عجله نکنید، به فروشگاه بروید و از تاجر غذا و دارو برای کشتی بخرید - حداقل کمی، زیرا ... ملوان به حضور آنها در کشتی نیاز دارد. به میخانه بروید، به ملوان بگویید که مقدار لازم وجود دارد. تأیید کنید که مواد و داروها موجود هستند. تیم استخدام شد! اما هنوز باید یک ناوبر پیدا کنیم.

بروید و با مسافرخانه صحبت کنید - او افراد مناسبی را نمی شناسد، اما او به شما توصیه کرد که از سایر ساکنان شهر در خیابان بپرسید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که در شهر قدم بزنید و از اهالی شهر بپرسید که آیا ناوبری را می شناسند یا خیر. دیر یا زود یکی از اهالی شهر می گوید یکی هست اما در زندان است. نام ناوبر Fulk Deluc است. به زندانی که در آن نگهداری می شدی برو. وارد شوید و فرمانده را در سمت چپ خواهید دید. در مورد موضوع با او صحبت کنید، در مورد فولکه بپرسید. فرمانده به شما توصیه می کند که با یک وام دهنده تماس بگیرید. برو پیش وامدار، ساختمانش روبروی زندان با تابلوی BANK است. در مورد میزان بدهی با او صحبت کنید - 10000 پزو پول زیادی است، بنابراین بپرسید که آیا می توانید کاری را انجام دهید که وام دهنده با این مبلغ ارزش دارد. در اینجا یک کار جدید است!

مهندس اسپانیایی

قبل از پذیرش ماموریت، باید تپانچه خود را در قسمتی از قفسه سینه پنهان کنید، اگر یکی دارید. سپس وامدار برای آن یک تپانچه، باروت و چند گلوله به شما می دهد.

بپرسید چه کاری باید انجام شود - دزدان دریایی را متقاعد کنید که مهندس اسپانیایی را که از دوستان وام دهنده است، رها کنند. دزدان دریایی باید در خلیج Le Marin از ساعت 21:00 تا 24:00 منتظر باشند. به هر خانه ای بروید، به رختخواب بروید و تا ساعت 21:00 یا بعد از آن بخوابید. مسیر زیر را در جنگل دنبال کنید - چپ - راست - راست - جلو. به سمت آب بروید، دزدان دریایی با یک مهندس اسپانیایی در سمت راست خواهند بود. با آنها صحبت کنید، دو دزد دریایی را بکشید، سپس با اسپانیایی بی اعتماد مبارزه کنید. پس از شکست دادن او، دوباره با او صحبت کنید. تا شب نمی توانید به شهر بروید، زیرا ... نگهبانانی در دروازه خواهند بود. به شهر دزدان دریایی بروید، به میخانه بروید و تا شب یک اتاق اجاره کنید. یا فقط تا ساعت 00:00 صبر کنید. به سن پیر بروید، وارد شهر شوید. افسران در خیابان ها قدم می زنند - از ملاقات با آنها خودداری کنید، در نهایت با یک وام دهنده مواجه خواهید شد. با او صحبت کنید و رسیدهای فولک را دریافت کنید.

بار گاسکن. ادامه

به زندان بروید، رسیدهای فرمانده فولکه را نشان دهید. ناوبر شما برای شما آورده خواهد شد. با او صحبت کنید، زندان را ترک کنید، به امید سوار شدن بر عرشه یک کشتی جدید، اما یک نفر شما را متوقف خواهد کرد. او توسط میخانه دار روستای دزدان دریایی لو فرانسوا فرستاده شد. او می داند که شما به گوادلوپ می روید و می خواهد راهی برای کسب درآمد ارائه دهد. نیازی به امتناع نیست! پس از موافقت، به عرشه کشتی بروید، Enter را فشار دهید و به کابین بروید. با Folke صحبت کنید، به ساحل بروید و منتظر بمانید تا فروشگاه باز شود و تا صبح در میخانه بخوابید. شما باید کالایی را در فروشگاه خریداری کنید تا در انبارهای کشتی 100 قسمت بمب، گلوله توپ، نوک سینه، باک شات و همچنین 200 قسمت باروت وجود داشته باشد. پس از انجام این کار، به عرشه کشتی بروید. وارد کابین شوید، با فولک صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که باید 50 اسلحه بخرید. به همان فروشگاه بروید و یک اسلحه بخرید. دوباره با Folke صحبت کنید، 10 بشکه رم و 100 قسمت غذا از فروشگاه بخرید.

(یا می توانید همه چیز را یکباره بخرید تا سه بار از کابین به فروشگاه فرار نکنید)

به سمت بندر لوفرانسوا حرکت کنید، از کشتی پیاده شوید، به مکان دیگری بروید و وارد شهر شوید. با صاحب مسافرخانه صحبت کن، می گوید کسی را نزد تو نفرستاده است. ظاهراً شما را به دام انداختند. به کشتی خود برگردید و دزدان دریایی به شما حمله خواهند کرد. با کلیک کردن بر روی LMB به آنها شلیک کنید. با استفاده از کلیدهای 1، 2، 3 و 4 می توانید پرتابه ها را تغییر دهید. برای سرعت بخشیدن به نبرد، کلید Num + را چندین بار فشار دهید. انتخاب کنید که آیا سوار کشتی شوید یا آن را در جنگ غرق کنید.

هورا! شما دسترسی به نقشه جهان را باز کرده اید!

گوادلوپ

Enter را فشار دهید، به نقشه جهان بروید و از جزیره، شمال، به سمت گوادلوپ حرکت کنید. نزدیک شهر غلبه کنید، خانه فادی را پیدا کنید (اگر در یک خط مستقیم بروید در سمت چپ دومی) - وقتی به در نزدیک می شوید به آن گفته می شود. با آن مرد صحبت کن، بگو که اهل میشل هستی. او پولی ندارد، اما داگای رهبر را به ما می‌دهد - جرأت نکنید بفروشید یا دور بریزید، وگرنه به دردسر می‌افتید. در مورد دزدها بپرسید، در مورد هندی اسیر شده و مجموعه دزدیده شده شمشیرها اطلاعاتی کسب کنید، که اگر در بین بازرگانان در جزایر پیدا شوند، باید باج بگیرند. برو زندان با فرمانده صحبت کن تا اجازه دهد هندی را ببینی. در کل راهرو عمیق تر بروید و با هندی که پشت میله های زندان ایستاده صحبت کنید. نزد فرمانده برگردید و بپرسید که برای آزادی سرخپوست چه باید کرد - به رضایت فادی نیاز دارید. برو پیش فادی باهاش ​​حرف بزن او از شما 150 دوبلون جریمه می خواهد. بگو که آن مرد از ذهنش خارج شد که چنین پولی بخواهد. مبلغ در حال حاضر 100 دوبلون است. به هر حال، هنوز هندی را آزاد نکنید، به مارتینیک بروید و با میشل صحبت کنید. او می‌گوید که فدایی یک شمشیر ارزان به ما لغزید (البته درست نیست) و همچنین می‌گوید باید از فادی بخواهید تا برای شما کار پیدا کند. به میخانه بروید و اگر پول دارید یک تیم جدید استخدام کنید. به گوادلوپ برگردید، 100 دوبلون به فادی بدهید (می‌توانید آن را با یک وام‌دهنده مبادله کنید، که 10000 پزو تمام می‌شود، یا خانه‌ها را با دوبل طلا در کیف پول غارت کنید)، به زندان بروید و یک یادداشت از فادی به فرمانده بدهید. به سلول Tichingit بروید و گزارش دهید که هند آزاد است. در گفتگو با او در خارج از شهر، موافقت کنید که سرخپوست را در تیم خود بپذیرید. به فادی بازگردید و از او بخواهید که برای شما شغلی پیدا کند.

این هندی افسر بسیار ارزشمندی است. او پول زیادی نمی خواهد، اما همیشه به شما وفادار است، یعنی هرگز تیم را ترک نمی کند. او در جنگ نیز بسیار خوب است، به شما توصیه می کنم یک تپانچه دلخواه و مهمات آن را به او بدهید و همچنین او را به سلاح های سنگین مجهز کنید.

نکات تبلیغاتی

بازی آزاد یک چیز بی رحمانه است. در اینجا چند نکته وجود دارد.

پس از انتشار DLC Final Lesson، بعید است زمانی برای بازی آزاد باقی بماند، اما این دنیا با:

ماموریت ها
در واقع، همه چیز در اینجا ساده است. ماموریت‌های ژنراتور، همانطور که نامیده می‌شوند، همه جا هستند، کاملاً همه جا. Steam یک راهنمای اختصاص داده شده به آنها دارد، اما من چند نکته را اضافه می کنم:
1. اگر شهرت مثبتی دارید، می‌توانید اطلاعات مربوط به «شعار آسان» را از میخانه‌دار استخراج کنید، یا اگر شهرت منفی دارید از مشروب‌خواران - یک جستجوی نسبتاً مفید.
2. همچنین، اگر با کاپیتانی مواجه شدید که پیشنهاد صحبت با او را در کشتی خود می دهد، قبل از سوار شدن به آن، کوئست «Hot Raid» را ذخیره کرده و تا زمانی که شرایط کوئست برای شما قابل قبول باشد، تکمیل کنید.
3. گاهی اوقات نیاز به بازدید از فاحشه خانه ها وجود دارد. برای بالا بردن، هه، روحیه. و البته، ماموریت های تصادفی در آنجا ظاهر می شوند.
4. کوئست ها در ادارات بندر بی معنی و بی رحم هستند، اما یکی وجود دارد، یکی خوب. اگر به رئیس مرکز کنترل کمک کنید دفترچه گزارش کشتی خود را به ناخدای بی‌نظم بازگرداند، یک +2 شگفت‌انگیز برای ناوبری دریافت خواهید کرد.
5. فرمانداران. وظایف آنها یک راه عالی برای بالا بردن یک سری ویژگی برای خود است - مخفی کاری، اقتدار، شهرت و عنوان.

بازی رایگان.
اینجا هم همه چیز به این سادگی نیست. شما در واقع با یک سری سوال به دنیای باز اخراج می شوید - "ها؟ چه کنم؟ چه باید بکنم؟" خوب، ابتدا باید Navigation را ارتقا دهید تا یک کشتی سطح 4 بدست آورید (یا فقط یک ناوبر خوب پیدا کنید)، مهارت های مبارزه خود را بهبود بخشید و یک تیم را استخدام کنید. در اینجا چند نکته وجود دارد:
1. کشتی. هر کشتی به یک کلاس خاص از 6 تا 1 تعلق دارد. 6 تارتان مضحک است و 1 مانوار و امثال آن. هر کلاس از کشتی ها به سطح خاصی از مهارت ناوبری نیاز دارد و اگر این سطح با کلاس کشتی مطابقت نداشته باشد، در هنگام کنترل آن، شخصیت شما در تمام مکان های بدون پوشش جریمه های جهنمی دریافت می کند. ناوبرهای کارآمد استخدام کنید، مهارت‌های خود را ارتقا دهید و زمانی که حتی نمی‌توانید یک قایق طولانی بکشید، عجله نکنید که با گالون‌ها برخورد کنید.
2. افسران. یک مکانیک بسیار مفید - من به شما توصیه می کنم هر چه سریعتر Boatswain، Gunner و Treasurer/Carpenter را خریداری کنید. آنها به شما کمک زیادی خواهند کرد. (به هر حال، سفینه ها را می توان در فرماندهی کشتی ها قرار داد، بنابراین می توانید چند تا از آنها را بگیرید)
3. انجام نبرد. اینها نکات شخصی من برای مبارزه است. چندین تاکتیک در اینجا ارائه خواهد شد:
- انجام رزم دریایی. تاکتیک شماره یک
مورد نیاز - Knipelli x150 در هر کشتی، Buckshot x100 - 150 در هر کشتی.
تاکتیک‌ها: بادبان‌های دشمن را پایین می‌آوریم و سپس دور او سوار می‌شویم و خدمه را از کشتی‌های سواری خارج می‌کنیم. سوار می شویم و با هر پیروزی عزت نفس خود را افزایش می دهیم. جستجوی اجساد و سینه ها را فراموش نکنید.
- تاکتیک شماره دو
مورد نیاز - Knipelli x150 در هر کشتی، بمب / گلوله توپ x200 - 300 در هر کشتی.
تاکتیک: ما هنوز بادبان های هیرودیس را پاره می کنیم، پس از آن با پوزخند به صورت دایره ای می چرخیم و به دور محور خود می چرخیم و باعث آسیب فیزیکی به دشمن می شویم. مهارت هایی که با این مهارت ها و کارایی بالا باعث افزایش آسیب به کشتی یا توپچی می شود، کاملا ضروری است، در غیر این صورت بیش از نیمی از پوسته ها را به داخل دریا شلیک خواهید کرد.
- تاکتیک های نبرد زمینی
آنچه لازم است واکنش و صبر است.
تاکتیک: با هر اسلحه ای، خواه چاقوی کره ای یا uberbuberubivator9000-saber، ضربات دشمن را آنقدر مهار کنید تا خسته شود، در حالی که نفسش بند آمده، او را بزنید، اگر سلاح سنگین دارید، ضربه نافذ را نادیده نگیرید. زمانی که انرژی دشمن تمام شد و به اندازه کافی برای حمله ندارید به سمت دشمن شلیک کنید. به ترتیب با سرعت 0.5 برابر مبارزه کنید، زیرا به دلیل. باور نمی کنی؟ سعی کنید با خدمه ای مشابه خدمه شما با سرعت 1 برابر سوار کشتی شوید، سپس با هم صحبت می کنیم.

برای مثال، کارهای بسیار بیشتری می توانید در بازی های آزاد، تجارت پیش پا افتاده یا قاچاق کمی کمتر انجام دهید. من همه را فهرست نمی‌کنم، خودت بدیهی‌ترین چیزها را پیدا می‌کنی، و غیر بدیهی‌ترین‌ها همیشه ارزش جستجوی این چیزهای نامشهود را ندارند.

آداب و رسوم کارائیب

برای دریافت این کار، باید با فادی صحبت کنید و پس از صحبت با میشل از او در مورد کار بپرسید. من به تاخیر انداختن تلاش را توصیه نمی کنم! شما باید فردا به فروشگاه بیایید و با جرارد لکروا صحبت کنید. به فروشگاه بروید، با او صحبت کنید. ما باید محموله را به قلعه پورتو پرنس در هیسپانیولای فرانسوی تحویل دهیم. به کشتی بروید، به نقشه بروید. اگر این کار نکرد، به این معنی است که کشتی بیش از حد بار شده است - اقلام اضافی را در فروشگاه بفروشید. به سمت هیسپانیولا شنا کنید. در بندر پورتو پرنس، در بخش غربی جزیره، اسکله کنید. به جنگل خارج شوید (دروازه در سمت راست شهر است که از اسکله مشاهده می شود). به راست بپیچید، به سمت قلعه بدوید و پایین بروید. به اسلحه خانه بروید و با فرمانده صحبت کنید.

با دریافت 5000 پزو، سفارش بعدی را پیدا کنید - با 15 اسلحه به پورتو بلو بروید، ناوچه Militant را پیدا کنید و اسلحه ها را به کاپیتان فلوریان چوکت تحویل دهید. همه اینها در سواحل ساوت مین است. به محض دریافت کار، فوراً خارج شوید. به احتمال زیاد، شما قادر به شنا کردن دوردست نخواهید بود، زیرا... شما بارها و بارها توسط همان رهگیر اسپانیایی مورد حمله قرار خواهید گرفت - منتظر آن در نزدیکی قلعه باشید و با کمک متحدان خود آن را غرق کنید. سپس به سمت سواحل جنوب مین حرکت کنید. پورتو بلو بندر دشمن است، پس کمی به سمت غرب آن حرکت کنید و به دریای آزاد بروید. وقتی زنگ هشدار خاموش شد، به سمت جنگجو شنا کنید و یک قایق برای او بفرستید. با کاپیتان جنگجو صحبت کنید و موافقت کنید که در شناسایی به او کمک کنید. مخبر لازم جیمی سیلیسیو نام دارد، او یک تاجر است. این گالیون آلکانترا نام دارد. شما باید در شب از طریق جنگل وارد شهر شوید. زمان - حداکثر دو روز.

یک اشکال کوچک وجود دارد که به ورود به شهر در شب کمک می کند. این با ذخیره سریع (F6) و سریع قفل (F9) مرتبط است. احتمالاً بازنویسی همان سیو می تواند منجر به برخی مشکلات و رفتن فایل ذخیره شده به سطل زباله شود، بنابراین به شما توصیه می کنم با احتیاط از آن استفاده کنید! تاکتیک ها ساده هستند: هنگام صحبت با یک افسر (جاسوس؟ فوراً او را بگیرید!!!)، ابتدا F6 را فشار دهید و بعد از سه ثانیه - F9 را فشار دهید. معجزه! نگهبان به شما واکنشی نشان نمی دهد و ثابت می ایستد، اگرچه بقیه همچنان نگهبان هستند. راحت، اما خطرناک.

به خلیج پشه‌ها بروید و از کشتی پیاده شوید. تا شب صبر کن از ساحل، به این ترتیب بروید - راست چپ، چپ، در سمت راست دروازه ای به شهر وجود خواهد داشت. وارد شهر شوید، با احتیاط راه خود را به سمت چپ دور بروید. یک پل به کارخانه کشتی سازی منتهی می شود؛ روبروی پل یک خانه گوشه ای وجود دارد - یک میخانه. آنجا وارد شوید. حرف زدن با مسافرخانه فایده ای ندارد. یک مست را در اینجا پیدا کنید که به شما یک نوشیدنی (مست استاندارد) پیشنهاد دهد. موافقت کنید که یک نوشیدنی بنوشید، سپس در مورد اخبار منطقه ما بپرسید. او شروع به صحبت در مورد جاسوس دستگیر شده خواهد کرد - تا آخرین لحظه از او بپرسید تا زمانی که یک ورودی در مجله ظاهر شود. اکنون باید یک فرد نامحسوس را پیدا کنید که به پول نیاز دارد. گدا! زمان را به 12 روز یا کمی بعد برگردانید، یک گدا در شهر پیدا کنید و به او پیشنهاد کسب درآمد بدهید. در گوشه ای پنهان شوید، زمان را تا ساعت 23:00 یا بعد از آن به عقب برگردانید، به کارخانه کشتی سازی در اسکله بروید و اطلاعات به دست آمده توسط گدا را پیدا کنید. به جنگل برگردید، به ساحل خلیج پشه‌ها بروید، تا کشتی جنگی شنا کنید و اطلاعاتی را که آموخته‌اید به کاپیتان شوکا گزارش دهید.

از او در مورد کار بعدی اطلاعات کسب کنید - شما باید کشتی Pueblo را که حامل باروت برای Alacantara است رهگیری کنید. در امتداد ساحل مین به سمت راست شنا کنید و با همان کشتی ملاقات کنید. به او حمله کنید، غرقش کنید یا سوارش شوید - این به شما بستگی دارد. بعد، به گوادلوپ بروید، وارد فروشگاه شوید و با تاجر صحبت کنید - لکروا پاداش شما را از طریق او رد کرد - 400 دوبلون. زنجیره تلاش کامل شد! اکنون به زندگی عادی دریایی خود ادامه دهید تا اینکه سه ماه از آخرین ملاقات شما با میشل گذشته است. راحت ترین کار حمل و نقل کالاهای تاجران فروشگاهی است. از آنها بپرسید که آیا می خواهند کشتی شما را اجاره کنند و از نقشه برای جهت گیری استفاده کنید:

در عین حال، فراموش نکنید که قبل از ملاقات با میشل باید به سطح 5 (رتبه) برسید.

رقیب بی شرف*

*کست به طور تصادفی سقوط می کند، من آن را در فروشگاه Bas-Tera دریافت کردم

فروشگاه را دنبال کنید، با تاجر صحبت کنید و او از شما می خواهد که در تجارت به او کمک کنید - باید با شخص خاصی از میخانه تماس بگیرید. به میخانه بروید، مردی را بیابید که نقاب بر دهان و کلاه پوشیده است - لباس قرمز تیره پوشیده است. به فروشگاه برگردید، در مورد مسائل دیگر بپرسید. نامه را به 300 پزو نزد فرمانده ببرید. نامه را بگیرید، نزد بازرگان برگردید و پاسخ فرمانده را برسانید. بپرسید چه اتفاقی افتاده است، پیشنهاد کمک کنید. شما باید یک رقیب تاجر را پیدا کنید و او را متقاعد کنید که مغازه قاچاق را ببندد. باید به میخانه برویم، قاچاقچیان را که نشسته اند پیدا کنیم و بگوییم که ما به کالاهایی با قیمت پایین نیاز داریم. پیشنهاد می کنیم ملاقات کنید، قاچاقچی به شما می گوید که وقتی هوا تاریک می شود نزدیک دفتر بندر (یا ساختمان دیگری، بخوانید) منتظر او باشید. عقربه های ساعت را شب 12 می کنیم، به آن ساختمان می رویم و منتظر قاچاقچی هستیم. پس از گفتگو، او را دنبال کنید، وقتی وارد خانه شدید، به او بگویید که یک دسته از سربازان پشت درب صاحب خانه منتظر هستند. ولش کن 10000 پزو بهت میده. صبح به تاجر فروشگاه بروید و به او بگویید که رقیب دیگر آنجا نیست. 15000 پزو دیگر به عنوان جایزه دریافت کنید.

DLC1 "The Last Lesson"

در دهم می، 2k16، یک افزودنی جدید برای KKS منتشر شد - آخرین (آخرین) درس، که شش ماموریت با هدف افزایش سطح و مهارت های بازیکنان در ابتدای بازی اضافه می کند. کوئست ها به ترتیب دارای دو پایان ممکن با پاداش های متفاوت هستند. برای انجام ماموریت ها، باید رتبه ای از چهار تا دوازده داشته باشید، برای دریافت تلاش درس نهایی - تا چهارده. با توجه به اینکه پس از رسیدن به رتبه 15 نمی توان ماموریت ها را انجام داد، پس از انجام وظایف از DLC، اگر می خواهید به عنوان TPO یا Fleetwood بازی کنید، باید در اسرع وقت کوئست Dutch Gambit را انجام دهید.

توجه! این الحاقیه اخیرا منتشر شده است و بازیکنان در مورد مکانیک برخی از کوئست ها بحث می کنند. بنابراین، نمی‌توان دقیقاً گفت که چه چیزی بر نتیجه جستجوی «تقریباً مثل خانه» تأثیر می‌گذارد، مهم نیست چقدر غمگین هستیم. همچنین، در تمام کوئست ها باید مبارزه کنید، بسیار بسیار زیاد. من به شما توصیه می کنم که سوارهای خوب بگیرید، از کشتی سازی یک کشتی یا کشتی بهتر بخرید با ناوبری بهتر از فولک دلوک (چرا اسمش را عوض کردند؟)، یک خدمه استخدام کنید و روحیه آنها را بالا ببرید.

DLC1: ​​در تله موش

مکان انتخاب کوئست: Capsterville

در خیابان، ستوان تفنگدار دریایی انگلیسی کاسپار گراتون با درخواستی برای انجام یک لطف کوچک به شما نزدیک می شود.او و چهار نفر از زیردستانش از سنت جان به سواحل جزیره سینت مارتن حرکت کردند، اما در راه به دام افتادند. در یک طوفان، کشتی کاملاً ضربه خورده بود، و زمان قابل توجهی برای بازیابی زمان می برد، و فوریت این موضوع مستلزم رسیدن فوری آنها به خلیج بزرگ کیس سنت مارتن است. ما موافقت می کنیم که آنها را به مکان تعیین شده ببریم.

ما یک گروه نظامی غیرمعمول را به موقع به محل مشخص شده تحویل می دهیم، جایی که با تعجب متوجه می شویم که هیچ تسویه حساب نهایی وجود نخواهد داشت، زیرا در این آب ها هیچ جوجه کشی وجود ندارد. در عوض پیشنهاد شد 2 تا 3 روز تاخیر داشته باشند و منتظر این گروه نظامی در خلیج بمانند و سپس به آنتیگوا تحویل دهند. در جزیره می مانیم و راهی شهر می شویم. در میخانه متوجه می شویم که یک کشتی انگلیسی با پرسنل نظامی عالی رتبه در سواحل سینت مارتن دستگیر شده است. تصمیم گرفته شد که اسرای اسیر شده را به ویلمستاد بفرستند، اما طبق شایعات انگلیسی ها قصد دارند یک گروه خرابکارانه بفرستند و فرار زندانیان را سازماندهی کنند. لازم است تله موش به سربازان اطلاع داده شود. در خروجی میخانه، مردی با شما ملاقات می کند و شما را به سمت فرماندار می برد - نترسید، او فقط به کاپیتان ها در مورد پاداش برای اطلاعات در مورد محل اختفای گروه خرابکاران انگلیسی هشدار می دهد. سکوت می کنیم و می رویم.

ما به دنبال گروهی از انگلیسی ها به جنگل رفتیم و به آنها می گوییم که نقشه های آنها فاش شده است. آنها در غاری نزدیک شهر حفر شده اند، پیدا کردن آن دشوار نخواهد بود (دو ورودی به غار وجود دارد: یک چاه (از ساحلی که کشتی شما لنگر انداخته است - مستقیم) و یک جنگل). به مسافران اطلاع داده می شود، ستوان گراتون در مورد برنامه های گروه صحبت می کند و دوباره درخواست کمک می کند.
البته بدون کمک ما آنها نمی توانند به زندان سینت مارتن برسند و زندانیان را نجات دهند. شما باید با نماینده در کلیسای فیلیپسبورگ ملاقات کنید.

بنابراین، دو گزینه وجود دارد.
به مقامات کمک کنید
یک گزینه کاملاً نامطلوب، اما اگر انبارهای شما خالی از گلوله های توپ و شوت است و تیم به سختی می تواند تفنگ را درک کند، آن را انتخاب کنید. به جای ملاقات با مامور، می توانید به سمت هلندی ها بروید و در مورد خرابکاران به فرمانده گزارش دهید. فرمانده پیشنهاد می کند که گروه تصفیه را به غار هدایت کند. ما موافقیم.
قبل از رسیدن به محل خرابکاران، افسر گروه انحلال چارلز را دعوت می کند تا به داخل غار برود و توجه انگلیسی ها را منحرف کند در حالی که بخش اصلی هلندی ها از طرف دیگر غار پایین می آیند. ما موافقیم و مدتی جلوی هجوم انگلیسی ها را گرفتیم که متوجه شدند چارلز به آنها خیانت کرده است. در طول نبرد ما گروه خرابکاران انگلیسی را شکست می دهیم.
روز بعد به فرماندار فیلیپسبورگ می رویم و مجوز GVIK را به مدت شش ماه به عنوان پاداش دریافت می کنیم. شهرت چارلز در میان هلندی ها افزایش می یابد، روابط با انگلیس بدتر می شود. (اگر انگلستان NGP تجویز می کند، لطفاً مقدار آن را در نظرات ذکر کنید، در اینجا وارد می شود)

به گروه ساوت کمک کنید
گزینه دشوار شما باید خیلی خیلی بجنگید، همچنین باید سوار کشتی شوید یا در جاده غرق شوید (اینجا من الگوی آن را متوجه نشدم - وقتی یک چنگک داشتم، یک بریگانتین در جاده بود، چنین قایق جدی است. چند برابر سردتر از مال من، و زمانی که من یک sloop خریدم - در جاده کاملاً همان شیار وجود داشت.
مامور مشخص شده موافقت می کند که به خنثی کردن نگهبانان زندان کمک کند، اما برای این کار او به 24 دوبلون نیاز دارد تا یک معجون کولی خواب برای سربازان نگهبان بخرد. مبلغ مشخص شده را پرداخت می کنیم و پس از تکمیل همه چیز توسط بنده به ستوان گراتون برمی گردیم. شما باید بعد از ساعت 23:00 در جنگل با آنها ملاقات کنید و خرابکاران را تا درهای زندان اسکورت کنید بدون اینکه توسط گشت شهری گرفتار شوید. کشتی ما باید در خلیج گراند کیس باشد.
با تمام احتیاط ها، خرابکاران را به درهای زندان فیلیپسبورگ می آوریم، در یک فیلمنامه منتظر پایان عملیات می مانیم و با همان احتیاط به کشتی برمی گردیم.
یک کمین هلندی در خلیج گراند کیس منتظر ماست. می‌توانیم سربازان را رها کنیم تا بجنگند، از پشت هموطنانشان به شراب‌ها شلیک کنند، می‌توانیم در یک گذرگاه باریک بایستیم و با سوپ کلم هلندی مبارزه کنیم. پس از پایان نبرد، ما یک سیو انجام می دهیم و به دریا می رویم، جایی که غرق می شویم یا یک کشتی کروز هلندی را اسیر می کنیم. توجه، شما نمی توانید فرار کنید! این فیلمنامه است. سه هزار یارد از کشتی دور شدم و دکل آن را شکستم، اما راه خروج به نقشه جهانی همچنان بسته بود. پس از نابودی یا تسخیر کشتی، یک کشتی دولتی بزرگتر در افق ظاهر می شود - زمان خروج فرا رسیده است.
ما کل شرکت را به آنتیگوا تحویل می دهیم، جایی که ستوان گراتن چارلز را به یک قرار ملاقات با سرهنگ فاکس دعوت می کند. پس از خواندن گزارش عملیات، سرهنگ جاناتان فاکس از کمک ما در این مورد بسیار خرسند شد، او 30000 پزو برای خدمات اعزامی پرداخت، یک آرکبوس و یک تیغه خوب به او داد. هلند NGP 10000 پزو را تجویز می کند. اگر مشکلی نمی خواهید، 25000 پزو دوبلون به کشیش در سن پیر بپردازید و خوشحال خواهید شد.
تیغه به رتبه شما و مجموعه مهارت های شروع انتخابی گره خورده است. من یک کورد کلاس Saber/Cleaver گرفتم با دمیج خوب حدود 60 و ترازو حدود 1.5.

DLC1: ​​سگ تار

در بندر سنت پیر، یک نجار با شما تماس می گیرد تا به کارخانه کشتی سازی محلی مراجعه کند. کشتی‌ساز پیشنهاد می‌کند یک کاروان اسپانیایی را پیدا کند که از ترینیداد به پورتوریکو می‌رود. شما باید سوار کشتی "Benseho" شوید که در انبار آن رزین های کمیاب و گران قیمت وجود دارد. در صورت موفقیت، پاداش می تواند یک و نیم هزار دوبلون باشد.

در طول مسیر مشخص شده، بنسهو را با محموله های با ارزش می گیریم و به سمت مشتری برمی گردیم.
گرفتن یا نابود کردن دو کشتی دیگر ضروری نیست. از آنجایی که در مراحل اولیه این کوئست قطعاً برای شما درد زیر کمربند ایجاد می کند، به شما توصیه می کنم مسیر کشتی را به نزدیکترین قلعه فرانسوی در مسیر پورتوریکو تغییر دهید، جایی که اسپانیایی ها تا پاشنه خود می دوند.

پس از اتمام تخلیه در سن پیر، ستوان پادگان فلیسین گرونی در کشتی سازی ظاهر می شود و کشتی گردان را دستگیر می کند. یکی از آشنایان قدیمی، گرگوار والینی، در نزدیکی کارخانه کشتی سازی با ما ملاقات می کند و توضیح می دهد که دستگیری سازنده کشتی چیزی بیش از یک نمایش تئاتر نیست. چاره ای نیست - ما در شهر می مانیم (شما نمی توانید سوار کشتی شوید)، تجارت خود را انجام دهید و دو روز در یک میخانه بخوابید. کشتی‌ساز به وظایف خود بازگشت و کارخانه کشتی‌سازی در واقع به کار خود ادامه داد. کارگر کشتی سازی با شکایت از دستگیری و بی پولی از پرداخت هزینه کار خودداری کرد.

گرگوار والینی، آشنای دیرینه، با استفاده از ارتباطات خود، متوجه می شود که ستوان فلیسین گرونی مرخصی دریافت کرده و با یک تارتان کاملاً جدید توپاز، به شمال به گوادلوپ نقل مکان کرده است. ما آن را دنبال می کنیم و به دریای آزاد در نزدیکی گوادلوپ می رویم، جایی که در خلیج Morne l'Eau یک تارتان پیدا می کنیم. به کابین بروید و آن را بخوابانید. من باید حدود 99 ساعت صبر کنم. پس از اتمام تخلیه، "توپاز" به دریا می رود (لوگ های پاپ آپ روی صفحه نمایش وجود خواهد داشت)، پس از چند دقیقه انتظار واقعی (روشن کردن به عقب)، می توانیم به Morn l'O برویم و شیاطین را بیرون کنیم. پس از کشتن نگهبانان، با گرونی آشنا می شویم.

ترک کردن
باز هم، اگر یک آدم ساده و سبز مانند علف هیسپانیولا هستید، نبرد را رها کنید، با آرامش نیمی از رزین های خود را بردارید و بروید. شما هیچ پاداشی دریافت نخواهید کرد، فقط رزین های خود را که به سختی به دست آورده اید از دست خواهید داد.

کارامبا!
از بین بردن زره موش های زمینی بسیار دشوار خواهد بود. اگر مرزها ندارید، اجرای این گزینه یا کاملاً دیوانه کننده است یا بسیار طولانی است. تاکتیک های نبرد؟ به پل عقب نشینی کنید (بالای محل)، و روی آن دسته ای از فرانسویان تلمبه شده را با تفنگ های چهار لول و تفنگداران شکست دهید. اگر به عقب رانده شدید، به عمق مکان بروید. دو ساعت تجاوز مغزی ممکن است. پاداش پشتیبان، ابریشم، رزین و طناب در مقادیر زیاد خواهد بود. نمی‌دانم می‌خواهید با آنها چه کار کنید - فعلاً بگذارید، مانند کسی که این راهنما را می‌نویسد، رفتار کنید. بله، شما می توانید حدود 140000 پزو برای آنها دریافت کنید، اما صبر کنید، نیازی به عجله نیست.

DLC1: ​​Grand Albalate

مکان انتخاب کوئست: پورت او پرنس

در یک میخانه محلی، یک پیشخدمت محلی به سمت شما می آید و فریاد می زند که ظاهراً در اتاق بالا، دو فرد ناشناس قصد کشتن یک نفر را دارند. ما بلند می شویم، با مهاجمان برخورد می کنیم و با اشراف جوان اسپانیایی، دون دومینگو اورتیز آلبالاته ملاقات می کنیم. ما دعوت را برای بازدید، جایی که می رویم، می پذیریم. اگر دیر کنیم، کوئست با شکست مواجه می‌شود، بنابراین حداکثر دو روز پس از دعوا در میخانه برای بازدید از آن اقدام کنید.

"بازدید" به معنای رفتن به خانه دان جوان، واقع در سانتو دومینیگو است، بنابراین می توانید از طریق جنگل به آن برسید. عصرها بیرون بروید تا در یک شهر متخاصم گرفتار نشوید، یا اگر بسیار تنبل هستید و از شکستن سیوهای خود نمی ترسید، نگهبانان هوش مصنوعی را با تخلیه آنها بشکنید. از طریق جنگل مستقیم به جلو بروید، بعد از جنگل با چاه مکانی با یک چنگال وجود دارد، در سمت چپ. از دروازه های شهر، خانه دون اولین خانه سمت راست است. بیا بریم بازدید ما از ترک عمارت خودداری می کنیم، سه کانال را یک طرفه به بستر دریا می دهیم و یادداشت را از روی میز طبقه دوم می گیریم. ما با دان ارتباط برقرار می کنیم، به میخانه می رویم تا از مرحوم بنده با یک لیوان شراب یاد کنیم.

در حین گفتگو متوجه می شویم که سوء قصد به دومینگو آلبالات به احتمال زیاد توسط عموی خود سازماندهی شده است، که می تواند از مرگ برادرزاده اش به صورت پول، عنوان مارکی و یک مزرعه کامل در جنوب مین در نزدیکی منتفع شود. پورتو بلو، جایی که اتفاقاً باید وارد شویم. از دان مجوز تجارت دریافت می کنیم که در کل به آن نیاز خاصی نیست و به جاده می زنیم.

زمان این نوع حمل و نقل "Santo Dominigo - Plantation Porto Bello" برای من نامشخص است. من به شما توصیه می کنم حداکثر 30 روز دریانوردی را هدف قرار دهید - در این مدت من موفق شدم تمام "اخلاق کارائیب" را دریانوردی کنم و قسمت اول "ارزش سکوت" را کامل کنم.

اگر مانند من در خلیج پشه فرود آمدید، پس رسیدن به مزرعه به آسانی گلابی را شلیک کرد: دو بار مستقیم، و در دروازه های شهر به چپ بپیچید. ما دان را ملاقات می کنیم و به خانه سفید در مرکز مزرعه می رویم، در میان تمام زشتی ها و ناامیدی های اطراف به وضوح خودنمایی می کند.

از نظر عینی، باید یک دفتر کل در خانه پیدا کنیم، اما مشکلی پیش آمد... دان من، در حالی که بو می کشید، اعتراف کرد که ما دیر آمدیم و عمویم همه چیز را تمیز کرد. در نهایت فقط راپرش را به من داد و خودش قول داد از کاستیلیای دروغگو شکایت کند. از این به بعد، من به شما توصیه می کنم که حداکثر روی 30 روز، بلکه روی 15-20 روز قایقرانی از هیسپانیولا به مین تمرکز کنید.

ما دفتر را پیدا می کنیم و می فهمیم که عموی حریص دائماً برادرزاده خود را فریب می دهد و سود واقعی از مزرعه را صد برابر می کند و بقیه را می گیرد. در همین لحظه با خود عموی دروغگو روبرو می شویم.

آه همه چیز
تقریباً با این حرف ها، دعوای خانوادگی را رها می کنیم و با پول به خانه می رویم. اوم، چرا کسی حتی این گزینه را انتخاب کند؟

دهان اسپانیایی را تمیز کنید
طرف جوان اشرافی را می گیریم و در نبردی سخت به ترتیب رقبا و دایی خود را شکست می دهیم. روز بعد پس از نبرد، دوباره به مزرعه می آییم و پاداش نسبتاً سخاوتمندانه ای به شکل سه طلسم، یک راپر، یک تلسکوپ و چند صد قهوه دریافت می کنیم. از زندگی لذت ببریم

DLC1: ​​ارزش سکوت

مکان انتخاب کوئست: Basse-Terre

در خیابان، مردی با کت و شلوار قهوه‌ای روشن به شما مراجعه می‌کند و از شما درخواست می‌کند تا ده روز دیگر او و دوستانش را به خلیج موسکویتوس در نزدیکی پاناما ببرد و به عنوان پرداخت، دو صندوق دوبلون هر کدام 150 سکه را به شما تقدیم می‌کند. او خود را برتراند پینت معرفی خواهد کرد و باید ساعت ده شب او را از خلیج Capesterre در گوادلوپ ببرند. در واقع، ما بعد از ده سوار می شویم و با شگفتی از خدمه متشکل از افسران کشورهای متخاصم: فرانسه و اسپانیا به راه می افتیم.

رسیدن به خلیج موسکویتوس از Basse-Terre در عرض ده روز بسیار دشوار است. اگر نمی توانید باد دم را بگیرید، باید به دریای سه بعدی بروید و به صورت دستی سعی کنید سرعت مطلوب را بیابید، و نمی توانید قدرت فوق العاده خود "شنا به ..." را نادیده بگیرید، که فورا به شما کمک می کند. برای مثال از کیپ سامبلاس تا خلیج پشه با تلسکوپ معمولی شنا کنید. به هر طریقی، به مقصد می‌رسید و صندوق ارزشمند را دریافت می‌کنید، یا اگر آن را در زمان تعیین شده تحویل نداده باشید، آن را دریافت نمی‌کنید. کار به طور موقت از فهرست کشتی ناپدید می شود.

پس از بازگشت به Basse-Terre، با مردی در بندر ملاقات خواهید کرد که درخواست شخص وام دهنده را برای ملاقات شخصی به شما می دهد. به بانک می‌رویم، با وام‌دهنده صحبت می‌کنیم و متوجه می‌شویم که برتراند پینت در معاملات تجاری نه کاملاً قانونی در گوادلوپ مشغول بوده و با قاچاقچیان معامله می‌کرده است. آخرین بار، پینت 150 هزار پزو به صورت دوبل طلا از یک وام دهنده گرفت و با کمک یک سرباز فرانسوی، فرار یک افسر اسپانیایی اسیر شده از زندان باسه-ترا را ترتیب داد و ما را برای فرار به پاناما استخدام کرد. تحت فشار و تهدید توافق می کنیم که پینت را تا دو ماه دیگر پیدا کنیم. با کشتی به سمت خلیج پشه می رویم.

ما از طریق جنگل به پاناما می رویم و با میخانه دار محلی صحبت می کنیم. از او می دانیم که افسر اسپانیایی یک سال است که در شهر دیده نشده است و پینتا اصلاً اینجا نبوده است. به پورتو بلو می‌رویم و با میخانه‌دار آنجا صحبت می‌کنیم، پس از آن شایعات را از او می‌پرسیم و هزار پزو برای اطلاعات می‌پردازیم. سرباز فرانسوی که با پینت به مین گریخت، اکنون دون خوان دنولت نام دارد و مزرعه، عنوان و کشتی در اختیار دارد که اتفاقاً در پورتو بلو لنگر انداخته است. به کشتی برمی گردیم و سریو را در بندر می بینیم. اکنون هیچ فایده ای برای حمله به او وجود ندارد - قلعه اسپانیایی در راه است. چند روزی صبر می کنیم تا سریو به دریا برود که در لاگ کشتی نوشته می شود. به یک کشتی تنها حمله می کنیم و سوار آن می شویم. پس از سوار شدن به انبار کشتی خود (Enter -> Cabin) می رویم، با فراری فرانسوی اسیر شده صحبت می کنیم و او را به خلیج Mosquitos می بریم تا از محل اختفای پینت مطلع شویم. این مکان مزرعه اصلی جزیره باربادوس است.

پینتا را در مزرعه پیدا می کنیم - او در یکی از اتاق های یک خانه سفید طولانی یک طبقه است که در نزدیکی آن یک اجاق گاز وجود دارد. ما این فرصت را داریم که دوره بعدی رویدادها را انتخاب کنیم:

پینتتا را بکش
ما می‌توانیم خیلی گرم به حرف‌های پینت واکنش نشان دهیم که او کوچک‌ترین تمایلی ندارد که با شما سوار شود و به سادگی او و تمام نگهبانان مزرعه را بکشد. ناگفته نماند که در این صورت پولدار پول خود را دریافت نمی کند و شکار سر شما در فرانسه در اسرع وقت آغاز می شود؟

پینتتا را ضبط کنید
ما باید مرد حیله گر را زنده تحویل دهیم، بنابراین به دنبال راهی برای گرفتن خزنده و آوردن او به عنوان یک زندانی هستیم. ما به فانوس دریایی می رویم - از مزرعه به خلیج دسترسی وجود دارد. در آنجا حدس می زنیم که پینت، در هر صورت، روزی باید مزرعه را ترک کند و برای نیازهای روزمره به شهر برود، این همان چیزی است که ما باید او را در حال انجام آن بگیریم. ما کشتی خود را در خلیج می گذاریم و در مکان "Plantation" در نزدیکی یک درخت نخل در جزیره ای سبز در مزرعه/فانوس دریایی/شاخه دروازه شهر می ایستیم، پس از آن فیلمنامه فعال می شود. در نبرد نگهبانان رذل را شکست می دهیم و او را در کشتی سوار می کنیم. می بریم پیش ورقه دار، دوبلون می گیریم. تلاش به پایان رسیده است.

پینتتا یدکی
بیایید وانمود نکنیم که با دستان پاک قهرمان هستیم و به خود اعتراف کنیم که ما به عنوان یک دزد دریایی تشنه به خون، نمی توانیم پینتای فاسد را که با بردگان و سایر کالاها معامله می کند قضاوت کنیم. از پینت در مورد راهی برای خروج از وضعیت می‌پرسیم، نامه‌هایی را که نوشته بود می‌گیریم، اطلاعاتی در مورد مخفیگاه تاجر در غاری نزدیک باسه‌تر به‌دست می‌آوریم و به گوادلوپ، نزد وام‌دهنده بازمی‌گردیم.
در مورد من (که خنده دار است!)، در طول سفر از باربادوس به گوادلوپ، دو ماهی که توسط وام دهنده برای جستجوی پینت به من داده شد، تمام شد، اما اگر شما این مسیر را دنبال کنید، تلاش به پایان نمی رسد. قهرمان در فهرست کشتی‌اش یادداشت می‌کند که همان وام‌دهنده به او کمک می‌کند تحت فشار نامه‌های پینت که بانکدار را متهم به دخالت در حمله به یک کشتی تجاری فرانسوی می‌کند، شهرت خود را بازگرداند. راحت!
ما از طریق جنگل به Basse-Terre می رسیم (ساده ترین راه فرود آمدن در فانوس دریایی است، از آنجا به سمت راست). به صراف‌دار می‌رویم، نامه را می‌دهیم و تا فردا خواستار احیای نام نیکمان می‌شویم، اما فعلاً برای اینکه وقت را تلف نکنیم، به دنبال انبار پینت در غاری در گوادلوپ می‌رویم.
اگر مستقیم به راه خود ادامه دهید غار را خواهید یافت. یافتن صندوقچه در میان سنگ ها آسان است، اما رسیدن به آنجا سخت تر است، زیرا فقط یک نابغه (یا من کرتینیسم توپوگرافی دارم) در این غار گیج نمی شود. اتفاقاً در صندوقچه، پنج کیف پول، دو کیف پول سنگین و یک کیف پول محکم، یعنی در مجموع 125 دوبلون پیدا خواهید کرد. در خروجی غار با قاتلان اجیر شده روبرو خواهید شد. معلوم است چه کسی آنها را استخدام کرده است. برگردیم به وام دهنده. تلاش به پایان می رسد، اما روز بعد شهرت شما در فرانسه افزایش می یابد، اما به سطح "خنثی".

DLC1: ​​تقریباً مانند خانه

مکان انتخاب کوئست: تورتوگا

از ساعت 10 تا 16 در بندر، ممکن است خدمتکار همسر فرماندار با شما تماس بگیرد تا بعد از ساعت شش بعد از ظهر در بودوآر ملاقات کنید. ما موافقیم. ما می آییم و با خود همسر فرماندار، مارسلینا لواسور صحبت می کنیم (اگر می خواهید، سرفه کنید، برای خوش گذرانی، اولین شاخه گفتگو با مارسلینا را انتخاب کنید). او پیشنهاد می کند که سینه شوهر بی شرفش را که حتی یک سانتیم به او نمی دهد پاک کند. ما موافقیم.

یک دزد دریایی مست یک کلید تکراری دارد. بیا بریم میخانه دزد دریایی پشت یکی از میزها می نشیند و شکایت می کند که بیهوده با مارسلین تماس گرفته است. ما می توانیم نسخه تکراری را بخریم یا به زور برداریم. توصیه من خرید نسخه تکراری است. به این ترتیب ما می توانیم نه تنها محتویات قفسه سینه فرماندار، بلکه بعداً در مورد آن بیشتر به دست آوریم. قیمت: 50 دوبلون (5000 پزو). به هر حال، با دریافت کلید، صبح روز بعد به مارسلینا می رویم.


امتناع از سرقت
با این حال، شما آزاد هستید که در هر زمانی در طول گفتگو، ایده سرقت از فرماندار مستعمره فرانسه را کنار بگذارید. از مارسلین امتناع کنید یا با دزد دریایی موافقت کنید، سپس خود به آقای لواسور بروید و در مورد دسیسه های همسرش به او بگویید. به عنوان پاداش، یک تپانچه، پول به پزو و دوبلون، و همچنین یک جایزه به کارما دریافت خواهید کرد.
______________________________________________________________________________

ما به عنوان سارق به خودمان اصرار می کنیم و به فرمانداری می رویم. سینه ای در گوشه: در آنجا دویست الماس و چیزهای کوچک به شکل طلسم و همچنین مانگاروس پیدا می کنیم - گیاهی که کشف آن تلاشی را برای کشف خواص آن فعال می کند. به نظر می رسد که سینه خالی شده است، اما پس از آن ناگهانمردی با کلاه ظاهر می شود که باید با او مبارزه کنید. مهم! او می تواند افسر شما شود. برای انجام این کار، شخصیت شما باید دارای رتبه بالاتر از ششم و همچنین مهارت‌های کاریزما و شانس بالاتر از 26 باشد. اتفاقاً وفاداری افسر بر خلاف Tichingitu که می‌توانیم او را در گوادلوپ انتخاب کنیم، ثابت نیست.

پس از شکست دادن کلود دوراند، تمام پس انداز خود را به صورت پزو به یکی از افسران بدهید یا آنها را در کابین مخفی کنید. خوب، فقط در صورتی که تصمیم به کشتن دزد دریایی بگیرید و کلید را از او نخرید، زیرا در این صورت نیمی از پس انداز شما در حین اتصال به جیب مارسلین می رود. از اینجا می توانیم به صورت زیر عمل کنیم:

همه چیز را برای خودتان بگیرید
الماس‌ها را در جیب افسر یا در یک غرفه پنهان کنید، سپس به مارسلین بروید و به او بگویید که می‌خواهد شما را بکشد. ما NZG را از فرانسه به مبلغ 10000 پزو و 100 الماس اضافی دریافت می کنیم. اتفاقاً اگر کلود دوراند را در نبرد کنار بگذارید، اما او را به تیم نبرید و به مارسلین بروید، همین گزینه ممکن است. همچنین ممکن است که او با غارت به طور کلی از تورتوگا فرار کند و نمی توان از NSG اجتناب کرد.

و حالا در مورد سینه مارسلین. اگر افتخار رضایت همسر یک فرانسوی نجیب و مذاکره صادقانه با دزد دریایی را داشتید، پس از رابطه جنسی با مادام لواسور، این فرصت را خواهید داشت که همزمان سینه او را تمیز کنید! فقط باید صبر کنید تا او اتاق را ترک کند، سپس اتاق را ترک کرده و دوباره وارد آن شوید. وویلا! سینه ای پر از آشغال در بودوار ظاهر شد. یک پاداش شایسته!

DLC1: ​​The Last Lesson

مکان انتخاب کوئست: سن پیر

اگر شما با موفقیت اگر تمام پنج وظیفه DLC را انجام داده اید، Gregoire Valinier در هر زمانی از روز در اسکله Saint-Pierre منتظر شما خواهد بود و یک وظیفه برای شما خواهد داشت. در نتیجه درگیری بین انگلستان و هلند تقریباً بین ترینیداد و مین ، فلوت هلندی مجبور شد به خلیج عقب نشینی کند ، که در آن مورد حمله قرار گرفت ، پایان یافت و توسط سرخپوستان قبیله محلی مورد سرقت قرار گرفت. وظیفه ما این است که افراد سرخپوست را پیدا کنیم و غارت را از دزدان غارت کنیم (تقریباً مطمئنا). ما هفت روز فرصت داریم تا همه کارها را انجام دهیم. ما دریغ نمی کنیم و به خلیج بوکا د لا سرپی در جنوب ترینیداد و توباگو می رویم.

شایان ذکر است که اگر باز هم احساسات مثبتی از مبارزه در زمین و به طور کلی از تعادل بازی داشته باشید، در این چهار ساعت رنج از دست خواهید داد. در خود ساحل، دو موج از هشت سرخپوست سرسخت با 150+ اسب بخار منتظر شما هستند و در مکان بعدی یک گروه نخبه از یک رهبر و سه مرد با تفنگ در انتظار شما هستند. در اینجا اگر حتی با درجه سختی متوسط ​​بازی کنید، یک ساعت وقت خواهید گذاشت، زیرا روی آسان به نوعی تلو تلو می خورد، اما بازی با درجه سختی آسان چیست؟ اما این همه ماجرا نیست! با بیرون آمدن دوباره به خلیج، معجزه ای را خواهید دید! انگلیسی ها و هلندی ها در یک گروه ترکیبی در حال مبارزه هستند! اینها دیگر قرمز نیستند، سخت تر خواهد بود. خوشبختانه این آخرین نبرد است. درحال حاضر...

توصیه مهم: اجساد را معاینه کنید. روی بدن رهبر شما یک مشت طلسم، روی بدن تفنگدارها چندین فشنگ کاغذ و روی بدن سربازان و هندی های معمولی من شخصاً اغلب با تپانچه های جنگی و بیش از 30 گلوله از هر برخورد می کنم. جسد سوم
راستی! اگر مهارت مخفی کاری شما بیشتر از 26 باشد، چارلز در موقعیت دوم در خلیج پیشنهاد می کند که به دشمن کمین کند. آن وقت دیگر مجبور نخواهید بود که با تفنگداران مزاحم شوید، فقط باید گروه رهبر را بکشید.

ما در حال حرکت به سمت مارتینیک هستیم. در بندر، Valigne به ما دستور می دهد که نیمه شب در ساحل Lamentin ظاهر شویم تا با خریدار کالای قاچاق با دور زدن گمرک ملاقات کنیم. ما مجاز به استخدام افسر نیستیم. من به شما توصیه می کنم که بهترین طلسم ها را برای نبرد بعدی (ممکن) انتخاب کنید و مهمات صنایع دستی را برای هر موردی بسازید.

بنابراین، نیمه شب، لامنتین، قاچاقچیان، ولین. ما کالاها و سود را دوباره محاسبه می کنیم: کسی در انجمن در مورد سود 350 هزار پزو صحبت می کند، من 243600 پزو گرفتم.اما اینجا...

ناگهانی ناگهانی

گرگوار والینیر آخرین حرومزاده بدون شرم و وجدان است که با گروهی از مزدوران حرفه ای (و این یک چرخش نیست، آنها در نبرد ایده آل هستند) قاچاقچیان را با نارنجک انداز می کشد و شرایط خود را تعیین می کند. معامله.

شرایط جدید را بپذیرید
طبق قوانین والینیر باید یک چهارم کل سود را بگیریم. ما موافقیم و دور می شویم، به امید اینکه دیگر هرگز با این چهره گستاخ، حیله گر، نفرت انگیز و خیانتکار روبرو نشویم.

خائن را با خیانت پاسخ دهید
دقیقاً خیانت نیست، اما هنوز. ما والینیر را رد می کنیم و با گروه حرفه ای او شروع به مبارزه می کنیم. برای مدت طولانی مبارزه کنید. بسیار طولانی و بسیار دشوار. شما فقط می توانید کلود دوراند را به عنوان دستیار خود در تورتوگا و پروسپر تروبال را در صورت تکمیل خط جستجوی اولیه داشته باشید. البته نجات جان آنها تقریبا غیرممکن است. اگر برنده شدید، عالی هستید. تمام سود را از جسد والینیر بگیرید و جهنم را از اینجا بیرون کنید.

این جست و جو به شما درک را می آموزد. درک اینکه حتی یک دوست هم می تواند در کارائیب خیانت کند. درک این نکته که گاهی اوقات ارزش آن را دارد که بیشتر به زندگی خود اهمیت دهید تا به زندگی افسران و افرادی که برایتان عزیز هستند، مانند کلود و پروسپر. درک این موضوع که مبارزه و تعادل در بازی عملاً مرده است و شما باید تا پایان (و حتی بعد از) بازی این موضوع را تحمل کنید. تبریک می گویم، شما DLC را به این صورت تکمیل کرده اید.

بار گاسکن. ادامه

3 ماه از سفرت گذشت...

به میشل در زندان مارتینیک برگردید و با او صحبت کنید. او سه گزینه ارائه می دهد: رفتن به شرکت هلندی هند غربی در کوراسائو، یا پیوستن به نیروی دریایی انگلیس (کاپیتان شخصی در آنتیگوا را پیدا کنید)، یا به سازمان سومی بپیوندید که آثار آن به باربادوس منتهی می شود (به بریج تاون).

GVIK - اسکورت بالتازار

GWIC - یا کمپین هند غربی هلند، بهترین انتخاب برای یک مبتدی است. برای راه اندازی خط "Dutch Gambit" برای GVIK، نیازی به داشتن مهارت یا شهرت خاصی در بین ملوانان معمولی نخواهید داشت. بنابراین، من شروع به توصیف آن خواهم کرد و خطوط خصوصی انگلیسی و سازمان مخفی دزدان دریایی را بعداً شرح خواهم داد.

بنابراین، ابتدا باید به کوراسائو بروید و در تنها شهر پهلو بگیرید. مقر GVIK در نزدیکی اسکله، سمت چپ واقع شده است. یک علامت طلایی روی درب ورودی به تمایز ساختمان از سایرین کمک می کند. وارد شوید و بگویید سر کار آمده اید. به طبقه بالا بروید و با لوکاس رودنبرگ صحبت کنید. در نهایت، اولین وظیفه خود را انجام دهید.

اسکورت بالتازار
کار اول به خصوص دشوار نیست، به جز شاید نبرد با دو تیپ. به اداره بندر ویلمستاد بروید و با Ridderbock Balthasar صحبت کنید. به محض اینکه به دریا می روید، دشمن بلافاصله شروع به تعقیب شما در کشتی خود می کند. کشتی او بسیار سریع است، بنابراین او نمی تواند فرار کند! بهتر است به دریا بروید و در نزدیکی قلعه بمانید، به این ترتیب قلعه به شما در نبرد با دو کشتی کمک می کند. کشتی ها را نابود کنید یا با سوار شدن آنها را ببرید. تو نباید بهش برسی در سواحل فیلیپبورگ در سنت مارتین فرود بیایید، با بالتاسار صحبت کنید و از او پاداشی متوسط ​​دریافت کنید. به کوراکائو برگردید، به اقامتگاه GVIK بروید و با رودنبورگ صحبت کنید.

GVIC - پیام مخفی Acevedo

پیام مخفی آسودو
دوم کمی دشوارتر خواهد بود، زیرا باید خود را خسته کنید و با یک هارپون بدون تپانچه مبارزه کنید. من به شما توصیه می کنم مهارت های Rapier و Saber خود را تقویت کنید، زیرا آنها بسیار ضروری هستند.
کار بعدی رودنبورگ این است که به کوبا، به شهر سانتیاگو برود و بسته ای را به دست دون سیمونو آسودو، یکی از مقامات ارشد بانک جرالدی تحویل دهد. با کشتی به کوبا بروید، تا شهر سانتیاگو شنا نکنید، زیرا... شما دشمن اسپانیایی ها هستید. در سمت راست سانتیاگو دماغه ای با فانوس دریایی وجود دارد. در سمت راست کیپ بایستید و در سواحل کوبا وارد حالت قایقرانی شوید. Enter را فشار دهید و به خلیج آنا ماریا بروید. به ساحل بپیچید و این را دنبال کنید - راست - راست - راست - راست - راست - راست. شما در محل با دروازه های شهر خواهید بود، آنها در اطراف پیچ به سمت راست هستند. بعد از ساعت 00:00 وارد شهر شوید تا توسط نیروهای امنیتی متوقف نشوید. در یک مکان خلوت پنهان شوید، زمان را به عقب برگردانید تا ساعت 8 صبح و به بانک بروید. بانک در کوچه روبروی اقامتگاه واقع شده است. با سایمون صحبت کنید، بگویید که به اطلاعات نیاز دارید و سپس به او بگویید از چه کسی اینجا هستید. سیمون می خواهد جواب بدهد و می خواهد روز بعد برگردد. از بانک خارج شوید و مات و مبهوت خواهید شد.

با دشمن حرف بزن، همه رازها را فاش نکن، از جبران حرف نزن. او می رود و شما را در بند راهزنان خود می گذارد. وقتی راهزن بیرون آمد، یک هارپون را در یکی از سینه ها پیدا کنید و از طریق منوی موجودی به جای سلاح از آن استفاده کنید. دژخیمی وارد می شود - او را با زوبین در جنگ بکشید. اتاق را ترک کنید، به طبقه پایین بروید و به ورنون، اولین راهزن، برخورد کنید. او را بکشید، یک صندوق در طبقه اول وجود دارد - همه چیزهای خود را که راهزنان از شما گرفتند، از آنجا بردارید. خانه را ترک کنید، به بانک سایمون بروید و پاسخ نامه را بردارید. سیمون پاسخ را با کلمات بیان می کند - "این مرد باید بمیرد." زمان را به عقب برگردانید تا ساعت 00:00، با نگهبانان نزدیک دروازه بایستید و شهر را ترک کنید. به سمت کشتی بدوید، در سواحل خلیج آنا ماریا سوار آن شوید و به کوراکائو به محل اقامت GVIK برگردید.

GWIC - فلیت وود

لعنتی استیم محدودیتی برای حداکثر تعداد کاراکترها در یک بخش از دفترچه راهنما تعیین کرد، افسوس
فلیت وود. بخش اول.
احتمالاً SPOILERS، اما ارزش توضیح دارد. واقعیت این است که این حریص برای شما مشکلاتی ایجاد می کند که بدترین آن نابودی غیرقابل جبران کشتی شماست! من به شما توصیه می کنم این کار را انجام دهید:
تو نیاز داری:
- مرزی
- مقداری پول برای تیم
- پول برای نشتی ترین قایق در کل جهان
در کارخانه کشتی سازی، ارزان ترین کشتی را برای سوار خود می خرید، حداقل خدمه را روی آن قرار می دهید و بعد از آن، کشتی خود را با یک انبار بسته، خدمه واجد شرایط و حمل و نقل عالی به ناخدای خود می دهید... کشتی را می دهید. ، به اختصار. در نتیجه، رودنبورگ قایق شما را می گیرد و غرق می کند، و کشتی سالم و سلامت خواهد بود (برای ایمنی، می توانید کشتی خود را در پارکینگ نزدیک پارک کنید)، سود!

رودنبورگ به ما هفت روز استراحت می دهد. یک هفته بعد با او صحبت کنید، به دفتر بندر بروید و کشتی خود را واریز کنید (به سفارش رودنبورگ رایگان). به رودنبورگ برگردید و زیبک مایفنگ را از او دریافت کنید. از ساختمان GVIK خارج شوید و با لانگ وی چینی که به سمت شما دوید صحبت کنید. او خواهد گفت که یاکوب فن برگ اکنون در ماراکایبو است. لانگ وی در یک میخانه با او ملاقاتی ترتیب داد. برای جلوگیری از بروز مشکل در جریمه ها در صورت امتیاز ناوبری پایین، Longwei را به عنوان یک ناوبر در shebbeka قرار دهید. به اسکله بروید و سوار کشتی جدید شوید. به سمت ماراکایبو حرکت کنید. به سمت شهر شنا نکنید، زود بایستید تا زنگ هشدار به صدا در نیاید. در نزدیکی سواحل ساوت مین وارد حالت بادبان شوید و به سمت خلیج گواجیرا حرکت کنید. پیاده شدن. پس از برخورد با راهزنان و سربازان اسپانیایی، از طریق غار به عمق جزیره بروید. توصیه - در جنگل، زمان را تا دوازده شب به عقب برگردانید، بنابراین هیچ نگهبانی در دروازه باقی نمی ماند و می توانید وارد شهر شوید.

میخانه در اسکله واقع شده است. وارد آن شوید، از سربازان دوری کنید، با میخانه دار صحبت کنید و بپرسید یاکوب ون برگ کجاست. او خواهد گفت که یعقوب در اتاق طبقه بالا است. برو بالا، وارد اتاق شو و با جیکوب صحبت کن. او را بکش.

جستجو کردن. از جمله، دفتر خاطرات یعقوب است. دقیقاً به شما می گوید که کشتی در کجا قرار دارد. شما باید به خلیجی بروید که در ساحل جنوبی مین، در سمت راست آن (زیر ترینیداد و توباگو) واقع شده است. تشخیص خلیج بسیار آسان است. اگر آماده هستید، آن‌جا را دنبال کنید و در نزدیکی سواحل مین وارد حالت قایقرانی شوید. دفترچه خاطرات به روز می شود زیرا ... اینجا جایی است که شما میراژ را کشف می کنید. نزدیکتر شنا کنید، وارد حالت اول شخص (کلید Tab) شوید و یک بار به سمت Mirage شلیک کنید. به حمله ادامه بده به هر حال، با BAPSTONE حمله کنید تا هر چه بیشتر دشمنان ممکن را در Mirage نابود کنید. بعد، سوار شوید. هنگامی که کشتی را گرفتید، یک افسر به آن اختصاص دهید و به ویلمستاد در کوراسائو بازگردید. موفقیت خود را در گرفتن میراژ به رودنبورگ گزارش دهید.

فلیت وود. بخش دوم.
سپس رودنبورگ شما را به جزیره آنتیگوا می فرستد، جایی که باید یک خبرچینی پیدا کنید که به شما بگوید از طریق چه کسی بهتر است پیام را به فلیت وود برسانید. ما باید او را به سواحل دومینیکا فریب دهیم. آنجا حرکت کنید، وارد خلیج فالموث شوید (کشتی شما برای بریتانیایی ها شناخته شده است، در راه دومینیکا گرفتار آن ها نشوید، خراب خواهید شد). مسیر: چپ -> چپ. سپس وارد شهر شوید. مستقیم ادامه دهید تا متوقف شود، از پله های چوبی کوچک سمت چپ بالا بروید. یکی از خانه های سمت راست داروخانه است. وارد داروخانه شوید و با مرد صحبت کنید. او یکی از دوستان فیلتوود، چارلی نیپل را پیشنهاد خواهد کرد. به اسکله بروید، سمت راست را در امتداد دیوار شهر دنبال کنید و وارد خانه دوردست شوید. با چارلی صحبت کن کار انجام شد - اطلاعات به فلیت وود رسید. به کشتی برگردید، به سواحل دومینیکا بروید. حالت قایقرانی در نزدیکی ساحل را وارد کنید - یک ورودی جدید در گزارش ظاهر می شود. لانگ وی به کمک نیامد و باید به تنهایی عمل کنید - نیازی نیست جایی بروید (مثلاً به نقشه جهانی)، فقط زمان را تسریع کنید و منتظر بمانید تا کشتی فلیت وود "Valkyrie" ظاهر شود. کشتی را بگیرید تا دفتر خاطرات فلیت وود را داشته باشید. اگر در اتاق کاپیتان اسیر شود، مبارزه با فلیت وود دو برابر بیشتر طول می کشد. وقتی زندگی فلیت وود تقریباً به صفر برسد، او با شما صحبت خواهد کرد. پس از مکالمه، تمام زندگی کاپیتان بازسازی می شود و شما باید دوباره او را بکشید. در یک حالت بسیار شدید، فقط کشتی را غرق کنید. به کوراسائو برگردید و همه چیز را به رودنزبورگ گزارش دهید. 100000 پزو برای بازگرداندن میراژ و 50000 پزو برای مجله (در صورت سوار شدن به کشتی) دریافت کنید. از این به بعد شبک رودنبورگ تحت کنترل شما درآمده و کشتی شما در بندر غرق شد.

24 ساعت سریع جلو بروید و روز بعد مستقیماً به فرماندار بروید. شما یک جایزه دولتی و همچنین جایزه 1000 دوبلون دریافت خواهید کرد. رودنزبورگ هفت روز دیگر به شما استراحت می دهد - زمان را به دلخواه خود بگذرانید، پس از آن به رودنبورگ بازگردید.

GVIK - پول یهودی

پول یهود
ماموریت بعدی رودنبرگ شامل امور شخصی او می شود. او دختری به نام ابیگیل را دوست دارد. همانطور که خودش می گوید دو طرف است. اما به دلایلی او نمی خواهد با او ازدواج کند. او همچنین از ذکر دلیل خودداری می کند. ما باید دلیل آن را پیدا کنیم. به محل اقامت بروید، با پشت به آن بایستید و به چپ بپیچید. مستقیم به سمت دروازه بروید، اما بلافاصله وارد خانه سمت راست شوید. با نزدیک شدن به در، کتیبه "خانه ابیگیل شنئوس" را خواهید دید. به طبقه دوم بروید و با دختر صحبت کنید. همه چیز سر جای خودش قرار گرفته است - او نمی خواهد همه پشت سر او زمزمه کنند که او فقط به دلیل پول به لوکاس نیاز دارد. بنابراین، شما باید قفسه سینه پنهان شده توسط پدرش را در جزیره ای ناشناخته پیدا کنید. نزد پدرتان در طبقه اول بروید و سعی کنید به او کمک کنید تا جزیره را به خاطر بسپارد. پیرمرد چیز مفیدی نمی گوید. خانه را ترک کنید و دانشمند پرتغالی Joaquim Merriman به شما نزدیک خواهد شد. او پیشنهاد می کند که به خانه اش برود - او را دنبال کنید، این خانه همسایه است. به طبقه بالا به اتاق بروید و با خواکیم صحبت کنید. پرتغالی به جمجمه ای علاقه مند است که با پس انداز خانواده سلیمان، پدر ابیگیل پنهان شده بود. اگر جمجمه را برای او بیاورید، نیم میلیون پزو به شما پرداخت می کند و یک ورودی جدید در دفتر خاطرات ظاهر می شود که می گوید به احتمال زیاد مختصات جزیره در دفتر خاطرات حمام برگ و فلیت وود ثبت شده است.

شما باید ابزارهای زیر را داشته باشید - اسطرلاب، قطب نما، زمان سنج و ساعت شنی (این کالاها را می توانید از دفتر GVIK یا از مغازه داران خریداری کنید. من به شما توصیه می کنم این کار را درست از ابتدای خط GVIK انجام دهید، زیرا وجود دارد. به سادگی طیف گسترده ای از کالاها در دفتر، به علاوه آنها هر هفته یک بار به روز می شوند، بنابراین استفاده از تخلیه حتی بهتر خواهد بود). در منوی کیمیاگری (کلید K)، دستگاهی به نام Sextant را از قطب نما و اسطرلاب جمع آوری کنید و از یک کرونومتر و یک ساعت شنی یک کرونومتر در حال کار بسازید. ماندگاری آخرین دستگاه 30 روز می باشد. به کشتی خود بروید، وارد کابین شوید. Enter را فشار دهید، روی نماد تفکر (که معمولاً از طریق آن زمان رد می‌شوید) کلیک کنید و عبارت «Find island by مختصات» را انتخاب کنید. با کلیک بر روی عبارت، 30 ثانیه صبر کنید و شخصیت شما می گوید که جزیره را روی نقشه علامت گذاری کرده است - 12 درجه و 48 دقیقه عرض شمالی و 64 درجه و 41 دقیقه طول جغرافیایی غربی.

در امتداد این مختصات حرکت کنید - مختصات در زیر قطب نما در گوشه سمت راست بالای نقشه جهان نشان داده می شود. این جزیره بین کوراسائو و مارتینیک قرار دارد. تقریباً در وسط. لزومی ندارد که مختصات همخوانی کامل داشته باشند. فقط به همان مختصات شنا کنید و به حالت قایقرانی دریایی بروید. کار در دفتر خاطرات به روز می شود. جزیره پیدا شده است. در جزیره ای در خلیج بوکانیر فرود بیایید. به مکان دیگری بروید، در مکان بعدی یک چنگال وجود دارد - به سمت چپ بروید و وارد غار شوید. به اطراف بپیچید، یک خروجی خواهید دید، و به سمت راست - یک سینه. تمام پول، قطعات طلا و جمجمه را از سینه بردارید. خودتان تصمیم بگیرید که جمجمه را به چه کسی بدهید. برگرد.

بعد، به ابیگیل بروید و از او بپرسید که آیا او اکنون آماده ازدواج با لوکاس است یا خیر. آماده! برو لوکاس رو خوشحال کن لوکاس گزارش می دهد که او هنوز کاری برای کاپیتانی مثل شما ندارد، بنابراین او باید در جایی پرسه بزند. اما نباید از کوراسائو دور شوید؛ به زودی یک شغل جدید ظاهر می شود.

GVIK - پوشش آهنگ های شما

به کوراسائو برگردید، و اگر زمان کافی گذشته باشد، یک افسر به سمت شما می‌آید و می‌گوید که رودنبورگ می‌خواهد شما را ببیند. او را دنبال کنید، از کار جدید مطلع شوید. مرداک به GVIK خیانت کرد و حالا می خواهد شما را بکشد. ما باید از او جلو بزنیم. به سمت آنتیگاو حرکت کنید، این بار آزادانه در بندر شهر پیاده شوید و مستقیماً از اسکله حرکت کنید. در سمت راست یک کلیسا وجود دارد، روبروی آن، در سراسر مسیر، دو خانه وجود دارد، و بین آنها یک دریچه وجود دارد - از آن به داخل سیاه چال بروید. سیاه چال را دنبال کنید، اگر مسیر اشتباهی را انتخاب کنید، باز هم به بن بست خواهید رسید. شما باید مکانی را پیدا کنید که به جای دیوار سمت راست، شکافی وجود داشته باشد که پشت آن می توانید انباری با بشکه ها را ببینید. به آنجا بپیچید و با مرداک ملاقات کنید. بکش در گفتگو با لانگ وی، اگر عبارت سوم دیالوگ را انتخاب کردید، موافقت کنید که او را به تیم خود ببرید. جسد مرداک را جستجو کنید و در میان غارت‌های مختلف، دسته‌ای از کلیدهای داروخانه را پیدا کنید. به عمق انبار بروید و از پله ها تا در بالا بروید. وارد داروخانه شوید، 25000 پزو و آرشیو جان مرداک، جاسوس سابق GVIK را از صندوقچه دریافت کنید. ما باید کد را پیدا کنیم.

توجه! کد در سیاه چال پنهان است، اما برای پیدا کردن آن، باید به پله هایی که در امتداد آنها از دریچه به داخل سیاه چال رفتید، برگردید و به شهر بروید. پس از آن، از طریق دریچه به پایین بروید، جهت انبار داروخانه را دنبال کنید، اما در دوشاخه توقف کنید، جایی که یک گردش به چپ و راست (و همچنین یک مسیر به جلو و عقب) وجود دارد. قلوه سنگ در سمت راست و چپ قابل مشاهده خواهد بود. به سمت راست بروید، داخل آواری که کمی دورتر از دیگری قرار دارد. نزدیک شوید و یک نماد دست ظاهر شود. روی کلید Space کلیک کنید و کد آرشیو را بگیرید. نوشته های خاطرات کاپیتان به روز می شود. شما متوجه خواهید شد که رودنبرگ کیست. به کوراسائو برگردید و با صحبت با رودنبورگ، خط جستجوی گمبیت هلندی را تکمیل کنید.

تبریک می گویم، شما عالی هستید!

TPO - هیدالگو اسپانیایی

TPO (معروف به سازمان دزدان دریایی مخفی) انتخاب یک دزد دریایی واقعی است. من این شاخه از Gambit را به مبتدیان توصیه نمی کنم، حداقل به این دلیل که، ببخشید زبان فرانسوی من، شما مهارت های دانلود "ZAEBETES" را برای پیوستن به این یکی دارید:
-داشتن سطح مهارت حداقل 25 در استفاده از انواع سلاح ها.
- سطح (رتبه) شخصیت اصلی نباید بیشتر از 15 باشد.
- شهرت شخصیت اصلی باید دزد دریایی ناشناس یا بدتر از آن باشد.

برای پیوستن به TPO، باید با مسافرخانه دار در جزیره باربادوس صحبت کنید. او به شما پیشنهاد می دهد که یک دون اسپانیایی به نام فرناندو رودریگز را در ازای 30 هزار پزو بکشید و انگشت او را با حلقه خانواده به عنوان مدرک بیاورید. ما این کار کثیف را بدون هیچ گونه اطلاعات موثق و دقیق در مورد محل اختفای کاستیلیان انجام می دهیم. یک چیز واضح است: او در یکی از سکونتگاه های اسپانیایی مجمع الجزایر اقامت دارد و قرار نیست تا دو ماه آینده از آنجا به جایی سفر کند. در واقع، بیایید شروع به جستجوی او کنیم.

بازی مکان دائمی هدف را فراهم نمی کند، یعنی. هنگام پذیرش تلاش، دان دائماً در مکان های جدید قرار می گیرد. ما در تمام شهرهای اسپانیا سفر می کنیم و با ساکنان، مهمانداران و مست ها مصاحبه می کنیم. اگر خوش شانس باشید، هدف خود را در شهر چهارم یا پنجم پیدا خواهید کرد. دان می تواند در بیرون از خانه راه برود یا با سواری بریگانتین خود در دریا شنا کند. در مورد اول، شما باید او را درست در آنجا، در مقابل دیدگان نگهبانان و شهروندان بکشید، سپس بلافاصله جسد را جستجو کنید و تا جایی که می توانید سریع به داخل جنگل بدوید. در مورد دوم دشوارتر است - شما باید در آب های جزیره ای که در آن هدف خود را پیدا کرده اید سوار بریگانتین شوید. به هر شکلی، رودریگز را می کشیم، جسد را جستجو می کنیم و همه چیز را می گیریم و به مهمانخانه دار در باربادوس برمی گردیم. پس از ستایش چارلز برای کار انجام شده، او وظیفه بعدی را صادر می کند.

TPO - دفترچه ثبت نام فلیت وود

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRG های هیجان انگیز را بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن بنویسید به آدرس زیر پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. شما می توانید درخواست خود را برای شرکت ارسال کنید

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای تجربه کامل سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

بحث کلی و سوالات در مورد قطعه
بزرگتر بچه باهوشی بود. کوچکترین پسر این طرف و آن طرف است. به طور کلی، او قطعا یک احمق بود.


آهوی، ملوانان شجاع و عاشق ماجراهای ماجراجویانه! به میخانه کوچک ما در انتهای جهان خوش آمدید! برای خودتان یک پیمانه رام انتخابی بگیرید و راحت باشید. ما یک عصر طولانی و دلپذیر در جمع زنان بندری، قمار و همچنین داستان های باورنکردنی در مورد ماجراهایی که در انتظار ما هستند، کورسیان معمولی، در راه رسیدن به گنج های افسانه ای در پیش داریم! حرف هایت را خرد نکن! تجربه خود را با پسران کابین سبز که هنوز بوی عرق و باروت را استشمام نکرده اند به اشتراک بگذارید! آنهایی که پس از یک آرامش طولانی هنوز لذت نسیم تازه دریا را نشناختند! به انتخاب یک کشتی برای سفر در سراسر جهان کمک کنید یا چند ترفند پیشنهاد کنید که به یک کورس جوان کمک می کند تا به یک افسانه دریا تبدیل شود. آرام باشید، لذت ببرید و به یاد داشته باشید: بالاخره طوطی زنده است!


به علاوه، توسعه‌دهندگان در تلاش‌هایی که طی آن شخصیت اصلی کشتی خود را گم می‌کند، بیش از حد پیش رفتند. شما باید دوباره بازی کنید، بازی را تغییر دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید و با نوعی تارتان یا چنگک برای انجام ماموریت حرکت کنید.
در مقایسه با قسمت های دیگر، بازیکن بسیار به زمان گره خورده است. او زمان کمی برای شرکت در دزدی دریایی، تجارت و تکمیل کوئست های جانبی برای لذت خود دارد. موفقیت انجام وظایف زمان‌بندی‌شده به شانس ساده با باد دنباله‌دار بستگی دارد، به‌علاوه هنگام استفاده از فرمان «شنا به...» زمان بسیار کمتری نسبت به شنا کردن در همان نقطه روی نقشه جهان می‌برد.
تنها چیزی که در مورد این بازی من را خوشحال کرد، معامله بود. واقعاً امکان کسب درآمد از آن وجود داشت.

من اخیراً این بازی را حذف کردم، اگرچه چندین ماه نیز بازی کردم، سپس آن را رها کردم، از تسطیح خیلی خنده دار شمشیربازی خوشم نیامد، که در کنار سایر مهارت های فارسی، بسیار کند افزایش می یابد و بر این اساس، توانایی های شخصی کمتر به دست می آید. غالبا.


اما با مهارت های کشتی، دشوارتر است. من هنوز از مهارت های ناوبر استفاده می کنم. خوشبختانه افسران کوئست مهارت های بالایی دارند.

به طور کلی، بازی فوق العاده دشوار است. محدودیت های زمانی در کوئست ها بسیار زیاد است، حریفان در ابتدا دیوانه هستند (فقط با کمک قلعه ها می توانید آنها را خرد کنید) و از همان اولین دقایق ورود به دریای آزاد در ابتدای بازی بلافاصله با کل اسکادران ها روبرو می شوید. از دشمن قلع طبیعی. علاوه بر این، چیزی که من را خشمگین می کند ناتوانی در ابتدای بازی (تا زمانی که مهارت بالا بردن پرچم خود را بهبود ندهید یا نتوانید حق ثبت اختراع شرکت هند غربی را بخرید) در انجام ماموریت برای رساندن تعدادی مسافر و کشتی به سواحل اسپانیا است. و تقریباً همه شخصیت هایی که در ابتدا ملاقات کردم (حداقل در مورد من) منحصراً از آنها می خواهند که به مستعمرات اسپانیا بروند. اما داستان به درازا کشید. طرح نسبت به قسمت های قدیمی خوب است.

به علاوه، توسعه‌دهندگان در تلاش‌هایی که طی آن شخصیت اصلی کشتی خود را گم می‌کند، بیش از حد پیش رفتند. شما باید دوباره بازی کنید، بازی را تغییر دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید و با نوعی تارتان یا چنگک برای انجام ماموریت حرکت کنید.

بله، من هم آن را دوست ندارم. من می دانم که این باید با پیشرفت بازی اتفاق بیفتد. در همین کلوچ به نظر من همه چیز بر این اساس است. اما من هنوز ملاقات نکردم. من هنوز نمی دانم که آیا هر افسر برای حفظ آنها باید یک لوگر بخرد یا خیر. چون از گذرگاه دیدم که فقط یکی از آنها زنده مانده است. یعنی مری یا رومبا بسته به اینکه چه کسی را می گیرید. و بله، حیف است که نمی توانید هر دو را تحمل کنید.

من از بازی خوشم اومد مخصوصا داستانش. او بالاتر از همه ستایش است. تنوع بسیار زیادی از این گذر وجود دارد، به معنای واقعی کلمه همه چیز تا کوچکترین جزئیات فکر شده است. نویسندگان واقعاً کار بزرگی انجام دادند، به خصوص وقتی که تنها از طریق دیالوگ، به همه NPC ها شخصیت های واقعی و زنده دادند. فکر می کنم حتی استانیسلاوسکی هم چیزی برای شکایت پیدا نمی کرد.
نبردهای روشن و پویا که حتی در پایان بازی شما را دچار تنش و عرق می کند. اگرچه برای یک مبتدی (مثل من که قبلاً فقط اولین Corsairs را بازی کرده بودم) بازی حتی در سطح آسان نیز بسیار دشوار به نظر می رسد. با این حال، شما می توانید سازگار شوید، فقط باید زمان بیشتری را به گذراندن اختصاص دهید.
با این حال، برخی از نقاط ضعف وجود داشت. موتور Storm موذی و بی رحم است، همیشه در حساس ترین لحظه شروع به خرابی می کند. اگرچه، به اندازه کافی عجیب، من کمتر از دیگران تصادفات را تجربه کردم.

مهارت های شخصی به سرعت ارتقا می یابند. به طور کلی، شمشیربازی را می توان با راه احمقانه از طریق زمین به یک قلعه اسپانیایی ارتقا داد (در حالی که هیدالگوهای نجیب با شخصیت رفتاری بهتر از یک چیز ناپسند ندارند) و از بین بردن همه چیز و همه افراد در راه. چند ساعت زمان واقعی، و مهارت شما در حال حاضر در صد است. بهتر است با چنین چیزهایی به دزدان دریایی نزدیک نشوید.

در نسخه های قدیمی، به یاد دارم، این در واقع امکان پذیر بود. در آخرین نسخه، چنین رایگانی قطع شد. مهارت‌ها افزایش می‌یابند، اما بسیار آهسته؛ فقط در مأموریت‌ها تجربه کسب می‌کنید.

در واقع، فرصتی برای گرفتن هر دو وجود دارد، البته نه برای همیشه، و حتی پس از آن با محدودیت.

هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط کل حماسه دزدان دریایی را دوباره پخش کنید.

اسپویلر

برای اینکه مری را برای دومین بار به سیستم عامل بازگردانیم، باید مطمئن شویم که پیشگویی زن کولی که هلن در مورد آن صحبت می کند، محقق نمی شود. یعنی یا نباید قفسه سینه را با دوبلون برگردانید، یا نام هلن را به نام پدر خوانده‌اش مک آرتور، و نه شارپ، بگذارید. در این صورت مری با سوار شدن به کشتی موافقت می کند و هر دو دختر تا پایان Saga با GG در کشتی سفر خواهند کرد. هلن در پایان می رود. طبیعتاً شما نمی توانید بین این دو نفر یکی را انتخاب کنید، فقط مری.

برای من شخصاً نکات مثبت در این قسمت بسیار بیشتر از موارد منفی است. کار توسعه دهندگان در هر جنبه ای از بازی قابل مشاهده است، که نمی توان در مورد بسیاری از پروژه های AAA که توسط تجارت هدایت می شوند و نه ایده ها صحبت کرد. تنها چیزی که قابل انتقاد است موتور است که متأسفانه همیشه قادر به عملکرد عادی در سیستم های +XP نیست.

سرعت تراز کردن شمشیربازی مستقیماً به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر بازیکن دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی او بهبود می یابد. همانطور که برای من، این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها هنگام تکمیل یک ماموریت سریع‌تر افزایش می‌یابند، خواه مولد/طرح/جعبه باشد.


درست است، زمان بسیار کمی برای بازی رایگان وجود دارد، به جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزوها را نه از طریق تلاش "Dutch Gambit"، بلکه از طریق تجارت و دزدی دریایی جمع آوری کنید).

درست است، زمان بسیار کمی برای بازی رایگان وجود دارد، به جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزوها را نه از طریق تلاش "Dutch Gambit"، بلکه از طریق تجارت و دزدی دریایی جمع آوری کنید).

سه ماه جمع آوری یک میلیون پزو قراردادی است که می توان آن را چندین بار شکست. همچنین پس از اتمام بازی Pirate Saga، می توانید حداقل ده سال بازی به صورت آزاد بازی کنید که به هیچ وجه بر داستان تأثیر نخواهد گذاشت. چقدر رایگان؟)
به عنوان مثال، اگر سیستم استاندارد را از GPK بگیریم، جایی که GG بلافاصله پس از respawn به بازی رایگان مشغول است، البته، تفاوت هایی وجود دارد، اما آنها آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد مهم نیستند.

آره راستش اصلا قابل اجرا نیست. مثل یک زامبی. به نظر می رسد در حال حرکت است، اما چه کسی می داند چه زمانی چیزی از آن خواهد افتاد.

سرعت تراز کردن شمشیربازی مستقیماً به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر بازیکن دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی او بهبود می یابد. همانطور که برای من، این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها هنگام تکمیل یک ماموریت سریع‌تر افزایش می‌یابند، خواه مولد/طرح/جعبه باشد.

نه تنها نظام حق حیات دارد. بنابراین او کاملاً عالی است! او منطقی و سازگار است. فقط با انجام کاری که قرار است انجام دهید، مهارت خود را ارتقا می دهید. درست است، اخیراً بیشتر به کمک کولی ها متوسل شده ام. زیرا برخی از مهارت‌ها را هنوز نمی‌دانم چگونه ارتقا می‌یابند. مثلا همین پنهان کاری. و برای برخی از کوئست ها، این مخفی کاری یک مهارت واقعا ضروری است.

در مقایسه با قسمت‌های دیگر، ماموریت‌های داستانی وجود دارند که به مرور زمان نیاز به تکمیل دارند، اما این بدان معنا نیست که نمی‌توانید لحظه مناسبی را برای بازی آزاد در زمان استراحت بین این ماموریت‌ها انتخاب کنید.

می توان. اما صادق بودن بسیار دشوار است. و نقشه به من اجازه نمی دهد که بروم.

درست است، شمشیربازی در نبردهای سواره در جنگ با کاپیتان ها و تیم دشمن عالی بود، اما اکنون برای انجام این کار باید با استفاده از ذخیره/بارگذاری، ماموریت هایی برای دوئل در شهرها ایجاد کنید و شکار راهزنان محلی را سازماندهی کنید، و شمشیربازی به سختی انجام می شود. در حال رشد.

شمشیربازی سریعتر از سایر مهارت ها بهبود می یابد. علاوه بر این، راهزنان محلی چندان نادر نیستند. و من بیشتر سعی می کنم سوار کشتی دشمن شوم تا اینکه آن را غرق کنم. خوب، در طول بازدیدهای مخفیانه از مستعمرات اسپانیا، من به سادگی نمی توانم در برابر رفتن به داخل شهرک و کوبیدن چند فاتح نجیب مقاومت کنم. در نتیجه، مهارت های شمشیربازی و تیراندازی من به طور کامل ارتقا یافته است. اما با بقیه، همه چیز کمتر گلگون است. برخی هنوز حتی به 50 درصد هم نرسیده اند.

آقایان به عنوان یکی از طرفداران سریال با 7 سال تجربه (الان ترسناک است) پست های شما را با علاقه خواندم.
ابتدا چند کلمه در مورد چگونگی ظاهر شدن این بازی می گویم. چنین تیمی از بازیکنان مشتاق، Black Mark Studio، وجود داشت (و هنوز هم وجود دارد)، که یک تغییر جهانی برای "City of Lost Ships" (بازی قبلی این سری) ایجاد کرد - بسته mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. به موازات این اصلاح، آنها یک افزودنی ساخته شده توسط طرفداران به بازی ایجاد کردند - در واقع "به هر یک از او". برخی از ایده های افزونه (به عنوان مثال، ماموریت های تولید شده) روی یک بسته مود آزمایش شدند. این افزونه قرار بود دارای سه شخصیت اصلی (چارلز دو مور، ویلیام پترسون، دیگو مونتویا) با سه خط داستانی متصل به یکدیگر باشد. وقتی Akella به عنوان دارنده حق چاپ مجموعه، دید که در نهایت چه چیزی در حال بیرون آمدن است، تصمیم گرفت این پروژه را به عنوان یک بازی جداگانه منتشر کند. اینگونه بود که "Corsairs: To Every His Own" ظاهر شد. در نسخه اول بازی فقط برای Charles de Maura یک طرح وجود دارد، زیرا زمانی برای اصلاح دو مورد دیگر وجود نداشت. در واقع، کل جامعه Corsair منتظر هستند تا دو GG باقیمانده و خطوط آنها به بازی اضافه شوند. تا به حال، توسعه دهندگان دو DLC نسبتا کوچک ("Kaleuche" و "The Last Lesson") منتشر کرده اند و سومین DLC در راه است - "Under the Black Flag".

موضوع اینجاست. بازی قبلی این سری، شهر کشتی های گمشده، عمدتا بر روی بازی آزاد متمرکز بود. در واقع، بازیکنان از بازی کردن بسیار لذت بردند. توسعه دهندگان KKS تصمیم گرفتند تمرکز خود را به مولفه طرح تغییر دهند. در عین حال، بازی آزاد به عنوان چنین چیزی از بین نرفته است - بین ماموریت‌های داستانی می‌توانید آنطور که بازیکن می‌خواهد سرگرم شوید.

خوب، این ویژگی بازی دوباره در GPK شناخته شده بود

اما این من را شگفت زده کرد. اعتقاد بر این است که در بازی آزاد KKS تاکید بر دزدی دریایی و ماموریت های تولید شده است. تجارت نسبت به قانون آیین دادرسی مدنی دشوارتر شده است.

در یکی از به روز رسانی ها، افزایش سطح سربازان در قلعه کاهش یافت. به خصوص، به عنوان بخشی از مبارزه با افراد احمق. همانطور که توسعه دهندگان توضیح دادند، بالا بردن سطح قهرمان در طول ماموریت های جانبی و تولید شده کاملاً امکان پذیر است - و این بازی را به طور کامل تر از کشتار بی پایان به خاطر امتیازات مهارت نشان می دهد.

در واقع، شخصیت اصلی به طور عینی به بیشتر مهارت ها و توانایی های کشتی نیاز ندارد، زیرا آنها توسط افسران استخدام شده پوشش داده می شوند (موقعیت های کلیدی ناوبر، توپچی و قایقران). شما قطعاً به توانایی برافراشتن پرچم های خارجی نیاز دارید (به شما امکان می دهد به شهرهای دشمن نفوذ کنید)، ارزش آن را دارد که شاخه توانایی های ناوبر را ارتقا دهید - امتیاز نهایی آن به شما امکان می دهد درگیری های غیر ضروری را در نقشه جهانی نادیده بگیرید.

آنچه خوب است این است که طرح KKS به طور ارگانیک با توطئه‌های شاید همه بازی‌های قبلی این سری در هم تنیده شده است. با دوم، سوم و GPK - دقیقا.

وقتی دزدان دریایی هستند غرق شدکشتی ها؟ به صرفه نیست

عجیب است چرا. با توجه به کالاهای منحصر به فرد، سرمایه غنی با تجارت ساده به دست می آید. من به طور خاص در مورد تجارت آزاد توسط بازیکن صحبت می کنم، و نه در مورد تلاش های مغازه داران. ما کالاهایی را که صادر می شود می بریم و در جایی که منحصر به فرد در نظر گرفته می شود، می فروشیم. و اگر یک افسر با تجارت پیشرفته نیز وجود داشته باشد، پس همه چیز عالی است. تجارت با این واقعیت که موانع دیپلماتیک زیادی در بازی وجود دارد دشوارتر می شود.
پس از تکمیل یک جستجوی داستانی، تقریباً در همه موارد بلافاصله مورد بعدی به شما داده می شود. و اگر این واقعیت را در نظر بگیریم که تکمیل کوئست محدود به یک بازه زمانی است، دیگر زمانی برای بازی آزاد باقی نمانده است.

این بازی یکی از سخت ترین بازی های این سری محسوب می شود. حتی سطح "یونگ" به مهارت کافی از بازیکن و سیوهای فوق العاده مکرر نیاز دارد. مشکلات از همان دقایق اول شروع می شود. اغلب آنها ماهیت صرفاً مالی دارند. و همه چیز با این واقعیت شروع می شود که شخصیت اصلی، شارل دو مور، به مارتینیک، به شهر سن پیر می آید تا برادرش را پیدا کند. دو راه برای انجام این کار وجود دارد. روش اول شامل درخواست کمک از فرماندار است. حاکم جزیره از صحبت با دی مور امتناع می کند و در عوض او را در بازداشت می گذارد، جایی که او باید تا زمان دیدار فرماندار کل مستعمرات فرانسه در مجمع الجزایر کارائیب، فیلیپ دو پونسی، در زندان بماند. ما توجه شما را به این واقعیت جلب می کنیم که پس از دستگیری دی مورا، تمام پول و اشیاء با ارزش مصادره می شود، بنابراین، برای اینکه شکسته نمانید، لازم است همه چیز را به خوبی پنهان کنید. به عنوان مثال، در کوره در شهرک لو فرانسوا.

گزینه دوم برای تکمیل ماموریت شامل تماس با Abbot Benoit در کلیسا است که به دی مور کمک می کند همراهی پیدا کند که او را نزد برادرش ببرد. با یک همراه یا پس از دستگیری به تنهایی، باید به پایگاه زیرزمینی Order of Malta بروید. این جایی است که برادر قهرمان ما میشل خواهد بود که در مورد مشکلات خود صحبت خواهد کرد و درخواست بازگشت یک میلیون پزو به د پوینسی را خواهد داشت. برای انجام این کار، او ابتدا باید از گوادلوپ بازدید کند و در آنجا مردی به نام فرای را بیابد که به شخصیت ما پول قرض می دهد. چنگ زن در حال حاضر منتظر د مورا در کارخانه کشتی سازی است، بنابراین تنها چیزی که برای او باقی می ماند این است که یک خدمه را استخدام کند و به راه بیفتد.

دی مور با رسیدن به بندر متوجه می شود که برای اجاره کشتی باید 17000 پزو دیگر بپردازد. برای به دست آوردن این پول، چندین ماموریت را تکمیل کنید. اگر اولین گزینه را برای تکمیل «Corsairs: To Every His Own» انتخاب کردید، با فرماندار مالتی تماس بگیرید. این به تجهیز شخصیت شما برای پیاده روی کمک می کند. در زیر لیستی از ماموریت ها را ارائه می دهیم که به شما کمک می کند تا برای کشتی پول جمع کنید.

جستجوی "کالاهای کمیاب". وظیفه این است که یک بطری شراب اروپایی را برای نگهبان بندر بیاوریم. شراب را می توان در هر غرفه ای به قیمت 700 پزو خریداری کرد. می توانید آن را با قیمت 1000 پزو به نگهبان بفروشید. همچنین می توانید این نگهبان بی دقت را به رئیس قلعه بسپارید و پس از آن کوئست به طور خودکار بسته می شود.

جستجوی "جواهر دزدیده شده". وظیفه فروش جواهرات یافت شده است. برای انجام این کار، از شهر خارج شده و به چپ بپیچید، جسد را پیدا کنید و آن را جستجو کنید. گوشواره های زیبا را پیدا کنید و به صاحب فروشگاه، فرماندار یا وامدار ببرید. هر کدام از آنها قیمت خود را ارائه می دهند.

جستجوی "کارگر انبار". وظیفه یافتن کارمند گمشده صاحب فروشگاه است. باید در لوفرانسوا به دنبال Gralam Lavoie بگردید. پس از اینکه او از بازگشت به فروشگاه امتناع کرد، دوباره با مالک صحبت کنید و کار جدیدی دریافت کنید - پیدا کردن و استخدام کارگری برای جایگزینی لاووی. همچنین باید در لوفرانسوا به دنبال آن بگردید. یک بارمن می تواند به عنوان دستیار استخدام شود، که قول می دهد نامزدها را برای بررسی تماس بگیرد و برای این کار 1000 پزو درخواست می کند. بسته به اینکه کدام کارگر را پیدا کنید، پاداش شما می تواند 3000، 4000 یا 5000 پزو باشد.

تلاش "رم برای متصدی بار". شما می توانید این وظیفه را از مهماندار دریافت کنید. او از شما می خواهد که مقداری رام گران قیمت را از جامائیکا به او قاچاق کنید. رمز عبوری که صاحب میخانه به شما می دهد را حتما یادداشت کنید، زیرا در فهرست جستجو نمایش داده نمی شود. برای تکمیل این کار، باید در منطقه ساحلی Lamentin، لوگر "Ghost" را پیدا کنید، با یکی از خدمه آن صحبت کنید، رمز عبور را بگویید و منتظر بمانید تا رام در قایق بلند شما بارگیری شود.

جستجوی "دختر تماس بگیرید". وظیفه این است که دختر نامزد لوتیس را به غریبه ای که در خیابان ملاقات می کنید بیاورید. پاداش تکمیل ماموریت 6000 پزو است. برای تکمیل آن، باید به فاحشه خانه بروید و با صاحب آن صحبت کنید. او از شما خواهد پرسید که چرا به لوتیس نیاز دارید؟ بسته به پاسخ شما، تماس با یک دختر 2500 تا 3000 پزو برای شما هزینه دارد.

تلاش "آدم خواران". این وظیفه را می توان از رئیس اداره بندر گرفت. برای تکمیل آن، لازم است دختر پروسپر تروبال خاص را از دست سرخپوستانی که او را ربوده اند، نجات دهید. برای تکمیل این ماموریت، باید تروبال را تا غار دنبال کنید و تمام سرخپوستان را نابود کنید. پاداش آزادی دختر 5000 پزو، 15 دوبلون خواهد بود. توصیه می شود دوبلون ها را نفروشید، زیرا ممکن است در بازی آینده برای شما مفید باشند.

پس از جمع آوری 17000 پزو، به کارخانه کشتی سازی بازگردید تا یک کشتی اجاره کنید. پس از تسویه قرارداد اجاره، شروع به استخدام یک تیم کنید. بهترین مکان برای جستجوی ملوان در میخانه است. در اینجا، با کمک صاحب میخانه، یک ملوان از کار افتاده را پیدا می کنید که پیشنهاد می کند خود و رفقایش را سوار کند (در مجموع 40 نفر). برای پرداخت پیش پرداخت به آنها به 8000 پزو (یعنی 200 پزو برای هر نفر) نیاز دارید. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که خود را یک ناوبر پیدا کنید. این بار چیزی برای جستجو در میخانه ندارید، پس به دنبال فرد مناسب در بندر بروید. مناسب ترین گزینه فلک دلوک معینی است که در زندان بدهکار است. شما می توانید آن را از آنجا با پول خود بخرید (فقط 10450 پزو) یا با توافق با وام دهنده برای تکمیل تلاش "مهندس اسپانیایی". وظیفه اصلی در این ماموریت آزادی دزدان دریایی مهندس اسپانیایی اسیر است. برای انجام این کار، باید عصر به خلیج لو مارین بروید و یک تپانچه از وامدار با خود ببرید. بهتر است کمی بعد از نیمه شب، زمانی که حتی یک سرباز در دروازه نیست، به عقب برگردید. بعد از اینکه با این روش ها مشکل را با وام دهنده حل کردید، به زندان بدهکار بروید و ناوبر را آزاد کنید. پس از آن یک حادثه ناخوشایند، اما به راحتی قابل حل با یک دزد دریایی در انتظار شما است، و تمام - می توانید بادبان را بالا ببرید و به سمت گوادلوپ بروید.

شروع بازی:

(از دقیقه 3 تماشا کنید).

نمونه ای از تکمیل تلاش "Rum for the Bartender":

(از دقیقه 3 تماشا کنید).

نمونه ای از تکمیل ماموریت "Cannibals":

(از دقیقه 3 تماشا کنید).