بازی زیستگاه حیوانات: یافتن اشیاء آنلاین. بازی آموزشی "چه کسی ، کجا زندگی می کند" بازی آموزشی "چه میوه هایی روی کدام درخت می روید"

ناتالیا پولویانوا
بازی آموزشی "چه کسی کجا زندگی می کند"

توضیحات بازی: 5 عکس که روی هر کدام به تصویر کشیده شده است (جنگل، آب، حیاط، کفن، قطب شمال). تصاویری که حیوانات مختلف را نشان می دهد.

هدف: ایجاد توانایی کودکان در ارتباط تصویر یک حیوان با مکان آن یک زیستگاهبرای نامگذاری صحیح حیوان تفکر کلامی-منطقی، تک گویی و گفتار دیالوگ را توسعه دهید. ذهن آگاهی را پرورش دهید.

پیشرفت بازی:

بچه ها بیایید همه حیوانات را با توجه به جایشان مرتب کنیم. مراقب زیستگاه، می گوید همه حیوانات محیط مخصوص به خود را دارند یک زیستگاه، جایی که او به بهترین وجه دنج و راحت است. در یک محیط متفاوت، او احساس بد، ناراحتی خواهد کرد.

معلم توجه بچه ها را به تصاویر جلب می کند. کودکان را تشویق می کند که نگاه کنند و آنچه را که می بینند بگویند (جنگل، برکه، ساوانا و غیره). پس از گوش دادن به پاسخ های بچه ها، پیشنهاد می کند که حیوانات را در نظر بگیرید و آنها را در جای خود قرار دهید. یک زیستگاه. این سوال را می پرسد، مثلا: چرا خرگوش را در جنگل گذاشتی؟ پاسخ: این حیوان وحشی است، در جنگل زندگی می کند و غیره.

مطمئنا بسیاری از شما با قهرمان کارتون محبوب - ماهی نمو آشنا هستید. اگر این ماهی کوچک رنگی روشن را با شخصیت اصلی مقاله خود - Esox مقایسه کنیم، می توان شباهت هایی بین آنها ایجاد کرد. به عنوان مثال، پیدا کردن آنها بسیار سخت است. همانطور که به یاد دارید، نمو گریزان بود، پیدا کردن پایک در واقعیت نیز چندان آسان نیست. بله، روزهایی هستند که پیک به طور بی رویه همه چیز را گاز می گیرد، دیوانه وار. اما گاهی اوقات به نظر می رسد که از مخزن ناپدید می شود و هر کاری که می کنید، هر چقدر هم که تلاش کنید، همه چیز بیهوده است. در آن زمان است که محل قرار گرفتن پیک ممکن است تنها فرصت برای گرفتن آن باشد.

توانایی تعیین صحیح پارکینگ با تجربه همراه است. پیک از آن دسته ماهی هایی است که با محیط خود بسیار سازگار است. او در جایی زندگی می کند که حتی تصور کردن آن دشوار است - در مخازنی که در واقع نباید در آن باشد. اگر مطمئن هستید که ایزوکس در یک آب خاص زندگی می کند، برای اینکه او را پیدا کنید، باید یاد بگیرید که چگونه خود را جای او بگذارید و مانند او فکر کنید.

این شکارچی دندان دار همه جا ریشه می دواند. می توان آن را در کانال های کوچک مصنوعی و در جریان های طبیعی، در مخازن بزرگ و حوضچه های گل آلود، در آب های شیرین و شور، در آب های راکد و در جریان های متلاطم یافت. اگر متوجه این موضوع شوید، در حال حاضر یک چهارم راه برای یافتن این شکارچی خواهید بود، اگرچه این کار کمی طول می کشد. در طول زندگی حرفه ای ماهیگیری، من اغلب در صید ایزوکس با مشکلاتی مواجه شده ام. گاهی اوقات مجبور می شدم چندین روز معماها را حل کنم و به این فکر می کردم که پیک کجاست و چه کار کنم. برای گرفتن او و من هنوز با شرایط کاملاً جدیدی روبرو هستم، بنابراین اگر بگویم در تمام زندگی ام هرگز نخواهم توانست همه چیز را در مورد این شکارچی یاد بگیرم، درست خواهم بود.

همانطور که گفتم، Esox به معنای واقعی کلمه در همه جا زندگی می کند. من آن را در کانال های کوچک، دریاچه ها و رودخانه های طبیعی گرفتم، آن را در زیر نیلوفرهای آبی و کلم پیچ دریایی یافتم. او در گله های ماهی، در میان ماهی و ماهی کاد برخورد کرد. من ماهی پیک را با طعمه های ریز و فریب های پلاستیکی بزرگ با وزن بیش از نیم کیلو صید کرده ام. در جایی که شرایط مساعد بود، توانستم با موفقیت برای ماهی پیک پرواز کنم. گاهی پیش می آمد که مطمئناً می دانستم که شکارچی در مکان انتخابی برای ماهیگیری است، اما تا زمانی که دکل را با یک ماهی مرده تنظیم نکردم، نتوانستم آن را با طعمه های مصنوعی بگیرم. برای دستیابی به حداکثر کارایی در صید این ماهی درنده چه باید کرد؟

من معتقدم کلید موفقیت در یافتن مکان ماهی است. انتخاب طعمه مناسب و ارائه مناسب، همانطور که می گویند، یک موضوع فناوری است. به فروشگاه ماهیگیری یا اینترنت بروید. شما از تعداد باورنکردنی فریب های موجود در بازار شگفت زده خواهید شد. اگر مبتدی هستید و تجربه کافی در ماهیگیری با طعمه های مصنوعی ندارید، باید در انتخاب خود بسیار دقت کنید. در بین آنها اغلب طعمه های بی کیفیت و غیر کارآمد وجود دارد که گرفتن آنها یک تجمل غیرقابل قبول است.

فریب باید بی عیب و نقص باشد. می‌توانید روی انگشتان خود شرکت‌هایی را بشمارید که وابلرهای واقعاً باکیفیتی تولید می‌کنند که تمام الزامات یک پخش‌کننده مدرن اسپینینگ را برآورده می‌کنند. بچه های شرکت فریب های فوق العاده ای می سازند، و این دلیل آن است. پیوتر پیسکورسکی و رادوسلاو زاورسکی زمان زیادی را در آب‌ها صرف می‌کنند تا طعمه‌های خود را در شرایط مختلف آزمایش کنند. آنها بر اساس اصل «نگاه کن، ما هم فریب می‌سازیم» که سایر شرکت‌ها از آن پیروی می‌کنند، عمل نمی‌کنند. این امر آنها را از سایر شرکت های تولید کننده وبلر متمایز می کند.

در مورد انتخاب طعمه، اولین چیزی که باید با آن شروع کنید، انتخاب اندازه مناسب است. اصل ساده است: هر چه مساحت مخزن بزرگتر باشد، طعمه باید بزرگتر باشد. اگر در دریاچه ای بزرگ ترول می کنید، این اصل کار می کند. اگر مناطق کوچکی از دریاچه، رودخانه یا کانال را می گیرید، باید از طعمه کوچکتری برای گرفتن گچ استفاده کنید. برای ترول کردن در اعماق چهار تا پنج متری، وابلر Fatso یا لول های سیلیکونی بزرگ مانند Bull Dawg، Twinler و Mega grub ایده آل هستند. همچنین می توانید طعمه های اسپینر بزرگ را امتحان کنید. پیک آنها را دوست دارد!

در آب های عمیق تر به لرزاننده های آب عمیق مانند Perch 14 نیاز دارید. اگر Perch 14 را پشت موتور قایق بیندازید، می تواند به عمق 10 متر برسد. اگر مکان آنقدر عمیق نیست از استفاده از این طعمه نترسید! هرچه خط ماهیگیری کوتاهتر باشد و قایق به قایق نزدیکتر باشد، عمق غوطه وری آن کمتر می شود. اگر بلافاصله بعد از موتور آن را راه اندازی کنید. سوف تا عمقی که بیش از سه تا چهار متر نباشد فرود خواهد آمد. برای افزایش عمق کار طعمه های سیلیکونی باید از سر جیگ سنگین تری استفاده کرد.

ترول کردن یک روش نسبتاً مؤثر برای صید پایک است، اما نه همیشه. برای رسیدن به حداکثر نتیجه به نظر من بهتر است از روش اسپینینگ استفاده کنید. توضیح آن بسیار آسان است. هنگام ترول کردن، طعمه در آب در یک خط در عمق چهار تا پنج متری یا بیشتر حرکت می کند، منطقه وسیعی از آب را می گیرید، اما کمیت همیشه به کیفیت تبدیل نمی شود. رانش قایق روش چرخش به شما امکان می دهد با طعمه ای که استفاده می کنید انعطاف پذیر باشید: می توانید سرعت طعمه را در یک حلقه کاهش دهید یا افزایش دهید، می توانید از تکان دادن یا تکان دادن استفاده کنید، می توانید اجازه دهید طعمه به سطح بالا بیاید یا پایین بیاید. همه در دستان شماست اما اگر پیک در جای خود نباشد چه باید کرد. تنها راه نجات یافتن اوست.

حال بیایید به محتمل ترین موقعیت هایی که ممکن است با آنها برخورد کنید نگاهی بیاندازیم.

روی دریاچه های بزرگ

فرض کنید روی یک دریاچه بزرگ هستید. برای یکی، یک دریاچه بزرگ مخزنی به وسعت چندین هکتار است، برای دیگری - مخزنی که هیچ ساحل دیگری قابل مشاهده نیست. من جزو ماهیگیران دسته آخر هستم. صرف نظر از اینکه در کدام دسته قرار می گیرید، باید پیدا کردن پیک در یک مخزن بزرگ را برای خود آسان تر کنید. برای انجام این کار، لازم است که به طور مشروط آن را به چند قسمت تقسیم کنید. یک دریاچه کاملاً ناآشنا ابتدا باید بر روی نقشه مطالعه شود، یک مکان امیدوارکننده انتخاب شود و یادداشت برداری شود. بخش انتخاب شده از یک دریاچه بزرگ به بهترین وجه با قایق قابل مشاهده است، اگرچه حتی یک نقشه نیز می تواند امیدوار کننده ترین قسمت های جزیره را مشخص کند. به عنوان مثال، دریاچه هایی که در دوران یخبندان در اسکاندیناوی، کانادا، آمریکای شمالی و بخشی از ایرلند تشکیل شده اند، شکل یکسانی دارند و از شمال به جنوب قرار دارند. جزایر متعددی در این دریاچه ها نیز ساختاری مشابه دارند. یخچال های طبیعی معمولا از شمال به جنوب حرکت می کنند. در 9 مورد از هر ده مورد، در ضلع شمالی این جزایر عمق و در سمت جنوبی آب کم عمق وجود دارد که به تدریج به عمق تبدیل می شود. در این مناطق کوچک است که با عناصر ساختاری متمایز و وجود پوشش گیاهی آبزی نزدیک به پایین مشخص می شود، که توجه خود را متمرکز می کنم.

در 9 مورد از هر ده مورد، ماهیگیری در سمت شمالی اتلاف وقت است و در قسمت جنوبی جزیره ممکن است پاک وجود داشته باشد. در مورد عناصر ساختاری زیر آب یا به عبارت دیگر جزایر زیر آب نیز همین اتفاق می افتد. به عنوان یک قاعده، در سمت شمالی چنین جزیره ای کم عمق و در جنوب - عمیق خواهد بود. اگر آب کم عمق به آرامی به عمق برود، ماهی احساس امنیت می کند، در غیر این صورت باید به سمت شمال بروید. در بیشتر موارد، یافتن ماهی دشوار نیست. در یک نقشه دقیق، می توانید جزایر دراز را پیدا کنید که به دنبال آن یک افت صاف به عمق وجود دارد. در چنین مکان هایی حتما ماهی پیدا خواهید کرد!

به دنبال ویژگی‌های ساختاری در نزدیکی ساحل باشید: برجستگی‌ها، انبوه سنگ‌ها، تاقچه‌ها و غیره. می‌توانید تعداد زیادی از چنین مناطقی را در یک دریاچه پیدا کنید. روی آنهایی که با یک فرش متراکم از پوشش گیاهی اعماق دریا احاطه شده اند تمرکز کنید. صخره‌ها و صخره‌ها نیز شکارچی را جذب می‌کنند و اگر صخره‌ها یا صخره‌ها با منطقه‌ای با پوشش گیاهی زیر آب همسایه باشند، مکان امیدوارکننده‌ای پیدا کرده‌اید. با گرفتن یک پیک در یک مکان، نباید فوراً آن را تغییر دهید، زیرا اغلب می تواند چندین شکارچی به طور همزمان در آنجا وجود داشته باشد.

برای پایک، من ترجیح می دهم از طعمه های تند و سریع مانند اسلایدر استفاده کنم یا از طعمه های سیلیکونی Twinler استفاده کنم. اینها طعمه های جهانی هستند که به طور موثر در عمق چهار تا پنج متری کار می کنند. در مناطق کوچکی که بیش از حد با پوشش گیاهی رشد می کنند، من از وبلرهای سطحی استفاده می کنم. این طعمه های شگفت انگیز را امتحان کنید، از بازی و احساسات فراموش نشدنی آنها در حین بازی با پایک لذت ببرید.

در بندرگاه ها

اگر روی دریاچه بزرگی هستید، چرا باید بندر را مکانی امیدوارکننده در نظر گرفت؟ پاسخ ساده است: بندرها، مانند آهنربا، ماهی های کوچک را جذب می کنند. در اینجا، ماهی های علوفه ای کوچک می توانند هم سرپناه و هم غذا پیدا کنند، که به نوبه خود شکارچیان، از جمله پایک را به خود جذب می کند. هیچ صاحب یک قایق یا قایق گران قیمت از دیدن اینکه چگونه طعمه شما پس از ریخته گری به کناره های قایق های بادبانی گران قیمت برخورد می کند خوشحال نخواهد شد، بنابراین استفاده از ترولینگ بسیار کارآمدتر و ایمن تر است. شما باید قایق را با دقت مانور دهید و سعی کنید طعمه را تا حد امکان به کناره های قایق ها و قایق های تفریحی دیگر نزدیک کنید. ماهی کوچولو دوست دارد در آنجا پنهان شود و شکارچی دوست دارد در کمین شکار خود بنشیند. از آنجایی که این مناطق تحت سلطه ماهی های علوفه ای کوچک هستند، ترجیحاً از طعمه های متوسط ​​استفاده شود.

همانطور که قبلاً گفتم، شرایط ماهیگیری در بندر مستلزم داشتن مهارت خاصی در مدیریت قایق است. برای بهره وری بیشتر، توصیه می کنم طعمه را در پشت موتور پرتاب کنید و تا حد امکان چرخش و مانور انجام دهید و سعی کنید طعمه را تا حد امکان به قایق ها و قایق های تفریحی در بندر نزدیک کنید. برای این منظور، پرچ وابلر رنگ‌های روشن بهترین تناسب است که سخت‌گیرترین پیک به سختی می‌تواند در برابر آن مقاومت کند. این روش در چه زمانی از سال موثرتر عمل می کند؟ بسیاری از ماهیگیران بر این باورند که پیک معمولا در پاییز یا زمستان وارد بندرگاه ها می شود. باور کنید او در طول سال از چنین مکان هایی بازدید می کند.

روی رودخانه

باید اعتراف کنم که رودخانه یک مجموعه آبی بسیار پیچیده است. برخی از افراد غیرعادی معتقدند که شرایط رودخانه برای پیک چندان مناسب نیست. با این حال، در رودخانه های بزرگ، پیک به اندازه چشمگیری می رسد. من فقط تعجب می کنم که چگونه او موفق می شود در رودخانه های قوی زنده بماند. اتفاقی را به یاد دارم که چند سال پیش من و همسرم مونیک در رودخانه تری سیلا در نروژ مشغول ماهیگیری بودیم. یک راهنمای محلی ما را همراهی کرد که نقاط ماهیگیری را به ما نشان داد، عمدتاً بخش هایی با جریان معکوس، خروجی از گرداب ها و غیره. وقتی از او پرسیدند که چرا مثلاً هرگز وسط رودخانه پرت نمی کنید، گفت که نمی توان انتظار خوبی داشت. از چنین مکان هایی. لازم نیست. یا یک فریب یا اسپینر نوسانی را پاره می‌کنید، یا سه راهی چرخان را به یک سنگ یا درخت پرآب قلاب می‌کنید. با این وجود مونیک تصمیم گرفت از فرصت استفاده کند و توربو جک را به وسط رودخانه پرتاب کرد که در کمال تعجب همکارمان به درخت و سنگ و سایر زباله ها گیر نکرد اما یک پیک سنگین به ارمغان آورد. اتفاقی؟ من فکر نمی کنم. بعد از مدتی موفق شدم دو پیک خوب دیگر را در یک جریان قوی بگیرم.

پیک جریان را دوست دارد، گرداب را دوست دارد و مدام در آنجا می چرخد. این مکان ها را نادیده نگیرید. اگر بعد از دو یا سه گچ گرفتن نیش نداشت، به جای دیگری بروید. در تابستان من دوست دارم با طعمه های سطحی ماهی بگیرم، طعمه های جرک در این زمان به خوبی کار می کنند، مخصوصاً Slider 10. سیم کشی Spinnerbait در نزدیکی پوشش گیاهی یا مستقیماً بالای آن بعید است که شکارچی دندانی را بی تفاوت بگذارد.

در اینجا می توانید حیوانات، پرندگان، حشرات، گیاهان، خزندگان و دوزیستان سیاره ما را بیابید که بر اساس شرایط طبیعی یک منطقه خاص تقسیم می شوند.

این مواد بسته به نوع ارائه بازی برای کودکان 1 تا 7 ساله طراحی شده است (نحوه بازی در زیر توضیح داده شده است)

با کمک این بازی، می توانیم نوزاد را با موجودات زنده سیاره خود آشنا کنیم، ایده های ابتدایی در مورد تنوع دنیای اطراف خود ارائه دهیم.

بازی هایی با نام جمعی "Habitat" به توسعه حافظه، افق ها، گفتار، منطق کمک می کند.

چه چیزی شامل

این مجموعه شامل 9 زیستگاه موجودات زنده است:

جنگل های بارانی (حشرات، حیوانات، پرندگان، گیاهان، خزندگان و دوزیستان)؛

جنگل های برگریز (حشرات، حیوانات، پرندگان، گیاهان، خزندگان و دوزیستان)؛

جنگل های مخروطی (حشرات، حیوانات، پرندگان، گیاهان، خزندگان و دوزیستان)؛

کوه ها (حشرات، حیوانات، پرندگان، گیاهان، خزندگان و دوزیستان)؛

بیابان (حشرات، حیوانات، پرندگان، گیاهان، خزندگان و دوزیستان)؛

مناطق استپ (حشرات، حیوانات، پرندگان، گیاهان، خزندگان و دوزیستان)؛

مناطق قطبی (حیوانات، پرندگان، گیاهان، پستانداران دریایی، ماهی)؛

دریاها و اقیانوس ها (ساکنان دریا)؛

مخازن و رودخانه های آب شیرین (ساکنان رودخانه ها، دریاچه ها، مخازن).

نحوه تهیه مواد

چگونه به بازی

چندین گزینه برای بازی با این کارت ها وجود دارد، اما هیچ محدودیتی برای فانتزی وجود ندارد :)

1. گسترش افق دیدمان

ماهیت کلی کار این است که کودک را با حیوانات، خزندگان، پرندگان و غیره آشنا کنیم.

تصاویری از طبیعت را نشان دهید، به ما بگویید چه چیزی در مورد محیط زیست اینجا خاص است. سپس به تدریج کارت هایی را با ساکنان بچینید، می توانید چیز خاصی در مورد هر یک از آنها بگویید، شاید کسی رنگ قرمز روشنی داشته باشد، مانند گوجه فرنگی، یا کسی صدای مشخصه جالبی را تولید می کند، اجازه دهید کودک تکرار کند و چهره بسازد. طبیعی است که از قبل آماده شوید.

توصیه: همه مواد را به یکباره رها نکنید. اگر در مورد یک منطقه صحبت می کنید، یک روز کامل یا بیشتر را به آن اختصاص دهید، تا زمانی که به اندازه کافی الهام بگیرید. شاید اسباب‌بازی‌هایی تهیه کنید - حیوانات یا ساکنان دیگر، یا یک جعبه حسی، یا چنین گیاهانی در پارک دارید، یا شاید به باغ‌وحش بروید و پرندگان، حیوانات یا خزندگان را از تصویر ببینید.

2. حافظه را توسعه دهید

شما می توانید این بازی ها را زمانی انجام دهید که کودک با تمام ساکنان روی کارت ها آشنا باشد (او می تواند آنها را بگوید یا نشان دهد).

پیوند حافظه و شبکه حافظه - نحوه بازی که می توانید تماشا کنید

توسعه حافظه فوری (بازی حافظه عکس) - نحوه بازی را می توانید ببینید

3. ما منطق را توسعه می دهیم

گروه بندی بر اساس منطقه دو یا چند کارت مکان قرار دهید. سپس به نوبت کارت هایی با حیوانات از مناطق مختلف به نوزاد بدهید. بگذارید سعی کند "حیوانات را در خانه هایشان بنشیند." اگر شکست خورد این کار را برای او انجام دهید و حتما تحسین کنید :)

گروه بندی بر اساس نوع چندین نوع ساکن را بچینید، به عنوان مثال، یک پرنده، یک گیاه و یک حیوان. سپس یک کارت با یک پرنده، گیاه یا حیوان به کودک بدهید، اجازه دهید "آنها را به خانواده خود ببرد".

جست و جوی یک زوج می توانید دو سری کارت چاپ کنید و از کودک خود دعوت کنید تا جفت های مشابه را جستجو کند.

پازل. تصاویر اصلی را می توان به چندین قسمت برش داد (کارت های کوچک را می توان به 2 قسمت تقسیم کرد) و به عنوان یک پازل مونتاژ می شود.

تفاوت ها را پیدا کنید می توانید به دنبال تفاوت ها باشید یا بگویید چه چیزی مشترک است، مثلاً بین قورباغه ها یا بین مارها

- "کی داره چیکار میکنه؟" به کودک بگویید یا بپرسید کدام حیوان راه می رود، می خزد، می پرد، پرواز می کند، شنا می کند و غیره. آنها را به گروه ها جدا کنید، به عنوان مثال،

fly: پروانه، سنجاقک، عقاب;

- "چه کسی چه می خورد؟" به کودک خود بگویید یا از او بپرسید که حیوانات، پرندگان، ماهی ها و غیره چه می خورند کدام حیوانات درنده و کدام گیاهخوار هستند. کدام مار سمی است و کدام نه و غیره.

- "چه کسی کجا زندگی می کند؟" به من بگو ماهی ها کجا زندگی می کنند و پرندگان کجا زندگی می کنند. به عنوان مثال، یک کوسه در آب زندگی می کند و یک جغد در یک درخت زندگی می کند، یک روباه در یک سوراخ زندگی می کند، درست مانند یک گورکن و غیره.

4. ریاضیات

- "خیلی/کم". در اینجا، کارت ها را می توان روی صفحات قرار داد یا با چسب دو طرفه به دیوار چسباند. به عنوان مثال، با پرندگان، کارت ها را بچینید، به طوری که در یک طرف 1-3 قطعه، و از طرف دیگر، 7-10 قطعه وجود دارد. اجازه دهید بچه نشان دهد که کجا پرندگان کمتر و کجا بیشتر است. در اینجا می توانید از اعداد، به عنوان مثال، استفاده کنید

گروه بندی "بزرگ/کوچک". از قبل کارت هایی با حیوانات کوچک و بزرگ انتخاب کنید. سپس آنها را با هم مخلوط کنید. بگذارید بچه حیوانات بزرگ را در یک جعبه بگذارد و حیوانات کوچک را در جعبه دیگر.

5. درک رنگ

در اینجا می توانید از نوزاد دعوت کنید تا حیوانات را بر اساس رنگ بچینند. به عنوان مثال، قورباغه، آخوندک نمازگزار و علف سبز هستند، اما شاهین، خرس و آهو قهوه ای و غیره هستند.

6. نامه و خواندن

تعدادی از کارت های مورد علاقه کودک خود را انتخاب کنید و آنها را با حروف الفبا (مثلاً با آنها) مطابقت دهید. به عنوان مثال، یک برفک - D، یک titmouse - S. یا کل کلمات را بسازید.

7. ارتباط با صدا

ضبط های صوتی صداهای حیوانات یا حشرات خاص را پیدا کنید. بگذارید بچه حدس بزند "چه کسی چه می گوید"

با کارت هم می تونی بازی های زیادی به ذهنت برسه :) اگه نظری داری تو کامنت ها بنویس، اینجا اضافه می کنیم.

با لذت بازی کنید!

دنیا پر از حیوانات مختلف است. هر کدام از آنها عادات، غذا و زیستگاه خاص خود را دارند. ما می توانیم موجودات زنده را در دریا، در جنگل، در جنگل و حتی در بیابان ملاقات کنیم. اگر می خواهید کمی بیشتر در مورد محل زندگی پاندا یا ماهی قرمز بدانید، بازی Animal Habitats: Find Items به شما کمک خواهد کرد. سعی کنید هر چهار سطح را به طور همزمان طی کنید، که به شما این فرصت را می دهد تا با چندین نوع حیوان آشنا شوید، محل زندگی آنها را بیابید. اما شما فقط به تصاویر نگاه نمی کنید. برای رفتن به سمت جانور بعدی باید قسمت هایی از تصویر را در تصویر پیدا کنید. بازی Animal Habitats: تا زمانی که دوست دارید می‌توانید اشیا را پیدا کنید، اما تعداد ستاره‌هایی که بعد از مرحله به دست می‌آورید به سرعت عمل شما بستگی دارد. برای یافتن هفت قطعه تصویر، سه حاشیه برای خطا به شما داده می شود. بعد از هر کدام یک صلیب قرمز در بالای صفحه خواهید دید. شرایط شما برای بازی Animal Habitats: Find Objects. و وظیفه شما این است که به سرعت همه چیز را پیدا کنید. همانطور که حیوانات خود را با شرایط محیطی تطبیق می دهند، شما نیز باید خود را با این شرایط بازی وفق دهید تا وظیفه خود را به پایان برسانید. ماهی ها، خرس ها و سایر حیوانات خوشحال خواهند شد که با تدبیر و توجه شما آشنا شوند.