بازی های آنلاین تیک تاک. پنل بالای دکمه ها در بازی با کامپیوتر

در زیر بازی توضیحات، دستورالعمل ها و قوانین و همچنین پیوندهای موضوعی به مطالب مشابه وجود دارد - توصیه می کنیم آن را بخوانید.

نحوه بازی - قوانین و توضیحات

چقدر خوب تیک تاک بازی می کنید؟ با یک دوست یا دوست دختر واضح است - شما همتا ندارید، اما در مورد بازی با رایانه؟ باور کنید، حتی اگر حرفه ای باشید، نمی توانید این کامپیوتر را شکست دهید! و فرقی نمی کند که مغز الکترونیک یک تبلت باشد، یک پردازنده ضعیف گوشی هوشمند یا یک پردازنده کامپیوتر قدرتمند و مدرن. این برنامه مانند ساعت کار می کند. او همه تله ها را می داند و تسلیم تحریکات نمی شود. شاید آینده واقعاً متعلق به هوش مصنوعی باشد؟

ما نصف روز دعوا کردیم و هیچ فایده ای نداشت. یا شاید کسی هنوز هم بتواند الکترونیک را شکست دهد، ها؟ دوستان امتحان کنید شاید با ترفندی بتوانید این ماشین را دور بزنید! نتایج را روی دکمه «می‌خواهم بگویم» (در زیر) گزارش کنید.

می توان دانلود بازی tic-tac-toe با کامپیوتردر رایانه شما فضای زیادی را اشغال نمی کند، اما فکر کنید که آیا انجام این کار منطقی است، زیرا در اینجا همیشه در دسترس است، فقط باید این صفحه را باز کنید.

استراحت کنید و بازی کنید بازی های آنلاین ، که منطق و تخیل را توسعه می دهند، به شما اجازه می دهند استراحت خوبی داشته باشید. استراحت کنید و از تجارت استراحت کنید!

مقررات مربوط به مسابقه

همه خوش آمدید - دانش آموزان در کلاس های 3-8.

چگونه در مسابقه شرکت کنیم؟

1. ثبت نام در MetaSchool (بدون نیاز به ثبت نام مجدد).

2. با لاگین و رمز عبور خود وارد MetaSchool شوید و در مسابقه ثبت نام کنید.

3. رایانه خود را برای شرکت در مسابقه تنظیم کنید. پس از راه اندازی مجددا وارد MetaSchool شوید و به صفحه مسابقه بروید و تاریخ و ساعت شروع را بررسی کنید.

4. یک روز قبل از شروع، مطمئن شوید که نام کاربری و رمز عبور خود را می دانید، نحوه ورود به MetaSchool را می دانید.

5. 10-15 دقیقه قبل از شروع با ورود و رمز عبور وارد متاسکول شوید و به صفحه مسابقه بروید. تایمر تا شروع شمارش معکوس خواهد کرد.

6. به محض شروع مسابقه، از شما خواسته می شود که در هفت زمین بازی با کامپیوتر تیک تاک بازی کنید.

قوانین بازی

  1. این فیلد دارای ابعاد 15*15 می باشد.
  2. شما با صلیب بازی می کنید، کامپیوتر - با صفر.
  3. وظیفه این است که پنج صلیب را در یک ردیف به صورت افقی، عمودی یا مورب قرار دهید.
  4. شما نمی توانید خارج از میدان بروید.
  5. نمیتونی پس بگیری
  6. اگر بازی کار نمی کند، می توانید روی دکمه کلیک کنید بازی جدیدو از نو شروع کن
  7. در موقعیت اولیه، در حال حاضر دو صلیب و دو صفر در زمین وجود دارد.

تایمر تا پایان مسابقه لحظه شماری می کند.

7. چند دقیقه قبل از پایان مسابقه، با کلیک بر روی دکمه ارسال در پایین صفحه، نتایج خود را ارسال کنید. حتی اگر همه بازی‌ها انجام نشده باشند، می‌توانید نتایج را ارسال کنید. شما فقط یک بار می توانید نتایج خود را ارسال کنید.

8. پس از ارسال نتایج، پیامی مبنی بر دریافت پاسخ ها ظاهر می شود.

بازی، آموزش

تاریخ و ساعت مسابقه

تاریخ مسابقه

زمان مسابقه - از 19 تا 20 ساعت

برای شهرک هاواقع در غرب مسکو، مسابقات به وقت مسکو برگزار می شود.

برای شهرک های واقع در منطقه زمانی مسکو و در شرق مسکو، مسابقه به وقت محلی برگزار می شود.

مدت زمان مسابقه 1 ساعت می باشد. در طول این مدت، هر شرکت کننده باید در هفت زمین بازی برنده شود.

برندگان

برندگان مسابقه شرکت کنندگانی هستند که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشند. برای هر برد یا تساوی یک امتیاز داده می شود. لیست برندگان منتشر خواهد شد. به برندگان دیپلم اعطا می شود.

درخواست

برای ثبت درخواست تجدیدنظر، باید با نام کاربری و رمز عبور خود وارد MetaSchool شوید، پیوند پیام ها را دنبال کنید و به سرویس پشتیبانی بنویسید. درخواست تجدید نظر ارسال شده از طریق ایمیل پذیرفته نخواهد شد.

کمیته برگزاری مسابقات

MetaSchool. فناوری اطلاعات
سنت پترزبورگ

چگونه در تیک تاک برنده شویم؟

هر بازی فکرینه تنها باعث رشد تفکر می شود، بلکه فرصتی برای تجربه هیجان و شادی پیروزی نیز فراهم می کند. حتی چنین بازی به ظاهر ساده و شناخته شده تیک تاک از دوران کودکی. برخی حتی در بزرگسالی همچنان درگیر این بازی می شوند.

تیک تاک که روی تخته ۱۵×۱۵ بازی می‌شود و گوموکو نامیده می‌شود، حتی میزبان مسابقات بین‌المللی است. برای درک الگوهای بازی، ابتدا باید ساده ترین گزینه را در یک فیلد سلول 3x3 در نظر بگیرید. برنده در این نوع بازیکنی است که سه شکل پشت سر هم در امتداد هر خط ساخته باشد.

الگوریتم برد

برای اینکه یاد بگیرید چگونه در تیک تاک برنده شوید یا حداقل نباختید، باید توجه و ... صبر را جمع کنید. در صورت عدم وجود خطا از یک طرف، بازی به طور نامحدود با تساوی به پایان می رسد. اصل اصلی که نحوه برنده شدن در تیک تاک را تعیین می کند، ایجاد موقعیتی است که در آن، پس از هر حرکت حریف، بازیکن یکی از دو خط را پر کند، یعنی سه صلیب یا سه صفر در یک خط قرار دهد. ردیف نمونه ای از چنین وضعیتی در شکل 1 نشان داده شده است.

با خواندن انتشارات Habré، چند مقاله در مورد الگوریتم های بازی gomoku پیدا کردم: این یکی و این یکی. در مقاله اول، گزینه های مختلفی برای حل مشکل مورد تجزیه و تحلیل قرار می گیرد، اما هیچ اجرایی در قالب بازی وجود ندارد، در مقاله دوم - یک بازی وجود دارد، اما کامپیوتر نسبتا ضعیف "بازی" می کند. من تصمیم گرفتم نسخه خود را از گوموکو با بلک جک به اندازه کافی بسازم بازی قویکامپیوتر. پست در مورد آنچه اتفاق افتاده است. برای کسانی که بلافاصله به نبرد عشق می ورزند - خود بازی.

برای شروع، می خواهم در مورد نکات اصلی تصمیم بگیرم. اولاً ، انواع مختلفی از بازی gomoku وجود دارد ، من روی این گزینه تصمیم گرفتم: زمین بازی 15x15 است ، صلیب ها اول می شوند ، کسی که برای اولین بار 5 را پشت سر هم می سازد برنده می شود. در مرحله دوم، برای سادگی، من الگوریتم بازی برای محاسبه حرکت توسط یک کامپیوتر را هوش مصنوعی می نامم.

با تشکر از توجه شما. امیدوارم شما هم مثل من از خواندن و بازی لذت برده باشید :)

P.S. یک درخواست کوچک، اگر به راحتی برنده شدید - لطفاً یک اسکرین شات از بازی و حرکت ها (از لاگ های کنسول) برای تجزیه و تحلیل و بهبود الگوریتم پیوست کنید.

به روز رسانی 1
1. اهمیت وزنه ها برای حمله را 10 درصد افزایش داد. اکنون حمله برای هوش مصنوعی به دفاع ارجحیت دارد، همه چیزهای دیگر برابر هستند. به عنوان مثال، اگر هم هوش مصنوعی و هم کاربر 4ka داشته باشند، هوش مصنوعی ترجیح می دهد برنده شود.

2. مقادیر وزن ها را با توجه به الگوها تغییر داد. با تعادل دقیق تری از وزنه ها می توانید به آن دست پیدا کنید بهترین بازیهوش مصنوعی
مقادیر وزن برای الگوها اکنون عبارتند از:
99999 - xxxxx - پنج پشت سر هم (خط پرداخت نهایی)
7000 - _xxxx_ - چهار باز کنید
4000 - _xxxx - چهار تا نیمه بسته (دو عدد از این قبیل به یکی باز ترجیح داده می شود، شاید " بازی جالب تر" خواهد بود)
2000 - _x_xxx، _xx_xx، _xxx_x - چهار نیمه بسته با فاصله
3000 - _xxx_ - باز سه
1500 - _xxx - نیمه بسته سه
800 - _xx_x، _x_xx - سه نیمه بسته با فاصله
200 - _xx_ دوش باز
همچنین، وزنه های کوچک (از 1 تا 20-30) در اطراف همه حرکت ها قرار دارند تا "تصادفی حرکت کوچک" ایجاد شود.