توصیف گرگ های وایکینگ های میانگارد. نقد و بررسی Vikings – Wolves of Midgard - نقد و بررسی. هنر "بیگ بو اسکادی"

اساطیر اسکاندیناوی سال هاست که با کتاب ها، فیلم ها، سریال های تلویزیونی، کمیک ها، آلبوم های موسیقی و البته بازی های ویدیویی که ایده هایی را از فرهنگ عامه نوردیک وام گرفته اند، نسبتاً محبوب بوده است. برخی از آثار این کار را نسبتاً خوب انجام می دهند، در حالی که برخی دیگر این کار را بسیار خوب انجام می دهند، به خصوص زمانی که صحبت از آلبوم های هوی متال با موضوع اسکاندیناوی می شود، مانند Sagas of Iceland توسط گروه آلمانی Rebellion و سریال تلویزیونی محبوب وایکینگ ها که برای پنجمین بار تمدید شد. فصل اما نوع سومی از کار وجود دارد که همه چیز را متوسط ​​انجام می دهد، مهم نیست که چقدر تلاش می کنند ویژگی های جدید را به جهان نشان دهند. اینها شامل بازی بررسی شده امروز می شود وایکینگ ها: گرگ های میدگارد.

بازی به زبان روسی است، اما این موضوع فیلمنامه را جذاب‌تر نمی‌کند.


این پروژه در پایان ماه گذشته برای پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر شد. از همان روزهای اول انتشار، از مشکلاتی در بازی co-op آنلاین رنج می برد، که در هماهنگی وحشتناک اتفاقات روی صفحه نمایش، نقص در منوهای کلیدی، و کندی کلی کل گیم پلی بیان می شود. یک ماه بدون چندین روز می گذرد و همه مشکلات همچنان وجود دارد، اگرچه توسعه دهندگان مدت زیادی است که از آنها مطلع بوده اند، اما هنوز به هیچ وجه پاسخی نداده اند. زمان یک بررسی منصفانه است!

من اولین بار با Wolves of Midgard در آگوست گذشته زمانی که از منطقه مطبوعاتی Kalypso Media بازدید کردم، آشنا شدم. ارتباط با توسعه‌دهندگان بازی، بچه‌های بسیار خوب، و ویژگی‌هایی که صدا/نشان داده شده است، من را در روحیه مثبتی قرار می‌دهد، که منظورم همین است. در واقع، استفاده جالب از سیستمی از جلوه‌های محیطی مانند سرما، شعله‌های آتش و موارد دیگر که بر وضعیت شخصیت تأثیر می‌گذارند، در مرحله توسعه و اولین نمایش، بازی را از انبوه بازی‌های اکشن دیابلو مانند دیگر متمایز کرد. حداقل، این جالب بود، زیرا با داشتن یک محیط خوب در دستانتان، پر از شخصیت های جالب تاریخی و اسطوره ای، و حتی با چند نوآوری جالب، می توانید عکس بگیرید. روزی روزگاری همینطور شلیک کردم نمایه Valkyre، استفاده ماهرانه از اساطیر اسکاندیناوی و راه حل های نوآورانه گیم پلی در ژانر خود را نشان می دهد.

طراحی مکان بسیار نادر است، اما می تواند به طرز خوشایندی شگفت زده شود. خود مکان ها می توانند یک غافلگیری ناخوشایند باشند. در گوشه بالا می‌توانید فهرستی از چالش‌های سطح را ببینید که ممکن است ناگهان تنظیم مجدد شوند. این مشکل چندین بار برای من اتفاق افتاد که در حین بررسی نقشه قبل از حرکت به سمت رئیس، به ابتدای سطح بازگشتم. R-r-time، و تمام تست ها صفر هستند. هیچ راهی برای انجام دوباره آنها وجود ندارد، زیرا کل قلمرو پاکسازی شده است. امور...

این چه کسی آنجا آویزان است؟ استعداد توسعه دهنده خود را حلق آویز کرد؟


با این حال، زمانی که ماه گذشته بازی را به صورت co-op با Egor "FenixBK" شروع کردم، از چیزی که دیدم تا حدودی متحیر شدم - نسخه نهایی بازی تفاوت قابل توجهی با ساخت WIP نشان داده شده در Gamescom 2017 نداشت. علاوه بر این، همانطور که بعد از تکمیل سطح اول مشخص شد، توسعه دهندگان همچنین موفق به از دست دادن یک باگ کاملا احمقانه و خنده دار شدند که هنوز برطرف نشده است: هنگام اهدای خون در محراب، تنها راه افزایش سطح در بازی، جهت توزیع نقاط موجود نمایش داده نمی شود! سایر کاستی‌های بازی به شدت به چنین سوراخی حسادت می‌کنند، زیرا همگام‌سازی ضعیف در یک بازی شبکه دیگر تازگی ندارد وقتی که در طول یک گذر مشترک، تماشا می‌کنید که چگونه شریک زندگی‌تان مشتاقانه با فضای خالی درگیر است و دشمن در دیگری. انتهای صفحه، که به او می دوید، آسیب می بیند و می میرد، هنوز هم متوجه نشده است که چه اتفاقی برای او افتاده است.

و شما فکر کردید که من با توزیع امتیاز شوخی کردم، درست است؟ اگر به طور ناگهانی تصمیم گرفتید این بازی را انجام دهید و توسعه دهندگان تمایلی به اصلاح باگ خنده دار ندارند، در اینجا لیستی از ویژگی های نامرئی از بالا به پایین آورده شده است: حداکثر سلامتی، حمله، سرعت حمله، مقاومت عنصری و دفاع.


از آنجایی که من در مورد دویدن صحبت کردم، باید در مورد میزان کندی کل گیم پلی این بازی صحبت کنم. من مطمئن هستم که برخی از وایکینگ‌ها به آرامی حرکت می‌کردند، مخصوصاً وقتی صندوق‌هایی از غارت را از صومعه‌ها و شهرک‌های ساحلی حمل می‌کردند. یا هنگامی که برای جشن گرفتن مقدار زیادی نوشیدند، از یک حمله موفقیت آمیز بازگشتند. اما در طول نبرد ، حتی "سنگین ترین" جنگنده ها نیز احتمالاً سریعتر حرکت می کردند ، در غیر این صورت تلفات خدمه کشتی طولانی به طور غیرقابل مقایسه ای بیشتر می شد. من فقط در مورد اینکه قهرمانان بازی چقدر کند حرکت می کنند صحبت نمی کنم، بلکه در مورد تمام اقدامات - انیمیشن حرکات رزمی، تاب دادن شمشیر، تبر و هر سلاح دیگری صحبت می کنم. فقط قرار دادن فلش روی رشته به نظر طبیعی، مثبت یا منفی است. بقیه سیستم رزمی در دسته "من به آن عادت کرده ام، و بد نیست، اما آیا باید به آن عادت کنم" است؟


به طور کلی، سهم شیر از برداشت از این بازی بستگی به تمایل بازیکن برای تحمل کاستی های آن دارد. این فقط یک مشکل با Wolves of Midgard نیست، بیایید صادق باشیم، تقریباً هر بازی در بازار می تواند آزاردهنده باشد و دارای تعدادی نقص باشد، پس چرا در اینجا آنها به خصوص به سمت بازیکنی مانند Fenrir عجله می کنند؟ مشکل انگیزه است. با همه کاستی هایش، هر بازی می تواند به نحوی باعث ایجاد انگیزه و جذب بازیکن شود و سپس او آماده است تا با کاستی ها کنار بیاید، زیرا یک جنبه دیگر یا چند جنبه او را جذب می کند. به عنوان مثال، اگر یک بازی دارای داستان جالبی باشد، می‌توانید سیستم مبارزه‌ای زمخت را ببخشید. برعکس، اگر بازی با گیم پلی خود جذاب باشد، می توانید یک فیلمنامه بد را ببخشید. اما بیمار ما نمی تواند نه از یکی و نه دیگری ببالد.

گیم پلی آهسته ایده های جالب را ذخیره نمی کند، زیرا آنها در برابر پس زمینه کلی رنج می برند. خوب، خوب، شاید شخصیت ما در مکان های برفی یخ می زند، و باید در کنار آتش گرم شود. اما بیایید کمی از منطق استفاده کنیم - چگونه یک قهرمان می تواند با همان سرعت یخ بزند، فقط با ایستادن، و مبارزه فعالانه با چندین دشمن، تاب دادن شمشیر و تبر مانند آسیاب؟ برعکس، او از چنین اقدامات فعال و هجوم آدرنالین گرم می شود. اما بازی به این موضوع اهمیتی نمی دهد. یا مکانیک سطح کردن مهارت ها را در نظر بگیرید، که در اینجا بر اساس سوگند به یکی از خدایان است. تراز کردن درختان برای همه کلاس ها بسیار استاندارد هستند و رویکرد خلاقانه را تشویق نمی کنند - علاوه بر باز کردن مهارت های قبلی در زنجیره، بالا بردن سطح درختان آینده نیز به سطح قهرمان و سیستم مبارزات خسته کننده و تجمع آهسته آنها بستگی دارد. نقاط خونی (تجربه) مانند در یا دیابلو III.


خلاصه داستان Vikings: Wolves of Midgard وجود دارد تا واضح‌ترین نمونه از ساختن بازی‌هایی درباره جنگجویان شمالی باشد. داستان به سبک "می فهمم که تمام دهکده شما ویران شده است و ترول ها در اطراف پرسه می زنند، اما می دانید، پدر من، آهنگر خوب، در جزیره ای دور است، بیایید او را نجات دهیم؟"، می پیچد. یک فیلمنامه کامل؟ نه، نشنیده ای! جستجوهای جالب و افسانه ای؟ این برای ما نیست، لطفا! یک اسطوره غنی با پتانسیل بی پایان را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید و چیزی شبیه یک فیلمنامه بسازید که فقط بهانه ای برای تغییر صحنه باشد؟ اما ما از انجام این کار خوشحالیم!» - این تقریباً صحنه ای است که من در طول جلسه برنامه ریزی توسعه دهنده می بینم.


اما تجهیزات و کار با آن در بازی کاملاً خوب کار شده است، اما در مقایسه با همه چیز به سختی می توان آن را یک دستاورد نامید. قهرمان یا قهرمان خلق شده می تواند از هر سلاحی که پیدا می شود، صرف نظر از کلاس/خدای اصلی انتخاب شده استفاده کند. دومی به بازیکن زرادخانه ای از تکنیک ها و مهارت های اضافی در هنگام استفاده از سلاح مناسب می دهد. به عنوان مثال، من یک کماندار را به عنوان شخصیت اصلی انتخاب کردم، اما کندی مبارزه اغلب من را مجبور می کرد به مجموعه رزمی دوم - یک شمشیر یک دست و هشیر تغییر مکان دهم. اسلحه ها را می توان با استفاده از رون ها پیدا کرد، ایجاد کرد و ارتقا داد و قهرمان شما را قوی تر می کند. همین امر در مورد تجهیزاتی مانند کلاه ایمنی، پست زنجیر، کمربند و طلسم صدق می کند. به طور خلاصه، در این مورد، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که برای این ژانر بسیار استاندارد عمل کنند و بیش از حد آزمایش نکنند. شاید آنها باید این کار را در همه موارد انجام می دادند و بازی حداقل یک نماینده قابل توجه از این سبک بود و نه یک موش نیمه جان خاکستری. زوج کین، ساخته شده نه چندان بالاتر از حد متوسط، با طراحی جالب، طنز خوب و پازل خود برجسته بود!

اگر منصف باشیم، شایان ذکر است که Vikings در درجه اول به عنوان یک پروژه مشارکتی ایجاد شده است و توسعه دهندگان آنقدر تاکید زیادی روی آن داشتند که تعادل تک نفره را کاملا فراموش کردند. من استدلال نمی کنم که بازی کمانداران و جادوگران همیشه کمی دشوارتر از بربرها و شوالیه ها هستند، اما به یاد آوردن پنجاه ساعت در Diablo III به عنوان یک شکارچی شیطان، که نیمی از آن در تک نفره، انبوهی از دشمنان در نبردهای پویا نابود می شوند. جلوی چشمان من، و نه صدها رول، زیرا دشمنان سریعتر از بازیکنی با امتیاز سرعت 15 درصد عجله می کنند، و تیرها فقط در فاصله ای بیش از یک دست دراز به دشمنان برخورد می کنند. اگر نقطه خالی شلیک کنید، اثر صفر است.


از نظر فنی بازی به شکل قابل قبولی اجرا می شود. بدون افت قابل توجهی در نرخ فریم کار می کند، اما برای این سطح از گرافیک و جزئیات، قطعاً با مدت زمان بارگذاری مکان ها ناامید کننده است، که تقریباً با The Witcher 3 قابل مقایسه است. در بهترین لحظاتش، درست است، اما بارگذاری 30 تا 40 ثانیه طول می‌کشد. انیمیشن و سرعت کلی اتفاقی که در حال رخ دادن است، چیزهای زیادی را می‌خواهد؛ حتی بعد از ضعیف‌ترین شوالیه‌های خونی در محتوایش، Wolves of Midgard احساس تنبلی می‌کند. بازی طراحی خوبی از مکان ها، شخصیت ها و تجهیزات آنها دارد، اما تنوع ظاهری و انعطاف پذیری شخصی سازی محدود است. به طور کلی، اگر بازیکن به آن علاقه مند باشد، پروژه کاملاً راحت بازی می شود، اما برعکس، بعید است که چیزی به نتیجه برسد. من می خواهم از همراهی موسیقی تمجید کنم، لذت بخش است و در اینجا توسعه دهندگان حداقل تلاش کردند. در مورد صداپیشگی چه چیزی نمی توان گفت. مثل کل گیم پلی این پروژه کند است.


مجموعه جوایز در بازی این تصور قوی را به جا می گذارد که اختراع ماشین زمان، رفتن به اسکاندیناوی، به رسمیت شناختن Ragnar Lothbrok و سرقت از چند صومعه در ساحل جزایر بریتانیا بسیار جالب تر است. و سپس به جاده پاریس و رم بروید و فراموش نکنید که آنها را نیز سرقت کنید. یا برای کشف گرینلند به کشتی اریک توروالدسون بروید. در بدترین حالت، به پسران راگنار بپیوندید تا از الا انتقام بگیرید. در یک کلام، حتی احمقانه‌ترین فانتزی نیز بسیار معنی‌دارتر و جالب‌تر از بالا بردن سطح تمامی کلاس‌های ممکن در این بازی است، زیرا در یک playthrough می‌توانید حداکثر یک و نیم یا دو جهت الهی را ارتقا دهید. در اینجا به عنوان کلاس عمل می کند. همچنین جوایز بی انگیزه ای مانند شکست دادن بازی در سطح دشواری "Valhalla" و گذراندن تمام تست ها قابل توجه است. برای بازیکنانی که از بازی های 100% پروفایل آزرده خاطر هستند، این جام ها می تواند یک چالش واقعی باشد. اما نه مهارت های بازی، طبق معمول، بلکه قدرت اعصاب و توانایی حفظ سلامت عقل در شرایط شدید، تماشای تجاوز به ثروتمندترین اسطوره ها.

به عنوان یک نتیجه گیری قبل از حکم، به عنوان یک عاشق مضامین و اسطوره های اسکاندیناوی، به خود اجازه می دهم به بازیکنانی که این سرگرمی را به اشتراک می گذارند یا می خواهند آن را لمس کنند، توصیه کنم. آشنایی با Wolves of Midgard یا نادیده گرفتن این بازی یک تصمیم فردی است. اما اگر می‌خواهید یک ماجراجویی وایکینگ واقعاً جالب را تجربه کنید که پر از دیالوگ خوب، نوشتن خوب است و به تخیل شما اجازه می‌دهد مانند هوگین و مونین بالاتر از قله Yggdrasil اوج بگیرد، بهتر است به چکش و چکش توجه کنید. سه گانه صلیب اثر هری هریسون. کتاب را دوست ندارید و تجسم بیشتری می خواهید؟ مانگای فوق‌العاده Vinland Saga، یکی از "اروپایی‌ترین" مانگای ژاپنی موجود در بازار را هم از نظر داستان و هم از نظر طراحی بصری بخوانید. هنوز می خواهید به عنوان یک وایکینگ بازی کنید؟ بازی Jotun: Valhalla Editionو منتظر جدید باشید خدای جنگ. حقیقت این است که استفاده های بسیار ارزشمندتری از 3799 روبل در فروشگاه پلی استیشن وجود دارد.

کشتی هایی با سرهای اژدهای درنده و بادبان های روشن که در افق ظاهر می شدند، ترس و وحشت را در هر دهکده ساحلی کاشتند. جنگجویان بزرگ و خطرناکی که بقایای اسرارآمیز اسطوره ای قدرتمند در اطراف آنها معلق بودند، به تدریج محو می شوند، اما عجله ای برای تسلیم شدن از مواضع خود ندارند. همه اینها در آثار مختلفی منتقل شد که "گرگ های میدگارد" به آنها تعلق ندارد.


در بازی وایکینگ ها: گرگ های میدگاردمی توانید ایده های جالبی پیدا کنید و برخی از آنها حتی به شکل قابل قبولی اجرا می شوند. اما برای اینکه آنها را پیدا کنید، به جای لذت بردن از گیم پلی، باید مانند یک غارشناس واقعی شمال اروپا بازی کنید، در طول راه مانند لوکی کثیف قسم بخورید و خود را متقاعد کنید که در انتهای تونل ساخته شده، یک والکری برهنه زیبا ظاهر خواهد شد. انتظار، قادر به رفع خستگی حفار خسته است. با این حال، به جای دوشیزه دوست داشتنی، یک گودال اجتناب ناپذیر با مارها در نیمه راه در انتظار است. و همانطور که می دانید، حتی راگنار افسانه ای نیز از آن خارج نشد. شاید دنباله بتواند "عقاب خونین" را به ارمغان بیاورد، اما در حالت فعلی، "گرگ های میدگارد" نمی تواند تازه واردان یا طرفداران این ژانر را مجذوب خود کند. این یک بازی بسیار متوسط ​​است بدون توجه به اینکه چگونه به آن نگاه کنید.


نقد و بررسی بر اساس نسخه دیجیتالی بازی برای پلی استیشن 4 نوشته شده است که توسط ناشر در اختیار ویراستاران قرار گرفته است.

یعنی ظالم و خونسرد. در این بازی شما صدها گرگ را برای پوست خود می کشید، قربانی های خونی انجام می دهید، برای به دست آوردن منابع به شهرک های همسایه حمله می کنید و هزاران جنگجو را به والهالا می فرستید.

کشتن، قربانی کردن، غارت کردن...

بازی با توجه به سبکی که دارد شبیه دیابلو است اما نمی توان آن را کپی نامید. چیزی که این محصول را منحصر به فرد می کند نه تنها تنظیمات، بلکه برخی از ویژگی های گیم پلی است. هیچ کلاسی به این شکل در بازی وجود ندارد. در عوض، هنگام ایجاد یک شخصیت، انتخابی از پنج خدا به شما پیشنهاد می‌شود که هر کدام به قهرمان یک سبک مبارزه، مهارت‌ها و پاداش‌های ویژه می‌دهند. به عنوان مثال، خدای شناخته شده ثور تسلط خود را بر سلاح های دو دستی بهبود می بخشد، در حالی که لوکی به او اجازه می دهد تا انواع تله های خطرناک ایجاد کند. در طول کل بازی، این سیستم خود را کاملاً خوب نشان می دهد، بدون اینکه این احساس را ایجاد کند که قبلاً در جایی اتفاق افتاده است، اگرچه در بازی های دیگر این اتفاق افتاده است.

علیرغم اینکه بازی سعی می کند در ژانر نقش آفرینی اکشن ایزومتریک با سری استاندارد دیابلو متفاوت باشد، از بسیاری جهات Vikings: Wolves of Midgard شباهت زیادی به محصولی از بلیزارد دارد. شما همچنین باید وظایفی را بر عهده بگیرید، صدها دشمن را بکشید، طلا و اقلام را در طول مسیر از آنها بیرون بیاورید، و در نهایت به رئیس برسید، جلسه ای که همیشه با آن به دعوا ختم می شود. به هر حال ، قهرمان همیشه به سبک دیالوگ رقت انگیز با رئیسان دارد - «من به اینجا آمدم تا لوازم شما را بردارم. همه چیز را به من بده یا بمیر".

خود باس فایت ها را نمی توان منحصر به فرد نامید، اما هنوز هم تنوعی به همراه دارد. شما فقط باید یک دکمه حمله را در سطح دشواری ساده فشار دهید، و در حال حاضر در درجه سختی متوسط، گاهی اوقات باید به این فکر کنید که از کدام مهارت در برابر دشمن استفاده کنید و نقطه ضعف او کجاست.

گاهی در دیالوگ با شخصیت ها طنز بسیار باکیفیتی وجود دارد که فضای خشن را تکمیل می کند. قهرمان می تواند شوخی شوخی داشته باشد و به شما این امکان را می دهد که فراموش کنید که این مرد هزاران موجود را بدون پشیمانی می کشد و به سمت هدف خود حرکت می کند.

عناصر خارج از کنترل شما هستند

ارتقاء سطح شخصیت شما شبیه به دیگر بازی های دیابلو مانند است، فقط به جای تجربه، خون وجود دارد و باید با استفاده از محراب سطح خود را افزایش دهید. به هر حال، آنها همچنین می توانند با باز کردن شاخه های جدید توانایی ها بهبود یابند. روند ارتقاء سطح خود قهرمان ساده است، اما به دلیل رابط کاربری نامناسب و کمی کج، می توانید در ابتدا کمی گیج شوید. ممکن است در ابتدا کنترل‌ها نیز ناخوشایند به نظر برسند، اما پس از چند صد کشته، همچنان می‌توانید به آن عادت کنید. شایان ذکر است که در یک گیم پد وضعیت کاملاً متفاوت است - بازی از اولین دقایق بازی راحت است. بلافاصله می‌توانید احساس کنید که توسعه‌دهندگان می‌خواستند کنترل‌ها را ساده‌تر کنند و آن را برای کسانی که روی کنسول بازی می‌کنند راحت کنند.

یکی از ویژگی های جالب Vikings: Wolves of Midgard این است که شخصیت در معرض عناصر مختلف قرار می گیرد. اینجا او نمی تواند در سرمای سی درجه فقط با شلوار بدود و سرما را حس نکند. اگر برای مدت طولانی به آتش نزدیک نشوید، شخصیت ممکن است یخ بزند و بمیرد، و بنابراین شما نیاز دارید که از طریق برخی مکان‌ها بدون فکر و سرعت بدوید. این عنصر به بازی تازگی و خاصیت می بخشد.

سیستم مبارزه ای بازی به شما اجازه می دهد تا انواع حملات ترکیبی را انجام دهید، توانایی ها و مهارت های غیرفعال را در یک مجموعه قاتل ترکیب کنید. هر از گاهی قهرمان به طور موثر دشمن را در سبک Slow Mo تمام می کند. به نظر شبیه چیزی است که در بازی های سری Batman: Arkham دیده می شود، اما جزئیات در چنین لحظاتی به وضوح وجود ندارد. گاهی اوقات به سادگی مشخص نیست که قهرمان چه قسمت خاصی از بدن را از دشمن جدا می کند.

اغلب اوقات در نبردها لازم است از یک سالتو استفاده کنید که باعث هدر رفتن انرژی می شود. هنگامی که شما شروع به درک تمام مکانیزم های سیستم مبارزه کنید، بیشتر دشمنان بی ضرر می شوند، اگرچه در سطوح دشواری بالا هنوز باید عرق کنید.

در مورد یکی از مهمترین عناصر هر بازی اکشن نقش آفرینی ایزومتریک، یعنی لوت، در اینجا مقدار زیادی از آن وجود دارد. آیتم‌ها می‌توانند ویژگی‌های منحصربه‌فردی داشته باشند، و برخی را می‌توان برای جلوه‌های اضافی به رون مجهز کرد. در Vikings: Wolves of Midgard حتی مجموعه ای از آیتم ها وجود دارد که می توان ابتدا هر قسمت از آیتم را جمع آوری کرد. البته، در بازی می توانید چکش افسانه ای Mjolnir را برای خود "دم کنید" که به خودی خود یک مزیت است.

وایکینگ شوید

ماموریت های بازی تنوع خاصی ندارند. به عنوان یک قاعده، ما برای غارت یا کشتن کسی فرستاده می شویم که تنها پس از چند ساعت بازی خسته کننده می شود. در پایان برخی از وظایف، مقداری غیرخطی وجود دارد، که به شما امکان می دهد انتخاب کنید که با یک شهرک تسخیر شده چه کاری انجام دهید - همه چیز را غارت کنید و حداکثر منابع را به دست آورید یا رحم کنید و پاداش های دیگر را دریافت کنید. هیچ تاثیر قابل توجهی در داستان ندارد.

به هر حال، خط داستانی در بازی در سطح نسبتاً متوسطی قرار دارد. داستان حول محور نجات جهان است که بر دوش قبیله اولفونگ استوار است. شما به عنوان جارل این قبیله بازی خواهید کرد که تعدادی زیردستان دارد و همچنین اتاق های خودش با تاج و تخت و غنائمی که در درگیری با باس ها به دست می آید. داستان درون بازی در قالب متن ارائه شده است. برای آشنایی با طرح داستان، باید دیالوگ ها با شخصیت ها را با جزئیات بخوانید و به راوی گوش دهید. متاسفانه ویدیوهای دیدنی در سطح بازی وجود ندارد که با توجه به بودجه متفاوت این محصولات جای تعجب ندارد.

هوش مصنوعی دشمنان ابتدایی است. حریفان سعی نمی کنند به نحوی قهرمان را دور بزنند یا او را احاطه کنند و از پشت به او ضربه بزنند. در عوض، آنها اغلب به هم می چسبند و کشتن آنها را آسان تر می کند. احساس چالش عمدتاً نه به دلیل متفکر بودن حریفان، بلکه به دلیل برتری پیش پا افتاده آنها در تعداد ایجاد می شود.

مکان‌های بازی غیرخطی هستند و قاعدتاً دارای چندین مسیر هستند، اگرچه برای چیز خاصی به یاد ماندنی نیستند. از نظر گرافیکی محصول بسیار خوب به نظر می رسد. همه چیزهایی را دارد که بیشتر گیمرها دوست دارند - مقدار زیادی خون و تکه تکه شدن. طراحی شخصیت کاملا پراکنده است. تنها بخش کوچکی از دشمنان به خاطر ظاهرشان به یاد ماندنی هستند، در حالی که بیشتر دشمنان به نوعی خاکستری و خسته کننده به نظر می رسند. دشمنان به وضوح به جزئیات توجه ندارند.

موسیقی متن بازی عالی است. شما می خواهید آهنگ های موسیقی را بلندتر کنید و در حالی که در جو غوطه ور هستید به آنها گوش دهید. آهنگ های بسیار زیادی وجود دارد و هر یک از آنها با دیگری متفاوت است که با تنوع موسیقی گوش را خشنود می کند، بدون اینکه از موضوع کلی منحرف شود.

خوشبختانه، سازندگان گیم پلی بازی را با پازل تکمیل کرده اند. در اینجا هیچ چیز بسیار قابل تاملی وجود ندارد، اما حضور آنها به گیم پلی بازی غنی می شود و در برخی شرایط اجازه می دهد تا از نبردهای مداوم استراحت کرده و به راه حل فکر کنید.

علاوه بر بازی تک‌نفره، Vikings: Wolves of Midgard دارای قابلیت Co-op نیز می‌باشد. با تشکر از این، شما می توانید در طول بازی با یک دوست بازی کنید - این به شدت بر تعادل تأثیر نمی گذارد و علاقه به بازی از طریق آن چندین برابر بیشتر است. حالت تعاونی، متأسفانه، فقط از طریق اینترنت کار می کند، و بنابراین شما نمی توانید به صورت محلی با هم بازی کنید.


به طور خلاصه، بازی به طور کامل انتظارات خود را برآورده می کند. دارای یک موسیقی متن بی عیب و نقص، گرافیک خوب، حالت همکاری و یک محیط عالی است که توسعه دهندگان موفق به پخش صحیح آن شده اند. چیزی که Vikings: Wolves of Midgard فاقد آن است، انواع کوئست ها، کات سین های درون بازی برای ارائه داستان و هوش مصنوعی متفکرانه تر است. با وجود معایب، این محصول باید برای طرفداران چنین بازی های اکشن نقش آفرینی و اسطوره های اسکاندیناوی جذاب باشد.

بازی Farm's Diablo clone ناگهان تبدیل به یک بازی پر جنب و جوش از بقا و رول شد و گاهی آنقدر شما را به آتش می کشد که احساس می کنید شبیه یک کروسان تازه هستید.

ارسال


وقتی به اولین ماموریت خود می روید، به شباهت های آن فکر می کنید. پس از رسیدن به محل، خود را در مشکل می بینید. تنها سه کیت کمک های اولیه وجود دارد و بازیابی سلامتی همچنان سرگرم کننده است. دشمنان زیادی وجود دارند، آنها به طرز دردناکی گاز می گیرند و در جمعیت حمله می کنند - می توانید در یک لحظه در اینجا مرده شوید. hack'n'slash معمولی؟ اصلا. اگر مثل یک کنده بایستید و ضربه بزنید، سریع به والهالا می روید. لطفا طفره بروید و مانند همه غیرانسان های شایسته در . حتی به این فکر نکنید که قدرت وایکینگ خود را در مقابل غول‌های جوتون قرار دهید - در زیر علف‌های شکم چمن بزنید و دیگر مجبور نخواهید بود متوجه شوید که یک پنکیک هستید. خواهید دید که در چنین دنیای غیر دوستانه ای کمی بیشتر دوام خواهید آورد و باور کنید سخت است.


باور نکن؟ تقریباً هر رئیسی به یک رویکرد منحصر به فرد نیاز دارد و آنهایی که نیازی به آنها ندارند در چند ضربه کشته می شوند و از خانه یک وایکینگ ثروتمند بلندتر هستند. علاوه بر این، توسعه‌دهندگان وقتی از «یخبندان همه‌گیر» صحبت کردند، شوخی نکردند. برف عمیق نه تنها حرکات شما را کند می کند، بلکه بی رحمانه یخ می زند و مقیاس خاصی را پر می کند. قهرمان به معنای واقعی کلمه تا استخوان یخ می زند و در عرض چند ثانیه سلامتی خود را از دست می دهد. در عین حال سرعت آن نیز کاهش می یابد. منجمد دائمی! در ابتدا، جارل جوان حرامزاده ها را مانند یک ناجی معمولی از جهان شکست نمی دهد، بلکه مانند یک لاشه نیمه مرده غلت می زند و با گله های فزاینده ای از هیولاها می جنگد، به سوی آتش نجات... یا پناهگاه.

اگر از طرفداران اساطیر اسکاندیناوی هستید، دوست دارید در اوقات فراغت خود رون ها را کنده کاری کنید، پوست بپوشید و کشتی های بلند بسازید، مهمان امروز ما برای شما جذاب خواهد بود. با "diabloid" جدید استودیو اسلواکی آشنا شوید مزرعه بازیبه نام وایکینگ ها – گرگ های میدگارد. بازی به سرعت وارد دسته هک و اسلش ایزومتریک شد، در آنجا سروصدا نکرد، اما مطمئناً بی توجه نبود. و در بررسی ما خواهید فهمید که چرا این اتفاق افتاده است.

طبق طرح، سکونتگاه وایکینگ‌های اولفونگ از غول‌های یخی رنج می‌برد که قصد داشتند به جنگ دیگری با خدایان بروند. طبیعتاً این به عهده گیمر است که مشکلات را حل کند، که سرپرست قبیله محلی "Wolves of Midgard" است و تبدیل به جارل محلی می شود. بنابراین، ما از اراذل و اوباش متکبر انتقام می گیریم، منابع روستا را فراهم می کنیم و روابط با همسایگان خطرناک را مرتب می کنیم. در این میان، عدالت تا برقراری مجدد فاصله دارد؛ بازسازی شهرک، بازپس گیری ذخایر استراتژیک منابع از قبایل دیگر و به مخالفان نشان داده می شود که Ulfung نه تنها از این ضربه خلاص شده است، بلکه قصد دارد با آن مقابله کند.

زنده باد جارل!

در اولین ماموریت های داستانی، گیمر با همسایه ها برخورد می کند و تنها پس از آن نقشه ای برای انتقام می کشد و شروع به اجرای آن می کند. هر کار محلی یک حمله نامیده می شود: قهرمان در ابتدای نقشه ظاهر می شود، او با موقعیت آشنا می شود، پس از آن پاکسازی سریع منطقه آغاز می شود. مکان ها در گرگ های میدگاردمانند میدان های جنگ معمولی اسلش های دیابلو مانند نیستند - اینها راهروهای طولانی و باریکی با معماهای آسان و یک رئیس اجباری در پایان هستند. علاوه بر ماموریت اصلی، چند کار اضافی به بازیکن داده می شود. با استفاده از آنها توتم های دشمن را نابود می کنیم، اوباش لازم را می کشیم، یا مکان های خاصی را روی نقشه پاک می کنیم. برای تکمیل ماموریت ها، شخصیت به صورت سه منبع (چوب، آهن و طلا) پاداش دریافت می کند. بهترین کتاب دشمنان متنوع است و نمایانگر فولکلور غنی اسکاندیناوی، تواریخ تاریخی و همچنین تخیل نویسندگان است. همچنین کمبود جغرافیا و تغییر مکان وجود ندارد، بنابراین وایکینگ ها - گرگ های میدگاردبازیکنان از زمین‌های بایر برفی شوم، باتلاق‌های سمی، غارهای آتشفشانی تاریک، مراتع آفتابی سبز، جزایر عجیب و غریب و دیگر جهان‌هایی که خدایان شمالی در آن زندگی می‌کنند دیدن خواهند کرد. در آنجا با گرگ‌های دور، ترول‌ها، تومته‌ها، جوتون‌ها، اتین‌ها، کوتوله‌ها، جادوگران، ویت‌ها، وایکینگ‌های دیگر، جنگجویان شاه آرتور و حتی سربازان امپراتوری مقدس روم ملاقات خواهند کرد. هر دشمن ویژگی ها، مهارت ها، اندازه و قدرت خاص خود را دارد و همچنین می داند که چگونه شجاعانه در برابر یک کلاس خاص از قهرمان مقاومت کند و با بیش از یک ضربه کشته می شود.


که در گرگ های میدگاردگیمرها بین ماموریت ها کاری برای انجام دادن خواهند داشت. به عنوان مثال، شما نیاز به توسعه یک شهرک، بهبود ساختمان آهنگر، Runesmith و سایر NPC های مهم دارید. علاوه بر این، بازیکنان می‌توانند در حملات مکرر در مکان‌هایی که قبلاً تکمیل شده‌اند برای به دست آوردن منابع اضافی شرکت کنند. آنها همچنین در Arena of the Gods به دست می آیند - این نقشه ای است که در آن شخصیت باید به سرعت امواج چرخان اوباش را از بین ببرد. و اگر از این کار خسته شدید، به یک بازی چندنفره بپیوندید و همراه با شریکتان، مکان های جدید را پاک کنید.

کاری برای انجام در موجودی شما وجود خواهد داشت - فضایی را از آشغال های غیر ضروری پاک کنید، تجهیزات را بردارید یا یک رون مفید را در آن قرار دهید. در بازی به اندازه سایر پروژه های مشابه لوت وجود ندارد، اما به اندازه کافی وجود دارد که به صورت دوره ای چند دقیقه را صرف این کار کنید. خود آیتم ها و سلاح ها به رنگ های استاندارد RPG تقسیم می شوند: خاکستری، سبز، آبی، بنفش و نارنجی. آنها دارای خواص سبک، متوسط ​​و سنگین هستند و می توان آنها را به NPC فروخت یا به سادگی با استفاده از یک دکمه مخصوص با یک سبد در موجودی از بین برد.

ضربه بزنید، برش دهید، شلیک کنید، برش بزنید!

نبردها در وایکینگ ها - گرگ های میدگاردآنها تند، تند و پر حرارت می گذرند. درست است، اولین ماموریت خسته کننده است، زیرا توسعه دهندگان به خود زحمت ندادند که حتی یک مهارت فعال به شخصیت بدهند. بنابراین باید به معنای واقعی کلمه دشمنان مجازی را با یک ضربه استاندارد فراخوانی کنید. اما سپس سطح علاقه از پشت بام می‌گذرد و شما می‌خواهید ماموریت‌ها را پشت سر بگذارید تا یک رئیس جدید، تاکتیک‌های جدید و، صادقانه بگوییم، پیشرفت بیشتر طرح.

رول ها همچنین چابکی را به مبارزات اضافه می کنند. آنها به طور مداوم مورد استفاده قرار می گیرند و اغلب هنگامی که یک دشمن در نیم صفحه دورتر در مقابل ما ظاهر می شود، زندگی را نجات می دهند. و اگر از جمعیت دور شوید و سپس با مهارت های فعال آنها را نابود کنید، مقابله با اوباش معمولی آسان تر است. در بازی به قدری به رول ها توجه شد که وزن و نوع زره بر برد آن ها تاثیر می گذارد و در منوی کاراکترها علاوه بر آمار اصلی، تعداد رول های ساخته شده نیز نمایش داده می شود.


که در وایکینگ ها - گرگ های میدگاردهیچ کلاسی. همه چیز به این بستگی دارد که بازیکن کدام یک از پنج خدای اسکاندیناوی (تیر، ثور، اودین، اسکادی و لوکی) را برای دعا انتخاب کند. برای مثال برای بازی نسخه محلی جنگجوی کلاسیک با شمشیر و سپر باید خدای Tyr را پرستش کنید و پس از انتخاب اودین، گیمر به عنوان نسخه محلی شعبده باز با یک عصای دو دست اجرا می شود. هرزمان خواستید می توانید اسلحه خود را به اسلحه دیگری تغییر دهید، اما امتیاز مهارت سرمایه گذاری شده قابل بازگشت نیست، بنابراین باید یا به عنوان یک مبتدی بی مهارت به بازی ادامه دهید و دوباره تجربه کسب کنید، یا در ابتدای بازی تصمیم بگیرید که کدام جهت را انتخاب کنید. یک جایگزین این است که همزمان دو خدا را پرستش کنید و نقاط مهارت را بین سلاح های دور و غوغا تقسیم کنید.

شش مهارت فعال برای هر خدایی در بازی به اضافه مهارت‌های غیرفعال اضافی وجود دارد. اما تنها پنج مهارت و دو مصنوع در یک زمان بر روی پانل نمایش داده می شود. دومی خواص ویژه ای دریافت می کند، در طول بازی رها می شود یا توسط آهنگر ساخته می شود. یکی در طول ماموریت به سلامتی می‌پردازد و در مکان‌های خاصی از قدرت پر می‌شود. دیگری یک مهارت حمله قدرتمند را با خنک کردن یک دقیقه ای فراهم می کند. علاوه بر این، سه مقیاس در پانل وجود دارد: سلامتی، تأثیر عنصری و خشم. اگر همه چیز با سلامتی و خشم روشن است (ما دشمنان را می کشیم، خشم را جمع می کنیم، حالت دیوانه را روشن می کنیم)، پس مقیاس تأثیر عناصر نیاز به توضیح دارد.


نکته این است که توسعه دهندگان گرگ های میدگاردعناصر بقا را به پروژه اضافه کرد. هر مکان به نوعی برای قهرمان خطرناک است: زمین های بایر برفی - با باتلاق های سرد و سمی - با تبخیر مضر، سرزمین های خدایان - با هوای خود، و غارهای آتشفشانی تاریک - با گرمای گدازه. هنگامی که شخصیتی خود را روی چنین نقشه ای می بیند، یک مقیاس ویژه در پانل به تدریج با نشانگرهای سرما، سم، گرما یا جو مضر پر می شود. پس از رسیدن به مرز مقیاس، شخصیت سلامتی خود را از دست می دهد و در عرض چند ثانیه می میرد. برای جلوگیری از این اتفاق، بازیکن باید به سرعت از یک مکان امن به مکان دیگر حرکت کند، اوباش را در طول مسیر نابود کند، کارهای اضافی را تکمیل کند و غارت جمع کند. البته، گیمر به سرعت از این که دائماً در چنین جنون بقا باشد خسته می شود (بالاخره، ما Flame in the Flood را بازی نمی کنیم)، بنابراین در طول ماموریت چند بار با مکان هایی با محیط تهاجمی مواجه می شویم.

زیبایی اسطوره ای اسکاندیناوی

وایکینگ ها - گرگ های میدگاردگرافیک صیقلی ندارد، اما تصویر آن دلپذیر، شاداب است و حتی پس از چند ساعت بازی چشم را اذیت نمی کند. اگر دقت کنید، در بعضی جاها می توانید بافت های کج، قسمت هایی از شخصیت که از میان سلاح ها بیرون زده و چیزهای کوچک مشابه دیگری را ببینید. اما در گرماگرم نبردهای اینجا، شما هیچ توجهی به آنها ندارید. من هم از بهینه سازی راضی هستم. بازی سخت افزاری سخت افزاری ندارد، حتی روی رایانه های شخصی ضعیف هم به راحتی اجرا می شود، فریم بر ثانیه افت نمی کند و مشکلی ندارد.


این پروژه همچنین دارای معایبی است. قابلیت بازی کافی به عنوان یک کماندار و جادوگر مشکوک است. اولین نفر برد حمله ناچیز و ضربات ضعیف دریافت کرد، بنابراین بازی برای او شامل یک بادبادک ابدی خواهد بود. به دلایلی، دومی یک کلاس غوغا بود و تنها به یک مهارت دوربرد مجهز است. در همان زمان، شعبده باز محلی زره ​​سبک می پوشد، دفاع ضعیفی دارد و در اواسط بازی توسط یک دسته متوسط ​​از اوباش کشته می شود. و نبردهای او با باس ها به جهنم و استفاده بی پایان از رول ها تبدیل می شود.

همچنین شکایاتی در مورد موجودی وجود دارد: اقلام را می توان تنها یک بار و با تأیید اجباری فروخت. علاوه بر این، سازندگان فراموش کردند مکانی را برای یافته های ویژه اضافه کنند. در طول بازی، گیمر قسمت هایی از سلاح های اسطوره های اسکاندیناوی را جمع آوری می کند (به عنوان مثال، چکش افسانه ای Mjolnir). اما قطعات آن زمانی که پیدا می شوند فقط در یک پنجره پاپ آپ قابل مشاهده هستند و در خود موجودی نمایش داده نمی شوند. بنابراین، نمی توان فهمید که بازیکن قبلاً دقیقاً چه چیزی را از چنین سلاح هایی جمع آوری کرده است.

وایکینگ ها - گرگ های میدگارددر خانواده مقلدین دیابلو افسانه ای یک بازی مهیج و بازیگوش بود. احتمالاً نمی خواهید پروژه را دوباره پخش کنید، اما می تواند به راحتی برای چند شب شما را مجذوب خود کند. گرگ های میدگاردنبردی چالش برانگیز، سیستم محیطی تهاجمی غیرمعمول برای این سبک، تصویری زیبا و نیازهای کم برای ماشین گیمر دریافت کرد. این بازی می تواند توجه طرفداران محیط اسکاندیناوی، طرفداران هک اند اسلش ایزومتریک و حتی بازیکنان معمولی را به خود جلب کند. اما کاستی هایی دارد و اولین وصله ها هنوز خطاهای خیلی واضح توسعه دهندگان را اصلاح نکرده اند.

داستان دیگری در مورد نجات جهان - این بار در شمال دور و با یک وایکینگ در نقش اصلی.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

وایکینگ ها - گرگ های میدگاردحتی زمانی برای بیرون آمدن نداشتم و همه در حال مقایسه آن با سریال هستند دیابلو. و این اصلاً تعجب‌آور نیست، زیرا امروزه توسعه‌دهندگان فقط باید ژانر ARPG را ذکر کنند تا پروژه‌شان فوراً به‌عنوان «دیابلوید» دیگر شناخته شود. اما همه چیز با این پروژه از اسلواکی ها آشکار است مزرعه بازی?

برای جلال آسگارد!

Wolves of Midgard از ما دعوت می کند که نقش جارل قبیله کوچک Ulfung را بازی کنیم که اعضای آن "گرگ های Midgard" نامیده می شوند. یک روز قهرمان روستای زادگاه خود را بسیار کهنه می یابد: خانه ها در افق در حال سوختن هستند و سربازان ارتش دشمن در میان این همه وحشت سرگردان هستند. در نتیجه نبردهای شدید، آبدره های بومی خود را دوباره تصرف می کنید، چندین شهرک نشین را از مرگ نجات می دهید و شروع به تهیه نقشه ای برای انتقام می کنید.

طرح داستان در بازی جدید با اصالت نمی درخشد، اما به سختی می توان آن را کاملاً متوسط ​​نامید. شخصیت شما تنها یک وظیفه دارد: رسیدن به رهبر غول های یخی، گریمنیر، و انتقام حمله به اولفونگ بومی او. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست: با پیشرفت همه چیز، معلوم می شود که jarl نه تنها باید از دشمن انتقام بگیرد، بلکه کل جهان را از شروع Ragnarok نجات می دهد. اتفاقاً خود شخصیت مانند هر فرد عادی با عباراتی مانند چنین سرنوشتی صحبت می کند "چرا باید با پایان دنیا به تنهایی کنار بیایم؟".

با این وجود، جارل مرد عمل است. آنها به سادگی به شما اجازه نمی دهند که به قهرمان خود یک شخصیت منحصر به فرد بدهید (فقط یک ویرایشگر ساده در ابتدای بازی در دسترس است)، بنابراین برای همه بازیکنان، وایکینگ یک مرد خشن، احمق و مغرور است: او دشمنان را به تمسخر می گیرد. و در گفتگو با متحدان از کلمات ناآشنا رنجیده می شود. به گفته جارل، هر موضوعی با مشت قابل حل است و در مورد او این رویکرد واقعا جواب می دهد. او مطمئناً حتی یک مأموریت را برای انعقاد یک اتحاد سودآور با یک قتل عام پایان خواهد داد.

آنها را برش دهید!

Wolves of Midgard یک سیستم طبقاتی سنتی ندارد. همه مهارت ها و توانایی های منحصر به فرد بستگی به این دارد که شخصیت اصلی کدام خدا را می پرستد. حامیان احتمالی پنج اسیر هستند: تیر، خدای جنگ، ثور، خدای تندر، اودین، پدر خدایان، اسکادی، الهه شکار، و لوکی، خدای حیله گری.

پرستش خدایان در وایکینگ ها عجیب است: انتخاب شما تعیین کننده سلاح است. بنابراین، با گرفتن شمشیر و سپر در دستان خود، شروع به پرستش تایر خواهید کرد، با یک عصا، هر یک از کشتارهای خود را به اودین تقدیم خواهید کرد و غیره. در هر مرحله از بازی، می توانید تیغه یک دست خود را به یک چکش دو دستی تغییر دهید و در نتیجه به خدای دیگری بروید که مهارت های متفاوتی به شما می دهد. درست است، ترکیب مهارت ها کارساز نخواهد بود: تغییر سلاح ها مستلزم از کار انداختن تمام هدایای منفعل و فعال مرتبط با کلاس است. اگر خدایان را فراموش کنیم، مجموعه ای کاملاً معمولی از کلاس ها داریم: پالادین، جنگجو، جادوگر، کماندار و دزد.

مهم نیست که چه کسی را انتخاب کنید، باید با سهم شیر کل بازی مبارزه کنید. شما نمی توانید در سراسر جهان بدوید تا مکان ها را کاوش کنید، و نیازی به این نیست - علاوه بر تکمیل طرح اصلی، در Wolves of Midgard فقط می توانید حملات انجام دهید.

Raid یک ماموریت بسیار معمولی و خسته کننده در مکانی است که قبلاً انجام شده است. به عنوان یک قاعده، وظیفه اصلی در این لحظات کشتن چندین گرگ، تومته (گوبلین های محلی)، فن وایت ها (زامبی های محلی)، ترول ها یا غول ها است... علاوه بر این، در هر نقشه ای می توانید سه آزمایش را انجام دهید، پاداش آن ها. آهن اضافی، چوب و طلا منابع اصلی برای ایجاد تجهیزات و توسعه روستا هستند (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). تست ها هم اصل نیستند. به شما پیشنهاد می شود چندین ساختمان دشمن را نابود کنید، سه صندوق را پیدا کنید و دشمنان کمیاب را برای یک مکان خاص تکه تکه کنید.

نبردها خود روشن و بسیار وحشیانه به نظر می رسند. شما می توانید ضربات انفرادی را در ترکیب ها وارد کنید؛ موفق ترین ترکیب ها با تکه تکه کردن دشمن در حرکت آهسته خاتمه می یابد. به هر حال، برخی از حرامزاده ها دارای خواص ویژه ای هستند و در برابر حملات منظم مصون هستند. در این مورد، مهارت های ویژه به نجات خواهد آمد.

به هر حال، jarl می تواند غلت بزند، و این "توانایی" او به طور قابل توجهی به نبردها جان می بخشد. به نظر می رسد توسعه دهندگان نیز این را درک می کنند: در برگه آمار در پنجره کاراکتر یک رول شمارنده وجود دارد. در نبردهای معمولی، اگر اوضاع از کنترل خارج شد، به شما کمک می‌کنند تا از انبوه نبرد دور شوید، اما در نبردهای نهایی با باس‌ها واقعاً کمک می‌کنند.

گذر با یک نبرد رئیس به پایان می رسد هرمکان ها در گرگ های میدگارد. مکانیک نبرد با هر یک منحصر به فرد است، و شکست دادن رهبر بسیار دشوار خواهد بود: شما می توانید بدون زحمت تمام دشمنان را در مکان پراکنده کنید، تمام آزمایش ها را پشت سر بگذارید و حتی مخالفان مخفی را شکست دهید ... اما ده ها بار بمیرید. در نبرد با رئیس

مرگ بر دشمنان اولفونگ!

در واقع، در طول بازی شما فقط درگیر نابودی سیستماتیک همه کسانی خواهید بود که به هر نحوی در حمله به دهکده نقش داشته اند. جارل سفر خود را در جنگل های اطراف آغاز می کند، اما با گذشت زمان جهان هایی فراتر از میراث مردم، میدگارد را خواهد دید. سرزمین غول های آتشین و ترول ها و غیره. Oمحل دفن نفرین شده، جزایر گرمسیری - Wolves of Midgard با غنای مکان هایش به طرز خوشایندی شگفت زده می کند.

و خود مکان ها شما را نه تنها با آب و هوا و مناظر مختلف، بلکه با یک محیط تهاجمی نیز خوشحال می کنند که در اینجا یک نشانگر "تاثیر" دارد. هر بازی بقا چیزی مشابه دارد، اما برای یک بازی نقش آفرینی جدید است. نکته این است که در برخی سطوح محیط به شما اجازه نمی دهد در آرامش زندگی کنید. بخارهای سمی در باتلاق ها، سرمای وحشیانه در زمین های بایر یخی، گرمای غیرقابل تحمل در دهانه آتشفشان - هر چه بیشتر در چنین شرایطی بمانید، مقیاس ویژه ای فعال تر پر می شود. اگر به اندازه کافی بدشانس باشید که به موقع خود را گرم کنید یا هوای تازه نفس بکشید، شخصیت به سادگی خواهد مرد.

به همین دلیل است که گرگ های میدگارد پناهگاه هایی دارد. هر قلمرو جدیدی سعی نمی کند شما را بکشد، اما جایی که طبیعت خود علیه شخصیت عصیان می کند، همیشه گوشه ای برای استراحت وجود خواهد داشت. برای مثال از باتلاق های سمی کافی است به یک ساحل تمیز بیایید و غارها شما را از جو نامناسب دنیاهای دیگر نجات می دهند. تکمیل برخی از سطوح در یک حرکت امکان پذیر نخواهد بود و فقط توسط ساکنان بد محلی حواسش پرت می شود و حتی در برخی موارد بازی شبیه یک بازی مستقل داخلی می شود. هشت وحشی، با زنده ماندن او از آتش به آتش.

یکی دیگر از عناصری که اکنون تقریباً هیچ بازی نمی تواند بدون آن انجام دهد، توسعه تسویه حساب خودتان است. در پناه قبیله اولفونگ، همیشه می‌توانید سلاح جدیدی برای خود بسازید، برای خدایان قربانی خون کنید یا زباله‌هایی را که در طول ماجراجویی‌هایتان جمع‌آوری کرده‌اید به سادگی بفروشید.

اما اگر نمی خواهید در عصر چوب و سنگ گیر کنید، باید به عنوان یک توسعه دهنده املاک و مستغلات کار کنید. برای آهنگر محلی، شما باید فورج را بهبود ببخشید، برای زره ​​پوش، کارگاه او، و همچنین باید کارخانه کشتی سازی را برای باز کردن مسیرهای جدید و محراب بهبود دهید، زیرا بدون این نمی توانید به مهارت های پیشرفته دسترسی پیدا کنید. . بر خلاف همین Fallout 4، جایی که ساختمان شهر شما را مجبور به انجام کاری نکرده است، در Wolves of Midgard، توسعه سکونتگاه حیاتی است. پس از همه، شما جارل اینجا هستید!

یک لیوان قیر

Vikings - Wolves of Midgard واقعاً فریبنده است. در اینجا شما می خواهید بارها و بارها درگیر نبردها شوید تا سلاح های جدید را آزمایش کنید و ده ها جمجمه دشمن دیگر را تقسیم کنید. و همچنین می خواهید طرح را دنبال کنید - حتی اگر ساده باشد، باز هم شما را با چند چرخش غیرمنتظره شگفت زده می کند. گاهی اوقات طنز مسطح و گاهی لطیف که در بیشتر موارد در شخصیت شما وجود دارد، به داستان رنگ و بوی خاصی می بخشد.

با این حال، بازی جدید خالی از کاستی نیست. در طول گذر، قهرمان دائماً قطعاتی را پیدا می کند که می تواند چکش Mjolnir، نیزه Gungnir یا چیز دیگری به همان اندازه معروف را بسازد. اما انجام این کار چندان آسان نیست، زیرا عناصر یافت شده در هیچ کجا نمایش داده نمی شوند. به عبارت دیگر، توسعه دهندگان فراموش کردند که یک رابط برای ساخت چنین چیزهایی اضافه کنند.

علاوه بر این، Wolves of Midgard با ریاضیات مشکل دارد. سهم شیر از همه اعداد به معنای آن چیزی نیست که شما فکر می کنید. بنابراین، هزینه هر محصول را می توان با خیال راحت در ده ضرب کرد: اگر توضیحات نشان دهد که کالا 500 سکه قیمت دارد، در واقع تاجر آن را به قیمت پنج هزار می فروشد. همین امر در مورد اعداد در پنجره قهرمان نیز صدق می کند: بازی وعده می دهد که وقتی یک مهارت بهبود می یابد، حداکثر شاخص آن 1٪ تغییر می کند، اما این یک فریب است. پاسخ صحیح 16 درصد است.