میوه های غرور در عصر اژدها: تفتیش عقاید. ماموریت های داستانی اژدهای ۳ ساله

Dragon Age: Inquisition یک بازی عظیم است. ادامه داستان دو قسمت اول سریال است. اکنون این اکشن در زمان مشخصی پس از پایان Dragon Age 2 رخ می دهد - جهان دوباره در ورطه جنگ بین معبدها و جادوگران فرو می رود.

شخصیت اصلی، فرمانده تفتیش عقاید، نه تنها باید این مشکل را حل کند، بلکه باید جلوی تهاجم خطرناک شیاطین را بگیرد، که حتی دشوارتر است. علاوه بر این، شما باید توطئه های مبتکرانه و دسیسه های کاخ را درک کنید و کارهای بیشتری انجام دهید.

هر مکان در بازی بسیار بزرگ است. جالب است بدانید که بسیاری از تلاش های شکست خورده از Dragon Age 2 را در Inquisition نخواهید دید. به عنوان مثال، وقتی صحبت از روابط بین همراهان می شود، بازی به الگوی DA: Origins بازگشته است.

خلاصه بازی Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition یک بازی بسیار بزرگ است. شما می توانید بیش از سه روز را صرف تکمیل ماموریت اصلی کنید. اگر وظایف اضافی را در نظر بگیرید، در این صورت خطر می کنید که چندین هفته به بازی بچسبید. در راه رسیدن به هدف اصلی، اغلب مشکلاتی پیش می آید که بخش ارائه شده از بازی Dragon Age: Inquisition به حل آنها کمک می کند. اما ابتدا باید برخی از تفاوت های ظریف را درک کنیم.

  • Dragon Age: Inquisition یک بازی غیرخطی است. این یعنی چی؟ بسته به تصمیم بازیکن و همچنین نژاد و جنسیت Inquisitor، خیلی چیزها می تواند بستگی داشته باشد. پروژه جدید BioWare سرشار از چنگال است. به دلیل آنها، داستان شما همچنان تا حدودی متفاوت از قبل خواهد بود.
  • در بررسی ما فقط در مورد جستجوی اصلی صحبت می کنیم. همانطور که قبلا متوجه شدید، بازی دارای وظایف بسیار جالب بسیاری است. اگر هر یک از آنها را توضیح دهیم، زمان زیادی می برد. بنابراین، ما در حال بررسی ماموریت های گروه "مسیر تفتیش عقاید" هستیم.
  • عصر اژدها: تفتیش عقاید را نمی توان «سریع بازی کرد». برای حرکت به سمت هدف مورد نظر خود، با پیروی از طرح، باید امتیازهای نفوذ کسب کنید. سریعترین راه تکمیل چندین کار ثانویه است. بنابراین، اگر علاقه ای به امور شخصی اعضای حزب خود و تلاش برای جمع آوری فلزات و گیاهان ندارید، باز هم گاهی اوقات مجبور خواهید بود به این فعالیت متوسل شوید.

خشم بهشت


بنابراین، پیش درآمد بازی کاملاً خطی است. حتی اگر تمایل داشته باشید در حین گذراندن Dragon Age: Inquisition به جایی بپیچید، باز هم به بیراهه نخواهید رفت. کاساندرا را دنبال کنید، سرنخ ها را با دقت بخوانید و با مخالفان ضعیف مبارزه کنید. شما نباید با مشکل خاصی مواجه شوید. سپس به جن سولاس و کوتوله واریک خواهید رسید. اینها همراهان جدید شما هستند.

سپس یاد خواهید گرفت که از مکث تاکتیکی استفاده کنید. پس از آن، باید بیش از یک بار در این حالت اپیزودها را پشت سر بگذارید، به خصوص اگر در سطح دشواری بالایی بازی کنید. بنابراین، بلافاصله آن را به طور کامل تسلط دهید.

به زودی به شکاف خواهید رسید. این مکانی است که شیاطین از سایه از آنجا وارد دنیای واقعی می شوند. برای از بین بردن شکاف بین دو بعد، ابتدا باید با تمام حریفانی که در نزدیکی شما هستند مقابله کنید. پس از برنده شدن، باید همین شکاف را لمس کنید و مدتی صبر کنید. سپس شکاف بسته می شود. با پیشروی در Dragon Age: Inquisition، اغلب این پورتال ها را می بندید.

هنگامی که به قلعه بازمی‌گردید، یک انتخاب به شما داده می‌شود: مستقیماً به بزرگ‌ترین شکاف بروید، یا به یک مسیر دوربرگردان بروید. اگر روش اول را انتخاب کنید، خیلی سریعتر به مکان بعدی خواهید رسید. با روش دوم پاساژ، این فرصت را خواهید داشت که سربازان گمشده را نجات دهید. انتخاب باشماست.

صرف نظر از اینکه کدام مسیر را طی می کنید، به زودی خود را در کنار خرابه های یک قلعه بزرگ خواهید دید. به سمت شکاف پایین بروید. در آنجا نبرد با رئیس اول - دیو غرور - آغاز می شود.


در تئوری، شما نباید هیچ مشکلی داشته باشید. شما از رفقای خود و همچنین سربازان تفتیش عقاید کمک خواهید داشت. در طول گلدان اول، رئیس آسیب ناپذیر است. شایان توجه است که نوار سلامتی او متفاوت از سایر هیولاهایی است که قبلاً با آنها آشنا شده ایم. برای اینکه شیطان آسیب پذیر شود باید از شکاف استفاده کرد. باید مطمئن شوید که حواس او توسط متحدانش پرت شده است و دکمه اکشن را در فاصله کمی از پورتال فشار دهید. دو ثانیه بعد انفجاری رخ می دهد و پس از آن دیو به زانو در می آید. حالا می توانید او را شکست دهید. پس از مدت کوتاهی، او دوباره غیر قابل نفوذ خواهد شد. دوباره عمل پارگی را انجام دهید. هنگامی که شیاطین پایین تر به میدان نبرد می آیند، ابتدا با آنها برخورد کنید و سپس با شکاف تعامل کنید. به گذر از بازی Dragon Age: Inquisition ادامه دهید.

خطر تمام نشده است / تهدید باقی می ماند


وقتی بعد از جنگ استراحت کردید، به بیرون بروید. باید با دنبال کردن تابلو به سمت کلیسا بروید. به ستاد فرماندهی بروید و پیش درآمد بازی را کامل کنید.

وقتی کارتان تمام شد، وقت خواهید داشت تا به مقر اصلی عادت کنید. شما باید آهنگری یاد بگیرید، با همراهان خود صحبت کنید و مکان NPC های کلیدی را به خاطر بسپارید. سپس به کلیسا برگردید. از اینجا می توانید به مکان بعدی بروید - Hinterlands. آنها در پادشاهی فرلدن قرار دارند. برای این کار می توانید از ستاد فرماندهی یا نقشه جهان استفاده کنید.

تنوع زیادی از ماموریت ها در سرزمین های داخلی در انتظار شما هستند. شما می توانید حداقل 12 ساعت را در این مکان سپری کنید. اگر نمی‌خواهید زمان زیادی را صرف کنید، مأموریت‌هایی را که برایتان مهم‌ترین هستند را در دفترچه یادداشت‌تان علامت بزنید. با تشکر از این، فانوس دریایی سرنخ هایی را به شما می دهد که به کجا بروید. اگر برنامه های شما شامل پیشرفت سریع در تلاش اصلی است ("مسیر Inquisitor's Path")، باید آن را در لیست ماموریت ها علامت گذاری کنید.


در طول بازی بعدی خود از Dragon Age: Inquisition، علامت را دنبال کنید. به زودی با گروهی از تفتیش عقاید روبرو خواهید شد که با معبدها و جادوگران سرکش مبارزه می کنند. آنها به کمک شما نیاز دارند. وقتی همه چیز تمام شد، از شما برای بازدید از یک اردوگاه بزرگ دعوت خواهید شد که سنگر اصلی تفتیش عقاید در Hinterlands است. در این مرحله با مادر ژیزل صحبت کنید. او قهرمانان را به مکان جدیدی هدایت می کند.

شما می توانید برای تکمیل ماموریت ها در Hinterlands بمانید. تعداد آنها به اندازه کافی برای کسب چندین سطح در یک زمان وجود دارد. در غیر این صورت، باید به مقر فرماندهی برگردید و به Val Royeaux بروید.

اشاره گر به شما کمک خواهد کرد. ما باید از فانوس دریایی پیروی کنیم. در این مکان کار زیادی برای انجام نخواهد بود. وقتی به مکان مشخص شده رسیدید، ویدیو را تماشا کنید. سپس باید با تمپلارها ملاقات کنید و به سمت خروجی بروید. قبل از اینکه به ستاد مرکزی بروید، رئیس شعبده بازان، طلسم، با شما گفتگو می کند.


به زودی با یک انتخاب روبرو خواهید شد - معبدها یا جادوگران. مروری بر بازی Dragon Age: Inquisition - دو ماموریت در ستاد فرماندهی در دسترس شما است - "در مخفی"، "مدافعان عدالت". اگر یکی را انتخاب کنید، دومی در دسترس شما نخواهد بود. برای متقاعد کردن تمپلارها برای پیوستن به بنرهای تفتیش عقاید، باید «مدافعان عدالت» را تکمیل کنید.

اگر بیشتر به سمت شعبده بازها جذب می شوید، «در مخفی» در این راهپیمایی، پشتیبانی جادوگران انتخاب شد. شما می توانید هر طور که می خواهید انجام دهید.

اگر مشکل دارید با خلاصه بازی Dragon Age Inquisition، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. مراحلی که برای تکمیل کامل بازی باید طی شود را به تفصیل شرح می دهیم. تفتیش عقاید عصر اژدها. در سخت ترین مکان ها تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. مروری بر تفتیش عقاید عصر اژدهادر وب سایت ما بخوانید

قسمت 1. خشم بهشت

بیا شروع کنیم مروری بر بازی Dragon Age 3: Inquisition. بعد از اینکه کنترل شخصیت را به دست گرفتید، می توانید انتخاب های خود را در طول بازی به دلخواه خود انجام دهید. مسیر را دنبال کنید، از دروازه در انتهای مسیر عبور کنید و تا شروع یک کات سین ادامه دهید. خود را در دعوا خواهید دید. با کشتن مخالفان به کاساندرا کمک کنید و وقتی نبرد را کامل کردید با او گفتگو کنید.

به مسیر برگردید، کلاه ایمنی دشمن مرده را بردارید و سپس از سمت چپ پایین بروید. شما خود را در کمین Lesser Shades خواهید دید. آنها را بکشید، که بسیار آسان است، سپس به سمت چپ بروید تا گیاه Elfroot را بردارید - این یک جزء صنایع دستی است. جلوتر بروید، در راه دوباره با گروهی از مخالفان روبرو خواهید شد. به چپ بپیچید، از تپه بالا بروید و مراقب دشمنان باشید. برگردید و گیاه Elfroot را پیدا کنید. .

به پایین بروید، ارواح و دیگر دشمنان را بکشید، سپس به جلو بروید و با مخالفان دیگر ملاقات کنید. در انتهای جاده یک گیاه Elfruit دیگر وجود خواهد داشت. 180 درجه بپیچید و از پله های سمت راست بالا بروید. در بالا گروه دیگری از دشمنان وجود دارد که پس از آن باید یک ویدیو تماشا کنید.

از مانع پیش رو رد شوید، جاده را دنبال کنید تا زمانی که با دشمنان روبرو شوید. ابتدا روی Lesser Shade تمرکز کنید و Kasandra روی Greater Shade قرار می گیرد. اگر در گروه خود جنگجویانی با سلاح های برد داشته باشید، می توانند در حین مبارزه با حریفان ذکر شده در بالا، کمی به بقیه دشمنان شلیک کنند. هنگامی که دشمنان شکست خوردند، به Kasandra کمک کنید.

قبل از بالا رفتن از پله های سمت راست خانه، Elfruit را جمع آوری کنید، سپس به حوض یخ زده بروید و به سمت چپ بروید تا غارت را پیدا کنید. مسیر را ادامه دهید تا به کمپ برسید. وسایل مفید را بردارید، سپس به سمت پله های نزدیک خانه بروید. از پله های بالا بالا بروید، با دشمنان در بالای آن بجنگید و سپس به زمین بالاتر بروید و دشمنانی را که در طول مسیر با آنها روبرو می شوید شکست دهید. کرک را با تعامل با آن ببندید.

از دروازه جلو بروید و منابع خود را دوباره پر کنید. در سمت راست پل صندوقچه ای با غنیمت قرار دارد. به مرکز پل بروید، یک ویدیو با دیالوگ خواهید دید. یکی از دو مسیر را انتخاب کنید. اگر می خواهید پول پیدا کنید و سربازان را نجات دهید، مسیر کوهستان را انتخاب کنید. اگر بخواهید می توانید مسیر دیگری را انتخاب کنید. هر دو گزینه در زیر توضیح داده شده اند. از پله هایی که در جلو قرار دارند بروید. به چپ بپیچید و از تپه بیشتر حرکت کنید. با دشمنان مقابله کنید، گوشه را به سمت راست بپیچید. صندوقچه غارت در اتاق اول سمت راست وجود دارد. پول در آن وجود دارد. پولی هم در گوشه و کنار است. در سمت چپ دو دشمن وجود خواهند داشت.

لوت سمت چپ را بگیرید، به راست بروید، دشمنان را بکشید و سپس کرک را ببندید و ویدیو را تماشا کنید. غنیمت را از روی زمین بردارید، در مسیر سمت راست بنشینید، از پله های پایین پایین بروید و به ورودی معبد برسید. مسیر را دنبال کنید، از پله ها بالا بروید و در بالای پله اول به راست بپیچید. اینجا یک سینه است. به پله های دیگر بروید و دشمنان را بکشید. کرک را ببندید و با آن تعامل کنید. بعد از ویدیو، غارت را جمع آوری کنید. از دهانه پیش رو عبور کنید. لوت دوم را بردارید، از پله های زیر پایین بروید و گوشه را بپیچید. فیلم را ببینید. به سمت راست حرکت کنید، گوشه را دنبال کنید و مراحل را پایین بیاورید. برای تماشای یک ویدیو به کرک پایین بروید.

رئیس اولدیو غرور

ذخیره بهداشتی رئیس 13821 است. او مستعد حملات بدنی، فلج، کور و یخ زدگی است. مقاومت در برابر حملات الکتریکی.

در ابتدای نبرد نوار سلامتی Demon به رنگ خاکستری خواهد بود که نشان می دهد هنوز امکان آسیب رساندن به دشمن وجود ندارد. در طول نبرد، این کار در یک بازه زمانی مشخص تکرار خواهد شد. هنگامی که این اتفاق می افتد، شما باید با تقسیم ارتباط برقرار کنید و در نتیجه شیطان را خیره کنید. این دوباره به شما امکان آسیب رساندن به او را می دهد. شیطان حملات برق آسا را ​​در زرادخانه خود دارد. او آنها را روی هدفی که روبروی او ایستاده است، می زند. بنابراین، بهتر است در مسیر او متوقف نشوید. در این نبرد دستیار اصلی شما کرک است. با او تعامل کنید. سایر مخالفان را نادیده بگیرید. فقط در صورتی با آنها برخورد کنید که مانع نزدیک شدن شما به کرک شوند. ادامه مروری بر بازی Dragon Age 3: Inquisitionرا دنبال می کند.

قسمت 2. خطر تمام نشده است

بنابراین شما برنده می شوید. حالا با جسارت به خیابان بروید و به سمت کلیسا حرکت کنید. اشاره گر روی نقشه کوچک در گوشه سمت چپ پایین صفحه به شما در این امر کمک می کند. وارد پست فرمان شوید، جایی که مقدمه بازی به پایان می رسد. اکنون زمان آن است که در داخل ستاد راحت باشیم. این زمان را می توان صرف درک اصول آهنگری کرد. همچنین می توانید با رفقای خود چت کنید و مکان بازیکنان کلیدی رایانه را به خاطر بسپارید. وقتی همه این کارها تمام شد، به نزدیکی کلیسا برگردید. در اینجا انتقال به یک مکان جدید به نام "Hinterlands" و متعلق به پادشاهی Ferelden وجود دارد. از نقشه جهان موجود یا پست فرمان استفاده کنید و می توانید به مکان جدیدی بروید.

در مکان Hinterland می توانید ماموریت های زیادی را انجام دهید، چه جانبی و چه اصلی. در صورت تمایل، می توانید حدود 10-12 ساعت از زمان بازی را برای تکمیل کوئست ها در این مکان صرف کنید. از ویژگی علامت گذاری ژورنال برای گذاشتن یادداشت های مهم و انتخاب بهترین ماموریت ها برای تکمیل استفاده کنید. اگر روی هر کاری یک نشانگر قرار دهید، نشانگر مسیر صحیح رسیدن به هدف را به شما می گوید. در نهایت، اگر به ماموریت‌های اضافی علاقه ندارید و می‌خواهید در سریع‌ترین زمان ممکن در خط داستانی اصلی پیشروی کنید، وظیفه «مسیر Inquisitor» را در مجله انتخاب کنید.

علامت روی نقشه کوچک را بدون چرخش به جایی دنبال کنید تا زمان را تلف نکنید. از طرف دیگر، باید درک کنید که بدون انجام حداقل برخی از وظایف اضافی، تقریباً غیرممکن است که در طول خط داستانی اصلی پیشروی کنید. حتی در سختی معمولی، چنین تلاشی ممکن است با شکست مواجه شود. به هر طریقی، نشانگر شما را به سمت جدایی از تفتیش عقاید هدایت می کند که با جادوگران و معبدهایی که شورش کرده اند مبارزه می کنند. تیم به کمک نیاز دارد و شما بیشتر از همیشه به کارتان می آیید. آنها را نجات دهید، سپس دعوتنامه ای برای بازدید از کمپ بزرگ دریافت کنید. این اوست که نقطه مرکزی تفتیش عقاید در مکان "Hinterlands" است. در مورد همه چیز با ژیزل گپ بزنید، که به شما توضیح می دهد که کجا بروید.

و سپس مسیر به یک مکان جدید نهفته است. به هر حال، با انجام تعدادی کار اضافی در مکان "Hinterlands"، سطح شخصیت خود را چندین واحد افزایش خواهید داد. اگر نمی خواهید این کار را انجام دهید یا قبلاً تعداد کافی کوئست جانبی را انجام داده اید، به مرکز فرماندهی بازگردید و به مکان جدیدی به نام "Val Roye" بروید. مانند قبل، نشانگر روی نقشه کوچک در گوشه سمت چپ پایین صفحه را دنبال کنید. در اینجا شما باید به معنای واقعی کلمه چندین مرحله را انجام دهید. ابتدا به علامت روی مینی مپ برسید، ویدیوی نمایش داده شده را تماشا کنید، با تمپلارها صحبت کنید و سپس خروجی را دنبال کنید. قبل از رفتن به مرکز فرماندهی، با جادوگر که سمت فرماندهی کل شعبده بازان را دارد صحبت خواهید کرد.

به زودی از شما خواسته می شود که انتخاب کنید. یک طرف معبدها هستند، در طرف دیگر جادوگران. این انتخاب با پذیرفتن یکی از دو کوئست به نام های "در مخفی" و "مدافعان عدالت" انجام می شود. اگر اولین تلاش را انتخاب کردید، لطفاً توجه داشته باشید که انتخاب دوم دیگر امکان پذیر نخواهد بود. تلاش "مدافعان عدالت" را انتخاب کنید و می توانید معبدها را متقاعد کنید که باید با تفتیش عقاید متحد شوند. اما اگر به کمک جادوگران نیاز دارید و می خواهید آنها را به عنوان متحد بدست آورید، باید کار "در مخفی" را تکمیل کنید. این دومین وظیفه ای است که در آینده انجام خواهیم داد. اگر انتخاب شما در جهت دیگری افتاد، می توانید با خیال راحت از فصل زیر بگذرید.

قسمت 3. در خفا

مکان "Hinterland" را دنبال کنید، جایی که پیدا خواهید کرد و به Redlkiff خواهید رسید. این شهر در قسمت شمالی محل قرار دارد. قبل از اینکه دروازه های شهر را باز کنید، باید با شکاف مقابله کنید. پس از ورود به شهر، میخانه را پیدا کنید و با طلسم‌ساز داخل آن صحبت کنید. در مرحله بعد باید به محل ملاقات جدیدی که در نزدیکی آن قرار دارد بروید. دوریان در اینجا منتظر شما خواهد بود که می تواند همراه و متحد شما شود. با جدایی کنار بیایید و به دوریان گوش دهید. به مرکز فرماندهی بروید، با مشاوران صحبت کنید و تصمیم بگیرید که چه کسی متحد شما خواهد شد - جادوگران یا معبدها. این آخرین فرصت شما برای انتخاب درست است!

اگر می خواهید با جادوگران دوست شوید، با استفاده از جدول فرمان به شهر بازگردید. سپس دوریان باید در گروه شما باشد، اما شما می توانید دو متحد دیگر را به صلاحدید خود انتخاب کنید. ویدیو را تماشا کنید، پس از آن باید از سیاه چال خارج شوید. هنگامی که کنترل به دست شما می رسد، توانایی های شعبده باز خود را افزایش دهید تا بتواند در نبردها کمک زیادی به شما ارائه کند. با او در سیاه چال ها حرکت کنید، دشمنان زیادی در اینجا وجود نخواهند داشت، اما آنها می توانند به شما آسیب جدی وارد کنند. با شخصیتی که متعلق به طبقه دزد است، باید سخت کار کنید. بهترین گزینه این است که به عنوان یک جنگجو با یک سلاح دو دست بازی کنید. اگر یک جادوگر یا کماندار تحت کنترل دارید، کم و بیش.

نکات مشخص شده را دنبال کنید تا به یک چنگال برسید. چندین نقطه در مینی نقشه شما وجود دارد. دو تا از نقاط متعلق به متحدانی است که باید از سیاه چال نجات دهید و یکی از نقاط به جادوگر فیونا اشاره می کند. ابتدا باید متحدان خود را آزاد کنید، زیرا با چهار نفر از شما مبارزه با دشمنان بسیار آسان تر خواهد بود. بعد از اینکه به فیونا رسیدید، در مورد همه چیز با او صحبت کنید. قسمت جدیدی از ساختمان در دسترس شما قرار خواهد گرفت. نشانگر نشان داده شده را دنبال کنید.

برای اینکه بتوانید ذخایر معجون خود را که سلامت شما را افزایش می دهد دوباره پر کنید، باید به دنبال مناطق ذخیره سازی مخفی ویژه باشید. از نظر ظاهری شبیه جعبه هایی هستند که حاوی ظروف بطری شکل هستند. علائم جدیدی روی مینی نقشه شما وجود خواهد داشت. شما باید در امتداد آنها حرکت کنید و مکانی را که آنها هدایت می کنند مطالعه کنید. در حالت آزاد در اطراف مکان حرکت کنید، از همه اهداف به هر ترتیبی که انتخاب می کنید بازدید کنید. به یاد داشته باشید که مکان دارای چندین سطح است، بنابراین برای حرکت باید از پله ها استفاده کنید. به زودی یک در قفل شده در مقابل شما خواهد بود. برای باز کردن قفل آن، باید 5 قطعه از لیریوم قرمز را پیدا کنید. همه آنها بر روی نقشه کوچک در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش نشان داده شده اند. وقتی 5 قطعه جمع شد، باید ذخایر اکسیرهای سلامتی خود را دوباره پر کنید و شجاعانه با رئیس دوم به نام الکسیوس به نبرد بروید.

باس مبارزه با الکسیوس

الکسیوس فقط جادوها را در زرادخانه خود دارد. هدف آنها حمله، قرار دادن یک سپر در اطراف خود و دوربری در اطراف محیط اتاق است. اما مبارزه در واقع بسیار ساده است. جنگجو باید به جادوگر حمله کند و او را از شخصیت های دیگر منحرف کند. سایر اعضای تیم باید با قوی ترین حملات خود حداکثر آسیب را به سلامت او وارد کنند. در لحظه ای که ذخیره سلامت به نصف می رسد، شعبده باز از میدان جنگ ناپدید می شود و شکافی در اتاق ایجاد می شود. با شیاطین کنار بیایید و شکاف را از بین ببرید. وقتی بسته شد، الکسیوس "به زمین رقص" بازخواهد گشت. زمانی که سلامتش کمتر از یک چهارم باشد همین کار را می کند. همه چیز را همانطور که در بالا توضیح داده شد انجام دهید و هیچ مشکلی نخواهید داشت.

قسمت 4. در قلب ما خواهد سوخت

هنگامی که با تیم خود به مرکز فرماندهی بازگشتید، می توانید با هر یک از متحدان خود صحبت کنید. در اینجا می توانید چندین ماموریت، هرچند جانبی را تکمیل کنید. از زمان در نظر گرفته شده برای بالا بردن سطح شخصیت خود با انجام وظایف و غیره استفاده کنید. شما قادر خواهید بود تمام وظایف موجود در Vault را به طور کامل انجام دهید. به یاد بیاور دیگر به اینجا برنمی گردی.

ماموریت داستانی بعدی را شروع کنید و یک سری ویدیو تماشا کنید. وقتی کنترل شخصیت به دست شما می رسد، می توانید با کول ملاقات کنید. این شریک بالقوه شماست. کول تنها در صورتی در مسیر شما ظاهر می شود که جادوگران را به عنوان متحد انتخاب کرده باشید. اگر تمپلارها را به عنوان متحدان خود انتخاب کرده اید، به جای کول با دوریان و بالعکس (یعنی ماموریت را برای تمپلارها کامل خواهید کرد، پس دوریان نیست، بلکه کول خواهد بود). در هر صورت، برای جلوگیری از گیج شدن شما، یک چیز را به شما می گوییم: هر دو شخصیت در راه شما ملاقات می کنند - یکی زودتر، دیگری دیرتر. در نهایت، همین انتخاب مشخص می کند که کدام حریفان به شما حمله خواهند کرد. یا جادوگر خواهند بود یا معبد خواهند بود.

در هر صورت با همان کارهایی مواجه خواهید شد که راه حلی می طلبد. علائم روی مینی مپ را در گوشه سمت چپ پایین صفحه دنبال کنید و با دشمنان مقابله کنید. از شما خواسته می شود که از تربوشت محافظت کنید و دیگری را بگیرید. پس از اینکه اهداف خود را با موفقیت انجام دادید، به خرک بازگردید. در راه رسیدن به Vault قادر خواهید بود چندین کاراکتر را ذخیره کنید که برای آنها امتیاز تجربه اضافی دریافت خواهید کرد. به کلیسا بروید، ویدیو را تماشا کنید و به میدان جنگ بازگردید.

پس از این، باید تربوشت را در محل مشخص شده نشانه بگیرید. دشمنان به طور فعال در گروه شما دخالت خواهند کرد. بهترین کار این است که دشمنان را بکشید و سپس شروع به هدف گیری تفنگ به سمت هدف کنید. سرانجام، رئیس دیگری ظاهر می شود - شوالیه ای به نام دانام

رئیس نایت دنام

اول از همه، شیاطین زیردست او را بکشید. پس از آن، شخصیتی را انتخاب کنید که منبع زیادی از سلاح های تندرستی و غوغایی دارد تا حواس رئیس را پرت کند. شوالیه Danam به سلامت هر شخصیتی آسیب زیادی وارد می کند و برای جادوگران تیم شما می تواند بسیار مهم باشد! همه متحدان با ضعیف ترین زره باید دور از دشمن، پشت سر او نگه داشته شوند تا احتمال آسیب به آنها کاهش یابد. اگر نوار را به چهار قسمت تقسیم کنید ، بین هر یک از آنها Denam کاملاً تمام تأثیرات منفی تحمیل شده به او را مجدداً تنظیم می کند و همچنین یک سپر انرژی قدرتمند در اطراف خود ایجاد می کند. نبرد می تواند برای مدت زمان بسیار طولانی ادامه یابد. اما مهمترین چیزی که باید به خاطر بسپارید "ترفند" اصلی است: یک شخصیت قدرتمند با ذخیره عظیم سلامتی رئیس را منحرف می کند ، به موقع معجون های سلامتی می نوشد و بقیه همچنان به او حمله می کنند.

وقتی دنام را شکست دادید، یک کات سین طولانی را تماشا کنید. پس از آن، کنترل شخصیت ها به شما باز می گردد. علائم روی نقشه کوچک در گوشه سمت چپ پایین صفحه را دنبال کنید، نمی‌توانید مسیر را خاموش کنید. یاد بگیرید که از توانایی جدید شخصیت اصلی استفاده کنید، پس از آن خود را در یک طوفان برف خواهید دید. مستقیم بروید، کمی به سمت راست بروید و ببینید چه اتفاقی می افتد.

قسمت 5. از خاکستر

شاید یکی از دو کوتاه ترین ماموریت در خط داستانی اصلی باشد. در اطراف قلعه قدم بزنید، تمام اتاق های اصلی آن را کاوش کنید و با متحدان و شرکای آن صحبت کنید. برخی از گوشه های Skyhold هنوز برای شما قابل دسترسی نیستند، اما به محض انجام وظایف جدید در خط اصلی ماموریت ها، به زودی باز خواهند شد. با ژوزفین صحبت کنید، چند کلمه با واریک تبادل نظر کنید، پس از آن دو کار جدید در شعبه اصلی برای تکمیل در دسترس خواهند بود. می توانید آنها را به ترتیبی که می خواهید انجام دهید. اگر قبل از شروع یکی از کارها با شرکای خود صحبت کنید، می توانید اطلاعات مفید زیادی به دست آورید.

قسمت 6. پرتگاه وجود دارد

در مورد همه چیز با دوست واریک چت کنید، پس از آن می توانید به سطح جدیدی به نام "Crestwood" بروید. نقطه ملاقات با خبرچین را دنبال کنید، در امتداد ساحل قدم می زنیم تا به ورودی غار برخورد کنیم. این جایی است که شما باید بروید. صحبت کنید و به مکان جدیدی به نام "دسترسی غربی" بروید. به نشانگر مشخص شده روی نقشه بروید و یک صحنه برش دقیق را تماشا کنید. ما شیاطین را می کشیم، می توانید از طلسم به نام "Mark of Rupture" استفاده کنید. پس از پایان نبرد، به Skyhold برمی گردیم.

پس از بازدید از پست فرماندهی، به Orlais حرکت می کنیم، جایی که کار را ادامه می دهیم. به هر حال، قبل از رفتن به پیاده روی، تجهیزات طرف انتخاب شده را بررسی می کنیم و اسلات موجودی را آزاد می کنیم، زیرا پس از مدت زمان طولانی باید به اینجا برگردیم. ما در امتداد علامت روی نقشه حرکت می کنیم، دشمنان را می کشیم و یک وظیفه اضافی دریافت می کنیم که برای کمک به تفتیشگران در نبرد به آن نیاز داریم. ما با سه دسته از نگهبانان خاکستری سر و کار داریم که با شیاطین در حال مبارزه هستند. اگر کار را به پایان برسانیم، صندوقچه ای پر از گنج برای ما باز می شود. بعد از اینکه با نیروهای Darkness که رهبر آن ها Demon of Pride خواهد بود مبارزه کردید (دشمنان معمولی و سپس مینی باس را می کشیم؛ علاوه بر این سنگفرش هایی که از بالا رها شده اند از بالا پرواز می کنند)، ما بیشتر می دویم. اژدها عقب نمی ماند و آتش می اندازد. شما نباید زمان زیادی را در یک مکان صرف کنید. ما کات سین را تماشا می کنیم و خود را در سطح جدیدی می یابیم.

ما علامت روی نقشه کوچک را دنبال می کنیم و رادار را به دقت زیر نظر می گیریم، زیرا این واقعیت که درخشان است نشان دهنده نزدیکترین مکان مورد نیاز برای تکمیل تلاش "ترس های رویاپردازان" است. در شمال منطقه اول باید یک جسد انسان یا به عبارت بهتر بقایای او به شکل استخوان پیدا کنید. ما حالت جستجو را روشن می کنیم و از این طریق یک ماموریت اضافی را فعال می کنیم. در مکان های دیگر، 4 مورد دیگر از این قبیل برای تلاش وجود دارد. قبل از اتمام این قسمت از بازی، باید یک کار (اختیاری) را انجام دهید.

برای بازیابی خاطرات از دست رفته، با شیاطین برخورد می کنیم و دکمه عمل را در نزدیکی بدن آنها فشار می دهیم. برای پیشروی بیشتر در محل، باید این مراحل را چندین بار تکرار کنید. حرکت می کنیم تا زمانی که رئیسی به نام کابوس در افق ظاهر شود.

کابوس رئیس

مبارزه بسیار شدید خواهد بود. رئیس دارای ذخیره بسیار زیادی از سلامتی است، علاوه بر این، حملات او قادر به از بین بردن هر دشمنی است. هر از گاهی، دشمنان کوچک - عنکبوت - در میدان جنگ ظاهر می شوند. ما آنها را به محض ظاهر شدن از بین می بریم، زیرا اگر به موقع میدان نبرد را پاک نکنید، می توانند از نظر تعداد شما را تحت تأثیر قرار دهند. اگر در تیم خود یک "تانک" دارید، توجه رئیس باید روی او متمرکز شود. بقیه باید زیردستان Nightmare را بکشند. زمانی که هیچ دشمنی وجود ندارد، با حملات قدرتمند و تمام توانایی های ممکن به کابوس حمله می کنیم. در لحظه ای که رئیس یک ربع از عمرش باقی مانده است، شیاطین قدرتمند را برای کمک صدا می کند. اینجاست که از قابلیت Breaking Point استفاده می کنیم. با شکست دادن رئیس، به Skyhold برمی گردیم.

قسمت 7. چشم بد و زبان شیطانی

تفاوت این ماموریت با بقیه این است که ترکیب تیم شما و انتخاب پاسخ ها در دیالوگ ها در اینجا نقش مهمی ایفا می کند. بهتر است در ابتدای ماموریت ذخیره کنید و یک اسلات خالی انتخاب کنید. در گروه خود باید حداقل یک جادوگر داشته باشید که توانایی ایجاد موانع را داشته باشد. این به این دلیل ضروری است که زرادخانه شما به سادگی معجون بهداشتی کافی ندارد. وقتی با افراد نجیب در ارتباط هستیم، بهتر است جواب آنها را تند ندهیم و بی ادبی نکنیم. سعی کنید در جایی که لازم است چاپلوسی کنید. در همه چیز توافق کنید.

کار جالب است زیرا شما باید برای یک شخص نجیب پاس کنید. با همه مودبانه رفتار کنید، دوستانه رفتار کنید، خدمات کوچکی به مهمانان ارائه دهید، که باعث افزایش رتبه Inquisitor شما می شود. اگر برای مدت طولانی غیبت کنید، امتیاز شما کاهش می یابد. همین امر در مورد پاسخ های تند نیز صدق می کند. اگر امتیاز Inquisitor صفر باشد، شما از توپ بیرون می شوید. و ماموریت شکست خواهد خورد. از هر فرصتی برای بهبود رتبه خود استفاده کنید.

علاوه بر وظیفه اصلی، چیزی برای خوشحال کردن خود از ماموریت های اضافی وجود دارد. سعی کنید تمام مجسمه ها را برای باز کردن صندوقچه های مخفی با وسایل ارزشمند پیدا کنید. شواهد مجرمانه در مورد افراد نجیب و غیره پیدا کنید. در ابتدای مکان یک خانم در کنار دروازه ایستاده است. او چیزی را از دست داده است. آنچه او از دست داده را می توان در کنار چشمه پیدا کرد که برای آن وارد حالت جستجو شوید. کالای گم شده او را برگردانید و امتیاز خود را افزایش دهید. بس است.

ما نشانگر را دنبال می کنیم تا در مسیر صحیح حرکت کنیم و شخصیت های لازم را پیدا کنیم که می خواهیم با آنها گفتگو شروع کنیم. پس از معرفی رسمی، می توانید با متحدان خود صحبت کنید و همچنین وضعیت منطقه را مطالعه کنید. پس از تکمیل همه چیز به لابی می رویم و با مهمانان وارد اتاق می شویم. ما به "تالار قهرمانان" می رویم، از آن عبور می کنیم و از خانه در سمت غربی خارج می شویم. راهرو را دنبال می کنیم تا فواره ای پیدا کنیم. با استفاده از توری که روی دیوار آویزان است به طبقه دوم صعود می کنیم.

وقتی مردم را ترک می کنیم و هیچ کس نمی تواند ما را ببیند، رتبه شخصیت به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. ما باید سریع کار کنیم. نشانگر ناحیه ای را روی زمین مشخص می کند که باید همه چیز را در آن جستجو کنید. پس از اتمام جستجو، مراحل پایین به کتابخانه را دنبال می کنیم و به حالت جستجو می رویم. ما شواهدی پیدا می کنیم و به سالنی که توپ در آن در حال انجام است برمی گردیم. ما با صحبت با اشراف امتیاز خود را افزایش می دهیم. پس از دو بار زدن زنگ به سمت توپ حرکت می کنیم. دیر آمدن تفاوت قابل توجهی بین اشراف و دیگران است.

بنابراین، اکنون کلیدی دارید که با آن می توانید وارد بال خدمتکاران شوید. طبقه پایین را از طریق سالن قهرمانان دنبال می کنیم و همراهان خود را ملاقات می کنیم. لباس های هوشمند خود را حتما به تجهیزات جنگی تغییر دهید. به یاد داشته باشید که در این لحظه باید حداقل ده امتیاز در حساب خود داشته باشید، زیرا در هر دقیقه یک واحد از دست خواهید داد. به همین دلیل، باید سریع و با اطمینان عمل کنید. ما دشمنان را می کشیم و تا حد امکان زمان کمتری را صرف می کنیم. ما راه خون و اجساد را دنبال می کنیم. قاتل آنها ظاهر خواهد شد. با او بجنگید، کات سین را تماشا کنید و به توپ بازگردید.

دوشس شخصیت اصلی را به رقص دعوت می کند. سعی می کنیم تا حد امکان مودب باشیم. گزینه های موجود در کادر محاوره ای سمت راست را انتخاب کنید. پس از صحبت با دوشس، می توانید شواهد مجرمانه را به للیانا تحویل دهید. این آخرین فرصت شما برای انجام این کار است. به شکاف جدیدی که در حیاط قلعه باز می شود بروید. مردم را بکشید و با شیاطین برخورد کنید. موج دوم را که بسیار قوی تر از موج اول است شکست دهید. چند کات سین را تماشا کنید، تصمیم بگیرید (مهم!) و نبرد با رئیس این مکان را دنبال کنید.

رئیس دوشس

ابتدا مخالفان معمولی را بکشید، سعی کنید از جادوگران برای ایجاد سپر و محافظت اضافی در برابر دشمنان استفاده کنید. دوشس به طور مداوم در اطراف عرصه حرکت می کند، بنابراین شما باید مراقب باشید و او را از دست ندهید. وقتی نوار سلامتی نیمه خالی باشد، دوشس زیردستان خود را صدا می کند. ما اول آنها را می کشیم، سریع عمل کنید. سپس کار دوشس را تمام می کنیم.

قسمت 8. ثمره غرور

ما به سمت ستاد حرکت می کنیم و وظیفه جدیدی را بر عهده می گیریم. در مرحله اول باید علائم روی مینی مپ و قطب نما را دنبال کنیم و در طول مسیر دشمنان را بکشیم. به زودی خود را در کنار معبد باستانی خواهیم دید. ما به یک در بسته بزرگ نزدیک می شویم، کار به روز شده است و اکنون باید مراسم را انجام دهیم. در طبقه همکف یک مجسمه در سالن وجود دارد. اسلب ها را به ترتیب خاصی دنبال می کنیم و همه را روشن می کنیم. شما نمی توانید روی تخته ای که فعال شده است قدم بگذارید. من فکر می کنم شما می توانید کار اول را بدون هیچ مشکلی انجام دهید. درها را باز می کنیم و به داخل معبد باستانی می رویم.

ما ویدیو را تماشا می کنیم و انتخاب می کنیم. می توانید بلافاصله به سراغ دشمنان بروید یا تمام سنت های افراد Elven2 را ارج نهاده و 4 مراسم را انجام دهید. اگر گزینه اول را انتخاب کردید، باید با شیاطین و خادمان معبد مبارزه کنید. اگر گزینه دوم را انتخاب کردید، باید چهار پازل دیگر را با اسلب حل کنید. هنگامی که آنها حل شوند، ما الف ها را در صفوف خود دریافت می کنیم و با رئیس دیگری از محل مبارزه می کنیم. بنابراین، شما انتخاب کرده اید - ما نشانگرهای مشخص شده روی نقشه را دنبال می کنیم. اگر تمام آیین ها کامل شده و معماها حل شده باشند، می توان الف ها را به عنوان متحد گرفت و با مهاجمان مبارزه کرد. شما راهنمای خود را خواهید داشت که راه را به رئیس نشان می دهد. اگر تشریفات را کامل نکرده اید، باید یکباره با همه بجنگید. در این صورت، شما باید خودتان راه خود را از طریق هزارتو پیدا کنید. رادار و حالت جستجو در این امر به شما کمک می کند. رئیس به زودی ظاهر می شود.

رئیس سامسون (متفقین - جادوگران)

او در نبرد نزدیک حمله خواهد کرد. برای کمک، او از مینیون‌ها دعوت می‌کند که باید فوراً کشته شوند. وقتی دشمن شروع به چرخش کرد، جنگنده ها را دور می کنیم. جوخه باید در سراسر میدان نبرد توزیع شود تا حملات سامسون را خنثی کند. از یک مکث استفاده کنید و به تیم خود دستور دهید، زیرا متحدان همیشه نمی توانند دشمنان مناسب را برای حمله انتخاب کنند.

رئیس کالپریا (متحدان معبد)

رونزهای آتش روی زمین قرار خواهند گرفت. شما باید از این ران ها فرار کنید و متحدان را از آنجا حذف کنید. Calperia در سراسر میدان نبرد منتقل خواهد شد. خیره کردن او هیچ کاری برای شما انجام نمی دهد. ترس و فلج هم همینطور. علاوه بر این، او عملا از حملات آتش نمی ترسد. بهتر است از رعد و برق و یخبندان در برابر آن استفاده کنید.

قسمت 9. آخرین عمل

ماموریت بسیار کوتاه است. با استفاده از ستاد فرماندهی به سمت محراب می رویم. اگر در طول آخرین ماموریت، همراه مقداری آب از چاه غم نوشید، فقط باید با شخصیت مشخص شده چت کنید. در غیر این صورت، مبارزه با اژدها وجود خواهد داشت.

رئیس اژدها

از شخصیت تانک برای پرت کردن حواس اژدها استفاده کنید. همه جنگنده های دور باید فاصله خود را از رئیس حفظ کنند - زیر پنجه های او قرار نگیرید. اگر درست عمل کنید مشکلی نخواهید داشت. از حملات آتش استفاده نکنید، زیرا اژدها هنوز موجودی آتشین است. بنابراین، شما باید با سرما حمله کنید. اژدها را شکست دهید تا نصف سلامتی اش باقی بماند. کات سین را تماشا کنید

قسمت 10. از کمال شگفت زده شوید

و اکنون لحظه نبرد نهایی فرا می رسد. در همان ابتدای کار نهایی در یک اسلات جداگانه ذخیره کنید. اکنون در صورت تمایل سایر ماموریت ها را تکمیل کنید. از سوی دیگر، حتی پس از نبرد نهایی، بیشتر کوئست ها همچنان در دسترس خواهند بود، اما برخی از محتواها برای همیشه از دست خواهند رفت. بنابراین، در حال حاضر لحظه ای فرا رسیده است که شما باید تمام ماموریت های بازی را انجام دهید.

نبرد با کوریفیوس

بنابراین، برای نبرد با Corypheus باید حداقل یک جادوگر را انتخاب کنید که از یک طلسم مؤثر استفاده می کند که یک مانع ایجاد می کند. بهتر است، دو تا از اینها را بردارید. رئیس بسیار قوی است و خسارت زیادی وارد می کند. اثرات وضعیت برای او چیزی نیست و ذخیره عظیم سلامتی او را حتی قوی تر می کند. نبرد طولانی خواهد بود، صبور باشید.

در مرحله اول، کوریفیوس شیاطین را احضار می کند، با جادوها حمله می کند و دائماً در میدان نبرد حرکت می کند. به طور فعال از طلسم Barrier و معجون های شفابخش استفاده کنید. پس از مدتی کوریفیوس در میدان جنگ دیگری ظاهر می شود و شما به دنبال رئیس خواهید رفت. معجون را در جاده ذخیره کنید.

در مرحله دوم باید همه کارها را مانند مرحله اول انجام دهید. تنها چیزی که تغییر کرده محیط زیست است.

و حالا 50 درصد از عمر رئیس باقی مانده است. یک اژدهای بزرگ ظاهر می شود. "تانک" حواس اژدها را پرت می کند و شخصیت ها با استفاده از سلاح های دور به طور فعال به دشمن حمله می کنند. به پنجه های دشمن شلیک کنید تا حرکت او کم شود. قهرمانان را شفا دهید، از جادو برای محافظت از شخصیت ها با سلاح های غوغا استفاده کنید. شما نباید معجون و انرژی را برای ایجاد موانع در اینجا هدر دهید. تیم شما باید در سراسر عرصه پراکنده باشد.

هنگامی که اژدها شکست می خورد، کوریفیوس دوباره ظاهر می شود. در اینجا او شروع به تله پورت بیشتر می کند و از جادوهای جدیدی استفاده می کند که به همه اعضای گروه شما آسیب می رساند. باز هم، به طور فعال از طلسم مانع و همچنین اکسیرهای شفابخش استفاده کنید. ویدیو نهایی را ببینید و کامل کنید مروری بر عصر اژدها: تفتیش عقاید.

- یک بازی بسیار بزرگ فقط تکمیل کوئست اصلی می تواند از 40 تا 60 ساعت طول بکشد و اگر کارهای ثانویه را در نظر بگیرید کاملاً ترسناک می شود. در راه رسیدن به هدف نهایی، ممکن است مشکلاتی پیش بیاید که عبور ما به حل آنها کمک می کند. فقط برای شروع، اجازه دهید چیزی را روشن کنیم.

. Dragon Age: Inquisition یک بازی غیرخطی است.این بدان معنی است که خیلی به تصمیمات شما و همچنین جنسیت و نژاد Inquisitor بستگی دارد. پیچ و خم های زیادی در پروژه جدید BioWare وجود دارد که داستان شما را از ما متفاوت می کند.

. ما فقط در مورد تلاش اصلی صحبت می کنیم.بله، تفتیش عقاید تعداد زیادی کار جالب دارد، اما توصیف هر یک از آنها زمان زیادی را می طلبد. بنابراین، فقط ماموریت ها از گروه "مسیر تفتیش عقاید".

. عصر اژدها: تفتیش عقاید نمی تواند "سریع" باشد.برای پیشرفت در داستان، باید امتیاز تأثیر (Power) کسب کنید. سریع ترین راه برای انجام این کار، تکمیل چند ماموریت جانبی است. بنابراین حتی اگر به امور شخصی اعضای حزب خود و تلاش برای جمع آوری گیاهان و فلزات علاقه ای ندارید، گاهی اوقات باز هم مجبور به انجام این کار هستید.

. متن زیر حاوی اسپویل است.ما سعی خواهیم کرد از جزئیات غیر ضروری طرح اجتناب کنیم، اما... قاتل ساقی است!

خشم بهشت

پیش درآمد Dragon Age: Inquisition کاملاً خطی است - حتی اگر بخواهید، باز هم گم نخواهید شد. کاساندرا را دنبال کنید، سرنخ ها را با دقت بخوانید و با مخالفان ضعیف مبارزه کنید. با همه اینها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. به زودی مسیر به جن سولاس و کوتوله واریک، همراهان جدید شما منتهی خواهد شد.

پس از این، نحوه استفاده از مکث تاکتیکی به شما آموزش داده می شود. این حالت در آینده بیش از یک بار مفید خواهد بود، به خصوص در سطح دشواری بالا، بنابراین سعی کنید هر چه زودتر به آن مسلط شوید.

به زودی به یک شکاف خواهید رسید - مکانی که از آنجا شیاطین از سایه به دنیای واقعی نفوذ می کنند. برای از بین بردن شکاف بین ابعاد، ابتدا باید تمام دشمنان اطراف را نابود کنید. پس از شکست دادن شیاطین، باید شکاف را لمس کنید و چند ثانیه صبر کنید، پس از آن بسته می شود. همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، مجبور خواهید بود چنین پورتال هایی را اغلب ببندید.

پس از بازگشت به قلعه، یک انتخاب به شما داده می شود: مستقیماً به بزرگترین شکاف بروید یا یک مسیر دوربرگردان را انتخاب کنید. در حالت اول، سریعتر به مکان بعدی خواهید رسید، در حالت دوم، می توانید سربازان گم شده را نجات دهید.

صرف نظر از مسیری که انتخاب می کنید، به زودی خود را در ویرانه های یک قلعه عظیم خواهید دید. با پایین رفتن به شکاف، نبرد را با رئیس اول آغاز خواهید کرد - دیو غرور.

هیچ مشکل خاصی نباید وجود داشته باشد: نه تنها اعضای حزب، بلکه سربازان تفتیش عقاید نیز به شما کمک خواهند کرد. در مرحله اول، رئیس آسیب ناپذیر است - توجه داشته باشید که نوار سلامتی او با هیولاهایی که قبلاً با آنها روبرو شده بود متفاوت به نظر می رسد. برای آسیب پذیر کردن یک شیطان، باید از پارگی استفاده کنید. اجازه دهید حواس رئیس توسط متحدانش پرت شود در حالی که دکمه اکشن را در کنار پورتال فشار می دهید. پس از چند ثانیه، انفجار رخ می دهد و دیو به زانو در می آید - سپس به او ضربه بزنید. پس از مدتی، دوباره غیر قابل نفوذ می شود - شما قبلاً می دانید که چگونه این را برطرف کنید. وقتی شیاطین کوچکتر شروع به ظاهر شدن در میدان نبرد کردند، ابتدا با آنها برخورد کنید و سپس با شکاف تعامل کنید.

خطر تمام نشده است / تهدید باقی می ماند

پس از استراحت پس از جنگ، به بیرون بروید. به دنبال تابلو به سمت کلیسا بروید. به ستاد فرماندهی بروید و پیش درآمد بازی را کامل کنید.

بعد از این زمان برای عادت کردن به ستاد خواهید داشت. از آن برای یادگیری آهنگری استفاده کنید، با همراهان خود صحبت کنید و مکان NPC های کلیدی را به خاطر بسپارید. پس از اتمام، به کلیسا برگردید. از اینجا می توانید به مکان بعدی بروید - Hinterlands که در پادشاهی Ferelden است. برای این کار می توانید از ستاد فرماندهی یا نقشه جهان استفاده کنید.

تعداد زیادی ماموریت در Hinterlands منتظر هستند - می توانید تا 12 ساعت را در اینجا بگذرانید! بنابراین، اگر نمی‌خواهید گیج شوید، تلاش‌های اولویت‌دار خود را در مجله علامت بزنید - سپس یک چراغ ویژه به شما می‌گوید کجا بروید. اگر قصد دارید در اولین فرصت از طریق تلاش اصلی ("مسیر تفتیش عقاید") پیشرفت کنید، آن را در لیست جستجو علامت گذاری کنید.

علامت را دنبال کنید. به زودی با یک گروه تفتیش عقاید برخورد خواهید کرد که در حال مبارزه با جادوگران و معبدهای سرکش است. آنها به کمک شما نیاز خواهند داشت. پس از این، شما به یک اردوگاه بزرگ دعوت خواهید شد - سنگر اصلی تفتیش عقاید در Hinterlands. در اینجا باید با مادر ژیزل صحبت کنید که قهرمانان را به مکان جدیدی هدایت می کند.

شما می توانید در Hinterlands بمانید و ماموریت ها را کامل کنید - به اندازه کافی برای کسب چندین سطح. در غیر این صورت به مقر فرماندهی برگردید و به Val Royeaux بروید.

در اینجا علامت دوباره به شما کمک می کند - چراغ را دنبال کنید. در این مکان کار بسیار کمی وجود دارد: با رسیدن به مکان مشخص شده، ویدیو را تماشا کنید، با تمپلارها ملاقات کنید و سپس به سمت خروجی بروید. قبل از رفتن به مقر، طلسم، رئیس جادوگران، با شما صحبت خواهد کرد.

خیلی زود باید بین معبدها و جادوگران یکی را انتخاب کنید. دو ماموریت در مقر فرماندهی در دسترس خواهد بود: In Hushed Whispers ("در مخفی") و Champions of The Just ("مدافعان عدالت"). با انتخاب یکی از آنها، اجرای دومی غیرفعال می شود. برای متقاعد کردن تمپلارها برای پیوستن به تفتیش عقاید، قهرمانان The Just را کامل کنید، یا اگر برای کمک جادوگران ارزش بیشتری دارید، In Hushed Whispers را کامل کنید. در بررسی خود، ما حمایت از جادوگران را انتخاب کردیم، اما شما آزاد هستید که در غیر این صورت انجام دهید.

در راز / در زمزمه های خاموش

سفر به Hinterlands. در اینجا باید به شهر ردکلیف که در شمال محل قرار دارد برسید. شکاف دیگری در جلوی دروازه های شهر وجود خواهد داشت - با آن مقابله کنید و به شما اجازه خارج شدن از دیوارها داده خواهد شد. در ردکلیف، یک میخانه پیدا کنید، با جادوگر صحبت کنید و به محل ملاقات جدید بروید - خیلی نزدیک است.

در اینجا با دوریان، یکی از همراهان بالقوه آشنا خواهید شد. فاصله را ببندید، به حرف شعبده باز گوش دهید و به مقر فرماندهی بروید. در اینجا شما باید با مشاوران صحبت کنید و در نهایت تصمیم بگیرید که متحدان مفیدتر - جادوگران یا معبدها - هستند. این آخرین فرصت برای تغییر نظر است.

اگر همچنان قصد دوستی با جادوگران را دارید، با استفاده از جدول فرمان به Redcliffe بازگردید. دوریان قطعا در مهمانی خواهد بود و شما می توانید دو اسلات باقی مانده را به قهرمانان دیگر اختصاص دهید.

ما به شما نمی گوییم که بعداً چه اتفاقی می افتد - این یک اسپویلر است. فقط بگوییم که پس از کات سین ها، شما و دوریان خود را در یک سیاه چال خواهید دید. به محض اینکه کنترل به شما بازگردانده شد، توانایی های شعبده باز را ارتقا دهید تا بتواند در نبردها به شما کمک کند.

از آنجایی که تنها هستید، با احتیاط وارد سیاهچال شوید. دشمنان کمی در اینجا وجود دارند، اما آنها آسیب قابل قبولی می زنند. اگر به عنوان یک جنگجوی "تانک" بازی کنید، ساده ترین کار خواهد بود. اگر به عنوان یک سارق غوغا بازی کنید، دشوارتر است. اگر به عنوان یک کماندار یا جادوگر بازی می کنید، به ویژه مراقب باشید.

با دنبال کردن نشانگرها، به زودی به یک چنگال خواهید رسید. سه نقطه روی نقشه مشخص خواهد شد: دو تا از آنها اعضای حزب را نشان می دهد که باید از زندان آزاد شوند و سومی شما را به جادوگر فیونا هدایت می کند. اول از همه، به متحدان از دست رفته برسید - با چهار نفر از شما بسیار آسان تر خواهد بود. پس از صحبت با فیونا، قسمت بعدی کار باز می شود - نشانگر جدید را دنبال کنید.

برای پر کردن ذخایر معجون های سلامتی خود، به دنبال مکان های مخصوص ذخیره سازی باشید (آنها شبیه جعبه هایی با بطری های مختلف هستند). نشانگرهای جدیدی روی نقشه ظاهر می شوند که باید بررسی شوند. شما می توانید آزادانه در داخل مکان حرکت کنید و به هر ترتیبی از اهداف بازدید کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این منطقه چندین سطح دارد، بنابراین دسترسی به برخی مناطق فقط با استفاده از پله امکان پذیر است.

به زودی با یک در قفل شده روبرو خواهید شد. برای باز کردن آن، باید پنج قطعه لیریوم قرمز را جمع آوری کنید. مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. هنگامی که هر پنج مورد را جمع آوری کردید، معجون های خود را دوباره پر کنید و برای مبارزه با رئیس آماده شوید. الکسیوس.

الکسیوس از جادوهای حمله استفاده می کند، یک سپر بر روی خود قرار می دهد و در اطراف اتاق دوربری می کند. به طور کلی، نبرد با او ساده است: اجازه دهید جنگجو توجه رئیس را منحرف کند در حالی که بقیه حزب حداکثر آسیب را وارد می کنند. وقتی نیمی از سلامتی او باقی بماند، الکسیوس ناپدید می شود، اما شکافی در اتاق ظاهر می شود - شما از قبل می دانید با آن چه کار کنید. به محض اینکه شکاف را ببندید، رئیس به میدان نبرد باز می گردد. او ترفند ناپدید شدن را در یک چهارم سلامت خود تکرار خواهد کرد.

در دل ما خواهد سوخت... / در دلت بسوزد

پس از بازگشت به پایگاه، می توانید با متحدان ارتباط برقرار کنید، چندین کار را دریافت کنید یا حتی انجام دهید و غیره - از این زمان برای تکمیل کارها در Shelter (بهشت) استفاده کنید. لطفا توجه داشته باشید که دیگر به اینجا باز نخواهید گشت.

پس از فعال سازی ماموریت داستانی بعدی، شاهد چندین کات سین خواهید بود. مدت کوتاهی پس از اینکه کنترل شخصیت خود را دوباره به دست گرفتید، با کول، یکی دیگر از اعضای بالقوه حزب آشنا خواهید شد. او فقط در صورتی ظاهر می شود که کمک جادوگران را انتخاب کنید. در غیر این صورت دوریان جایگزین او می شود و در طول ماموریت برای تمپلارها با کول ملاقات خواهید کرد. بسته به انتخاب طرف‌ها، حریفان نیز تغییر می‌کنند: یا جادوگران یا معبدها به شما حمله می‌کنند.

در این صورت وظایف یکسان خواهد بود. نشانگرها را دنبال کنید و مخالفان را از بین ببرید. شما باید از یک تربوشت محافظت کنید و دیگری را بگیرید. پس از این، از شما خواسته می شود که به Vault برگردید. در طول مسیر، می توانید چندین شخصیت را ذخیره کنید که تجربه بیشتری را به ارمغان می آورد. وقتی به کلیسا رسیدید، ویدیو را تماشا کنید و به میدان جنگ بازگردید.

حالا باید تربوشت را نشانه بگیرید. در این حالت، قهرمانان توسط مخالفان مزاحم خواهند شد - به شما توصیه می کنیم ابتدا همه آنها را بکشید و تنها پس از آن راهنمایی بگیرید. در نقطه ای یک رئیس ظاهر می شود - یک شوالیه دنام.

اول، با همراهان او - یک باند شیاطین - مقابله کنید. پس از این، به "تانک" خود دستور دهید تا حواس رئیس را پرت کند: هیولا حملات بسیار قدرتمندی دارد که هیچ شانسی برای جادوگران تیم باقی نمی گذارد. متحدان آسیب پذیر را پشت سر رئیس نگه دارید تا آسیب به آنها به حداقل برسد. دنام با سلامت 75، 50 و 25 درصد، تمامی اثرات منفی را از بین می برد و سدی قدرتمند ایجاد می کند. نبرد می تواند طولانی باشد، اما تا زمانی که "تانک" خط را نگه می دارد، دشمن را منحرف می کند و معجون می نوشد، جای نگرانی نیست.

پس از شکست دنام یک کات سین طولانی نمایش داده می شود. هنگامی که دوباره می توانید قهرمان خود را کنترل کنید، علائم را دنبال کنید - مسیر کاملاً خطی است. به زودی نحوه استفاده از یک توانایی جدید به شما آموزش داده خواهد شد و سپس قهرمان در طول طوفان خود را در یک بیابان برفی خواهد یافت. فقط به جلو و کمی به سمت راست بروید.

از خاکستر

این بخش از ماموریت اصلی بسیار کوتاه است. از شما دعوت می شود تا در اطراف قلعه جدید قدم بزنید، مکان های اصلی آن را کشف کنید و با متحدان ارتباط برقرار کنید. برخی از بخش‌های Skyhold قفل می‌شوند و دفعه بعد که از قلعه بازدید می‌کنید می‌توانید از آن‌ها دیدن کنید.

پس از صحبت با ژوزفین و واریک، دو ماموریت اصلی باز می‌شوند: چشمان شریر و قلب‌های شریر و اینجا ابیس نهفته است. آنها را می توان به هر ترتیبی انجام داد. قبل از شروع یکی از آنها، ما قویاً توصیه می کنیم با همه اعضای حزب خود صحبت کنید - چیزهای جالب زیادی خواهید دید و یاد خواهید گرفت.

اینجا پرتگاه نهفته است

پس از صحبت با دوست واریک، به مکان جدیدی دسترسی خواهید داشت - Crestwood. با خبرچین به جلسه بروید. در امتداد ساحل قدم بزنید تا زمانی که با غاری روبرو شوید - جایی که می خواهید بروید.

پس از مکالمه، مسیر شما به مکان دیگری یعنی رویکرد غربی می رسد. دستورالعمل های نشانگر را دنبال کنید. در همانجا یک کات صحنه به شما نشان داده می شود و به دنبال آن نبردی با گروهی از شیاطین انجام می شود. با توجه به اندازه نسبتا کوچک میدان نبرد، استفاده از طلسم Mark of the Rift در اینجا مفید خواهد بود. پس از پایان نبرد، به Skyhold برگردید.

از مقر فرماندهی برای ادامه ماموریت به اورلایس بروید. قبل از این، ما قویاً توصیه می کنیم که تجهیزات مهمانی را مرتب کنید و فضای موجودی خود را آزاد کنید، زیرا به زودی به Skyhold باز نخواهید شد.

نشانگر شما را در میدان جنگ راهنمایی می کند. به زودی یک وظیفه اختیاری دریافت خواهید کرد - کمک به نیروهای تفتیش عقاید در نبرد. لازم است سه دسته از نگهبانان خاکستری را که شیاطین به آنها کمک می کنند، نابود کنید. تکمیل این هدف به شما امکان دسترسی به صندوقچه ای حاوی غارت ارزشمند را می دهد.

به زودی با گروه بزرگی از دشمنان به رهبری Demon of Pride روبرو خواهید شد. ابتدا با دشمنان کوچک مقابله کنید و سپس با مینی باس مقابله کنید. قهرمانان آسیب پذیر را از شلاق های برقی او دور نگه دارید. نبرد توسط یک اژدهای بزرگ پیچیده می شود که به طور دوره ای طلسم هایی را برای مهمانی شما می باراند. سعی کنید متحدان خود را در سراسر عرصه پخش کنید تا آسیب را به حداقل برسانید.

نشانگر به شما اجازه نمی دهد در اینجا گم شوید. ما به شما توصیه می کنیم رادار را به دقت زیر نظر داشته باشید: درخشش آن به این معنی است که در جایی در نزدیکی آیتم مورد نیاز برای تکمیل ماموریت Fears of the Dreamers وجود دارد. در قسمت شمالی منطقه اول، سعی کنید اسکلت انسانی را پیدا کنید و به حالت جستجو بروید - این کار اضافی را آغاز می کند. چهار مورد باقی مانده در مناطق دیگر محل قرار دارند. فقط تا پایان این بخش از بازی می توان آن را تکمیل کرد.

برای بازیابی خاطرات خود، شیاطین را بکشید و دکمه عمل را در کنار بدن آنها فشار دهید. برای پیشروی در این مکان باید این ترفند را چندین بار تکرار کنید. اپیزود به طور کلی خطی است - به جلو حرکت کنید تا زمانی که با رئیس روبرو شوید، کابوس.

برای یک نبرد شدید آماده شوید. Nightmare دارای بسیاری از حملات سلامتی و قدرتمند است. او هر از گاهی عنکبوت هایی را احضار می کند که باید به سرعت از بین بروند - در غیر این صورت آنها توسط اعداد غرق می شوند. بگذارید "تانک" توجه رئیس را حفظ کند در حالی که دیگران با عوامل او سروکار دارند. به محض اینکه از دشمنان کوچک خلاص شد، از قدرتمندترین توانایی های خود در Nightmare استفاده کنید. با 25 درصد سلامتی، رئیس شیاطین قوی را برای کمک احضار می کند - این بهترین لحظه برای استفاده از توانایی Mark of the Rift است. پس از پیروزی، به Skyhold برگردید.

چشم های بد و دل های پلید

در این مأموریت دو چیز بیش از هر زمان دیگری اهمیت دارد: ترکیب حزب و انتخاب خطوط مناسب در دیالوگ ها. ما به شما توصیه می کنیم که حداقل یک ماژ با قابلیت Barrier را در گروه خود ببرید، زیرا معجون های سلامتی کم خواهند بود. هنگام برقراری ارتباط با اشراف، سعی کنید چیزی خشن یا بی ادبانه نگویید - چاپلوس و موافق باشید. و بله: قبل از شروع ماموریت، بازی را در یک اسلات جداگانه ذخیره کنید.

ویژگی این کار این است که شما باید به طور موقت به یک فرد اجتماعی تبدیل شوید. رفتار خوب، ادب و لطف کوچک به میهمانان باعث افزایش امتیاز Inquisitor می شود. غیبت طولانی یا اظهارات مشکوک آن را کاهش می دهد. وقتی به صفر رسید، از توپ بیرون می شوید و ماموریت با شکست مواجه می شود. پس فرصت را برای بهبود رتبه خود از دست ندهید.

علاوه بر ماموریت اصلی، کاری برای انجام دادن در لوکیشن وجود دارد. می‌توانید مجسمه‌هایی را جمع‌آوری کنید که با غارت به صندوقچه‌ها دسترسی پیدا می‌کنند، به دنبال کثیفی بر روی اشراف و موارد دیگر بگردید. در همان ابتدای مکان، می توانید به خانمی که در دروازه است که چیزی را گم کرده است کمک کنید. مورد گم شده در نزدیکی چشمه قرار دارد - از حالت جستجو استفاده کنید. با بازگرداندن آن، امتیاز خود را افزایش می دهید - این برای شروع کافی است.

نشانگر مسیر و شخصیت هایی را که باید با آنها صحبت کنید نشان می دهد. پس از ارائه رسمی فرصتی برای برقراری ارتباط با متحدان و بررسی وضعیت وجود خواهد داشت. پس از اتمام، به لابی بروید و به اتاق های مهمان بروید. تالار قهرمانان را پیدا کنید، از آن عبور کنید و از سمت غرب خارج شوید. راهرو را دنبال کنید تا به فواره برسید. در اینجا باید با استفاده از توری روی دیوار به طبقه دوم صعود کنید.

به محض اینکه از انظار عمومی خارج شدید، رتبه شما کم کم شروع به کاهش می کند، بنابراین سریع عمل کنید. نشانگر ناحیه مورد جستجو را علامت گذاری می کند. پس از اتمام، از پله ها به سمت کتابخانه پایین بروید و به حالت جستجو بروید. پس از یافتن شواهد، به توپ بازگردید. فرصت را از دست ندهید تا کمی رتبه خود را افزایش دهید: فقط پس از زنگ دوم به سالن رقص بروید - نجیب ها همیشه کمی دیر می آیند، درست است؟

کلید بال خدمتکار را دریافت خواهید کرد. می توانید از طریق طبقه پایین تالار قهرمانان به آنجا برسید. در ورودی همراهان به شما ملحق می شوند - فراموش نکنید که لباس های رسمی خود را به تجهیزات جنگی تغییر دهید. شما باید حداقل 10 امتیاز امتیاز داشته باشید: در هر دقیقه یک امتیاز از شما کسر می شود، بنابراین تردید نکنید و سریع با حریفان خود مقابله کنید. دنبال خون و اجساد بروید و به زودی با قاتل روبرو خواهید شد. پس از نبرد و کات سین، به توپ بازگردید.

دوشس از شما می خواهد که برقصید. تا حد امکان مودب باشید - به شما توصیه می کنیم همیشه صحیح ترین گزینه را انتخاب کنید. پس از صحبت با دوشس، آخرین فرصت را خواهید داشت تا مدارک مجرمانه را به للیانا تحویل دهید.

به زودی به شکاف دیگری خواهید رسید، باز در حیاط قلعه. ابتدا دشمنان انسان را نابود کنید و سپس با شیاطین مقابله کنید. موج دوم دشمنان بسیار قوی تر از موج اول خواهد بود، پس آماده شوید. پس از این، چندین کات سین به شما نشان داده می شود، یک تصمیم مهم گرفته می شود و سپس به نبرد با رئیس نهایی لوکیشن فرستاده می شود. دوشس.

ابتدا از شر مینیون های او خلاص شوید. اجازه دهید شعبده بازان در اولین فرصت بر روی اعضای حزب خود سپر بیندازند. رئیس در اطراف عرصه تله پورت خواهد کرد - سعی کنید او را از دست ندهید. هنگامی که سلامتی دوشس به 50٪ کاهش می یابد، او برای دستیاران تماس می گیرد - در اسرع وقت با آنها برخورد کنید. در غیر این صورت، این یک مبارزه بدون غافلگیری است.

چه غرور ساخته بود

مثل همیشه از طریق ستاد فرماندهی به ماموریت بروید. در قسمت اول کار، فقط باید نشانگرها را دنبال کنید و با واحدهای دشمن مبارزه کنید. به زودی به یک معبد باستانی خواهید رسید.

پس از رسیدن به یک در بزرگ قفل شده، وظیفه انجام یک مراسم را دریافت خواهید کرد. این کار را می توان در مجسمه در سطح پایین سالن انجام داد. برای روشن کردن همه اجاق‌ها باید از روی اجاق‌های مخصوص عبور کنید. شما نمی توانید روی اسلب هایی که قبلاً فعال شده اند قدم بگذارید. در اولین پازل نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد - بسیار ساده است. پس از باز کردن در، به عمق معبد بروید.

پس از ویدیو، شما یک انتخاب خواهید داشت: بلافاصله به دنبال دشمنان بروید یا سنت های الف ها را دنبال کنید و چهار مراسم را انجام دهید. در مورد اول، شما باید نه تنها با عوامل شرور، بلکه با نگهبانان معبد نیز مبارزه کنید. در حالت دوم، چهار پازل با اسلب به شما پیشنهاد می شود: با حل آنها، از حمایت الف ها برخوردار می شوید و با رئیس جایگزین مکان مبارزه می کنید.

پس از انتخاب خود، علائم روی نقشه کوچک را دنبال کنید. اگر تشریفات را کامل کرده باشید، می توانید با نگهبانان در برابر مهاجمان متحد شوید. در این صورت، راهنمایی به شما داده می شود که راه را از طریق مکان به رئیس به شما نشان می دهد. اگر تصمیم دارید سنت ها را نادیده بگیرید، پس برای مبارزه با الف ها و معبدها آماده شوید. شما باید خودتان راه خود را از طریق پیچ و خم پیدا کنید - رادار را تماشا کنید و از حالت جستجو استفاده کنید.

به زودی با رئیس ملاقات خواهید کرد. بسته به انتخاب گذشته، یکی خواهد بود سامسون(اگر جادوگران را به عنوان متحد انتخاب کرده اید)، یا کالپریا(اگر تمپلارها را ترجیح می دهید).

سامسون فقط در نبرد نزدیک حمله می کند. مینیون ها به او کمک می کنند که باید فوراً از بین بروند. وقتی رئیس شروع به چرخیدن کرد، جنگنده ها را بیرون بکشید. متحدان خود را در اطراف میدان نبرد پراکنده کنید تا حملات سامسون به چندین قهرمان در آن واحد ضربه نزند. از مکث تاکتیکی استفاده کنید - اعضای حزب همیشه اهداف را با موفقیت انتخاب نمی کنند، به خصوص در ابتدای نبرد.

Calperia اغلب رونهای آتش را روی زمین قرار می دهد - شما باید از آنها فرار کنید و متحدان خود را از آنها دور کنید. او عاشق تله پورت است، در برابر حیرت، فلج و ترس مصون است و همچنین مقاومت بالایی در برابر آتش دارد. رعد و برق و سرما بهترین دوستان شما در این نبرد هستند.

قطعه نهایی

یک ماموریت بسیار کوتاه از طریق ستاد فرماندهی به محراب بروید. اگر در آخرین کار به همراه خود اجازه دادید که از چاه غم ها بنوشد، فقط باید با کسی صحبت کنید. در غیر این صورت، شما یک نبرد رئیس اژدها خواهید داشت.

اگر "تانک" توجه هیولا را به سمت خود منحرف کند و جنگنده های برد زیر پنجه و دم هیولا نروند، نبرد بدون هیچ مشکلی انجام می شود. توصیه می کنیم از حملات آتش اجتناب کنید زیرا آسیب بسیار کمی به موجود وارد می کنند. برعکس، سرما بسیار مؤثر است. شما باید سلامتی اژدها را به نصف کاهش دهید، پس از آن یک کات صحنه شروع می شود.

شگفتی در کمال / عذاب بر همه جهان

زمان نبرد نهایی فرا رسیده است. توصیه می کنیم قبل از شروع ماموریت نهایی یک سیو جداگانه انجام دهید. پس از این می توانید برخی از ماموریت های باقیمانده را تکمیل کنید، اما برخی از محتوا در دسترس نخواهد بود. بنابراین اگر قصد دارید Inquisition را در داخل و خارج مطالعه کنید، این آخرین فرصت شماست.

حداقل یک جادو را با Barrier به نبرد با Corypheus ببرید و ترجیحاً دو نفر را همزمان. رئیس صدمات زیادی وارد می کند، از اثرات وضعیت مصون است و سلامت بسیار زیادی دارد، بنابراین برای یک مبارزه طولانی آماده باشید. در مرحله اول، شرور شیاطین را احضار می کند، در اطراف عرصه حرکت می کند و با جادوهای قدرتمند حمله می کند. معجون های مانع و سلامتی به پا نگه داشتن مهمانی کمک می کند.

پس از مدتی، کوریفیوس به عرصه جدیدی نقل مکان می کند - او را دنبال کنید. فراموش نکنید که در طول مسیر معجون های خود را دوباره پر کنید. فاز دوم تقریباً هیچ تفاوتی با مرحله اول ندارد. با این تفاوت که اوضاع فرق می کند.

وقتی نیمی از سلامتی رئیس باقی بماند، یک اژدهای بزرگ لیریوم جایگزین او می شود. مثل همیشه، اجازه دهید جنگجوی سپر حواس رئیس را پرت کند، در حالی که قهرمانان محدوده به او آسیب وارد می کنند. آتش را روی پنجه های هیولا متمرکز کنید - این باعث کاهش سرعت آن می شود. روی شفا دادن و محافظت از قهرمانان با سلاح‌های غوغا تمرکز کنید: از معجون‌ها کوتاهی نکنید و موانعی را روی آن‌ها قرار دهید. اجازه دهید مهمانی در اطراف عرصه پخش شود تا نفس آتشین اژدها آنقدرها خطرناک نباشد. مکث تاکتیکی را فراموش نکنید.

پس از پایان کار با اژدها، به کوریفیوس برگردید. در مراحل پایانی نبرد، او بیشتر اوقات تله پورت می کند. طلسم هایی در زرادخانه او ظاهر می شوند که به کل تیم آسیب می زند. معجون های "مانع" و شفابخش به شما کمک می کند.

در واقع، این به کمپین اصلی Dragon Age: Inquisition پایان می دهد، تبریک می گوییم! آخرین نکته: صحنه پس از اعتبار را از دست ندهید!


فقط برای تکمیل ماموریت اصلی عصر اژدها: تفتیش عقایدمی تواند از 40 تا 60 ساعت طول بکشد و اگر کارهای ثانویه را در نظر بگیرید کاملاً ترسناک می شود. در راه رسیدن به هدف نهایی، ممکن است مشکلاتی پیش بیاید که عبور ما به حل آنها کمک می کند. فقط برای شروع، اجازه دهید چیزی را روشن کنیم.

. Dragon Age: Inquisition یک بازی غیرخطی است.این بدان معنی است که خیلی به تصمیمات شما و همچنین جنسیت و نژاد Inquisitor بستگی دارد. پیچ و خم های زیادی در پروژه جدید BioWare وجود دارد که داستان شما را از ما متفاوت می کند.

. ما فقط در مورد تلاش اصلی صحبت می کنیم.بله، تفتیش عقاید تعداد زیادی کار جالب دارد، اما توصیف هر یک از آنها زمان زیادی را می طلبد. بنابراین، فقط ماموریت ها از گروه "مسیر تفتیش عقاید". ما در مقاله دیگری به وظایف اضافی نگاه خواهیم کرد:

عصر اژدها: تفتیش عقاید در حال تکمیل ماموریت های اضافی

. عصر اژدها: تفتیش عقاید نمی تواند "سریع" باشد.برای پیشرفت در داستان، باید امتیاز تأثیر (Power) کسب کنید. سریع ترین راه برای انجام این کار، تکمیل چند ماموریت جانبی است. بنابراین حتی اگر به امور شخصی اعضای حزب خود و تلاش برای جمع آوری گیاهان و فلزات علاقه ای ندارید، گاهی اوقات باز هم مجبور به انجام این کار هستید.

. متن زیر حاوی اسپویل است.ما سعی خواهیم کرد از جزئیات طرح غیر ضروری جلوگیری کنیم، اما آماده باشید... "وکیل همه را کشت"!

تفتیش عقاید عصر اژدها در فیلم خشم بهشت

پیش درآمد Dragon Age: Inquisition کاملاً خطی است - حتی اگر بخواهید، باز هم گم نخواهید شد. کاساندرا را دنبال کنید، سرنخ ها را با دقت بخوانید و با مخالفان ضعیف مبارزه کنید. با همه اینها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. به زودی مسیر به جن سولاس و کوتوله واریک، همراهان جدید شما منتهی خواهد شد.

پس از این، نحوه استفاده از مکث تاکتیکی به شما آموزش داده می شود. این حالت در آینده بیش از یک بار مفید خواهد بود، به خصوص در سطح دشواری بالا، بنابراین سعی کنید هر چه زودتر به آن مسلط شوید.

به زودی به یک شکاف خواهید رسید - مکانی که از آنجا شیاطین از سایه به دنیای واقعی نفوذ می کنند. برای از بین بردن شکاف بین ابعاد، ابتدا باید تمام دشمنان اطراف را نابود کنید. پس از شکست دادن شیاطین، باید شکاف را لمس کنید و چند ثانیه صبر کنید، پس از آن بسته می شود. همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، مجبور خواهید بود چنین پورتال هایی را اغلب ببندید.

پس از بازگشت به قلعه، یک انتخاب به شما داده می شود: مستقیماً به بزرگترین شکاف بروید یا یک مسیر دوربرگردان را انتخاب کنید. در حالت اول، سریعتر به مکان بعدی خواهید رسید، در حالت دوم، می توانید سربازان گم شده را نجات دهید.

صرف نظر از مسیری که انتخاب می کنید، به زودی خود را در ویرانه های یک قلعه عظیم خواهید دید. با پایین رفتن به شکاف، نبرد را با رئیس اول آغاز خواهید کرد - دیو غرور.

هیچ مشکل خاصی نباید وجود داشته باشد: نه تنها اعضای حزب، بلکه سربازان تفتیش عقاید نیز به شما کمک خواهند کرد. در مرحله اول، رئیس آسیب ناپذیر است - توجه داشته باشید که نوار سلامتی او با هیولاهایی که قبلاً با آنها روبرو شده بود متفاوت به نظر می رسد. برای آسیب پذیر کردن یک شیطان، باید از پارگی استفاده کنید. اجازه دهید حواس رئیس توسط متحدانش پرت شود در حالی که دکمه اکشن را در کنار پورتال فشار می دهید. پس از چند ثانیه، انفجار رخ می دهد و دیو به زانو در می آید - سپس به او ضربه بزنید. پس از مدتی، دوباره غیر قابل نفوذ می شود - شما قبلاً می دانید که چگونه این را برطرف کنید. وقتی شیاطین کوچکتر شروع به ظاهر شدن در میدان نبرد کردند، ابتدا با آنها برخورد کنید و سپس با شکاف تعامل کنید.

قدمت تفتیش عقاید عصر اژدها خطر تمام نشده است / تهدید باقی می ماند

پس از استراحت پس از جنگ، به بیرون بروید. به دنبال تابلو به سمت کلیسا بروید. به ستاد فرماندهی بروید و پیش درآمد بازی را کامل کنید.

بعد از این زمان برای عادت کردن به ستاد خواهید داشت. از آن برای یادگیری آهنگری استفاده کنید، با همراهان خود صحبت کنید و مکان NPC های کلیدی را به خاطر بسپارید. پس از اتمام، به کلیسا برگردید. از اینجا می توانید به مکان بعدی بروید - Hinterlands که در پادشاهی Ferelden است. برای این کار می توانید از ستاد فرماندهی یا نقشه جهان استفاده کنید.

تعداد زیادی ماموریت در Hinterlands منتظر هستند - می توانید تا 12 ساعت را در اینجا بگذرانید! بنابراین، اگر نمی‌خواهید گیج شوید، تلاش‌های اولویت‌دار خود را در مجله علامت بزنید - سپس یک چراغ ویژه به شما می‌گوید کجا بروید. اگر قصد دارید در اولین فرصت از طریق تلاش اصلی ("مسیر تفتیش عقاید") پیشرفت کنید، آن را در لیست جستجو علامت گذاری کنید.

علامت را دنبال کنید. به زودی با یک گروه تفتیش عقاید برخورد خواهید کرد که در حال مبارزه با جادوگران و معبدهای سرکش است. آنها به کمک شما نیاز خواهند داشت. پس از این، شما به یک اردوگاه بزرگ دعوت خواهید شد - سنگر اصلی تفتیش عقاید در Hinterlands. در اینجا باید با مادر ژیزل صحبت کنید که قهرمانان را به مکان جدیدی هدایت می کند.

شما می توانید در Hinterlands بمانید و ماموریت ها را کامل کنید - به اندازه کافی برای کسب چندین سطح. در غیر این صورت به مقر فرماندهی برگردید و به Val Royeaux بروید.

در اینجا علامت دوباره به شما کمک می کند - چراغ را دنبال کنید. در این مکان کار بسیار کمی وجود دارد: با رسیدن به مکان مشخص شده، ویدیو را تماشا کنید، با تمپلارها ملاقات کنید و سپس به سمت خروجی بروید. قبل از رفتن به مقر، طلسم، رئیس جادوگران، با شما صحبت خواهد کرد.

خیلی زود باید بین معبدها و جادوگران یکی را انتخاب کنید. دو ماموریت در مقر فرماندهی در دسترس خواهد بود: In Hushed Whispers ("در مخفی") و Champions of The Just ("مدافعان عدالت"). با انتخاب یکی از آنها، اجرای دومی غیرفعال می شود. برای متقاعد کردن تمپلارها برای پیوستن به تفتیش عقاید، قهرمانان The Just را کامل کنید، یا اگر برای کمک جادوگران ارزش بیشتری دارید، In Hushed Whispers را کامل کنید. در بررسی خود، ما حمایت از جادوگران را انتخاب کردیم، اما شما آزاد هستید که در غیر این صورت انجام دهید.

قدمت اژدها 3 در مخفیانه / در زمزمه های خاموش

سفر به Hinterlands. در اینجا باید به شهر ردکلیف که در شمال محل قرار دارد برسید. شکاف دیگری در جلوی دروازه های شهر وجود خواهد داشت - با آن مقابله کنید و به شما اجازه خارج شدن از دیوارها داده خواهد شد. در ردکلیف، یک میخانه پیدا کنید، با جادوگر صحبت کنید و به محل ملاقات جدید بروید - خیلی نزدیک است.

در اینجا با دوریان، یکی از همراهان بالقوه آشنا خواهید شد. فاصله را ببندید، به حرف شعبده باز گوش دهید و به مقر فرماندهی بروید. در اینجا شما باید با مشاوران صحبت کنید و در نهایت تصمیم بگیرید که متحدان مفیدتر - جادوگران یا معبدها - هستند. این آخرین فرصت برای تغییر نظر است.

اگر همچنان قصد دوستی با جادوگران را دارید، با استفاده از جدول فرمان به Redcliffe بازگردید. دوریان قطعا در مهمانی خواهد بود و شما می توانید دو اسلات باقی مانده را به قهرمانان دیگر اختصاص دهید.

ما به شما نمی گوییم که بعداً چه اتفاقی می افتد - این یک اسپویلر است. فقط بگوییم که پس از کات سین ها، شما و دوریان خود را در یک سیاه چال خواهید دید. به محض اینکه کنترل به شما بازگردانده شد، توانایی های شعبده باز را ارتقا دهید تا بتواند در نبردها به شما کمک کند.

از آنجایی که تنها هستید، با احتیاط وارد سیاهچال شوید. دشمنان کمی در اینجا وجود دارند، اما آنها آسیب قابل قبولی می زنند. اگر به عنوان یک جنگجوی "تانک" بازی کنید، ساده ترین کار خواهد بود. اگر به عنوان یک سارق غوغا بازی کنید، دشوارتر است. اگر به عنوان یک کماندار یا جادوگر بازی می کنید، به ویژه مراقب باشید.

با دنبال کردن نشانگرها، به زودی به یک چنگال خواهید رسید. سه نقطه روی نقشه مشخص خواهد شد: دو تا از آنها اعضای حزب را نشان می دهد که باید از زندان آزاد شوند و سومی شما را به جادوگر فیونا هدایت می کند. اول از همه، به متحدان از دست رفته برسید - با چهار نفر از شما بسیار آسان تر خواهد بود. پس از صحبت با فیونا، قسمت بعدی کار باز می شود - نشانگر جدید را دنبال کنید.

برای پر کردن ذخایر معجون های سلامتی خود، به دنبال مکان های مخصوص ذخیره سازی باشید (آنها شبیه جعبه هایی با بطری های مختلف هستند). نشانگرهای جدیدی روی نقشه ظاهر می شوند که باید بررسی شوند. شما می توانید آزادانه در داخل مکان حرکت کنید و به هر ترتیبی از اهداف بازدید کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این منطقه چندین سطح دارد، بنابراین دسترسی به برخی مناطق فقط با استفاده از پله امکان پذیر است.

به زودی با یک در قفل شده روبرو خواهید شد. برای باز کردن آن، باید پنج قطعه لیریوم قرمز را جمع آوری کنید. مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. هنگامی که هر پنج مورد را جمع آوری کردید، معجون های خود را دوباره پر کنید و برای مبارزه با رئیس آماده شوید. الکسیوس.

الکسیوس از جادوهای حمله استفاده می کند، یک سپر بر روی خود قرار می دهد و در اطراف اتاق دوربری می کند. به طور کلی، نبرد با او ساده است: اجازه دهید جنگجو توجه رئیس را منحرف کند در حالی که بقیه حزب حداکثر آسیب را وارد می کنند. وقتی نیمی از سلامتی او باقی بماند، الکسیوس ناپدید می شود، اما شکافی در اتاق ظاهر می شود - شما از قبل می دانید با آن چه کار کنید. به محض اینکه شکاف را ببندید، رئیس به میدان نبرد باز می گردد. او ترفند ناپدید شدن را در یک چهارم سلامت خود تکرار خواهد کرد.

Walkthrough of Dragon Age 3 در قلب ما خواهد سوخت... / In Your Heart Shall Burn

پس از بازگشت به پایگاه، می توانید با متحدان ارتباط برقرار کنید، چندین کار را دریافت کنید یا حتی انجام دهید و غیره - از این زمان برای تکمیل کارها در Shelter (بهشت) استفاده کنید. لطفا توجه داشته باشید که دیگر به اینجا باز نخواهید گشت.

پس از فعال سازی ماموریت داستانی بعدی، شاهد چندین کات سین خواهید بود. مدت کوتاهی پس از اینکه کنترل شخصیت خود را دوباره به دست گرفتید، با کول، یکی دیگر از اعضای بالقوه حزب آشنا خواهید شد. او فقط در صورتی ظاهر می شود که کمک جادوگران را انتخاب کنید. در غیر این صورت دوریان جایگزین او می شود و در طول ماموریت برای تمپلارها با کول ملاقات خواهید کرد. بسته به انتخاب طرف‌ها، حریفان نیز تغییر می‌کنند: یا جادوگران یا معبدها به شما حمله می‌کنند.

در این صورت وظایف یکسان خواهد بود. نشانگرها را دنبال کنید و مخالفان را از بین ببرید. شما باید از یک تربوشت محافظت کنید و دیگری را بگیرید. پس از این، از شما خواسته می شود که به Vault برگردید. در طول مسیر، می توانید چندین شخصیت را ذخیره کنید که تجربه بیشتری را به ارمغان می آورد. وقتی به کلیسا رسیدید، ویدیو را تماشا کنید و به میدان جنگ بازگردید.

حالا باید تربوشت را نشانه بگیرید. در این حالت، قهرمانان توسط مخالفان مزاحم خواهند شد - به شما توصیه می کنیم ابتدا همه آنها را بکشید و تنها پس از آن راهنمایی بگیرید. در نقطه ای یک رئیس ظاهر می شود - یک شوالیه دنام.

اول، با همراهان او - یک باند شیاطین - مقابله کنید. پس از این، به "تانک" خود دستور دهید تا حواس رئیس را پرت کند: هیولا حملات بسیار قدرتمندی دارد که هیچ شانسی برای جادوگران تیم باقی نمی گذارد. متحدان آسیب پذیر را پشت سر رئیس نگه دارید تا آسیب به آنها به حداقل برسد. دنام با سلامت 75، 50 و 25 درصد، تمامی اثرات منفی را از بین می برد و سدی قدرتمند ایجاد می کند. نبرد می تواند طولانی باشد، اما تا زمانی که "تانک" خط را نگه می دارد، دشمن را منحرف می کند و معجون می نوشد، جای نگرانی نیست.

پس از شکست دنام یک کات سین طولانی نمایش داده می شود. هنگامی که دوباره می توانید قهرمان خود را کنترل کنید، علائم را دنبال کنید - مسیر کاملاً خطی است. به زودی نحوه استفاده از یک توانایی جدید به شما آموزش داده خواهد شد و سپس قهرمان در طول طوفان خود را در یک بیابان برفی خواهد یافت. فقط به جلو و کمی به سمت راست بروید.

قدمت اژدها 3 تفتیش عقاید از خاکستر

این بخش از ماموریت اصلی بسیار کوتاه است. از شما دعوت می شود تا در اطراف قلعه جدید قدم بزنید، مکان های اصلی آن را کشف کنید و با متحدان ارتباط برقرار کنید. برخی از بخش‌های Skyhold قفل می‌شوند و دفعه بعد که از قلعه بازدید می‌کنید می‌توانید از آن‌ها دیدن کنید.

پس از صحبت با ژوزفین و واریک، دو ماموریت اصلی باز می‌شوند: چشمان شریر و قلب‌های شریر و اینجا ابیس نهفته است. آنها را می توان به هر ترتیبی انجام داد. قبل از شروع یکی از آنها، ما قویاً توصیه می کنیم با همه اعضای حزب خود صحبت کنید - چیزهای جالب زیادی خواهید دید و یاد خواهید گرفت.

مرور زمان اژدها 3 تفتیش عقاید در اینجا نهفته است آبیس

پس از صحبت با دوست واریک، به مکان جدیدی دسترسی خواهید داشت - Crestwood. با خبرچین به جلسه بروید. در امتداد ساحل قدم بزنید تا زمانی که با غاری روبرو شوید - جایی که می خواهید بروید.

پس از مکالمه، مسیر شما به مکان دیگری یعنی رویکرد غربی می رسد. دستورالعمل های نشانگر را دنبال کنید. در همانجا یک کات صحنه به شما نشان داده می شود و به دنبال آن نبردی با گروهی از شیاطین انجام می شود. با توجه به اندازه نسبتا کوچک میدان نبرد، استفاده از طلسم Mark of the Rift در اینجا مفید خواهد بود. پس از پایان نبرد، به Skyhold برگردید.

از مقر فرماندهی برای ادامه ماموریت به اورلایس بروید. قبل از این، ما قویاً توصیه می کنیم که تجهیزات مهمانی را مرتب کنید و فضای موجودی خود را آزاد کنید، زیرا به زودی به Skyhold باز نخواهید شد.

نشانگر شما را در میدان جنگ راهنمایی می کند. به زودی یک وظیفه اختیاری دریافت خواهید کرد - کمک به نیروهای تفتیش عقاید در نبرد. لازم است سه دسته از نگهبانان خاکستری را که شیاطین به آنها کمک می کنند، نابود کنید. تکمیل این هدف به شما امکان دسترسی به صندوقچه ای حاوی غارت ارزشمند را می دهد.

به زودی با گروه بزرگی از دشمنان به رهبری Demon of Pride روبرو خواهید شد. ابتدا با دشمنان کوچک مقابله کنید و سپس با مینی باس مقابله کنید. قهرمانان آسیب پذیر را از شلاق های برقی او دور نگه دارید. نبرد توسط یک اژدهای بزرگ پیچیده می شود که به طور دوره ای طلسم هایی را برای مهمانی شما می باراند. سعی کنید متحدان خود را در سراسر عرصه پخش کنید تا آسیب را به حداقل برسانید.

نشانگر به شما اجازه نمی دهد در اینجا گم شوید. ما به شما توصیه می کنیم رادار را به دقت زیر نظر داشته باشید: درخشش آن به این معنی است که در جایی در نزدیکی آیتم مورد نیاز برای تکمیل ماموریت Fears of the Dreamers وجود دارد. در قسمت شمالی منطقه اول، سعی کنید اسکلت انسانی را پیدا کنید و به حالت جستجو بروید - این کار اضافی را آغاز می کند. چهار مورد باقی مانده در مناطق دیگر محل قرار دارند. فقط تا پایان این بخش از بازی می توان آن را تکمیل کرد.

برای بازیابی خاطرات خود، شیاطین را بکشید و دکمه عمل را در کنار بدن آنها فشار دهید. برای پیشروی در این مکان باید این ترفند را چندین بار تکرار کنید. اپیزود به طور کلی خطی است - به جلو حرکت کنید تا زمانی که با رئیس روبرو شوید، کابوس.

برای یک نبرد شدید آماده شوید. Nightmare دارای بسیاری از حملات سلامتی و قدرتمند است. او هر از گاهی عنکبوت هایی را احضار می کند که باید به سرعت از بین بروند - در غیر این صورت آنها توسط اعداد غرق می شوند. بگذارید "تانک" توجه رئیس را حفظ کند در حالی که دیگران با عوامل او سروکار دارند. به محض اینکه از دشمنان کوچک خلاص شد، از قدرتمندترین توانایی های خود در Nightmare استفاده کنید. با 25 درصد سلامتی، رئیس شیاطین قوی را برای کمک احضار می کند - این بهترین لحظه برای استفاده از توانایی Mark of the Rift است. پس از پیروزی، به Skyhold برگردید.

عصر اژدها از چشمان شریر و قلب های شریر گذشت

در این مأموریت دو چیز بیش از هر زمان دیگری اهمیت دارد: ترکیب حزب و انتخاب خطوط مناسب در دیالوگ ها. ما به شما توصیه می کنیم که حداقل یک ماژ با قابلیت Barrier را در گروه خود ببرید، زیرا معجون های سلامتی کم خواهند بود. هنگام برقراری ارتباط با اشراف، سعی کنید چیزی خشن یا بی ادبانه نگویید - چاپلوس و موافق باشید. و بله: قبل از شروع ماموریت، بازی را در یک اسلات جداگانه ذخیره کنید.

ویژگی این کار این است که شما باید به طور موقت به یک فرد اجتماعی تبدیل شوید. رفتار خوب، ادب و لطف کوچک به میهمانان باعث افزایش امتیاز Inquisitor می شود. غیبت طولانی یا اظهارات مشکوک آن را کاهش می دهد. وقتی به صفر رسید، از توپ بیرون می شوید و ماموریت با شکست مواجه می شود. پس فرصت را برای بهبود رتبه خود از دست ندهید.

علاوه بر ماموریت اصلی، کاری برای انجام دادن در لوکیشن وجود دارد. می‌توانید مجسمه‌هایی را جمع‌آوری کنید که دسترسی به صندوقچه‌ها را با غارت باز می‌کنند، به دنبال کثیفی روی اشراف و موارد دیگر می‌گردند. در همان ابتدای مکان، می توانید به خانمی که در دروازه است که چیزی را گم کرده است کمک کنید. مورد گم شده در نزدیکی چشمه قرار دارد - از حالت جستجو استفاده کنید. با بازگرداندن آن، امتیاز خود را افزایش می دهید - این برای شروع کافی است.

نشانگر مسیر و شخصیت هایی را که باید با آنها صحبت کنید نشان می دهد. پس از ارائه رسمی فرصتی برای برقراری ارتباط با متحدان و بررسی وضعیت وجود خواهد داشت. پس از اتمام، به لابی بروید و به اتاق های مهمان بروید. تالار قهرمانان را پیدا کنید، از آن عبور کنید و از سمت غرب خارج شوید. راهرو را دنبال کنید تا به فواره برسید. در اینجا باید با استفاده از توری روی دیوار به طبقه دوم صعود کنید.

به محض اینکه از انظار عمومی خارج شدید، رتبه شما کم کم شروع به کاهش می کند، بنابراین سریع عمل کنید. نشانگر ناحیه مورد جستجو را علامت گذاری می کند. پس از اتمام، از پله ها به سمت کتابخانه پایین بروید و به حالت جستجو بروید. پس از یافتن شواهد، به توپ بازگردید. فرصت را از دست ندهید تا کمی رتبه خود را افزایش دهید: فقط پس از زنگ دوم به سالن رقص بروید - نجیب ها همیشه کمی دیر می آیند، درست است؟

کلید بال خدمتکار را دریافت خواهید کرد. می توانید از طریق طبقه پایین تالار قهرمانان به آنجا برسید. در ورودی همراهان به شما ملحق می شوند - فراموش نکنید که لباس های رسمی خود را به تجهیزات جنگی تغییر دهید. شما باید حداقل 10 امتیاز امتیاز داشته باشید: در هر دقیقه یک امتیاز از شما کسر می شود، بنابراین تردید نکنید و سریع با حریفان خود مقابله کنید. دنبال خون و اجساد بروید و به زودی با قاتل روبرو خواهید شد. پس از نبرد و کات سین، به توپ بازگردید.

دوشس از شما می خواهد که برقصید. تا حد امکان مودب باشید - به شما توصیه می کنیم همیشه صحیح ترین گزینه را انتخاب کنید. پس از صحبت با دوشس، آخرین فرصت را خواهید داشت تا مدارک مجرمانه را به للیانا تحویل دهید.

به زودی به شکاف دیگری خواهید رسید، باز در حیاط قلعه. ابتدا دشمنان انسان را نابود کنید و سپس با شیاطین مقابله کنید. موج دوم دشمنان بسیار قوی تر از موج اول خواهد بود، پس آماده شوید. پس از این، چندین کات سین به شما نشان داده می شود، یک تصمیم مهم گرفته می شود و سپس به نبرد با رئیس نهایی لوکیشن فرستاده می شود. دوشس.

ابتدا از شر مینیون های او خلاص شوید. اجازه دهید شعبده بازان در اولین فرصت بر روی اعضای حزب خود سپر بیندازند. رئیس در اطراف عرصه تله پورت خواهد کرد - سعی کنید او را از دست ندهید. هنگامی که سلامتی دوشس به 50٪ کاهش می یابد، او برای دستیاران تماس می گیرد - در اسرع وقت با آنها برخورد کنید. در غیر این صورت، این یک مبارزه بدون غافلگیری است.

مروری بر آنچه که غرور ساخته بود توسط تفتیش عقاید عصر اژدها

مثل همیشه از طریق ستاد فرماندهی به ماموریت بروید. در قسمت اول کار، فقط باید نشانگرها را دنبال کنید و با واحدهای دشمن مبارزه کنید. به زودی به یک معبد باستانی خواهید رسید.

پس از رسیدن به یک در بزرگ قفل شده، وظیفه انجام یک مراسم را دریافت خواهید کرد. این کار را می توان در مجسمه در سطح پایین سالن انجام داد. برای روشن کردن همه اجاق‌ها باید از روی اجاق‌های مخصوص عبور کنید. شما نمی توانید روی اسلب هایی که قبلاً فعال شده اند قدم بگذارید. در اولین پازل نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد - بسیار ساده است. پس از باز کردن در، به عمق معبد بروید.

پس از ویدیو، شما یک انتخاب خواهید داشت: بلافاصله به دنبال دشمنان بروید یا سنت های الف ها را دنبال کنید و چهار مراسم را انجام دهید. در مورد اول، شما باید نه تنها با عوامل شرور، بلکه با نگهبانان معبد نیز مبارزه کنید. در حالت دوم، چهار پازل با اسلب به شما پیشنهاد می شود: با حل آنها، از حمایت الف ها برخوردار می شوید و با رئیس جایگزین مکان مبارزه می کنید.

پس از انتخاب خود، علائم روی نقشه کوچک را دنبال کنید. اگر تشریفات را کامل کرده باشید، می توانید با نگهبانان در برابر مهاجمان متحد شوید. در این صورت، راهنمایی به شما داده می شود که راه را از طریق مکان به رئیس به شما نشان می دهد. اگر تصمیم دارید سنت ها را نادیده بگیرید، پس برای مبارزه با الف ها و معبدها آماده شوید. شما باید خودتان راه خود را از طریق پیچ و خم پیدا کنید - رادار را تماشا کنید و از حالت جستجو استفاده کنید.

به زودی با رئیس ملاقات خواهید کرد. بسته به انتخاب گذشته، یکی خواهد بود سامسون(اگر جادوگران را به عنوان متحد انتخاب کرده اید)، یا کالپریا(اگر تمپلارها را ترجیح می دهید).

سامسون فقط در نبرد نزدیک حمله می کند. مینیون ها به او کمک می کنند که باید فوراً از بین بروند. وقتی رئیس شروع به چرخیدن کرد، جنگنده ها را بیرون بکشید. متحدان خود را در اطراف میدان نبرد پراکنده کنید تا حملات سامسون به چندین قهرمان در آن واحد ضربه نزند. از مکث تاکتیکی استفاده کنید - اعضای حزب همیشه اهداف را با موفقیت انتخاب نمی کنند، به خصوص در ابتدای نبرد.

Calperia اغلب رونهای آتش را روی زمین قرار می دهد - شما باید از آنها فرار کنید و متحدان خود را از آنها دور کنید. او عاشق تله پورت است، در برابر حیرت، فلج و ترس مصون است و همچنین مقاومت بالایی در برابر آتش دارد. رعد و برق و سرما بهترین دوستان شما در این نبرد هستند.

شرح ماجرای تفتیش عقاید عصر اژدها آخرین عمل / قطعه نهایی

یک ماموریت بسیار کوتاه از طریق ستاد فرماندهی به محراب بروید. اگر در آخرین کار به همراه خود اجازه دادید که از چاه غم ها بنوشد، فقط باید با کسی صحبت کنید. در غیر این صورت، شما یک نبرد رئیس اژدها خواهید داشت.

اگر "تانک" توجه هیولا را به سمت خود منحرف کند و جنگنده های برد زیر پنجه و دم هیولا نروند، نبرد بدون هیچ مشکلی انجام می شود. توصیه می کنیم از حملات آتش اجتناب کنید زیرا آسیب بسیار کمی به موجود وارد می کنند. برعکس، سرما بسیار مؤثر است. شما باید سلامتی اژدها را به نصف کاهش دهید، پس از آن یک کات صحنه شروع می شود.

عصر اژدها 3 تفتیش عقاید مارول در کمال / عذاب بر همه جهان

زمان نبرد نهایی فرا رسیده است. توصیه می کنیم قبل از شروع ماموریت نهایی یک سیو جداگانه انجام دهید. پس از این می توانید برخی از ماموریت های باقیمانده را تکمیل کنید، اما برخی از محتوا در دسترس نخواهد بود. بنابراین اگر قصد دارید Inquisition را در داخل و خارج مطالعه کنید، این آخرین فرصت شماست.

حداقل یک جادو را با Barrier به نبرد با Corypheus ببرید و ترجیحاً دو نفر را همزمان. رئیس صدمات زیادی وارد می کند، از اثرات وضعیت مصون است و سلامت بسیار زیادی دارد، بنابراین برای یک مبارزه طولانی آماده باشید. در مرحله اول، شرور شیاطین را احضار می کند، در اطراف عرصه حرکت می کند و با جادوهای قدرتمند حمله می کند. معجون های مانع و سلامتی به پا نگه داشتن مهمانی کمک می کند.

پس از مدتی، کوریفیوس به عرصه جدیدی نقل مکان می کند - او را دنبال کنید. فراموش نکنید که در طول مسیر معجون های خود را دوباره پر کنید. فاز دوم تقریباً هیچ تفاوتی با مرحله اول ندارد. با این تفاوت که اوضاع فرق می کند.

وقتی نیمی از سلامتی رئیس باقی بماند، یک اژدهای بزرگ لیریوم جایگزین او می شود. مثل همیشه، اجازه دهید جنگجوی سپر حواس رئیس را پرت کند، در حالی که قهرمانان محدوده به او آسیب وارد می کنند. آتش را روی پنجه های هیولا متمرکز کنید - این باعث کاهش سرعت آن می شود. روی شفا دادن و محافظت از قهرمانان با سلاح‌های غوغا تمرکز کنید: از معجون‌ها کوتاهی نکنید و موانعی را روی آن‌ها قرار دهید. اجازه دهید مهمانی در اطراف عرصه پخش شود تا نفس آتشین اژدها آنقدرها خطرناک نباشد. مکث تاکتیکی را فراموش نکنید.

پس از پایان کار با اژدها، به کوریفیوس برگردید. در مراحل پایانی نبرد، او بیشتر اوقات تله پورت می کند. طلسم هایی در زرادخانه او ظاهر می شوند که به کل تیم آسیب می زند. معجون های "مانع" و شفابخش به شما کمک می کند.

در واقع، اینجاست که کمپین اصلی Dragon Age: Inquisition به پایان می رسد. تبریک می گویم!

آخرین نکته: صحنه پس از اعتبار را از دست ندهید!

خشم آسمانی

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما کاساندرا را به سمت شکاف دنبال می کنیم، گاهی اوقات از درد غیر قابل تحملی که علامت ایجاد می کند به زانو در می آییم. پل فرو می ریزد و ما با اولین دشمن که قبلاً اولین سلاح خود را برداشته بودیم (این پل در کنار خرابه های پل قرار دارد و به کلاس شخصیت بستگی دارد) ملاقات خواهیم کرد. با شیاطین کنار بیایید و پس از یک مکالمه کوتاه، به پاسگاه در طول راه بروید و چند شیاطین را بکشید. در پاسگاه واریک و یک جن مرتد به نام سولاس وجود خواهند داشت که از دست علامت گذاری شده ما برای بستن شکاف استفاده می کنند. بعد از دیالوگ، به ادامه راه بروید.

در نبرد بعدی یک دوربین تاکتیکی و آموزش روی آن به روی شما باز می شود. با شیاطین برخورد کنید. با عجله از پله ها بالا نروید. بهتر است دو خانه را بگردید و به آن طرف دریاچه یخی بروید. پس از این، می توانید به جلسه ای با للیانا بروید تا در مورد اقدامات بعدی صحبت کنید. یک شکاف دوم در نزدیکی پاسگاه وجود خواهد داشت. شیاطین را بکش و ببند.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

در پاسگاه، پس از یک درگیری کوچک با یک منشی از کلیسا، باید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. از میان کوه ها بروید یا مستقیم با سربازان بروید؟ فقط یک تفاوت وجود دارد. اگر از میان کوه ها بگذرید، سربازانی را که در حال مبارزه با شیاطین هستند نجات خواهید داد. و بنابراین همه چیز یکسان است - شما راه خود را از طریق شیاطین می جنگید، پرده را می بندید و به سوراخ بزرگی در آسمان می رسید، جایی که باید با رئیس بجنگید.

دیو غرور

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

ما باید با این رئیس بجنگیم. ما با حجاب کار می کنیم و سد شیطان را از بین می بریم. حالا او آسیب پذیر است و می توان او را کتک زد. هنگامی که سلامتی او به 75٪ کاهش می یابد، او چند شیطان را برای کمک و بازیابی سپر خود احضار می کند. با آنها کنار بیایید و سپس به رئیس بازگردید و با تأثیرگذاری بر روی حجاب، آسیب پذیری او را از بین ببرید. او همچنین این ترفند را با سلامت 50 درصد و 25 درصد انجام خواهد داد. بعد از شکست دادن باس بر روی Break کلیک کنید و ویدیو را تماشا کنید.

خطر تمام نشده است

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

ما در خرک بیدار می شویم. خانه را ترک می کنیم. جمعیت مشتاقی در خیابان خواهند بود که ما را منادی آندراست می دانند. برای ملاقات با کاساندرا به کلیسا می رویم. در داخل، صدراعظم رودریک و سالک کاساندرا با هم بحث خواهند کرد. کاساندرا که از مشاجره خسته شده است، تصمیم می گیرد دادگاه تفتیش عقاید را احیا کند.

اکنون باید در خرک قدم بزنید و در طول تلاش جانبی "بهترین از بهترین ها" با ساکنان آن آشنا شوید. پس از این، می توانید به کلیسا برگردید و اولین کار را انجام دهید. ما به مشاوران خود معرفی می شویم و به میز فرماندهی دعوت می شویم تا اولین وظیفه خود را بپذیریم. ما به سمت Ferelden می رویم و وظیفه "تشخیص سرزمین های داخلی" را برای 1 نقطه نفوذ انتخاب می کنیم. در اینجا باید به مادر ژیزل کمک کنیم که از للیانا خواست تا با ما ملاقات کند.

سرزمین های داخلی

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

افسر اطلاعات ما را به روز می کند. ما به چهارراه پایین می رویم و به سربازانمان کمک می کنیم تا با جادوگران و معبدها مبارزه کنند. برای تشکر از کمک شما، او در مورد کشیش ها مشاوره می دهد و به شما توصیه می کند که از Val Ruyao بازدید کنید. برای انجام این کار، باید 4 نقطه نفوذ به دست آوریم.

ما با سرجوخه ویل روی تپه صحبت می کنیم و گزارش مختصری از وضعیت این مکان دریافت می کنیم. ابتدا باید از Trainer Dennett دیدن کنید و برای تفتیش عقاید اسب بخواهید، و بعد از آن می توانید کوئست های جانبی را انجام دهید، نفوذ را افزایش دهید و برای Val Ruyao تجربه کسب کنید.

وال رویائو

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عمل: 4 نقطه نفوذ

به نقشه استراتژیک بروید و سمت Orlais را انتخاب کنید، سپس بر روی ماموریت داستان کلیک کنید و آن را شروع کنید. در شهر همه تابلوهای کنار تنومندها را بخوانید و برای شنیدن سخنان روحانی به مرکز میدان بروید. آنها توسط معبدها قطع می شوند و یکی از خادمان کلیسا را ​​می زنند و به تفتیش عقاید بی احترامی می کنند. کاساندرا متوجه خواهد شد که چیزی در اینجا ماهیگیر است.

ما اینجا کاری نداریم، پس بیا بریم. در خروجی شهر، جادوگر عالی فیونا با ما تماس می گیرد و ما را برای مذاکره با جادوگران به ردکلیف دعوت می کند.

به صورت مخفیانه

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

ما به پناهگاه باز می گردیم و با مشاوران خود در مورد امکان یک اتحاد جادویی صحبت می کنیم. ما به Hinterlands سفر می کنیم و به Redcliffe می رویم. در مسیرهای روستا، شیاطین را نابود می کنیم و پرده را می بندیم. پس از آن وارد دروازه باز شده می شویم و به گزارش سربازمان گوش می دهیم. انگار کسی اینجا منتظر ما نبود.

به میخانه بروید و به فیونا گوش دهید. او خواهد گفت که او در Val Ruyao نبوده و جادوگران آزاد قبلاً با Tevinter بیعت کرده اند. در میانه گفتگو، استاد Tevinter هرمیون الکسیوس با پسرش ظاهر می شود. در پایان گفتگو، پسرش وانمود می کند که بیمار است تا پدرش را از میخانه بیرون بیاورد و یادداشتی به ما بدهد.

توصیه های یادداشت را دنبال می کنیم و به کلیسا می رویم. یک جادوگر وجود خواهد داشت که با شیاطین مبارزه می کند. ما به او کمک می کنیم تا با شیاطین مبارزه کند و سپس پرده را ببندد. جادوگر دوریان نام دارد و اهل توینتر است. او از برنامه های معلم سابقش برای شما می گوید و از فلیکس که به موقع رسیده است، از فرقه خاصی به نام وناتوری می گوید که علیه تفتیش عقاید نقشه می کشد.

پس از این مکالمه، وظیفه "نجواهای وسوسه انگیز" در جدول استراتژی در دسترس خواهد بود.

زمزمه وسوسه انگیز

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عملیات داستانی: 15 نقطه نفوذ

توجه!پس از این عمل شعبده بازها طرف شما را می گیرند. اتحاد با معبدها دیگر امکان پذیر نخواهد بود.

ما شروع به ارائه طرحی برای کمک به جادوگران می کنیم. ما باید شخصاً با الکسیوس ملاقات کنیم و با "مذاکرات" حواس او را پرت کنیم و در این لحظه پیشاهنگان للیانا به قلعه نفوذ کرده و با نگهبانان استاد برخورد می کنند. در حین بحث درباره طرح، دوریان وارد می شود و کمک خود را ارائه می دهد.

الکسیوس به استدلال های شایسته توجه نخواهد کرد و سعی خواهد کرد به ما حمله کند، اما ماموران تفتیش عقاید قبلاً تمام نگهبانان او را کشته اند و او می خواهد فرار کند و دوریان از او جلوگیری می کند. مشکلی پیش می‌آید و تنها با دوریان خود را در اتاق‌های پایین قلعه ردکلیف خواهیم دید. ماهواره های ما در جایی ناپدید می شوند. ما وناتوری ها را می کشیم و از دوریان سؤال می کنیم. معلوم شد که ما به موقع حرکت کردیم و همراهانمان به احتمال زیاد در قلعه ماندند.

کلید را از جسد نگهبان بردارید، از قفس خارج شوید و به طبقات بالا بروید. دو نگهبان را بکشید و به سمت راست بروید. در آنجا با فیونا ملاقات خواهید کرد که لیریوم از آن رشد می کند. او خواهد گفت که ما یک سال تمام غیبت کرده ایم و همچنین می گوید که للیانا اینجاست. از اینجا برو و به سمت چپ برو. به پایین بروید و در آنجا همراهان گمشده خود را خواهید یافت.

پس از جمع آوری شرکای خود، به سالن اصلی بازگردید. در حال حاضر نگهبانانی وجود خواهند داشت که پل را پایین می آورند. نگهبانان را بکشید، به اتاق آنها بروید و تدارکات را دوباره پر کنید. به اتاق شکنجه بروید و شعبده باز به نام هانلی را در آنجا بکشید. او یک خنجر بنفش به نام Spiritual Bleeder را رها می کند.

حالا می توانید بروید و للیانا را نجات دهید. للیانا خیلی تغییر کرده است، اما او همچنان از دیدن ما خوشحال خواهد شد. کلید را از روی زمین انتخاب می کنیم و به اتاق تخت الکسیوس می رویم. در طول راه ما شیاطین را می کشیم و پرده را می بندیم. چند شیاطین دیگر در اسکله وجود خواهند داشت و همچنین تدارکات. از اسکله به داخل حیاط می رویم. دو شکاف را در آنجا ببندید و ادامه دهید.

در بال بالایی کانر را می بینید که زنده زنده می سوزد تا دیو درونش را نابود کند (اگر در قسمت اول کانر را زنده نگه داشته اید). منابع را دوباره پر کنید و به بال پایین بروید. وناتوری ها، شیاطین را بکشید و شکاف را ببندید. در اتاق تاج و تخت با جادو بسته شده است. برای باز کردن آن باید پنج قطعه لیریوم قرمز را جمع آوری کنید. به نشانگرها بروید، Venatori را بکشید و قطعات را از آنها بگیرید. به در برگردید و آن را باز کنید.

در داخل یک الکسیوس توبه کننده وجود خواهد داشت که تحت هر شرایطی به ما حمله خواهد کرد. هنگامی که سلامتی او به 75٪ کاهش می یابد، او زیر مانع پنهان می شود و پرده می سازد. شیاطین را بکش و ببند. او همین ترفند را زمانی تکرار می کند که سلامتش به 25 درصد برسد.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

پس از مرگ او عصا و حرز دریافت خواهیم کرد که به لطف آنها در زمان خود خواهیم یافت. همراهان ما و للیانا حواس دشمن را پرت می‌کنند و البته می‌میرند، اما یک بار در زمان ما، همه اقدامات الکسیوس را خنثی خواهیم کرد.

ملکه آنورا به روشنی خواهد آمد (در واقع بستگی به این دارد که در قسمت اول قدرت بر فرلدن را به چه کسی منتقل کرده باشید) و جادوگران را از سرزمین های خود بیرون می کند. اکنون می توانیم آنها را تحت مراقبت خود قرار دهیم. دو شرط وجود خواهد داشت: ما می توانیم آنها را تقریباً برده بسازیم یا آنها را متحدان مایلیم. تو تصمیم بگیر.

پس از این کار، از دوریان خواسته می شود تا به تیم ما ملحق شود.

مدافعان عدالت

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عملیات داستانی: 15 نقطه نفوذ

توجه!پس از این عمل، تمپلارها طرف شما را خواهند گرفت. اتحاد با جادوگران غیرممکن خواهد شد.

للیانا و ژوزفین اشراف را جمع کردند تا معبدها را مجبور کنند برای مذاکره بیرون بیایند. ما به مذاکره در ارگ ترینفال می رویم. در نزدیکی های ارگ با نماینده معبدها روبرو می شویم که باید ما را نزد ستوان ببرد.

همچنین، او به شما پیشنهاد می دهد تا مراسمی را انجام دهید که در آن باید بنرها را به ترتیب اهمیت برای شما مرتب کنید. شما مجبور نیستید بگذرید، اما مستقیماً به موضوع اصلی بروید. لرد سالک آنجا نخواهد بود، اما ناخدای او پس از گفتگو به ما حمله خواهد کرد. این یک کمین است. ما دشمنان را می کشیم و راه خود را به سوی پروردگار سالک فراتر می گذاریم.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

به جای پروردگار سالک، دیو حسد در لباس او خواهد بود. دیو ما را به سایه خواهد فرستاد. پس از رسیدن، به نشانگر روی نقشه بروید و به وسواس های شیطان نگاه کنید. از تله ها دوری کنید و پس از مدتی با روح خوبی به نام کول آشنا خواهید شد که داوطلبانه به ما در نبرد با شیطان کمک می کند. توصیه های او را دنبال می کنیم. ما به زندان می رویم و به توصیه کول، چهار پرده آتش روشن می کنیم. این کار خواهد کرد و ما بیشتر به جنگل خواهیم رفت. در جنگل به قلعه می رسیم و اهرم را می کشیم تا درها باز شوند. ما از طریق قلعه به جایی می رویم که در واقعیت مورد حمله شیطان حسادت قرار گرفتیم. پس از این ما از نفوذ او رهایی خواهیم یافت و او فرار خواهد کرد.

دگمای شیطانی (جستجوی جانبی).سه راز Demon of Envy را کشف کنید تا آمار خود را افزایش دهید. اولی پشت در بسته است (موانع به کلاس شما بستگی دارد). دوم، پس از فعال کردن آتش پرده (هنگامی که مشعل دارید)، به ابتدای این مکان برگردید و از سلول ها عبور کنید، در یکی از آنها می توانید کلید زندان را ببینید و بردارید (با تشکر از juliabee برای اشاره ) سومی در میخانه طبقه دوم است.

ما باید ستوان و لیریوم را برای مراسم پیدا کنیم. همچنین باید مواظب دستگاه نگهدارنده سالن باشید و به محض رسیدن به نقطه بحرانی برگردید، در غیر این صورت سالن سقوط می کند و ضرر خواهید کرد.

من به شما توصیه می کنم از پادگان بالا بروید. در آنجا دو ستوان را خواهید یافت. با شیاطین به آنها کمک کنید. برای هر ستوان پیدا شده، وضعیت سالن اصلی کمی افزایش می یابد. از پادگان به تالار بزرگ برگردید، پله ها را پایین بیاورید و به کشتن شیاطین کمک کنید. صبر کنید تا سالن بازسازی شود و به محله افسران بروید. به معبد کمک کنید و پایین بروید. منطقه را پاک کنید و وارد اتاقی شوید که در آن با نقشه های شیطان آشنا می شوید. کلید لرد جستجوگر را بردارید و لیریوم خراب نشده را از اتاق بعدی بردارید.

به سالن بزرگ بازگردید، با حمله مبارزه کنید و با باریس صحبت کنید، که مراسمی را برای برداشتن سد محافظ انجام می دهد. ما در طول مراسم از او و ستوان هایش در برابر تمپلارهای سرخ محافظت می کنیم.

پس از برداشتن مانع، منابع خود را دوباره پر کنید و با رئیس مبارزه کنید.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

پس از کشتن دیو، به سراغ معبدها بروید و تصمیم بگیرید که با آنها چه کنید. می توانید آنها را بخشی از تفتیش عقاید قرار دهید، یا می توانید به آنها کمک کنید تا نظم را بازگردانند و متحد شوند.

پس از این کار، از کول خواسته می شود تا به تیم ما ملحق شود.

در دل شما خواهد سوخت...

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عملیات داستانی: 1 نقطه نفوذ

ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن با استفاده از نیروهای متحدان شکاف را می بندیم. در رابطه با چنین رویدادی، تعطیلاتی ترتیب داده شد که توسط نیروهای باقیمانده دشمن بدون مراقبت (جادوگران اگر طرف معبدها یا معبدها اگر طرف جادوگران باشید) قطع می شود. یک پیام آور در دروازه وجود خواهد داشت - دوریان (اگر طرف معبدها را گرفته باشید) یا کول (اگر طرف جادوگران را گرفته باشید). او در مورد رهبر حمله به شما خواهد گفت و ما بزرگتر را نیز خواهیم دید که نقشه های او را نابود کردیم.

از ترابوشت شمالی در برابر دشمنان محافظت کنید و برای تعمیر آن به سمت جنوب حرکت کنید. دشمنان را در نزدیکی نصب بکشید و در حالی که مبارزان شما با دشمنان مبارزه می کنند شروع به چرخاندن چرخ کنید. معلوم شد که دشمن یک اژدهای خانگی دارد. کات سین را تماشا می کنیم و به دروازه باز می گردیم. در طول مسیر، می توانید به هاریت کمک کنید تا وارد خانه اش شود تا او بتواند وسایل لازم را بردارد. هنگامی که از دروازه خارج شدید، به همه کسانی که مشکل دارند کمک کنید و به کلیسا بروید. به شما توصیه می کنم به کسانی که در ساختمانی در حال سوختن هستند یا نمی توانند بلند شوند توجه ویژه داشته باشید. زیرا ممکن است بسوزند یا منفجر شوند.

صدراعظم رودریک به شما در مورد یک مسیر مخفی می گوید که از طریق آن همه می توانند فرار کنند. ما باید حواس بزرگتر و اژدهایش را پرت کنیم. به سمت تربوشت ها می رویم و شروع به هدایت آن به سمت کوه می کنیم تا آن را بر سر دشمنان خود بیاوریم. گاهی اوقات ما با تمپلارها مبارزه می کنیم. وقتی تربوشت 50% اسکرول شد، ما با باس می جنگیم (رئیس بستگی به این دارد که طرف چه کسی را گرفته باشید). پس از شکست دادن باس، تربوشت را تا انتها بیاورید و ویدیو را تماشا کنید.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

در یک غار بیدار خواهیم شد. در اینجا ما یک توانایی جدید، "Rupture Mark" خواهیم داشت که به نابود کردن سریع شیاطین ضعیف یا کاهش سرعت و آسیب رساندن به شیاطین قوی کمک می کند. ما شیاطین را می کشیم و غار را ترک می کنیم. ما فقط به نشانگر می رویم و از این طریق به مردم خود می رسیم.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما اکنون تفتیش عقاید را رهبری می کنیم.

از خاکستر

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

با واریک روی دیوار قلعه صحبت کنید و او به ما هاک را معرفی می کند. قبل از ملاقات با هاک، می توانید ظاهر او را شخصی سازی کنید یا شخصیت را همانطور که در بازی بود رها کنید. هاک در مورد نگهبانان خاکستری صحبت می کند و پیشنهاد پیدا کردن دوستش آلیستر را می دهد (به جای آلیستر می تواند استرود یا لوگان باشد؛ همه چیز به اقدامات شما در Dragon Age: Origins بستگی دارد). پس از این، ماموریت داستانی "There Lies an Abyss" باز خواهد شد.

با ژوزفین صحبت کنید و او خواهد گفت که ملکه اورلا، سلینا، در خطر است و ما باید برای جلوگیری از سوء قصد به قصر زمستانی برویم. پس از این، ماموریت داستانی "چشم های شیطانی و قلب های شیطانی" باز می شود.

آنجا یک پرتگاه نهفته است

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عملیات داستانی: 8 نقطه نفوذ (برای کشف کرست وود) + 8 نقطه نفوذ (برای کشف وسترن ریچ) + 20 نقطه نفوذ برای حمله به قلعه آدامانت.

ما به جدول استراتژی می رویم و برای جستجوی Guardian به کرست وود می رویم تا 8 نقطه نفوذ پیدا کنیم. وضعیت به دلیل این واقعیت پیچیده است که شما باید از طریق معبدهای قرمز و مردگانی که از دریاچه بیرون می‌روند، به سمت غار نگهبان بجنگید.

در مسیرهای روستا، نگهبانان خاکستری وجود خواهند داشت که با مردگان مبارزه می کنند. به آنها کمک کنید و متوجه شوید که آنها دستوراتی برای گرفتن نگهبان مورد نظر ما دارند. به نظر می رسد واقعاً چیز عجیبی با دستور در حال رخ دادن است.

همچنین شیاطین و افراد مرده در دروازه های دهکده خواهند بود. اما کمی بعد به این موضوع رسیدگی می کنیم.

در نزدیکی غار گرگ ها و دزدان وجود خواهند داشت. آنها را می کشیم و به غار نزدیک می شویم. هاوک در حال حاضر منتظر ما است. بیایید با او برویم (بسته به اینکه در قسمت آخر چه کسی بازی کردید) تا با گاردین ملاقات کنیم. او به شما خواهد گفت که کوریفیوس به نوعی با کمک یک تماس، همه نگهبانان را کنترل می کند. و اینکه نگهبان، فرمانده کلرل، دیوانه شده و در حال انجام کاری است. اما برای انجام این کار، او نیاز به بازدید از Western Reach و کسب اطلاعات بیشتر دارد.

ما به Skyhold برمی گردیم و Western Reach را برای 8 نقطه نفوذ باز می کنیم. ما به آنجا حرکت می کنیم و به ملاقات با نگهبان و هاوک می رویم که در نزدیکی قلعه منتظر ما هستند. در قلعه می بینیم که نگهبانان خاکستری شروع به تمرین جادوی خون کرده اند و افراد خود را برای احضار شیاطین قربانی می کنند. آنها فریب این وعده را خوردند که ارتشی از شیاطین به پاکسازی جاده‌های عمیق کمک می‌کنند و در نتیجه از وقوع آفت در آینده جلوگیری می‌کنند. اکنون تقریباً تمام نگهبانان تحت تأثیر کوریفیوس و حتی شیاطینی هستند که می توانند اورلایس را بگیرند. ما باید جلوی آنها را بگیریم. پس از گفتگو، نگهبانان دیوانه را به همراه شیاطین می کشیم.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

مهمترین جادوگر خون، اریموند، توانست فرار کند و ما باید از پاشنه او پیروی کنیم. نگهبان به قلعه آدامانت اشاره خواهد کرد. در این رژه نگهبانان، شیاطین و همه فرماندهان ارشد نیز حضور خواهند داشت.

به Skyhold برگردید و با استفاده از جدول فرمان، حمله به قلعه Grey Warden را آغاز کنید.

ما فیلم را تماشا می کنیم و حیاط را پاک می کنیم. پس از این، با کالن صحبت می کنیم و به سمت دیوارها می شتابیم تا به همراه آلیستر دشمنان را بکشیم. دشمنان را در حیاط دیگری بکشید و به حیاط اصلی بروید. در آنجا، به نگهبانان عادی کمک کنید تا با جادوگران و شیاطین مبارزه کنند و سپس تصمیم بگیرند که با آنها چه کنند. می توانید آنها را بکشید یا آنها را به حال خود رها کنید و به سمت دیوارها حرکت کنید. سپس خطی خواهد بود. دشمنان خود را بکشید و ادامه دهید. می توانید استحکامات روی دیوارها را تصرف کنید یا مستقیماً به کلرل بروید. من به شما توصیه می کنم آن را بگیرید، تجربه هرگز اضافی نیست. در نزدیکی اولین قلعه، دیو خشم با نگهبانان وجود خواهد داشت. آنها را بکشید و ادامه دهید.

در اطراف دوم دیو غرور و شیاطین ناامیدی وجود خواهد داشت. شیاطین ناامیدی را بکشید و به یک شیطان قوی تر بروید. پس از این، هاوک از او می پرسد که چه کاری باید انجام دهد. با شما بروم یا از سربازانتان محافظت کنید؟ انتخاب خود را انجام دهید و یا به کلرل بروید یا به قلعه سوم.

در اطراف سوم نیز یک شیطان و ارواح وجود خواهد داشت. آنها را بکشید، جوایز را جمع آوری کنید و به کلرل بروید. در گذرگاه باریک، آخرین شیاطین را بکشید و به میدان اصلی بروید. ویدئویی که در آن یکی از نگهبانان قربانی می شود را ببینید.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

سعی کنید با نگهبانان و کلرل استدلال کنید. می توانید بلافاصله به آنها حمله کنید و سپس باید با نگهبانان و شیاطین بجنگید یا سعی کنید تمام حقیقت را به آنها بگویید و سپس تعدادی از نگهبانان در نبرد با شیاطین و جادوگران دیوانه به سمت شما می آیند.

پس از مبارزه، در طول مسیر به دنبال کلرل بدوید و شیاطین را بکشید. پس از رسیدن به محل، صحنه برش را تماشا کنید.

ما از نظر فیزیکی به سایه ها منتقل می شویم. به راست بپیچید و از جستجو برای فعال کردن جستجوی جانبی "Fears of Dreamers" استفاده کنید. روی علائم ترس از ارواح در سایه وجود خواهد داشت، ما آنها را با جستجو پیدا می کنیم، آنها را انتخاب می کنیم و در مکان مناسب استفاده می کنیم. برای قرار دادن هر ترس در جای خود، ویژگی های اصلی را افزایش می دهیم. به عنوان پاداش برای این کار، که تقریباً قبل از ترک سایه تکمیل شده است، ما یک «اسکیس از عصای archmage» و «جوهر کمال» دریافت خواهیم کرد.

پس از آن به سمت چپ بروید، شیاطین را بکشید و آینه را فعال کنید که جادوی شما 1+ افزایش می یابد.

حالا می توانید به طبقه بالا بروید. در بالا با یک روح یا چیزی که به نظر می رسد یک کاهن اعظم است ملاقات خواهید کرد. او خواهد گفت که ابتدا باید خاطرات خود را برگردانیم و سپس با تلاش برای کشتن شیطانی به نام کابوس از سایه ها خارج شویم. پس از مکالمه، شیاطین را بکشید و اولین خاطرات از دست رفته را بازیابی کنید. کات سین را تماشا می کنیم و به مکان بعدی روح کاهن اعظم می رویم. در راه رسیدن به آن آینه ای وجود خواهد داشت که به چابکی 1+ می دهد. آینه دیگری روی یک پلت فرم جداگانه وجود خواهد داشت. آن را از شیاطین پاک کنید و چابکی خود را 1+ افزایش دهید.

نزد کاهن اعظم بروید، شیاطین را بکشید و خاطرات دیگری را بازیابی کنید. ما صحنه برش را تماشا می کنیم، با دشمنان مبارزه می کنیم و به سمت روح می رویم که مانع را از بین می برد. در طول مسیر آینه ای وجود خواهد داشت که 1+ را به اراده می دهد. به سد بعدی بروید و شیاطین را بکشید تا سد پایین بیاید. دوباره از روح پیروی کنید که ما را به سمت رئیس هدایت می کند.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

لبه کابوس

در این مبارزه هاوک و آلیستر مات و مبهوت خواهند شد.

رئیس از سلامتی زیادی برخوردار است و ضربات بسیار قوی وارد می کند. می تواند در میدان نبرد تله پورت کند و گاهی عنکبوت ها را احضار کند. همچنین، رئیس برای خود موانعی ایجاد می کند، اما نه چندان، بنابراین شما می توانید آرامش داشته باشید.

هنگامی که سلامت رئیس به 25٪ برسد، او شروع به احضار تعداد زیادی عنکبوت و چند شیاطین وحشت می کند. خیلی مراقب باش.

پس از کشتن باس، چند کات سین وجود خواهد داشت که در آنها باید انتخاب های مهمی انجام دهید. در پایان همه این ها، شما به Skyhold منتقل می شوید و کوئست تکمیل می شود.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

چشم بد و دل بد

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عملیات داستانی: 30 نقطه نفوذ

ما باید از سوءقصد به ملکه سلین جلوگیری کنیم. ما دعوتنامه داریم، پس کت و شلوارهایمان را می پوشیم و به کاخ زمستانی می رویم.

تبصره 2: اگر سرا را با خود به توپ بردید، پس هنگام صحبت با او در سالن رقص، در مورد "هدایای دوستان" احتمالی بپرسید و یک ماموریت جانبی برای جمع آوری دونات دریافت کنید. فقط سه مورد از آنها وجود دارد: یکی - در باغ در بال مهمان (در سمتی که در بسته است، در یک گنجه). دومی پشت این در بسیار بسته است (هزینه باز کردن به اندازه 3 مجسمه است، پس فکرش را بکنید)، یک اتاق سیگار در طبقه پایین، چند نفر از اعضای شورای هرالدها، یک نشان و یک سکه هوس وجود دارد. سوم - در اتاق مردم، پس از رویارویی با آخرین بسته وناتوری، نه به چپ (به سمت خروج)، بلکه به راست بپیچید، تا انتها بدوید و به اطراف نگاه کنید، یک سینه در آنجا وجود دارد. اما برای باز کردن یکی از درها، هیچ پاداش جالبی برای صرف 3 مجسمه گول وجود نخواهد داشت.

با تشکر از juliabee برای راهنمایی.

در توپ، باید سعی کنید مکان حیاط را افزایش دهید یا آن را در سطح نگه دارید. اگر موقعیت زمین به صفر برسد، شما از توپ بیرون می شوید و ماموریت با شکست مواجه می شود. کارهای مختلفی در اطراف کاخ پراکنده خواهد بود که می تواند امتیاز شما را افزایش دهد. اولین کار در همان ابتدا خواهد بود. به دختر کمک کنید حلقه را پیدا کند و +5 را در اختیار شما قرار دهد. برای رفتن به سمت توپ عجله نکنید. دو طاق کناری را که مجسمه و کلید آن در طبقه دوم قرار دارد هک کنید (جستجو با جستجوی V). همچنین مکالمه دو بزرگوار را شنود کنید. در یکی از خزانه ها یک راز و یک سکه وجود خواهد داشت - یک هوی و هوس، همه اینها در آینده برای ما مفید خواهد بود.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

پس از صحبت با سلینا، می توانید به شایعات گوش دهید و با همراهان خود صحبت کنید. پس از بررسی همه چیز، به سراغ للیانا بروید و با او صحبت کنید. او در مورد مرتد محاصره شده توسط سلینا به شما خواهد گفت، بنابراین شما باید مراقب باشید. اکنون به بال مهمان دسترسی دارید، به آنجا بروید و سعی کنید به هر چیز مشکوکی توجه کنید. پس از این، به داخل حیاط بروید، جایی که سه زن نجیب با پیامی از سلینا با شما روبرو می شوند. همچنین یک فواره وجود دارد که می توانید سکه هایی را که پیدا کرده اید در آن بیندازید. از دیوار به سمت کتابخانه بالا بروید و سعی کنید همه چیز را سریع انجام دهید تا در دادگاه گم نشوید و امتیاز از دست ندهید.

در کتابخانه، از جستجو برای پیدا کردن اهرم و باز کردن گذرگاه مخفی استفاده کنید. اسناد را بخوانید و قبل از بازگشت به توپ، پازل کوزه را حل کنید. کوزه ها را در انتهای هر ردیف روشن کنید و برای گرفتن غنائم پایین بروید.

از در پشتی از کتابخانه خارج شوید و خود را در لابی خواهید دید. به سالنی بروید که در آنجا با مشاور امپراتور ملاقات خواهید کرد. این موریگان خواهد بود که در مورد جاسوس Tevinter به ما می گوید و کلید اتاق انسان را به ما می دهد. بیا بریم اونجا

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

در آنجا جسدهای زیادی وجود خواهد داشت. همچنین یک مجسمه و یک کتاب گول وجود خواهد داشت. برای برداشتن آنها، روی جعبه ها بپرید و از آنجا به تیرها بروید و هر چیزی را که نیاز دارید بردارید. به باغ می‌رویم و مشاور را می‌بینیم که با چاقو با نشان خانه گاسپار کشته شده است، و سپس با وناتری‌ها مبارزه می‌کنیم. ما باید شوخی را پیدا کنیم که ممکن است در این موضوع نقش داشته باشد. ما در طول مسیر به اتاق های اشراف می رویم و دشمنان را می کشیم. شوخی در طبقه دوم خواهد بود. ما با او و سرسپردگانش برخورد می کنیم و سپس ویدیو را تماشا می کنیم و با بریالا که از طرف الف ها عمل می کند صحبت می کنیم.

به لابی برمی گردیم و با بچه های نزدیک سالن تروفی صحبت می کنیم. بگویید که کالن خوشحال می شود که چند داستان در مورد شما تعریف کند و آنها پیش او می روند و شما +10 را در محل دادگاه دریافت می کنید و می توانید تالار تروفی را کشف کنید.

پس از مکالمه، ذخیره کنید، زیرا انتخاب دشواری در اینجا وجود خواهد داشت. همچنین، شما باید تمام کوئست های جانبی را انجام دهید، زیرا پس از نفوذ به جناح امپراتوری دیگر نمی توانید به آنها بازگردید.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

از جناح امپراتوری دیدن کنید تا خاک بریالا و گاسپار را حفر کنید. یادت هست وقتی گفتم باید گالهای سنگی را نجات دهی؟ فقط برای این لحظه اولین در کناری را باز کنید و در آنجا سرباز گاسپارد را خواهید دید که توسط امپراطور سلینا قاب شده بود. از پله ها بالا بروید و به اولین دری بروید که از آن فریاد کمک به گوش می رسد. شما قاتل را می ترسانید و از جن یاد خواهید گرفت که بریالا او را به اینجا فرستاده است. از اینجا به سراغ مرد گاسپار بروید و در کمین دوشس فلوریانا قرار بگیرید. شما با کمانداران و شیاطین مبارزه خواهید کرد. شما می توانید از قابلیت Break Mark برای حتی شانس استفاده کنید. پس از پاکسازی قلمرو، پرده را ببندید و مرد گاسپار را آزاد کنید، کسی که تمام نقشه های خود را خواهد گفت.

از طریق گروه هایی از دشمنان به مشاوران خود راه پیدا کنید و خود را در سالن رقص خواهید دید. تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. به فلوریان اجازه دهید به او حمله کند، او را دستگیر کند یا برنامه هایش را به طور علنی فاش کند.

در حالت اول و دوم باید با او و مینیون هایش مبارزه کنید. پس از مبارزه، می توانید با کسانی که زنده مانده اند صحبت کنید و تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید.

اما مورد سوم در صورتی در دسترس خواهد بود که به موقعیت حیاط بالایی (90 - 100 امتیاز) دست یافته باشید. سپس می توانید دوشس فلوریان را علناً متهم کنید و سپس اجازه دهید نگهبانان او را ببرند یا خودتان اعدامش کنید.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

پس از این گفتگو با سلینا، گاسپار و بریالا انجام می شود. اگر همه چیز را همانطور که در اینجا نوشته شده انجام داده اید، می توانید گلوی آنها را بگیرید و آنها را مجبور کنید که با هم برای خیر اورلایس همکاری کنند.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

میوه های غرور

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عملیات داستانی: 40 نقطه نفوذ ما باید به Arbor Wilderness برویم تا اولین کسی باشیم که مصنوع الف گمشده را پیدا کرده و نقشه های Corypheus برای نفوذ به Shadow را خنثی کنیم.

بیابان آربور

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

گزارش مختصری به شما داده می شود و به نبرد فرستاده می شود. کمپ را ترک کنید و به جنوب غربی بروید. در آنجا متحدانی را خواهید دید که با دشمنان می جنگند. به آنها کمک کنید و ادامه دهید. به رودخانه ای خواهید رسید که در آن دشمنان زیادی وجود خواهند داشت. پاسگاه رودخانه را پاک کنید و رودخانه را دور بزنید. شما دوباره به سوی متحدان خود خواهید آمد. به آنها کمک کنید و ادامه دهید. به لطف این، شما خود را در اردوگاه اصلی معبد خواهید یافت. آن را پاک کنید، و سپس یادداشت روی میز را بخوانید، لوازم را دوباره پر کنید و غارت را از صندوق بردارید. از کمپ، از مسیر بالا بروید و از طریق جنگل به معبد بروید، در طول مسیر به متحدان خود کمک کنید تا جنگجویان و الف های جنگلی را که به نور آمده اند شکست دهند.

معبد اسطوره ای

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

در نزدیکی‌های معبد، می‌بینیم که کوریفیوس توسط جادو از هم جدا می‌شود، اما او پوسته‌اش را از بدن یک نگهبان مرده بازسازی می‌کند، و سپس archdemon را برای کمک فرا می‌خواند. وارد معبد می شویم. با موریگان در مورد آنچه دیدید صحبت کنید و به سمت در بزرگی بروید که با آیینی مهر و موم شده است. به سکوی مرکزی برگردید و ویدیو را تماشا کنید.

برای ادامه کار باید یک پازل کوچک حل کنید. نکته این معما این است: دو بار در یک مکان پا نگذارید. به چپ و سپس راست بپیچید و تا انتها بروید. بعد از آن روی کاشی مجاور و از آنجا روی کاشی مقابل قدم بزنید و این کار را تکرار کنید تا به کاشی نهایی این سمت برسید. پس از آن، در امتداد کاشی های باقی مانده قدم بزنید و درب می درخشد، به این معنی که می توانیم جلوتر برویم.

از در می گذریم و با مینیون های کالپرنیا برخورد می کنیم. سپس ما یک انتخاب خواهیم داشت: این مراسم را ادامه دهیم یا Calpernia را دنبال کنیم.

دخمه ها

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

حتی پس از انجام مراسم می توانید به سرداب ها پایین بروید. فقط به داخل سوراخ بپرید و با Venatori مبارزه کنید. تنها چیزی که پس از اتمام مراسم ارزش آمدن به اینجا را دارد، رونز و چند طرح برای زره ​​است. وقتی از دخمه‌های باستانی خارج می‌شوید، همچنان در اتاقی با الف‌ها خواهید ماند. اگر این مراسم را کامل نکرده باشید، آنها به شما پیشنهاد اتحاد نمی دهند.

تشریفات

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

برای انجام این آیین، باید پازل هایی را کامل کنید، مانند پازل اولیه در معبد اسطوره. سخت ترین معما با اهرم خواهد بود. به اهرم برسید، آن را بکشید و در امتداد نیمه چپ تقریباً تا انتها بروید. لازم است که دو سلول آزاد در نیمه سمت راست باقی مانده باشد. پس از آن، اهرم را بکشید و تا انتها بروید. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، چهار سلول مرکزی خواهید داشت. روی زمینی که در معرض جادو نیست قدم بگذارید و از آنجا به سلول های باقی مانده بروید.

پازل دوم بسیار آسان است. از گوشه سمت چپ بالا شروع کنید و تا انتها بروید، گاهی اوقات مسیر را تغییر دهید.

پازل نهایی به دو قسمت با یک منطقه غیر جادویی در وسط تقسیم می شود. ورودی سمت چپ توسط آوار مسدود شده است. ابتدا باید سمت بدون زباله را فعال کنید. تمام راه را فعال کنید، اما در انتهای پازل چهار فضای خالی بگذارید تا بتوانید به سمت دیگر حرکت کنید. از طرف دیگر به وسط می رسیم و روی یکی از سلول ها به پایین می پریم، سلول ها را در آنجا فعال می کنیم و با حرکت به سمت دیگر، تمام سلول ها را می بندیم و درها را باز می کنیم. در خارج از درها با الف های باستانی که پوسته کوریفیوس را در دروازه های معبد نابود کردند، استقبال خواهید کرد. آنها از دانش شما در مورد مناسک قدردانی خواهند کرد و کمک خواهند کرد.

اگر کمک آنها را بپذیرید، به سمت منبع مبارزه با الف ها و وناتوری نخواهید رفت. الف ها راهنمایی خواهند کرد که ما را از درهای مخفی به سمت منبع هدایت می کند. شما فقط یک بار سلاح خود را در نزدیکی ورودی منبع کشف خواهید کرد.

اگر از کمک آنها امتناع کنید یا بخواهید منبع را تصاحب کنید، آنها به شما حمله می کنند و شما باید به سمت منبع مبارزه با الف ها و وناتوری بجنگید.

در همه موارد، موریگان به دنبال رهبر الف های باستانی پرواز می کند تا از نابودی منبع جلوگیری کند.

پس از رسیدن به منبع غم، از بالکن پایین بروید و با رئیس مبارزه کنید. اگر کمک الف ها را پذیرفتید، آنها در مبارزه با رئیس کمک خواهند کرد.

اگر تمپلارها را پذیرفتید با کالپرنیا مبارزه خواهید کرد. Calpernia با تمپلارهای سرخ و Venatori خواهد بود. رئیس عاشق تله پورت و دوش گرفتن منطقه نبرد با رونهای آتشین است. گاهی اوقات، او شیاطین را احضار می کند تا در نبرد علیه شما به او کمک کنند.

اگر جادوگران را پذیرفتی با سامسون می جنگی. او و تمپلارهای سرخش متخصص در نبردهای نزدیک هستند. ضربه محکمی می زنند و سلامت زیادی دارند، اما هیچ مانعی ندارند. سامسون به هیچ چیز حساس نیست و شقیقه‌هایش نمی‌توانند آتش را تحمل کنند. بنابراین ابتدا با تمپلارها برخورد کنید و سپس به Samson بروید.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

پس از باس فایت، خود را در چاه اندوه خواهید دید. پس از گوش دادن به تمام دیالوگ ها، باید تصمیم بگیرید که چه کسی از چشمه می نوشد؟ تو یا موریگان؟ این تغییری در گیم پلی بازی ایجاد نمی کند و قدرت جدیدی نمی دهد، اما تاثیر بیشتری بر داستان خواهد داشت. آخرین ویدیو را تماشا کنید و به Skyhold منتقل شوید. این کار را کامل می کند.

آخرین عمل

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عمل:این عملیات در نقشه فرماندهی استراتژیک نخواهد بود.

ابتدا باید تیم خود را آماده کنید. با اژدهایی روبرو خواهید شد که در عنصر آتش بسیار قوی است، در مقابل سرما آسیب پذیر است، اما در برابر آتش بسیار مقاوم است. خب چکاری باید انجام بدی؟ درست. رون های سرد درست کنید و سعی کنید زره هایی با مقاومت در برابر آتش بسازید و معجون هایی برای مقاومت در برابر آتش ذخیره کنید و همچنین مهارت های یکی از جادوگران خود را در شاخه سرد توزیع کنید تا مبارزه با اژدها آسان تر شود. دزدها برای این مبارزه خیلی نرم هستند. اگر تیم شما از دو جنگجو و دو جادوگر تشکیل شده باشد، خوب است. اگر خودتان دزد هستید، پس یک جنگجو و دو جادوگر بگیرید.

شما باید با موریگان صحبت کنید و یک برنامه اقدام بیشتر ترسیم کنید. به جای موریگان، للیانا آنجا خواهد بود، که می گوید جادوگر پسرش را تعقیب کرده است. ما به آنجا می رویم و خود را در سایه می یابیم. موریگان در سایه خواهد بود و از ما می خواهد که پسرمان را پیدا کنیم. پسرش در انتهای سایه خواهد بود. همراه با او فلمث خواهد بود که در واقع Mythal است. بله، بله، این جهان گیج کننده تداس است. فلمث در مورد محراب باستانی Mythal که توسط یک اژدها محافظت می شود به شما خواهد گفت. اگر او را شکست دهیم، او در کنار ما خواهد بود.

به محراب می رویم و اژدها را برای مبارزه احضار می کنیم. اژدها در برابر سرما آسیب پذیر است و از فلج، گیج شدن و ترس مصون است. اژدها بیش از 200000 سلامت دارد (بسته به سطح سختی و سطح بازیکن)، اما شما باید 50٪ را حذف کنید و نبرد به پایان می رسد. رئیس شبیه همه اژدهایان قبلی است. او در نبرد نزدیک پا می زند و پنجه می زند. تنها تفاوت او: او اغلب در طول نبرد از یک نقطه به نقطه دیگر می پرد. با این حال، هیچ زره یا مانعی ندارد، بنابراین تمام حملات شما به لاشه آن برخورد خواهد کرد.

قوی ترین حمله او این است که به پاهای عقب خود تکیه می دهد و شروع به بال زدن شدید می کند. سعی کنید در این لحظه به اژدها نزدیک شوید تا کمترین آسیب ممکن را دریافت کنید. اگر Vivien دارید، موانعی برای کاهش آسیب قرار دهید.

همچنین گاهی اوقات او به هوا پرواز می کند و از آنجا گلوله آتشین را تف می کند که باعث آتش زدن ناحیه مورد نظر می شود. سعی کنید از آن طفره بروید و از ایستادن در آن ناحیه خودداری کنید.

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

هزینه عمل: 0 نقطه تاثیر ما باید قبل از اینکه کوریفیوس قدرت پیدا کند و ارتش جدیدی جمع کند، کار را تمام کنیم.

کوریفیوس

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

اکنون باید با مشاوران خود در ستاد فرماندهی صحبت کنید. Corypheus در طول مکالمه به Skyhold حمله خواهد کرد. زمان برخورد با او فرا رسیده است.

او بیش از 100000 سلامت خواهد داشت (بسته به سطح دشواری و سطح بازیکن). در ابتدا او شما را با جادوها، منظم و منطقه ای خواهد زد. او در برابر انواع بی حسی، خواب و غیره مصون است. سعی کنید بیشتر از موانع استفاده کنید. به محض اینکه سلامتی او به 90٪ کاهش یابد، او برای کمک تماس می گیرد و از راه دور می کند. از بلندی با طلسم حمله خواهد کرد. سعی کنید سریع به او برسید و مانع را خراب کنید تا دوباره او را مجبور به مبارزه نزدیک کنید. به محض اینکه سلامتی او به 75٪ یا کمتر کاهش یابد، او دوباره حتی بالاتر از آن را تله پورت می کند. به سراغ او بروید و فراموش نکنید که منابع را از حافظه پنهان پر کنید و سپس به سراغ رئیس بروید و دوباره با او مبارزه کنید. وقتی سلامتی او به 50% رسید، ویدیو را تماشا کنید و با رئیس دوم مبارزه کنید.

اژدهای سرخ

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

این اژدها به سرما خیلی حساس نیست، اما از آتش نیز محافظت خاصی ندارد. تاکتیک ها دقیقاً مشابه Guardian of Mythal است، اما با یک تفاوت. اژدهای قرمز هر بار که 15 تا 20 درصد سلامت خود را از دست می دهد از موانع استفاده می کند. به محض اینکه 10 درصد از اژدها باقی می ماند، یک ویدیو می بینیم که در آن او را می کشیم و کوریفیوس بیشتر و بیشتر در جنون فرو می رود.

دوباره کوریفیوس

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition

از کش استفاده کنید و به سمت رئیس بروید. زمانی که حدود 10 تا 15 درصد از سلامتی خود را از دست می دهد شروع به ایجاد موانع بر روی خود می کند. او دو مهارت دیگر به مهارت های قبلی خود اضافه کرد. در اولین مهارت به یکی از گوشه ها تله پورت می کند و دو پرتو از دستان خود در جهت ما ساطع می کند. در اینجا یا پشت ستون ها پنهان می شوید، یا پشت سر او می روید، یا سدی می گذارید و همه را در صورتش می گیرید. در حین مهارت دوم، او در مرکز خرابه ها زانو زده و شروع به طلسم می کند. می‌توانید کمی او را کتک بزنید و سپس پشت ستون‌ها پنهان شوید تا توسط طلسم بزرگی مورد اصابت قرار نگیرید. در پایان نبرد، او خود را به مرکز تله‌پورت می‌کند و تا 50 درصد بهبود می‌یابد. پس از این، او هیچ مانعی ایجاد نمی کند و کمتر تله پورت می کند و همچنین بیشتر مهارت های خود را از دست می دهد. نبرد با او به محض اینکه 5 درصد از سلامتی او باقی مانده به پایان می رسد.

ما ویدیو را تماشا می کنیم، با همه شرکای خود صحبت می کنیم، تبریک می پذیریم و از اینکه توانستیم تداس را نجات دهیم خوشحالیم. تو لیاقتش را داری!

بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition


بررسی ماموریت های داستانی در Dragon Age: Inquisition