دستورالعمل برای عبور از بازی صلیبی. رازها و نکاتی برای گذراندن بازی. تصویری از ماموریت های Stronghold Crusader را تماشا کنید

7.5 از سردبیران

0

0

23.09.2015

سنگر: جنگ صلیبی

  • ناشر: Take-Two Interactive
  • ناشر در روسیه: 1C
  • توسعه دهنده: Firefly Studios
  • وب سایت: وب سایت دیگر
  • موتور بازی: -
  • ژانر: استراتژیک
  • حالت بازی: تک نفره، چند نفره
  • توزیع: 1 سی دی

سیستم مورد نیاز:

  • ویندوز 98/ME/2000/XP
  • پنتیوم II 300 مگاهرتز
  • 4 مگابایت
  • سازگار با DirectX 7.0 یا بالاتر
  • 850 مگابایت

درباره بازی

Stronghold: Crusader یک استراتژی بی‌درنگ فوق‌العاده است که در آن از بازیکن خواسته می‌شود کنترل یک قلعه قرون وسطایی را در دست بگیرد، آن را توسعه دهد، جمعیت را افزایش دهد، ارتش ایجاد کند و یک دفاع خوب ترتیب دهد تا دشمنان بد نتوانند قلعه ساخته شده را تصرف کنند.

دوره زمانی درست به قرون IX-XIII رسید و زمین های بایر صحرا، سرزمین های عربستان، پادشاهی اورشلیم به عنوان مکان های نبرد انتخاب شدند. طرف‌های اصلی متضاد ملت‌های اروپایی و عرب هستند که نفرتشان نسبت به یکدیگر شدید و افسارگسیخته بود، خون مانند رودخانه جاری بود، مبارزه بی‌پایان برای زمین، قدرت و ثروت جاری شد. بر اساس داستان واقعی، می توان گفت که کسری از نبردهای واقعی در بازی با دقت و صحت بازسازی می شوند، اما به طور کلی - تقریباً هر نقشه و شخصیتی - تخیل سازندگان است.

شایان ذکر است که در این استراتژی ما نمی‌توانیم مستقیماً دهقانان عادی را کنترل کنیم، فقط می‌توانیم ربات‌های آنها را برای آنها بسازیم، جایی که آنها بدون دخالت ما کار خواهند کرد، خواه نانوایی، باغ سیب، آبجوسازی و غیره. اما این به هیچ وجه منهای بازی نیست، برعکس، یک مزیت است، زیرا در میانه بازی آنقدر کارگر خواهید داشت که انتخاب شخصی که در آنجا نیاز دارید، یک مورچه واقعی، تقریبا غیرممکن خواهد شد. بنابراین، ما فقط مجاز به کنترل مستقیم واحدهای نظامی هستیم.
این بازی آنقدر ویژگی دارد که نوشتن در مورد آنها زمان زیادی می برد، در کل آن را امتحان کنید.

ویژگی های بازی:

  • 4 کمپین تاریخی - فرصتی بی نظیر برای امتحان خود به عنوان ریچارد شیردل یا سلطان صلاح الدین بزرگ
  • "مسیر صلیبی" 50 ماموریت مرتبط با داستان
  • بیش از 25 نوع جنگجو
  • ویرایشگر داخلی - توانایی ایجاد نقشه ها و سناریوهای جدید
  • بازی چند نفره توسط شبکه محلییا از طریق اینترنت، طراحی شده برای 8 بازیکن.
  • حالت‌های محاصره و تهاجم از بازی حذف شدند و با سناریوها جایگزین شدند

حالت های بازی

اگرچه دیگر هیچ نوع بازی وجود ندارد، اما اکنون می توانید هر چقدر که دلتان می خواهد بازی کنید و همه اینها به لطف بخش جدید بازی - چند نفره با ربات ها است. در اینجا می توانید با هشت ربات مختلف در هر نقشه و در هر شرایطی بازی کنید. می توانید با منابع فراوان در برابر چند ریچارد "گوشت" را روی نقشه ترتیب دهید یا می توانید با سه سالادین در صحرا بجنگید. و بیشترین گزینه جالب- در اتحاد با گراز، ریچارد و، به عنوان مثال، با خلیفه، در برابر گرگ، صلاح الدین، سلطان و مار در نقشه جنگ شمال و جنوب.

یکی دیگر ظاهر شده است حالت جدید- نبردهای تاریخی این مجموعه ای از اسکریپت های به هم پیوسته است که به ترتیب - معنا و ترتیب - در پنج پوشه مرتب شده اند که به طور خلاصه آنچه را در طول جنگ های صلیبی رخ داده است توصیف می کند. این حالت به طور غیرمستقیم شبیه اضافه شدن به قسمت اول Stronghold Excalibur Pack، یعنی رویدادها و قلعه های واقع گرایانه است.

مبارزات تاریخی:

  • به اسلحه
  • فتوحات صلاح الدین
  • جنگ صلیبی سلطنتی
  • جنگ های صلیبی

"راه صلیبی"با وجود عنوان "50 ماموریت مرتبط با داستان"، از 50 کارت بدون طرح خاصی تشکیل شده است.

کارت های انفرادیاین یک حالت دوئل کلاسیک در برابر حریف کامپیوتری است. بازی می تواند بر روی یکی از نقشه های مستقل و همچنین نقشه های ایجاد شده توسط بازیکن انجام شود. بازیکن می تواند تعداد حریفان کامپیوتری (از 1 تا 7)، اتحادها و همچنین شرایط اولیه دوئل را تنظیم کند.

ساختمان رایگانبازیکن تشویق می شود تا بدون هیچ محدودیتی یک دهکده، قلعه و غیره در زمین بسازد. یک ویرایشگر رویداد نیز در دسترس است که با کلید F1 فراخوانی می شود

ویرایشگر نقشه این حالتبه شما امکان می دهد نقشه خود را ایجاد کنید - برای بازی های چند نفره، بازی با حریفان رایانه ای، ساختمان رایگان و یک ماموریت جداگانه.

اقتصاد

ساختمان قلعه -قسمت اصلی نیروهای تفنگ در دفاع روی برج ها قرار دارد. آنها در اندازه، قیمت و قدرت متفاوت هستند. سلاح های پرتابی را می توان روی برج های مخصوصاً بزرگ قرار داد. علاوه بر این، قلعه دارای ساختمان هایی برای استخدام نیرو - پادگان و اردوگاه مزدوران است. در اصناف مهندسان و سنگ شکن ها می توانید واحدهای اضافی را استخدام کنید.

معدن- همه آنها در انبارهایی ذخیره می شوند که هر از گاهی نیاز به گسترش دارند. موجود در بازی: سنگ، آهن، روغن و چوب.

کشاورزی- کشاورزی برای تغذیه جمعیت شهر ضروری است. موجود: سیب، گوشت، پنیر، نان و رازک. سیب، پنیر و گوشت مستقیماً در مزارع تولید می‌شوند، در حالی که نان و آلو از یک زنجیره تولید طولانی عبور می‌کنند. نان از همه بیشتر است راه موثرسازماندهی مواد غذایی به قلعه.

ساختمان های شهر- فعالیت حیاتی شهر را فراهم می کنند. ساختمان‌های اصلی شهر عبارتند از: خانه‌ها (برای تأمین مسکن مردم)، کلیساها، چاه‌ها (برای اطفاء حریق) و داروخانه‌ها.

کارگاه های اسلحه سازی- در کارگاه ها سلاح برای ارتش تولید می شود. انواع مختلف نیروها به انواع سلاح های خاص خود نیاز دارند که در کارگاه ها تولید می شود. اکثر کارگاه ها برای کار به چوب یا آهن نیاز دارند و کارگاه چرم به پوست گاوهای دامداری نیاز دارد.

مودها و افزونه ها

مکمل برای سنگر صلیبی. در مقایسه با بازی اصلیاضافه:

  • کمپین اضافی متشکل از 30 ماموریت

تنها افزونه ای که سازنده برای بازی منتشر کرده است. می توان آن را به عنوان یک مد اجرا کرد و روی بازی استاندارد Stronghold Crusader از هر نسخه نصب کرد. در مقایسه با نسخه اصلی بازی 1.1 اضافه شده است:

  • 8 مخالف دیگر هوش مصنوعی
  • کمپین اضافی از 30 ماموریت
  • شعبده بازي
  • نیروهای بی نهایت
  • کارت های جدید

علاوه بر این، چندین افزونه و مود ساخته شده توسط طرفداران برای بازی منتشر شد.

  • اگر F1 - F10 و Ctrl + F1 - F10 را فشار دهید، می توانید توهین های مختلفی را بشنوید. آنها در نسخه انگلیسی نیز ارائه شدند.
  • برخی از صداهای بازی نیز در Kingdom of Heaven اثر ریدلی اسکات یافت می شود.
  • اگر در 25 دسامبر وارد بازی شوید و بازی را با حریفان کامپیوتری شروع کنید، یکی از آنها کریسمس را به شما تبریک می گوید.

ایرادات

سازندگان برای رفع باگ های بازی قبلی به خود زحمت ندادند و با موتور به این بازی منتقل کردند. باز هم کمانداران دیوار سنگی را با چاقو می شکنند، سایه درختان در همه جهات مانند زمین فوتبال فرو می ریزند، همه ساختمان ها به جز ساختمان اصلی فقط دو طرف دارند، جوخه ها همچنان به سوسیس می روند، و آنچه که توهین آمیزتر است بسیار است. اشکالات ناشی از عدم تعادل بازی. ارتش های غیرقابل تصوری را می توان پس از تأخیر به صورت آنلاین به خدمت گرفت، هیچ ارتشی نمی تواند هزاران کماندار را متوقف کند، سیصد منجنیق همه چیز را در سر راه آنها نابود می کند، و، تکان دهنده ترین و بیشترین تقاضا در Stronghold Crusader، ارتش هزارم می تواند در یک مکان جا شود! همه شبه متخصصان از آخرین باگ استفاده می کنند، آنها موفق می شوند چند صد شوالیه را در یک صف 15 واحدی قرار دهند و این گروه گروهی هر چیزی را که در مسیر خود باشد خراب می کند و هیچ کس نمی تواند آنها را متوقف کند.

1. مقدمه غنایی.

برای مدت طولانی (حدود قرن هشتم پس از میلاد)، علاوه بر ارتش، اقوام و نشان رسمی، فئودال ها و شوالیه ها دارای غرور شایسته دیگری بودند: قلعه ای سنگی که در آن می شد از ارتش بیرون نشست. از یک ارباب فئودال همسایه، یا با یک دسته از تیراندازان و شمشیرزنان بیرون بروید و به قلعه همسایه یورش ببرید. این سنت تا به امروز در بازی های Stronghold ادامه دارد. قبل از تیز کردن تیرهای کراس و جعل شمشیر، لازم است که ارگ، ارگ (حیاط کوچک، خط دفاعی ماقبل آخر) و خود قلعه بازسازی شود.

ساختن قلعه هنر بزرگی است، زیرا سرنوشت شما به آن بستگی دارد (البته در بازی). علاوه بر این، خوب است بدانید که قلعه فوق العاده خود را دارید که انبوهی از دشمنان نمی توانند آن را تصاحب کنند. اتفاقاً می توانید به هزاران راه حمله کنید، اما قلعه را در جایی فقط در صدها بازسازی کنید (ما تفاوت را در دو یا سه برج کوچک حساب نمی کنیم). اکثر ضد اسلش ها (نام سنتی جوجه تیغی است) که با عشق دور قلعه خود را با دیوار سوم احاطه کرده اند، فرمول قلعه خود را برای یک کارت پیدا کرده اند و از آن پیروی می کنند و گهگاه خط زوج دیوارها را اصلاح می کنند یا یک عدد اضافه می کنند. چند منقل به جعبه قرص.

2. مقدمه غیر غزلی. این راهنما نتیجه تعمیم تجربه و عبارات بد من از انجمن های اینترنتی و ترجمه های خانگی از سایت های طرفداران آلمانی است. هدف این کتابچه راهنما ارائه فرآیندهای ساخت قلعه و برنامه های سازماندهی دفاعی از جمله برخی پاداش ها به شکلی قابل دسترس است. بیشتر نکات برای بازی های چند نفره و جنگ های صلیبی در Crusader هستند، اما برای هر نقشه ای که نیاز به ساختن یک قلعه دارید (با تخفیف در گیم پلی) کارساز خواهد بود. ما از حرفه ای ها می خواهیم که بداخلاقی نکنند، زیرا همه زمانی لنگ بودند و این راهنما برای از بین بردن مبتدیان در بازی (روشن است که چگونه) و در زندگی در نظر گرفته شده است (و در اینجا انتقال به مرحله بعدی توسعه در نظر گرفته شده است).

3. اقتصاد. اینکه حمله کردن بدون داشتن یک اقتصاد قوی پشت سر شما تنها زمانی امکان پذیر است که بخواهید

1) ماموریت ویژه - قلعه دشمن را با طوفان بگیرید یا برای n زمان نگه دارید

2) عجله

3) چیزی برای از دست دادن نیست

زیرا برای جمع آوری سلاح و ایجاد یک ارتش قدرتمند، باید مقدار زیادی GOLD داشته باشید!!! و همچنین جمعیت. بنابراین شما به غذا و محبوبیت نیاز دارید.

اقتصاد اولیه است، جنگ ثانویه. ساختن قلعه بدون سیستم اقتصادی قوی غیرممکن است. بنابراین، در ساختن یک سیستم اقتصادی چه چیزی را باید در نظر داشت؟

اولین. سازمان علمی کار - نه. تمام فواصل (از مزرعه غلات تا انبار، از معدن تا انبار، از انبار تا فورج، از آهنگر تا اسلحه خانه) باید تا حد امکان کوتاه باشد! هر چه کوتاهتر بهتر!

دومین. وقتی شلوغ است، آتش سوزی بسیار خطرناک است و این نکته است. فرض کنید دشمن معادن را آتش زد و معادن از آنها آتش گرفت. آتش نشان ها (شوخی - ضد آتش هستند) معادن را خاموش کردند، اما جرقه ای از معادن در حال سوختن به معادن سرایت کرد و دوباره همه چیز در آتش سوخت. خوشبختانه سوزاندن معادن سنگ دشوار است. خب بعد در برابر آتش، خمره‌های آب می‌سازیم، دو برابر گران‌تر، اما سه برابر موثرتر از چاه‌ها هستند. بیایید به دلایل آتش سوزی بپردازیم. اگر در یک ماموریت نظامی بازی می کنید، من به شما یاد خواهم داد که چگونه بردگان را از ورود به مزرعه خود دور نگه دارید. اقتصاد سخت تر است، آتش سوزی در طول بازی وجود دارد. اما - از گرگ ها بترسید، به جنگل نروید.

سوم. غذا یک چیز بسیار مهم در خانه است. تنها غذای مناسب نان است، قاعده استثنا ندارد. شکارچیان در جنگ‌های صلیبی در دسترس نیستند، باغ‌ها بی‌مولد هستند، انبارهایی با تولید مناسب زره چرمیآنها با بینی گلکین تولید می کنند، کشاورزان رازک غذا نمی دهند. فرمول نان: 3:1:8 (مزرعه، آسیاب، نانوایی)، ممکن است بسته به فاصله بین عناصر متفاوت باشد. اول، اگر برای درخت متاسف هستید، می توانید دو مزرعه بسازید، سپس سومی را تکمیل کنید. اما من توصیه می کنم آن را عرق نکنید. همانطور که رفیق گفت. استالین، شروع صنعتی شدن، "از عقب افتادن شکست خورده اند." غذای مازاد را می توان فروخت، اما بعداً در مورد آن بیشتر می شود.

چهارم.

محبوبیت و احترام. محبوبیت بستگی به مالیات، آلو، کلیساها و شیرینی زنجفیلی یا شلاق دارد. یک عروسی، یک نمایشگاه، یک طاعون رویدادهای اپیزودیک هستند، لازم نیست روی آنها حساب کنید.

ال فوق العاده است! یک مزرعه رازک، دو یا سه کارخانه آبجوسازی، چند میخانه - و +4، +6 در جیب شما! شما همچنین می توانید آل را در بازار بفروشید و پول معمولی بگیرید و انبار را تمیز کنید.

کلیساها هم خوب هستند. با توجه به اینکه آنها در هنگام ساخت و ساز +1 و +2 می دهند (این پاداش های کشیشان محاسبه نمی شود) و راهبان را می توان در کلیسای جامع استخدام کرد (اما چه فایده ای دارند؟ من از آنها به صورت تزئینی استفاده می کنم - نگهبانان پراتوری Lord bp که از آنها محافظت می کنند. سقف قلعه و خزانه دولت)، بناهای فرقه برای ساخت توصیه می شود. تا حدودی گرونه با این حال، با درآمد خود می توانیم آن را تامین کنیم.

نان زنجبیلی و شلاق. این یک شمشیر دو لبه است. اگر ارباب خوبی هستید، نیروهای شما سخت می جنگند، مردم شما را دوست دارند، اما ضعیف کار می کنند، پس غذای زیادی وجود نخواهد داشت. اما آنها می توانند جیره های خود را کاهش دهند یا مالیات های غارتگرانه را صراحتاً وضع کنند (این چیزی است که آنها نامیده می شود) و با درآمد حاصل از آن غذا بخرند. اگر شما یک ارباب ظالم هستید، نیروهای شما بدتر می جنگند، اما مردم بهتر کار می کنند (اما از شما متنفرند). هیچ چی! آنها غذای بیشتری می آورند - یک و نیم جیره به اضافه میخانه ها حتی -5 را هموار می کند. جیره دو برابر - هنوز هم می توانید از آنها مالیات بگیرید. کلیساها عالی هستند! مردم سخت کار می کنند و مالیات های زیادی می پردازند. چیز دیگر این است که وجدانم مرا میخکوب می کند تا مردمم را که برایشان مثل پدر هستم شکنجه و عذاب بدهم. شاید در نقشه هایی مانند "آخرین مرز" همه چیز را تنظیم کنم جای خالیدکمه سوراخ، اما ... خوب من!

در اینجا شما هنوز هم می توانید با گوش های خود تظاهر کنید. در اینجا، شما تمام حیاط را با قفسه ها و حلقه ها پوشانده اید، مردم در ترس کوه هایی از زره و شمشیر را پرچ کرده اند. وقت آن است که به دیدار همسایه خود بروید. ما اتاق شکنجه را خراب می کنیم و بناها، زیارتگاه ها و این چیزها را برپا می کنیم. سربازان فریاد می زنند "هورا!" و به یک نبرد سرنوشت ساز بروید. جوجه تیغی واقعا دوست ندارند حمله کنند، اما اگر حمله کنند، می توانید با خیال راحت انتظار یک "کاپوت آهنی" را در زیر دیوارها داشته باشید - صد شمشیرباز. با مقدار زیادی شیرینی زنجبیلی - پاداش حمله +25، 125 شوالیه به جای صد - چشمگیر؟ یا شاید به جای 100 تا 75 تا جلادان هم مشکلات خودشونو دارن.

محبوبیت نتیجه همه اینهاست. فرمول محبوبیت: نان، کلیساها و مشروب الکلی. احساس رایگان برای استفاده از مازاد محبوبیت - پاره کردن وحشتناک مالیات یا عقب.

پنجم. صنعت معدن. آغاز همه آغازها. سنگ و سنگ - دفاع و حمله. برای هر معدن باید دو یا سه گاو باشد. با این حال، در همان ابتدای بازی، نباید چندین گاو در معدن بسازید: سنگ نوردان به نوبت سنگ ها را از سایت می کشند و سرعت تحویل تا حدودی متفاوت خواهد بود: شما باید سه بار بیشتر صبر کنید. اما یکباره 36 سنگ بگیرید. سپس صف از بین می رود، اما تحمل چنین ضربانی ناخوشایند است. معادن را به طرز ماهرانه ای قرار دهید، آنها باید تا حد امکان کمتر از سطح سنگ معدن را اشغال کنند، سپس می توان آنها را بیشتر در آن فشرده کرد.

شرم آور است، اما در نزدیکی معادن می توانید تعداد زیادی بند برای گاو بسازید، اما در معادن اینطور کار نمی کند - یک کارگر شمش ها را به انبار می برد.

نفت در دفاع بسیار مورد نیاز است، اما در بازار گران است. به هر حال آن را دریافت کنید!

چوب بری ها نباید زیاد ساخته شوند، در غیر این صورت تمام چوب ها را از ریشه قطع می کنند.

به طور کلی در ابتدای بازی برای بازسازی قلعه و اقتصاد به مقدار زیادی چوب و سنگ نیاز است. سپس نیاز به شدت کاهش می یابد، مازاد می تواند فروخته شود. در ابتدای بازی، من 4 چوب بری گذاشتم و چوب را به قیمت 1000-1200 پوند خریدم، زیرا حداقل 10 کارخانه چوب بری می توانند مقدار اولیه چوب را در اختیار من قرار دهند، که همه چیز را تا ریشه قطع می کند - پس چیزی باقی نمی ماند. برای خودم. چوب تنها منبعی است که به آرامی قابل تجدید است. شما می توانید سنگ و سنگ معدن را برای هزاران سال استخراج کنید.

ششم. صنایع نظامی نیاز به توضیح نیاز دارید؟

NOT را دنبال کنید. با فواصل مساوی، نسبت تولید باید تقریباً یکسان باشد.

جعل (شمشیرها) - برونیتسا 5:4

Forge (maces)-skin 5:4

کماندار (کراس کمان)-اسکینر 1:1

Pikodelnya (pikes)-bronnitsa 3:2

Skinner-dairy 1:1

اعداد ممکن است بسته به استخراج منابع و نقشه قلعه تغییر کنند. در ابتدا می توانید سه یا چهار کماندار بسازید، زمانی که 50 کماندار باشد، همه کمان ها به جز یکی را به کمان های ضربدری منتقل می کنیم. بهتر است پوسته ها را از قبل بسازید. تولید مازاد را می توان علاوه بر آن فروخت یا خریداری کرد (در غیر این صورت 22 تیرچه و 17 پوسته خواهد بود - چه باید کرد؟). به نیزه داران نیازی نیست - جز برای فشار دادن نردبان ها، خرید یک دوجین نسخه در بازار یا بعداً نیزه را به ترشی تغییر دهید.

یک چیز توهین آمیز وجود دارد که بازی را بسیار خراب می کند (یا برعکس، آن را آسان تر می کند). با یک سیستم اقتصادی تثبیت شده، از جمله استخراج حداکثری نفت، سنگ، آهن، می توان چنین تجارتی را در بازار توسعه داد که خرید سلاح بسیار سریعتر و آسانتر از پرچ کردن خود خواهد بود. کمان‌های کراس‌باز در هر سناریویی ضروری هستند، اما ساخت کمان‌ها و کمان‌ها زمان بسیار زیادی را می‌طلبد - مانند زره‌های چرمی. تحت برخی شرایط، خرید کراس کمان از بازار آسان تر خواهد بود.

برخلاف کمان‌ها و کمان‌ها، تمام زره‌های سوراخ‌کننده و برش و آهنی با سرعت کافی ساخته می‌شوند. من این را توصیه می کنم - تصمیم بگیرید که چه چیزی را پرچ کنید. اگر هفت حریف از کلاس گراز و بالاتر دارید، تا جایی که ممکن است پیک‌زنان و شمشیربازان را پرچ کنید. سپس پیاده نظام را استخدام کنید - همه چیز را در بازار بخرید. اگر دشمنان ساده هستند یا شما یک عجله کننده پیشرفته هستید (پس چرا می خوانید) - مزارع لبنیات، کارگاه های چرم، آهنگری برای گرز بسازید.

هفتم. توصیه های عمومی: دما مانند شطرنج، اگر حرکت قابل توجهی انجام ندهید، حریف شما انجام می دهد. حدس بزنید به نفع چه کسی؟ شروع دو هزار بهتر است برای چوب خرج شود (البته 500 را برای صنعت نظامی بگذارید) و از همان ابتدای بازی یک املاک عظیم بسازید. اگر حریفان عجله زیادی دارید - موش صحرایی، مار و مانند آن - می توانید یک سنگ بخرید. از آنجا که با یک اقتصاد تثبیت شده، سنگ زیادی وجود خواهد داشت، اگر نمی خواهید قلعه خود را از برج های مربعی بسازید، فقط باید آن را بفروشید.

هشتم. پول مالیات منبع بدی است. فقط استخدام ارتش کافی است. برای چیزی سرمایه ای، باید مواد خام را تجارت کنید - آهن، سنگ، روغن، چوب، آرد و غلات. اگر چه بهتر است در دیگ ها و گودال ها روغن بریزید و از چوب گودال گرگ درست کنید. اگر نیاز در درخت افتاد، بهتر است چند چوب‌دار را از بین ببرید، یک زوج را ترک کنید. باید به اندازه کافی برای صنایع نظامی وجود داشته باشد و جنگل ها حداقل کمی رشد کنند.

نهم. اینجوری ساختن قلعه رو شروع کردم. این میدان سنگی یک دتینه است که کل صنعت استخراج در اطراف آن قرار دارد و در داخل آن (اگرچه به دلیل دیوارها قابل مشاهده نیست) صنایع غذایی وجود دارد. بعداً در گوشه های بالا و پایین برج می گذارم و بیرون کارگاه های نظامی اضافه می کنم و آنها را با دیوار دوم و خندقی محصور می کنم. ارگ به خودی خود یک قلعه ورودی خوب است - وقتی برج ها و خندق هایی برای آن می سازم. این اسکرین شات مرحله اولیه ساخت و ساز است، به طوری که شما به وضوح می توانید ارگ را تصور کنید، من حتی وقت ساختن میخانه ها، کلیساها و ساختن یک صنعت دفاعی را نداشتم. دو دقیقه بعد از شروع بازی با سرعت 20 گذشت

Detinets بر روی نقشه Bloody Plains ساخته شد، اما با 3 مخالف. به طور کلی، این نقشه یکی از موارد مورد علاقه من است، زیرا منابع زیادی در آنجا وجود دارد. افسوس، وقتی 7 دشمن وجود دارد، باید مراقب عجله بود.

بنابراین، شما از قبل می دانید که چگونه یک سیستم اقتصادی بسازید. آیا به سراغ مردم برویم؟

4. ثروت اصلی ما مردم هستند. اگر قلعه فوق العاده شما، که 2000 سنگ برداشته است، توسط سه کماندار و یک لرد دفاع شود، محاصره کنندگان نه از تیرها، بلکه از خنده خواهند مرد. دفاع خوب- بدون تماس این زمانی است که فقط تیرها با دشمن تعامل دارند. شما فقط می توانید در جنگ تن به تن با مهندسانی که جلو آمده اند شرکت کنید.

برای دفاع غیر تماسی به چه افرادی نیاز است؟ تیرانداز از همه نوع.

کمانداران. آنها سست هستند و زیاد حمله نمی کنند، اما سریعتر ساخته می شوند و ارزان هستند. آنها همچنین می توانند یک خندق حفر کنند و نفت را آتش بزنند - در اینجا آنها ضروری هستند. و آنها بیشتر و سریعتر شلیک می کنند، بنابراین به آنها نیز نیاز است.

کمانداران عرب - قوی تر از اروپایی ها حمله می کنند، اما گران هستند. آنها همچنین می توانند نفت را آتش بزنند.

کراس کمان ها بهترین تیراندازهای بازی هستند، انتخاب یک حرفه ای. هنگام دفاع در برابر هر دشمن جدی ضروری است. اما متأسفانه نمی توانند نفت را آتش بزنند، در نتیجه به تیرانداز نیز نیاز است.

کمانداران اسب. هزینه آنها پنج سکه بیشتر از پیاده روی است، آنها می توانند در حال حرکت شلیک کنند - این دفاع اصلی آنها است. به علاوه سابر هم دارند. در دفاع، آنها بی معنی هستند، به جز اینکه اگر سنگی برای جعبه قرص وجود نداشته باشد، گله را بر روی تپه راندند (به پایین مراجعه کنید).

زنجیر زن. آیا به آنها نیاز دارید؟

اما افسوس که گاهی اوقات مجبور می شوید در جنگ تن به تن شرکت کنید.

نیزه داران. فقط برای حفر خندق و بیرون راندن نردبان ها از دیوارها مفید است. می توانید یک کارگاه نیزه راه اندازی کنید که برای همه نیازها کافی است. مبارزه تن به تن برای آنها منع مصرف دارد.

سربازان پیاده نظام. اینها افراد سرسختی با کت های چرمی هستند که لقب راکر (یا دزدان دریایی) را به خود اختصاص داده اند. آنها در گرفتن دیوارها و باربیکن ها خوب هستند، زیرا می توانند از نردبان بالا بروند و خیلی سریع حرکت کنند. علاوه بر این، آنها ضربه بسیار محکمی زدند.

پیکمن. کشتن آنها با کمان و تا حدی با کمان غیرممکن است. در کندن یا دفن خندق ها در زیر تگرگ از تیرهای دیوارها بسیار خوب است. علاوه بر این، آنها می توانند خندق های آتش را تصاحب کنند، بنابراین اگر دشمن حدود هفتاد پیکمن برای شما بفرستد و با وجود مخالفت شما برای شما خندقی حفر کنند، تعجب نکنید. در حمله آنها خیلی خوب نیستند، اما خوب دفاع می کنند، فقط شمشیربازان یا شوالیه ها می توانند از صفوف آنها عبور کنند. در دفاع و حمله توصیه می شود، زیرا آنها نسبتا سریع حرکت می کنند.

شمشیرزنان. ترس و وحشت. کشتن آنها آسان تر از پیکمن نیست و در نبرد تن به تن آنها بی نظیر هستند. اگر آنها به دیوارهای شما رسیدند، فقط با کمک شمشیربازان می توانید آنها را متوقف کنید. اما آنها بسیار آهسته راه می روند و منگنل می تواند تأثیر بسزایی روی آنها بگذارد. و اگر آنها خود را در یک گودال نفت بیابند، تعداد کمی از آنها وقت خواهند داشت که از آن خارج شوند. بهتر است زمانی که راکرها روی دیوار هستند با آنها حمله کنید.

شوالیه ها آنها نمی توانند از دیوارها بالا بروند، اما مانند شمشیربازان می جنگند. برای ضد حمله و از بین بردن موتورهای محاصره دشمن خوب است. همچنین می توانید به گروهی از کمانداران دشمن که به جلو می دویدند حمله کنید.

راهبان حس زیادی از آنها وجود ندارد، اما چیزی در آنها وجود دارد. من با آنها مبارزه نمی کنم، اما از آنها به عنوان ژنرال عروسی استفاده می کنم.

درنده ها. به راحتی کشته شده و در برابر خندق بی فایده است. سعی کنید قبل از شروع به حفاری او را قطع کنید.

کارگران محاصره من برای آنها متاسفم، اما در جنگ، مانند جنگ. آنها به قیمت "زمان" کشته می شوند، اما از بردگان ارزان ترند. خوب است راکرها را به دیوارها و جعبه های قرص در امتداد آنها بفرستید.

مهندسان با دیگ بخار. این یک سلاح وحشتناک است. باید ماهرانه اعمال شود. اگر راکرها به سمت دیوارهای قلعه شما و تمام دیوارهایی که در افراد کراس کمان دارید می دوند، مهندسان را نگه دارید. و اگر شمشیربازان به سمت شما حرکت کنند، بدون نفت نمی توانید.

بردگان یک دوجین کماندار قادر خواهند بود آنها را بکشند، اما اگر چیزی به شما آتش بزنند، عواقب آن عالی خواهد بود. در نبرد تن به تن، فقط نیزه داران و کمانداران می توانند زمین گیر کنند.

شمشیرزنان عرب نسبتا سریع، اما نه به آن قوی. آنها از برخی جهات خوب هستند، اما اروپایی ها خنک تر هستند. فرزند سازش، از او چه بگیریم...

آدمکش ها یه چیز غیر قابل تعویض عالی میجنگن در برابر جعبه های قرص و دیوارهای بدون موتور مناسب است. ده ها قاتل می توانند جای پایی را برای راکرهایی که قبلاً از نردبان بالا می روند باز کنند (آنها بسیار شکننده هستند). مراقب آنها باشید!

شعله افکن ها. اما این یک مزخرف کامل است! البته آنها به سمت دیگهای بخار نمی روند و روغن گرانی مصرف نمی کنند، اما گران هستند و قلمرو کمی را مشتعل می کنند. فقط در راهروهای جادویی و میل به پس انداز پول خوب است. اما یک وضعیت وجود دارد - زیر را ببینید.

5. بهتر است اقتصاد را طوری تنظیم کنید که دشمن به آن نرسد - در عقب، پشت قلعه، یا با دیواری کم ارتفاع احاطه شده است. همین. اکنون - در مورد تاکتیک های دفاع از ساختمان.

قلعه توسط سه عنصر - خاک (سنگ)، آب و آتش محافظت می شود. بیایید در مورد عنصر زمین صحبت کنیم.

یکی از موارد مهم در بازی نقطه است. نقطه چیست؟ این یک میدان یا برج دیده‌بانی است که جدا از قلعه در محوطه‌ای قرار گرفته است (منطقه صاف و تمیز روبروی قلعه که پیاده‌نظام دشمن در آن بسیار ناراحت‌کننده است). دور برج را یکی دو ردیف دیوار احاطه کرده، باربیکن یا راه پله وصل شده، تیپ کمانداران و کمانداران بالا آورده، باربیکن بسته شده، پایین پله ها خراب شده است. همه! حالا این ساختمان را فقط آدمکش ها می توانند بگیرند (پس نردبان بهتر از باربیکن است)، کارگران محاصره یا برج محاصره. نفت یا نیزه داران در برابر کارگران محاصره کمک می کنند و برج محاصره کاری یکباره است. دشمن با یک معضل روبرو است - برج را روی یک جعبه قرص لعنتی خرج کند یا زیر تگرگ تیرها جلوتر رود؟ نقطه تمام فضای اطراف را پوشانده است، اما گرفتن آن بی معنی است، هیچ راهی برای خروج از آن وجود ندارد. او را با قوچ بکوبید - چرا؟ با توجه به دیوارهای اطراف جعبه قرص، زمان بسیار زیادی طول می کشد و تیراندازان کار کثیف خود را انجام می دهند. از جعبه قرص می توانید به سمت دشمنی که به قلعه نزدیک شده است شلیک کنید که بسیار راحت است. نقطه برای تسلط بر مزارع دشت نیز خوب است. می دانید، نقشه هایی وجود دارد که برخی از منابع مهم فقط در مرکز نقشه قرار دارند، بنابراین جعبه های قرص در آنجا مفید هستند تا دشمن مزارع یا معادن خود را در آنجا نسازد یا مزارع شما را نابود نکند. در برابر بردگان، می توانید با یک پنی کماندار یک برج مراقبت بسازید - همین کافی است. شما نمی توانید قدرت خود را هدر دهید.

می پرسی چرا کمانداران روی جعبه قرص هستند؟ فقط کمانداران می توانند نفت را آتش بزنند و هر فئودال واقعی قلعه خود را با گودال های نفت احاطه خواهد کرد. اما در مورد آنها - زیر را ببینید.

ظاهری! چگونه افراد زیادی را روی برج قرار دهیم؟ به عنوان مثال یک نگهبان (حداکثر 5 نفر) را در نظر بگیرید. 5 تیرانداز را انتخاب کنید و آنها را به طبقه بالا بفرستید. در حالی که آنها به سمت برج سرگردان هستند، 5 تیر کمان بعدی را انتخاب کنید، دوباره بالا و غیره.

حالا در مورد قلعه هر خارپشتی ایده خود را در مورد اینکه یک قلعه تسخیر ناپذیر چگونه باید باشد دارد. من می گویم که دفاع باید مرحله بندی شود و اگر دشمن یک خط دفاعی را شکست، فوراً باید در مقابل خط دیگری توقف کند.

دشمن باربیکن را شکسته و وارد حیاط می شود؟ مشکلی نیست نزدیکترین راه پله باید تا حد امکان دور باشد و مسیر رسیدن به آن توسط چاله های نفت و گرگ مسدود شده باشد. به هر حال، پله ها باید نزدیک پادگان باشد تا به سرعت نیروهای تازه ساخته شده را به دیوارها بفرستند. دشمن از دیوارها بالا رفت؟ شمشیرزنان برای نبرد! بیگانگان را بکش! بین ارگ و دیوارها نباید تماسی وجود داشته باشد: آنگاه دشمن ناگزیر به داخل حیاط می‌رود و باید نفت باشد! یک گزینه خوب زمانی است که ارگ ​​از دیوارهای بلند ساخته شود و بقیه قلعه از دیوارهای پایین ساخته شود، آنگاه عبور از آن برای دشمن بسیار دشوار می شود. درست است، یک دیوار کم به راحتی شکسته می شود.

در مورد دیوارها: زمانی که دو دیوار ساخته می شود و سپس یک کرنلاسیون طبیعی است. عالی - سه دیوار، سپس یک چرخ دنده. در خارج، می توانید دیوارهای کم را "در دو" بچسبانید، به طوری که دشمن با برج های محاصره مناسب نباشد، همچنین می توانید یک جعبه قرص بسازید. اما در چنین پناهگاه هایی برای پیاده نظام و قاتلان دشمن راحت تر است که پنهان شوند - باید آنها را از جعبه قرص شلیک کنید. با سستی دشمن، قاتل ها می توانند بر روی بخش هایی از دیوار پایین بالا رفته و در آنجا بمانند. بچه ها راه برگشتی نیست فقط به خاطر داشته باشید که یک دشمن حیله گر می تواند این گوگ ها را از بین ببرد و تنها پس از آن پیش نویس را تنظیم کند.

درباره برج ها: برج های گوشه باید دو یا سه مربع بیرون بزنند تا به سمت دشمنی که به دیوار نزدیک شده شلیک کنند. برج های باربیکن و باربیکن شبیه هم هستند.

بهتر است انبوهی از کمانداران و تیراندازان را روی برج های گوشه و بالستاها را روی برج های باربیکن و دیوار قرار دهید. در باربیکن - خروس جدایی از کمانداران کراس. بهتر است نیزه داران و مهندسان را با روغن روی دیوارها قرار دهید. هر جا تیرانداز باشد منقل باشد. تیرهای سوزان به حریف فشار روانی وارد می کند (اگر مرد باشد)، علاوه بر این، ممکن است فکر کند که اگر منقل وجود دارد، پس نفت نیز وجود دارد و حمله را به تعویق بیندازد.

ماشین ها: بالیست ها بیشتر از منگونل ها مورد نیاز هستند. منگونل ها در تعداد زیاد در برابر شوالیه های دست و پا چلفتی اما ارزشمند خوب هستند. و شما نمی توانید تمام برج ها را با منگونل بارگیری کنید - بالیستاها بیشتر مورد نیاز هستند. دو یا سه، ترجیحاً چهار بالیستا - این انتخاب یک حرفه ای است. منجنیق و منجنیق دشمن با سپر پوشیده شده اند، بنابراین راه حل چند تیر است که از جهات مختلف پرواز می کنند. یک گزینه برد-برد یک بالیستا روی جعبه قرص است. فقط یک فوق حرفه ای یک نقطه را تشخیص می دهد (او می داند که چنین چیزی چقدر خطرناک است) - منحصراً با تربوشت، اما زمان زیادی طول می کشد. با دیوارها برخورد کرد.

چگونه با ماشین های محاصره دشمن مقابله کنیم؟ شما می توانید تعداد زیادی بالیستا بسازید، می توانید از ساختن مهندسان جلوگیری کنید. اغلب هوش مصنوعی مهندسان را جلوتر از ارتش می فرستد، جایی که می توان لانه هایی را در راه آنها ساخت - حتی یک تکه لباس از مهندسان باقی نمی ماند. همچنین می توانید از جعبه قرص به سمت مهندسان شلیک کنید یا با گروهی از سوارکاران با آنها ملاقات کنید.

در برابر برج‌های محاصره، یک خندق و طاقچه‌های روی دیوار کمک می‌کند، در برابر قوچ‌های کتک‌زن - بالیستا و آتش (البته، یک خندق). در برابر منجنیق - ballistae، در برابر trebuchet - ballista یا دیگر trebuchet. اینجاست که بالیستای روی جعبه قرص به کار می آید! او به سمت دشمن شلیک می کند تا اینکه او ماشین های خود را به سمت قلعه برد.

تربوشت چیز وحشتناکی است. و چه کسی تربوشت را زیر آتش جعبه قرص افشا خواهد کرد؟ دشمن دورتر خواهد ساخت، اما ممکن است به سمت قلعه شلیک نکند.

با این مرتب شده است، در حال حاضر دو عنصر باقی مانده است. اگر قلعه شما در یک دشت است، باید خندق گرفته شود. بهتر است در هر طرف قلعه خندق درست شود و توصیه می شود با پیکمن و کماندار زیر پوشش کمانداران روی دیوارها حفر شود. اگر گروهی از بردگان به سمت شما بیایند - تیراندازان آنها را در یک چشم به هم زدن به زمین میخکوب می کنند، نمی توانید از حفاری دست بردارید. همین امر در مورد واحدهای کوچک نیز صدق می کند. و اگر دشمن متوجه شد که اکنون با یک خندق دفاع خود را تقویت می کنید و تصمیم به حمله می گیرد، بهتر است بلافاصله همه را از خندق ها خارج کرده و به دیوارها برانید.

اگر قلعه شما روی تپه است، عالی است! تیراندازان شما بیشتر و دورتر تیراندازی می کنند و دشمن آنقدر آرام از دامنه تپه بالا می رود که تعداد کمی به پای دیوارها می رسند. خوب است جعبه های قرص را روی تپه های دور قرار دهید. اما نمی توان از خندق روی تپه استفاده کرد. اینجاست که آتش وارد عمل می شود. خندق های نفت به دشمن کمک می کند تا به فراموشی سپرده شود. فقط اربابان فئودال ثروتمند می توانند یک پر کننده جامد درست کنند، اگرچه اینجا عربستان است، اینجا نفت زیادی وجود دارد. خارپشت ها سلول های روغنی را به صورت شطرنجی قرار می دهند، سپس با همان مصرف روغن، می توانید دو برابر این منطقه را پر کنید. ساخت زمین های بزرگ نامطلوب است، بهتر است نوارها را در امتداد لبه های گودال ها (این در دشت است) و در برابر باربیکن و برج ها اعمال کنید. مستطیل های کوچک دفاع انعطاف پذیرتری ایجاد می کنند. دشمن می تواند ده پیکمن برای شما بفرستد، نفت زیر پای آنها آتش می گیرد، می سوزد. دشمن فکر خواهد کرد که تمام نفت سوخته است ... و سپس شما یک میدان نفتی دیگر را آتش خواهید زد.

شما همچنین می توانید یک ترفند زیرکانه انجام دهید: دیوار دیگری را به موازات دیوار قرار دهید - کم، که در آن یک شکاف باریک وجود دارد. دشمن این دیوار را خراب نمی کند، مگر اینکه از گذرگاه جدیدی بشکند. خوب، این وظیفه من نیست که به شما توضیح دهم که بلافاصله پس از عبور باید نفت بریزید، زیرا دشمن فقط از آنجا می تواند بیاید. همچنین باید اطراف لبه ها را چرب کنید تا برنامه های دور زدن مانع را خنثی کنید. همچنین، ممکن است دشمن به این فکر بیفتد که گروهی از شمشیرزنان را از تیرهای شما پشت دیوار پنهان کند. بیچاره... هشتصد سال دیگر، باستان شناسان زره های دوده ای بیرون خواهند آورد، چون پشت دیوار نفت بود.

هیپوستاز دیگری از روغن وجود دارد: روغن در دیگ. چیز وحشتناک سه مهندس برای باربیکن، دو تا برای هر برج، و دفاع شما قوی تر می شود! من با محبت این مهندسان را "روغنی" یا "کیپلوفتسی" می نامم. یک سطل آب جوش تقریباً برای هر دشمنی که نزدیک می شود مرگ را به همراه دارد و منطقه ای که نفت روی آن ریخته می شود بسیار بیشتر از منطقه ای است که توسط شعله افکن ها پوشانده شده است. اطمینان حاصل کنید که مهندسان می توانند در اسرع وقت به دیگ روغن برسند، این بسیار مهم است. بهتر است دفاع آنها را غیرفعال کنید (سه واحد به دیوار می آیند و شروع به روشن شدن می کنند =).

گودال گرگ در فضاها و معابر باریک خوب است. در تنگی، دشمن دور هم جمع شده می دود - هر سلول تا ده نفر است - و در گودالی می افتد. خشم دشمن فراتر از هر حد و مرزی است.

اگر با هوش مصنوعی بازی می کنید، به اصطلاح راهرو جادویی به خوبی کمک می کند - عبور طولانی از دیوارها. وقتی من در مدرسه بودم، دانش‌آموزان دبیرستانی در راهروی باریکی ایستاده بودند و همه چیزهای کوچکی را که از آنجا عبور می‌کردند به یکدیگر هل می‌دادند. بازی چیزی مشابه دارد: در راهرو گودال های گرگ وجود دارد، روی دیوارها روغن انداز یا شعله افکن، خوب، تا یک دسته کماندار و تیرانداز وجود دارد. واقعیت این است که پس از آن دشمن از دیوارها نمی شکند، بلکه مستقیماً به قلعه پایمال می شود - این راهرو باید به حیاط و به قلعه منتهی شود. برخی افراد نیز ممکن است این وسوسه را تحمل نکنند و نیروهای خود را وارد گذر کنند. لطفا توجه داشته باشید که این باید یک راهرو واقعا دشوار باشد. هرچه پیچ و خم بهتر باشد - طولانی تر بهتر.

6. تاکتیک های دفاعی.

برای دفاع ماهرانه باید تصور کرد که دشمن چگونه حمله می کند. دشمن می تواند در دو آرایش حمله کند.

اولین تشکیل سوسیس است. مردم به یک ستون طولانی کشیده می شوند. ترکیب بسیار بد به عنوان یک قاعده، زمانی اتفاق می‌افتد که نیروها از راه دور می‌دوند یا از شکافی در دیوار عبور می‌کنند. در چنین تشکیلاتی، واحدهای خرابکارانه بردگان متوسل می شوند. شلیک به چنین ترکیبی آسان است، حمله به آن بسیار دشوار است.

آرایش دوم یک جبهه مستقر است، یک زنجیره پیاده نظام. پس از گروه بندی مجدد رخ می دهد و مدت زیادی دوام نمی آورد و در جابجایی های بزرگ به سوسیس تبدیل می شود. این آرایش در نبرد بسیار خطرناک است و دلیل آن در اینجا آمده است. اگر در یک سوسیس فقط ابتدای آن (5-6 نفر) وارد نبرد شود ، در یک جبهه مستقر ، واحدهای بسیار بیشتری وارد نبرد می شوند. البته، یک ارباب شایسته تا حد امکان موانع زیادی را در راه دشمن ایجاد می کند که به شکل گیری سوسیس کمک می کند - یک راهرو شاد، یک دیوار در مقابل قلعه. اما بهترین کار حفر دو خندق است. ما چه می بینیم؟ این واقعیت که حمله از طریق یک پل باریک بین خندق ها مرگبار است. باید خندق جلویی را دفن کرد و فقط بعد رفت که این هم خطر آتش سوزی است. اگر هوش مصنوعی به سمت شما می آید، نگران نباشید، مستقیماً از تنگه آتش عبور می کند. شخص در مورد تله حدس می زند ، اما برای دفن خندقی در زیر طوفان پیکان (باید تعداد زیادی تیرانداز روی دیوارها وجود داشته باشد) وقتی چنین گذرگاه راحت در نزدیکی وجود دارد ، باید قلبی سرد و اعصاب تقویت شده داشته باشید.

خب، دشمن یک خندق را دفن کرده است (من می دانم که افراد کمی حتی به خندق می رسند، اما یک حرفه ای باید همیشه آماده باشد) و شروع به شکستن خواهد کرد. در برابر برج های محاصره، راه حل در بالا نشان داده شده است، در برابر منجنیق، دیوارهای سه گانه و بالیست ها روی برج ها و جعبه های قرص کمک می کند. تربوشت معمولاً با سپرهای زیادی احاطه شده است، اما برای رسیدن به باربیکن باید در قسمتی از جعبه قرص قرار گیرد. سعی کنید مهندسان را قبل از ورود به چادر خیس کنید - تربوشت ثابت است و ساختن آن در فاصله دور و سپس چرخاندن آن - کار نخواهد کرد. قوچ ها... شکستن دیوار با قوچ بسیار سخت خواهد بود، اما باربیکن ها و برج ها باید محافظت شوند. البته، دشمن می تواند سعی کند باربیکن را به صورت دستی شکست دهد، اما پروانه هایی علیه او وجود دارد. و هر دشمنی جرات از دست دادن صد شمشیرزن را ندارد - پس چگونه حمله کنیم؟ قاتلان خطرناک هستند. حیف که نمیتونی طنابی که دارن بالا میرن قطع کنی. راه حل کمان‌های کراس‌کمان است. کارگران محاصره حتی توسط کمانداران نیز نابود می شوند. همچنین برای دفع پله ها باید نیزه داران را روی دیوارها نگه دارید. اما فرض کنید دشمن دیوار را شکست.

روی دیوارها حتماً شمشیرزنان یا شمشیربازان هستند! با دفاع خوب، فقط نیزه داران (از آنها می ترسید؟)، پیاده نظام (اما این از قبل دشوارتر است، آنها به خوبی می دوند و می جنگند)، کمانداران (دشمن الیگوفرنی است - کمانداران را به نبرد تن به تن می فرستد) و قاتلان. با دفاع خوب از دیوار بالا می رود. Pikemen قادر به مقاومت در برابر فشار اول خواهد بود در حالی که محل موفقیت با تیرهای شما بمباران می شود و شمشیرزنان شما در نبرد تن به تن تنها با تعداد زیادی مهاجم می توانند شکست بخورند. اینجاست که دیوارهای باریک به کار می آیند: بسیاری از دشمنان نمی گذرند. اما دیوارهای باریک راحت تر از بین می روند...

علاوه بر این، در محل اتصال دیوارها (به عنوان مثال، یک ارگ با دیوارهای خارجی) لازم است یک دیوار کم (و بدون چرخ دنده، زیرا واحدها به راحتی راه خود را در امتداد آن قرار می دهند) و فقط پس از آن یک دیوار بلند، در غیر این صورت دشمن. خواهد توانست از دیوارهای داخل، به داخل ارگ عبور کند و از حیاط عبور کند، که غیرقابل قبول است! دشمن را باید مجبور کرد که به داخل برود - شاید او بالاتر نرود. معنی آن همین است - دفاع پلکانی!

حیاط باید پر از نفت شود و دیوارهای ارگ پر از تیراندازان باشد. سپس دشمن در یک کیسه سنگی با کف شعله ور است. البته، کل زیرساخت ها و صنعت خواهد سوخت، اما اگر زنده بمانید، همه چیز به سرعت بازسازی می شود. و اگر زنده نمانید، همه اینها به طور خودکار در لحظه مرگ شما فرو می ریزد.

البته مردم شما نباید در حیاط باشند: همه باید روی دیوار و باربیکن باشند.

بنابراین، دشمن در حیاط سوزان است و باید دوباره به باربیکن حمله کند. اگر او فقط از داخل نفوذ کرد - نه در امتداد دیوارها، پس خوب است، آنها او را از بالا از همه طرف کتک زدند. او تنها با شکستن دیوار می تواند وارد ارگ شود. محاصره کنندگان برای یک دقیقه زنده نمی مانند، هدایت برج یا قوچ به داخل دشوار است (اگرچه این گزینه باید پیش بینی شود)، قاتلان از فاصله نزدیک کشته می شوند. دشمن می تواند صبر کند تا همه چیز از جمله دیگ روغن بسوزد (می توانید آن را در بچه بگذارید، اما بعد از آن زمان زیادی طول می کشد تا به آن برسید) و دیوارها را زیر پا بگذارد. اینجاست که شعله افکن ها به کار می آیند! آنها کاربرد کمی دارند، گران هستند، اما در چنین لحظاتی استقلال از دیگ روغن بسیار ارزشمند است. در واقع، یک تخم مرغ برای روز مسیح عزیز است. اگر دیدید که دشمن در شرف شکستن خطوط دفاعی ارگ است، فوراً به سمت قلعه عقب نشینی کنید! شمشیربازان، نفت و شعله افکنان - طبقه بالا، اگر جا باشد - تیراندازان نیز. اما آنها می توانند جایی روی دیوار بنشینند. معمولاً دشمن در حال حاضر با آب جوش میل می کند (شوخی نیست - او افراد زیادی را قرار داده است) و مستقیماً به سمت پیشرفت می شتابد و دیوارها را دور می زند. پیاده نظام راکر را می توان روی دیوارها با پیکمن مسدود کرد. آنها آنها را عقب نگه می داشتند در حالی که تیرهای ضربی بر روی مهاجمان می بارید.

فقط از یک طرف می توان وارد قلعه شد. روغن بریز! آتش یونانی پرتاب کن! تسلیم نشو! هیچ PASARAN!!!

دشمن نمی گذرد!!!

7. عامل انسانی.

این نیز به این صورت اتفاق می افتد: یک جوجه تیغی موانع و جعبه های قرص وحشتناکی را در مقابل قلعه می سازد و حریف با شوخی از کنار می دود و از عقب به قلعه می رود، جایی که فقط پنج کماندار در برج مراقبت ترش می کنند. اطراف قلعه را با یک خندق از هر طرف احاطه کنید! گوگ های ضد برج، اگر می خواهید در هزینه های خود صرفه جویی کنید یا حمام نکنید، می توانید فقط در جلو و کنار در جهت برج بسازید، اما خندق باید قلعه اطراف را دور بزند. اگر خندقی وجود ندارد (شما روی تپه هستید) برای حمله دشمن از پهلو آماده باشید. کمانداران و تیراندازان باید از همه طرف باشند و مسیرها را از جناحین با نوارهای روغن مسدود کنند. سربازان دست به دست را روی دیوارها نگه دارید: وقتی حیاط ها شعله ور می شوند، فقط دشمن باید آنجا باشد. دیوارها را می توان برای مدت طولانی محافظت کرد، زیرا یک جبهه مستقر روی دیوارها بعید است. به طور کلی، اگر هوش مصنوعی علیه شما بجنگد، به احتمال زیاد وارد یک حمله پیشانی خواهد شد. و همه جا از انسان بترس. خودت را از همه باهوش تر ندان، حتی اگر گورو باشی. همیشه بهتر است فرض کنیم که دشمن به ضعیف ترین نقطه قلعه ضربه می زند - معمولاً این روش انجام می شود. شما می توانید یک طعمه درست کنید: باربیکن در جلوی قلعه است و نه در پشت، مانند صلاح الدین. بیشتر بازیکنان سعی می کنند باربیکن را بگیرند و در اطراف قلعه نمی دوند (مشکل ضربه زدن از عقب حل شده است) ، اگرچه تعداد کمی از افراد باربیکن را می شکنند - دستورالعمل های ساخت سوسیس را بخوانید. با استفاده از تصویر فوق، می توانید یک برج دیده بانی در پشت قلعه بسازید و 30 کماندار را روی آن برانید. باور کنید اشتباه کردن دشمن در تعداد مدافعان این یا آن جهت بسیار ناخوشایند خواهد بود.

فشار روانی برای حمله به خونسردی نیاز دارید، بدون آن یک دشمن خشمگین (انسان، نه هوش مصنوعی) می تواند مستقیماً وارد راهروی جادویی شود. چگونه دشمن را عصبانی کنیم؟ یکی از ساده ترین راه ها: یک منقل را در نزدیکی هر گروه از کمانداران قرار دهید که به آن منقل نیز می گویند. فلش های سوزان بسیار زیبا به نظر می رسند. اگر ارتش های دشمن به دلیل تیرهای دود دیده نمی شوند، دشمن به راحتی می تواند عصبانی شود. یک دشمن باهوش ممکن است نبازد، او می داند که فقط تیرهای کمانداران می سوزند، بنابراین، نمی توانید از پیکمن یا شمشیربازان بترسید.

در قلعه، می توانید یک تریبوشت بسازید و به سمت واحدهای دشمن به گاوها شلیک کنید. معمولاً در حالی که دشمن در یک خندق حفاری می کند، بقیه در زیر تگرگ از تیرها می ایستند. به یاد داشته باشید، دشمن دو مانیتور ندارد (اگر هوش مصنوعی نداشته باشد یا یک "vic" گران قیمت نداشته باشد - یک کارت گرافیک Matrox Parelia با خروجی سه مانیتور)، بنابراین، در حالی که مردم در خندق حفر می کنند و دشمن با نگاه کردن به آنجا، "جوخه نخبه از شمشیرزنان برای آخرین حمله" می توانند به طرز محسوسی از تراوشات لاشه یک گاو لباس بپوشند. همین امر در مورد شما نیز صدق می کند، پس مراقب قسمت عقب باشید. ممکن است جوخه های قاتل وجود داشته باشد.

علاوه بر جعبه قرص، می توانید یک حیاط کوچک درست کنید و در آن تربوشه قرار دهید که عموما خنک است. شما می توانید تربوشت را فقط در هنگام حمله به جعبه قرص از بین ببرید، دیوارها از آن در برابر همه فلش ها محافظت می کنند. شاید کمانداران اسب بتوانند نیمی از زندگی را از یک تربوشت از بین ببرند، اما شما یک نفر را در خود جعبه قرص دارید، درست است؟ تربوشت واقع در جعبه قرص، حتی اگر به قلعه دشمن شلیک نکند (اگر شلیک کند، پس این یک هدیه واقعی سال نو است)، می تواند چند گاو را به سمت نیروهای مناسب دشمن پرتاب کند. می دانید، سربازان پیاده و کمانداران جلوتر از کل ارتش می دوند، و شمشیربازان به آرامی سوسیس می روند، بنابراین در حالی که دشمن مانور می دهد و نیروها را سازماندهی می کند، گم نشوید. Dotam معمولاً در هر صورت کار سختی دارد، بنابراین باید به قول پانک با موسیقی بمیرید که توسط رپرها اسیر شوید.

اگر جعبه قرص شما به طور جدی دشمن را خشمگین کرده است، آماده باشید که یک تربوشت به طور ناگهانی در جایی نزدیک قلعه دشمن ظاهر شود و طوفانی آتش بر روی جعبه قرص باز شود. به طور معمول، چنین تربوشه به عنوان پادزهر تصور می شود و به خوبی توسط سپر محافظت می شود. این به این معنی است که از سلاح خود شما علیه شما استفاده شده است: دیدن جعبه قرص خود در زیر گلوله باران ناخوشایند است و تربوشت پادزهر را فقط می توان با تربوشت از بین برد. دوئل دو تربوشه... آسیا وحشی ها آقا ولی چاره ای نیست. یک سالی ضد تربوشت که ساخته اید می تواند به طور غیرمنتظره ای پایان یابد - چند صفحه بالا بروید و دستورالعمل های جعبه قرص را بخوانید (خوب گفتید، درست است؟).

زمانی که در «دشت‌های خونین» می‌جنگیدم، نزدیک‌ترین مکان به من قلعه صلاح‌الدین بود که روی برج‌هایش منگنل‌ها می‌سازد. بنابراین آن منگونل ها به سمت برج های من آتش گشودند! نابود کردن یک برج از یک منگونل بسیار دشوار است، اما نشستن پشت کامپیوتر و تماشای یک آدم شرور که مردم من را می کشد و 10 زندگی را از برج ها بیرون می زند بسیار دشوار بود. بله، من سه سنگر برپا کردم و برج منفور را از روی زمین پاک کردم (مدت بسیار طولانی برای از بین بردن منگنل از بالیستا طول کشید)، اما صلاح الدین برج ها و منگونل های جدید بیشتری ساخت. هوش مصنوعی تسلیم تحریکات نمی شود و دیر یا زود شخص شروع به عصبی شدن می کند.

8. تمرینات را با کامپیوتر روی نقشه های Blades of the Plain Alliance، Last Stand و غیره ترتیب دهید. هفت ریچارد از Lionhearts به عنوان حریف به شما کمک می کنند تا مهارت ها و شمشیرهای خود را تقویت کنید. برای مقاصد آموزشی، خوب است که با گرگ، ریچارد، صلاح الدین متحد شوید - تا ببینید و به یاد بیاورید که چگونه قلعه های خود را می سازند. علاوه بر این که هنگام هجوم به قلعه های آنها برای شما مفید خواهد بود، می توانید هنگام ساختن قلعه خود از برخی قسمت ها استفاده کنید. گرگ قلعه های وحشتناکی می سازد - فراوانی دفاع های مهندسی شگفت انگیز است. سنگرهای ریچارد در مردم قوی است و صلاح الدین شلوغ و صعب العبور. گراز و خلیفه (از نظر قدرت تقریباً برابر هستند) قلعه های خوبی می سازند، همچنین می توانید از آنها یاد بگیرید.

متأسفانه من در حمله خیلی خوب نیستم. بنابراین، من بسیار خوشحال خواهم شد اگر کسی کتابچه راهنمای مشابهی برای حمله بنویسد.

با قضاوت بر اساس پست ها: از سال 2009، حتی یک پست ایجاد نشده است ... حیف است، بازی سزاوار توجه است. مدت زیادی بود که برنامه ریزی کرده بودم، اما زمانی نبود: یا امتحان، یا تمرین، یا هر چیز دیگری، اما وضعیت با یک مسابقه یکپارچهسازی با سیستمعامل نجات یافت. به محض اینکه متوجه رقابت شدم، شروع به پیگیری کردم.

از آنجایی که در حال حاضر یک مرور کلی وجود دارد، تصمیم گرفتم سعی کنم در مورد عناصر اصلی در راهنما بنویسم.

بنابراین، بیایید با تاکتیک های رزمی شروع کنیم.

کمک در عبور.

کمک در عبور.

رتبه اول از نظر شیوع را روش «نبرد سریع» به خود اختصاص داده است. نکته اصلی این است که در همان ابتدای بازی، قاتل ها را استخدام کنید و حریفان را نابود کنید، تا زمانی که فرصت پیدا کنند در قلعه های خود جای پای خود را پیدا کنند.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

در این مورد، ما فقط به یک انبار، یک اردوگاه مزدور نیاز داریم که در آن قاتل ها مستقیماً استخدام می شوند و من نیز معمولاً چند خانه می سازم. همه چيز! ما آدمکش ها را استخدام می کنیم و آنها را به قلعه دشمن می فرستیم. توجه: اگر یک قاتل کشف شود، از هر صد مورد در پنجاه مورد می ایستد و ثابت می ایستد (احتمالاً فکر می کند که برای تفکر به او شلیک نمی کنند و او ناپدید می شود) بنابراین، ماوس را دریغ نکنید و روی دشمن کلیک کنید. فرمانده

کمک در عبور.


کمک در عبور.

دومین روش رایج مورد علاقه من "تکامل و حمله" است. در اینجا شما نیاز به ساخت و ساز، جمع آوری مالیات، مراقبت از سیری زیردستان، و غیره دارید. زمان بسیار بیشتری طول می کشد، اما میزان لذت دریافتی تعداد معینی از گزینه اول سریعتر است.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

روش سوم «نه این و نه آن» زمانی استفاده می‌شود که از نشستن پشت کامپیوتر خسته می‌شوید، تنبلی یا کار مهم‌تری ظاهر می‌شود. همانطور که در گزینه دوم، ما در حال توسعه، جذب رزمندگان هستیم، اما به محض اینکه تعداد افراد مورد نیاز جذب شد، وارد حمله می شویم. طرفداران گزینه دوم ارتش های زیبایی را از شمشیربازان سواره، تیراندازان و غیره ایجاد می کنند.

در اینجا ما هر واحدی را استخدام می کنیم، نکته اصلی این است که استخدام کارآمدتر و ارزان تر باشد.

در مورد ساختمان ها هم همینطور است. نکته اصلی این است که غذا وجود دارد، مالیات وجود دارد، تولید سلاح ایجاد می شود، برای اولین بار محافظت وجود دارد.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

بریم سراغ قسمت دوم: قلعه.

هر بازیکن قلعه خود را به روش خود می بیند. من شخصاً سیستماتیک خاصی از تمام ساختمان هایم را دوست دارم.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

به عنوان مثال: خانه ها و انبارها به شکل مربع منظم هستند، نانوایی ها و آبجوسازی ها در دو ردیف ساخته شده اند و فاصله ردیف ها یک سلول است. متأسفانه اکثر بازیکنان از همسایگان مزاحم که دائماً در زمین شما چیزی می سازند آزرده خاطر می شوند. خوب، اگر روی ذخایر سنگ یا آهن باشد، ممکن است کمتر بخواهند، اما در حال ساختن زمین حاصلخیز گران قیمت هستند.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

برای پیروزی دولت خود، به قدرت خردمندانه و ارتشی قوی نیاز دارید. قدرت عاقل تو هستی چقدر عاقل تر اما برای جذب ارتش به منابع و پول نیاز دارید. بیایید از آخر شروع کنیم.

چندین راه برای پر کردن خزانه وجود دارد:

ابتدا منابع کافی تولید کنید و آنها را بفروشید. استخراج آهن بهترین گزینه برای این کار است، زیرا گران ترین ماده خام است. البته می توانید اسلحه هم معامله کنید، اما به کارتان می آید.

ثانیاً گدا شوید و از متحدان خود پول بخواهید. اگر آنها حضور نداشته باشند، این گزینه ناپدید می شود.

و در نهایت مالیات افزایش می یابد. از آنجایی که وقتی مالیات ها افزایش می یابد، مردم از شما توهین می کنند و شروع به ترک می کنند، باید به مردم یک هویج بدهید. و باز هم چندین راه:

1) تنوع غذایی، اما زمین حاصلخیز کمی.

2) امکانات تفریحی بسازید، اما مردم شروع به تنبلی کرده و از کار می گذرند.

3) دین را توسعه دهید، اما کلیساها فضای زیادی را اشغال می کنند و برای پوشش همه آنها به پنج مورد نیاز دارید.

4) به مردم آبجو و ودکا بدهید. مردم دست از کار نمی کشند، به همان اندازه که در دین وجود دارد فضا می گیرد، اما تماشای مست ها که در اطراف حیرت آور هستند لذت بخش است.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

اگر پول باشد، همه چیز دیگر خواهد بود. مواد خام را می توان خرید یا استخراج کرد. شما می توانید افراد را در یک اردوگاه راهزنان استخدام کنید، یا اسلحه ایجاد کنید، و سپس یک ارتش قوی تر. اگر پول داشته باشی همه چیز دست توست.

بخش سوم را دفاع اشغال می کند.

از آنجایی که هر بازیکن ایده خود را از قلعه دارد و هر نقشه با یکدیگر متفاوت است، من چند نکته را ارائه می کنم و در مورد ویژگی های وسایل دفاعی صحبت می کنم.

بیایید با برج ها شروع کنیم.

1) برج مراقبت

به شما امکان می دهد کمانداران / کمانداران خود را در موقعیتی بالاتر قرار دهید و در فواصل طولانی شلیک کنید. پنج نفر را در خود جای می دهد، اما یک تاخیر وجود دارد که به شما امکان می دهد حداقل صد نفر را در یک برج جا دهید. افراد را به گروه های پنج نفره تقسیم کنید و یکی یکی به برج بفرستید. هر گروه موقعیت خود را روی برج می گیرد. و voila، تمام واحدها در برج باقی می مانند. چرا این اتفاق می افتد؟ از سازندگان بپرسید، آنها برای یک فرد روسی فراهم نکرده اند.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

2) برجک و برجک دفاعی.

من آنها را در یک بخش قرار دادم، زیرا آنها بسیار کم استفاده می شوند. تفاوت بین محافظ و معمولی قابل توجه نیست. کمی بلندتر، مناسب افراد بیشتری است. در قسمت اول بازی، می توان یک بالیستا یا یک منجنیق را روی برج دفاعی قرار داد. متاسفانه این نسخه اینطور نیست.

3) برج مربع.

همراه با برج گرد، فضای زیادی را اشغال می کند، از جمله فضای کافی برای نصب یک بالیستا یا منجنیق و یکسری افراد بدون فکر کردن به باگ های بازی. حاشیه ایمنی خوبی است، اما هیچ محافظتی در برابر تیرهای دشمن وجود ندارد.

ساخت و ساز بر روی تپه ها مطلوب است، اما به دلیل مساحت اشغال شده، این امر مشکل ساز می شود.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

4) برج گرد.

آماری مشابه برجک مربعی، اما HP کمی بالاتر، محافظت کمی در برابر تیرهای دشمن فراهم می کند و به نظر من بیشتر مطابق با دوران است.

همه انواع برج ها، به جز برج مراقبت، روی یک صفحه، اگر می خواهید در مورد همه چیز با جزئیات بخوانید، دریغ نکنید که از آن دیدن کنید.

همه می دانند که دیوارها برای چه ساخته شده اند. اما بیشتر مردم دیوار نبرد را فراموش می کنند. به عنوان یک یادآوری، یک دیوار جنگی فقط می تواند در تماس مستقیم با یک دیوار معمولی ساخته شود و از نیروهای شما که روی دیوارها قرار دارند محافظت می کند. همچنین اکثر بازیکنان به قدرت ارتش خود متکی هستند، البته این درست است، اما خندق ها را فراموش نکنید! مدتی طول می کشد تا هر ارتش دشمن خندق شما را پر از شن کند، به دیوارها برسد، دیوارها را خراب کند. در این مدت زمان برای گروه بندی و شروع یک ضد حمله خواهید داشت. من می خواهم توجه داشته باشم که همه واحدها نمی توانند یک خندق را حفر / پر کنند. شوالیه زره زیر 40 کیلو با بیل کار نمی کند.

کمک در عبور.


کمک در عبور.

تیراندازان و تیراندازان کماندار قسمت اعظم دفاع قلعه را تشکیل می دهند. البته کمان‌های ضربدری مؤثرتر هستند، اما فقط کماندارانی که منقل نزدیکی دارند می‌توانند خندق‌ها را با روغن آتش بزنند. خندق ها هر چیزی را که به منطقه تله قدم بگذارد یا در بوته های مجاور پنهان شود، مشتعل می کند و می سوزاند. البته می‌توانید با گودال‌ها یا لانه‌های گرگ کنار بیایید. کی چه سلیقه ای داره

P.S. امیدوارم در این قسمت به کسی کمک کرده باشم. ما همه انتقادات و برداشت ها را در نظرات می گذاریم.

Stronghold: Crusader یک بازی استراتژی زمان واقعی است. به طور کلی، یک افزونه برای Stronghold است، اما یک بازی جداگانه است. این بازی توسط استودیو Firefly در سال 2002 ساخته شد. موضوع اصلی بازی است جنگ های صلیبی. نگاه کن گذر بازی های سنگرجنگ صلیبیمی توانید کمی پایین تر بروید

تصویری از ماموریت های Stronghold Crusader را تماشا کنید

وقتی وارد شرکت Stronghold Crusader شوید، خواهید دید که در مجموع 50 ماموریت دارید. به عنوان یک قاعده، آنها به ترتیب سختی مرتب شده اند، اما همچنان با ماموریت های فوق العاده دشوار روبرو خواهید شد، که پس از آن از قبل آسان تر است.

در ویدیوی بالا، می توانید مراحل هر ماموریت را با نظرات به زبان روسی تماشا کنید. ایده آل برای کسانی که در یک ماموریت خاص گیر کرده اند و قبلا تمام جوجه ها را مصرف کرده اند. ببینید نویسنده چگونه عمل می کند و سعی کنید اعمال او را دقیقا تکرار کنید. فراموش نکنید که در بازی شما می توانید سرعت را تغییر دهید. در سرعت 20 بازی راحت تر است، زیرا. حریف کامپیوتر با همان سرعت توسعه می یابد. با سرعت 100 می توان یک قلعه کامل بر روی دشمن ساخت در حالی که شما انبارهای اضافی و یک بازار می سازید.

اسرار صلیبی استورنگولد

هنگام بازی Stronghold Crusader، دانستن برخی رازها مفید است. مفیدترین ها را با شما به اشتراک خواهم گذاشت.
  • مخالفانی مانند عبدل، ریچارد و دیگران می توانند با یک کلبه چوب بری از بیرون جلوی باربیکن ها را بگیرند (زمانی که قلعه آنها به طور کامل ساخته شود)، در این صورت قادر به اعزام نیرو برای شما و همچنین استخراج منابع نخواهند بود.
  • این چیز تقریباً با تمام سازه های صنایع دستی کار می کند: کلبه چوب بری را انتخاب کنید، مکث را فشار دهید (دکمه P انگلیسی است)، ساختمان را فشار دهید تا کار آن متوقف شود (Z - خواب)، سپس Resume را فشار دهید و مکث را فشار دهید. در نتیجه، چوب بر دوم به کلبه می رود. خط آخر: 2 چوب بر در یک کلبه کار می کنند و 2 برابر بیشتر چوب می آورند. بسیار مفید راز Stronghold Crusader، که در کمبود منابع به شما کمک می کند. این ترفند تقریباً با هر ساختمانی که عملکرد خواب دارد قابل انجام است.
  • استخراج سنگ. اگر سنگ معدن در نزدیکی قلعه شما قرار دارد، می توانید فروشگاه های معدن را با دیوار محصور کنید تا دسترسی به آنها امکان پذیر نباشد. فقط لازم است که نه محکم، بلکه با مقداری فرورفتگی از خود انبار معدن حصار بکشید. پس از آن، گاوها (گوساله های گاو نر که سنگ حمل می کنند) را در نزدیکی انبار خود قرار می دهیم. گاو فورا بارگیری می شود و برای تحویل سنگ می رود.

اینها بزرگترین رازها هستند. البته هنگام مشاهده تکمیل ماموریت های Stronghold Crusaderشما به سختی به آنها نیاز خواهید داشت، اما وقتی از کنار خود عبور کنید، کاملاً محتمل است.

احتمالاً هر بازیکنی می داند که در این بازی گران ترین برج گرد است ، درست است ، اما مؤثرترین آن نیست ، در واقع بهترین و کارآمدترین برج یک برج مربع است ، این برج ، همانطور که گفته شد ، مردم را از تیرهای بالا می بندد. با سقف چوبی، مثلاً از کمانداران اسبی که در داخل هستند، بیشتر آنها از بالا تیراندازی می کنند نه از طرف خود، همانطور که اکثر کمانداران دیگر این کار را انجام می دهند، در حالی که برج گرد، برعکس، تمام قسمت بالایی را باز می کند، بنابراین افرادی که روی آن نشسته اند در برابر کمانداران آسیب پذیرتر هستند.
اگر غذای زیادی می خواهید، این کار را انجام دهید: در بازی، چند مزرعه گندم، 4 آسیاب، یک دسته نانوایی قرار دهید.

و من این کار را در برخی از ماموریت ها انجام می دهم:
قلعه باید تا حد امکان نزدیک به اشاره گر که سربازان دشمن از آنجا آمده اند ساخته شود. اما نه در آخرین نقطه، بلکه کمی دورتر تا بتوانید قلعه را استحکامات بسازید، مخصوصاً برج مورد نیاز است! سپس به محض اینکه سربازان دشمن به علامت نزدیک می شوند، می توانید حتی قبل از اینکه گروه را جدا کنند، به سمت آنها شلیک کنید!

هنگامی که قلعه دشمن ساخته می شود، می توانید چندین کارخانه چوب بری یا بند گاو درست در ورودی قلعه دیگران بسازید تا دشمن نتواند از آن خارج شود. او بلافاصله تمام ساختمان های بیرون و به تدریج - داخل را ویران می کند. به طور کلی، کل اقتصاد به گوشه ای دور منتهی می شود. اما نگاه کنید: شما باید کل ورودی قلعه را تجهیز کنید، زیرا دشمن در نهایت باربیکن او را نابود خواهد کرد. شما نمی توانید یک شکاف را ترک کنید!
من می خواهم بلافاصله به همه هشدار دهم که چنین تجربه ای را می توان با بازیکنان زیادی انجام داد، اما برای برخی از آنها چندان ساده نیست. گاهی اوقات خلیفه، گرگ (اگر قلعه بزرگی با خندق می ساخت)، موش از گذرگاه عبور می کند. اما اغلب این تکنیک در مورد مار و گراز بی فایده است (50/50). برای بقیه، لازم نیست زیاد نگران باشید.

نحوه برخورد با حریفان آسان
موش صحرایی او یک قلعه بدون خندق، با دیوارهای صاف، سبکی دارد. یک برج محاصره یا یک تیپ قاتل برپا می‌کنیم، گروهی از راک‌ها را به دیوارها می‌فرستیم (یعنی پیاده‌نظام - آنها در کت‌های چرمی هستند و حالتی باحال دارند!)، ضعیف‌های موش را خیس می‌کنیم، از قلعه او بالا می‌رویم و خیس می‌کنیم. خود او
مار. اینجا کمی پیچیده تر است. دیوارها کج هستند - نمی توانید برج را تنظیم کنید، خندق ها ناهموار هستند، به انجیر نگاه کنندگان. تاریکی کارگران محاصره را می‌رانیم، با راکرها از دیوارها بالا می‌رویم، نزاع ترتیب می‌دهیم و دیوارها روشن است!
اگر از کنار نزدیک شوید، می توانید باربیکن را با قاتل ها دستگیر کنید، پس از آن همان چیزی است - قلعه را طوفان می کنیم و ساکنان آن را تکه تکه می کنیم.
سلطان. دیوارها کج هستند، بنابراین محاصره معمولا کمکی نمی کند.
باز هم یا باربیکن را با قاتلان می گیریم یا راکرها را توسط کارگران محاصره به دیوارها می فرستیم. در اینجا چنین تفاوت ظریفی وجود دارد: به محض دستگیری باربیکن، انبوهی از شمشیربازان به سمت شما می آیند، بنابراین شما باید چیدهندگان یا شمشیربازان خود را آماده نگه دارید. علاوه بر این ، ما از حیاط - شعله افکن ها - بالا نمی رویم. ما دیوارها را تمیز می کنیم و گله ای از تیراندازان را برای آنها می فرستیم. واقعیت این است که قلعه مرکزی سلطان کاملاً مملو از زنجیر و بچه های بداخلاق خواهد بود که با این حال عبور از آن برای کلنگ داران دشوار است. آبالت ها همه آنها را دره می کنند و ارتش شما به قلعه سلطان یورش می برد.
گراز. اینجا موضوع پیچیده تر است. از دیوارها فرود نمی آید، با برج ها تماس نمی گیرند، برج های محاصره بی معنی هستند. گرفتن باربیکن با قاتلان یا شکستن دیوار با قوچ های منجنیق منطقی تر است، ارتش را به شکاف بیاورید (مراقب باریکی باشید - گودال گرگ ها!)، گروهی از گرازها و خودش را خیس کنید. توصیه نمی شود در شلوغی بروید، در غیر این صورت افراد زیادی را در چاله ها از دست خواهید داد.
بله، خنده دار است. روزی دیگر با منجنیق دیوار قلعه کابان را شکستم، 70 چینگ بیاورم، در این لحظه باربیکن باز می شود و انبوهی از راکرهای کابان از کنار ارتش من می دوند و با عجله به سمت قلعه من می روند، جایی که آنها را از کمان های پولادی ربودند.
یه شوخی دیگه بردن تیراندازان به حمله به معنای محکوم کردن آنها به مرگ حتمی است. تیراندازان و تیراندازان دشمن ابتدا تیراندازان را دره می زنند. من وقتی مقابل چند نفر بازی می کنم. من مخالفان، کمان‌ها و کمان‌ها را در قلعه رها می‌کنم - برای نگهبانی، انتخاب‌کنندگان، راکرها، اینژیک‌ها را برای حمله می‌فرستم.
من نمی توانم هنگام بازی با گرگ، صلاح الدین، ریچارد دستورالعمل ارائه کنم، زیرا. من پنج سال پیش یک پردازنده Atlon AMD K6/450 دارم.
با تشکر از توجه شما!!!

راز من با خلفا خیلی خوب است.
فقط یک کارگاه چوب بری یا یک افسار گاو را در مکانی تنگ که دهقانان جمع می شوند قرار دهید. اگر عرب بفرستد. شمشیربازان دوباره تلاش می کنند و همه چیز خوب است.
وقتی خلیفه بالیست های آتشین را می گذارد، درست کنار آنها کارگاه های چوب بری بگذارید و آنها می سوزند.

در مورد غذا هم با کمک مزارع گندم و نانوایی کاملا موافقم.
حالا در مورد دفاع
من دیوار نمی سازم خیلی به ندرت همیشه برج‌های بزرگ مربع یا گرد می‌گذارم، با کمان‌دار پر می‌کنم و چند تا شمشیرزن را روی پله‌ها می‌گذارم. قاعدتاً دشمن به برج ها نمی رسد.
سطوحی وجود دارد که دشمنان به اندازه کافی به یکدیگر نزدیک هستند. در این صورت موفقیت آمیز خواهد بود که برج بزرگ خود را تا حد امکان به قلعه دشمن نزدیک کنید، فقط باید این کار را در اولین دقایق بازی انجام دهید. ما به سرعت کمانداران را استخدام می کنیم و برج را چکش می کنیم. همه، قلعه دشمن فلج شده است. بعداً منجنیق به برج می رسد و سپس قلعه به پایان می رسد.
حمله کنید.
با کمانداران اسب حمله می کنم. هرمدا بزرگ 100 - 150 سر . به علاوه 30 شمشیرباز و یک جفت سه منجنیق.
انتخاب 1:
کمانداران سواره همه چیز را از برج ها جارو می کنند و قلعه را فلج می کنند، منجنیق ها از دیوارها عبور می کنند و برج ها فرو می ریزند. شمشیرداران سقوط رئیس.
گزینه 2:
با منجنیق، زیر پوشش یک آرمادا از کمانداران اسب، اکثر برج ها را با کمانداران دشمن و سپس گزینه 1 را نابود می کنیم.
ضمناً منجنیق ها و منجنیق ها اگر با آنها "به زمین حمله کنند" بیشتر شلیک می کنند. هر چیزی که داخل دایره می شود خراب می شود ... و منجنیق های برج اگر به سمت قلعه دشمن شلیک نکردند به منطقه مقابل حمله کنند. از قلعه و شما قلعه را با پرواز فرو خواهید کرد.
به هر حال، در این بازی کامپیوتر با حریفان ما بازی می کند. یعنی به این معنا که اگر متحدی داشته باشید باز هم ضربه اصلی به شما وارد می شود و اول از همه ساختمان های شما تخریب می شود.
موفق باشید.

غذا در ماموریت ها اصلاً مورد نیاز نیست، برای این کار باید سه کارخانه آبجوسازی بسازید و منتظر بمانید تا پوشش جمعیت به 100٪ برسد و روی abar out out out کلیک نکنید، اما برای نگهداری آل به سه کارخانه هاپ و سه کارخانه آبجوسازی نیاز دارید.

در اینجا چنین ترفندی وجود دارد، قاتلان، گرچه مزدور هستند، به طرز شگفت انگیزی شمشیربازان را تیک می زنند، اما در برابر کلک بازها آنها فقط یک انتقال پول بی فایده هستند، از این رو نتیجه گیری برای پر کردن گرگ و ریچارد، قاتلان جنگجویان بی بدیل هستند. . شما می توانید پول زیادی کسب کنید به روشی ساده، شما بسیاری از معادن و تعداد زیادی افسار گاو قرار می دهید، زیرا معلوم است که سنگ به صورت تصاعدی استخدام می شود، اما این نیمی از کار است، پول اصلی را می توان از آهن به دست آورد، شما به خصوص به آن نیاز نخواهید داشت زیرا طول می کشد. زمان زیادی برای تولید ارتش وجود دارد، اما برای خرید اسلحه با فروش بسیار سریع آهن، نکته اصلی این است که به درستی مین های ذخایر را بسازید تا جایی که ممکن است در آنها جا بیفتد.
P.S. آهن در هیچ جای دیگری جز برای تولید سلاح مورد نیاز نیست.

تاکتیک های من بسیار ساده است.
من 200-250 اسب کماندار می سازم، رزمندگان دشمن را کاملاً نابود می کنم و سپس 7-9 آسانین برای ارباب کافی است، اوه بله، اول تیرانداز اسب می سازم و می فرستم و وقتی هیچ جنگی به جز ارباب وجود ندارد، برای دشمن هیچ سربازی باقی نمانده است، من ارباب هدف را مشخص می کنم و سپس قاتلان می سازم.
زمانی که دشمن از شما دور باشد کار می کند، اگر نزدیک باشد و 1، پس از آن همه پول قاتل ها و بس!

خوب، من این کار را انجام می دهم: برای اینکه دشمنان از منجنیق استفاده نکنند و دیوارها را نشکنند، ساخت قلعه را کامل می کنم و یک شکاف و از آن یک هزارتو در داخل قلعه ایجاد می کنم.
کل هزارتو را با گودال گرگ پر می کنم و چند مهندس را با عدل روی دیواره های هزارتو می گذارم. روغن و باید راهی برای خروج از هزارتو وجود داشته باشد.

برای جلوگیری از بالا رفتن دشمنان از دیوارها از هر طرف، می توانید دروازه ها را در یک مکان خراب کنید (یا اصلا آنها را نسازید). به جای دروازه، دو برج قرار دهید، به فاصله 1 مربع از یکدیگر، می توانید این مسیر را به عرض 1 مربع با دیوارها ادامه دهید. برج ها و دیوارها با تیراندازان و مزدورانی که نارنجک های آتش زا پرتاب می کنند مسدود شده است. دشمنی که با عجله وارد گذرگاه می شود، ابتدا مورد آتش قرار می گیرد و کسی که از آن عبور می کند، از میان آتش می گذرد. در خروجی، من یک دوجین شوالیه یا دیگر سربازان پیاده را قرار دادم. همیشه کار می کند.

برای دفاع از رویکردهای قلعه یا محروم کردن دشمن از یک منبع، من یک برج مربع یا یک برج گرد، کمتر دروازه، در نزدیکی مزارع یا معادن قرار دادم. تیراندازها را می توان به سمت دروازه هدایت کرد و دروازه را می توان بست. تیرهایی نیز به داخل برج ها رانده می شود و پس از آن پله ها از بین می روند تا دشمن وسوسه بالا رفتن از برج را نداشته باشد. تیراندازان از بالا می توانند بدون ترس از پیاده نظام به همه شلیک کنند.