نحوه رسم صحیح کشتی ها در نبرد دریایی چگونه یک بازی نبرد دریایی را ترسیم کنیم. قوانین بازی نبرد دریایی. قوانین بازی "نبرد کشتی"

نبرد دریایی یک بازی محبوب با قوانین ساده است. وقتی به این فکر می کنید که چگونه در یک نبرد دریایی پیروز شوید، یک نگرش برنده و استراتژی درست همیشه به بازیکن در این امر کمک می کند.

ابتدا باید قوانین بازی را به خاطر بسپارید. بازیکن ده کشتی در اختیار دارد: 1 کشتی جنگی چهار طبقه، 2 رزمناو سه طبقه، 3 ناوشکن دو طبقه و 4 قایق تک طبقه.

ناوگان طوری در میدان قرار می گیرد که کشتی ها به یکدیگر برخورد نکنند. در نزدیکی شما باید همان میدان را برای دشمن ترسیم کنید تا ضربات شما را علامت گذاری کند. اگر از دست بدهید، نوبت به حریف می رسد. اولین کسی که ناوگان حریف را غرق کند برنده است.

شما می توانید با حریف خود در مورد امکان تغییر شکل کشتی ها، "خم شدن" کشتی ها توافق کنید. به این ترتیب کشتی های موجود در زمین شبیه قطعات تتریس می شوند، غرق شدن آنها دشوارتر می شود و بازی جذاب تر می شود.

یک نتیجه موفق در بازی به شانس بستگی ندارد، بلکه به دو جزء مهم استراتژی بستگی دارد:

  • قرار دادن کشتی های خود؛
  • گزینه بهینه برای تیراندازی به ناوگان دشمن.

مکان های کشتی

چندین تاکتیک برای استقرار ناوگان شما وجود دارد. اینکه آیا تاکتیک کار می کند یا نه به تاکتیک های تیراندازی حریف بستگی دارد. در هر صورت، چیدمان تصادفی کشتی ها به یک نتیجه آشکارا خوب منجر نخواهد شد.

"نیمه میدان"

اولین تاکتیک این است که کشتی جنگی، رزمناوها و ناوشکن ها را در نیمی از میدان قرار دهید.

اما چهار قایق در طرف مقابل قرار دارند و در نتیجه عملاً آسیب ناپذیر می شوند. دشمن قبل از شنیدن "کشته شده" باید گلوله های زیادی شلیک کند.

"مورب"

اکثر بازیکنان ابتدا شروع به تیراندازی در سراسر زمین در دو مورب - از گوشه به گوشه می کنند. اگر حریف از این نوع باشد، تاکتیک دوم به کار خواهد آمد. موقعیت همه کشتی ها به گونه ای است که تیرهای مورب به آنها برخورد نمی کند.

خوبی این تاکتیک این است که می توان آن را همراه با یک تاکتیک دیگر استقرار استفاده کرد. مکان متفکرانه ناوگان شما نیمی از موفقیت است.

"ساحل"

تاکتیک سوم به دو صورت قابل استفاده است. راه اول ساده است - همه کشتی های خود را روی لبه ها قرار دهید تا وسط میدان خالی بماند. در حالی که دشمن به طور تصادفی شلیک می کند و متعجب است که همه کشتی ها کجا رفته اند، می توانید با آرامش به دنبال ناوگان او بگردید.

چنین تاکتیک‌هایی ممکن است خود را توجیه نکنند، به خصوص زمانی که حریف حدس می‌زند که ترفند چیست. اگر راز مکان کشتی ها فاش شود، حریف کل ناوگان بازیکن را با حداقل تعداد حرکت غرق می کند.

روش دوم متفکرانه تر و شبیه تاکتیک «نیمه زمین» است. برای انجام این کار، کشتی جنگی، رزمناوها و ناوشکن ها را در امتداد سواحل قرار دهید، اما قایق ها را در سراسر میدان پراکنده کنید.

با قرار دادن کشتی های بزرگ به این صورت، فضای خالی زیادی برای قایق ها ایجاد می شود. هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد و حریف به صورت تصادفی شلیک می کند و حرکات ارزشمند را از دست می دهد.

حتی اگر دشمن قصد شلیک مورب به میدان را نداشته باشد، نمی توان از شلیک در گوشه ها جلوگیری کرد. بنابراین، بهتر است سلول های A1، A10، K1، K10 را اشغال نکنید. همچنین قرار دادن کشتی ها در مرکز میدان - D5، D6، E5، E6 نامطلوب است.

قدرت و آسیب ناپذیری بازیکن در قایق های تک طبقه نهفته است - اگرچه می توان آنها را با یک شلیک از بین برد، برای انجام این کار ابتدا باید آنها را پیدا کنید. هرچه ایمن تر پنهان شوند، شانس برنده شدن در بازی بیشتر می شود.

از بین بردن دشمن

همچنین چندین تاکتیک برای از بین بردن ناوگان حریف وجود دارد. برخی از آنها وجه اشتراکی با تاکتیک های استقرار کشتی دارند.

"مورب"

بسیاری از افراد حداقل یک رگ را در این حاشیه قرار می دهند. بنابراین، ما خود را با صبر مسلح می کنیم و به طور روشمند به صورت مورب تیراندازی می کنیم و جهت های تیراندازی را برای تنوع تغییر می دهیم.

بازیکن در تصویر از تاکتیک های صحیح موقعیت یابی غافل شد و هزینه آن را با از دست دادن یک کشتی جنگی و یک قایق پرداخت کرد.

وقتی مورب ها عکس می گیرند، می توانید به تصویربرداری با الگوی شطرنجی ادامه دهید.

"شطرنج"

از نام آن مشخص است که چگونه می توان میدان دشمن را "پاکسازی" کرد. خوبی این تاکتیک این است که به شما امکان می دهد به سرعت کشتی های جنگی، ناوشکن ها و رزمناوها را پیدا کنید. با این حال، برای پیدا کردن قایق باید سخت کار کنید.

"مکان یاب"

تاکتیک ها کمی شبیه به "شطرنج" هستند، اما با پیچ و تاب خاص خود. برای استفاده از این تاکتیک در گوشه های زمین به صورت ذهنی یا مستقیم با خودکار چهار مربع به ابعاد 4 در 4 خانه را علامت بزنید.

شما باید به صورت مورب به سمت آنها شلیک کنید. در نتیجه، میدان با یک صلیب سفید تقسیم می شود. با توجه به تعداد کشتی هایی که قبلاً غرق شده اند، یافتن بقیه کشتی ها کار دشواری نخواهد بود. در تصویر، بازیکن به لطف تاکتیک Locator شش کشتی را کشف کرد.

"پای کلاغ"

از بین بردن یک کشتی جنگی به بازیکن این مزیت را می دهد که تعداد سلول های کمتری برای شلیک باقی می ماند تا زمانی که مثلاً به یک ناوشکن ضربه بزند. با غرق شدن یک کشتی جنگی، از 6 تا 14 سلول در اطراف آن وجود خواهد داشت که بازیکن دیگر نیازی به شلیک به آنها ندارد.

بنابراین، برای پیدا کردن یک کشتی جنگی، می توانید از تاکتیک "Houndstooth" استفاده کنید. برای این کار، میدان را به صورت ذهنی به مربع هایی در ابعاد 4 در 4 تقسیم کنید و در هر مربع چهار رگبار شلیک کنید.

در اولین مربع بالایی، بازیکن یک رگبار به سمت A3، B4، B2، D1 شلیک می کند. بعد، باقی مانده است که الگوی را در مربع های دیگر تکرار کنید. کشتی جنگی حداکثر در 24 شات پیدا می شود.

پس از پیدا شدن و غرق شدن کشتی جنگی، می توانید به رزمناوهای سه عرشه حمله کنید. برای این کار باید در هر مربع فقط دو تیر شلیک کنید.

در مربع اول به B1 و G3 شلیک کنید و همین کار را با بقیه مینی فیلدها انجام دهید. شلیک یازدهم به طور تضمینی باعث سقوط رزمناو می شود.

برای ناک اوت کردن یک ناوشکن دو طبقه، باید در هر مربع سه گلوله شلیک کنید. در مربع اول به A2، B3 و B4 شلیک کنید. حرکت سه گانه را در مربع های باقی مانده تکرار کنید. در پایان، سخت ترین چیز باقی خواهد ماند - پیدا کردن قایق. متأسفانه هیچ تاکتیکی برای یافتن آنها وجود ندارد. بازیکن باید به شهود خود یا روانشناسی دشمن تکیه کند.

چندین قانون دیگر برای از بین بردن سریع ناوگان دشمن وجود دارد:

  • قوانین "Sea Battle" ایجاب نمی کند که شما باید کشتی را پس از اولین "مجروح" به پایان برسانید. با این حال، بهتر است موضوع را به یک "کشته شده!" پیروز کنید، زیرا به این ترتیب بازیکن می تواند بفهمد که به کدام سلول ها نباید شلیک کرد. از این گذشته ، کشتی ها نمی توانند نزدیک یکدیگر بایستند.
  • هنگام گلوله باران میدان دشمن، نیازی به علامت گذاری زمان نیست. شات ها باید تا حد امکان منطقه وسیعی را پوشش دهند. با در نظر گرفتن تاکتیک‌هایی که دوست دارد، بازیکن می‌تواند به جای ادامه شلیک در یک منطقه ناموفق، در اطراف زمین قدم بزند.
  • اگر حریف به جای شلیک تصادفی به سلول های تصادفی از نوعی تاکتیک استفاده می کند، باید از سر خود استفاده کنید. گاهی با نگاه دقیق به حرکات دشمن می توان حدس زد که او چگونه کشتی های خود را چیده است.
  • با بازی مکرر با یک حریف، یک بازیکن می‌تواند تاکتیک‌های قرارگیری و شوت‌زنی خود را به خاطر بسپارد و از تجربه به‌دست‌آمده برای بهبود استراتژی خود استفاده کند.

برای تمرین مهارت های خود در بازی Battleship و آزمایش تاکتیک های خود، می توانید از خدمات آنلاین استفاده کنید. از مزایای سایت های بازی می توان به سرعت بالا و مصرف کم منابع اشاره کرد. و با توسعه و بهبود استراتژی خود، بازیکن می تواند دانش خود را در بازی با حریف زنده به رخ بکشد.

هیچ راهی 100% برای پیروزی در Battleship وجود ندارد، در نهایت همه چیز به استراتژی دشمن و خود بازیکن بستگی دارد. به همین دلیل است که Battleship همچنان یک راه سرگرم کننده برای گذراندن زمان است.

"Battleship" یک بازی هیجان انگیز برای دو بازیکن است که فقط تنبل ها در کودکی آن را بازی نمی کردند. این سرگرمی منحصر به فرد است، در درجه اول به این دلیل که به تجهیزات خاصی نیاز ندارد. تنها چیزی که نیاز دارید یک خودکار معمولی و یک برگه کاغذ است و دو نفر می توانند یک نبرد واقعی را شروع کنند.

اگرچه همه ما در دوران کودکی خود حداقل گاهی اوقات در مقابل یک کاغذ خط دار می نشستیم، اما با گذشت زمان قوانین این سرگرمی اغلب فراموش می شود. به همین دلیل است که والدین همیشه نمی توانند فرزندان بزرگ خود را همراهی کنند. در این مقاله قوانین بازی "نبرد دریایی" را بر روی کاغذهایی که چندین سال پیش برای هر یک از ما آشنا بود، مورد توجه شما قرار می دهیم.

قوانین "نبرد دریایی" در یک ورق

بازی تخته ای "نبرد دریایی" بسیار ساده است، بنابراین تمام قوانین این بازی را می توان در چندین نکته منعکس کرد، یعنی:

  1. قبل از شروع بازی، هر بازیکن یک زمین بازی به اندازه سلول های 10x10 را روی کاغذ خود می کشد و ناوگانی از کشتی ها را روی آن قرار می دهد که از واحدهایی مانند:
  • 1 کشتی "چهار طبقه" که روی کاغذ به عنوان یک ردیف از 4 سلول منعکس شده است.
  • 2 "سه عرشه" - ردیف های 3 سلولی؛
  • 3 "دو طبقه" - ردیف های 2 سلولی؛
  • 4 کشتی "تک طبقه" که به صورت 1 سلول پر شده به تصویر کشیده شده است.
  • همه کشتی ها با در نظر گرفتن قانون زیر در میدان قرار می گیرند: عرشه هر کشتی فقط می تواند به صورت عمودی یا افقی قرار گیرد. شما نمی توانید سلول ها را به صورت مورب یا منحنی رنگ کنید. علاوه بر این، هیچ کشتی نباید حتی با زاویه به دیگری برخورد کند.
  • در ابتدای بازی، شرکت کنندگان از قرعه کشی استفاده می کنند تا مشخص کنند چه کسی اول می رود. حرکات بعدی به نوبت انجام می شود، اما با این شرط که کسی که کشتی دشمن را زده به حرکت خود ادامه دهد. اگر بازیکنی به هیچ یک از کشتی های حریف ضربه نزند، باید حرکت را به دیگری منتقل کند.
  • بازیکنی که حرکت را انجام می دهد ترکیبی از حروف و اعداد را نام می برد که محل مورد انتظار کشتی دشمن را نشان می دهد. حریف او در زمین بازی خود محل فرود ضربه را ارزیابی می کند و به بازیکن دوم می گوید که آیا به کشتی ضربه زده است یا نه. علاوه بر این، اگر عنصری از ناوگان غرق یا اصابت کرده باشد، در زمین با علامت ضربدر مشخص می شود و اگر ضربه به سلول خالی افتاد، یک نقطه در آن قرار می گیرد.
  • در بازی "نبرد دریایی" برنده کسی است که بتواند تمام کشتی های ناوگان مخالف را سریعتر غرق کند. اگر نبرد ادامه یابد، بازنده اولین حرکت را انجام می دهد.
  • ما همچنین از شما دعوت می کنیم تا با قوانین بازی های به همان اندازه جالب که می توانید با تمام خانواده بازی کنید آشنا شوید -

    نبرد دریایی یک بازی نسبتاً ساده است، اما به دلیل اینکه نمی‌توانید کشتی‌های حریف خود را ببینید، برنده شدن در نبرد گاهی اوقات می‌تواند بسیار دشوار باشد. اگرچه قبل از ضربه اول باید چند عکس تصادفی بگیرید، استراتژیک بودن در تیراندازی شانس شما را برای برنده شدن افزایش می دهد. همچنین، احتمال پیروزی را می توان با قرار دادن متفکرانه کشتی ها افزایش داد که باعث سردرگمی حریف شما می شود.

    مراحل

    به حداکثر رساندن ضربات به کشتی های دشمن

      به مرکز زمین بازی شلیک کنید.از نظر آماری، اگر شما مرکز زمین بازی را نشانه بگیرید، اولین شلیک به کشتی برخورد می کند.

      • منطقه مرکزی چهار در چهار مربع زمین بازی احتمالاً حاوی یک کشتی چهار یا سه طبقه است.
    1. برای افزایش شانس ضربه زدن به کشتی دشمن، زمین بازی را در خطوط موازی شلیک کنید.زمین بازی را به شکل یک صفحه شطرنج تصور کنید که نیمی از مربع ها تاریک و نیمی روشن هستند. هر کشتی بزرگ، که از یک دو طبقه شروع می شود، حداقل دو سلول از زمین بازی را اشغال می کند، که یکی از آنها لزوما تاریک خواهد بود. بنابراین، اگر به طور تصادفی فقط به مربع های زوج یا فرد شلیک کنید، تعداد شلیک های ممکن را قبل از برخورد با کشتی کاهش خواهید داد.

      • هنگامی که شلیک شما به کشتی دشمن اصابت می کند، آتش تصادفی را متوقف کرده و شروع به هدف قرار دادن کشتی می کنید.
      • برای جلوگیری از سردرگمی با مربع های تیره و روشن صفحه بازی، تصور کنید که خط مورب که از سمت چپ بالا به گوشه پایین سمت راست آن کشیده شده است از مربع های تیره تشکیل شده است. و مورب از سمت راست بالا به گوشه پایین سمت چپ از مربع های روشن تشکیل شده است. این به عنوان راهنمای شما برای تعیین رنگ دقیق مربع هایی که قرار است به آنها شلیک کنید، کمک خواهد کرد.
    2. پس از دو اشتباه در یک منطقه، اقدام به گلوله باران منطقه بعدی کنید.اگر دو بار در یک مکان از زمین بازی از دست دادید، شانس خود را در منطقه دیگری امتحان کنید. در چنین شرایطی، اگر به جای ادامه گلوله باران یک منطقه ناموفق، یک منطقه بزرگ را با گلوله باران بپوشانید، احتمال مفقود شدن مجدد کمتر خواهد بود.

      به اطراف شلیک موفق شلیک کنید.برای ادامه گلوله باران کشتی، نزدیکترین سلول را در بالا، پایین، به راست یا چپ شلیک کنید. اگر شوت بعدی در یک طرف از دست رفت، دفعه بعد در جهت مخالف شلیک کنید. به تیراندازی ادامه دهید تا زمانی که کشتی دشمن را کاملا نابود کنید. شما در این مورد از خود دشمن خواهید آموخت، زیرا او باید اعلام کند که کشتی خود غرق شده است.

      برای غرق کردن بیشتر کشتی های دشمن، همه چیز را از همان ابتدا تکرار کنید.پس از غرق شدن اولین کشتی، باید به طور تصادفی تخته (یا مرکز آن) را بکوبید تا کشتی بعدی را پیدا کنید. سپس حمله هدفمند را در اطراف نقطه ضربه تکرار کنید تا کشتی بعدی به پایین برود. این رویکرد به بازی به شما این امکان را می دهد که تعداد حرکات لازم برای غرق کردن همه کشتی های دشمن و برنده شدن در بازی را کاهش دهید.

    قرار دادن صحیح کشتی های خود را برای به حداقل رساندن آسیب های احتمالی

      • به یاد داشته باشید که نزدیک نگه داشتن کشتی‌هایتان می‌تواند به نفع شما باشد یا کاری خطرناک باشد، زیرا می‌تواند منجر به کشف تصادفی کشتی‌های دیگر توسط دشمن شود.
    1. اقدامات حریف خود را با دقت تماشا کنید.اگر اغلب با یک حریف بازی می کنید، می توانید با قرار دادن کشتی ها در مکان هایی در زمین بازی که دشمن به ندرت به سمت آنها شلیک می کند، شانس موفقیت خود را افزایش دهید. سعی کنید مناطقی از زمین بازی را که دشمن در بیشتر مواقع شلیک می کند را به خاطر بسپارید و کشتی های خود را در آنجا قرار ندهید.

      • به عنوان مثال، حریف معمولاً از سمت راست زمین بازی، در مرکز یا از گوشه پایین سمت چپ شروع به تیراندازی می کند. فقط محتمل ترین مناطق شلیک را شناسایی کنید و کشتی های خود را در آنها قرار ندهید.
    • استراتژی حمله خود را تغییر دهید و هر بار مربع اولیه حمله را تغییر دهید. به عنوان مثال، با مربع A-3، سپس B-4، B-5 و غیره شروع کنید.
    • با از بین بردن تمام کشتی های کوچک دشمن، می توانید روی آن مکان هایی در زمین بازی که ممکن است کشتی های بزرگ پنهان شده اند تمرکز کنید. زمانی که دشمن دیگر کشتی های دو طبقه یا تک طبقه ندارد، شلیک به مکان هایی که فقط یک کشتی دو طبقه می تواند در آن جا شود، عاقلانه نیست.
    • بازیکنان اغلب تمایل دارند که از مرکز زمین بازی شروع به شلیک توپ کنند. سعی کنید کشتی های خود را در آنجا قرار ندهید.

    به بازی "نبرد دریایی"این بازی توسط دو نفر انجام می شود که به نوبت مختصات کشتی ها را در نقشه دشمن فراخوانی می کنند. اگر مختصات اشغال شده باشد، کشتی یا بخشی از آن "غرق" می شود و کسی که گرفتار می شود حق دارد حرکت دیگری انجام دهد.

    بازی در زمینی با سلول های 10×10 برای هر بازیکن انجام می شود که ناوگانی از کشتی ها در آن قرار دارند. افقی ها معمولا از بالا به پایین شماره گذاری می شوند و عمودی ها از چپ به راست حروف می شوند. در این مورد، از حروف الفبای روسی از "a" تا "k" استفاده می شود (حروف "ё" و "y" معمولاً حذف می شوند) یا از "a" تا "i" (با استفاده از حرف "ё") ، یا حروف الفبای لاتین از "a" تا "j". گاهی اوقات از کلمه "جمهوری" یا "دوشیزه برفی" استفاده می شود، زیرا در این کلمات 10 حرفی حتی یک حرف تکرار نمی شود. از آنجایی که گزینه های مختلفی برای تعیین یک سیستم مختصات وجود دارد، بهتر است از قبل در این مورد توافق کنید.

    ناوگان متشکل از

    * 1 کشتی - یک ردیف از 4 سلول "چهار عرشه".

    * 2 کشتی - یک ردیف 3 سلولی "سه بالون"

    * 3 کشتی - یک ردیف 2 سلولی "دو عرشه"

    * 4 کشتی - یک ردیف 1 سلولی "تک عرشه".

    هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، نمی توانند یکدیگر را در گوشه های خود لمس کنند.

    عرشه کشتی باید "در یک خط" ساخته شود نه در منحنی. نکته اصلی: شما نمی توانید عرشه یک کشتی را به صورت مورب بسازید.

    قبل از شروع خصومت‌ها، بازیکنان قرعه‌کشی می‌کنند یا درباره اینکه چه کسی اول می‌رود، توافق می‌کنند.

    بازیکنی که حرکت را انجام می دهد شلیک می کند - مختصات سلولی را که به نظر او کشتی دشمن در آن قرار دارد با صدای بلند صدا می کند، به عنوان مثال، "K1!" .
    اگر شلیک به سلولی اصابت کند که توسط هیچ کشتی دشمن اشغال نشده است، پاسخ "گذشته!" و بازیکن تیرانداز در این مکان یک نقطه را روی مربع شخص دیگری قرار می دهد. حق حرکت به حریف پاس می دهد.
    اگر گلوله به سلولی اصابت کند که یک کشتی چند طبقه در آن قرار دارد (با اندازه بیش از 1 سلول)، پاسخ "زخمی است!" بازیکنی که شوت می‌کند در این سلول یک صلیب در زمین شخص دیگری قرار می‌دهد و حریف او نیز در این سلول یک صلیب در زمین خود می‌گذارد. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد.
    اگر گلوله به سلول حاوی یک کشتی تک طبقه یا آخرین سلول بدون ضربه یک کشتی چند طبقه برخورد کند، پاسخ "غرق شده است!" یا "کشته شد!" هر دو بازیکن کشتی غرق شده را روی برگه علامت گذاری می کنند. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد.

    برنده کسی است که اولین کسی باشد که هر 10 کشتی دشمن را غرق کند. بازنده حق دارد پس از پایان بازی از حریف بخواهد زمین بازی را مطالعه کند.

    تخلفات

    بازیکن زمین خود را اشتباه ترسیم کرده است: تعداد کشتی ها با قوانین مطابقت ندارد. کشتی ها یکدیگر را لمس می کنند. ابعاد میدان نادرست و سیستم مختصات نادرست.

    بازیکن تغییراتی را در زمین بازی خود ایجاد کرد که توسط قوانین بازی پیش بینی نشده بود (در طول بازی فقط می توانید نقطه و ضربدر قرار دهید و فقط طبق قوانین) ، به عنوان مثال ، او نقاشی کشتی گم شده را تکمیل کرد. بازیکن مکان کشتی های دشمن را جاسوسی کرد یا نوبت خود را از دست داد.

    در دوران کودکی ما بازی های مختلف زیادی وجود داشت، اکثر آنها را به سادگی در ذهن خود نگه می داشتیم، قوانین در طول بازی به یکدیگر منتقل می شد. برای بسیاری از این بازی ها، تنها چیزی که نیاز بود چند مداد یا خودکار و یک تکه کاغذ بود.

    بازی های روی کاغذ را به راحتی می توان هوشمندانه ترین و آموزشی دانست. و در حال حاضر آنها به طور کامل فراموش شده اند. هنگامی که به کودکان این بازی ها را آموزش دهید، همیشه می توانند در یک سفر طولانی یا در هوای بارانی در خانه یا کشور مشغول شوند.

    1. تیک تاک پا

    این معروف ترین این بازی هاست. شما همیشه برای آن به کاغذ نیاز ندارید، فقط یک شیشه پنجره مه آلود در یک مینی بوس یا چند شاخه و شن زیر پای شما کافی است...
    زمین بازی 3 در 3 سلول ترسیم شده است (در مجموع 9 خانه). بازیکنان به نوبت حرکت می کنند، ضربدر یا صفر را در یک سلول خالی قرار می دهند. هدف از این بازی ایجاد خطی متشکل از 3 صلیب یا انگشتان پا به صورت افقی، عمودی یا مورب است. پیروزی در این بازی بسیار دشوار است.
    اما هنوز ترکیبات خاصی از حرکات وجود دارد که منجر به پیروزی می شود.))
    وقتی از بازی در زمین کوچک خسته می شوید، می توانید زمین را افزایش دهید یا اصلا آن را محدود نکنید. در چنین زمینی، بازیکنان به نوبت حرکات را انجام می دهند تا زمانی که فردی موفق شود خطی متشکل از پنج نماد را به صورت افقی، عمودی یا مورب بسازد.

    2. نبرد دریایی

    این یکی از محبوب ترین بازی های دوران کودکی ما است.))
    فکر می کنم همه قوانین را به خاطر دارند. و برای کسانی که به یاد نمی آورند، اجازه دهید به شما یادآوری کنیم. این بازی برای دو نفر است.
    هدف از این بازی غرق کردن تمام کشتی های دشمن است. کشتی ها در 2 میدان مربعی به ابعاد 10 در 10 سلول قرار دارند. شما کشتی ها را در میدان خود قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. و در میدان دیگری دشمن کشتی های خود را قرار می دهد. هر بازیکن دارای تعداد مساوی کشتی است - 10:
    تک عرشه (در اندازه 1 مربع) 4 تکه
    دو طبقه (2 سلول در اندازه) 3 قطعه
    سه عرشه (3 سلول در اندازه) 2 تکه
    چهار طبقه (به اندازه 4 مربع) 1 عدد
    هنگام قرار دادن کشتی ها در میدان، باید در نظر داشته باشید که حداقل یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد.
    بازیکن در حین نوبت خود سلولی را در زمین حریف انتخاب می کند و "شلیک می زند" و مختصات آن را "a1" می نامد. در همان زمان، او حرکت خود را در زمین اضافی خود مشخص می کند. اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی ای برخورد کردید که بیش از یک عرشه دارد)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.
    بازی زمانی به پایان می رسد که همه کشتی های یک بازیکن غرق شوند.

    3. مخازن

    برای بازی، به یک کاغذ A4 نیاز دارید که از وسط تا شده باشد (شما می توانید هر برگه دفترچه ای را بردارید). دو بازیکن 10 تانک می کشند که هر کدام در نیمی از ورق مخصوص به خود. پس از پایان هم ترازی نیروها، بازیکنان شروع به شلیک به یکدیگر می کنند به این ترتیب: یک ضربه در نیمه زمین آنها کشیده می شود، سپس ورق در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است، نشان داده می شود. در نیمه دوم زمین مشخص شد. اگر شلیک به یک تانک اصابت کند، "ناک اوت" در نظر گرفته می شود و برای از بین بردن آن شلیک اضافی دیگری لازم است. اگر بازیکن مستقیماً به تانک برخورد کند، یک شلیک کافی است.
    هر ضربه موفق به بازیکن حق ضربه بعدی را می دهد. برای پیچیده‌تر کردن بازی، می‌توانید برای شلیک بعدی به تانکی که تازه ناک اوت شده است، ممنوعیت ایجاد کنید.

    4. کف دست

    این بازی را می توان حتی با کودکان خردسالی که از قبل با اعداد آشنا هستند بازی کرد.
    این به شما کمک می کند تا یاد بگیرید که به سرعت در اعداد حرکت کنید و تمرکز کنید.
    برای بازی، به دو ورق کاغذ مربعی روی هر ورق نیاز دارید، بازیکن کف دست خود را ردیابی می کند. اکنون در فضای محدود شده توسط تصویر، اعداد از 1 تا ... در اینجا باید از قبل توافق کنید. سپس بازی شروع می شود. یکی از بازیکنان یک عدد دلخواه را نام می برد، دیگری در این زمان سعی می کند این عدد را روی کف دست خود بیابد، و در همین حال، اولین بازیکن به سرعت صلیب ها را در سلول های برگه خود قرار می دهد و از سلول بالا سمت چپ شروع می شود. برنده کسی است که تمام سلول های میدان خود را سریعتر با ضربدر پر کند.

    5. نقاط و بخش ها.

    شرایط این بازی روی کاغذ ساده است: چندین نقطه را روی یک کاغذ بگذارید (حداقل 8 و ترجیحاً حداقل 15). دو بازیکن بازی می کنند، به طور متناوب هر دو نقطه را با یک قطعه به هم متصل می کنند. گرفتن نقطه سوم غیرممکن است و هر نقطه می تواند پایان یک بخش باشد. بخش ها نباید قطع شوند. کسی که نتواند حرکت کند بازنده است.

    در تصاویر می توانید اتصال صحیح نقاط را مشاهده کنید.

    و اشتباه

    6. امتیاز

    ما این بازی را در مؤسسه در طول سخنرانی های خسته کننده انجام دادیم. تفکر تاکتیکی و استراتژیک را توسعه می دهد.
    زمین بازی یک ورق کاغذ شطرنجی معمولی است، اگر زمان و حوصله زیادی دارید، می توانید روی یک صفحه کامل نوت بوک بازی کنید. زمین بازی را می توان با یک خط مشخص کرد و قوانین قرار دادن نقطه در این مرز را ممنوع می کند. هر بازیکن باید یک خودکار یا مداد به رنگ خود داشته باشد. بازیکنان به نوبت نقاط را در مکان های تصادفی در محل تقاطع سلول ها قرار می دهند.
    هدف این بازی این است که تا حد امکان دارایی های کاغذی را به دست آورید. قلمرو اگر توسط نقاطی به رنگ خودش احاطه شده باشد، تصرف شده در نظر گرفته می شود. نقاط باید یک سلول جدا از یکدیگر به صورت افقی، عمودی یا مورب قرار گیرند. قلمرو تصرف شده با رنگ خاص خود رنگ آمیزی می شود یا دیوار قلعه ای دور آن کشیده می شود (خط ضخیم). اگر توانستید قلمرو یا نقاط دشمن را با نقطه محاصره کنید، آنها مال شما هستند. پس از چنین دستگیری، به بازیکن این حق داده می شود که یک حرکت خارق العاده انجام دهد. در برخی از انواع بازی، شما فقط می توانید مناطقی را تصرف کنید که از قبل استحکامات دشمن وجود دارد. در برخی دیگر، هر زمینی از جمله زمین های رایگان در دسترس شماست. آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در پایان بازی، اندازه زمین های تسخیر شده محاسبه شده و برنده اعلام می شود. بیشتر اوقات ، نیازی به شمارش خاصی نیست - نتیجه واضح است.
    شما همچنین می توانید با کودکان کوچکتر بازی کنید. در این مورد، شما باید زمین بازی را بسیار کوچک کنید - یک چهارم صفحه نوت بوک یا حتی کمتر، و از کاغذهایی با مربع های بزرگ استفاده کنید.

    7. اعداد

    آیا این بازی را روی دفترچه شطرنجی در مدرسه یا دانشگاه انجام دادید؟ نیمی از خوابگاه ما داشت بازی می کرد.))) مدت زیادی دراز کشیدم، اما بعد با سر در آن فرو رفتم، اما ساعت خانه در قطار بدون توجه به پرواز در آمد.
    آن را متفاوت نامیدند: اعداد، اعداد، دانه ها، 19، اما معنی آن تغییر نکرد. اعداد از 1 تا 19 را پشت سر هم، روی یک خط تا 9 می نویسید و سپس خط بعدی را با 1 عدد در هر خانه شروع می کنید. سپس اعداد جفت شده یا اعدادی را که مجموع آنها 10 می شود خط بکشید. یک شرط این است که جفت ها باید در کنار یا در سراسر اعداد خط کشیده شده به صورت افقی یا عمودی باشند. و بعد از اینکه تمام جفت های ممکن را خط زدید، اعداد باقی مانده را در پایان بازنویسی می کنید. هدف این است که تمام اعداد را به طور کامل خط بزنید.

    8. چوبه دار

    یک بازی کمی غیر انسانی، اما هنوز. در کودکی، ما بازی حیاطی قزاق-دزدان را با "دارای چوبه دار!"
    هدف این بازی حدس زدن کلمه به حرف در تعداد معینی حرکت است.
    یک بازیکن به کلمه ای فکر می کند (برای شروع ساده و کوتاه). حرف اول و آخرش را می نویسد و به جای حروف از دست رفته خط تیره می گذاریم. وظیفه بازیکن دوم حدس زدن کلمه پنهان است. نامه را نام می برد. اگر این حرف در کلمه است، آن را در جای خود بنویسید. اگر نه، نامه را به طرف بنویسید تا آن را تکرار نکنید، و شروع به کشیدن یک "دارای چوبه دار" - یک خط عمودی کنید. با خطای بعدی - افقی (مثلا حرف g معلوم می شود). سپس طناب، حلقه، سر، تنه، بازوها و پاهای مرد تکمیل می شود. در طول این چندین تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر به نتیجه نرسید، ضرر می کنید. اگر وقت داشته باشد، نوبت اوست که به یک کلمه فکر کند.

    9. بالدا

    بازی دیگری با کلمات. در اینجا می توانید با دو، سه یا حتی یک بازی کنید.
    به عنوان مثال، یک زمین بازی مربع با سلول های 5x5، روی یک ورق کاغذ کشیده شده است. در ردیف وسط یک کلمه پنج حرفی می نویسیم. بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. در یک حرکت، یک حرف در یک سلول خالی نوشته می شود، به گونه ای که هر بار یک کلمه جدید تشکیل می شود. کلمات را می توان در هر جهتی به جز مورب خواند. به ازای هر کلمه، بازیکن به تعداد حروفی که در کلمه وجود دارد امتیاز دریافت می کند. کلماتی در کنار زمین نوشته می شود تا بازیکنان دیگر آنها را تکرار نکنند. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام سلول ها با حروف پر شده باشند یا هیچ یک از بازیکنان نتوانند کلمه جدیدی بیاورند. پس از این، تعداد امتیازات محاسبه می شود. اونی که بیشترین برد رو داره

    10. نقطه و مربع

    بازی برای دو بازیکن. به یک ورق کاغذ ترجیحاً چهارخانه و چند خودکار با رنگ های مختلف نیاز دارید.
    یک زمین بازی با اندازه مربع های 3*3 یا بیشتر (حداکثر 9*9) بسته به سطح بازیکنان بر روی یک برگه ترسیم می شود.
    ماهیت بازی: بازیکنان به نوبت خطوطی به طول یک سلول می کشند و سعی می کنند مربع های 1 در 1 را در داخل زمین ایجاد کنند. اگر خط شما به مربع ختم می شود، علامت خود را در آن قرار دهید و حق حرکت اضافی را بگیرید. حرکات ادامه می یابد تا جایی که خطی را قرار دهید که هیچ مربعی را نبندد. بازی وقتی تمام می شود که کل زمین پر شود. پس از این، تعداد مربع هایی که هر بازیکن بسته است شمارش می شود و برنده اعلام می شود.
    با تمام سادگی، بازی دارای پیچ و تاب است. در اینجا می توانید حرکات پیش رو را محاسبه کنید و سعی کنید حریف خود را با مجبور کردن او به انجام یک حرکت ناخوشایند در موقعیتی منفی قرار دهید.

    چه بازی هایی انجام دادی؟ بازی های "کاغذی" دوران کودکی خود را با ما به اشتراک بگذارید!