داستان. داستان در دل شما خواهد سوخت...


یک تلاش بسیار کوچک پس از ورود به Skyhold به طور خودکار در مکالمات با مشاوران شما و Varric داده می شود. برای تکمیل آن، باید واریک را روی دیوار قلعه پیدا کنید و با "دوست قدیمی" او و همچنین با ژوزفین صحبت کنید.

چشم های شیطانی و دل های شیطانی


این کوئست پس از تکمیل کوئست «از خاکستر» به صورت خودکار به شما داده می شود. از اسناد یافت شده در قلعه تمپلار (یا اطلاعاتی از یک ماجراجویی عجیب در قلعه ردکلیف، بسته به اینکه کدام مسیر را قبلاً انتخاب کرده اید)، متوجه شدید که کوریفیوس، به دلایلی، می خواهد ملکه سلینا را از بین ببرد. از آنجا که آنچه کوریفیوس می خواهد به هیچ وجه نمی تواند برای شما مفید باشد، باید برنامه های او را متوقف کنید.

برای فعال کردن این کوئست، به 30 نفوذ نیاز دارید. سطح تکمیل پیشنهادی 12 - 15 است. بسته به اینکه کدام فالوور را با خود دعوت کنید، جزئیات کوچک متفاوت است، اما در کل اهمیت چندانی ندارد.

پس از رسیدن به محل و صحبت با دوک گاسپارد، نوار جدیدی را در گوشه سمت راست بالای صفحه مشاهده خواهید کرد. تایید دربار شاهنشاهی را نشان خواهد داد. تایید دادگاه به دو دلیل مهم است - اول اینکه اگر خیلی پایین بیفتد (0)، شما را از کاخ بیرون می کنند و کوئست با شکست مواجه می شود، و دوم، تایید بالا (85 و بالاتر) یک گزینه اضافی در اختیار شما قرار می دهد. پایان برای تکمیل این تلاش.

تفتیش عقاید انسانی (غیر جادوگر) با بالاترین تأیید دادگاه شروع می‌کند، یعنی 40. دیگر بازرس‌ها باید کمی بیشتر کار کنند، اما نگران نباشید - شما بیش از سهم عادلانه خود راه‌هایی برای کسب تأیید دادگاه خواهید داشت. (به عنوان یک قاعده، گزینه های دوم پاسخ در طول مکالمات بیشترین تأیید را از سوی دیگران به همراه دارد، زیرا ادب بیش از حد، درست مانند صراحت بیش از حد، در میان درباریان اورلا از احترام خاصی برخوردار نیست؛ آنها حیله گری و شوخ طبعی را ترجیح می دهند.)

در حیاط قصر که جستجو را شروع می کنید، خانمی گیج ایستاده است. او به شما خواهد گفت که حلقه ای را که برای او بسیار مهم بوده از دست داده است. اگر در گفتگو با او گزینه دوم پاسخ را انتخاب کنید، بلافاصله می توانید پنج امتیاز تأیید دادگاه دریافت کنید. حلقه در کنار چشمه نه چندان دور از این خانم قرار دارد - برای پیدا کردن آن باید از عملکرد جستجو استفاده کنید. با برگرداندن حلقه امتیاز تایید دادگاه +5 دیگر برای شما به همراه خواهد داشت. یا اگر بخواهید می توانید حلقه را برای خود نگه دارید - اما این فقط یک مورد برای فروش است و چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد. اگر ابتدا حلقه را پیدا کنید و فقط بعد با خانم صحبت کنید، فرصت دریافت آن 5 امتیازی را که در اولین گفتگو با او داده شده است، از دست خواهید داد.

هنگامی که به درب این خزانه نزدیک می شوید، یک مینی کوئست کوچک "باز کردن خرک شرقی" به طور خودکار برای شما ظاهر می شود. برای این کار به یک مجسمه گول نیاز دارید. می توانید یکی از این مجسمه ها را در طبقه دوم بالای اتاق ذخیره سازی پیدا کنید - از پله ها بالا بروید و عملکرد جستجو را فعال کنید. درهای زیادی در کاخ وجود دارد که به این شکل باز می شوند، اما مجسمه های گول بسیار کمتر است. شما باید انتخاب کنید که کدام درها را می خواهید باز کنید، زیرا مجسمه های گال به اندازه کافی برای همه چیز وجود ندارد.

شما همچنین فرعی "گله سنگی گول" را خواهید داشت که برای تکمیل آن باید 10 مجسمه پیدا کنید.

در طرف دیگر طاق دیگری وجود دارد که با یک کلید معمولی باز می شود. اگر از عملکرد جستجو استفاده کنید، می توانید کلید را در بالکن سمت چپ دروازه پیدا کنید. هر دو خرک هیچ ارتباطی با ماموریت های اصلی ندارند، بلکه به سادگی به شما لوت اضافی می دهند. در راه می توانید برخی از اسرار درباریان را بشنوید. استراق سمع کاری است که شما در توپ بسیار انجام خواهید داد - تجربه، تأثیر و گاهی (نه همیشه) رازهایی به شما می دهد که می توانید به للیانا بگویید. او نیز به نوبه خود از آنها برای افزایش تأیید دادگاه استفاده خواهد کرد. یک مکان مناسب برای استراق سمع معمولاً با یک دایره قرمز نشان داده می شود - باید وارد آن شوید و آن را فعال کنید. پس از اتمام هر مرحله از این تلاش، می توانید حتی تعداد بیشتری از درباریان را برای گفتگو، مکان هایی برای استراق سمع و غیره پیدا کنید.

پس از ورود به لابی دیگر نمی توانید به حیاط برگردید.

بعد از اینکه کارهایتان در حیاط تمام شد، ادامه دهید.

لابی را کاوش کنید، مکالمات را استراق سمع کنید، و وقتی کارتان تمام شد، با دوک گاسپارد صحبت کنید. سپس ویدیوی ارائه رسمی خود را به مخاطبان تماشا کنید. همچنین این اولین فرصت شما برای دیدن ملکه سلینا خواهد بود. عجله نکنید تا گاسپارد را به سمت امپراتور دنبال کنید اگر می خواهید معرفی همراهان خود را در دربار بشنوید (برخی از آنها کاملاً خنده دار هستند).

در اتاق رقص قدم بزنید و اطلاعات جمع آوری کنید. اکثر رفقای شما آنجا خواهند بود. در صورتی که خواهر جوزفین در مورد ماجراجویی‌های شما سوالی را مطرح کند، می‌توانید از دادگاه تأییدیه بگیرید. اگر سرا را با خود آورده باشید، اگر از او بپرسید که آیا دوستانش اطلاعاتی برای شما دارند، او مینی کوئست "رازهای رد جنی" را به شما می دهد. کش ها روی نقشه مشخص شده اند (در مجموع سه عدد هستند) و هر بار که آنها را باز کنید تاییدیه Sera را دریافت خواهید کرد. اگر LI خود را با خود می آورید، فراموش نکنید که از او برای رقص بخواهید. (وقتی پاسخ را می شنوید ناراحت نشوید - بالاخره عصر تازه شروع شده است.)

وقتی با همه صحبت کردید و همه چیزهایی که در حال حاضر در سالن رقص موجود است را بررسی کردید، به لابی برگردید. در آنجا، للیانا به طور خودکار با شما صحبت می کند، کسی که شک دارد دقیقاً چه کسی ممکن است علیه ملکه توطئه کند. برای بررسی نکته للیانا، باید به کتابخانه قصر بروید. درهای کتابخانه از دسترس شما قفل است، بنابراین باید راه دیگری برای رسیدن به آنجا پیدا کنید.

از دری که به بال مهمان منتهی می شود و بیشتر از طریق سالن قهرمانان، در اتاق بعدی از در غربی عبور کنید. راهرویی که خود را در آن می بینید به باغ باز می شود. اگر با دقت در باغ نگاه کنید، یک توری پیدا خواهید کرد که می توانید از آن بالا بروید.

وقت بگذارید، ابتدا با مهمانان توپ صحبت کنید، چند راز را استراق سمع کنید. وقتی آماده شدید، از رنده بالا بروید. اخطاری خواهید دید که غیبت طولانی مدت شما باعث کاهش تایید دادگاه می شود. این درست است، بنابراین هر از گاهی به خط تایید خود نگاهی بیندازید. اگر با درباریان به منطقه برگردید، تأیید شما فوراً متوقف می شود. اگر دری را در کتابخانه باز کنید که به لابی باز می شود و قبلاً قفل بوده است، خروجی کوتاه تری به قلمرو "امن" خواهید داشت.
در بالکن دری را خواهید دید که برای باز کردن آن به مجسمه گالی نیاز است. اگر هنوز یکی را پیدا نکرده اید، در امتداد بالکن بدوید و آن را روی نرده خواهید یافت. وارد شوید و نامه دوک را بگیرید. سپس به کتابخانه بروید.

در کتابخانه، عملکرد جستجو را فعال کنید و یک کتاب اهرمی پیدا خواهید کرد. آن را فعال کنید و می توانید به اتاق مخفی بروید. او را جستجو کنید، اما هنوز حرف روی میز را لمس نکنید. اگر آن را بخوانید، تایمر بازگشت شما به سالن رقص را شروع می کند و زمان کمتری برای حل معما خواهید داشت.

یک مشعل با آتش پرده روی دیوار وجود دارد. آن را بردارید و با شش کوزه امپراتوران اورلس به اتاق بازگردید. اگر کوزه ها را به ترتیب درست روشن کنید، یک پلکان مخفی به روی شما باز می شود که به یک زیرزمین با غارت منتهی می شود.

ترتیب صحیح روشن کردن کوزه ها با فرض اینکه در آستانه اتاقی که آتش پرده روشن شده ایستاده اید و آن را ترک می کنید:

آخرین در سمت چپ – دوم در سمت چپ – اول در سمت چپ – آخرین در سمت راست – دوم در سمت راست – اول در سمت راست.

اگر کوزه را به ترتیب درست روشن کنید، اگر آن را اشتباه روشن کنید، به رنگ قرمز چشمک می زند.

پس از آن نامه را بردارید و بلافاصله صدای زنگ را خواهید شنید. زنگ سه بار به صدا در خواهد آمد. اگر بعد از سیگنال دوم در آنجا حضور داشته باشید، می توانید تأییدیه دادگاه را دریافت کنید (در اینجا کمی تأخیر نشان دهنده خوش اخلاقی است)، اما اگر خیلی صبر کنید و صدای سوم به صدا در آید، تأیید دادگاه شروع به کاهش می کند زیرا خیلی دیر کرده اید. اگر عجله کنید و بعد از اولین اعتصاب برسید، هیچ تاییدیه ای دریافت نمی کنید.

توجه:تایمر پس از یافتن هر دو سند - نامه پشت در با گالا و نامه در کتابخانه - شروع می شود. اگر هنوز حرف اول را نگرفته اید، زنگ به صدا در نمی آید.
در هر صورت، هنگامی که هر دو حرف مورد نیاز خود را می گیرید، به عقب برگردید.

در راه، می توانید با دو بزرگوار که در باغ صحبت می کنند توقف کنید و نظر خود را در مورد اینکه آیا اقدامات جادوگران یا معبدها باید مهار شود، بیان کنید. این تنها در صورتی امکان پذیر خواهد بود که صدای آنها را در حالی که در بالکن بالای سرشان ایستاده اید، شنیده باشید. این به شما یک عامل تفتیش عقاید اضافی می دهد.

وقتی به در سالن رقص رسیدید، با مشاور غیبی امپراطور که للیانا در موردش به شما گفت، معرفی خواهید شد. اگر بازی های قبلی YES را انجام داده باشید، این خانم را به راحتی تشخیص خواهید داد. در طول مکالمه، او کلید اتاق مردم را به شما می دهد، جایی که برای تکمیل مرحله بعدی تلاش خواهید رفت. ورودی اتاق مردانه در تالار قهرمانان است. وقتی از در رد شوید، خود را با گروه خود خواهید دید. حتما تجهیزات آنها را بررسی کنید، زیرا همه آنها کت و شلوار رسمی پوشیده اند و اسلحه ندارند (یا بهتر است بگوییم، بازی به آنها یک سلاح پیش فرض می دهد که چندین برابر بدتر از سایر تجهیزات شما است). همانطور که ممکن است حدس بزنید، اکتشاف این قلمرو 100% صلح آمیز نخواهد بود...

تأیید دادگاه تا زمانی که این بخش از تلاش را تکمیل می کنید، کاهش می یابد، اما نه به سرعتی که در کتابخانه هستید.

در اتاق ها قدم بزنید و به نظرات هم تیمی های خود در مورد آنچه اینجا می بینید گوش دهید. به باغ بروید، جایی که یک مبارزه در انتظار شماست. پس از اتمام، جسد را بررسی کنید و از آنچه پیدا کردید نتیجه بگیرید. پس از این، هارلکین جستر فراری را دنبال کنید - رد خون و اجساد نشانه های عالی مسیر او است، حتی بدون فلش جستجو. شما باید به طبقه دوم بروید (در طول مسیر با چندین گروه از حریفان مبارزه کنید). هنگامی که در نهایت به هدف خود برسید، یکی از شخصیت های اصلی ناآرامی های جاری در اورلایس - جن بریالا - به استقبال شما می آید. او نسخه خودش را از آنچه اتفاق می افتد به شما خواهد گفت. پس از صحبت با او به قصر برگردید.

در راه، می توانید با نگهبانانی که نزدیک اتاق جایزه ایستاده اند صحبت کنید. اگر آنها را به کالن بفرستید، + 20 امتیاز تأیید دادگاه دریافت خواهید کرد، و در عین حال به اتاقی که قبلاً بسته شده بود دسترسی خواهید داشت تا چند سند در مورد نقشه های دوک گاسپار، غارت و یک مجسمه گول پیدا کنید.

میزبان توپ، دوشس فلوریان، شما را در سالن رقص ملاقات خواهد کرد. موافقت کنید که با او برقصید و صحبت کنید. مانند بسیاری از موارد دیگر، انتخاب دوم از پاسخ ها تأیید دادگاه را به همراه دارد - رقص موفق با دوشس می تواند این تأیید را بسیار بالا ببرد. دوشس نسخه خود را از وقایع به شما خواهد گفت.

پس از رقص، مشاوران شما به شما نزدیک می شوند و شما این فرصت را خواهید داشت که با آنها در مورد برنامه ای برای اقدامات بعدی صحبت کنید. هر یک از رفقا نظر خود را در مورد اینکه دقیقاً چه کسی باید توسط تفتیش عقاید حمایت شود، دارد، ژوزفین ترجیح می دهد سلینا را بر تاج و تخت بگذارد، کالن به گاسپار به عنوان قانونی ترین رقیب تاج و تخت رای می دهد، و للیانا مایل است اسماً گاسپار را بر سر کار بگذارد. رئیس دولت، اما با بریالا به عنوان "برجسته خاکستری" پشت سر او

در این لحظه لازم نیست تصمیمی بگیرید. شما می توانید به هر چیزی که در مورد آن فکر می کنید پاسخ دهید.

مرحله بعدی تلاش، مرحله نهایی است و نقطه بدون بازگشت است. اگر می‌خواهید کمی بیشتر در قصر کاوش کنید، اطلاعات بیشتری بیابید، با دیگران صحبت کنید، تأیید دربار و چیزهای کوچک دیگر را افزایش دهید - همین حالا، قبل از رفتن به اتاق‌های سلطنتی، این کار را انجام دهید.

هنگامی که در نهایت برای مرحله نهایی این کوئست آماده شدید، به نشانگر کوئست در آپارتمان های سلطنتی بروید. (موافقت دادگاه در این مرحله از کوئست کاهش می یابد، اما به آرامی.) پس از مدتی صدای جیغ می شنود - به اتاق فلوریانا بروید و خدمتکار جن را نجات دهید. او اطلاعات جالبی در مورد Brial به شما خواهد گفت و در صورت نیاز آماده است تا آن را به صورت عمومی تأیید کند. او را نزد کالن بفرست و ادامه بده.
فریادهایی نیز از پشت در اتاق های خصوصی امپراتور در همان نزدیکی شنیده می شود. برای باز کردن این در به 5 مجسمه گول نیاز دارید. اگر وارد اتاق های امپراتور نشوید، نمی توانید بین او، گاسپار و بریالا آتش بس ببندید. اگر دقیقاً به این نتیجه نیاز ندارید، لازم نیست به آنجا بروید.

اگر می خواهید به آتش بس برسید و 5 مجسمه گول در دست دارید، به اتاق های امپراتور بروید. شما کسی را در آنجا پیدا خواهید کرد که به شما این فرصت را می دهد که از سلینا باج گیری کنید.

در نشانگر کوئست وارد در شوید که پشت آن فریادهای خشمگین شنیده می شود و ویدیویی را تماشا کنید که در نهایت متوجه خواهید شد که دقیقاً چه کسی پشت تلاش برای ترور ملکه است. پس از ویدیو، وارد نبرد شوید، با مخالفان مقابله کنید و شکاف را ببندید. پس از این، شما این فرصت را خواهید داشت که با یک آقای خاص صحبت کنید که داستان توافق خود با دوک گاسپار را برای شما تعریف می کند. او آماده خواهد بود تا در صورت نیاز آن را به طور عمومی تأیید کند. بنابراین، در حال حاضر باید سه مدرک در دستان خود داشته باشید که با آن می توانید هر سه طرف درگیری را تحت فشار قرار دهید - گاسپار، بریالا و سلینا. اگرچه بسته به پایانی که ترجیح می دهید، ممکن است لزوماً به همه آنها نیاز نداشته باشید.

برای پایان دادن به تلاش خود به سالن رقص برگردید. در آنجا باید تصمیم بگیرید - اجازه دهید توطئه گران نقشه خود را انجام دهند و بعداً مداخله کنند یا فوراً آنها را متوقف کنند. اگر می خواهید سلینا را روی تخت نگه دارید، باید بدون انتظار برای نتیجه مداخله کنید.

اگر تصمیم دارید فوراً مداخله کنید و تأیید دادگاه در حال حاضر 85 یا بالاتر است، فرصتی خواهید داشت که همه چیز را بدون خونریزی حل کنید. به مشاوران خود بگویید که می خواهید ابتدا با رهبر توطئه صحبت کنید و این شخص را با صدای بلند در مقابل تمام دادگاه متهم به خیانت کنید. پس از آن تصمیم بگیرید که با آن چه کار کنید.

اگر تایید دادگاه به اندازه کافی بالا نباشد، خودتان جنگ را به صحبت ترجیح می دهید، یا تصمیم می گیرید منتظر بمانید تا توطئه گران نقشه های خود را اجرا کنند، باید آنها را به داخل حیاط تعقیب کنید و در آنجا از جمله رئیس با آنها مبارزه کنید. رئیس در مقایسه با قبلی‌ها آنقدر قوی نیست، اما دوست دارد از دور خارج شود، که نبرد را برای شخصیت‌های غوغا سخت می‌کند. کاراکترهای محدوده دار نباید مشکل زیادی داشته باشند.

در مکالمه بعدی بین سلینا، گاسپار و بریالا (یا فقط گاسپار و بریالا، بسته به انتخاب شما)، باید سوال رهبر اورلایس را حل کنید. شما چندین گزینه ممکن دارید:

1. سلینا ملکه باقی می ماند. گاسپارد به اعدام یا تبعید محکوم می شود (در صورت درخواست رحمت).

2. گاسپارد امپراتور می شود.

3. گاسپار امپراتور می شود، اما بریالا مخفیانه با او حکومت می کند (شما باید مدرکی علیه گاسپار داشته باشید تا او با این موضوع موافقت کند).

4. سلینا و بریالا آرایش می کنند. گاسپارد به اعدام محکوم می شود. برای این گزینه، باید یک مدال الف را در اتاقی در بال انسان پیدا کنید. برای باز کردن درب این اتاق به سه مجسمه گال نیاز دارید. با بریالا در مورد مدالیون صحبت کنید (او بعد از اولین ملاقات شما در بالکن باغ خواهد بود) و اصرار داشت که اگر سلینا آن را نگه داشت، پس هنوز هم نسبت به بریالا احساس دارد. سپس با سه بانوی منتظر ملکه در مورد مدالیونی که پیدا کردید صحبت کنید و بعد از آن خودش ظاهر خواهد شد. با او صحبت کنید، بپرسید که آیا او هنوز بریالا را دوست دارد یا خیر.

در آخرین گفتگو با ملکه، پس از اینکه با توطئه مقابله کردید، بگویید که بریالا در تحقیقات به شما کمک کرده است و او مستحق یک جایزه است. در این صورت سلینا و بریالا صلح می کنند. اگر بدون یافتن مدال و گفتگوهای اولیه سعی کنید آنها را آشتی دهید، سلینا بریالا را می بخشد، اما او را به تبعید محکوم می کند.

5. شما هر سه طرف متخاصم را آشتی می دهید. این فقط در صورتی امکان پذیر است که شما مدرکی برای باج گیری هر سه داشته باشید، یعنی خدمتکار جن، رهبر مزدوران و سرباز گاسپارد را کشف کرده باشید و هر سه را متقاعد کرده باشید که علنا ​​شهادت دهند.

پس از تصمیم گیری در مورد مسیر آینده اورلا و سپس صحبت با مشاور امپراتوری، در نهایت به شما چند دقیقه استراحت داده می شود. اگر LI شما در میان حاضران در توپ بود/بود، آنگاه یک صحنه کوچک بسیار زیبا در بالکن خواهید داشت.

اطلاعات دیگر:


شما می توانید در مجموع 30 سرنخ باج گیری به دست آورید که وقتی آنها را به Leliana گزارش می دهید نفوذ شما را در دادگاه افزایش می دهد. شما با استراق سمع مکالمات، یافتن اسناد محرمانه و حتی گاهی اوقات فقط با درباریان به سرنخ می پردازید.

15 سکه هوس باز در اطراف قصر پراکنده شده است - اگر DLC Mark of the Assassin را در DA 2 بازی کرده باشید، ممکن است این سکه ها را به خاطر بیاورید. هر بار که چنین سکه ای را به داخل آبنما می اندازید، امتیاز تایید دادگاه +1 دریافت خواهید کرد.

اگر Inquisitor شما امتیاز Nobility Knowledge را داشته باشد، می‌توانید بیوه را به رقص دعوت کنید. او با شما نخواهد رقصید، اما در آینده این ماموریت جدیدی را برای شما بر روی میز عملیات نظامی شما باز خواهد کرد.

چندین خدمتکار "الف های زمزمه کننده" در اطراف قصر پرسه می زنند. اگر روی آن‌ها کلیک کنید، معمولاً چیزی غیردوستانه را زیر لب می‌گویند و کمی دور می‌شوند، اما پس از آن می‌توانید مکانی را در همان نزدیکی پیدا کنید تا آنها را استراق سمع کنید. با توجه به اطلاعات شنیده شده، می توانید به این نتیجه برسید که اتفاقی اشتباه در محل زندگی انسان در حال رخ دادن است. (اگرچه اگر تلاش اصلی را دنبال کنید، به هر حال این را خواهید فهمید.)
اگر تفتیش عقاید شما یک جن باشد، خادمان بسیار دوستانه‌تر خواهند بود و به شما خواهند گفت که چه چیزی آنها را آزار می‌دهد - شما حتی نیازی به استراق سمع چیزی نخواهید داشت.

به محض شروع مقدمه بازی Dragon Age Inquisition، از خطی بودن آن شگفت زده خواهید شد. اگر می‌خواهید کاری متفاوت از آنچه در این راهنما نشان داده شده است انجام دهید، از اینکه نمی‌توانید چیزی را تغییر دهید متعجب خواهید شد. گم شدن اینجا کاملا غیرممکن است. ابتدا باید کاساندرا را دنبال کنید. در طول سفر، به هر سرنخ توجه کنید و به تدریج دشمنان خود را بکشید. در طول آموزش اولیه مشکلی نخواهید داشت. پس از مدتی، جن سولاس و کوتوله واریک را ملاقات خواهید کرد - با آنها است که می توانید سفر خود را ادامه دهید. آنها اولین همراهان در گذر از Dragon Age Inquisition خواهند بود. به محض اینکه با همراهان خود مقابله کنید، شروع به یادگیری مکث تاکتیکی خواهید کرد. شما در طول بازی Dragon Age Inquisition از این حالت زیاد استفاده خواهید کرد، بنابراین حتماً کل آموزش را کامل کنید.

پس از مدتی، خود را در مکانی بسیار جالب خواهید دید - شکافی در واقعیت، جایی که شیاطین اغلب از آنجا نفوذ می کنند. اگر تصمیم گرفتید که این شکاف را ببندید، باید تمام دشمنان را بکشید. وقتی شیاطین شکست خوردند، باید از شکاف با دکمه سمت راست ماوس استفاده کنید. پس از چند ثانیه شکاف بسته می شود، اما در این مدت نمی توان به شما ضربه زد. منظور شما این است که اغلب چنین پورتال هایی را می بندید. پس از بسته شدن پورتال، می توانید به قلعه برگردید: اگرچه قبل از آن یک انتخاب به شما پیشنهاد می شود. می توانید مسیر کوتاه را انتخاب کنید یا مسیر طولانی را انتخاب کنید و متحدان خود را در گذرگاه Dragon Age Inquisition نجات دهید. صرف نظر از اینکه کدام مسیر را انتخاب می کنید، باید به سایت قدیمی خرابه ها برسید. هنگامی که وارد سالن اصلی می شوید، جایی که شکاف در آن قرار دارد، با اولین دشمن اصلی در گذر خود از Dragon Age Inquisition - دیو غرور وارد نبرد خواهید شد. شما باید با تعداد بسیار بیشتری از این روسا ملاقات کنید.

من فکر نمی‌کنم در تکمیل این بخش از بازی مشکلی وجود داشته باشد: در طول نبرد شما با خودتان مبارزه نخواهید کرد، بلکه با پشتیبانی در قالب رفقای تفتیش عقاید. وقتی مرحله اول این کوئست را در Dragon Age Inquisition کامل کردید، نمی توانید به باس آسیب بزنید. بنابراین، شما باید با استفاده مداوم از شکاف، رئیس را در معرض آسیب قرار دهید. تهدید را به متحدان خود منتقل کنید و شخصیت اصلی شما در این زمان از شکاف استفاده خواهد کرد. در طول بازیگری، شما دائماً درصد مشخصی از سلامت رئیس را حذف خواهید کرد. وقتی شکاف منفجر می شود، دیو زانو می زند. در این زمان است که می توانید حداکثر آسیب را به دشمن وارد کنید. وقتی دیو برمی خیزد، ضربه زدن به او فایده ای ندارد. دوباره از شکاف استفاده کنید تا دفاع شیطان را بردارید. در طول نبرد شیاطین دیگری ظاهر می شوند که به راحتی می توانید آنها را بکشید. معمولاً اول این دشمنان را می کشند و بعد می روند تا دیو غرور را بزنند.

خطر تمام نشده است

وقتی قسمت های قبلی را کامل کردید، اولین وظیفه به شما داده می شود. ابتدا باید استراحت خوبی داشته باشید و سپس به گشت و گذار در قلمرو بروید، به کلیسا بروید که روی نقشه شما مشخص شده است. در نزدیکی جدول فرمان می توانید پیش درآمد بازی را تمام کنید و گذر اصلی Dragon Age Inquisition را شروع کنید.

اکنون زمان آن است که کل مکان را کشف کنید. در این مدت، بهتر است یاد بگیرید چگونه سلاح و زره جعل کنید. همچنین خوب خواهد بود اگر بتوانید به یاد داشته باشید که شخصیت های اصلی کجا ایستاده اند. وقتی از همه اینها خسته شدید، می توانید دوباره به کلیسا بروید. اولین کار را انجام دهید و به یک مکان جدید بروید - زمین درونی، جایی که زمان زیادی را در طول گذر از Dragon Age Inquisition صرف خواهید کرد. در همان پادشاهی واقع شده است، بنابراین می توانید به سادگی به سمت میز بروید و با استفاده از سفر سریع حرکت کنید.

به محض اینکه به Hinterlands رسیدید، خواهید دید که تعداد زیادی کار وجود دارد. حدود 12 ساعت طول می کشد تا کل مکان کامل شود. من به شما توصیه می کنم تمام تلاش ها را یکجا انجام دهید تا ژورنال همیشه پر باشد. در حین کاوش در این مکان، مدام با فلان کار مواجه می شوید. اگر به طور سیستماتیک در سراسر قلمرو قدم بزنید، نه تنها بهترین تجهیزات را دریافت خواهید کرد، بلکه تمام وظایف را نیز انجام خواهید داد و تجربه لازم برای تکمیل Dragon Age Inquisition را به دست خواهید آورد.

اکنون ما تکمیل تلاش اصلی - مسیر Inquisitor's Path را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. آن را در دفترچه یادداشت خود علامت گذاری کنید تا همیشه بتوانید علائمی را که شما را به سمت آن هدایت می کند، ببینید. اگر مسیر مشخص شده در نقشه را دنبال کنید، قطعا با سربازان تفتیش عقاید مواجه خواهید شد که مورد حمله جادوگران و معبدها قرار می گیرند. برای کمک به متحدان خود فوراً وارد نبرد شوید. پس از این می توانید به کمپ اصلی تفتیش عقاید در این منطقه برسید. در اینجا باید با مادرتان صحبت کنید که شما را برای سفر به سرزمین های جدید می فرستد.

من همچنان به شما توصیه می کنم که حداکثر تعداد کارها را در Hinterlands انجام دهید. این به شما سلاح‌ها و تجهیزات بهتری می‌دهد و به شما کمک می‌کند تا در مراحل پیشرفت کنید و شخصیت‌های خود را توسعه دهید. اگر تصمیم دارید که خط داستانی اصلی این مرحله تفتیش عقاید عصر اژدها را ادامه دهید، از جدول فرمان برای سفر به یک شهر جدید استفاده کنید. این یک شهر تجاری کوچک است که در آن بازرگانان و شخصیت هایی وجود دارند که باید از آن عبور کنند.

ابتدا به اطراف نگاه کنید، کالاهای تجار را مطالعه کنید، زیرا همیشه می توانید چیز جالبی مناسب برای خرید پیدا کنید. هر چیزی را که می تواند برای هر یک از متحدانتان مفید باشد بخرید. تجهیزات خوب برای متحدان شما کلید پیروزی بر هر دشمنی است. وقتی همه مکان ها را کاوش کردید، می توانید به جستجو ادامه دهید. ابتدا باید علامت روی نقشه را دنبال کنید. اینجا عملاً کاری برای انجام دادن وجود ندارد، فقط ویدیو را تماشا کنید، با نمایندگان خامونیکی صحبت کنید و شهر را ترک کنید. قبل از اینکه محل را ترک کنید، توسط یک زن مزاحم خواهید شد. او خواهد گفت که او نماینده رئیس جادوها است، که ویژگی جدیدی را برای گذر از Dragon Age Inquisition به ارمغان می آورد.

خوب، وقت آن است که بین معبدها و جادوگران یکی را انتخاب کنید. با دقت انتخاب کنید زیرا وقتی انتخاب خود را انجام دادید نمی توانید چیزی را تغییر دهید. من به شما توصیه می کنم از کلاس اصلی شخصیت خود شروع کنید. موافقم، اگر یک شخصیت جادوگر تصمیم بگیرد به تمپلارها بپیوندد، خیلی منطقی نیست. همچنین کمی عجیب است که یک جنگجو بپذیرد که به جادوگران کمک کند. اما، با این وجود، شما نباید در گذر زمان تفتیش عقاید عصر اژدها خیلی به این قراردادها وابسته شوید. اگر به جناح دیگری متمایل هستید، بهتر است به آن بپیوندید تا اینکه مدام تصمیماتی بگیرید که دوست ندارید. برای پیوستن به تمپلارها، باید ماموریت «مدافعان عدالت» را تکمیل کنید. اگر تصمیم به شروع همکاری با جادوگران دارید، باید کار "در مخفی" را تکمیل کنید. در هر صورت هنوز انتخاب نهایی نشده است و می توانید آن را تغییر دهید. اما در طول کار بعدی باید تصمیم بگیرید.

در خفا

اکنون زمان آن است که به سرزمین های داخلی بروید. اگر هنوز همه مکان‌ها را کاوش نکرده‌اید، مستقیماً به سمت شمال بروید. شهر رادکلیف وجود دارد که باید در گذرگاه Dragon Age Inquisition به آن برویم. وقتی به دروازه نزدیک می شوید، شکافی را می بینید که در آنجا واقع شده است. برای ورود به شهر، باید آن را ببندید. شیاطین نه چندان قوی از آنجا بیرون می آیند، بنابراین هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. وقتی شکاف بسته شد، دروازه باز می شود و شما می توانید از پشت دیوارها عبور کنید.

در داخل شهر باید به اطراف نگاه کنید و بازرگانان را بررسی کنید. من هیچ چیز قابل توجهی پیدا نکردم که به طور قابل توجهی شخصیت های من را تقویت کند. هنگامی که همه چیز مورد نیاز خود را پیدا کردید، مستقیماً به میخانه بروید. وقتی وارد این ساختمان شدید، باید با جادوگر صحبت کنید. یک مقصد جدید روی نقشه ظاهر می شود که به آن می رویم.

هنگامی که به علامتی نزدیک می شوید که گذر از Dragon Age Inquisition را ادامه می دهد، دوریان به ملاقات شما می آید. اگر این شعبده باز را دوست دارید می توانید با او به سفر خود ادامه دهید. شخصیت های مرد نیز می توانند یک خط عاشقانه را با او شروع کنند. و از بستن عیب ها گریزی نیست. به این موضوع بسیار توجه کنید، زیرا شیاطینی که از این شکاف بیرون خواهند آمد بسیار قوی هستند. با جادوگر چت کنید، پس از آن باید دوباره به خانه بروید.

خوب، آیا برای انتخاب نهایی خود آماده اید؟ اگر از مسیر تعیین شده منحرف نشده اید، به سادگی تصمیم نهایی را می گیرید که قابل تغییر نیست. شما با یک انتخاب روبرو هستید. و ما همچنان بازی را در مسیر جادوگران طی می کنیم، زیرا به نظر ما، بازی Dragon Age Inquisition به عنوان جادوگر بسیار جالب تر است.

باید دوباره مستقیم به رادکلیف برویم. از سفر سریع در کمپ خود استفاده کنید تا زمان زیادی را در راه سپری نکنید. در طول این کار، دوریان باید به شما ملحق شود. بر این اساس، جای شعبده باز اشغال خواهد شد و تیم باید بر این اساس انتخاب شود.

من به شما نمی گویم وقتی به رادکلیف بروید با چه چیزی روبرو خواهید شد. طرح بسیار جالب است، بنابراین برای یک پیچ غیر منتظره آماده باشید. پس از اتمام تماشای تمام ویدیوها، تنها دوریان برای شما باقی می ماند و در نهایت به زندان می افتید. هنگامی که می توانید شخصیت های خود را کنترل کنید، باید شروع به توسعه یک جادو کنید، در غیر این صورت او همراه خوبی در گذر از Dragon Age Inquisition نخواهد بود.

دوریان یک جادوگر نبرد عالی می سازد. آن را در این مسیر توسعه دهید، در غیر این صورت موفق نخواهید شد. در حین حرکت در سیاهچال با انواع مختلفی از دشمنان روبرو خواهید شد. تقریباً هیچ کس خطری ایجاد نمی کند، اما اجازه ندهید که آسیب زیادی وارد کند، در غیر این صورت نمی توانید برای مدت طولانی درمان کنید. همانطور که اغلب در چنین بازی‌هایی اتفاق می‌افتد، انجام این ماموریت برای جنگجویان تانک آسان‌تر است. ممکن است برخی مشکلات برای سارقین پیش بیاید و اگر به عنوان جادوگر یا کماندار بازی کنید، کار بسیار دشواری خواهد بود. این قسمت از Dragon Age Inquisition بسیار غیر اصلی است.

نقاط حرکتی زیادی در مقابل شما وجود دارد که از آنها عبور خواهید کرد. وقتی اولین چنگال را پیدا کردید، سه علامت روی نقشه خواهید دید. هر یک از آنها نشان دهنده شخصیتی است که در آنجا قرار دارد و می توان آن را در گروه گرفت. اما پس از آن سه یادداشت وجود دارد! علامت سوم جادوگر فیونا است که قبلاً با او روبرو شده ایم. من به شما توصیه می کنم که فوراً دو علامت دیگر را دنبال کنید، زیرا چهار نفر از اعضای حزب همه دشمنان را بسیار راحت تر می کشند. هنگامی که بتوانید با فیونا صحبت کنید، قسمت بعدی تلاش در دسترس خواهد بود. شما باید به مکان جدیدی که روی نقشه مشخص شده است بروید.

برای درمان شخصیت های خود معجون های سلامتی دارید. اما عرضه آنها به هیچ وجه بی پایان نیست. اگر فضای ذخیره‌سازی پیدا کردید، سعی کنید از آن نهایت استفاده را ببرید. به نظر می رسد جعبه ای است که شیشه ها و بطری های مختلف از همه جهات از آن بیرون زده اند. این ذخیره سازی منبع کامل معجون های سلامتی شما را پر می کند، بنابراین سعی کنید تا حد امکان از آنها در جلوی جعبه استفاده کنید. خوب، آیا آماده هستید که در امتداد علائم جدید روی نقشه حرکت کنید؟ اگر می خواهید مکان را به طور کامل کشف کنید، می توانم بلافاصله شما را ناامید کنم. هیچ چیز جالبی در آنجا پیدا نکردم که شخصیت من را به میزان قابل توجهی تقویت کند. بنابراین، می توانید به سادگی در امتداد علائم حرکت کنید تا زمانی که همه آنها را ببینید. با این حال، به خاطر داشته باشید که شما باید در چندین سطح حرکت کنید. من به شما توصیه می کنم مکان را با دقت مطالعه کنید، در غیر این صورت گیج و گم خواهید شد، که به وضوح برای تکمیل Dragon Age Inquisition غیر ضروری خواهد بود.

اگر درب بسته ای را پیدا کردید که باز نمی شود، پس در مسیر درستی هستید. برای پشت سر گذاشتن آن، باید به دنبال لیریوم قرمز در اطراف آن بگردید. برای باز کردن این در، باید پنج قطعه را پیدا کنید. شما می توانید روی نقشه ببینید که آنها کجا دراز کشیده اند. هنگامی که هر کدام از آنها را دارید، حتماً معجون های شفابخش خود را دوباره پر کنید، زیرا در این مکان باید با دشمن جدیدی روبرو شوید. Alexius یک حریف نسبتاً قوی است، اما رئیس بعدی قبل از فشار شما سقوط می کند و عبور Dragon Age Inquisition ادامه خواهد داشت.

این رئیس یک جادوگر است که مدام با جادو به شما حمله می کند. علاوه بر این، او با استفاده از تله پورت ها در سراسر سایت حرکت می کند و با محافظی که آسیب را جذب می کند از خود محافظت می کند. نبرد بسیار یکنواخت به نظر می رسد، اما نباید هیچ مشکلی ایجاد کند. نکته اصلی این است که تانک شما دائماً رئیس را تحریک می کند تا خودش را بزند. از آنجایی که رئیس دوست دارد بین اهداف سوئیچ کند، همیشه مراقب باشید که او به چه کسی ضربه می زند. همه متحدان دیگر شما باید حداکثر توجه را روی این نبرد متمرکز کنند. از وارد کردن خسارت زیاد نترسید، زیرا بعداً به هیچ جادویی با خنک شدن طولانی نیاز نخواهید داشت. هنگامی که حدود 50 درصد از سلامت رئیس را از بین ببرید، او از دید ناپدید می شود، اما باید شکاف جدیدی را برطرف کنید. شما قبلاً می دانید که چگونه این کار را انجام دهید، بنابراین فقط کار معمول خود را انجام دهید. اگر شکاف مسدود شود، رئیس دوباره در این اتاق ظاهر می شود. وقتی سه چهارم سلامتی او را بردارید، رئیس دوباره ناپدید می شود. این بار شیاطین ناشی از شکاف ها تا حدودی قوی تر خواهند شد، اما شما همچنان می توانید با آنها مقابله کنید. پس از این، حتما ویدیو کلیپ را ببینید، با یکی از شخصیت ها همدردی کنید و به گذر از Dragon Age Inquisition ادامه دهید.

کوریفیوس قصد دارد یک سوءقصد به ملکه را انجام دهد سلینا، که احتمالا اورلایس را در هرج و مرج فرو خواهد برد. برای جلوگیری از بدترین ها، باید در بازی سیاسی مداخله کنید. پسر عموی ملکه گاسپارد، شما را برای مذاکره در مورد جنگ داخلی به کاخ زمستانی دعوت می کند. برای رفتن به آنجا به 30 نقطه تأثیر نیاز دارید.

گاسپار به سفیر مشکوک به یک توطئه است بریالو. پس از مکالمه، مکان سنج دربار شاهنشاهی فعال می شود. گفتگو با بزرگان و خوش اخلاقی به افزایش رضایت کمک می کند. اگر شمارنده به 0 برسد، اخراج خواهید شد. اگر در پایان بالای 85 باشد، یک گزینه پایان اضافی به شما می دهد.

بزرگواری که شعبده باز نباشد با تایید دادگاه از 40 شروع می کند و برای بقیه 10 از 40 برداشته می شود.

در حیاط شما این فرصت را خواهید داشت که سه ماموریت جانبی را انجام دهید.

اگر با نجیب زاده ای که حلقه را از دست داده صحبت کنید و پاسخ وسط را انتخاب کنید، برای این کار به شما لطف دادگاه +5 داده می شود. اگر چیزی را که از دست داده اید برگردانید، 5+ امتیاز دیگر دریافت خواهید کرد. انگشتر ارزش خاصی ندارد بعدا می توانید آن را بفروشید.

با بالا رفتن از پله سمت راست از ورودی اصلی می توانید مجسمه گول را بگیرید، این کار را فعال می کند. گله گال سنگی. با کمک مجسمه ها می توانید درها را باز کنید. به عنوان مثال، از انبار زیر پله ها. اما به خاطر داشته باشید که نمی توانید همه درها را باز کنید. در مجموع می توانید 11 مجسمه پیدا کنید.

در جناح مقابل، می توانید سعی کنید مکالمه ای را شروع کنید و سپس دو نجیب را بشنوید. برای انجام این کار، باید دایره قرمز را پیدا کنید، داخل آن بایستید و آن را فعال کنید. سپس تمام شایعات به للیانا اشاره دارد. جلوتر بروید تا متوقف شود، در آنجا کلیدی پیدا خواهید کرد که یک خزانه دیگر را در زیر باز می کند.

با ورود به کاخ، خود را در لابی می بینید. به اطراف نگاهی بیندازید یا مستقیم به سالن رقص بروید. در آنجا شما و همراهانتان به طور رسمی به دادگاه معرفی خواهید شد. هنگام صحبت با سلینا، پاسخ میانی را برای لطف بهتر انتخاب کنید.

للیانا می خواهد در لابی با شما صحبت کند...

او در مورد اینکه چه کسی قصد ترور ملکه را دارد، شک دارد. برای بررسی آنها، باید به کتابخانه قصر بروید. در آنجا قفل است، بنابراین باید به دنبال ورودی دیگری بگردید. وارد تالار قهرمانان شوید و مکالمه بین دو الف را استراق سمع کنید. به دورترین راهرو ادامه دهید و به بالکن بروید، با استفاده از جستجو، مهر و موم سیلندر را بردارید.

مسیر خونین را دنبال کنید تا خروجی باغ کوچکی با فواره پیدا کنید. در آنجا سه ​​بانوی منتظر ملکه از شما استقبال خواهند کرد.

برای شروع تلاش جانبی برای یافتن سکه، فواره را فعال کنید پول در آب.

در سمت چپ چشمه، از رنده به سمت بالکن بالا بروید. به محض اینکه بلند شوید، مکان به تدریج کاهش می یابد.

ابتدا به سمت راست بدوید و گالا را از روی نرده بردارید و سپس در سمت مقابل را باز کنید. در آنجا نامه گاسپارد را خواهید دید.

در کتابخانه، از کلید جستجو برای یافتن کتاب در قفسه سمت چپ استفاده کنید. دری مخفی باز خواهد شد برای برداشتن نامه از روی میز عجله نکنید. ابتدا معما را حل کنید. مشعل آتش پرده را روشن کنید، سپس اولین تا سومین کوزه را فعال کنید و از در تا کتابخانه بشمارید. سپس از همان ترتیب در سمت دیگر استفاده کنید و کش باز می شود.

به محض گرفتن نامه، زنگ به صدا در می آید. قبل از ورود به سالن رقص، منتظر سیگنال جمع آوری دوم باشید تا موقعیت زمین +10 را به دست آورید. اگر تعلل کنید و بعد از زنگ سوم وارد سالن شوید 20 امتیاز از شما می گیرد.

ترتیب یافتن اقلام بر هیچ چیز تأثیری ندارد.

در راه توسط مشاور امپراتور رهگیری خواهید شد موریگان، که للیانا مشکوک است. او می‌خواهد به شما کمک کند، از ترس اینکه اگر سلینا کشته شود، متهم شود. بنابراین، او کلید اتاق مردم را که از نفوذی Tevinter که او کشته است، به شما می دهد.

ابتدا با خانم های منتظر بریالا و سلینا در سالن صحبت کنید و سپس به اتاق مردم بروید. پس از ورود به آنجا، خود را با کل گروه در آنجا خواهید دید. کت و شلوار را فراموش نکنید

همانطور که به پایین می پرید، جسد یکی از سفیران را پیدا می کنید و Venatori به شما حمله می کند. اتاق های نجیب را کاوش کنید. در طبقه دوم، پشت دری که با کمک سه مجسمه باز می شود، یک Amulet of Strength برای Vivien و مدال الفگزینه دیگری را برای تکمیل کار باز می کند.

در یکی از راهروها یک گروه بزرگ از Venatori وجود دارد. پس از انتقام، هارلکین جستر سعی می کند پنهان شود، اما توسط بریالا که ناگهان ظاهر می شود کشته می شود. پس از صحبت با او، زمان بازگشت است.

در راه، از سالن تروفی دیدن کنید. نگهبانان را نزد کالن بفرست.

به محض ورود به سالن رقص، دوشس فرویانابه شما یک رقص پیشنهاد می دهد او در حین رقصیدن سوال خواهد پرسید. پاسخ‌ها می‌توانند اعتبار شما را تا حد زیادی افزایش دهند یا به شدت آسیب ببینند.

در طول رقص، فلوریان گاسپارد را مقصر همه چیز می داند و با شما قرار می گذارد.

پس از آن، عشق شما به شما نزدیک خواهد شد. شما می توانید با او یا او برقصید، این نیز مورد تایید جامعه بالا خواهد بود. در غیر این صورت ژوزفین به شما نزدیک خواهد شد.

للیانا پیشنهاد می کند که قتل سلینا را به نفع تفتیش عقاید تبدیل کنند. اما مهم نیست که چه تصمیمی می گیرید، اکنون باید مواد باج خواهی را در بال امپراتوری پیدا کنید.

برای تأثیرگذاری بر سلینا، ابتدا باید درب اتاق های او را با کمک پنج گول باز کنید. در آنجا یک سرباز برهنه را می یابید که به تخت بسته شده است، او را می توان برای شهادت علیه ملکه آورد.

در اتاق بعدی، هارلکین در حال تلاش برای کشتن یک خدمتکار جن است. برای نجات او، او آماده است تا علیه بریالا شهادت دهد.

در حیاط، فلوریانا به گروه شما کمین کرد و با خیانت به توافق خود با کوریفیوس، فرار کرد.

بعد از اینکه شکاف را کم کردید، با مزدور صحبت کنید. او در صورت نیاز علیه گاسپار شهادت خواهد داد.

حالا شما هر سه مدرک علیه مدعیان تاج و تخت دارید.

در سالن، کالن از شما می پرسد که با فلوریانا چه کار کنید. اگر بیش از 85 تمایل دادگاه دارید، او را در معرض دید عموم قرار دهید، این به جلوگیری از جنگ کمک می کند. در موارد دیگر، شما باید با او در حیاط نبرد کنید (از کمان شلیک می کند).

بعد باید تصمیم بگیریم که چه کسی حکومت کنیم. اگر سلینا حکومت کند، گاسپارد اعدام یا تبعید خواهد شد. اگر قبلاً مدال الف را پیدا کرده باشید و به بریلا نشان داده باشید، او یک مارکیز زیر نظر سلینا خواهد شد. گاسپارد را می توان مجبور به همکاری با بریالا کرد یا اجازه داد به تنهایی حکومت کند، اما این مستلزم اجازه دادن به سلن برای کشتن است.

اگر می‌خواهید عمیق‌تر در مورد آنچه در دربار امپراتوری اورلا رخ می‌دهد کاوش کنید، رمان «امپراتوری نقاب‌ها» را بخوانید.

پس از بازگشت به اسکای هولد، مادر ژیزل و نماینده کلیسا به شما اطلاع خواهند داد که کاساندرا و للیانا، به عنوان نزدیک ترین افراد به جاستینیا فقید، موظف به ادعای عنوان کاهن اعظم هستند.


کار بعدی:

پس از ایجاد شخصیت خود و تماشای کات سین مقدماتی، دستورالعمل های کاساندرا را دنبال کنید. جایی برای برگشت وجود نخواهد داشت. پس از سقوط از پل فروریخته، قهرمان ما و کاساندرا توسط اولین دشمنان مورد حمله قرار می گیرند و ما اولین سلاح خود را پیدا خواهیم کرد. برای یک حمله، روی دشمن کلیک کنید [LMB]، و برای یک سری حملات، دکمه را پایین نگه می داریم. با فشار دادن می توانید بازی را متوقف کنید و همچنین با فشار دادن به حالت تاکتیکی بروید [t] برای دستور دادن به همه افراد گروه.

پس از پیروزی، در امتداد رودخانه یخ زده قدم می زنیم، در انتها از تپه بالا می رویم و دوباره از صخره به سمت رودخانه یخ زده پایین می پریم. پس از شکست دادن دشمنان بعدی، از کنار رودخانه می رویم و از پله های نزدیک دیوار بالا می رویم. مستقیم می رویم و دوباره به سمت رودخانه یخ زده پایین می رویم. از پله ها بالاتر بروید. بریم سراغ استراحت در حال حاضر یک جنگ در اینجا در جریان است، شما فقط باید کمک کنید، و زمانی که هیچ دشمنی باقی نمانده است، صحنه را تماشا کنید. حالا شما چهار نفر در تیم هستید. پس از رسیدن به رودخانه عریض، به سمت دیگر، به سمت خرابه ها، سپس در امتداد پله ها و جاده ای از سنگ می رویم. با بالا رفتن از پله ها، شکاف دیگری در انتظار شما خواهد بود. برای بستن آن، باید چندین موج از دشمنان را از بین ببرید. پس از این، به شکاف نزدیک می شویم و روی آن [RMB] کلیک می کنیم.

دروازه را باز می کنیم و وارد پل می شویم. به سراغ للیانا و نماینده کلیسا می رویم. یک مکالمه ناخوشایند آغاز می شود که در پایان آن چندین گزینه برای عبور بیشتر برای انتخاب به شما پیشنهاد می شود. توصیه می‌کنم به جای اینکه با سربازان مستقیم راه بروید، گزینه “Walk through the Mountain” را انتخاب کنید در حالت اول، شما قادر خواهید بود سربازانی را که مفقود شده اند نجات دهید (در آینده نزدیک می توانید پاداش این تصمیم را تجربه کنید). از پله ها به سمت بالا بالا می رویم و وارد ساختمانی در کوه می شویم. با بیرون آمدن از طرف دیگر، باید شکاف دیگری را ببندید. پس از این، کات سین وجود خواهد داشت که در آن سربازان گم شده از شما برای نجات آنها تشکر می کنند. بیشتر رد می شویم و از پله ها پایین می رویم. جلوتر می رویم تا به شکاف بزرگ اولیه برسیم. در اینجا با اولین رئیس - دیو غرور روبرو می شوید و اگر سربازان را نجات دهید، آنها به شکست او کمک می کنند.


به محض شروع نبرد متوجه خواهید شد که دیو هاله ای محافظ دارد و هیچ آسیبی دریافت نمی کند. برای تضعیف دفاع، فاصله را کم کنید. اکنون می توانید با خیال راحت به او حمله کنید. به محض اینکه دیدید شیطان دوباره محافظت دارد، در اسرع وقت دوباره شکاف را ببندید و شروع به حمله کنید. سپس تکرار می کنیم تا شیطان شکست بخورد. هنگامی که 50 درصد از سلامتی او باقی مانده است، ارواح شیطانی دیگر از شکاف ظاهر می شوند، بنابراین تنها در صورتی می توانید شکاف را ببندید که ابتدا همه دشمنان تازه وارد را بکشید. در سلامت 25 درصد نیز همین اتفاق خواهد افتاد. به محض کشتن دیو، کات سین را تماشا کنید. تمام شد، فصل اول تمام شد.

خطر تمام نشده است

وقتی از خواب بیدار شدید، کلبه را ترک کنید. شما خود را در یک روستا خواهید یافت. همه راه های خروجی از آن بسته است، بنابراین به کلیسا روی تپه سمت چپ می رویم.


در آنجا به دورترین در می رویم و صحنه را تماشا می کنیم. شما بیش از یک بار به این اتاق نیاز خواهید داشت، زیرا... مقر فرماندهی اینجا مستقر خواهد شد. بعد، ساختمان را ترک می کنیم و با افراد مناسب صحبت می کنیم (جستجوی "بهترین در خرک"). ما می توانیم بلافاصله وظایف اضافی را که آنها می دهند تکمیل کنیم. سپس دوباره به مقر فرماندهی برمی گردیم و از نقطه نفوذ دریافتی برای شناسایی منطقه ای که باید در آنجا مادر بزرگوار ژیزل را پیدا کنیم، استفاده می کنیم. در آینده می توان از این جدول برای باز کردن مکان های جدید با استفاده از نقاط نفوذ و ارسال مشاوران در ماموریت ها برای کسب درآمد برای تفتیش عقاید استفاده کرد. ما به سمت مناطق باز حرکت می کنیم و خود را در مسیرهای عمیق می یابیم. استفاده از نقشه به عنوان راهنما (کلید [متر ])، به سمت شمال غربی بروید، به ناحیه ای که با دایره بنفش مشخص شده است. شما باید همراه با تیم تفتیش عقاید، چندین موج از دشمنان را شکست دهید. به محض انجام این کار، یک کات صحنه دیگر شروع می شود.


اکنون می توانید به تکمیل کوئست های جانبی در سرزمین های داخلی ادامه دهید یا تا پیشرفت بیشتر در طرح به ستاد فرماندهی بروید. به یاد داشته باشید که برای هر کار اضافی تکمیل شده، راه اندازی یک اردوگاه، یا باز کردن بخش های جدید از قلمرو، امتیازات نفوذ اعطا می شود که می تواند صرف شناسایی شود، یا سطح تفتیش عقاید افزایش می یابد. برای بازگشت به پناهگاه، نقشه را باز کرده و به نقشه جهان (دکمه در گوشه بالا سمت چپ) بروید، سپس پناهگاه را انتخاب کنید. مادر ژیزل در کلیسا منتظر شما خواهد بود. برو پیشش حرف بزن شما همچنین می توانید تلاش "لوتوس و ریشه" را از او بگیرید. ما به مقر فرماندهی می رویم و ماموریت "Enter the Val Royeaux Church" را فعال می کنیم.


هنگامی که در مکان مناسب قرار گرفتیم، به میدان می رویم، جایی که یک صحنه برش را تماشا می کنیم، پس از آن وظیفه "مدافعان عدالت" فعال می شود. سپس به خیابانی می رویم که در امتداد آن به اینجا آمده ایم. در اینجا جادوگر بزرگ فیونا با ما ملاقات خواهد کرد و تلاش "در مخفی" آغاز خواهد شد. ما به پناهگاه باز می گردیم، به ستاد فرماندهی این کار به پایان می رسد.

مدافعان عدالت

برای شروع کار، باید منطقه خاصی را در جدول ستاد فرماندهی جستجو کنید. برای انجام این کار، ابتدا باید 15 امتیاز تأثیر به دست آورید. آنها با تکمیل وظایف اضافی به دست می آیند. با این حال، به یاد داشته باشید که اگر این کار را شروع کردید، ماموریت با جادوگران در دسترس نخواهد بود و بالعکس. بنابراین، اگر هنوز تصمیم دارید که تمپلارها گزینه مناسب تری برای رتبه های تفتیش عقاید هستند، پس یک ماموریت را انتخاب کنید و به جلسه ای با تمپلارها بروید.


کات صحنه را تماشا می کنیم. سپس به شوالیه معبد باریس نزدیک می شویم که برای دیدار با ما بیرون آمد و صحنه بعدی را تماشا می کنیم. در مرحله بعد از ما خواسته می شود که پرچم ها را به احترام آویزان کنیم. می توانید یا موافقت کنید و آزمایش پیشنهادی را تکمیل کنید، یا رد کنید و مستقیماً به قرار خود بروید. دوباره به باریس نزدیک می شویم. پس از کات سین، با دشمنان برخورد می کنیم، سپس به خیابان می رویم و با پیروی از نشانگرها، از طریق اتاق غذاخوری به سمت درب مورد نظر بالا می رویم.


در آنجا با لرد سالک ملاقات می کنیم که برای ما سورپرایز آماده کرده است. اکنون باید راهی برای خروج از جایی که خود را پیدا کرده ایم پیدا کنیم. مکان کاملاً خطی است، بنابراین فقط از کنار نمایش های کوچک عبور کنید. وقتی به جایی رسیدید که مایع خطرناک سبز رنگ از ستون های چرخان می ریزد، ابتدا به سمت راست بروید، از کنار افرادی که صحبت می کنند به جلو بروید. منتظر می مانید تا ستون بچرخد تا بتوانید به سمت دیگر اتاق، به گوشه ای امن حرکت کنید. در آنجا دوباره کمی به جلو رد می شویم و سپس وارد اتاق طرف مقابل می شویم. وقتی وارد شدیم، در بسته می شود. به محض اینکه می خواهیم ترک کنیم، گفتگو با یک غریبه آغاز می شود. سپس به دنبال او عجله نمی کنیم، بلکه به اتاق طرف مقابل می رویم و کتیبه روی سنگ بزرگ را می خوانیم. او به ما امتیازی برای ویژگی‌ها می‌دهد، و دو مورد دیگر را می‌توان در این مکان پیدا کرد (ماموریت «دمونیک دگما» نامیده می‌شود).


وقتی همسفر جدید آنچه را که از ستون‌ها می‌ریزد به آب تبدیل می‌کند، پیش می‌رویم. وقتی به بن بست رسیدیم، وارد اتاق سمت راست شوید. غریبه ما دوباره آنجا خواهد بود. پس از مکالمه کوتاهی به آتش آبی نزدیک می شویم و مشعلی را از آن روشن می کنیم. سپس در سه اتاق کناره‌های این اتاق، چراغ‌های بیشتری روشن می‌کنیم. بعد، برای تکمیل ماموریت جانبی "Dononic Dogma"، با یک مشعل در دست به همان ابتدای مکان، به داخل اتاق با میله ها می رویم و قفس را در سمت چپ باز می کنیم. در آنجا کلید را می گیریم (فقط با نور مشعل قابل مشاهده است). سپس به بن بست برمی گردیم و در دیوار سنگی دور آتش روشن می کنیم. دیوار دور می‌شود و ما ادامه می‌دهیم. بعد به در سمت راست نزدیک می شویم که با کلید پیدا شده قفل آن را باز می کنیم. آنجا آتش روشن می کنیم. از اتاق خارج می شویم و دوباره روی دیوار سنگی آتش روشن می کنیم. پس از دور شدن او، ما به اتاق می رویم و کتیبه را دوباره می خوانیم، پس از آن امتیاز دیگری به ویژگی ها می گیریم. بعد از آن خارج می شویم و وارد اتاق سمت راست می شویم. با نزدیک شدن به در، گذرگاهی به سمت بالا باز می شود. سپس در را باز می کنیم و در خیابان راه می رویم تا معابر با میله بسته شود. اهرم را بین آنها می کشیم و مسیر بازتر می شود. سپس مسیر آشنا را از طریق اتاق غذاخوری به سمت هدف خود دنبال می کنیم. در خود اتاق ناهار خوری در طبقه دوم، سنگ سوم و آخرین برای جستجوی "Dononic Dogma" وجود خواهد داشت. پس از رسیدن به مکان تعیین شده، ویدیو را تماشا کنید. سپس از در جنوبی به پادگان بالا می رویم. در اینجا باید دو معبد کهنه کار را نجات دهیم. به یاد داشته باشید که در گوشه سمت راست بالا زمان تیک تیک است که پس از آن سالن اصلی سقوط می کند. بنابراین، زمانی که کمتر از نیمی از این مقیاس وجود داشته باشد، یکی از تیم به شما یادآوری می کند که ارزش بازگشت و کمک کردن را دارد (اگر مقیاس تقریباً کاهش یابد. تا 30٪، سپس باریس خواهد مرد). بنابراین، قابل اعتمادترین راه حل این است که هر بار صرفه جویی کنید، به عنوان مثال. یک جانباز را نجات دهید، سپس به سالن اصلی بازگردید. پس از کشتن دشمنان، منتظر می مانیم تا مقیاس ترمیم شود، دوباره از در جنوبی بیرون می رویم، یک معبد دیگر را نجات می دهیم و به باریس برمی گردیم و به او و بقیه معبدها کمک می کنیم تا دشمنان را نابود کنند.


سپس از در شمالی خارج می شویم و با بیرون آمدن از حیاط، درست به سمت برج سمت مقابل می رویم. در آنجا به طبقه دوم می رویم و یک جانباز دیگر را نجات می دهیم. سپس می‌توانیم به سالن اصلی برگردیم یا اگر زمان اجازه داد به برج دیگری که با نشانگر مشخص شده است برویم که از حیاط می‌توان وارد آن شد. با این حال، برای رسیدن به آنجا، به یک کلید نیاز دارید. ما آن را در اتاقی که بین این دو برج قرار دارد، زیر مکانی که معبد سوم را در آن ذخیره کردیم، برمی داریم. پس از برداشتن کلید و باز کردن درب طاق با آن ، لیریوم را دقیقاً روبروی آن بررسی می کنیم ، سپس از پله ها بالا می رویم و نت ها را می خوانیم ، سپس لیریوم را از سینه آبی نزدیک می گیریم.


به سالن اصلی برمی گردیم، دشمنان را می کشیم و با باریس صحبت می کنیم. یک کات صحنه شروع می شود، پس از آن باید با چندین موج از دشمنان مبارزه کنید. سپس از پله ها بالا می رویم و به بالکن که با نشانگر مشخص شده است بیرون می رویم. در آنجا باید با شیطان حسادت مبارزه کنید.


او، مانند وحشت های بزرگ مشابه خود، دوست دارد در زیر زمین پنهان شود و سپس در میان اعضای حزبش بپرد و آنها را از پا درآورد. مصون از طلسم ها و اثراتی که بر اثربخشی رزمی او تأثیر می گذارد، یعنی. هیچ راهی برای کاهش سرعت یا خاموش کردن موقت آن وجود ندارد. با 70 درصد سلامتی، دیو درخواست کمک می کند و شکل خود را تغییر می دهد و سلامتی را بازیابی می کند. در اینجا بهتر است ابتدا با دشمنان ساده تر مقابله کنید و سپس رئیس را به عهده بگیرید. در 30 درصد از نوار سلامتی خود، دیو به شکل اولیه خود باز خواهد گشت.هنگامی که سلامت او پایین است، میخ های پارگی سبز شروع به بیرون آمدن از زمین می کنند، که باید از آن اجتناب کنید. پس از شکست دادن دیو به سالن اصلی برمی گردیم. قبل از ورود به آن، با تمپلارها صحبت می کنیم و به صلاحدید خود انتخاب می کنیم. سپس خود را در مقر فرماندهی می یابیم، جایی که در مورد آنچه اتفاق افتاده و کارهای بعدی صحبت می کنیم.

در خفا

ما به Hinterlands، به Redcliffe، جایی که فیونا ما را دعوت کرد، می رویم. یک شکاف جلوی دروازه ایجاد می شود که پس از بستن آن به ما اجازه ورود داده می شود. در ورودی از ما استقبال می شود و از ما دعوت می شود که به میخانه برویم. پس از کات سین در میخانه، به کلیسا می رویم. شکاف را می بندیم و با شعبده باز صحبت می کنیم. ما به مقر فرماندهی برمی گردیم و در اینجا دو ماموریت برای انتخاب روی نقشه وجود دارد: "مدافعان عدالت" و "در مخفی". با انتخاب یکی، دیگری از دسترس خارج می شود، بنابراین این آخرین فرصت برای تصمیم گیری است که چه کسی برای کمک به بستن شکاف مناسب تر است - Mages یا Templars. اگر سمت جادوگران را انتخاب کرده اید، وظیفه مورد نظر را در جدول فرمان فعال می کنیم و به Redcliffe برمی گردیم. انتخاب تنها دو عضو حزب برای تیم امکان پذیر خواهد بود. دوست جدید ما به عنوان نفر سوم عمل خواهد کرد. پس از کات سین، ابتدا متحدان خود را جمع می کنیم - جنگیدن با چهار نفر از ما بسیار آسان تر خواهد بود. برای انجام این کار، با پل برجسته به داخل اتاق بروید و به سمت راست بروید. سپس به پل مرتفع برمی گردیم و از در مقابل عبور می کنیم. پس از صحبت با فیونا، به یک هدف جدید می پردازیم. این بار پل پایین می آید و ما در امتداد آن حرکت می کنیم. ما نشانگرها را دنبال می کنیم و شکاف های مسیر را می بندیم. پس از رسیدن به در قفل شده، ما به دنبال 5 قطعه لیریوم قرمز در مکان هایی هستیم که با نشانگر روی نقشه مشخص شده اند. آنها از جادوگران کشته شده کنار خواهند رفت. پس از جمع آوری همه چیز و پر کردن انبار معجون در انبارها، در را باز می کنیم. بعد از ویدیو با رئیس سروکار داریم. در 60٪، او شکافی را باز می کند و پشت یک سپر غیرقابل نفوذ پنهان می شود. پس از رسیدگی به شکاف، دوباره به رئیس که تقریباً نزدیک است حمله می کنیم در 30 درصد از سلامت باقی مانده تمرکز خود را تکرار خواهد کرد. بعد از قتل فیلمی را تماشا می کنیم که در پایان در مورد جادوگران تصمیم می گیریم.

در دل شما خواهد سوخت...

بسته به انتخاب شما، کوئست به طور خودکار پس از تکمیل ماموریت‌های «مدافعان عدالت» یا «محرمانه» آغاز می‌شود. شما باید به جدول ستاد فرماندهی بروید. در آنجا روی نقشه وظیفه ای به همین نام را انتخاب می کنیم. ما یک ویدیوی طولانی تماشا می کنیم، به دروازه می رویم و با یک عضو جدید حزب آشنا می شویم. اینکه چه کسی خواهد بود بستگی به ماموریتی دارد که قبلاً انتخاب کرده اید. این انتخاب همچنین تعیین می کند که ارتش حمله کننده به Vault از چه کسانی تشکیل خواهد شد. در مرحله بعد باید از تربوشه شمالی محافظت کنیم. برای انجام این کار، به نشانگر روی نقشه بروید و دشمنانی را که به صورت امواج در مدت زمان معینی (نشان داده شده توسط مقیاس نشان داده شده است) را بکشید. پس از پر شدن، تربوش شلیک می شود و ما باید به سمت تربوشه جنوبی برویم. با استفاده از نشانگر به عنوان راهنما به منطقه مورد نظر می رویم و تمام دشمنان را در آنجا می کشیم. سپس به تربوشت نزدیک می‌شویم و در حالی که [RMB] را روی عنصر فعال نگه می‌داریم، آن را خنثی می‌کنیم.


پس از این، به محض انجام شات و عبور از کات سین، به پناهگاه برمی گردیم. در طول راه می توانید به آهنگر هریت کمک کنید. برای انجام این کار، از یک جنگجو یا دزد با خنجر برای شکستن جعبه‌هایی استفاده کنید (به سادگی روی آنها [LMB] کلیک کنید) که ورودی خانه او را مسدود می‌کنند. سپس از دروازه عبور می کنیم. اکنون به ما پیشنهاد می شود که ساکنان Vault را نجات دهیم. اگر الگوریتم زیر را دنبال کنید، می توانید همه آنها را ذخیره کنید: ابتدا، بلافاصله پس از دروازه از پله ها بالا بروید، به سمت راست بروید و تمام دشمنان را در آنجا بکشید و سلامت متحدان خود را کنترل کنید. به این ترتیب ما Lisette را نجات می دهیم. سپس به بیرون برمی گردیم و اگر دروازه در سمت چپ است، باید به سمت راست به سمت کلیسا برویم. پس از بالا رفتن از پله ها، دوباره همه دشمنان را می کشیم. نگهبان خواهد گفت که کسی به کمک نیاز دارد. سمت چپ پله هایی که همین الان بالا رفتیم، اگر پشت به آن بایستید، کلبه ای در حال سوختن وجود دارد. یک نفر در داخل وجود دارد که نمی تواند به تنهایی بیرون بیاید. یک جنگجو یا یک دزد خنجر را انتخاب می کنیم و از نردبان عمودی به سمت طاقچه بالا می رویم. یک پل کوچک از آن به سوراخی در سقف ساختمان پرتاب می شود.


از طریق آن وارد داخل می شویم و جعبه های مسدود کننده راه را می شکنیم. سپس، بدون خروج از کلبه، به هموطن بیچاره نزدیک می شویم و با نگه داشتن [LMB]، Segrit را نجات می دهیم. در مرحله بعد ، کلبه را ترک می کنیم و در امتداد مراحل واقع در سمت چپ به سمت کلیسا می رویم. در اینجا باید ترن را با کشتن همه دشمنان نجات دهید. سپس به خانه هایی می رویم که سولاس در آنجا ایستاده بود. در عین حال از پله ها پایین نروید، بلکه از سمت کلیسا در مسیر باریکی بروید. در اینجا شما باید زمان داشته باشید تا Adan و Mineva را قبل از انفجار کشتی های کنار آنها نجات دهید. برای انجام این کار، به آنها نزدیک شوید و [RMB] را نگه دارید تا از شما تشکر کنند. سپس از پله ها پایین می رویم و به خانه در حال سوختن می رویم، جایی که فلیسا در گذرگاه خوابیده است. ما با او مانند آدان، مینوا و سگگریت برخورد می کنیم. در زیر ویدیویی وجود دارد که به وضوح نشان می دهد که چگونه می توانید همه را نجات دهید:

سپس با کشتن دشمنان به کلیسا می رویم.پس از کات صحنه به مکانی می رویم که با نشانگر نشان داده شده است. در آنجا همه دشمنان را می کشیم و سپس با نگه داشتن [LMB] روی عنصر فعال آن، تربوشت را نشانه می گیریم. پس از هدف گیری حدود 20 درصد، دسته دیگری از دشمنان وارد می شوند. سپس دوباره تربوشت را نشانه می گیریم و در 40% دوباره با شما تداخل پیدا می کنید. بعد، ما به هدف گیری تربوشت در حدود 60% ادامه می دهیم. چه کسی به انتخاب شما از کار قبلی بستگی دارد. در نهایت با هدف گیری تربوشت، ویدیو را تماشا می کنیم. پس از بیدار شدن، تنها مسیر ممکن را از طریق تونل دنبال می کنیم. در راه با گروه کوچکی از دشمنان روبرو می شوید و توانایی جدیدی برای مقابله با آنها به شما پیشنهاد می شود. پس از بیرون آمدن، به سمت نشانگر می رویم و سپس یک ویدیوی حماسی طولانی را تماشا می کنیم.

از خاکستر

پس از کات سین، قلعه را بررسی می کنیم، با اعضای حزب صحبت می کنیم و کارهای جانبی را تکمیل می کنیم. در اینجا همچنین به شما پیشنهاد پیدا کردن آهنگر و انتخاب یک تخصص داده می شود. آهنگر در زیرزمین است (در سمت راست تخت اگر رو به روی آن بایستید و پنجره پشت آن). برای انتخاب تخصص، از جدول ستاد فرماندهی بازدید می کنیم و ماموریتی را در آنجا در فرلدن انجام می دهیم که شامل جستجوی معلمان است. بعد فقط با همه صحبت می کنیم و تخصص انتخاب می کنیم. سپس به سراغ ژوزفین و واریک می رویم و پس از آن ماموریت های "چشم های شیطانی و قلب های شیطانی" و "There Lies the Abyss" به ما داده می شود که می توانند به هر ترتیبی تکمیل شوند.

چشم بد و دل بد

مهم: تعداد محدودی مجسمه گال وجود دارد. کشف یازده قطعه در اینجا شرح داده شده است. آنها نمی توانند همه درها را باز کنند، بنابراین آنچه را که بیشتر نیاز دارید انتخاب کنید.

اگر سرا را به یک ماموریت ببرید، پس از صحبت با او، او سه مکان مخفی رد جنی را مشخص می کند، مکان های مخفی شده روی نقشه مشخص شده اند.

حتی اگر در همان نقطه استراق سمع سه بار امکان شنیدن چیز جالبی وجود نداشته باشد، ممکن است همچنان در مورد چهارم شایعات اضافه شود.

و کوله پشتی خود را تخلیه کنید، زباله های زیادی در محل وجود دارد.

بنابراین، ماموریت ما از حیاط شروع می شود. بعد از صحبت با گاسپار، کمی اینجا می مانیم. آن نجیب زاده دنبال انگشترش می گردد، سمت راست در ورودی باغ قرار دارد، به عنوان گنج جستجو می شود، آن را به او پس می دهیم و به محل حیاط +5 می رسیم، اما می توانیم آن را نگه داریم. برای خودمان اگر به پول نیاز داریم. در سمت راست قبل از ورودی کاخ طاق شرقی قفل شده است، مجسمه گالا برای باز کردن آن در تراس بالای آن قرار دارد. یه چیزایی داخلش هست سپس به سمت چپ در ورودی می رویم، از پله ها بالا می رویم، در اینجا وظیفه استراق سمع گفتگوی اشراف است، ابتدا به سمت آنها می رویم، سپس وقتی آنها کنار می روند، از نقطه صحبت را استراق سمع می کنند. در این تراس کلید طاق را پیدا می کنیم. در زیر تراس اتاقی وجود دارد که در آن دو گنج به طور همزمان وجود دارد، اسناد مفتضحانه روی میز (اولین شایعه) و اولین سکه هوی و هوس در گلدان های روبرو.


به داخل قصر می رویم. پس از صحبت با ژوزفین، خود را در لابی می یابیم. در اینجا دو نقطه استراق سمع وجود دارد، در یکی چیز جدیدی یاد می گیریم ( +1 شایعات). به سمت گاسپار می رویم و به سالن رقص می رویم. ما از ملکه سلینا استقبال می کنیم، در گفتگو ما خطوط میانی (+5 به مکان) را انتخاب می کنیم. در اینجا می توانید با ژوزفین و کالن گپ بزنید و ورودی مربوط به تئاتر اورلسیان را وارد کدکس کنید، سپس سالن را ترک می کنیم و خود را در گفتگو با للیانا می یابیم. ما در طول راهرو می دویم و به صحبت های الف ها در مورد طرح گوش می دهیم. در سمت چپ، دو نقطه برای شایعات، در یکی چیز جالبی وجود دارد (+1 شایعات). یک واسال از شورای هرالدها نیز در اینجا قدم می زند، اگر در گفتگو با او جمله "فیلیپ احمق است" را انتخاب کنید، +10 به محل دادگاه و +1 شایعات می گیرید. دوک ژرمن در اتاق ایستاده است و از او می‌پرسد که ما 5+ را به محل، +1 شایعات می‌رسانیم. همچنین در این اتاق یک سکه هوس و یک کد ورودی پنهان شده است. پیش می رویم و به دیالوگ جن ها گوش می دهیم. حالا باید یک مهر و موم گرد پیدا کنیم، آن را از بالکن اتاقی که جن ها در آن هستند می گیریم. به باغ مهمان بیرون می رویم.

بعد از مکالمه، مستقیم می رویم، یک در قفل شده وجود دارد، به مجسمه های گول نیاز داریم، در سمت چپ در نقطه ای وجود دارد که +1 شایعه می کنیم. همچنین یک نقطه دیگر در سمت راست ورودی وجود دارد. در اینجا یک آبنما نیز وجود دارد که باید سکه های جمع آوری شده را در آنجا پرتاب کنید (به ازای هر سکه پرتاب شده +1 به محل حیاط). خب، فعلاً از میله‌ها بالا می‌رویم. مجسمه گول در سمت راست روی تراس قرار دارد، فقط روی نرده ایستاده است، کمی جلوتر گنجی با شایعات +1 وجود دارد. به کتابخانه می رویم. اینجا یک پازل کوچک وجود دارد، شما باید کوزه ها را با یک مشعل با آتش پرده روشن کنید تا آبی روشن شوند (از ورودی شروع می شود، ابتدا سمت راست، سپس ردیف چپ، یک فرود به پایین باز می شود، تعدادی وجود دارد غنائم). در این اتاق یک گنج وجود دارد که با یک کتاب مشخص شده است، با کشیدن آن دفتر باز می شود، در آن نامه و یک آتش پرده می گیریم. وارد خود کتابخانه می شویم. با پایین رفتن از پله ها ، در سمت راست فقط توسط یک سارق باز می شود ، سمت چپ در دفتر اسناد روی میز وجود دارد ( +1 شایعات). در کنار در قفل شده در قفسه کتاب گنجی با سرنخ وجود دارد. در کتابخانه روی میز یک +1 دیگر شایعه می کنیم. از در به لابی می رویم تا نفوذ زیادی را از دست ندهیم. حالا باید دوباره به آنجا برویم، سمت چپ رنده. آنجا دری هست که آن را با گالری باز می کنیم. بیایید ابتدا کمی جلوتر در بالکن بدویم و مکالمه دو بزرگوار زیر را بشنویم ( شایعات +1). پس از آن، می توانید با او صحبت کنید، بگویید که "جادوگران باید متوقف شوند" و او به عنوان یک مامور استخدام می شود. در نقطه سمت چپ خروجی، به شایعات (+1) گوش دهید و به سالن رقص بروید. پس از آن گفتگو با موریگان انجام می شود و پس از آن کلید اتاق انسان را دریافت می کنیم. می توانید با کاساندرا چت و معاشقه کنید (اگر او را با خود برده باشید)، به شایعات پیش رو در سمت چپ گوش دهید و به اتاق این افراد بروید.


در آنجا به زره تبدیل می شویم و اسلحه می گیریم. در اتاق سمت راست یک دفتر خاطرات پاره پاره وجود دارد. در آشپزخانه، روی تیرهای زیر سقف، مجسمه یک گول وجود دارد. در باغ، بلافاصله به سمت چپ تا دیوار گنجینه ای با مجسمه دیگری از یک گول وجود دارد. در فواره سمت راست، از پله‌ها به بالای قصر، در اتاقی با تختخواب، مجسمه دیگری از یک گول و در بالکن یک سکه هوس پیدا می‌کنیم. در اتاق های نجیب در سالن بزرگ (از فواره به سمت چپ) یک سکه هوس روی میز زیر یک شمعدان وجود دارد. ما به طبقه بالا می رویم و به سمت چپ می رویم، مجسمه های کافی برای ورود به انباری در اتاق خواب و برداشتن طلسم الف های کوئست از آنجا وجود دارد. به نشانگر می رویم، با گروه وناتوری برخورد می کنیم و با بریالا صحبت می کنیم. همچنین مجسمه دیگری از یک گول وجود دارد. به قصر برمی گردیم.

ما باید تالار تروفی را کشف کنیم. اما ابتدا به توپ، به طوری که در دادگاه لطف خود را از دست ندهید. در آنجا ما توسط فلوریانا به رقص دعوت می شویم. در دیالوگ ها، پاسخ های خنثی (متوسط) را انتخاب کنید. اگر امتیازات تفتیش عقاید را برای مکالمات در زمینه دیپلماسی و اسرار دریافت کنید، دو نکته مربوطه ظاهر می شود (در یک دایره با یک تاج و یک کلاغ). سپس در مورد سناریوهای احتمالی با مشاوران صحبت می کنیم. ما می گوییم که به اطلاعات بیشتری نیاز داریم. قبل از رفتن به سمت امپریال وینگ، بیایید جمع آوری تمام موارد را به پایان برسانیم.

در سالن رقص کنار ژوزفین روی نرده یک سکه هوی و هوس وجود دارد. بیا برویم با سه خانم منتظر صحبت کنیم، می توانیم با سلینا در مورد تعویذی که پیدا کردیم صحبت کنیم، سپس با بریالا صحبت می کنیم. شما همچنین می توانید با انتخاب خط با تاج (پرک مورد نیاز) با بیوه صحبت کنید، ما به این کار دسترسی پیدا می کنیم (رقص با بیوه: allmande و +5 محل حیاط). در امتداد این سمت گنجینه ای با یک سکه قرار دارد. به داخل لابی می رویم، جلوی نرده ای که پنجره است، یک سکه هوس وجود دارد. پایین پله ها و به سمت چپ - شایعات (گنج روی نیمکت).

به سالن تروفی برمی گردیم. با اشراف زاده ای که در ورودی آن ایستاده اند صحبت می کنیم، آنها را به کالن می فرستیم تا به داستان های مربوط به نبرد گوش دهند، موقعیت مکانی +10 را دریافت می کنیم. در داخل ما پیدا می کنیم: یک شایعات و یک سکه هوی و هوس (گنجینه در اتاق اول)، ما سفارشات و یک مجسمه گول را از روی میز در دفتر می گیریم. در دفتر کار هم دری وجود دارد که تنها توسط سارق باز می شود.

در سالن قهرمانان طبقه پایین (محل ورودی اتاق مردم) یک سکه و یک غیبت است. در اتاق، جایی که یک خروجی به باغ مهمان وجود دارد، شایعه دیگری به در وجود دارد، در اتاق با دوک ژرمن یکی دیگر وجود دارد، بیشتر روی میز و روی مبل دو نفر دیگر وجود دارد. یک سکه و شایعات در اتاق با بالکن وجود دارد. در بالکن دو مخفیگاه با شایعات و یک نقطه استراق سمع وجود دارد. به کتابخانه می رویم، در آنجا اسناد بیشتری روی میز پیدا می کنیم. به طرف فواره پایین می رویم، در سمت راست در با گول ها شایعه دیگری وجود دارد. رنده را به سمت چپ جلوی در برای یک سکه بالا ببرید.

به سمت جناح امپراتوری می رویم. روی میز سمت چپ شایعاتی وجود دارد. بلند می‌شویم، از کنار اتاقی که مجسمه‌های گول برای آن لازم است می‌گذریم، مستقیم می‌دویم و جن را نجات می‌دهیم و او را تحت حمایت کالن می‌فرستیم. در همان اتاق مجسمه گول را برداریم. ما بیشتر در امتداد نشانگر می دویم ، فقط نه به دری که او به آن اشاره می کند بلکه روبرو می شویم.

در امتداد تراس باز بالای باغ می دویم و به پنجره برخی از کلاس ها بالا می رویم. گنجینه هایی با مجسمه یک گول و یک سکه هوس باز وجود دارد. مجسمه دهم در سمت راست درب جستجو، پایین پله ها قرار دارد.

بیایید به جستجوی این اتاق ها ادامه دهیم. در اتاقی دیگر مجسمه گالا (که قبلاً یازدهم است) وجود دارد، در کنار صندلی کنار شومینه، در آنجا شایعاتی نیز وجود دارد.
حالا می‌توانیم قفل آن در باغ را باز کنیم، از لابی قصر برمی‌گردیم و به طرف فواره می‌رویم. در آنجا پرچم اورلا را می گیریم. شما همچنین می توانید با شمار دیگری از Orlais در آنجا صحبت کنید. و ما همچنین یک سکه هوس پیدا می کنیم.
به بال امپراتوری برمی گردیم و به باغ می رویم. به نظر می رسد این نقطه بی بازگشت است. پس از صحبت با فلوریانا و بستن Breach، ما با مزدور صحبت می کنیم، اگر او امتیاز در Mysteries را داشته باشد، او را به عنوان یک مامور جذب می کنیم.
خوب، سپس ما مکان را جستجو می کنیم، همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم و با طرح های خوبی از سطح 3 مواجه می شویم. دو در دیگر در زیرزمین وجود دارد که توسط چهار مجسمه باز شده است. و به سالن رقص برمی گردیم، جایی که تصمیم می گیریم چه کسی را اعدام کنیم و چه کسی را ببخشیم.

آنجا پرتگاه نهفته است

ما به محل ملاقات تعیین شده توسط دوست واریک در کرست وود می رویم (برای باز کردن این منطقه، باید عملیات "جستجوی نگهبان" را در ستاد فرماندهی تکمیل کنید). پس از صحبت با او به داخل غار می رویم و تا انتها می رویم. پس از صحبت با یکی دیگر از آشنایان جدید، به Skyhold برمی گردیم و روی میز ستاد فرماندهی، مکان "Western Reach" ("کاوش در غرب ریچ") را باز می کنیم.


به ساختار مورد نظر می رسیم و بعد از کات سین همه را آنجا می کشیم. دوباره به مقر فرماندهی برمی گردیم. در آنجا وظیفه "There Lies the Abyss" را انتخاب می کنیم و خود را در قلعه نگهبان می یابیم. با کمی قدم زدن در تنها مسیر ممکن، می بینیم که چگونه نگهبانان خاکستری با شیاطین سمت راست ما، کمی پایین تر، می جنگند. ما می توانیم به آنها کمک کنیم. ما حتی فراتر می رویم و در اینجا ، با بالا رفتن از دیوار ، به سربازان خود در نبرد با شیاطین کمک می کنیم و بدین ترتیب قسمت اول از سه مورد لازم را در وظیفه گرفتن نقاط محاصره تکمیل می کنیم.


ما در تنها مسیر ممکن حرکت می کنیم و سپس با دیو غرور روبرو می شویم. پس از برخورد با او، نکته دیگری از ماموریت جانبی را به تصویر خواهیم کشید. همچنین یک سینه با بنر محافظان خاکستری وجود خواهد داشت. بدون پایین آمدن از امتداد دیوار به سمت راست عبور می کنیم. در آنجا شیطان دیگری از غرور و دشمنان کوچکتر را می کشیم و کوئست جانبی را کامل می کنیم. سپس کمی به عقب برمی گردیم و قبل از جایی که با اولین دیو غرور مواجه شدیم، به پایین می رویم. ما نشانگرها را دنبال می کنیم و شیاطین را در طول راه نابود می کنیم. پس از کات سین، ما به اوج می رسیم، بدون توجه به اژدهایی که به شما حمله می کند - هنوز نمی توانید آن را بکشید. پس از یک ویدیوی دیدنی ما خود را در مکانی جدید می یابیم. در اینجا، به موازات، می توانید کار اضافی "ترس از رویاپردازان" را تکمیل کنید. برای این کار به جنوب می رویم. یک میز و یک صندلی با یک روح درخشان نارنجی روی آن نشسته خواهد بود.


به جدول نزدیک می شویم و آن را فعال می کنیم. سپس یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. با استفاده از کلید اکتشاف [ v ]، شمع را پیدا می کنیم و به روح می بریم. پس از آن، ما جایزه را می گیریم و مکان های جدید معماها، که در مجموع پنج عدد به همراه معماهای حل شده وجود دارد، روی نقشه نمایش داده می شود. آنها باید به همان روش انجام شوند. همچنین، اگر در امتداد دیوار شمالی راه برویم، خود را در نزدیکی یک آینه جادویی می یابیم که فعال شدن آن برخی ویژگی ها را بهبود می بخشد. چنین آینه هایی اغلب در این مکان یافت می شوند، به دنبال آنها باشید تا قهرمان خود را قوی تر کنید. حالا می‌توانیم از پله‌ها تا جایی که با نشانگر مشخص شده است بالا برویم. پس از گفتگو، شیاطین را می کشیم و به توپ های سبز درخشان نزدیک می شویم. آنها را یکی یکی در حالی که [LMB] را نگه دارید فعال کنید. ما ویدیو را تماشا می کنیم و سپس در امتداد تنها مسیر ممکن حرکت می کنیم. پس از رسیدن به دوشاخه ای که یک جاده به پایین و دیگری در همان سطح به سمت شمال می رود، به جاده دوم می رویم. آینه دیگری آنجا خواهد بود. حالا به دوشاخ برمی گردیم، در جهت شرقی پایین می رویم و به شخصیتی می رسیم که می توانید با او صحبت کنید. پس از مکالمه، ما دوباره تمام شیاطین را قطع می کنیم و توپ های درخشان سبز را فعال می کنیم. سپس به سدی می رسیم که باید محافظت شود. سپس به سمت چنگال بیشتر می رویم. به سمت شمال یک جاده به بالا وجود دارد. در طول آن به دو دیو غرور می رسیم. پس از کشتن آنها، منطقه ای را که نقشه چشمک می زند بررسی می کنیم (کلید [ را فشار دهید v ]). ما یک اسباب بازی نرم پیدا می کنیم. مرحله بعدی کار "ترس های رویاپردازان" شروع می شود که روی نقشه نمایش داده نمی شود (اسباب بازی نرم باید روی تخت قرار گیرد که در نزدیکی آن قرار دارد و روی نقشه نمایش داده می شود). در کنار اسباب بازی نرم ساختاری وجود دارد که شبیه یک محراب است.


با فعال کردن آن، تلاش جانبی دیگری به نام «پنجره شکسته» راه‌اندازی می‌شود. در اینجا باید پنج چراغ را به ترتیب صحیح روشن کنید، پس از آن می توانید غارت را جمع آوری کنید. پس از آن به چنگال برمی گردیم و در امتداد پایین به آخرین معمای وظیفه "ترس های رویاپردازان" می رسیم. سپس به سدی که در نزدیکی آن می جنگیم تا مقیاس زمانی به پایان برسد. ما جلوتر می رویم و در آنجا پاداش وظیفه "ترس از رویاپردازان" را که با یک نشانگر برجسته شده است، دریافت می کنیم. بعد، روح را دنبال می کنیم و به رئیس می رسیم. به طور دوره ای، او نامرئی می شود. اگر نمی توانید او را هدف قرار دهید و در عین حال او حمله می کند، به حالت تاکتیکی بروید و یک حمله را در آنجا تعیین کنید. در برخی موارد، کمک به رئیس خواهد رسید. پس از برنده شدن، یک صحنه کوتاه وجود دارد که در طی آن باید دو انتخاب جدی داشته باشید.

میوه های غرور

ماموریت در جدول فرمان انتخاب می شود. برای باز کردن آن باید 40 نقطه نفوذ داشته باشید. لطفاً توجه داشته باشید که ماموریت کالن «پیش از طلوع» پس از این کوئست در دسترس نخواهد بود، بنابراین اگر می‌خواهید آن را کامل کنید، قبل از شروع این مأموریت داستانی این کار را انجام دهید.


وقتی در جای خود قرار گرفتیم، نشانگرها را دنبال می کنیم و در طول مسیر با دشمنان می جنگیم. پس از رسیدن به معبد و رفتن به داخل، از پله های جلوتر بالا می رویم. یک در قفل شده وجود خواهد داشت. برای باز کردن آن، باید یک مشکل کوچک را حل کنید. به مجسمه وسط حیاط برگردید. اطراف او روی زمین توری های مربعی وجود دارد. اگر روی آنها قدم بگذارید، آنها به رنگ آبی روشن می شوند. شما باید به گونه ای عبور کنید که همه این مربع ها را روشن کنید، اما به خاطر داشته باشید که اگر روی سلولی دو بار قدم بگذارید یا روی زمین قدم بگذارید، باید همه چیز را از نو شروع کنید.


اگر در تکمیل معماها با اسلب مشکلی دارید، می‌توانید ویدیوی زیر را مشاهده کنید:

پس از انجام این کار، درب به رنگ آبی روشن می شود. حالا می توانید آن را باز کنید. پس از یک ویدیوی کوتاه، ما باید با گروه کوچکی از دشمنان بجنگیم، و سپس تصمیم بگیریم که چه کاری انجام دهیم - بلافاصله دشمن را دنبال کنید یا سعی کنید همه پازل ها را حل کنید (آیین ها را انجام دهید)، جایی که باید همه اجاق ها را روشن کنیم. دوباره اگر گزینه اول (نشانگر وسط اتاق) را انتخاب کنید، باید نه تنها با دشمنان فوری خود، بلکه با نگهبانان معبد نیز مبارزه کنید. گزینه دوم حل سه پازل مشابه (در طرفین اتاق) است. پس از حل معماها و ورود به در مورد نظر، ویدئو را تماشا می کنیم و تصمیم دیگری می گیریم که در توسعه این ماموریت بسیار تاثیرگذار خواهد بود. اگر گزینه کار با هم را انتخاب کردید، بدون اینکه بچرخید، جن را با کارکنان دنبال کنید. هنگامی که او به آنجا می رسد، یک خزانه مخفی باز می کند. با بررسی همه چیز در آنجا، به جلو می رویم. با پایین رفتن از پله های گرد، با رئیس ملاقات می کنیم (این که چه کسی خواهد بود بستگی به انتخاب شما از معبدها/جادوگران دارد). پس از شکست دادن دشمنان، ویدیو را تماشا می کنیم و تصمیم مهم دیگری می گیریم.

آخرین عمل

ماموریت پس از انجام وظیفه قبلی به طور خودکار شروع می شود. گذر آن بسته به انتخاب در ماموریت قبلی متفاوت است.

اگر موریگان از منبع نوشید:

به محل ملاقات می رویم، با للیانا صحبت می کنیم و از آینه عبور می کنیم. در آنجا ما به سادگی تنها مسیر ممکن را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به هدف، فقط صحبت می کنیم، نیازی به مبارزه نیست.

اگر GG را از منبعی نوشیدید:

پس از صحبت با موریگان، به منطقه ای به نام "محراب اسطوره" می رویم (برای انتقال به آنجا از نقشه جهانی (نقشه جهان) استفاده می کنیم، محراب در کنار دشت مقدس قرار دارد. ما باید با رئیس بجنگیم. در حدود نیمی از سلامتی باقی مانده او، یک صحنه قطعی آغاز خواهد شد.

از کمال شگفت زده شوید...

این آخرین ماموریت داستانی است. پس از تکمیل آن، می‌توانید در حین سفر در اطراف Thedas به بازی ادامه دهید، اما بسیاری از ماموریت‌های جانبی از دسترس خارج می‌شوند. همچنین بلافاصله به این فکر کنید که چه کسانی را با خود به نبرد نهایی خواهید برد و از قبل بهترین تجهیزات را روی آنها قرار دهید. همچنین تعداد معجون ها، بمب ها و غیره را بررسی کنید. وظیفه در جدول فرمان انتخاب می شود و نیازی به نقاط نفوذ ندارد.


نبرد بلافاصله آغاز خواهد شد. شرور اصلی دوست دارد تله پورت کند و سریع حرکت کند، اما بهتر است سر راه او قرار نگیرد. از اشعه های آن نیز باید اجتناب شود. هنگامی که دشمن به منطقه دیگری نقل مکان کرد، در مسیر آن جا معجون کش را از دست ندهید. در حدود 50 درصد از سلامت باقی مانده، رئیس دوباره تله پورت می کند و ما باید با یک دشمن جدید و بسیار قوی مبارزه کنیم. پس از شکست دادن او به سراغ رئیس اول می رویم. در راه ما حافظه پنهان را از دست نمی دهیم. پس از به دست آوردن دست بالا، ویدیو را تماشا کنید. پس از ورود به Skyhold، به اتاق خود (در سمت چپ (شمال) تاج و تخت) بروید. ما یک ویدیوی دیگر و تیتراژ پایانی را تماشا می کنیم، پس از آن یک ویدیوی کوچک دیگر وجود خواهد داشت.