چگونه در Tomb Raider از قبر عبور کنیم. Walkthrough Tomb Raider (2013). پازل: نجات الکس

فصل 1

لارا کرافت، یک باستان شناس مشتاق، اولین سفر خود به مثلث اژدها را آغاز کرد. او به دنبال ماجراجویی بود، اما آنها خودشان او را پیدا کردند. کشتی "استقامت" (ترجمه شده به عنوان "استقامت"، چنین کنایه شیطانی) وارد یک طوفان وحشتناک شد، به یک صخره برخورد کرد و تکه تکه شد. خدمه به طور معجزه آسایی توانستند در قایق فرار کنند، اما لارا به او نرسید و آخرین نفری بود که به ساحل شنا کرد. اما او وقت نداشت که به دیگران بپیوندد، زیرا یک فرد ناشناس او را از پشت مات و مبهوت کرد.

لانه مردار

لارا در یک مکان وحشتناک، یک غار، در میان جمجمه ها و اجساد آویزان از سقف از خواب بیدار شد. او خودش در این مخمصه است، در پارچه و طناب پیچیده است. در نزدیکی آن محرابی با ده ها شمع قرمز وجود دارد. برای رهایی خود، باید تاب بخورید و به طور متناوب کلیدها را به چپ و راست فشار دهید تا از آتش بسیار مفیدی که اینجا می سوزد، پیوندها را آتش بزنید. لارا به زمین می افتد، درست روی میله آهنی، که پهلوی او را از وسط سوراخ کرده بود. با جمع آوری تمام شهامت، میله را بیرون می آورد. برای انجام این کار، مانند بسیاری از قسمت های بعدی، باید سریع و سریع [E] را فشار دهید. عادت کنید به نکات بازی در مورد فشار دادن، نگه داشتن و فشار دادن سریع کلیدهای خاص توجه کنید. ما باید عجله کنیم قبل از اینکه آدم ربایان از دست لارا بروند.

کف زمین پر از استخوان های مختلف از جمله استخوان های انسانی است. و همچنین زباله های متعدد، به شکل بطری در اشکال و اندازه های مختلف، و قوطی های حلبی. اما منظره بدتری در انتظار است: مردی که اخیراً هنوز زنده بود، با طناب‌هایی به صلیب کشیده شد، به اندام‌هایش بسته شد، بالای نوعی محراب با شمع‌های قرمز رنگ که همه جا می‌سوخت. لارا تصمیم می گیرد مشعل را بلند کند، نور اضافی قطعاً اکنون اضافی نخواهد بود. با آن می توانید با نزدیک شدن کافی و نگه داشتن کلید مورد نظر، زباله ها را آتش بزنید. همه آن از جعبه و بشکه تشکیل شده است، بنابراین به راحتی و به سرعت آتش می گیرد و تنها در چند ثانیه می سوزد. واقع بینانه نیست، اما ما نمی خواهیم نیم ساعت صبر کنیم، درست است؟ لارا با عبور از زیر یک آبشار کوچک، مشعل خود را خاموش کرد. اما اشکالی ندارد، می توان آن را دوباره از یک منقل آویزان روشن کرد. در این مرحله، بازی همچنین استفاده از غریزه [Q] را برای برجسته کردن تمام اشیاء فعال در میدان دید Miss Croft توصیه می کند. در این مرحله، او باید خود را بالا بکشد و از بالای قفس چوبی که بطری ها را نگه می دارد، بالا رود. در آنجا می توان بادبان قدیمی را که به دلایلی همراه با دکل به اینجا کشیده شد آتش زد و از آنجا آتش به یک بشکه قرمز پر از مواد سوختی سرایت می کند. یک انفجار رخ می دهد و گذرگاه باز می شود.

علاوه بر این، حمله ای به لارا رخ می دهد که از آن می توانید با فشار دادن سریع کلیدهای چپ و راست متناوب مبارزه کنید. مردی با ظاهر وحشی با قیافه‌های ترسناک سعی می‌کند فراری را به عقب بکشد، اما او به حرف او گوش نمی‌دهد و در غار ادامه می‌دهد. سقف خیلی کم است، او باید روی بند خود راه برود، بنابراین آب تا گردنش می آید. اما حتی یک مزیت کوچک در این وجود دارد: آب خون خشک و خاک را از دزد تازه کار پاک می کند. آبشار جدید مشعل را خاموش می‌کند و غار بعدی یک معما است: باید مشعل روشن کنید، بادبان‌ها را از قفس اول با آن آتش بزنید، سپس زباله‌های چوبی را که جلوی قفس حرکت کرده و متوقف شده‌اند را آتش بزنید. رنده کردن اکنون باید به همان سلول اول بالا بروید. سپس می افتد و زباله ها بالا می روند و در قفس دوم می افتند. به سمت آن می دویم و [F] را فشار می دهیم. زباله های سوزان به سمت بشکه ها شنا می کنند، آنها را آتش می زنند و باعث انفجار می شوند!

نوری در پیش است، شاید این راه خروج باشد! اما افسوس که از انفجار غار شروع به لرزیدن می کند، سنگ ها به اندازه لارو و حتی بیشتر از سقف می ریزند. قبل از مسدود شدن کامل مسیر باید اجرا کنید! در طول مسیر، سوراخ هایی در زمین وجود خواهد داشت که باید از روی [فضا] بپرید. سپس مرد با dreadlocks دوباره ظاهر می شود ، اکنون در انتها باید پای او [F] را حرکت دهید ، در لحظه ای که دو دایره با هم مطابقت دارند. سنگ بزرگی آن را صاف می کند و لارا به بالا رفتن از چند شیب ادامه می دهد. برای حرکت، باید کلیدها را به چپ و راست فشار دهید، و برای جلوگیری از پرواز سنگ ها از بالا - فقط یکی از آنها، بسته به جهت، نیز برجسته می شود. در بالای آن واقعاً راهی برای خروج از این مکان وحشتناک وجود دارد. لارا که خسته شده است، فقط سقوط می کند. سپس بلند می شود و به اطراف نگاه می کند.

فصل 2

فصل 2


صخره های ساحلی


شما می گویید مثلث برمودا؟ ها! بله، این مثلث اژدها به راحتی او را شروع می کند. در اطراف صخره ها می توانید ده ها کشتی سقوط کرده در اندازه ها، کلاس ها و حتی دوره های مختلف و همچنین بخش دم برخی از هواپیماها را ببینید. لارا زخم را می بندد، بعد از فلان دویدن دوباره باز شد. اما او باید بیشتر برود، در امتداد یک مسیر کوهستانی باریک، زیرا طوفانی در راه است و او باید جایی پنهان شود.

در زیر، لارا متوجه بخشی از کشتی و یک قایق نجات می شود که توسط همرزمانش رها شده است. برای رسیدن به سمت دیگر، از طریق آبشار، باید در امتداد تنه درخت پرتاب شده بروید. خود دختر تعادل خود را حفظ می کند ، فقط باید او را به جلو هدایت کنید. شما باید از روی آبشار بعدی بپرید، اما فاصله بسیار کمتر است. اما پس از آن لارا باید از یک هواپیمای نظامی قدیمی آمریکایی که روی یک صخره گیر کرده و دماغش پایین است، بالا برود. او چندین دهه است که اینجا بوده و می تواند یک دختر لاغر اندام را تحمل کند. کسانی که قبلاً بازی‌های Tomb Raider را انجام داده‌اند، به راحتی از سد خود عبور می‌کنند. برای بقیه، می توانم این را توصیه کنم: به دنبال تاقچه هایی باشید که از نظر شکل شبیه به مستطیل هایی هستند که کاملاً طبیعی به نظر نمی رسند. این مسیر ما در هر شرایطی است. ما جسورانه و قاطعانه روی آنها می پریم و در برخی موارد دشوار [E] را بیمه می کنیم. هواپیما جان سالم به در برد، اما در انتها تهدید به سقوط بال شد. مسیر کوه آنقدر باریک شد که دو نفر نتوانستند از کنار هم بگذرند. اکنون در حال یادگیری بالا رفتن از دیوارها هستیم. ما روی آن می پریم، دوباره پرش را فشار می دهیم، لارا هل می دهد و به طاقچه می چسبد. پایین می پریم و سراغ چیزهایی می رویم که به دلایلی جا مانده اند. این چمدان شامل یک دوربین فیلمبرداری و یک دستگاه واکی تاکی است. ما باید در رکاب دوستان حرکت کنیم. لارا طاقچه را گرفت، اما جدا شد و از شیب پایین غلتید.

جنگل ساحلی

به نظر می رسد که جستجو باید به تعویق بیفتد، زیرا طوفان به طور جدی شروع شد. بارش باران زمین را بسیار لغزنده می کند و لارا در حال حاضر نمی خواهد سرما بخورد. او مکانی را در زیر صخره پیدا کرد و آن را از باران و باد محافظت کرد، جایی که آثار آتش سوزی قدیمی وجود دارد. حالا او سعی کرد با کسی در رادیو تماس بگیرد، اما کسی جواب نداد. سپس خانم کرافت آتش جدیدی درست کرد و آن را با کمک یک کبریت دریایی که آخرین در جعبه بود برافروخت. او سپس دوربین را روشن کرد و فیلم هایی را که دوستش سامی از شروع اکسپدیشن در Endurance ساخته بود تماشا کرد. لارا خودش همه را متقاعد کرد که به این جزیره نفرین شده خدایان، در مثلث اژدها بروند تا کشور یاماتای ​​را پیدا کنند، جایی که پیمیکو، جد دور سامانتا، هزار سال پیش در آنجا حکومت می کرد. انگار هزار سال پیش بود.

فصل 3

فصل 3

لارا منتظر طوفان ماند و توانست گرسنه شود. زمان مسموم کردن بیشتر است. آهو از غریبه ترسید و تاخت دور شد. شاید او یک شام عالی درست کند، اما چگونه او را بگیریم؟ یک جسد کهنه از درخت آویزان است. او یک کمان به پشت دارد و تیرهایی از این طرف و آن طرف پایین پراکنده است. این مکان یک آبشار و یک نهر نیز دارد. باید از کلبه مرکزی بالا بروید و از سقف آن به درختی برسید که می توانید از آن یک کمان [دکمه سمت راست] بگیرید. لارا به همراه جسد می افتد اما قدش زیاد نیست و سریع بلند می شود. او اکنون اسلحه و فلش دارد اگر شما آنها را جمع کنید.

وقت آن است که به نقشه نگاه کنید. این مکان مانند قبل یک "راهرو" نیست، بلکه سطحی با حرکت آزاد در داخل جنگل ساحلی است. بنابراین اکنون نمی توانم با اطمینان بدانم کدام مسیر را انتخاب کرده اید. اما این چندان مهم نیست، زیرا مکان های اصلی عمل، که نشانگرها به آنها اشاره می کنند، بدون تغییر باقی می مانند. همچنین موارد زیادی برای یافتن در اینجا وجود دارد، مانند یادداشت ها یا مصنوعات. اگر به شدت از علائم بازی پیروی کنید، هرگز همه آنها را پیدا نخواهید کرد. اما نمی توانید بگویید که اگر آنها را جمع نکنید، چیزی را از دست خواهید داد. خلاصه اینکه سلیقه ای است.

حالا باید یکی یا آن گوزن را پیدا کنید. یکی خیلی سریع در پایین جریان ظاهر شد. هدف می گیریم، رشته کمان را می کشیم تا تیر با دقت بیشتری درست به سمت سر پرواز کند و رها می کنیم. لارا با چشمانی کاملاً وحشی و هق هق، پوست آهو را با یک تیر نوک تیز برید و تکه ای از گوشت را برید. گوزن های بیشتری در اطراف ظاهر شدند که می توانید آنها را شکار کنید و حتی خرگوش ها با کلاغ ها. و با کمک کمان می توانید توتم های استخوانی آویزان شده روی درختان را ساقط کنید. زمان بازگشت به کمپ است، زیرا باران دوباره شارژ شده است. لارا با نشستن در کنار آتش می تواند مهارت های جدیدی بیاموزد. اکنون فقط یک امتیاز در دسترس است، اما انتخاب اول دشوارتر است. برای خروج از همه منوها را فشار دهید.

فصل 4

فصل 4


رادیو بالاخره یک سیگنال از روت دریافت کرد! پیرمرد از لارا می خواهد که به راه خود به سوی او ادامه دهد. باشه، بزن بریم. ناگهان صدای موسیقی به گوش رسید. از کلبه ای می آید که در آن باز است. لارا با احتیاط داخل شد و سوراخی در زیر زمین پیدا کرد. در به هم خورده چاره ای جز استفاده از آن باقی نگذاشت. برای استفاده از نردبان فشار دهید، سپس پایین بروید و دوباره فشار دهید تا به پایین بپرید. دیوارها با نمادهایی به شکل خورشید و مردم نقاشی شده است. در ادامه، تونل با آب کثیف و کپک زده، تا کمر یک مهاجم مقبره پر شده است. در جعبه روی میز می توانید ماسک را پیدا کنید. اگر آن را از پشت [با نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس] بررسی کنید، می توانید امتیاز تجربه بیشتری کسب کنید. این مکان شبیه یک پناهگاه نظامی است که توسط فرقه گرایان اشغال شده است. اگر زباله ها را آتش بزنید، می توانید تجهیزات جدیدی را در پشت آن پیدا کنید - یک کلنگ و همچنین یک گرامافون قدیمی که موسیقی از آن بیرون آمده است. اکنون می توان از کلنگ برای شکستن درهای باز منتهی به سمت خروجی استفاده کرد. لارا با بالا رفتن از پله ها، پناهگاه را ترک کرد و مسیری را پیدا کرد که به بالا می رفت. صدای سامی در آنجا شنیده می شود که رات به او می گوید که لارا پیدا شده است. سام واقعاً کنار آتش نشسته است، اما تنها نیست. همچنین در اینجا غریبه‌ای است که خود را ماتیاس می‌نامد، که خود را به اعتماد به نفس او می‌مالد. سامی شروع به صحبت در مورد جد خود، پیمیکو، می کند که در جستجوی میراث او این اکسپدیشن سازماندهی شده است. او آنقدر طولانی و خسته کننده می گوید که لارا به سادگی به خواب رفت و خود را در کنار آتش گرم کرد. و وقتی از خواب بیدار شد، سامی و ماتیاس قبلا ناپدید شده بودند.

لارا نگران آنها را صدا می کند، به دنبال آنها می رود، اما در تله می افتد! و آن زوزه گرگ! گله برای حمله از بوته ها نزدیک تر می شود. برای شلیک به گرگ های مهاجم باید سیم را محکم نگه دارید. ریس و سایر دوستان به کمک می آیند. آنها لارا را از تله بیرون می کشند و پس از آن در جستجوی سامانتا و ماتیاس پراکنده می شوند و خانم کرافت را نزدیک آتش می گذارند. ویتمن با او جفت شد، اما او کمی جلوتر رفت، بنابراین برای رسیدن به او باید عجله کنید. مشعل را می توان از منقل روشن کرد و با کمک آن شبکه را آتش زد که به دلایلی ظرف با قطعات یدکی در آن پنهان شده است. زمان حرکت فرا رسیده است. ویتمن لارا را به بالای تپه فرا می خواند. در امتداد جاده کمی به سمت راست است، اما تقریباً بلافاصله توسط دو گرگ حمله می شود. می توان با کمان به آنها شلیک کرد، همانطور که بازی توصیه می کند می توان از آنها طفره رفت و سپس فرار کرد. اگر گرگ لارا را به زمین بیاندازد، شما هنوز هم می توانید مبارزه کنید و زنده بمانید. به یاد داشته باشید که [F] را فقط زمانی فشار دهید که دو دایره قطع شوند. جلوتر، ویتمن یک دروازه تازه رنگ شده پیدا کرد. افسوس، برای باز کردن آنها، دسته مکانیسم بالابر گم شده است.

فصل 5

فصل 5

لارا باید چیزی را مونتاژ کند که بتواند جایگزین دسته مکانیزم بالابر شود. برای انجام این کار، شما باید در اطراف مکان قدم بزنید و قطعات یدکی را برای مدرن سازی جمع آوری کنید، که در جعبه ها یافت می شود. تا الان فقط در چوبی چون آهنی فقط با کلنگ اصلاح شده باز میشه. هر جعبه چوبی شامل 10 قسمت است، بنابراین لارا باید 5 جعبه را پیدا کند و باز کند. سپس باید از آتش استفاده کنید و یک کلنگ بهبود یافته ایجاد کنید. به طور کلی، این گردهمایی های آتش نشانی من را بسیار به یاد The Witcher می اندازد - در آنجا، در حین مراقبه در کنار آتش، زمان تلف شد، استعدادها توزیع شد و اکسیرها دم کردند. با دریافت یک کلنگ بادوام جدید، اکنون می توانید سینه های آهنی را باز کنید. و مهمتر از همه - می توانید چرخ را بچرخانید و دروازه را باز کنید.

فصل 6

فصل 6

معبد کوهستانی

درب عظیم معبد به آرامی پشت لارا و ویتمن بسته شد و ارتباط آنها با سایر اعضای گروه قطع شد. اما آنها به خصوص نگران نیستند، اما از پله های سنگی قدیمی بالا می روند. در مجسمه پیمیکو، الهه خورشید، دو باستان شناس در کمین قرار گرفتند. ویتمن بلافاصله تپانچه خود را پایین آورد، علیرغم این واقعیت که ساکنان جزیره فقط به کمان مسلح بودند. بالاخره هیچکس او را بست و وارونه در غار آویزان نکرد. ابتدا لارا را می گیرند و می بندند و بعد آنها را نزد دیگر زندانیان می برند. یکی از آنها شلیک می کند و همه پراکنده می شوند و دوشیزه کرافت را با دستان بسته تنها می گذارند. اما پاها آزاد هستند. بنابراین، شما باید از این لحظه استفاده کنید و در یک پناهگاه پنهان شوید. لارا پشت دیوار پنهان شد و منتظر ماند تا اولین نفر با فانوس عبور کند و بالاتر رفت. در حالی که دشمنان پشت کرده اند، شما می توانید با خیال راحت بدوید، حتی در فاصله کمی از آنها، همه آنها ناشنوا هستند. شما باید بالاتر و بالاتر بروید تا زمانی که شکافی پیدا شود که به ساختار تخریب شده منتهی می شود. با این حال، آن حرامزاده با اسلحه او را اینجا پیدا می کند و سعی می کند به او تجاوز کند. شما باید با پیروی از دستورالعمل های روی صفحه، در یک QTE دشوار مبارزه کنید. بعید است که بار اول موفق شوید، اما با یادآوری سکانس، دیر یا زود موفق خواهید شد. حرامزاده می میرد و لارا استفراغ می کند و به خود می آید. این آن نوع ماجراجویی نبود که او آرزویش را داشت.

روستا در آتش سوخته است که مشخص نیست چه کسی ترتیب آن را داده است. هنوز دشمنان زیادی در اینجا وجود دارد، اما اکنون لارا به یک تفنگ مسلح شده است. شما باید از خیابان بالا بروید. یک تیر غیرمنتظره شانه لارا را خراش می دهد. او در تلافی هم تیرانداز و هم دوستش را می کشد. هد شات همه مشکلات را حل می کند. جلوتر درهایی قابل رویت هستند که آتش به آنها دست نخورده است. در داخل می توانید از تعقیب کنندگان پنهان شوید که بلافاصله ساختمان را به آتش کشیدند. سوراخی در دیوار خانه به بیرون به بالکن مشرف به صخره ها منتهی می شود. از خیابان فرعی به سمت بالا ادامه می دهیم. چه شعله لعنتی زیبایی! تک تیرانداز جلویی باید با کمان، دقیقاً به سر شلیک شود تا زنگ خطر را بلند نکند. بپرید و به حرکت ادامه دهید. از پله ها می پریم و بالا می رویم. دو دشمن در پایین هستند و یکی از نردبان طناب پایین می رود. تیر خورد، می افتد پایین. برعکس لارا باید بره بالا. رات دوباره از طریق رادیو با او تماس می گیرد، او را تشویق می کند و با او در طبقه بالا تماس می گیرد. این حرامزاده لعنتی است. فکر می کنم کنار آتش می نشیند، اما کنسرو می خورد. به هر حال، لارا نیز می تواند آتش سوزی را پیدا کند. این شامل امکان انتقال سریع به کمپ هایی است که قبلاً کشف شده بود. پس لارا می تواند دوباره، درست مثل آن، از این دهکده کوهستانی سوزان عبور کند تا به جنگل بازگردد؟ خوب، اگر چنین است. خبر خوب برای کسانی که همه چیزهای پنهان در جنگل های ساحلی را پیدا نکرده اند.

در غار زیر آبشار می توانید دفتر خاطرات ماتیاس را پیدا کنید که هواپیمایش سال ها پیش در جزیره سقوط کرد. هنوز چیزی برای دیدن اینجا وجود دارد، اما لارا برای ملاقات با روت عجله دارد. با بالا رفتن از پله ها، مکالمه دو نفر از مردم محلی را می شنود. بازی نشان می دهد که شلیک کمان می تواند به عنوان یک حواس پرتی عمل کند. بهترین کار این است که به درخت سمت چپ شلیک کنید و هنگامی که آنها دور شدند، یواشکی دور نرده ها بپرید و به پشت بام بپرید. اگر لارا را ببینند، یکی از گشت‌زنان آتشی شلیک می‌کند و چند نفر دیگر از جزیره‌ها برای کمک به آن‌ها می‌آیند. بنابراین، از همان پشت بام بلافاصله خود را به یک راه پله بزرگ می کشیم. از آن ما نیز خود را به سمت اتاق زیر شیروانی یک خانه مخروبه می کشیم. یک چراغ از سقف آویزان است. اگر به آن شلیک شود، روی زباله های قابل اشتعال می افتد و آتش می گیرد و سوراخی در دیوار باز می شود که از طریق آن می توان به غار خارج شد. دو نگهبان پشت خود را به لارا کردند، بنابراین می توان آنها را بی سر و صدا با دزدکی از پشت خفه کرد. اما نمی توان گفت که خانم کرافت بازوهای آنقدر قوی دارد که یک مرد بالغ را خفه کند. احتمالا آدرنالین و همه چیز. تمام راه را می رویم، خودمان را بالا می کشیم و به اطراف نگاه می کنیم. در بالای بشکه ها می توانید یک لامپ ببینید. با کمان به او شلیک می کنیم و پس از آن مکان لارا مشخص می شود. هیچ راهی برای جلوگیری از آن وجود ندارد، باید بجنگید. بالا می پریم و از طناب کشیده استفاده می کنیم تا به سمت جاده پایین برویم. در اینجا می توانید به اطراف نگاه کنید و سپس باید به صعود ادامه دهید.

زمانی که لارا در بالای پله های سنگی قرار گرفت، مجبور شد از شکاف بسیار باریکی در کوه بالا برود، اما این کار سخت فقط به بازیکن نیاز دارد که دکمه رو به جلو را فشار دهد. در طبقه بالا، روت با دسته ای از گرگ ها مبارزه می کند. نه چندان موفقیت آمیز، یک تکه بزرگ گوشت به معنای واقعی کلمه از پای چپ به استخوان پاره شد. یک منظره وحشتناک وی گفت: گرگ ها یک کوله پشتی با تمام لوازم اعم از دارو، غذا و دستگاه واکی تاکی به سرقت بردند که پس از آن از هوش رفت.

فصل 7

فصل 7

روستای کوهستانی

لارا باید کوله پشتی را خودش تهیه کند. روستای کوهستانی بسیار جالب است، اگرچه فقط جوجه ها از جمعیت اینجا پرسه می زنند. اما این تعجب آور نیست، زیرا اکنون شب عمیق است، باران می بارد و احتمالاً از پایین صدای تیراندازی و فریاد شنیده می شود. بنابراین اکنون می توانید با آرامش کامل روستا را کشف کنید. برای رسیدن به مکان مشخص شده، باید حتی بالاتر بروید. فکر می کنم به بالای کوه می رسیم؟ بالای رودخانه، لاشه هواپیمایی است که مدت ها پیش در اینجا سقوط کرده است. جاده درست در امتداد بال هایش می گذرد. در بالا، بالای آبشار، ورودی غار گرگ است. عجیب است که این قدر به روستا نزدیک است. بیشتر و بیشتر آشکار می شود که او، روستا، اخیراً رها شده است. استخوان های زیادی در اطراف غار وجود دارد، اعم از حیوانات و انسان. لارا یک مشعل جدید روشن می کند (آنها را کجا پنهان می کند؟) و داخلش را فشار می دهد. کوله پشتی در اعماق قرار دارد. به عبارت دقیق تر، چیزی که از او باقی مانده بود، یعنی یک جعبه کمک های اولیه و یک فرستنده رادیویی. ورود به داخل سخت نبود، اما بیرون آمدن با کوله پشتی آسان نبود. گرگ کارکشته به سارق حمله کرد، اما او به سختی توانست با او مبارزه کند. این یک نبرد باشکوه بود. وقت بیرون رفتن است. با کمک کابل می توانید سریع پایین بیایید. باید به روت برگردیم. لارا پای او را پانسمان کرد و پس از مدتی از خواب بیدار شد.

به نظر می رسد لارا کرافت باید از کوه بالا برود و یک فرستنده ناراحتی راه اندازی کند. او اکنون یک تبر یخی دارد که جایگزین کلنگ او شده است. برای بالا رفتن از دیوار کافیست به سمت آن رفته و دکمه را فشار دهید. شما می توانید نه تنها مستقیم به بالا، بلکه به صورت افقی نیز حرکت کنید. تمام دیوارهای واجد شرایط در حالت غریزی برجسته می شوند. شما باید با فشار دادن [E] به موقع و چسبیدن به صخره یخ به صخره سمت چپ بپرید.

با بالا رفتن، می توانید "مقبره حقیر" پنهان را پیدا کنید که ورودی آن در کنار آبشار قرار دارد. غارت آن لازم نیست، اما چرا که نه؟ در داخل یک اردوگاه با آتش وجود دارد. در مرحله بعد، باید یک معما حل کنید: کیسه های یک قسمت آسانسور را آتش بزنید، قسمت دیگر را فشار دهید، روی قسمت اول بالا بروید و روی دیوار بپرید و با تبر یخ به آن بچسبید. با بالا رفتن، می توانید یک صندوقچه گنج پیدا کنید. بیرون می رویم و راهمان را به سمت بالا ادامه می دهیم.

مکان قابل توجه بعدی پرش از روی یک آبشار بر روی صخره ای است! به تبر یخ می چسبیم و بلند می شویم. در طبقه بالا دشمنان وجود دارند. منتظرند ببینند کسی اینجا می آید یا نه. ما تا انتها بالا نمی آییم، بلکه صبر می کنیم تا هر دو درست زیر لامپ قرار گیرند. ما به سمت او شلیک می کنیم، سوخت مستقیماً روی سر آنها می ریزد. ما تمام می کنیم، به اطراف نگاه می کنیم و به صعود خود ادامه می دهیم. اما اکنون پل چوبی قدیمی زیر هجوم عناصر فرو می ریزد و لارا مجبور است با تبر یخی به صخره بپرد و سریع به طرف دیگر بپرد.

جاده به پایگاه

در طبقه بالا، ریس و الکس با او تماس می گیرند. آنها به برج رادیویی راهنمایی می کنند، اما هنوز باید به آنجا برسید. پس از دو طناب، کمین کمانداران و یک دیوانه با تبر روبرو می شود. مشعل را می توان از بشکه در ورودی غار روشن کرد. لارا پس از عبور از آن، در کنار آتشی که کسی به جا گذاشته بود نشست و دوباره دوربین فیلمبرداری را روشن کرد. پس از پایان خاطرات و اعمال در کنار آتش به راه خود ادامه می دهیم. موش ها در خیابان می دوند و یک کامیون در تونل وجود دارد. من تعجب می کنم که او چقدر به اینجا سفر می کند؟ چند نفر از مردم محلی جلوتر هستند. لامپ نورافکن را می توان با یک فلش شکست. شما باید در اسرع وقت وارد استحکامات نظامی ژاپن در جنگ جهانی دوم شوید تا از شلیک مسلسل جلوگیری کنید. نگهبانان را می توان با فلش ها منحرف کرد. دکمه جاخالی را فراموش نکنید. در داخل، فقط برای کشتن همه دشمنان، رفتن به طبقه بالا و پریدن به برج باقی می ماند. لارا بلافاصله در حالی که در یک خط مستقیم راه می رود، خود را بالا می کشد و خود را روی پله ها می بیند. در بالا یک کابل کشیده است.

پایه کوه

خانم کرافت با افتادن در آب، خود را در آب یخی یافت. از اینجا ورودی پناهگاه آغاز می شود. روی دیوارها می توانید چند کتیبه بدبینانه بخوانید. برای قطع گاز باید شیر را بچرخانید. در انتهای راهرو، دو مرد بر سر یک بشکه سوخت دعوا می کنند. شلیک کنید و یک رونق بزرگ بگیرید! دو تا اراذل کمتر پیشنهاد می شود با شلیک گلوله به زانو دشمن بعدی را "بیهوش" کنید؟! حالا او می تواند به عنوان نگهبان در آنجا خدمت کند (آنجا هر نگهبانی از ناحیه زانو گلوله خورده است). اما نه، در اینجا می توان به حیرت زده نزدیک شد و به پایان رسید. لارا از پله‌ها بالا رفت و به یک نوع مشکوک دیگر شلیک کرد. او خود را بالا کشید و از تهویه دیوار عبور کرد. در اتاق جدید، لامپ هایی روی زمین قرار می گیرند که می توان آنها را برداشت و پرتاب کرد. بنابراین می توانید یک پوستر تبلیغاتی را آتش بزنید. در اتاقی که تهویه بعدی به آن منتهی می شود، یک دریچه وجود دارد. لارا با چرخاندن آن، اتاق را پر از گاز کرد. در طرف دیگر مردی با مسلسل ظاهر می شود. حالا باید برگردید، یک لامپ بردارید و آن را در تهویه بیندازید! انفجار می آید، شیشه می شکند و راه را باز می کند. مرد مسلح با ترکش بتونی له شد. یک مسلسل قدیمی دور او خوابیده است که لارا آن را برداشت. مرد می خواهد او را بکشد تا او را از یک مرگ دردناک طولانی نجات دهد. لارا خواسته او را با تعظیم برآورده کرد. کمین بسیار بزرگی در پیش خواهد بود، نورافکن ها و تعداد بسیار زیادی کماندار. برای این کار به یک خودکار نیاز دارید. در ابتدا، اثر گشاد شدن نسبتا طولانی مدت وجود خواهد داشت، شما باید تا حد امکان از آن استفاده کنید و عکس هایی را منحصراً در سر انجام دهید. در طبقه دوم یک کمپ با آتش وجود دارد. راه خود را به سمت کنسول اصلی ادامه می دهیم. همانطور که انتظار می رفت خراب است. می توان آن را با یک کنسول مهندسی که بر روی یک برج بسیار مرتفع قرار دارد جایگزین کرد. شما باید کنسول شکسته را از طریق سوراخی در دیوار که لوله های متعددی در آن قرار دارد، رها کنید. عجله نکنید، بخار داغ خطرناک است.

محیط پایه

اما بیرون... آیا برف می بارد؟ البته در حال حاضر در کوهستان مرتفع است، اما هنوز بسیار تیز است. و بسیار زیبا. لارا به سمت پل پرید و آتش تازه ای پیدا کرد. اکنون باید از روی پل عبور کنید. باید در امتداد یک میله فولادی تنها راه بروید. از طرف دیگر، یک روانشناس سعی کرد لارا را به پایین پرتاب کند، اما در عوض خودش پرواز کرد. پیشاپیش دوستانش منتظرند که آنقدر باهوش نیستند که تمام تنه خود را پنهان کنند. یک فلش برای هر کدام و کار شما تمام است. با این حال، در اینجا کارتریج هایی نیز برای مسلسل وجود دارد، بنابراین لازم نیست خود را محدود کنید. حریفان جدید مانند زامبی هایی با مغزهای یخ زده، زیر آتش مسلسل یک باستان شناس جوان صف می کشند. در طرف دیگر، روی یک برجک کوچک، چندین خزنده در اطراف بشکه های سوخت قرار گرفته اند. با این حال، استحکامات ناموفق در جنگ جهانی دوم توسط ژاپنی ها ساخته شد. فقط یک دختر می تواند آنها را بگیرد. به زودی آنها "مرد بزرگ" را در برابر او آزاد می کنند - یک گاو نر زره پوش با یک سپر بزرگ. برای شکست دادن او، اول از همه، باید کارتریج هایی برای مسلسل جمع آوری کنید. سپس باید به او اجازه دهید نزدیک شود و ضربه بزند. در این مرحله، لارا باید طفره برود و به سمت بالاتنه محافظت نشده شلیک کند. پس از مرگ او امکان عبور از درها وجود خواهد داشت. شما باید از پله ها بالا بروید. در بالا یک کمپ وجود دارد. طناب منتهی به برج نسبت به لارا از پایین به بالا می رود. این چیزی است که او باید صعود کند. در آنجا دکمه dodge را فشار می دهیم تا روی سکو بپریم. سه راه پله بزرگ به بالای آن منتهی می شود. نه راهی برای سقوط از چنین ارتفاعی وجود دارد و نه بیمه ای.

زمانی که لارا در بالا قرار گرفت، باید فرکانس شنیده شدن صدا را پیدا کند (فلش های چپ-راست). سپس، با تأیید آن، لازم است تداخل را حذف کنید (فلش های چپ-راست). وقتی صدا واضح شد، می توانید پیام ارسال کنید. شگفت آور! معلوم می شود که امدادگران از قبل در نزدیکی هستند و به دنبال خدمه Endurance هستند. شما باید نوعی سیگنال بصری برای آنها ارسال کنید. روی کابل، می توانید خیلی سریع پایین بیایید. چه خوش شانس که همزمان دو مخزن سوخت وجود دارد. در انبار می توانید تجهیزات جدید - "tinderbox" را پیدا کنید. به مخازن برمی گردیم و دریچه را باز می کنیم تا محتویات به زمین بریزند. حالا با کمک سنگ چخماق و سنگ چخماق می توانید سوخت را آتش بزنید. یک انفجار بزرگ وجود دارد که از هواپیمای نجات متوجه می شود. او برمی گردد، برای فرود وارد می شود، اما ... اتفاق غیرقابل توضیحی رخ می دهد. لارا سخنرانی ژاپنی را می شنود - "هیچ کس ترک نخواهد کرد" ، پس از آن هواپیما روشن می شود و درست روی او می افتد! لارا عملاً از سراشیبی به پایین سر می‌خورد (بالاخره، نه به سمت بالا!) و سعی می‌کند از لاشه هواپیما که قرار بود او را نجات دهد، طفره می‌رود. و سپس شما همچنین باید از موانعی که در امتداد جاده قرار داده شده است طفره بروید. لارا به لبه ی آن گیر کرد و تقریباً به پرتگاه سقوط کرد و پس از آن به یک کف چوبی امن پرید. لاشه هواپیما بدون آسیب رساندن به او از کنارش گذشت.

فصل 8

فصل 8

دهکده روی صخره ها

خلبان هواپیما که موفق به ایجکت شده بود، در جایی پایین تر از جاده فرود آمد. باید بری دنبالش به دلایلی، شخصی یک میله متقاطع را با پرچم به داخل صخره، روی پرتگاهی به طول یک کیلومتر، راند. و حالا، لارا مثل بانجی می پرید و به یک تکه پارچه چسبیده بود، آن طرف بود. خانه‌های جزیره‌نشینان که برای دهه‌ها بادهای طوفانی سخت، بر فراز صخره ساخته شده بودند، با افتخار ایستاده بودند، نمی‌توانستند وزن یک مهاجم جوان مقبره را تحمل کنند. بنابراین، او باید به سرعت بدود و از ساختمانی به ساختمان دیگر بپرد تا لرزش زیر پایش متوقف شود. خلبان مجبور شد از افرادی که به او حمله کرده بودند شلیک کند. این برای او خیلی خوب نبود، به همین دلیل است که به دلایل طبیعی بر اثر ضربه قمه به قلب درگذشت. لارا اکنون باید گاو نر را با یک سپر آرام کند. با این حال، این یکی از زره پوشان بسیار بدتر از اولین بود. پس از آن می توانید در کمپ استراحت کنید. مسیر را برای ملاقات با روت ادامه می دهیم. لارا به طور غیرمنتظره ای در یک تله می افتد و سر به زیر می شود. پس از کشتن دو مهاجم اول، او به کوه شلیک کرد و به پایین افتاد. لارا که پشت جعبه پنهان شده بود، طنابی پیدا کرد. حال با بستن آن به یک فلش [کلیک کردن بر روی چرخ ماوس] می توان تیری را با طناب از کمان پرتاب کرد. در حال حاضر، این امر ضروری است تا کلبه را که مسلسل‌ها در آن مستقر شده‌اند، از حمایت محروم کنید و آن را به سمت خود بکشید. می توانید این ترفند را با هر جسمی که طناب روی آن پیچیده شده است تکرار کنید. هنگامی که دشمنان تمام می شوند، بار بزرگی را به سمت خود می کشیم، روی آن می پریم و سپس در امتداد جاده کوهستانی بیشتر می شویم. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه به تنهایی طناب بزنیم. پشت ستون مشخص شده می ایستیم و با طناب به سمت دیگر شلیک می کنیم. اکنون می توانید از این طناب برای عبور از رودخانه استفاده کنید. سپس با کمک همان طناب باید در غار را باز کنید. در واقع، اینها طناب های مختلفی هستند، فقط تعداد زیادی از آنها وجود دارد. در طرف دیگر، لارا منتظر روت است.

فصل 9

فصل 9

روستای کوهستانی

یکی دیگر از خلبانان هواپیمای نجات در روستا فرود آمد و سیگنال دود داد. کنراد روت می‌خواهد او را ترک کند، اما لارا کرافت به کمک او می‌رود. شاید به همین دلیل است که کلمات "کمک" و "کمک متقابل" زنانه هستند. بنابراین، ابتدا باید یک کابل بسازید تا پایین بیاید. چندین جزیره ای نیز به سمت سیگنال دود می روند، شما باید به آنها شلیک کنید. بعد یک کابل آماده برای فرود است. اما بعدی بعد از آن نیازی به استفاده ندارد. هدف در همان سطح لارا است. او به تنهایی یک پل جدید می‌سازد، سپس با یک چیدن یخ از صخره بالا می‌رود. دشمن اول را خفه می کنیم، دومی را به ورطه هل می دهیم. یک طناب کشیده دیگر.

پس از آن، می توانید یک مقبره مخفی پیدا کنید. معبدی در غار وجود دارد که باد بسیار شدیدی در آن می‌وزد و مشعل‌ها را خاموش می‌کند. جای تعجب نیست که او را ترک کردند. بعد از کمپ، خود ساختمان می آید. این یک معما دارد، اما آسان نیست: ابتدا باید کرکره ها را از باد ببندید، سپس منتظر بمانید تا باد دوباره شروع به شکستن کند، و تنها پس از آن بالابر را بالا ببرید تا از آن بالا بروید، و زمانی که به سمت دیوار پرواز کرد. ، به سمت تیرها بپرید که در امتداد آنها می توانید به طبقه بالا بروید. به عنوان جایزه، می توانید صندوقچه ای حاوی نقشه گنج از یک روستای کوهستانی و بیش از هزار تجربه پیدا کنید.

به نجات خلبان نجات برمی گردیم. ایجاد یک شبکه کامل از پل های طنابی ضروری است. آخرین ستون شکست، لارا به پرتگاه افتاد، اما توانست با تبر یخی به صخره بچسبد. در بالا دو بمب دودزا، یک کوله پشتی، و یک چتر نجات جدا شده در باد بالا بال می زند. اما خلبان سر جایش نیست. حتماً مسیر را رفته یا ... او را برده اند؟ لارا در حال فرار است.

مسیر پر پیچ و خم بسیار باریکی در داخل کوه ها، در پناه باد. دره، اگر بخواهید. الکس گزارش می دهد که سامی به قصر باستانی رفته یا برده شده است. لارا در همین حین به کمپ در غار می رسد. تاکنون مسیر در امتداد پایین ترین سطح قرار دارد، اما پل های بین مسیرها از بالا قابل مشاهده است. دیوارها با مجسمه ها و نقاشی های سنگی حکاکی شده تزئین شده اند. کاپیتان جسوپ به تنهایی در طرف دیگر پل نشسته است که شدیدترین باد از آن می وزد. شبیه تله و طعمه است. اما لارا اینطور فکر نمی کند و با آرامش از روی پل عبور می کند. در وسط، پدر ماتیاس شروع به پرتاب قوطی های بنزین به سمت او می کند که با یک تیر منفجر می شود. لارا از جزیره نشینانی که به موقع وارد شده اند مبهوت می شود.

فصل 10

فصل 10

صومعه کوهستان

این دومین بار است که لارا را می بندند و قطع می کنند. با این حال، اکنون نه وارونه، بلکه مکان بسیار وحشتناک تر است - در میان انبوهی از استخوان ها و اعضای بدن، و همچنین اجساد پوسیده آویزان از سقف. او تاب می خورد و خود را آزاد می کند. روی زمین، در میان دیگران، جسد خلبان قرار دارد و در کنار او یک دستگاه واکی تاکی شکسته قرار دارد. پشت درها می توانید شبح فردی بسیار بزرگ را ببینید. خروجی سریع است، سوراخی در دیوار است، کمی بیشتر از یک متر ارتفاع دارد و به سختی از کف فاصله می گیرد. به محض اینکه لارا به داخل گذرگاه رفت، دری از پشت باز شد و یک هیولا وارد شد. در زره سامورایی، با چماق و زیر سه متر قد. باید هر چه زودتر از اینجا برویم! اما این بسیار منزجر کننده است - قسمت های کوچک بدن مانند دست ها و سرها و همچنین استخوان هایی که چندین دهه در اینجا مانده اند در سراسر زمین پراکنده شده اند. خانم کرافت با غلتیدن به سمت پایین، خود را در مکانی نیمه باز یافت که باد به شدت آن را وزیده است. چیزی که بسیار عجیب است تجهیزاتی است که با او باقی مانده است - وحشی ها نه کمان و نه تپانچه را با مسلسل برداشتند. آنها به زودی هزینه گزافی برای این کار خواهند پرداخت. در حال حاضر، ما باید حرکت کنیم. یکی از اجساد یک تفنگ ساچمه ای داشت که لارا با آن قصد داشت تا دیوار را سوراخ کند. کار می کند، اما شات مورد توجه قرار گرفت، اگرچه این افراد نیز در حال فرار هستند، ظاهراً از آن هیولای بزرگ می ترسند.

لارا کرافت به زودی هدف کل این سفر لعنتی را کشف می کند - تابوت پیمیکو، ملکه خورشید، معشوقه طوفان ها و یاماتای. و اطراف آن مقبره ای با نقش هایی است که حتی رنگ را حفظ کرده است. حالا مشخص است که چرا وحشی ها سامی را گرفتند. در همین حین، لارا توسط چندین راهزن مورد حمله قرار می گیرد، اما تفنگ ساچمه ای روی آنها اثر آرام بخشی دارد. برای باز کردن درها، باید زنگ را با یک تیر با طناب به سمت خود بکشید. پشت سر آنها اردوگاهی با آتش خواهد بود. در نزدیکی آن سدی است که با انفجار تفنگ ساچمه ای باز می شود. جاده چوبی جلوی چشمان ما در حال از هم پاشیدن است، اما لارا موفق می شود خود را به میله عبوری برساند، خود را بالا بکشد و به دیوار فشار دهد. و شما چه فکر میکنید؟ او به جای بازگشت، به راه رفتن در امتداد این پرتو به سمت باد جهنمی ادامه می دهد. روی بقایای جاده می پرد و از سوراخی در سنگ به اتاقی می افتد. چند تا احمق اینجا هستند که سعی می کنند از آنجا خارج شوند. کاری که باید انجام دهید: ابتدا پنجره سمت چپ را باز کنید. درامر را با طناب بچرخانید. سپس او تیرهای یک طرف را از بین می برد. پنجره سمت چپ را ببندید و سمت راست را باز کنید، مرحله قبل را با درامر تکرار کنید. حالا باید هر دو پنجره را باز کنید تا با درامر زنگ غول پیکر را بزنید. او به زمین می افتد، زمین فرو می ریزد، لارا می افتد و می افتد، درست در زمان شروع مسابقه دوی سرعت بین جزیره نشینان. یک جنگجوی طوفان بزرگ به عنوان یک مربی عمل می کند. برای برنده شدن، باید دائماً بپرید. دویدن پرش با سقوط از یک پل به پل دیگر، سواری با الاغ از شیب و سقوط در غار خیس به پایان می رسد.

فصل 11

فصل 11

روستای کوهستانی

سامی تماس می گیرد. او یک دستگاه واکی تاکی از یک نگهبان دزدید. به نظر می رسد که می خواهند از آن در نوعی مراسم استفاده کنند. او و دیگران در یک قصر قدیمی ژاپنی نگهداری می شوند. در خروجی غار کمپ وجود دارد. پس از او سه حریف در جاده به هم می رسند که به مراسم می روند. بعد از آنها باید کابل دیگری بسازید. سامی با یک واکی تاکی گرفتار می شود و لارا شروع به هیستری می کند. کابل بعدی از قبل تنظیم شده است. بچه های طبقه پایین سوخت نشت کردند که با تیراندازی به لامپ می توان آتش زد. فرود بیشتر با دعوا صورت می گیرد. بشکه های ایستاده در جاده را می توان از شیب پایین آورد.

دامنه تپه

مستقیم، خیلی مستقیم. و قبل از آن، ممکن است فکر کنید، او به اطراف رفت. با این حال، این بار نیز مستقیماً کار نمی کند - یک جریان طوفانی از آبشار، لارا را از قطب خارج می کند و پس از آن او را به پایین می برد. باید از تمام اجسام تیز پرهیز کرد و موانع چوبی را باید با تفنگ ساچمه ای از بین برد. لارا خود را در کابین خلبان هواپیما می بیند که قبل از آن حتی به شرط آزادی مشروط نبود، بلکه نیم کلمه بود. شیشه می ترکد، اما قهرمان ما موفق می شود چتر نجات را بگیرد. در تلاش دوم، با این وجود باز می شود و حالا لارا باید در میان درختان پرواز کند. اما این جایی است که نجابت او به پایان می رسد - یکی از بست ها جدا می شود و او به زمین می افتد و کبودی های شدید و حتی یک زخم باز دریافت می کند. اما هر ابری یک پوشش نقره ای دارد - این قصر بسیار باشکوه است!

فصل 12

فصل 12

معلوم شد که زخم ها آنقدر شدید هستند که درمان آن ضروری است. ما باید در جایی نزدیک به دنبال جعبه کمک های اولیه بگردیم. محله های فقیر نشین ... بنابراین ما قبلاً از منطقه بندر بازدید می کردیم ، در اتاق خواب ، مرکز شهر ، در پنت هاوس استراحت می کردیم؟ با این حال، قطعاً تفاوت هایی بین زاغه ها و سایر سکونتگاه ها وجود دارد. اول از همه، این یک ساختمان بسیار متراکم و حصارهای متعدد است. در دامنه کوه ها فضای زیادی وجود دارد و باد شدیدی نمی وزد. خانه‌ها به‌طور تصادفی به هم می‌کوبند، از زباله‌هایی که از بیرون به اینجا آورده می‌شوند، و بخش‌هایی از وسایل حمل‌ونقل در اثر طوفان ویران شده‌اند. تزیینات لاستیک های چرخی هستند که به نرده ها و خانه ها متصل می شوند. لارا متوجه هلیکوپتر می شود و به سمت آن می رود تا به دنبال جعبه کمک های اولیه بگردد. به جای خلبان، ترک او احمقانه است، اما چه کسی می داند. لارا به سوراخی فرو می‌رود که شبیه فاضلاب است، اگر بتوان آن را اینطور نامید. آب درست زیر خانه هاست. صداها و شکنجه ها در اینجا شنیده می شود و در خروجی وضعیت سامی و بقیه اعضای اکسپدیشن که در غاری زیر قلعه نگهداری می شوند مورد بحث قرار می گیرد. مبارزه با یک دختر زخمی اصلاً آسان نیست و اگر او در تله افتاد، باید مانند قبل به مکانیسم شلیک کنید. مسیر هلیکوپتر در امتداد لبه محله های فقیر نشین، بر فراز پرتگاه قرار دارد. درهای عقب هلیکوپتر حمل و نقل با یک نخ باز می شود، خوب، درست مانند داستان پریان در مورد شنل قرمزی. در داخل جعبه کمک‌های اولیه متاسفانه هیچ آنتی‌بیوتیکی یافت نشد. بنابراین، لارا باید زخم را با یک پیکان داغ داغ کند. اما اکنون او برای نبرد آماده است و می داند که چگونه تیرهای روشن را شلیک کند!

فصل 13

فصل 13

با یکی از این تیرها می توانید یک گودال سوخت کامل را آتش بزنید، یک بشکه قرمز را منفجر کنید یا بدون واسطه به دشمن مرگی دردناک بدهید. وقتی دشمنان تمام می شوند، می توانید کنار آتش بنشینید و چیزی درست کنید. حالا لارا به دنبال دروازه می رود. با کمک فلش های آتش، اکنون می توانید چیزهای مختلفی را که برای یک مشعل بسیار بلند هستند آتش بزنید. مسیرهای زیادی برای رسیدن به هدف وجود دارد، گم شدن بسیار آسان است، بنابراین فقط مسیر درست را حفظ کنید و به نقشه نگاه کنید. بخش‌هایی از مسیر ممکن است آشنا به نظر برسند، زیرا، در کل، در جهت مخالف می‌رود. در دروازه، کمین بزرگی از زباله های جامعه خواهد بود، که مستقیماً به سمت بشکه های قرمز هجوم می آورند. آنها از دروازه محافظت می کنند که توسط یک مکانیسم بالابر به شکل چرخ باز می شود. دروازه مسدود است، اما نه برای مدت طولانی. پارچه سبک را می توان آتش زد و اکنون دروازه قابل قبول است. اردوگاه درست پشت سر آنهاست. ما تماشا می‌کنیم که گریم (سکان‌دار استقامت) پایین می‌رود. لارا به نجات او می رود. اما به نظر می رسد که او واقعاً به آن نیاز ندارد: گریم به تنهایی با "برادران خورشید" مبارزه می کند. حالا لارا را هم صدا می کند که بعد از او از پله ها بالا برود. گوز قدیمی باحال، چیزی برای گفتن نیست! به طور مشکوکی تعداد زیادی مهمات در طبقه پایین وجود دارد، اگر لارا هنوز جایی برای قرار دادن آنها دارد بهتر است آنها را جمع آوری کنید. بنابراین، قبل از اینکه زمان برای بالا رفتن از پله ها داشته باشد، قبلاً با دینامیت منفجر شده بود. ما باید با جزیره نشینان زیر مبارزه کنیم. بنابراین، در اینجا دو پناهگاه وجود دارد که می توانید بین آنها غلت بزنید و از دینامیت های پرنده دور شوید. در عین حال، البته، تیراندازی به دشمنان از همه جا.

فصل 14

فصل 14

با این نام، بلافاصله می خواهید AK-47 را بردارید (به هر حال، می توانید با جمع آوری قطعات مسلسل آن را ارتقا دهید) و فقط با آن به بازی ادامه دهید. بنابراین، می توانید روی تله کابینی که توسط دشمن در جریان یک حمله روانی ساخته شده است، ادامه دهید. مسیر بعدی نیز در بالا قرار دارد. در طول مسیر مکانیسم های جالبی از آسیاب های بادی وجود دارد که در اینجا برای حمل و نقل کالا با طناب استفاده می شود. کمی آن طرف معدنی با سه کارخانه ذوب وجود دارد. اما هدف ما در حال حاضر این است که بر روی یکی از بارها بالا برویم و به سمت دیگر برویم. به نظر می رسد که گریم دستگیر شده است، اما لارا تسلیم نمی شود. وقتی همه کسانی که جرات حمله به او را داشتند کشته شدند، گریم به عنوان گروگان مورد استفاده قرار گرفت. اما او توانست همه آنها را بکشد، اگرچه خودش به ورطه سقوط کرد. پاره کردن. سکاندار از گلاسکو، تو واقعا باحال بودی. اما حالا لارا باید دوباره به تنهایی به صعود خود به قصر ادامه دهد.

فصل 15

فصل 15

روی طناب می توانید به آن طرف یعنی محل مبارزه و سقوط گریم برسید. پله های بالا وجود خواهد داشت. یک طناب دیگر... اما ناگهان دشمنان از پشت ظاهر می شوند و طناب را قطع می کنند! لارا به طور معجزه آسایی موفق می شود با تبر یخی به صخره بچسبد. تیر بعدی در عرض چند سانتی متر از سر او رد شد. اما هیچ شلیک دیگری دنبال نخواهد شد - روت به موقع رسید و اکنون لارا را با یک تفنگ تک تیرانداز می پوشاند. همچنین سیگنالی از یک هلیکوپتر نجات دریافت می شود که به دنبال کشتی سقوط کرده دیگر به نام ترینیتی است. شاید او بتواند تیم استقامت را هم بگیرد. در این بین، لارا یک کمپ در داخل برج دیدبانی پیدا می کند. این بخشی از دیوار اطراف کاخ است. پل نیمه ویران شده بدون مشکل قابل عبور است. لارا از پنجره اتاقی بالا رفت، تا سقف بالا رفت و خودش را درست زیر همان پلی که به قصر منتهی می شود، یافت. اگر فقط نگهبانان طبقه بالا به چیزی مشکوک نبودند ... اما نه، آنها نمی توانند بی سر و صدا عبور کنند و رات وارد یک تیراندازی می شود و حواس اهالی جزیره را از لارا پرت می کند. انگار همه مرده اند او به سمت پل بلند می شود ... اما یک مرد از پشت حمله می کند و آنها با هم به پایین پرواز می کنند. لارا تخته ها را می گیرد و دوباره بالا می رود. لعنتی، شلیک به همه آنها راحت تر نبود؟ مثل این است که لارا برای اولین بار با تعداد قابل توجهی از لمینگ ها روبرو می شود. حالا باید بدوید، بپرید و از مسلسل نامرئی طفره بروید. در پایان لارا با یک یخ شکن به صخره می چسبد و تا ورودی غار بالا می رود.

ورودی غار

استخوان های اینجا تیره است و آب به چانه می رسد. شمع های قرمز در حال سوختن هستند، به این معنی که کسی به تازگی اینجا بوده است. اسکلت های کامل در طاقچه ها به ما می گوید که این غار یک دخمه باستانی است. لارا کمان را بیرون می آورد و از طریق چندین راهرو به آغاز مراسم تطهیر می رسد. پدر ماتیاس در آستانه سوزاندن سامی در آتش است. لارا از سایه ها بیرون می آید تا او را متوقف کند، اما اسیر شده و مورد ضرب و شتم قرار می گیرد. آتش واقعاً به آتش کشیده شده است، اما باد آن را خاموش می کند و جان سامی را نجات می دهد. لارا به اتاق تاج و تخت کشیده می شود، اما او خود را آزاد می کند و از روی پل به داخل رودخانه خونین می پرد.

فصل 16

فصل 16

قلعه برادری

یک دویدن کوتاه در راهروهای حیرت انگیز و سوزان غار، و لارا به طبقات بالایی می رسد. دیوارها و کف اینجا با تخته های چوبی پوشانده شده است که در حال حاضر در آتش هستند. صداهایی از پشت دیوار به گوش می رسد. آیا واقعا سامی این آتش را به راه انداخت؟ یا پیامدهای انفجار گاز در غارها است؟ در هر صورت، شما باید بیرون بروید. مشکلی نیست، فقط چند راهرو. و سپس از طریق سوراخی در دیوار به سایبان اطراف ساختمان خارج شوید. لارا در امتداد آن قدم می زند، با کمک تبر یخی از دیوار بالا می رود و به نقطه دید خوبی می رسد. از اینجا منظره فوق العاده ای از قلعه در حال سوختن دارید. لارا دفتر ماتیاس را پیدا می کند و کاغذی با خود می برد. هنگام راه رفتن روی پشت بام، باید از تله کابین استفاده کنید. حالا جنگ شروع می شود، برادران خورشید هنوز می خواهند از رسیدن لارا به قصر جلوگیری کنند. نه جانت را نجات بده

در ورودی کاخ، ویتمن به طور غیرمنتظره ای ملاقات می کند. او تقریباً مانند یک توریست در اینجا ساکن شد. سپس صحنه ای نامفهوم می آید که ماتیاس چیزی از سامانتا می خواهد. او باید بیرون کشیده شود و لارا نگهبان دیمیتری آناتولیویچ را می کشد. در براتوا روس های بد زیادی وجود دارد. او تمام سلاح ها را از لارا گرفته بود. سام و لارا که در حال رفتن هستند، به طور تصادفی با ماتیاس و ویتمن برخورد می‌کنند که هنوز در بند است. وارث یاماتای ​​سریعتر دوید و به همین دلیل او و لارا با تیری سوزان که از سقف افتاد از هم جدا شدند. دوشیزه کرافت در اتاق تاج و تخت تنها ماند و توسط دوجین راهزن محاصره شد. زمانی که آنها تمام شوند، امکان خروج از سالن وجود خواهد داشت. به هر حال، اگر وقت بگذارید، می توانید تماشا کنید که چگونه آتش به تدریج در امتداد کف چوبی، متر به متر گسترش می یابد و آن را به طور کامل می پوشاند. آتش به آرامی بالا می رود، اما هنوز باید از قصر خارج شوید. انجام این کار به دلیل راهروهای بسیار باریک و تعداد زیادی از دشمنان چندان آسان نیست. قابلیت تغییر موقعیت دوربین [C] بسته به پوشش را فراموش نکنید.

لارا کاخ سوزان و دود آلود را ترک کرد و به خیابان رسید، اما او زمانی برای تنفس هوای تازه نخواهد داشت. پدر ماتیاس مسلسل را در دست گرفت و اکنون روی همه پناهگاه ها سرب می ریزد. شما باید آنها را با جاخالی دادن و غلت زدن تغییر دهید. هدف نزدیک شدن به دیوار است که با کمک یخ می توان از آن بالا رفت. آنجا از طبقه دوم بنا به دلایلی طنابی پرتاب شد که مستقیماً به سر دیوانه می رفت. پس از مبارزه، لارا سقوط می کند، اما یک نارنجک انداز را برمی دارد و مستقیماً به سمت خزنده شلیک می کند [MMB = روی چرخ ماوس کلیک کنید]. پس پدر ماتیاس دیگر نیست. لارا نارنجک انداز را به دستگاه می چسباند و در نتیجه آن را به یک نارنجک انداز تبدیل می کند. با آن، می توانید موانع فلزی را از بین ببرید، مانند چیزی که اکنون باید آن را بشکنید. نارنجک های جدید را می توان در جعبه های چوبی پیدا کرد. خوب، اکنون می توانید با یک چشمک در خیابان ها راه خود را طی کنید. مسلسل با یک نارنجک عالی است، فقط شما باید بالاتر را هدف بگیرید - برد پرواز بسیار مورد نظر است. و اینجا اردوگاه است! در نهایت، در غیر این صورت نویسنده در حال حاضر بیش از هزار قطعه یدکی جمع آوری کرده است.

پس از استراحت در کنار آتش، باید از دیوار بالا بروید. تمام طبقه در آتش است، این یک معجزه است که سقف نگه می دارد. در پایان باید استحکامات فلزی را منفجر کنید. اگر هم هست نارنجک انداز فقط روی دستگاه است. در طبقه پایین، سامی با اسلحه با دوست پسرش مبارزه می کند. او به تنهایی خوب کار می کند، اما لارا تصمیم می گیرد پایین بیاید و کمک کند. با پایین رفتن روی کابل، یک مانع آهنی دیگر کشف می شود. خود را نگه دارید، نارنجک انداز باید 997 بار دیگر ظاهر خود را بررسی کند. با این حال، او به خوبی با دشمنان کنار می آید. برای دیدن حریفان از میان دود، باید از غریزه استفاده کنید. پس از یک خیابان کوچک اما پرجمعیت، کمین دیگری وجود خواهد داشت - با نورافکنی که نمی توان آن را قطع کرد، و یک مسلسل که یک نارنجک نمی تواند به آن برسد. بنابراین شما باید به روش قدیمی حرکت کنید - طفره رفتن. شما باید به دیواری خلوت برسید که مسلسل از آن عبور نمی کند. روی آن می توانید بالا بروید و در حال حاضر از پشت بام روی یک طناب بروید تا به اتاق زیر شیروانی خانه دیگری بروید. اینجاست که مسلسل عالی می شود. برای عبور از رودخانه، برای ملاقات با سامی روی طناب باقی می ماند. او پشت مانعی چنان زره پوش می ایستد که حتی یک نارنجک انداز هم آن را نمی گیرد. بنابراین دوستان باید دوباره جدا شوند. لارا تنها خواهد رفت. او از دیوار خانه بالا می رود، با طناب به پشت بام خانه روبرو می شود. و از آنجا به پنجره برج صعود می کند.

برج قلعه

لعنتی، اینجا یک انبار بشکه های قرمز است! همچنین یک روانی با کوکتل مولوتف بازی می کند. باید سریع از اینجا برویم

فصل 17

فصل 17

هلیکوپتر نجات در لبه قلعه فرود آمده است! ما باید هر چه زودتر به آن برسیم! لارا روی یک طناب پرواز می کند و روی پل می افتد. پشت سر ناگهان ظاهر می شود ... ماتیاس؟ همین است، دیگر هیچ بی ایمانی وجود ندارد، مگر اینکه یک برادر دوقلوی مرموز باشد. قبل از فروریختن پل باید از روی آن عبور کنید. ابتدا باید به عقب بدوید، سپس با یک ستایشگر سرسخت مبارزه کنید و سپس از روی یک پل در حال فرو ریختن بپرید.

برج قلعه

پس از غلتیدن، لارا می بیند که چگونه هلیکوپتر در جایی دور می شود. شما باید به بالای برج صعود کنید. مسیر شبیه یک پلکان مارپیچ غول پیکر و کشنده است. دور برج می‌چرخد و با انواع و اقسام موانع پر شده است. همه چیز با یک پرش حماسی به یک هلیکوپتر پرنده از سقف یک برج در حال سقوط به پایان می رسد.

فقط روت و خلبان ژاپنی داخل هستند. بقیه خدمه Endurance در زیر به وحشی ها شلیک می کنند. اما خلبان قرار نیست پشت سر آنها فرود بیاید. صاعقه به چرخ دنده برخورد می کند و پس از آن سقوط می کند. روت اولین کسی است که در محل سقوط از خواب بیدار می شود. به نظر می رسد او مرتب است، چیزی که نمی توان در مورد لارا گفت. او بیهوش است و به نظر نمی رسد نفس بکشد. در هر صورت، رات به او تنفس مصنوعی می دهد یا به سادگی از درماندگی او سوء استفاده می کند. لارا به خود می آید، اما در این زمان، دشمنان به رهبری ماتیاس ظاهر می شوند که تبر را پرتاب می کند که به رات برخورد می کند. پیرمرد موفق می شود به چند متعصب دیگر شلیک کند، اما هنوز مردم با تبر در پشت زندگی طولانی ندارند. ماتیاس ناپدید شد و بعد از مدتی بقیه رفقا به لارا ملحق شدند، به جز ویتمن. آنها در حال ساختن یک آتشگاه خاکسپاری برای روت هستند. سپس لارا تنها می ماند در حالی که بقیه در حال تعمیر قایق هستند. پس از کمی فکر، او نیز تصمیم می گیرد به آنها بپیوندد، اما با هدفی متفاوت - می توانید با یک قایق به سمت "تالار تشریفاتی" که روی نقشه ماتیاس مشخص شده است، حرکت کنید، که او از دفتر او در قلعه بیرون کشیده است.

فصل 18

فصل 18

جنگل کوهستانی

مکان جدید در نزدیکی زاغه ها واقع شده است. شما باید به گروه برسید. جنگل بسیار مفید است، می توانید شکار کنید، به طبیعت نگاه کنید، که پس از آتش زدن خانه ها و غارهای کثیف لذت بخش است. با این حال، دشمنان قدیمی - گرگ های خاکستری شیطانی - نیز در حال بازگشت هستند. اما در ابتدا با شکارچیانی که در حال گشت زنی در جنگل هستند دعوا می شود. برای اینکه زنگ هشدار به صدا در نیاید، بهتر است یک تپانچه با صدا خفه کن تهیه کنید. همچنین می توان از چند درخت بالا رفت، از بالا به پایین به جنگل نگاه کرد.

اما جالب ترین مکان مقبره است، غاری در صخره سمت چپ. تنها مشکل تاریکی است، بنابراین ما از غریزه برای دیدن جاده استفاده می کنیم. زباله ها باید سوزانده شوند، همین.

به روستای شکار برمی گردیم. پشت آن نقطه کنترل بعدی خواهد بود که توسط شکارچیان و گرگ ها محافظت می شود. این غاری است که به آن لانه گرگ می گویند، اگرچه انسان در آن حضور دارد. پله ها، درها، قفس ها... با گرگ ها. در واقع، آنها در اینجا پرورش داده می شوند. همه آنها را در حالی که در قفل هستند بکشید. فقط یک شات برای هر کدام، و تجربه نیز داده می شود. یک گوزن معلق باید با طناب به سمت بالا کشیده شود تا میله متقاطع را حرکت دهد و در امتداد آن بتوانید جلوتر بروید. لارا از اتاق خارج شد و به پایین غلتید و تقریباً به ورطه سیاه افتاد. مدت زیادی است که هیچکس در این قسمت از غار نبوده است. گله بزرگی از خفاش ها در اینجا زندگی می کنند.

غار به محله فقیر نشین رفت. تنها راه پایین آمدن طناب بالای آبشار است که به این معنی است که هنوز کسی این مسیر خطرناک را طی می کند.

فصل 19

فصل 19

با وجود اینکه مکانیک کشتی ریس است، آیا برای تعمیر قایق به باستان شناس نیاز دارید؟ عجیب و غریب. اما این به دست ما می رسد، یعنی آنها منتظر لارا خواهند بود. به نظر می رسد که کابل ها فقط با اعتبار پایانی به پایان می رسند. اوه حالا جالبه...

تله کابین

این به معنای طناب کوتاه معمولی نیست، که قبلاً صد مورد از آن را دیده ایم. و مکانیزم بزرگی که کابین های کوچک بدون سقف را بر فراز یک رودخانه کوهستانی پر پیچ و خم بالا و پایین می برد. بخشی از فرود در مه می گذرد، اما بعد از بین می رود و تله کابین می ایستد. بنابراین، شما باید به سرعت غرفه را ترک کنید. باید طناب را به نزدیکترین برج پرتاب کنید. روی این برج نردبانی به سمت بالا وجود خواهد داشت که طناب دیگری در انتظار آن است. لارا درست می گوید: خیلی ساکت است، علیرغم این واقعیت که کسی به وضوح متوجه او شد و بنابراین حرکت تله کابین را متوقف کرد. و در واقع: به محض اینکه فراری در کشتی بود که به نحوی از سطح زمین بلند شده بود، نگهبانان از همه جا بالا رفتند. خیلی خنده‌دار: لارا پناهگاه را ترک نمی‌کند و دشمنان بیشتری یکی پس از دیگری روی طناب‌ها فرود می‌آیند و کوهی از اجساد را در مرکز می‌چینند. درست مانند یک بازی در مورد "lemmings"، اما برعکس. این تا زمانی ادامه می یابد که احمق ترین آنها پشت مسلسل قرار بگیرد. او کابل های نگهدارنده کشتی را شلیک کرد و پس از آن کشتی به سمت پایین خم شد. لارا در برابر ضربه ای هیولایی با پشتش به نرده مقاومت کرد که شکستن ستون فقراتش جای تعجب ندارد. اما او به سرعت بهبود یافت و از آن بالا رفت. کشتی همچنان از پشت سر فرو می‌ریزد، لارا روی سکو می‌افتد، طناب را می‌گیرد، از آن به دیگری می‌پرد، سوم، چهارم... و همین‌طور ادامه می‌دهد تا زمانی که به رودخانه ختم می‌شود. با این وجود، او به ساحل رفت و تله کابین وحشتناک پشت سر ماند. دیگر از پیست اسکی خبری نیست.

ساحل غم

این ساحل مملو از بقایای بیشماری از کشتی های تخریب شده توسط جزیره است. مکان بزرگ و غنی است، حتی یک مخزن و معادن زیر آب وجود دارد. اما اکنون لارا به دنبال تیمی است که در تلاش برای راه اندازی یک قایق است.

فصل 20

فصل 20

دزدان دریایی - نه به این معنا که اکنون لارا دیسک های تقلبی چاپ می کند. در واقع، اکنون برای یافتن ابزاری برای تعمیر قایق باید کشتی ها را غارت کنید. مسیر کشتی از اسکله تخریب شده شروع می شود. شما باید از برجک بالا بروید و از طناب منتهی به گالون استفاده کنید. در حال حاضر دو شاهد در داخل وجود دارند که شنیده اند لارا روی لاشه فرود آمده است. آنها بیش از حد می دانند که زنده بمانند. کمی آکروباتیک و لارا در کمان کشتی است. تنها با یک شلیک به دکل (بستن لنگر)، لنگر به پایین می افتد و دکل روی عرشه فرو می ریزد. اکنون باقی مانده است که تقلب را برداریم و به بچه ها برگردیم.

ویتمن تقریباً به طور همزمان ظاهر می شود. او فریاد می زند و به طرف کسی شلیک می کند. اما کسی دنبالش نیست. به نظر می رسد که او فقط کل تعقیب و گریز را بازی کرده است. من تعجب می کنم که آیا ویتمن فرار کرد، آزاد شد یا اکنون جاسوس است؟ ریس به او اجازه نمی دهد این موضوع را بفهمد و لارا اکنون باید به دنبال الکس باشد. یونا یک کمان کامپوزیت جدید به او می دهد. مطالعه نوع جدیدی از تیرها - "ناپالم" - که هر سطحی را به آتش می کشد امکان پذیر خواهد بود.

فصل 21

فصل 21


الکس برای یافتن ابزار به استقامت رفت. دیدن آنچه از این گودال باقی مانده است جالب خواهد بود. مسیر از شرق شروع می شود. با کمک کمان کامپوزیت می توان حتی دیوارهای سنگی را سوراخ کرد که به شما امکان ایجاد طناب های جدید را می دهد. این دقیقاً همان کاری است که اکنون باید انجام دهید تا به نشانگر هدف برسید. الکس در تماس است، او به کشتی رسید و تصمیم گرفت خودش ابزارها را پیدا کند. مسیر رسیدن به هدف بعدی خیلی خطی نیست. در حال حاضر دو نگهبان آنجا ایستاده اند و در مورد لارا صحبت می کنند. خوب، در مورد دو دهقان که سالها زن را ندیده اند، دیگر چه صحبتی کنیم؟ علاوه بر این، معلوم می شود که فلان بوریس و تیمش اکنون در Endurance هستند! الکس به دام افتاده است. می توان گفت - "الکس به دام می رود" ، اما با شناختن او می توان با اطمینان گفت - او قبلاً در آن افتاده است. فقط با پریدن، در امتداد آوار از ابتدای جاده می توانید بالا بروید. از بالا یک فرود روی طناب وجود خواهد داشت.

علاوه بر دو راهزن، ورودی یک مقبره مخفی نیز وجود دارد. پشت در یک پناهگاه نظامی است. داخل یک آزمایشگاه است که در آن طوفان های محلی مورد مطالعه قرار گرفته است. کف اینجا با ولتاژ بالا پر از آب است. روش کار به این صورت است: کوه رافت را آتش می زنیم، سد را با یک تفنگ ساچمه ای بیرون می آوریم، از جایی که بود، قایق را دو بار به سمت بالا می کشیم، در امتداد قایق به طرف دیگر حرکت می کنیم، با طناب به سمت آن شلیک می کنیم. mount، که منبع جریان را بالا می برد و از طریق آب به طرف دیگر می رود. سپس، با بالا بردن منبع فعلی، باید قایق را زیر آن بکشید. اکنون می توانید با خیال راحت از طریق آب به پله ها برسید. فقط پاک کردن قفسه سینه باقی می ماند.

به ساحل غمگین برمی گردیم. اگر فراموش کردید، می توانید با یک کمان جدید طناب را به دیوار بکشید. در سمت دیگر گذرگاهی به سمت غار وجود خواهد داشت.

سنگر روی صخره

آن طرف کمپ و همچنین منظره تله کابین و استقامت است که ظاهراً جزیره نشینان برای قطعات آن را برچیده می کنند. دوباره باید طناب را به دیوار بچسبانید. از آن می توانید مستقیماً به یک توپ نظامی بزرگ با لوله کج بروید. لارا پس از عبور از زیر لوله ها، خود را در اتاقی با ساکنان جزیره می بیند که در حال تعمیر یا شکستن چیزی هستند. آنها مانند چتربازان از یک جرثقیل عظیم بر روی طناب فرود می آیند. پس از پایین رفتن، می توانید نردبانی را پیدا کنید که توسط چندین جنگجو محافظت می شود. در سطح دوم، مقاومت حتی تندتر است. همه جنگنده ها به خوبی زره ​​پوش هستند و همچنین افراد تخریب کننده با هدف خوبی نیز وجود دارند. از سطح سوم، باید روی لیفتراک و از آن به پشت بام بپرید. غروب خورشید در افق قرمز است، به زودی جزیره در تاریکی فرو خواهد رفت. در زیر کمپ است. لارا پس از ساختن طناب دیگری، به زمینی رفت، با یک قطب بیرون زده تنها، که از آن یک کابل به کشتی منتهی می شود. او روی لوله ها فرود آمد و به پایین غلتید، اما به نظر نمی رسید که کسی متوجه شود. یک گاو نر بزرگ در برچیدن کشتی به دیگران کمک می کند. شما باید همه آنها را بکشید. فقط سر مرد بزرگ آسیب پذیر است: باید به آن شلیک کنید، و هنگامی که مات و مبهوت شد، دوید و آن را با یک یخ برید. لارا از بدن او "جمار" را بلند می کند - اکنون او می تواند حتی چیزهای عظیمی را که قبلاً نمی توانست روی طناب بکشد. اکنون فقط یکی از اینها را می توان روی عرشه انداخت تا از آن عبور کند و راه را به سمت انبار باز کند.

داخل پر از ویرانی و آوار است. و چه زمانی وقت داشتید؟ لارا کابین سامانتا را در وضعیت وحشتناکی یافت. اوضاع در وسط کشتی حتی بدتر است، به نظر می رسد که نوعی هیولا یک قطعه بزرگ را گاز گرفته است، اما در واقع، کارما به تازگی شکسته شده است، که در ویدیوی افتتاحیه دیدیم. موتورخانه باید همانجا باشد، بنابراین لارا از روی کابل می گذرد و به داخل آب می رود. الکس به تماس پاسخ می دهد که توسط آوار له شده است. اما لارا نمی تواند نزدیک تر شود - ورودی محفظه با سیم کشی لخت مسدود شده است. سپس با طناب به جرثقیل شلیک می کند و با کمک جمار آن را نزدیک می کند. جرثقیل دارای دو نردبان است: کوتاه و بلند. لارا با بالا رفتن از آنها، جرثقیل را تا آخر در جهت مخالف هل می دهد. بنابراین: ابتدا باید از یک نردبان کوتاه بالا بروید، سپس با یک طناب بکشید، سپس از یک نردبان بلند بالا بروید. سپس امکان صعود به دریچه روی سقف وجود خواهد داشت. لارا لوله را قطع کرد که با شیر تداخل داشت. اکنون می توانید با تکرار تمام اقدامات با جرثقیل به ترتیب مخالف، گذر را باز کنید و آن را به نقطه شروع بازگردانید. الکس به شدت له شد، بنابراین دشمنان نیز به موقع رسیدند. در نهایت او تنها ماند تا آنها را با خود منفجر کند و استقامت را به ته نشیند. لارا یک آچار و یک پیچ گوشتی (این لعنتی، با ارزش ترین ابزاری که در هیچ کشتی دیگری یافت نمی شود) گرفت، پس از آن شروع به فرار از کشتی در حال غرق کرد. معلوم می شود که اکنون با کمک جمار می توانید با همان سرعتی که می توانید از طناب ها بالا بروید. الکس پشت سر می ماند و لارا باید در کنار کابل ها به پناهگاه بازگردد.

سرانجام خورشید غروب کرد و ماه ظاهر شد. اکنون می توان بار در بالا را پایین کشید. از سقف عبور می کند و لارا می تواند به پایین بپرد. با قضاوت بر اساس ورود در دفتر خاطرات، دانشمندان به صومعه رفتند اما، همانطور که می دانیم، موفق نشدند. پشت در اتاقی است که قبلاً برای ما آشنا بود، برخی مکان‌ها به لطف جمار اکنون در دسترس هستند. از محلی که توپ در آن قرار دارد، اکنون می توانید از طریق یک جاده جدید برای بالا رفتن از کابل خارج شوید. سپس باید دوباره از تونل عبور کنید.

ساحل غم

می توانید به همین ترتیب به دوستان خود بازگردید. و می تونید از جمار استفاده کنید و یکی جدید باز کنید. آنجا آتشی است و لارا می تواند بسیار زیبا پایین بیاید و از کابلی به کابل دیگر بپرد.

فصل 22

فصل 22

لارا تصمیم می گیرد به تنهایی به ایستگاه تحقیقاتی سفر کند تا حقیقت طوفان های یاماتای ​​را دریابد. برای شروع صعود باید آسانسور را پایین بیاورید. او با یک تصادف به زمین می افتد، انگار فقط منتظر ظاهر شدن لارا است تا کاملاً خراب شود. شاید واقعاً او نفرین شده است؟ به نظر می رسد. خوشبختانه، دشمنان در اکثر موارد، البته از نظر درصد، از این موضوع رنج می برند. بنابراین، در امتداد این معدن، اگر می توانید آن را اینطور صدا کنید، می توانید به طبقه بالا بروید. در آنجا با کمک کمان می توانید یک طناب به هدف بزنید. در اینجا باید بر روی بشکه آب و از آن به پله های برجک با تله کابین بالا بروید. یک غرفه با ظاهر وحشتناک را می توان با طناب بالا کشید. با دومی تکرار می کنیم و سپس به سرعت از روی آن می پریم، زیرا به سرعت در حال سقوط است. آیا هنوز به نفرین لارا کرافت شک دارید؟ آسانسور و این غرفه، و همچنین بسیاری از موارد قبل از آنها - قطعا نه. پس از یک کابل و یک صعود کوتاه، چند جنگنده پیدا می شوند. کمی بیشتر آکروباتیک می کند و لارا در مقابل مانعی قرار می گیرد که با طناب باز می شود. این یک معجزه است که لارا به عقب از روی سکو سقوط نکرد. اینجا یک اسلحه دیگر است، دقیقاً مانند آن که در پناهگاه است. و پوزه اش هم به همین صورت کج است.

ایستگاه علمی

هدف ما همین است. برخلاف سنت، باید از یک صخره شیب دار پایین بروید. آب تا کمر به لارا می رسد و پس از آن دوباره صعود و فرود است. بالاخره جایی هست که شبیه آزمایشگاه است. چندین مبارز در اینجا منتظر لارا هستند و همچنین شیاطین اونی را گرامی می دارند. در اینجا می توانید از آتش کمپ استفاده کنید. علاوه بر این، اجساد سربازان ژاپنی در تعداد زیادی پیدا شده است. آنها به خوبی حفظ شده اند. لارا از آب گذشت و دکمه سبز بزرگ را فشار داد. در تاشو باز شد که پشت آن دکمه دیگری وجود دارد که این بار آسانسور را صدا می کند. امروز فقط روز اوست - او در ذوق زده شد. شما باید از روی جعبه ها بالا بروید و برای جدا کردن چرخ دنده های گیر کرده از یک چوب یخ استفاده کنید. آسانسور پایین رفت. حالا می توانید از آن بالا بروید و از سوراخ رنده بیرون بروید، درست روی پله ها.
ما سه طبقه داریم: 2، 3 و 4. آنها با هم توسط پله هایی با دهانه به هم متصل می شوند. هر کدام یک دکمه تماس دارند.

  • پس از توقف آسانسور در سطح سوم، باید تا وسط پله ها پایین بروید و روی یک سکوی کوچک بپرید. می توانید قسمت دوم را از آن حذف کنید.
  • پس از توقف آسانسور در طبقه چهارم، باید به طبقه سوم بروید و پله های منتهی به دفتر کوچک را پیدا کنید. از اینجا می توانید جزئیات سوم را حذف کنید.
  • قسمت آخر سخت ترین قسمت است. شما باید آسانسور را به طبقه چهارم صدا بزنید، روی آن بپرید، یک تفنگ ساچمه ای را به سمت مانع شلیک کنید (این کار را می توان از قبل انجام داد)، و به داخل سوراخ روی دیوار بپرید و با یک گیره یخ روی آن قلاب کنید. بقیه مسائل مربوط به تکنیک است.

اکنون آسانسور چیزی نگه نمی دارد و به سطح 1 می رود. در اینجا، نگهبانان در راهروها قدم می زنند، اما یکی یکی به راحتی با یک تپانچه با یک صدا خفه کن خنثی می شوند. در نهایت، لارا خود را در یک مقبره باستانی، با مجسمه های بزرگ و یک گلخانه در وسط می یابد. جسد فرمانده ای که خودکشی کرد وجود دارد. لارا با برداشتن شمشیر از شکمش، طوماری را پیدا می‌کند که در آن متوجه می‌شود که طوفان‌ها به این دلیل رخ می‌دهند که روح پیمیکو در بدن پوسیده حبس شده است. خوب، همانطور که هر کسی که Supernatural را تماشا می کند می داند، برای این کار باید نمک را روی بدن یا استخوان ها بپاشید، روی آن سوخت بریزید و بسوزانید. اما بیایید به لارا کرافت برگردیم که هنوز از این مقبره بیرون نیامده است. یک دسته از سربازان در حال حاضر به سمت آن حرکت می کنند. خروجی را منفجر می کنند و از بالا حمله می کنند. باید شلیک کرد وقتی همه دشمنان تمام شدند، می توانید به طبقه بالا بروید و راه آنها را دنبال کنید. فرودی که باید از آن روی دیوار بپرید و روی آن چنگ بزنید.

ساحل غم

لارا هنگام بیرون آمدن، سیگنالی از ریس دریافت می کند که با شلیک گلوله ترکیب شده است. آنها مورد حمله قرار گرفتند، بنابراین شما باید به سرعت برگردید. شما باید از نوع ساختارهای شکننده ساخته شده از فلز و بتن پایین بیایید. لارا درست روی اسکله فرود می آید، جایی که ریس را مجروح می بیند و یونا بعداً به آنها باز می گردد. ویتمن سامی را نزد ماتیاس برد. لازم بود در جلسه قلعه برادری به او تیراندازی شود.

فصل 23

فصل 23


برای نجات سامانتا، باید روی قایق بپرید. در ادامه اردوهایی با امکان حرکت سریع وجود خواهد داشت.

قایق در امتداد رودخانه حرکت کرد و لارا در گذرگاه فرود آمد. یونا، که خیلی سخت و خوش اخلاق بود، او را "مرغ" خطاب کرد. انگار او نبود، در طبقه پایین می ماند و منتظر می ماند تا زن همه آدم های بد را بکشد. بنابراین، لارا باید یک طناب بسازد و از رودخانه طوفانی عبور کند. باد بسیار شدیدی در این مکان می وزد، اگرچه آنقدر قوی نیست که بتواند زنگ را بزند که فقط کمی تکان می خورد. خانم کرافت با عبور از یک تونل کوتاه، درست بالای ویتمن، ماتیاس و سامی بود که در امتداد جاده قدم می زدند. اکنون آنها "امپراتور جدید" را به معبد هدایت می کنند، اما ابتدا باید توسط نگهبانان طوفان شناسایی شوند. ویتمن تصمیم می گیرد تمام شکوه را برای خود ببرد، اما او به خوبی ژاپنی صحبت نمی کند و واضح است که سامورایی ها را توهین می کند. اوه، اما من واقعاً می خواستم یک تیر ناپالم به پای او شلیک کنم. ماتیاس قبل از اینکه باد او و دو نگهبان را ببرد، سامانتا را از روی پل کشید. شما باید از یک مسیر انحرافی استفاده کنید، از یک صخره روی طناب بالا بروید و از پنجره بالا بروید.

ارگ

اینجا، ارگ ملکه خورشید است. محافظان طوفان مانند هزار سال پیش در راهروها گشت می زنند. آنها چه کسانی هستند: مردم زنده، مرده یا زره خالی؟ بیایید دریابیم. بعد از اینکه گشتی پشت درها پنهان شد، لارا می‌تواند زباله‌های چوبی را آتش بزند و مخفیانه از داخل تونل عبور کند. از طرف دیگر، مانند یک رژه، نگهبانان طوفان از راهرو عبور می کنند و در سالن بزرگ جمع می شوند. با صدای چکمه هایشان، لارا از پله ها بالا می رود، از تخته به طرف دیگر می گذرد، روی طاقچه می پرد و به طرف مقابل می رسد. متأسفانه، آنها هنوز متوجه او می شوند و شروع به حمله می کنند. او در امتداد راهرو می دود، و در این زمان فلش ها در اطراف پرواز می کنند و چیزی که می سوزد. لارا به پایین غلت می خورد و در غاری در زیر معبد می افتد. سامورایی های متخاصم در اینجا یافت می شوند که در نهایت می توانید با آنها مبارزه کنید. آنها به طرز شگفت آوری ضعیف هستند: کشتن مبارزان اخوان بسیار سخت تر است. زره باستانی هیچ محافظتی از آنها نمی کند. کمپ به زودی کشف می شود. دیوارهای غار پر از شمع های قرمز رنگ است و پشت در محوطه ای باز با باد شدید وجود دارد.

در طرف دیگر می توانید سامی و ماتیاس را ببینید. در حالی که لارا از سوراخ دیوار عبور می کند، جونا و ریس روی واکی تاکی فریاد می زنند که توسط شخصی مورد حمله قرار می گیرند. پل خراب می شود و لارا سقوط می کند. به نظر می رسد که نگهبانان طوفان تصمیم گرفته اند او را جدی بگیرند. هوا پر از فلش های سوزان بود که باید از آن پنهان شوید. آنها توسط خود محافظان طوفان دنبال می شوند. پس از موج دوم، امکان راه رفتن در امتداد ستون سنگی افتاده وجود خواهد داشت. نوبت لارا کرافت است که به سامورایی ها حمله کند. کمانداران پشت سپرهایی پنهان می شوند که می توان آنها را با یک تیر آتش زد. بمب‌های سوختی را که پرتاب می‌کنند می‌توانند در اواسط پرواز نیز برای یک اثر مرگبار شلیک کنند. این آنها را بسیار عصبانی می کند، زیرا موج سوم علیه لارا ارسال می شود. به زودی، تنها یک نگهبان بزرگ بین او و درب ورودی باقی می ماند، اما باد او را از بین می برد... هی، نبرد حماسی چطور؟

معبد بر فراز تنگه

در تالار معبد، اجساد سربازانی که به امید یافتن راهی برای کنترل طوفان ها به اینجا آمده اند آویزان شده است. آنها نتوانستند صدها نگهبان را بشکنند. آیا واقعا برای یک دختر مدل ظاهر ممکن است؟ پشت درها منظره ای وحشتناک تر نهفته است، یک آشغال واقعی از بقایای انسان. خوب، آنها بدتر از این را دیده اند. ابتدا باید شیر سمت راست و سپس سمت چپ را بچرخانید. سپس قفس بلند می شود. با تاب دادن آن می توانید سد سنگی را بشکنید. سپس دوباره باید گودال را با دریچه سمت راست ببندید و قفس را با دریچه سمت چپ پایین بیاورید. حالا باید به بالاترین سطح اتاق بپرید. از آن باید قفس را بچرخانید، روی آن بپرید و از قبل به پنجره ارزشمند زیر سقف بپرید. لارا خود را در یک سالن گرد با مجسمه های طلایی و نقاشی های آیینی روی زمین می بیند. بدترین ترس ها به حقیقت پیوست: روح پیمیکو پس از یک مراسم مرموز به بدن فرزندانش منتقل می شود. و آخرین مورد سامی است. در انتهای راهروی پر پیچ و خم آخرین اردوگاه قرار دارد. تا پایان بازی دیگر فرصتی برای رفتن به مکان های عبوری وجود نخواهد داشت. محاکمه نزدیک است.

زیگورات

در این زمان طوفان برف در بیرون از درب موج می زند، اما پل سنگی قابل اعتماد به نظر می رسد. ماتیاس به تازگی از آن طرف عبور کرده بود و سم را با خود می کشید. لارا با شعله ای که در ورودی را می بندد و حتی از باد نافذ برف بیرون نمی آید از تعقیب او جلوگیری می کند. اما طبق معمول می توانید از یک مسیر دوربرگردان وارد شوید. لارا در آنجا طناب می‌سازد، از صخره بالا می‌رود، بالا می‌رود، از صخره حتی بالاتر می‌رود، زنگ را به سمت باد می‌کشد تا درها را به بیرون بزند. علاوه بر این، پس از یک آکروباتیک کوتاه، باید یک طناب از ستون تا زنگ از بالا بسازید. در آنجا لارا به طور معجزه آسایی به تیری که مانند تاب تاب می خورد می چسبد. از آن می توانید به جاده ای که به بیرون منتهی می شود و معبد را احاطه می کند بپرید. لارا از روی آن یک «پرواز» به سمت صخره انجام می دهد و از آن با یک بازگشت به برج می پرد. به نظر می رسد که پیمیکو کاملاً خشمگین است، صاعقه به صخره برخورد می کند و تکه هایی از آن می کند. این فقط به نفع ما است، زیرا اکنون می توانید در امتداد آن حرکت کنید. این کار آسانی نیست، باید تبر یخ را رها کنید تا آن را به صخره زیر برانید. در نهایت، مسیر لارا را به آخرین آتش سوزی می رساند.

لارا باید حماسی ترین صعود را به سقف معبد انجام دهد و ماتیاس در حال انجام این مراسم است. او واقعا جادویی است و روح پیمیکو در تلاش است تا بدن سامی را اشغال کند. لارا برای جلوگیری از این اتفاق عجله می کند. در همان زمان، مبارزان اخوان با او مداخله خواهند کرد. لارا باید از یک دایره افتخار در اطراف مراسم عبور کند. در نهایت، فرصتی برای کشتن آن نگهبان طوفان بسیار بزرگ و وحشتناک وجود دارد. شما فقط می توانید با غلت زدن از آن طفره بروید و نقطه ضعف سلاح ها عقب است. وقتی او مبهوت می شود، باید بدوید و ضربه بزنید. در پایان، لارا می‌تواند کلاه خود را از بین ببرد و جمجمه‌اش را باز کند. فقط زنده ماندن از یک مبارزه کوتاه با ماتیاس باقی مانده است، اما این چیزی نیست. لارا پیمیکو را با مشعل می سوزاند و باعث می شود روح از بدن او و خود یاماتای ​​خارج شود. خورشید از پشت ابرها بیرون آمد و طوفان متوقف شد. لارا و سامی به سمت قایق رفتند که همراه با ریس و جونا جزیره را ترک کردند و دیگر نفرین نکردند. سپس توسط یک کشتی در حال عبور آنها را برد. و آنها مدت زیادی زندگی کردند و ... نه، این از یک اپرای دیگر است. لارا تصمیم می گیرد به جزیره بازگردد تا تحقیقات خود را به پایان برساند، تمام آثار باستانی، خاطرات روزانه را جمع آوری کند و تمام مقبره ها را غارت کند.

اگر مشکل دارید با Walkthrough Tomb Raider 2013، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. Tomb Raider 2013. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Walkthrough Tomb Raider 2013در وب سایت ما بخوانید

قدرت اراده

با فلش های چپ و راست تاب بخورید. به سمت خروجی غار بروید، مشعل بگیرید و بشکه های سر راه را آتش بزنید. ادامه دهید، اکنون در بن بست هستید. چوب را با فانوس روشن کنید، روی طاقچه سمت چپ بالا بروید و پارچه ها را آتش بزنید. آنها بشکه را منفجر می کنند، از طاقچه جلوتر بالا می روند و به راه شما ادامه می دهند. یک نفر به شما حمله می کند، فلش های راست و چپ را خیلی سریع فشار دهید. مسیر عبور آب را ادامه دهید. شما باید بشکه ها را منفجر کنید. ابتدا به راست بروید، مشعل را روشن کنید و دو چوب جلو را روشن کنید. همه زباله ها جمع می شوند، همچنین باید آتش زده شوند. بالا بروید و روی قفس آویزان بپرید، سپس به یک قفس دیگر بروید (بالا در گوشه بالا سمت راست است) و آن را کف کنید. به سمت آزادی بدوید، اما در طول مسیر باید 3 بار از روی چاله ها بپرید. یک نفر به شما حمله می کند، فلش ها را سریع فشار می دهد و سپس حرف F را می دوید و می پرید. حالا دوباره فلش ها را فشار دهید تا بالا بروید. گاهی اوقات سنگ ها به سمت شما پرواز می کنند، فلشی را که ظاهر می شود فشار دهید. پس از تماشای کات سین، به سمت چپ بروید.

نشانه های زندگی

مسیر سمت چپ را دنبال کنید. با دقت در امتداد چوب راه بروید. بیشتر بدوید، از روی صخره بپرید. وقتی به هواپیما رسیدید، روی آن بپرید، E را فشار دهید. سپس به بالا + پرش. بالا بروید، کمی به سمت راست بروید، روی بال بالا بروید و به سمت راست حرکت کنید، در برخی موارد ممکن است سقوط کنید، بنابراین آماده باشید که E را فشار دهید. در امتداد لبه صخره ادامه دهید. از دیوار بالا دوید حالا کمی پایین تر بروید و به محلی که اردوگاه بود بروید. به سمت آبشار نگاه کنید، دوید و سعی کنید روی طاقچه بپرید. مسیر را از میان آب ها و سپس روی صخره دنبال کنید. فیلم را ببینید. به سفر خود در مسیر ادامه دهید.

زن در طبیعت

مسیر خانه را دنبال کنید، از آن بالا بروید، آن را به سمت راست دنبال کنید و روی طاقچه بپرید. در امتداد شاخه راه بروید، کمان را بگیرید. حالا در جنگل قدم بزنید، جانور را پیدا کنید و بکشید. به آتش برگرد.

به جلو حرکت کن

مسیر را دوباره به سمت خانه دنبال کنید، داخل آن بروید و از پله ها پایین بروید. به سفر خود در زیرزمین ادامه دهید تا زمانی که خود را در اتاقی با در بسته بیابید. در گوشه سمت چپ پارچه هایی وجود دارد، آنها را آتش بزنید و به اتاق بروید، ابزار را بردارید. از آن برای باز کردن در استفاده کنید. در طول راهرو بیشتر بروید، به طبقه بالا بروید. بعد از خروج از خانه صدایی می شنوید، از پله ها بالا بروید.

حالا مواظب باش، مراقب بوته ها باش. سه گرگ به شما حمله خواهند کرد، پس کمان خود را آماده نگه دارید. پس از کات سین، مشعل را روشن کنید و آن را به سمت شبکه بگیرید، ابزارها را بردارید. غریزه را روشن کنید تا بدانید کجا بروید. بهتر است مسیر را دنبال کنید، سه گرگ را بکشید، به معبد برسید.

بن بست

اکنون باید ابزارها را جمع آوری کنید. جعبه اول در سمت چپ نزدیک سنگ ها قرار دارد (هنگامی که از خروجی معبد مشاهده می شود). به سمت چپ به سمت صخره ها بروید، از روی پل بپرید. سه گرگ دیگر را بکشید، چیز مورد نیاز خود را بردارید و به ورودی معبد بازگردید. به آتش نزدیک شوید، کلنگ را ارتقا دهید. از آن برای باز کردن دروازه استفاده کنید.

ملاقات در کوهستان

ویتمن را دنبال کنید. پشت تپه ای از سنگ پنهان شوید. صبر کنید تا نگهبان عبور کند. در طول مسیر با احتیاط قدم بزنید، گرفتار شکارچیان نشوید. وارد خانه شوید، به سمت دیوار بروید و منتظر لحظه عبور دشمن باشید. از پله ها بالا بروید و در سمت راست در آوار پنهان شوید. اکنون منتظر فشار سریع دکمه ها هستید: F، F، شات، راست-چپ، E، شات. اکنون در مسیر بروید، در راه با دشمنان روبرو خواهید شد - آنها را با تپانچه بکشید. در را با کلنگ بشکنید، سپس گذرگاه را بکوبید. به راست بپیچید و جلوتر بروید، از روی سوراخ بپرید. پس از رسیدن به دیوار، دشمن را با کمان بکشید. از دیوار بالا بروید، به سمت طاقچه بروید، روی پرتو بپرید، از کوه در امتداد آن بالا بروید. دشمنان را بکشید و از پله ها بالا بروید.

حالا مسیر را ادامه دهید. با شلیک تیر به دیوار حواس نگهبانان را پرت کنید و سپس آنها را از بین ببرید. حرکت کنید تا به بن بست برسید. از دیوار سمت چپ وارد خانه شوید. فانوس را با یک تیر شلیک کنید. از دهانه ای که ظاهر می شود عبور کنید، نگهبان را بی سر و صدا بکشید. اکنون فقط باید از بین ساختمان انتخاب کنید و به بالای آن برسید. در راه شکارچیانی وجود خواهند داشت، ابتدا آنها را با کمان بکشید. اگر خال خال شدید، از تپانچه استفاده کنید. از بالکن از طناب پایین بیایید، تا انتهای مسیر بدوید. از دیواره های تنگه بالا بروید.

غریزه را روشن کنید. از خانه ها بالا بروید، از طریق آنها به صخره ها خواهید رسید. بر روی آنها به هواپیما صعود کنید، که از طریق آن به نقطه مورد نظر خواهید رسید. وارد غار شوید، کوله پشتی خود را بردارید و به سمت خروجی بروید. اکنون منتظر فشار سریع دکمه های بعدی هستید: چپ-راست، F، E، F، F. با داروها به پایه بازگردید.

برای کمک

غریزه خود را روشن کنید و ببینید کجا می توانید از کوه ها بالا بروید. حالا از تبر یخ برای صعود به بالای صخره استفاده کنید. وقتی به آبشار رسیدید، آماده باشید تا سه نگهبان را در کلبه بکشید و به سمت بالا ادامه دهید. پس از رسیدن به آن، از روی پل بدوید، بپرید و با تبر یخ طاقچه را بگیرید. مسیر غار را دنبال کنید، دشمنانی در راه خواهند بود، به دلیل آب و هوای بد آنها بلافاصله متوجه شما نمی شوند، پس با کمان آنها را از بین ببرید. به راه خود ادامه دهید، جلوی در ورودی خرابه نگهبانان زیادی هستند. ابتدا بهتر است کمانداران را از بالکن خارج کنید و سپس بقیه را. از پله ها بالا بروید، سپس مستقیم به جلو و از دیوار بالا بروید. سپس چند دور دیگر و طناب را پایین بیاورید. به داخل خانه بروید، گاز را در گوشه دیوار سمت چپ نزدیک در خاموش کنید، از گذرگاه کنار لوله و سپس به سمت راست بروید. دشمنانی در گوشه و کنار وجود خواهند داشت، به سرعت به بیرون بپرید و به مشعل گاز شلیک کنید. از پله ها تا انتهای راهرو بالا بروید، به گذرگاه بالای دیوار سمت چپ بروید. به جلو بروید، از گذرگاه بالایی بخزید. گاز اتاق را روشن کنید، برگردید و لامپ را با گاز در پاساژ بالا به داخل اتاق بیندازید. از ساختمان خارج شوید، مستقیم به جلو و سمت چپ. شما محاصره شده اید، بازی کند شده است، همه را با مسلسل بکشید. به داخل ساختمان به سمت چرخ‌خانه بروید.

اتاق بخار را با احتیاط دور بزنید و رنده را با پای خود از بین ببرید. از روی پل عبور کنید، QTM شروع می شود: چپ-راست، F. اکنون باید مستقیم بروید - راست و دوباره مستقیم. مشکل این است که سه ساختمان در راه خواهد بود که در آنها دشمنان زیادی وجود دارد. نگهبانان را با بمب با کمان و سپس بقیه را با تپانچه بکشید. اکنون نبرد با حامل سپر در انتظار شما است: منتظر ضربات او باشید، SHIFT را در حین چرخش فشار دهید و سپس بدن خود را برای چند ثانیه باز می کند - سپس باید به او شلیک کنید. تمام دشمنان خانه مقابل خود را پاک کنید، وارد آن شوید و پیگیری کنید. روی طناب به برج بروید. حالا از پله ها تا بالای آن بالا بروید. اکنون سخت ترین کار، باید رادیو را راه اندازی کنید. سنسور اول را بچرخانید تا صدایی بشنوید، سپس به حسگر دوم بروید و سعی کنید امواج صوتی را تمیز کنید تا صدا بهتر شنیده شود. از طناب پایین بروید. مخازن را با دریچه باز کنید، به خانه در سمت چپ بروید و آتش بگیرید. بنزین رو روشن کن بعد از کات سین، بدن لارا را کنترل کنید تا با قطعات هواپیما تصادف نکند.

شیب لغزنده

جلو بروید تا خانه هایی را روی صخره ببینید. بدوید و به جلو بپرید، بوم را بگیرید. بدوید و از روی صخره ها بپرید، باید همه چیز را سریع انجام دهید در غیر این صورت خواهید مرد. بعد از فیلم، جنگنده را با سپر طبق الگوی آشنا بکشید، بهتر است بعداً محافظان را از کمان حذف کنید. به راه خود ادامه دهید، از چند صخره، یک غار و مسیرهای پیاده روی عبور کنید، صحنه دیگری را تماشا کنید. به سرعت به شکارچیان و سپس به قلعه شلیک کنید. اکنون شما یک تکنیک جدید را می شناسید (هنگام فشار دادن چرخ ماوس، از کمان شلاق شلیک کنید). اولین قربانیان را از بین ببرید، سپس ترفند را با خانه دور تکرار کنید. جعبه ای به سمت راست شما آویزان می شود، آن را به سمت خود بکشید. از آن برای صعود به خانه استفاده کنید، که از طریق آن به مسیر بروید. به سمت صخره بیشتر بروید. نزدیک تیر بایستید و با طناب به ناحیه مشخص شده شلیک کنید. در امتداد طناب از پرتگاه خزیده، جلوتر بروید. حالا با استفاده از کمان و طناب در را باز کنید، از غار عبور کنید.

احساس گناه

به صخره بروید، دوباره از کمان و طناب برای عبور از پرتگاه استفاده کنید. سپس دو دشمن را با یک کمان در پشت بکشید و بقیه را می توان با تپانچه انجام داد. از پله ها بالا بروید، بدوید و از گاری بپرید، طناب را قلاب کنید. اکنون دود آبی را روی نقشه می بینید - باید به آنجا بروید. شما فقط باید از چندین جزیره با اقدامات آشنا عبور کنید: روی طناب قلاب کنید و در امتداد آن بخزید. شایان ذکر است که در جزیره اول دشمنانی وجود خواهند داشت، اما آنها شما را نخواهند دید، پس آنها را بی سر و صدا بکشید. و در آخر کابل می شکند و باید با کلنگ به سنگ بچسبید. حالا از غار جلوتر بروید.

با کلیدهای حرکتی بچرخانید و E را فشار دهید. در دیوار سمت راست یک گذر وجود دارد، از آن بیشتر عبور کنید. با دریافت یک تفنگ ساچمهای در طول راه - به موانع شلیک کنید. در مقبره، نگهبانان را بکشید و سپس بشکه را با کمان و طناب بچرخانید. حتی جلوتر بروید و خودتان را در خیابان بیابید. با احتیاط حرکت کنید، اگر شروع به سقوط کردید، E را فشار دهید. در طبقه اول برج ناقوس، حامل سپر و نگهبانان را بکشید. با بالا رفتن از طبقه بالا، یک پازل در انتظار شماست: اولین پنجره را با یک اهرم باز کنید، بشکه را با شلاق بچرخانید و پنجره را ببندید. سپس همین کار را با پنجره دوم انجام دهید. نگهبان را حذف کنید. در نهایت هر دو پنجره را باز کنید و بشکه را چند بار فشار دهید تا زنگ بیفتد. سریع بدوید و از روی موانع بپرید. از غار خارج شوید، مسیر را دنبال کنید. آخرین دشمنان را از بین ببرید و با استفاده از طرح آشنا یک پرتگاه دیگر را دور بزنید.

دوست در مشکل شناخته شده است

از روی سوراخ بپرید، به جلو بروید و از طناب پایین بروید. در طول مسیر به جلو بروید و انبوهی از دشمنان را نابود کنید. پس از ورود به رودخانه، برای حرکت لارا، راست یا چپ را فشار دهید. در حال حاضر لذت واقعی شروع می شود. سنگ ها را جاخالی دهید و با تفنگ ساچمه ای به موانع شلیک کنید. چتر نجات را بردارید و آن را با یک فاصله کوچک دو بار باز کنید. به طفره رفتن از موانع ادامه دهید، این بار آنها درخت خواهند بود.

زخم های باز

از طریق زاغه ها به هلیکوپتر بروید. وقتی زیر خانه رفتید، به راه خود ادامه دهید، اما وقتی با نگهبانان روبرو شدید، به بیرون خم نشوید. ابتدا دشمنان را از پشت بام بکشید، سپس در ورودی - از کمان. بقیه را می توان به صورت خودکار انجام داد. حرکت کن. با رسیدن به هلیکوپتر، چند راهزن به شما حمله می کنند، آنها را با مسلسل بکشید، می توانید از کمان استفاده کنید (پناهگاه های زیادی در این نزدیکی وجود دارد). قسمت عقب هلیکوپتر را با طناب باز کنید.

جاده جهنم

شما اکنون تیرهای شعله ور دارید. سطح سریع می رود. همه دشمنان را در ابتدای آن بکشید، تا نقطه مورد نظر دنبال کنید (به نقشه یا غریزه نگاه کنید). اکنون باید ده ها مزدور دیگر را از بین ببرید. دروازه را با اهرم باز کنید. با حمله دیگری از ساکنان محلی مبارزه کنید.

رهایی بخش

از طناب تا خانه بالا بروید. بر روی آن بر روی یک طناب بالا. روی جعبه بپرید و از طریق آن به طناب دیگری بروید. مسیری را که در امتداد پشت بام ها می رود دنبال کنید. نگهبانان را با تیرهای آتشین بکشید. هنگامی که به حامل جعبه رسیدید، به طاقچه لبه خانه نزدیک شوید. صبر کنید تا جعبه برسد، روی آن بپرید. به سمت خانه در انتهای مسیر بپرید، افراد محلی را که در ساختمان روبرو هستند حذف کنید. بشکه های زیادی روی آن وجود دارد، بنابراین فقط به آنها شلیک کنید.

ما مال خودمان را رها نمی کنیم

با استفاده از کابل، به مکان روبروی خود (جایی که در پایان آخرین ماموریت دشمنان را کشتید) برسید. در امتداد پل تخریب شده به سمت ساختمان بروید. از طبقه دوم در آن بالا بروید و راه خود را در امتداد طاقچه های زیر پل بزرگ ادامه دهید (گاهی اوقات ممکن است سقوط کنید، بنابراین آماده فشار دادن E باشید). تیراندازی شروع می شود، روی خانه مقابل خود بپرید و سپس به دویدن-پریدن به سمت راست ادامه دهید. وقتی به آبشار رسیدید، روی دیوار صخره ای در گوشه سمت چپ بپرید و روی آن بگیرید. بالا بروید و غار را دنبال کنید. از رودخانه خون آلود خارج شوید و به سمت خروجی حرکت کنید. با یک تیر آتش به گذرگاه گاز شلیک کنید. سپس جلوتر رفته، شهدا را با آتش بترسانید و به سمت در قفل شده بروید. گاز سمت چپ او را باز کنید و با یک تیر آتش به او شلیک کنید. با دیدن دشمنان، با راست پشت سنگ ها پنهان شوید. صبر کنید تا همه پراکنده شوند، بی سر و صدا آنها را بکشید. حالا از پله ها بالا بروید، گاز را با جعبه های قرمز باز کنید و آن را منفجر کنید. شما در بالکن هستید، نگهبانان زیادی وجود دارد، بنابراین آنها را با فلش های معمولی از بین ببرید. به موازات شما، گذرگاه دیگری در امتداد بالا وجود دارد، روی آن بپرید و تا انتها بروید. از دیوارها بالا بروید. در راه ملاقات با نگهبان، او را در سکوت بکشید. سپس یک تیر آتش به داخل گاز شلیک کنید. به انتهای سمت چپ اتاق بروید، اهرم را در بالا با طناب بچرخانید. خواهید دید که قفس شروع به تکان خوردن می کند و آن را با شدت بیشتری تکان می دهد - گاز زیر آن را منفجر کنید. تا جایی که می توانید به جلو بدوید (تیرها را با آتش نگیرید)، به گذرگاه بالای دیوار که در انتهای مسیر خواهد بود صعود کنید. باقی مانده است که آخرین نگهبانان را بکشیم. همه چیز آسان خواهد بود، زیرا آنها با یکدیگر پیش نمی روند و گاز و بشکه های سوخت زیادی در این نزدیکی وجود دارد. ویدیو را تماشا کنید و شروع به ذخیره دوستان خود کنید. از پله های سمت چپ بالا بروید، گاز را باز کرده و منفجر کنید. حتی بالاتر بروید و از طریق سکوی آویزان به قفس دوستان بپرید. به آخرش برس یک قفس کمی جلوتر آویزان است، گاز زیر آن و یکی از پشت آن را منفجر کنید (شما باید به ترتیب). از قفس بالا بروید و در سمت چپ آن یک طاقچه با لوله گاز وجود دارد. روی آن بپرید و دوباره گاز را منفجر کنید. به سمت قفس های وزن کش بدوید و از میان آنها از پرتگاه عبور کنید.

به جهنم

از غار و سپس خانه در حال سوختن خارج شوید. در راه خود را بشکنید. سپس به حرکت به سمت آزادی از قلعه ادامه دهید، در طول مسیر با دشمنان روبرو خواهید شد، اما نمی توانید آنها را بکشید، زیرا آتش کار خود را قبل از شما انجام می دهد. پس از رسیدن به آتش، به چپ بپیچید و در امتداد طاقچه های خانه و سپس در امتداد دیوارها ادامه دهید. از راهروها به سمت آزادی بدوید تا زمانی که ویدیو شروع شود و روی پشت بام باشید. از طناب به سمت پایین حرکت کنید. در سمت راست شما خانه دیگری وجود خواهد داشت و دشمنان روی سقف آن وجود خواهند داشت، آنها را بکشید و به دیوار ساختمان بپرید، بالا بروید. حرکت کن. پس از کات سین، باید ارتش افراد محلی را در سالن نگه دارید. حال از طریق راهروها قصر را ترک کنید، در راه با دشمنان روبرو خواهید شد، بهتر است با تفنگ ساچمه ای به سمت آنها شلیک کنید. با دقت بین پوشش ها به سمت دیوار در گوشه سمت چپ حرکت کنید. از آن بالا بروید و از طناب به سمت دشمن پایین بروید، پس از فیلمبرداری با نارنجک انداز به سمت رئیس شلیک کنید. از آن، دروازه را خراب کنید.

مهمات را بردارید و جوخه دشمن را در کوچه از بین ببرید، من به شما توصیه می کنم از نارنجک انداز استفاده کنید. از دیوار بالا بروید، زیر آوار خزیده و دیوار را خراب کنید. روی طناب بپر، برو داخل خانه، برو پایین و از شر دیوار دیگری خلاص شو. اکنون باید کل بلوک را پشت سر بگذارید، اما انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود - دشمنان زیادی وجود دارد. بنابراین، بیشتر از نارنجک استفاده کنید و تا حد امکان دقیق شلیک کنید. دوباره غلتک و شما باید دوباره به گوشه سمت چپ برسید و از دیوار بالا بروید. دشمنان را در ساختمان روبرو با نارنجک بکشید و با طناب به سمت آنها پایین بروید، به داخل خانه بروید. مسلسل پنجره را باز می کند، از آن یک نارنجک انداز به سمت مسلسل شلیک می کند. و پایین تر از طناب. در سمت راست طاقچه هایی برای بالا رفتن وجود دارد، آنها را دنبال کنید و سپس از دیوار به داخل خانه بالا بروید. به سرعت از ساختمان بدوید و دشمنان را در راه بکشید، اگر تردید کنید، خواهید سوخت.

برو به هلیکوپتر

روی طناب بپرید و سپس از روی پل بیشتر بدوید. علاوه بر این، کل ماموریت بر روی آکروباتیک انجام می شود. شما باید به سرعت به بالای ساختمان در طول مسیر سنگفرش برسید.

تنهایی

از طریق جنگل به سراغ دوستان خود بروید. شما در یک منطقه بسیار بزرگ هستید. باید به گوشه سمت راست برسید. دشمنان را با کمان بکشید و زمانی که به هدف نزدیک شدید از نارنجک انداز شلیک کنید زیرا علاوه بر سربازان، سه گرگ نیز از غار فرار می کنند. سپس به داخل غار رفته، آن را با طناب باز کرده و به راه خود ادامه دهید. پس از رسیدن به سلول ها، روی تاقچه سمت چپ بالا بروید. جسد مرده را با طناب بکشید، سپس یک چوب آکروباتیک برای چند ثانیه ظاهر می شود. به دیوار مقابل بپرید. غار را ترک کن

فرود تسریع شده

از طناب پایین بروید. سپس راه دیگر به بالا. بر روی سکوی متحرک بالا بروید. یک طناب به برج وصل کنید و در امتداد آن حرکت کنید. از پله ها بالا بروید، بدوید و در حین پریدن طناب را بگیرید. دفع حمله دشمن. اکنون از زباله ها، لوله ها و موارد دیگر بالا بروید. اکنون باید به سرعت از یک طناب به طناب دیگر بپرید، گاهی اوقات به موانع در طول راه شلیک کنید.

زندگی دزدان دریایی

با پریدن از روی بقایای پل به جرثقیل برسید. بالا بروید و روی طناب بپرید. از صخره به داخل کشتی بالا بروید. نگهبانان را بکشید، مستقیم بروید، از دیوار بالا بروید و باید تا کمان کشتی بالا بروید. به لنگر شلیک کنید، جزئیات را بگیرید. در امتداد چوب راه بروید، دشمنان مقابل را بکشید و با طناب به ساحل برگردید. کمپ را دنبال کنید.

گم شده

تا زمانی که در کنار برج هستید، روی آوار بپرید. از روی آن بالا بروید و از طناب پایین بروید. اکنون از میان ستون ها به پایگاه دشمن بپرید، همه را در آنجا بکشید. بالا بروید و دوباره در طول طناب ادامه دهید. دو نگهبان را بکشید، به سمت طاقچه بروید، از روی پل بدوید. با کمک یک طناب، کوه را قلاب کنید، روی آن بخزید. از داخل غار عبور کرده و دوباره از طناب به سمت کوه بعدی استفاده کنید. روی آن، به پهلو بالا بروید، با تفنگ قدیمی به داخل دهانه بروید. از شکاف اتاق عبور کنید. اکنون در یک ساختمان سه طبقه هستید و باید به طبقه بالا بروید. دشمنان را با کمان یا نارنجک بکشید (تعدادی از آنها وجود خواهد داشت، بنابراین سعی کنید تا حد امکان ساکت باشید). پس از رسیدن به طبقه سوم، روی جعبه در مرکز و از طریق آن به پشت بام بپرید. با آن، روی طناب بپرید و مستقیماً به کشتی بروید. از لوله ها خارج شوید و برای نبرد آماده شوید. دو نگهبان کوچک را بکشید و سپس به رئیس حمله کنید: از ضربات طفره بروید و به سر شلیک کنید، سپس وقتی ضعیف شد با کلنگ ضربه ای بزنید و سپس QTE شروع می شود - F را دو بار فشار دهید. در بالا سمت چپ، تکه آهن را بکشید، فقط در طول گرفتن باید E را چندین بار فشار دهید. به پایین بپرید و به عمق کشتی بروید. سپس بعد از راهروها باید از طناب برای حرکت به سمت دیگر کشتی استفاده کنید، اما ابتدا نگهبانان را با کمان یا نارنجک بکشید. ادامه دهید، اکنون باید الکس را نجات دهید: قلاب را به سمت الکس حرکت دهید، سپس به سمت راست، عقب و چپ. از پله ها بالا بروید، لوله را بشکنید. حالا در جهت مخالف قلاب کنید و در نتیجه او به سمت چپ تا حد، اکنون به عقب، به راست و برگشت به الکس خواهد رفت. برای ترک سریع کشتی از پرش و طناب استفاده کنید. با کمک یک طناب از شکاف دیگری عبور کنید و اکنون خود را بر روی ساختمانی با یک توپ خواهید دید. یک بلوک فلزی را روی زمین بیندازید. حالا شما، به زبان ساده، باید از همان راهی که آمدید برگردید. درست است، مسیر طناب باید به روشی جدید ساخته شود و دیوارها باید با استفاده از یک توانایی جدید شکسته شوند. با دوستان خود در ساحل صحبت کنید.

تعقیب باد

درب آسانسور بار را بشکنید و با او تماس بگیرید. از دیوارها بالا بروید. جلوتر بروید، از طناب برای رسیدن به خرابه های پیش رو استفاده کنید. از سنگ به بشکه بزرگ و از آن به برج بپرید. بالا رفتن. حالا با کمک طناب به سکوها نزدیک شوید و از یکی به دیگری بپرید. از طناب بیشتر بروید و سپس از دیواره های جانبی بالا بروید. نگهبان را بکش راه خود را از صخره بیشتر کنید. جلوتر بروید، از معدن تا ایستگاه تحقیقاتی بروید. پایین بروید، روی آب راه بروید و سپس بالا بروید. از راهروها عبور کنید، دشمنان را بی سر و صدا از بین ببرید. دروازه را باز کنید، با آسانسور تماس بگیرید.

برای پیگیری بیشتر، باید آسانسور را بشکنید، برای این کار باید چهار عمل انجام دهید: 1) روی بشکه بپرید، مهره را بشکنید. 2) به آسانسور بروید و در گوشه سمت راست آن به داخل پاساژ بروید. به طبقه چهارم بروید. در معدن می بینید که بین طبقات 3 و 4 سمت راست یک دهانه گرفتگی وجود دارد، آن را بشکنید. با آسانسور تماس بگیرید و در لحظه مناسب به داخل دهانه و از طریق آن به دیوار بپرید. از دیوار به یک مکان مخفی بالا بروید و مهره دوم را بشکنید. 3) به طبقه سوم بروید، با آسانسور تماس بگیرید. بالای پله ها بین طبقات 2 و 3 یک طاقچه وجود دارد، روی آن بپرید و مهره سوم را بشکنید. 4) دوباره آسانسور را به طبقه چهارم صدا بزنید و به سوئیچ طبقه سوم بروید. بالای آن یک نردبان وجود دارد. روی آن بپرید و بالا بروید، آخرین مهره را بشکنید. حالا آسانسور شکسته و افتاده است، از چاه پایین بروید.

سالن را از طریق راهروها دنبال کنید، دشمنان را در آنها بی سر و صدا بکشید. تمام نگهبانانی که ظاهر می شوند را بکشید. به سکوی سمت راست صعود کنید. مستقیم و به سمت راست به داخل غارها بروید، از طریق آنها خارج خواهید شد. با کمک چند طناب راهی کمپ شوید.

برگشت

سوار قایق شوید. طناب را به قسمت مشخص شده در گوشه سمت راست قلاب کنید. وارد معبد شوید با احتیاط در آن قدم بزنید، گرفتار چشمان نگهبانان نشوید. بشکه های راهرو را آتش بزنید و از گذرگاه به سمت سالن بروید. از پله ها بالا بروید، سپس از طریق تخته به طرف مقابل بروید. به دیوار سمت چپ بپرید و به سمت مرکز که در بالای آن گذرگاهی وجود دارد بخزید. از داخل غار بیشتر بروید و سامورایی را با یک تفنگ ساچمه ای بکشید. اکنون در خیابان هستید و باید به ماتیاس برسید. در راه، فقط باید جنگجویان خورشید را بکشید و ورودی معبد باید با طناب شکسته شود. اکنون باید از سالن عذاب بیشتر خارج شوید: گودال را با اهرم سمت راست باز کنید، سپس بلوک سمت چپ را بردارید. سوراخ را ببندید در سمت چپ، حتی بالاتر بروید و بلوک را به سمت خود در مرکز بکشید، سنگ ها را بشکنید تا یک گذر ایجاد کنید و سپس بلوک را پایین بیاورید. به سرعت روی آن بپرید و در حین تاب خوردن، روی دیوار بپرید. بیشتر بروید، در راه ملاقات با آتش - این آخرین فرصت برای بازگشت به هر مکانی است. پیگیری را ادامه دهید.

باید از دیواره های صخره ها و خرابه های ساختمان تا بالای معبد بالا بروید. همانطور که صعود می کنید، راه خود را به سمت Sammy ادامه دهید، باید چند جوخه از دشمنان را بکشید. پس از اتمام کار، نبردی با نگهبان اصلی خورشید در انتظار شماست: از ضربات او طفره بروید و از پشت به او شلیک کنید. پس از 2-3 ضربه، دشمن زانو زده، به سمت او رفته و F و سپس 2 بار دیگر F را در QTE فشار دهید. او پس از سه حمله موفق خواهد مرد. خوشحال نباش، هنوز باید ماتیاس را بکشی. بعد از کات سین، او به سمت شما خواهد دوید، آماده باشید تا F را فشار دهید. سپس E را فشار دهید، زمانی که دشمن شما دور شد - با هر دو تپانچه به او شلیک کنید. ویدیوی پایانی را تماشا کنید. بازی تکمیل شد

یکی از مسافران معروف گفت: - ما استثنایی نیستیم، اما کاری که انجام می دهیم. به دنبال خودم و ماجراجویی رفتم. اما ماجراجویی مرا پیدا کرد. در سخت ترین لحظات، زمانی که زندگی از جلوی چشمانمان می گذرد، چیزی پیدا می کنیم که از ما حمایت می کند. چیزی که به ما قدرت می دهد.» - لارا کرافت

قدرت اراده.

پس از ویدیوی مقدماتی، ما خودمان را در غاری می یابیم که در برزخ وارونه، و حتی محکم به هم متصل شده است. ما از این طرف به طرف دیگر می چرخیم و در نتیجه کیسه نزدیک را آتش می زنیم که متعاقباً یک اسکلت انسانی از آن بیرون می افتد. ما مدام تاب می‌خوریم تا خودمان را آتش بزنیم. سقوط زخم دیگری بر بدن لارا بر جای گذاشت. جلو می گذریم، مشعل را از روی دیوار برمی داریم و پارچه جلویی را آتش می زنیم. برای این کار دکمه مربوطه را نگه دارید. هنگام عبور از آب، مشعل خاموش می شود، اما اگر به منبع آتش نزدیک شوید، دوباره روشن می شود. ما "غریزه بقا" را فعال می کنیم، که به شما امکان می دهد اشیاء برجسته شده مهم را ببینید. مشعل را روشن می کنیم، بالا می رویم و پارچه را آتش می زنیم. او به نوبه خود بشکه را آتش خواهد زد. پس از انفجار، می توانیم جلوتر برویم. یک فرد ناشناس ما را می گیرد، به سرعت و اغلب دکمه های حرکت چپ و راست را فشار می دهد. ما از طریق آب شنا می کنیم، از رودخانه سمت راست عبور می کنیم. مشعل را روشن می کنیم و دو چوب پیچیده شده در پارچه را آتش می زنیم. بالا بروید و بر روی سکوی برجسته بپرید. قفس آهنی پر از جعبه می شود، برویم بالا، آتش بزنیم و هلش بدهیم. غار را ترک می کنیم، اما درست قبل از خروجی به پایین می افتیم.

ما به دویدن ادامه می‌دهیم و از میان پرتگاه‌های حاصله می‌پریم. ناشناخته سعی خواهد کرد دوباره ما را بگیرد. به سرعت و اغلب دکمه های حرکت و سپس دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. ما در امتداد دیوار می دویم و به طور متناوب دکمه های مربوطه را فشار می دهیم. گاهی اوقات از سنگفرش هایی که از بالا پرواز می کنند دور می شویم.

نشانه های زندگی.

پس از بیرون آمدن، در مسیر حرکت می کنیم. ما متوجه یک قایق در نزدیکی ساحل می شویم، احتمالاً بازماندگانی وجود دارند. با حفظ تعادل، از کنده عبور می کنیم. از پرتگاه کوچکی می پریم. به هواپیمای سقوط کرده می رسیم. از آن بالا می رویم. اگر لارا کاملاً موفق نباشد، باید زمان داشته باشید تا دکمه مناسب را فشار دهید تا زمین نخورید. به سمت راست حرکت می کنیم، به صعود ادامه می دهیم. با نگه داشتن دکمه حرکت + فشار دادن دکمه پرش از روی موانع کوچک بپرید. برای بالا رفتن از دیوار، روی دکمه پرش دوبار کلیک کنید. پایین می پریم و کوله پشتی را بررسی می کنیم. ما تجهیزات جدیدی دریافت می کنیم - یک دستگاه واکی تاکی.

بیا بریم بالا و سعی کنیم به لبه بچسبیم، اما زمین می خوریم. بیایید جلوتر برویم و زیر صخره کمپ بزنیم.

زن در طبیعت.

صبح آمده است. بعد از یک شب سرد، وقت آن است که به غذا فکر کنید. از مسیر عبور می کنیم و جسدی را می یابیم که از درخت آویزان شده است. ما به ساختار سنگی می پریم، و از آن - به سمت راست. روی شاخه به بدن می رسیم. وقتی در جهت ما منحرف می شود به جلو پرت می شویم. بیایید تیرهای بیشتری جمع کنیم، یک آهو پیدا کنیم و او را از راه دور بکشیم. لاشه را تازه می کنیم و پس از آن به کمپ برمی گردیم. برای توزیع نقاط مهارت با آتش تعامل کنید. یکی از توانایی ها را از لیست های ارائه شده انتخاب کنید. به عنوان مثال، "دست قوی" - به شما امکان می دهد کمان را در حالت کاملاً کشیده دو برابر طولانی تر نگه دارید. کنراد روت از طریق رادیو با ما تماس می گیرد. ما او را از موقعیت مکانی خود مطلع می کنیم و همچنین از بقیه بازماندگان مطلع می شویم.

به جلو حرکت کن.

بیایید مسیر را طی کنیم و وارد ساختمان باز شده شویم. مشعل را می گیریم و پایین می رویم. در امتداد آب حرکت می کنیم و از طرف دیگر خارج می شویم. پارچه سمت چپ را آتش زدیم و وارد اتاق شدیم. یک کلنگ را از روی میز انتخاب می کنیم و از آن برای شکستن در استفاده می کنیم. به صورت زیر انجام می شود: دکمه مربوطه را فشار می دهیم و سریع و اغلب همان دکمه را فشار می دهیم تا ترازو پر شود. درب بعدی را باز کنید، روی آب حرکت کنید. هنگامی که به بن بست رسیدیم، به روی پله ها می پریم و از طبقه بالا خارج می شویم.

ما مسیر را دنبال می کنیم و با سامی ملاقات می کنیم. با ماتیاس هم آشنا می شویم. لارا به سرعت زیر یک داستان جذاب، بعد از ماجراهای فلان، به خواب می رود! وقتی از خواب بیدار می شویم، نه سامی پیدا می شود و نه ماتیاس. ما که از جست و جوی آنها دور شده ایم، به دام می افتیم. در همین حین، دسته ای از گرگ ها فعالانه به ما نزدیک می شوند. کمان را آماده نگه دارید و به محض حمله به سمت دشمنان شلیک کنید. در حرکت آهسته، هدف گیری خوب و کشیدن درست کمان کار سختی نخواهد بود. پس از کشتن یک زوج، متحدان ظاهر می شوند و به رهایی خود کمک می کنند.

پس از استراحت در کنار آتش، به ویتمن می رسیم. در طول مسیر با گرگ ها مواجه می شویم. این بار، آنها در حرکت آهسته حرکت نخواهند کرد، بنابراین شما باید به سرعت هدف گیری کنید و قبل از حمله، فلش خود را از قبل بارگذاری کنید. ما همچنین از جاخالی دادن به کنار استفاده می کنیم. ما به سمت دروازه می رویم، اما باز کردن آنها ممکن نخواهد بود.

در بن بست.

پنج جعبه پیدا می کنیم و آنها را می شکنیم. اینجوری قطعات یدکی میگیریم. برای آسان‌تر کردن فرآیند جستجو، از "غریزه بقا" استفاده می‌کنیم. در کنار دروازه آتشی وجود دارد که در آن می توانیم کلنگ را اصلاح کنیم. اکنون می توانیم جعبه های بزرگتر را باز کنیم و قطعات یدکی بیشتری تهیه کنیم. با فشردن سریع و اغلب دکمه مناسب دروازه را باز می کنیم.

ملاقات در کوهستان.

ویتمن را دنبال می کنیم و مجسمه پیمیکو را پیدا می کنیم. ما مورد حمله غریبه ها هستیم. ویتمن اسلحه هایش را زمین گذاشت و ما بلافاصله دستگیر شدیم. ما با متحدین ملاقات می کنیم، پس از یک مقاومت کوتاه، برخی موفق به فرار می شوند. به آرامی پشت سرپناه سنگی حرکت می کنیم. در طول مسیر به سمت پناهگاه بعدی بالا می رویم. کمی صبر می کنیم و کمی به سمت چپ رد می شویم. دشمنان به سمت راست می آیند، بنابراین ما به سمت راست حرکت می کنیم. منتظریم و بالا می رویم. دشمنان در سمت چپ، در یک گذرگاه باریک درست در مقابل ما پنهان شده اند. راهزن ما را شناسایی می کند، با فشار دادن دکمه مناسب به موقع در برابر او مقاومت می کند. سپس به سرعت و اغلب دکمه های حرکت چپ به راست را فشار دهید. اسلحه را به سمت سر دشمن گرفته و شلیک می کنیم.

کمانمان را برمی داریم و در مسیر حرکت می کنیم. بالا می رویم، دشمن با تیر به ما می زند. ما فشنگ هایی را برای تپانچه انتخاب می کنیم و در حرکت آهسته، همزمان با دو راهزن مقابله می کنیم. ما اجساد را برای وجود قطعات یدکی جستجو می کنیم. وارد ساختمان می شویم و دشمنان بلافاصله آن را به آتش می کشند. دکمه نشان داده شده روی صفحه را چندین بار فشار می دهیم تا تخته های چوبی از بین برود. پس از بیرون آمدن به سمت راست می رویم و از پرتگاه می پریم. از جلو می گذریم، دشمن را می بینیم که در موقعیت بالایی قرار دارد. ما او را بی‌صدا می‌کشیم، ترجیحاً سر را هدف قرار می‌دهیم. از دیوار بالا می رویم و از روی یک سکوی پرشی کوچک به سمت استحکامات می پریم. به سمت راست حرکت کنید، بالا بروید. دو نفر را می کشیم و نفر سوم را از نردبان طناب پایین می آوریم. اجساد را جستجو می کنیم و بالا می رویم.

جلو می گذریم، می رویم بالا و از پل رد می شویم. پشت پوشش پنهان می شویم و به دیوار سمت راست دشمن شلیک می کنیم. حواسش پرت می شود، اولی را بکشیم و دومی را که حواسش پرت شده تمام کنیم. بالا بروید و از دیوار بالا بروید تا وارد ساختمان شوید. ما به چراغ شلیک می کنیم تا آتش روشن شود. معبر باز شده، آرام آرام جلو می رویم و بی صدا دشمن را نابود می کنیم. به محض اینکه نماد دکمه بالای سر او روشن شد، روی آن کلیک کنید و به سرعت و اغلب دکمه دیگری را فشار دهید تا دشمن را از پا درآورید. ما سعی می کنیم تا جایی که ممکن است در سکوت عمل کنیم، زیرا در یک نبرد آشکار، دشمنان مقاومت قوی انجام می دهند. بالا بروید و از طناب به پایین بلغزید. جلو می رویم به یک گذرگاه باریک. با فشار دادن دکمه رو به جلو بالا بروید.

ما با روت ملاقات می کنیم که به تازگی با گرگ ها مبارزه کرده است. او یک کوله پشتی را گزارش می دهد که گرگ ها با خود بردند. این شامل همه چیزهایی بود که به زنده ماندن کمک می کرد.

برای کمک.

پس از استراحت در کنار آتش، به دنبال کوله پشتی می رویم. از جلو عبور می کنیم، روی تپه می پریم و از آن به پشت بام ساختمان می رویم. به ساختمان بعدی می پریم و به بالای آن بالا می رویم. بیایید به طرف دیگر برسیم، از لاشه هواپیما عبور کنیم. بالاتر بروید، در امتداد قسمت مرکزی هواپیما حرکت کنید و روی طاقچه بپرید. بالا می رویم و به داخل غار می رویم. هر چیزی را که نیاز داریم برمی داریم و از غار خارج می شویم. در تاریکی با یک گرگ مواجه می شویم، در حالت QTE با آن برخورد می کنیم. ما به کمپ می رسیم و روت را شفا می دهیم.

روت نمی تواند از برج رادیویی بالا برود و سیگنال ارسال کند. این کار متعلق به ماست. اما قبل از رفتن به نقطه بالا، تجهیزات کوهنوردی را آزمایش می کنیم. مناطقی را با Survival Instinct که می توانید از آنها بالا بروید (سطوح شیاردار) برجسته کنید. دکمه مربوطه را در مقابل یک دیوار ناهموار فشار می دهیم. بالا بروید، به سمت راست حرکت کنید و دوباره بالا بروید. از بال عبور می کنیم، بالاتر می پریم. به بالا رفتن از دیوار ادامه می دهیم، به سمت سنگ مجاور می پریم و فراموش نکنیم که دکمه مناسب را برای قلاب زدن روی آن فشار دهیم. ما متوجه نمادهایی روی دیوار روبروی پل می شویم. منظورشان این است که مقبره ای در این نزدیکی هست. بیایید به سمت آب برویم و به سمت راست برویم. به دیوار می چسبیم و بالا می رویم. به آرامگاه می رسیم، از نهر آب می گذریم. به سمت چپ حرکت کنید و به سمت دیگر بپرید. مشعل را روشن می کنیم و به ساختار مرکزی می پریم. همه کیسه ها را آتش زدیم، بالا رفتیم و قفس را هل دادیم. ما به ساختار مرکزی می پریم، روی آن بالا می رویم و به دیوار سمت راست می پریم و به آن می چسبیم. صندوق طلایی را باز می کنیم و از غار خارج می شویم.

پس از عبور از پل، از دیوار سمت راست بالا بروید. سپس از روی پرتگاه به دیوار می پریم و به آن می چسبیم. ما دو راهزن واقع در سمت چپ و یکی در سمت راست را نابود می کنیم. بیایید به سمت چپ حرکت کنیم، از سازه چوبی بالا برویم. گاری سمت چپ به عنوان سکوی پرشی برای پریدن روی دیوار عمل می کند. با بالا رفتن، به سمت صخره روبرو می پریم. از روی پل عبور می کنیم که شروع به ریزش می کند. در حرکت آهسته می پریم و به دیوار می چسبیم. بیایید جلو برویم و کابل را پایین بیاوریم. در پشت سرپوش بودن، به دشمنان شلیک می کنیم. در صورت لزوم، پشت سر ما عقب نشینی کنید. به آتش بعدی می رسیم.

به سمت پایگاه حرکت می کنیم، اولین دشمن را با یورش مخفیانه از پشت می کشیم. نورافکن در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت خواهد کرد. حتی اگر اجساد زیر آن بیفتند، دشمنان به چیزی مشکوک نخواهند شد. به سمت راست حرکت کنید و نفر دوم را بکشید. به سمت چپ حرکت کنید و نفر سوم را بکشید. از داخل ساختمان عبور می کنیم، چهارمی را خنثی می کنیم و به طبقه بالا می رویم. دو مورد دیگر در محل کانون توجه وجود دارد. ما در امتداد راهرو می رویم ، در سمت راست گذرگاهی به ساختمان همسایه وجود خواهد داشت. دشمنان را نابود کنید، به طرف دیگر بپرید و از دیوار مقابل بالا بروید. از طناب پایین می رویم. از آب می گذریم، بالاتر می رویم. ما پیچ شیر را باز می کنیم و عرضه گاز سمی را متوقف می کنیم. از دهانه دیوار به اتاق بعدی می رویم. ما چندین دشمن را در راهرو می کشیم. با شکستن توری تهویه به سمت ما، دشمن به سمت ما هجوم خواهد آورد. ما می‌توانیم به پا شلیک کنیم و در نتیجه سرعت او را کم کنیم.

از سوراخ دیوار به اتاق بعدی می پریم. دوباره این کار را انجام می دهیم و شیر را می چرخانیم. به اتاق قبلی برمی گردیم و یکی از لامپ ها را با دریچه داخل اتاق می اندازیم. پس از انفجار به جلو رد می شویم و یک تفنگ اتوماتیک انتخاب می کنیم. دشمنان ما را کور می کنند، با سرعت کم به آنها شلیک می کنیم. بیایید به راهرو برویم، در را بشکنیم و خود را در اتاق تشعشع ببینیم. کنترل از راه دور خراب است، بنابراین به یک کنسول مهندسی نیاز داریم که در بالای برج رادیویی قرار دارد. از شکاف دیوار بگذریم و خارج شویم. ما به پایین می پریم، از امتداد پل سمت راست عبور می کنیم. دشمن ما را می گیرد، به سرعت دکمه های مربوطه را فشار دهید. ما به جلو حرکت می کنیم و به دشمنان شلیک می کنیم. از سمت چپ به پشت بام ساختمان روبروی خود می رویم. ما به لوله ساختمان مقابل شلیک می کنیم و چندین دشمن را به طور همزمان نابود می کنیم. کابل را پایین می آوریم، به طرف دیگر حرکت می کنیم. یک راهزن با سپر از ساختمان بیرون می آید. نزدیکتر به او نزدیک می شویم و با فشار دادن دکمه مناسب به شدت طفره می رویم. بلافاصله پس از آن، به او شلیک می کنیم تا دوباره پشت سپر بپوشد.

داخل می شویم و به پشت بام می رویم. روی کابل به سمت برج حرکت می کنیم. ما به اوج می رسیم و با کنترل از راه دور تعامل داریم. سوئیچ را می چرخانیم تا سیگنال مورد نظر را بگیریم. دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم و سوئیچ مجاور را برای بهبود سیگنال می چرخانیم. کمی صبر می کنیم و می رویم زنده. هیئت نجات N177A با ما تماس گرفت. جستجو بلافاصله پس از سقوط آغاز شد، با این حال، هیچ کس دقیقا نمی دانست کجا به دنبال ما باشد. از کابل پایین می رویم، در طول مسیر حرکت می کنیم. ما به ساختمان سمت راست می رویم، از قفسه فولاد را انتخاب می کنیم. بیایید به مخازن برگردیم و شیر را باز کنیم. مشعلي را روشن مي كنيم و با كمك آن سوخت ريخته شده روي زمين را آتش مي زنيم. هواپیما متوجه ما شد و از قبل شروع به پرواز در جهت ما کرده بود که نیروهای ناشناس آن را مشتعل کردند. توده عظیم به سرعت به ما نزدیک می شد. ما از تپه به پایین سر می خوریم و از موانع مختلف اجتناب می کنیم. دکمه را فشار داده و روی تاقچه نگه می داریم. بالا بروید و به ساختمان بعدی بپرید.

مسیر لغزنده.

یکی از خلبانان موفق به تخلیه شد. به جلو می دویم، روی پرچم می پریم و بلافاصله از آن دورتر می شویم. ما در امتداد مسیر پایین یا بالایی به جلو می شتابیم. ما زمانی برای نجات خلبان نخواهیم داشت، بنابراین از خود محافظت می کنیم.

ما از پرتگاه می پریم و با روت تماس می گیریم. ما بالاتر و بالاتر می رویم، در تله می افتیم. ما دشمنان را می کشیم، سپس به استحکامات شلیک می کنیم. حالا می توانیم طناب را همراه با فلش رها کنیم. در همان زمان ، "دنباله دار" فقط به مناطق پوشیده شده در طناب می چسبد. ساختمان جلوی خود را خراب می کنیم. بیایید به پناهگاه بعدی برویم و فلش را به استحکامات بالا و سمت چپ پیدا کردن دشمنان قلاب کنیم. جعبه ای که با طناب پیچیده شده است را بالا بکشید. بیایید روی آن بپریم و به سمت ساختمان بپریم. بیایید جلو برویم، سپس به راست بپیچیم. ما به لبه نزدیک می شویم و "دنباله دار" را در قوس پیچیده شده در طناب رها می کنیم. اگر یک نوار در نزدیکی وجود داشته باشد، می توانیم یک پل طناب ایجاد کنیم. به طرف دیگر برویم، جلو برویم و در سمت راست را بیرون بکشیم. در گذرگاه باریک حرکت می کنیم و روت را ملاقات می کنیم.

احساس گناه

کمک خلبان جان سالم به در برد و از ناراحتی خبر می دهد. ما نمی توانیم با او تماس بگیریم، اما او دود سیگنال را آزاد می کند. بیایید پایین تر برویم و "دنباله دار" را روی قوس اعمال کنیم. پس از پایین آمدن طناب، دشمنانی را پیدا می کنیم. آنها به طور دوره ای از هم جدا می شوند، این یک شانس عالی برای کشتن آنها بدون شناسایی است. بیایید جلوتر برویم و کابل را پایین بیاوریم. ما همچنان به سمت سیگنال حرکت می کنیم. یک پل طنابی تشکیل می دهیم و به طرف دیگر می رویم. از دیوار بالا می رویم، اما تا انتها بلند نمی شویم. ما منتظر خروج دشمنان و ایجاد یک پل طناب هستیم. بیایید از مقبره بازدید کنیم، جایی که باد از پنجره می وزد و مکانیسم مرکزی سبد را بالا می برد. برای شروع، پنجره ها را ببندید و به سرعت به مکانیزم مرکزی بروید. حدود سه یا چهار ثانیه صبر می کنیم و آن را فعال می کنیم. ما به سرعت روی سکو و از آن به سبد صعود می کنیم. اگر زمان مناسب باشد، پنجره ها تحت فشار باد باز می شوند و سبد به سمت دیوار پرواز می کند. ما باید زمان داشته باشیم تا از این دیوار بالا برویم و لبه را بگیریم. به سمت چپ حرکت می کنیم و به سینه می رسیم.

پس از خارج شدن از غار، بیایید "دنباله دار" را به جزیره مرکزی رها کنیم. بیایید از طناب پایین برویم و یک پل طنابی دیگر ایجاد کنیم. و در نهایت، آخرین مورد، که مستقیماً به سیگنال منتهی می شود. وقتی خراب می شویم، اغلب دکمه را فشار می دهیم که به تجهیزات کوهنوردی در یک دیوار ناهموار می چسبد. خلبان را پیدا نکردیم، جلو می رویم. به داخل غار نفوذ می کنیم، از آن طرف خارج می شویم. از امتداد پل به سمت خلبان عبور می کنیم، راهزنان بشکه ها را از بالا می ریزند و ساختار را تضعیف می کنند.

دردسرهای جدید

ما به چپ و راست می چرخیم، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم و خراب می شود. از شکاف باریکی می گذریم، خارج می شویم و بالاتر می رویم. ما یک تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم که از آن به یک مانع چوبی شلیک می کنیم. جلوتر می پریم، از دیوار بالا می رویم و خود را در مقبره امپراتور پیمیکو می یابیم. با کمی نگاه کردن به اطراف، دشمنان ظاهر می شوند. آنها را نابود می کنیم و از دروازه دور می شویم. ما جسم معلق را نزدیک دروازه می کشیم و به این ترتیب آن را می چرخانیم تا از دروازه عبور کند. از زیر آوار عبور می کنیم، با یک تفنگ ساچمه ای از مانع سمت راست شلیک می کنیم. میریم بیرون، در آخرین لحظه به طاقچه می چسبیم و جلو می رویم. به بالا می پریم، از شکاف دیوار سمت چپ وارد ساختمان می شویم.

دشمنان را نابود می کنیم و به طبقه بالا می رویم. یکی از پنجره ها را باز می گذاریم و جلوی آن می ایستیم. به بار معلق چسبیده و به سمت خود می کشیم. جریان باد بار را به استحکامات ضعیف می برد و از آنها می شکند. همین کار را با بار دوم انجام می دهیم و پنجره دوم را باز می گذاریم. ما دشمنان ظاهر شده را می کشیم. یکی از آنها زره سنگین خواهد داشت، بنابراین به سر او شلیک می کنیم. هر دو پنجره را باز می کنیم، مقابل پنجره مرکزی می ایستیم و بار را می کشیم. او از استحکامات بالای ناقوس می شکند و ناقوس نیز به نوبه خود از کف می شکند. ما به پایین می پریم، به جلو می دویم، از پرتگاه می پریم. در آخرین لحظه از روی تخته ها به روی پل می پریم. ما به پایین غلت می زنیم و از طریق یک تفنگ ساچمه ای از موانع تیراندازی می کنیم.

دوست در مشکل شناخته شده است.

پیاده می شویم، از سمت چپ پل رد می شویم. "دنباله دار" را به طرف دیگر رها می کنیم و از طناب آنجا بالا می رویم. به سمت بالا می رویم، روی درخت به طرف دیگر می گذریم. هنگامی که راهزنان به پایان رسید، ما حواس یکی از آنها را با تیراندازی به پهلو پرت می کنیم. هر سه را می کشیم و پایین می رویم. به سمت جزیره مرکزی حرکت می کنیم، وارد ساختمان می شویم و با سامی ارتباط برقرار می کنیم. به سمت چپ می رویم، از پرتگاه می پریم و از کابل پایین می رویم. دکمه مناسب را فشار می دهیم تا خراب نشود. ما عجله ای برای قیام نداریم، زیرا دشمن به سمت ما می رود. وقتی او رفت، بالا بروید و لامپ را در نزدیکی محل نشت سوخت شلیک کنید. اگر نمی خواهیم چشم دشمنان را بگیریم، از سمت راست برویم. ما به پایین می پریم، از تفنگ ساچمه ای به لوله ها شلیک می کنیم. از شیب پایین می رویم و از آب می گذریم. با این حال، جریان آب ما را پایین خواهد آورد و ما به زمین خواهیم افتاد. ما از این طرف به سمت دیگر حرکت می کنیم، به موانع در حال ظهور شلیک می کنیم. ما موفق می شویم کوله پشتی را بگیریم، پس از آن دکمه های مختلف را فشار می دهیم و در نهایت چتر نجات را باز می کنیم.

زخم های باز

در حین پرواز، بین درختان مانور می دهیم. ما ناموفق فرود می آییم، بنابراین به جعبه کمک های اولیه نیاز داریم. ما به پایین پایین می آییم، به جلو می رویم و از شکاف سمت راست بیشتر می رویم. در امتداد آب حرکت می کنیم و از طرف دیگر خارج می شویم. بیایید دشمن را روی پشت بام بکشیم و فقط پس از آن بقیه. ما وارد منطقه سفید نمی شویم - این یک تله است. به جلو می گذریم، به چپ می پیچیم. در طول مسیر به هواپیما می رسیم و همزمان به دشمنان شلیک می کنیم. ما "دنباله دار" را به تخته های پیچیده شده در طناب پرتاب می کنیم. سوار می شویم، یک فندک از خلبان بیرون می آوریم.

جاده جهنم

با کمی استراحت با روت ارتباط برقرار می کنیم. به زودی دشمنان متوجه ما می شوند، با یک تیر آتشین به سمت آنها شلیک می کنیم. ما به سمت راست پشت پوشش حرکت می کنیم و به کشتن دشمنان ادامه می دهیم. مثلاً در مواقعی که دشمنان زیادی آمده اند، در مواقع ضروری به لوله ها شلیک می کنیم.

ما به دروازه در انتهای دیگر می رسیم و دوباره با راهزنان متعدد مبارزه می کنیم. پس از برخورد با همه، با یک تیر آتشین به چوب پیچیده شده در پارچه روی دروازه شلیک می کنیم. سپس مکانیسم را در سمت چپ می چرخانیم. جلو می گذریم، پایین می رویم و از میان آب حرکت می کنیم. با گریم ملاقات می کنیم و از پله ها به سمت او بالا می رویم. با این حال، ما قادر به انجام این کار نیستیم، زیرا دشمنان ظاهر شده اند.

رهایی بخش.

پس از برخورد با راهزنان، از یک تخته پرش کوچک استفاده می کنیم و روی طناب می گیریم. در طول طناب بعدی که به سمت چپ منتهی می شود، حتی بالاتر می رویم. بیایید روی جعبه و از آن روی طناب بپریم که در امتداد آن پایین می رویم. ما دشمنان را می کشیم، از جلو می گذریم و از دیوار بالا می رویم. لحظه را انتخاب می کنیم و از پرتگاه می پریم. ما به جعبه صعود می کنیم که به سمت راست منتقل شده است. پس از حرکت به سمت دیگر، به پایین می پریم و حریفان را نابود می کنیم. راهزنان گریم را گرفتند، اما او مقاومت کرد و با یکی از آنها به زمین افتاد. از طناب بالا می رویم، از نردبان بالا می رویم و روی طناب بعدی می پریم. دشمن آن را قطع خواهد کرد و ما باید به یک دیوار ناهموار بچسبیم. Rott ظاهر شده به مبارزه با دشمنان کمک می کند.

از دیوار بالا می رویم، از داخل ساختمان عبور می کنیم. ما در امتداد یک پل طولانی و فرسوده حرکت می کنیم. سپس به راست بپیچید و از پنجره وارد ساختمان شوید. می پریم و از دیوار بالا می رویم. جلو می رویم و از تاقچه ها بالا می رویم. به دستور روت در امتداد پل حرکت می کنیم. یکی از راهزنان ما را می گیرد و ما زمین می خوریم. دکمه را فشار می دهیم تا آن را نگه داریم. ما به جلو می شتابیم و از روی پرتگاه می پریم. در پایان روی یک دیوار ناهموار می پریم و به آن می چسبیم. وارد غار می شویم، در آب شنا می کنیم.

ما مال خودمان را رها نمی کنیم

جلو می رویم و جلسه اخوان را می یابیم. آنها سامی را گرفتند و سعی می کنند مراسم رهایی را انجام دهند، زیرا معتقدند در بدن اوست که امپراتور خورشید زندانی شده است. لارا خودش را می دهد و بنابراین او را می گیرند و کتک می زنند. آتش شعله ور شده با نیروی نامعلومی خاموش می شود. ما را به اتاق تخت هدایت می کنند، در طول مسیر مقاومت می کنیم و به رودخانه خونین می پریم. به جلو حرکت می کنیم، یک تیر آتشین را به سمت یک گاز سبز سوزان پرتاب می کنیم و به سرعت عبور می کنیم. پس از استراحت در کنار آتش از یک گذرگاه باریک عبور می کنیم. پارگی را تماشا کنید و از سمت راست پایین بروید. یک تیر آتشین به داخل گاز پرتاب می کنیم تا آدمخوارها را دور کنیم. شیر را نزدیک در می چرخانیم، دور می شویم و به سمت گاز شلیک می کنیم. بالاتر می رویم، دریغ نمی کنیم و پشت پناه سمت راست می رویم. اگر نمی خواهیم کشف شویم، از طریق لامپ عکاسی می کنیم. به در بسته می رسیم و می چرخیم و می رویم بالا. ما شیر را می چرخانیم، به گاز شلیک می کنیم. پایین می آییم و از جعبه بالا می رویم.

بیایید جلوتر، راهزنان زیر صحبت می کنند. به محض اینکه هر سه در یک جا هستند، به سمت گاز شلیک می کنیم. به طرف دیگر بپرید و بالا بروید. ما به یک دیوار ناهموار چسبیده ایم. ما جلوتر می رویم، دشمن را می کشیم. باز هم وقتی دشمنان نزدیکتر جمع می شوند به سمت گاز شلیک می کنیم. بیایید بازماندگان را بکشیم و از پله ها بالا برویم. ما شیر را می چرخانیم، جسم پیچیده شده با طناب را می کشیم. قفس به در نزدیک تر می شود، حالا به گاز شلیک می کنیم. ما با عجله این منطقه را ترک می کنیم و به سوی متحدین می رویم. آنها در یک قفس محبوس هستند، بنابراین ما دشمنان را می کشیم و با دوستان ارتباط برقرار می کنیم. به جلو رد می شویم، شیر را باز می کنیم و به سمت گاز شلیک می کنیم. حالا دوباره جلو می رویم و می رویم بالا. ما روی سکو می پریم و از آن حتی بیشتر. دو منبع گاز در سمت چپ ظاهر شد، ما به آنها شلیک می کنیم. به سمت راست حرکت می کنیم، بالاتر می رویم و دوباره به سمت راست می رویم. برای گرفتن دکمه را فشار دهید. به حرکت به سمت راست ادامه می دهیم و بالا می رویم. ما به جلو می پریم، دو سوپاپ را می چرخانیم. ما به منابع گاز شلیک می کنیم. سلول ها به سمت چپ پایین آمده اند، در امتداد آنها به یک منطقه امن عبور می کنیم.

به جهنم

به جلو می دویم و بالاتر و بالاتر می رویم. ما از در عبور می کنیم، راهرو را دنبال می کنیم. از دیوار شکسته سمت چپ روی قرنیز بیرون می آییم. آن را تا یک دیوار ناهموار دنبال می کنیم و به آن می چسبیم. صعود می کنیم، در امتداد لبه ها به سمت چپ حرکت می کنیم و بالا می رویم. با وجود انفجارها، ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. ما به پشت بام می رویم، در امتداد لبه حرکت می کنیم و کابل را به پایین می کشیم. با پنهان شدن در پشت پناهگاه ها، دشمنان واقع در ساختمان همسایه را از بین می بریم. روی آن می پریم و به دیوار ناهموار می چسبیم. در راهرو با ویتمن ملاقات می کنیم. سامی را آزاد کنید و در اتاق تاج و تخت کمین کنید. بهتر است بلافاصله پشت یکی از ستون ها پنهان شوید، زیرا در مرکز آسیب پذیرتر هستیم. به زودی یک دشمن زرهی بزرگ ظاهر می شود، ما به سرش می زنیم. به گذرگاه دور می رویم و راهرو را دنبال می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم.

پس از بیرون آمدن، با یک مسلسل روبه رو می شویم. به صورت زیگزاگ از این طرف به سمت دیگر حرکت می کنیم. از امتداد پله ها به سمت راست بالا می رویم و به دیوار ناهموار می چسبیم. کابل را پایین می اندازیم، در حین مبارزه به زمین می افتیم. یک نارنجک انداز را انتخاب می کنیم و با یک شلیک خوب به دشمن ضربه می زنیم. ما از یک نارنجک انداز به یک مانع فلزی روی درها شلیک می کنیم. ما جلو می رویم و حریفان را سرکوب می کنیم. ما به یک دیوار ناهموار می چسبیم و بالا می رویم. زیر آوارهای در حال سوختن حرکت می کنیم، دیوار را با نارنجک انداز خراب می کنیم. از کابل پایین می رویم، با نارنجک انداز از دیوار شلیک می کنیم. آرام آرام جلو می رویم و دشمنان زیادی را می کشیم. با مسلسل دیگری روبرو هستیم. ما منحصراً پشت جعبه‌های فلزی می‌پوشیم، زیرا سایر پناهگاه‌ها غیرقابل اعتماد هستند. از تاقچه ها به سمت ساختمان سمت چپ بالا می رویم. قبل از اینکه کابل را پایین بیاوریم، دشمنان را در انتهای دیگر می کشیم. پس از غلتیدن به سمت اتاق عبور می کنیم و از طریق پنجره از یک نارنجک انداز به محل تیرانداز شلیک می کنیم.

از کابل پایین می رویم، از سمت راست بالا می رویم و دوباره طناب را پایین می کشیم. ما به یک دیوار ناهموار چسبیده ایم. وارد ساختمان می شویم، روی تاقچه ها می پریم، سپس به دیوار ناهموار می چسبیم.

برو به هلیکوپتر

کابل را پایین می کشیم و در امتداد پل در حال فروریختن می دویم. هنگامی که در یک اتاق در حال سوختن قرار گرفتید، از آن بالا بروید. ما به جلو ادامه می دهیم و از دیوارها، جعبه ها و طاقچه ها بالا می رویم تا زمانی که از پشت بام خارج شویم و به داخل هلیکوپتر بپریم. خلبان را مجبور به فرود می کنیم.

تنهایی.

ما به جنگل می پردازیم، جایی که دشمنان با فانوس ها پرسه می زنند. اگر به ما توجه شود، دشمنان متعددی از جمله گرگ ها به سمت ما خواهند آمد. در تاریکی، دیدن ما چندان آسان نیست. از کمان استفاده می کنیم و راهزنان را یکی یکی نابود می کنیم. از داخل غار عبور می کنیم، در امتداد پل حرکت می کنیم و با یک تیر با طناب در را بیرون می آوریم. در اتاقی که گرگ ها در قفس هستند، بالاتر می رویم. به بدن معلق چسبیده و آن را به سمت خود می کشیم. روی نوار افقی جابجا شده می پریم و به طرف دیگر می رویم. رول می کنیم، دکمه را فشار می دهیم تا خراب نشود. چهار دست و پا حرکت می کنیم، برو بیرون. ما در امتداد کابل به سمت چپ رول می کنیم. ما با الکس ارتباط برقرار می کنیم، جلوتر می رویم و حتی پایین تر می رویم. از کابل بعدی بالا می رویم. سپس روی یکی از سکوها می پریم و پایین می رویم.

هنگامی که سکو بالا می رود، یک فلش را با یک طناب روی قسمتی که در برج سمت چپ به طناب پیچیده شده رها می کنیم. به پایین سر می‌خوریم و از پله‌های گوشه مقابل بالا می‌رویم. با استفاده از تخته پرش، روی کابل می پریم و از آن پایین می رویم. در پشت سرپوش بودن، دشمنان را نابود می کنیم. مسلسل ظاهر شده شروع به از بین بردن همه چیز و همه خواهد کرد. از تاقچه ها بالا می رویم. به سمت دیگر حرکت می کنیم و به جلو می دویم. پس از کات صحنه، فرود را در امتداد کابل ها آغاز می کنیم. در حین کاهش سرعت، دکمه نشان داده شده در گوشه پایین سمت راست را فشار دهید. همچنین به صورت دوره ای از موانع تیراندازی می کنیم. از آب می گذریم و در طول مسیر به متحدین می رسیم که تلاش ناموفقی برای راه انداختن قایق دارند.

زندگی دزدان دریایی

در اسکله به برج می رسیم و از پله ها بالا می رویم. کابل را پایین می کشیم، روی نوار افقی می پریم و از آن به دیوار ناهموار می چسبیم. به سمت راست حرکت کنید و داخل آن بخزید. ما دشمنان را می کشیم، جلو می رویم و به سمت بالا می رویم. ما در امتداد لبه ها حرکت می کنیم و به سمت راست تغییر می کنیم. ما از طریق کوه (شبیه به یک لنگر) شلیک می کنیم و ریگینگ را برمی داریم. از دکل فرو ریخته پایین می رویم، دشمنان را می کشیم و کابل ها را پایین می کشیم. دکل را به جون تحویل می دهیم. در همین حین ویتمن دوان دوان به سمت ما آمد. از یون یک کمان کامپوزیت می گیریم.

گم شده.

ما "غریزه بقا" را فعال می کنیم تا دریابیم بعد به کجا برویم. بیایید در امتداد اسکله برویم و "دنباله دار" را در یک دیوار ناهموار رها کنیم. یعنی همه چیز مثل همیشه است، قبل از اینکه می توانستیم طناب را فقط به اشیایی که با طناب پیچیده شده اند وصل کنیم، اما اکنون می توانیم این کار را روی دیوارهای ناهموار انجام دهیم. از طرف دیگر عبور می کنیم و به دیوار می چسبیم. بالا می رویم، روی نوار افقی می پریم. بیایید جلو برویم، بالاتر برویم و کابل را پایین بیاوریم. یا فقط بدون بالا رفتن از روی دیوار ناهموار بپرید. ما مستقیم حرکت می کنیم، در امتداد تخته پرش بالاتر می رویم. وقتی دشمنان تمام می شوند با آنها برخورد می کنیم. وارد اتاق سمت راست می شویم و از پله ها بالا می رویم. روی طاقچه می پریم، به سمت راست حرکت می کنیم و به دیوار ناهموار می چسبیم.

با بالا رفتن از کابل پایین می رویم. ما دشمنان را می کشیم، بالاتر می رویم و از کنار پل عبور می کنیم. می پریم و "دنباله دار" را به دیوار ناهموار زیر سمت راست رها می کنیم. از داخل غار حرکت می کنیم و از طرف دیگر خارج می شویم. ما "دنباله دار" را به دیوار ناهموار در طرف دیگر رها می کنیم. به پایین غلت می زنیم، به دیوار / استحکامات می چسبیم و به سمت راست حرکت می کنیم. پس از ورود به پناهگاه، از سوراخی در دیوار عبور می کنیم. ما با یورش یواشکی از پشت دشمن را خنثی می کنیم. به سمت دیگر حرکت می کنیم و بالا می رویم. قبل از اینکه بیشتر صعود کنید، طبقه بالا را تمیز می کنیم. ما از تخته پرش به جعبه مرکزی و از آن حتی بالاتر می رویم. ما به سمت آتش می پریم و با نزدیک شدن به نوار، "دنباله دار" را روی دیواری ناهموار رها می کنیم. و از جزیره مرکزی با کشتی استقامت پایین می رویم. ما راهزنان را می کشیم و در نهایت قوی ترین ها را ترک می کنیم. نزدیکتر به او نزدیک می شویم و بلافاصله طفره می رویم. سر دشمن آشکار می شود و می توانیم آن را شلیک کنیم. برای شکست دادن دشمن، باید به او نزدیک شوید و با فشار دادن چند بار دکمه نشان داده شده در زمان، کار را تمام کنید. ما تجهیزات جدیدی دریافت می کنیم - جومار، که به شما امکان می دهد اجسام سنگین را جذب کنید.

جسم سنگینی را که با طناب پیچیده شده است، که در سمت چپ آویزان است، بالا می کشیم. از کف شکسته پایین می رویم. بیایید جلو برویم و وقتی دشمنان به پایان رسید با آنها مقابله کنیم. از کابل پایین می رویم، به الکس می رسیم که راه عبور آن مسدود است. یک کلاف سنگین روی سقف وجود دارد. ما آن را به سمت در می کشیم، سپس روی نردبان سمت چپ سیم پیچ می پریم و در نتیجه آن را به سمت راست هل می دهیم (هنگامی که به سمت گذرگاه مسدود شده نگاه می کنیم). سیم پیچ را به عقب می کشیم، روی پله های سمت راست سیم پیچ می پریم و اکنون می توانیم به بالای آن صعود کنیم. با فشردن دکمه مناسب لوله را از گذرگاه خارج می کنیم. پایین می رویم و کویل را به حالت اولیه برمی گردانیم. آن را به سمت پاساژ می کشیم، سپس آن را به عقب می کشیم. پس از صحبت با الکس، از هیئت مدیره استقامت خارج می شویم. برای این کار، روی طناب بپرید و دکمه نشان داده شده را نگه دارید تا سریع حرکت کنید.

از جعبه بالا می رویم، از طناب به جزیره و از جزیره در امتداد طناب بعدی صعود می کنیم. یک جسم سنگین را پایین بکشید. ما به پایین می پریم و با استفاده از طناب های متعدد از طریق مکان های آشنا به طرف متحدین باز می گردیم.

تعقیب باد

ما "غریزه بقا" را فعال می کنیم و به آسانسور می رسیم. ما در را بیرون می آوریم، پس از آن با مکانیسم تعامل می کنیم. از تاقچه های بالابر بالا می رویم و به دیوار ناهموار می چسبیم. به سمت چپ حرکت می کنیم و بالا می رویم. به نوار نزدیک می شویم، "دنباله دار" را روی یک دیوار ناهموار (به سمت چپ) رها می کنیم. ما از روی دست اندازها می پریم و به سمت راست تغییر می کنیم. ما روی دیوار، به طاقچه ها و با جابجایی به سمت چپ، به پله ها می پریم. ما سکو را جذب می کنیم، روی آن بالا می رویم. سکوی دوم را جذب می کنیم و همچنین روی آن می پریم. بیایید به سمت طاقچه ها بپریم، پایین برویم و از طناب به پایین بلغزیم. از دیوار بالا می رویم، در امتداد لبه ها به سمت راست حرکت می کنیم. از پله ها بالا بروید و به پله بعدی در سمت چپ بپرید. ما با دشمنان برخورد می کنیم، در گوشه سمت چپ به لوله می چسبیم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به دیوار ناهموار می پریم و بالا می رویم. ما یک "دنباله دار" را روی دیوار ناهموار رها می کنیم. به سمت آن پایین می آییم و به سمت چپ حرکت می کنیم. پس از برخاستن، به سمت پله ها می پریم. دیوار را بیرون می کشیم و داخل می شویم. از طرف دیگر بیرون می آییم، به دیوار ناهموار می رسیم و از آن پایین می رویم داخل آب. به دیوار بعدی می رسیم و بالا می رویم. از شکاف سمت چپ عبور کرده و به پایین می پریم.

جلو می رویم و با یورش دزدکی به دشمنان از پشت سر آنها را خنثی می کنیم. می پریم داخل آب و از آن طرف بلند می شویم.

در را از طریق کنترل پنل با چراغ سبز باز می کنیم. با استفاده از پانل مشابه بالابر را پایین می آوریم. به جعبه سمت راست می رویم و یکی از چهار دنده را انتخاب می کنیم. وارد آسانسور می شویم و از دهانه باز سمت راست به سمت قفس خارج می شویم. در را باز می کنیم تا آزادانه در طبقات حرکت کنیم. سه دنده باقی مانده به شرح زیر جدا می شوند:

1) بریم طبقه سوم و با آسانسور تماس بگیریم. نیمه راه را پایین می آوریم و روی سکوی بالایی می پریم. از طریق دهانه می توانیم دنده را جدا کنیم.

2) بلافاصله به طبقه چهارم می رویم و اگر به داخل معدن نگاه کنید، مانعی در پایین در سمت راست می بینید که به راحتی با تفنگ ساچمه ای از آن عبور می شود. آسانسور را به طبقه چهارم صدا می زنیم و به خود آسانسور می پریم. وقتی با گذرگاه باز شده برابر شد، از طریق آن به دیواری ناهموار می پریم و به آن می چسبیم. بالا می رویم، سپس به سمت چپ حرکت می کنیم. با پریدن به پایین، دنده را جدا کنید.

3) بلافاصله به طبقه سوم پایین می رویم، به بالا نگاه می کنیم، از پله ها بالا می رویم و آخرین دنده را جدا می کنیم.

به طبقه دوم برمی گردیم، پایین می پریم و جلوتر می رویم. ما دشمنان را می کشیم، به بقایای فرمانده می رسیم و یادداشت خودکشی او را می خوانیم، که خیلی چیزها از آن مشخص می شود. صدای دشمنان را می شنویم، پایین آمده و به سمت در خروجی حرکت می کنیم. انفجار راه را مسدود کرد، بنابراین ما بالاتر می رویم و با قرار گرفتن در پشت سر، دشمنان را نابود می کنیم. وقتی سنگ ها از بالا می افتند، می توانیم در امتداد تاقچه های باز شده بالا برویم. به پایین غلت می زنیم، با حرکت آهسته روی دیوار می پریم و به آن می چسبیم. بالا می‌رویم و خارج می‌شویم. به سمت چپ می رویم، یک پل طناب را تشکیل می دهیم. دو نفر را که پراکنده می شوند می کشیم. روی طناب ها به ساحل می رسیم. می دانیم که ویتمن سامی را نزد ماتیاس برده است.

برگشت.

روی قایق می نشینیم و به صومعه می رویم. بالا می رویم و "دنباله دار" را روی دیوار ناهموار سمت راست رها می کنیم. ما حتی بالاتر می رویم و جلو می رویم. ما در حال تماشای ویتمن هستیم که سعی دارد با محافظان طوفان ارتباط برقرار کند. ویتمن به محض اینکه کلمه "امپراتور" را به زبان ژاپنی به زبان آورد، بلافاصله توسط نگهبانان تکه تکه شد. ماتیاس و سامی موفق شدند جلوتر بروند. ما به نوار سمت راست نزدیک می شویم و "دنباله دار" را روی یک دیوار ناهموار رها می کنیم. به سمت آن می پیچیم، به سمت راست حرکت می کنیم و بالا می رویم. از دیوار بالا بروید و وارد ساختمان شوید.

ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، به نگهبانان اجازه عبور می دهیم. لاشه ها را آتش زدیم و رد شدیم. ما با دشمنان متعددی روبرو هستیم، بنابراین به موازات آنها حرکت می کنیم و پشت پوشش پنهان می شویم. با بالا رفتن از پله ها، به چپ بپیچید و به سمت دیگر بروید. روی طاقچه می پریم، جلوتر می رویم. به سمت پاساژ مرکزی می پریم و یکی از نگهبان ها متوجه ما می شود. ما موفق می شویم پنهان شویم، بیشتر و بیشتر می دویم، به پایین غلت می زنیم. ما جلو می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. در را باز می کنیم، از دور متوجه سمی و ماتیاس می شویم. از سمت چپ بالا می رویم. به پایین سر می خوریم، پیاده می شویم و به سمت پل می رویم.

ما با نگهبانان متعددی روبرو هستیم. اکثر آنها در نبرد تن به تن عمل می کنند، بنابراین ما عجله ای برای فرار به جلو نداریم. پس از برخورد با همه، ادامه می دهیم. ستون فرو خواهد ریخت، از طرف دیگر در امتداد آن عبور خواهیم کرد. ما سعی می کنیم به بشکه های سطوح بالایی ضربه بزنیم و در نتیجه کمانداران خطرناک را بکشیم. دروازه را بیرون می کشیم و به سمت پل می رویم و در آنجا با دشمن بزرگی روبرو می شویم. شما مجبور نخواهید بود با او مبارزه کنید، ما منتظر طوفان خواهیم بود و وارد ساختمان می شویم. فراموش نکنید که قبل از حرکت مهمات جمع آوری کنید. در را باز می کنیم و بلافاصله به مکانیسم سمت راست می رویم. در تعامل با او، در طبقه را باز می کنیم. ما به طرف دیگر عبور می کنیم و با مکانیسم دوم تعامل داریم. جلوی دروازه بسته می ایستیم و قفس را می چرخانیم و "دنباله دار" را درون آن رها می کنیم. بالای دروازه گذرگاهی بود. حالا در طبقه را ببندید و قفس را پایین بیاورید (به ترتیب!). به بالاترین نقطه صعود می کنیم. برای انجام این کار، به سمت چپ بروید و از سکوی پرش به بالا بپرید. جلوی دروازه می ایستیم، قفس را می کشیم و روی آن می پریم. به محض برخورد سلول با دیوار، یک پرش دوبل انجام می دهیم.

پس از فهمیدن چند جزئیات بیشتر، در امتداد راهرو سمت چپ می رویم. ما به "نقطه بدون بازگشت" می رسیم، پس از آن انتقال سریع غیرممکن است. بیرون می آییم، از روی پل می گذریم. پس از صحبت با ماتیاس، به سمت چپ می رویم و "دنباله دار" را در یک دیوار ناهموار رها می کنیم. از طناب بالا بروید، به دیوار سمت راست بپرید و بالا بروید. بیشتر عبور می کنیم، از امتداد دیوار به سمت راست بالا می رویم. به سمت چپ حرکت کنید، به بالا بروید. در سمت چپ دروازه بلند می شویم و زنگ را جذب می کنیم. به جلو می گذریم، از سمت چپ بالا می رویم. ما "دنباله دار" را درون زنگ رها می کنیم و از طناب بالا می رویم. از امتداد نوار عبور می کنیم، به سمت چپ می پریم. پس از صحبت با یک متحد، به جلو می رویم. از پرتگاه می پریم و به دیوار می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم، در امتداد آن به بالای آن صعود می کنیم و برای چسبیدن به طاقچه یک پرش دوبل انجام می دهیم. به صعود ادامه می دهیم. به سمت چپ می رویم، فروپاشی را مشاهده می کنیم و "دنباله دار" را در دیوار ناهموار باز شده رها می کنیم. به سمت آن حرکت می کنیم، به سمت چپ حرکت می کنیم و به دیوار بعدی می پریم. دستمان را شل می کنیم و به دیوار پایین می رویم. روی آن به سمت راست حرکت می کنیم و بالا می رویم. جلو می رویم، می پریم روی پنجره های چوبی. پس از بلند شدن، به سمت پنجره سمت راست حرکت می کنیم و به یک دیوار ناهموار می چسبیم. ما به قله صعود می کنیم و مراسم را رعایت می کنیم. ما در سمت راست می چرخیم و دشمنان را سرکوب می کنیم. با یک نگهبان بزرگ روبرو هستیم. به طور معمول، نبرد در چند مرحله انجام می شود. به سمت دشمن بدوید و طفره بروید. سریع به پشت برهنه اش شلیک می کنیم. این عمل را تا زمانی که دشمن ضعیف شود انجام می دهیم. یک علامت دکمه بالای سر او ظاهر می شود، ما نزدیک می شویم و در حالت QTE ما حرکات نهایی را انجام می دهیم. در مرحله دوم، دشمن تحرک بیشتری دارد، اما همچنان پشت سر او می دویم و به او شلیک می کنیم. در مرحله سوم به سر نگهبان شلیک می کنیم. ما پایان نهایی را انجام می دهیم و به مرکز به سامی می رویم. ماتیاس کمان ما را خواهد کوبید. ما به او شلیک می کنیم، به غوغا می زنیم. به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید تا دشمن را از شما دور کند. هر دو تپانچه را بیرون می آوریم و به ماتیاس شلیک می کنیم. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

لانه مردار

شروع Walkthrough Tomb Raider (2013)از تماشای ویدیوی مقدماتی، پس از آن از این طرف به آن طرف می چرخیم. در حین تاب خوردن، لارا پیله ای را می گیرد که در آن نزدیکی آویزان است، که به شمع ها برخورد می کند و سپس روشن می شود و می افتد. با چرخش بیشتر، با طناب یک کنده در حال سوختن را می گیریم، پس از آن طناب نیز پس از سقوط لارا روشن می شود، شما باید میله آهنی گیر کرده در پهلویش را بیرون بکشید. پس از برخاستن از روی پاهای خود، به جلو رد می شویم تا اینکه به یک فقیر مصلوب خورده برخورد می کنیم، در سمت راست او می توانید مشعلی را پیدا کنید که باید آن را بردارید. با مشعل جلوتر می رویم تا جایی که با انسداد جعبه ها، تخته ها و الوارها مواجه می شویم، آنها را با مشعل آتش می زنیم و بعد از آن می توانیم جلوتر برویم. پس از اینکه لارا بدون کمک شما از شکافی در سنگ عبور کرد، می توانید حالت "غریزه بقا" را روشن کنید، که در آن می توانید موارد لازم را در حین عبور مشاهده کنید ("غریزه" را از آن به یاد بیاورید).

مشعل شما خاموش می شود، برای روشن کردن دوباره آن، از ظرف در حال سوختن در سمت راست خود استفاده کنید. سپس روی تاقچه سمت چپ بالا می رویم و بدن پیچیده شده در پارچه را آتش می زنیم. در نهایت آتش به بشکه می رسد که منفجر می شود و گذرگاه را آزاد می کند. بعد از اینکه روی تاقچه ای که بشکه ایستاده بودید بالا رفتید، لارا مورد حمله قرار می گیرد، می توانید با فشار دادن دکمه های A و D خود را آزاد کنید، پس از آن مستقیم می دویم تا در آب باشیم، به جلو شنا کنید تا به خروجی برسیم. خروجی مملو از انواع زباله خواهد بود، از جمله بشکه های در حال انفجار، اگر آنها را آتش بزنید، می توانید مسیر خود را آزاد کنید، فقط مشعل شما دوباره خاموش شده است. از سمت راست به قفس معلق می گذریم و در طول مسیر مشعل روشن می کنیم. باید دو ستون سمت چپ و راست قفس را آتش بزنیم. پس از بالا آمدن قفس، وزنه تعادل آن پایین می آید و راه را برای جعبه های شناور می بندد. جعبه‌ها را با جعبه‌هایی که مربا را تشکیل می‌دهند آتش بزنید، سپس در امتداد دیوار سمت راست بالا بروید و به داخل قفس معلق بپرید. پس از این عمل، قفس با لارا پایین می‌آید و وزنه تعادل بالا می‌آید، زباله‌های در حال سوختن را در جعبه میله‌ای پرتاب می‌کند، سپس باقی می‌ماند که این جعبه را فشار دهید، زباله‌های سوخته را مستقیماً با بشکه‌هایی به محل انسداد می‌فرستید که سپس منفجر می‌شوند.

بعد از داخل غار می دویم و از روی شکاف های زمین می پریم، بعد از اینکه لارا دوباره مورد حمله قرار گرفت تا خودمان را آزاد کنیم، دکمه های A و D را فشار می دهیم و سپس بلافاصله F، اگر تاخیر داشته باشید، لارا توسط سنگ له می شود ( اما این چیزی در نزدیکی ذخیره خودکار نیست). پس از گذراندن بیشتر، با فشار دادن کلیدهای A و D از کوه بالا می رویم؛ در طول صعود، بسته به جهت جاخالی دادن، باید با فشار دادن A یا D از سقوط سنگ ها طفره برید. اینجا ابتدای گذر است.

برای جابجایی بین کلیپ ها ویدیوی کامل از Tomb Raider (2013)از تب Playlist در پایین صفحه استفاده کنید...

صخره های ساحلی

اکنون وظیفه ما این است که بازماندگان دیگر را پیدا کنیم، به چپ بپیچیم، به جلو می رویم، قایق را می بینیم، به حرکت خود ادامه می دهیم، در امتداد چوب تا آن طرف صخره می رویم، پس از آن از روی گودال می پریم و در نهایت به گودال می رسیم. سطح. در تلاش برای سقوط نکردن، روی بدنه هواپیما می پریم و E را فشار می دهیم تا آن را بگیریم، بالا برویم و در این فرآیند "Space" را فشار دهیم تا کمی بالاتر بپریم. پس از رسیدن به بال ها، به سمت راست حرکت می کنیم، دوباره بالا می رویم و سپس در امتداد بال راست صعود می کنیم. برای پرش از روی موتور، D و "Space" و سپس بلافاصله E را فشار دهید تا سقوط نکنید. به سمت راست صعود می کنیم تا زمانی که از هواپیما به زمین بیفتیم. به حرکت در امتداد یک طاقچه باریک ادامه می دهیم تا به دیواری فلزی برسیم، برای بالا رفتن از آن دو بار "Space" را فشار می دهیم، به سمت پایین می رویم به کیسه نزدیک می شویم و سپس فیلم بعدی را تماشا می کنیم، سپس به جلو می دویم و می پریم (پرش ناموفق است. و لارا به زمین می افتد). اکنون باید از طوفان پناه بگیریم، برای این کار تا شروع صحنه بعدی به جلو می رویم.

جنگل ساحلی

پس از توقف باران، با استفاده از "غریزه بقا" برای جهت گیری به جلو حرکت می کنیم. در انتهای مسیر جسد مردی را می یابیم که روی درختی آویزان شده و باید کمان را از آن جدا کنید. برای انجام این کار، از سمت عقب سنگر را دور می زنیم و به سقف آن می رویم، از آنجا به یک طاقچه می پریم که از آن می توانید با کمان در امتداد شاخه به مرد مرده نزدیک شوید. بدنه تکان می خورد، باید با فشار دادن دکمه جهت، آن را با کمان کد که به شما نزدیکتر است بگیرید. پس از دریافت کمان، باید گوشت گوزن تهیه کنید، قبل از آن، فلش های دراز کشیده را جمع آوری کنید. همچنین در نزدیکی شما می توانید یک کامیون واژگون شده را پیدا کنید که در آن اسناد می توانید پیدا کنید. بعد از اینکه به آهو شلیک کردید، به سمت او بروید، لارا بقیه کارها را خودش انجام می دهد. در اینجا می توانید حیوانات دیگر را نیز شکار کنید و انواع توت ها را جمع آوری کنید و علاوه بر این، در جنگل روی درختان توتم های استخوانی وجود دارد که باید با کمان تیراندازی کنید. پس از پایان شکار، با استفاده از "غریزه بقا" به کمپ برگردید، پس از بازگشت می توانید به سمت آتش بروید و امتیازات مهارت را توزیع کنید.

بعد از اینکه با مهارت ها برخورد کردید، به محلی که جسد را با کمان پیدا کردیم برمی گردیم، این بار باید به پناهگاهی بروید که روی سقف آن قبلاً بالا رفتیم (درب آن باز است). در داخل اتاق دریچه ای وجود دارد که باید در آن پایین بروید، برای استفاده از پله ها، کلید Shift را فشار دهید، اما برای پرش دوباره از آن، Shift را فشار دهید. بعد در امتداد تونل پر از آب جلو می رویم تا با پخش موسیقی به اتاق برسیم. انبوهی از زباله ها را در سمت چپ آتش زدیم، به جلو یک کلنگ دست ساز پیدا می کنیم که دومین سلاح شما خواهد بود، بهترین گزینه برای باز کردن درها است. همچنین در این اتاق می توانید جعبه ای با یک مصنوع (بدون ماسک) پیدا کنید. برای جلوتر رفتن، در را با کلنگ باز می کنیم، برای این کار به در نزدیک می شویم و E را فشار می دهیم و سپس E را چند بار دیگر فشار می دهیم تا قفل را برداریم. پس از شکستن در، دوباره خود را در یک تونل آب گرفتگی می یابیم که از طریق آن به پله های منتهی به سطح می رسیم، برای بالا رفتن از پله ها "Spacebar" را فشار می دهیم. پس از بیرون آمدن به سطح، مشعل را با نگه داشتن Shift خاموش کردیم و پس از آن از مسیری که سامی و ماتیاس خاص را در آتش ملاقات می کنیم بالا می رویم و صحنه برش بعدی را تماشا می کنیم.

وقتی از خواب بیدار می شویم، متوجه می شویم که همراهان ما در جایی ناپدید شده اند، چند قدم به کناری می روند، لارا پای خود را به دام می اندازد، پس از آن لازم است با یک دسته گرگ مبارزه کنیم. گرگ ها از یکی از بوته ها بیرون می پرند، زمان کند می شود به طوری که شما زمان خواهید داشت که بدون هیچ مشکلی سر جانور را با کمان نشانه بگیرید. پس از کشتن سه گرگ، بقیه بازماندگان کشتی شما ظاهر می‌شوند و به لارا کمک می‌کنند تا خود را از تله رهایی بخشد و پس از آن صحنه کات بعدی را تماشا می‌کنیم.

قبل از اینکه دنبال دکتر ویتمن بروید، کتابی را از روی میز بردارید، فقط کمی جلوتر می‌روید، می‌توانید جعبه کوچکی را پیدا کنید که فقط با یک کلنگ اصلاح‌شده باز می‌شود که هنوز آن را ندارید. از مسیر بیشتر رد می شویم، با حرکت به سمت راست در امتداد دیوار می توانید یک حافظه پنهان پیدا کنید، با عبور از زیر پل در سمت راست می توانید یک مصنوع دیگر پیدا کنید. همچنین در این مکان با جعبه هایی روبرو می شوم که می توانید از آنها قطعات یدکی تهیه کنید که بعداً برای بهبود سلاح ها مفید خواهد بود. علاوه بر این، کیسه هایی که روی طناب ها آویزان شده اند روبرو می شوند که باید آتش زده شوند، جعبه هایی با قطعات یدکی نیز از آنها می افتند (برای آتش زدن به یک مشعل سوزان نیاز دارید، می توانید آن را در یکی از ستون ها آتش بزنید. آتش). با شنیدن صدای دکتر از تپه بالا می رویم، در راه دو گرگ به لارا حمله می کنند، برای فرار از حملات آنها، Shift و یکی از کلیدهای جهت حرکت را فشار می دهیم. در این مکان، شما همچنین می توانید چند طلسم استخوانی را پیدا کنید که از درختان آویزان شده اند، باید آنها را با کمان شلیک کنید. در یکی از درختان موقعیت مکانی، می توانید یک سایت با نقشه "جنگل ساحلی" پیدا کنید، نقشه با فشار دادن دکمه Tab روشن می شود، با کمک آن می توانید تمام اسناد، مصنوعات و حافظه های پنهان را در این مکان پیدا کنید. فقط نقشه را باز کنید و مکان مورد نظر را با یک نشانگر علامت بزنید و سپس در حالت "غریزه بقا" در جهت درست بروید. به این ترتیب می توانید مکان «مقبره مسافر» را پیدا کنید.

مقبره مسافر

پس از رسیدن به ورودی مقبره، مشعل روشن می کنیم و از طریق یک غار باریک به آبشاری می رویم که مشعل شما را خاموش می کند. پس از رفتن به جلو و خروج از غار، وارد مکان کوچکی می شویم که در مرکز آن یک هواپیما روی درختان قرار دارد. نزدیک ترین درخت به ما در پارچه ای پیچیده می شود که باید با تیراندازی به چراغی که در آن نزدیکی آویزان است روشن شود. در سمت راست یک درخت دیگر با یک پارچه وجود خواهد داشت، در کنار آن ساختاری از تخته وجود دارد که جسد روی آن وزن می کند، اول از همه به چراغ بالای جسد شلیک می کنیم تا آن را روشن کنیم. سپس به سمت طاقچه بلند می شویم و تخته را با جسد در حال سوختن هل می دهیم، افتادن آن درخت مورد نیاز ما را آتش می زند. برای آتش زدن درخت بعدی، ابتدا به لامپ معلق از بالا شلیک می کنیم (به وضوح می توان ایستاده در جایی که تخته ها رانده شده بود دید). یک لامپ سوزان شروع به سقوط روی طناب به سمت برج مملو از زباله می کند ، اما با چسبیدن به پرتو گیر می کند ، وظیفه ما آزاد کردن آن است.

برای انجام این کار، با یک پرتو به سمت یک تاقچه بالا می‌رویم، اما ابتدا یک تاقچه با سه لامپ پیدا می‌کنیم که روی زمین ایستاده است، یکی از آنها را می‌توان به نزدیک‌ترین درخت که در یک پارچه پیچیده شده پرتاب کرد. در مرحله بعد، با یک پرتو از روی یک طاقچه بالا می رویم و روی جعبه نزدیکی که از آن روی تیر می پریم بالا می رویم. زیر وزن لارا، پرتو کج می شود و لامپ سوزان به داخل برج پرواز می کند و زباله های درون آن را آتش می زند، برج نیز به نوبه خود درخت بعدی (آخرین) را که هواپیما روی آن وزن می کند آتش می زند. هواپیما به دو قسمت از هم می پاشد ، باید وارد قسمت دم شویم ، اما پر از زباله است ، برای آزاد کردن گذرگاه با لامپ ها به طاقچه برمی گردیم ، یکی از آنها را به آوارهای بیرون زده می اندازیم. قسمت دم هواپیما گذر آزاد است، ما از روی دماغه هواپیما که روی زمین خوابیده است، بالا می رویم و از آن به سمت دم می پریم، با بالا رفتن از آن به ساختمان کوچکی می پریم که در آن یک صندوقچه منتظر ما است، باز کردن آن کار را تمام می کنیم. مقبره مسافر». شما می توانید به سرعت به عقب برگردید، برای این کار ما در امتداد طناب مستقیماً به سمت غار منتهی به محل اصلی حرکت می کنیم.

در بازگشت، از تپه ای که دکتر ویتمن منتظر ما است بالا می رویم، در دروازه معبدی ایستاده ایم، برای باز کردن دروازه باید از کلنگ استفاده کنید، اما قبل از آن نیاز به بهبود دارد. در سمت چپ ورودی معبد آتش خاموشی وجود خواهد داشت، ما آن را آتش زدیم و به این ترتیب اردوگاه سوم در بازی باز شد. پس از بهبود انتخاب، به ورودی معبد باز می گردیم و به همراه ویتمن آن را باز می کنیم. اما قبل از آن، با کمک یک کلنگ بهبود یافته، ارزش دارد که صندوقچه ها را در اردوگاه قبلی، یکی نه چندان دور از ورودی معبد باز کنید. در آنها پیشرفت هایی برای کمان خواهید یافت.

معبد کوهستانی

پس از عبور از دروازه، به دنبال ویتمن از پله ها بالا می رویم تا صحنه بعدی شروع شود و شما اسیر شوید. پس از به دست آوردن کنترل، بلافاصله در پشت پناهگاه های کم ارتفاع مانند دیوارهای سنگی کوچک پنهان شوید. وقتی چند نفر از دشمنان فانوس دار از آنجا عبور می کنند، مخفیانه از مسیر پناهگاه بعدی بالا می رویم. ما منتظر می مانیم تا دشمنان در طرفین پراکنده شوند، پس از آن شروع به دویدن به سمت یک کلبه کوچک ویران می کنیم که می توانید در آن پنهان شوید. پس از انتظار تا پاس شدن گشت بعدی، از پله ها بالا می رویم و به پناهگاه بعدی می رویم. پس از اینکه منتظر ماندیم تا دشمنان را ترک کنند، به سمت درب ساختمان در حال سوختن می دویم که لارا برای مدتی در آن پنهان خواهد شد. پس از بیرون کشیدن لارا، زمانی که دایره ای با علامت تعجب روی صفحه ظاهر شد، دکمه F را فشار دهید و به این ترتیب با زانو بین پاها به دشمن ضربه بزنید. بعد از اینکه دایره برای بار دوم ظاهر شد، دوباره F را فشار دهید، این یک نیش پشت گوش خواهد بود. سپس، با در اختیار گرفتن تپانچه، به سمت دشمن شلیک می کنیم (هیچ حس خاصی از این وجود نداشت)، پس از آن یک مبارزه ادامه دارد که در آن باید دکمه های A و D را فشار دهید و پس از ظاهر شدن نماد دست، E را فشار دهید و در پایان صحنه، وقتی نماد تپانچه ظاهر شد، باید به صورت دشمن شلیک کنید.

حالا علاوه بر کمان، یک تپانچه قدیمی هم داریم، بعد از به هوش آمدن لارا، از کنار ساختمان های در حال سوختن، از چند پل معلق کوچک جلو می رویم. بعد، از پله ها بالا می رویم تا زمانی که آنها شروع به تیراندازی به ما کنند، با گرفتن فشنگ ها، آتش برگشت را باز می کنیم، ترجیحاً سر را هدف قرار می دهیم. پس از شلیک به چند نفر از دشمنان، اجساد آنها را جستجو می کنیم و فشنگ هایی را برای تپانچه انتخاب می کنیم و پس از آن به دروازه منتهی به ساختمان می گذریم که با کلنگ آن را می شکنیم. برای خارج شدن از ساختمان، باید تخته هایی را که سوراخ دیوار با آن مسدود شده است بشکنید، برای این کار به آن نزدیک شده و F را چندین بار فشار می دهیم. در خیابان، از روی پل معلق تخریب شده می پریم و سپس به سمت بالا حرکت می کنیم. مسیر برداشتن کارتریج و فلش در طول مسیر. کمی جلوتر رفتیم، یک دشمن تنها را که روی یک طاقچه ایستاده است حذف می کنیم، شما باید این کار را بی سر و صدا انجام دهید، بنابراین از کمان در سر شلیک می کنیم. فراموش نکردیم که جسد را جستجو کنیم، به سمت طاقچه می رویم که می توانید چند کارتریج دیگر پیدا کنید. با چرخش به سمت راست، به یک ساختمان چوبی می پریم که بر خلاف بقیه، نمی سوزد، از آن به سمت راست بالا می رویم و سپس بالا می رویم.

با بالا رفتن و پنهان شدن در پشت جعبه، با هدشات های خوش هدف (اگر خوش شانس باشید) چند دشمن دیگر شلیک می کنیم و سپس یکی دیگر از نردبان طناب پایین می آید. پس از پر کردن مهمات و جستجوی گروه ها، از نردبان طناب به سمت بالا بالا می رویم. پس از برخاستن، مهمات را برداشته و جعبه‌هایی را با قطعات لازم برای بهبود باز می‌کنیم. در طبقه دوم ساختمان اول، می توانید یک کش پیدا کنید. پس از کمی راه رفتن به سمت راست یک پل کوچک، می توانید آتشی را پیدا کنید که کمپ بعدی خواهد بود، در اینجا می توانید نقاط استعداد را توزیع کنید، سلاح ها را ارتقا دهید و به کمپ هایی که قبلاً باز شده بودند انتقال سریع دهید.

قبل از اینکه بعد از عبور از پل جلوتر بروید، جریان را به سمت راست پل می رویم، در سمت دیگر غار کوچکی را می بینید که علاوه بر جعبه ای با جزئیات، سندی نیز در آن وجود دارد. و اگر به نردبان طناب برگردید و در امتداد مسیر به سمت چپ بروید، به آبشاری می رسید که در کنار آن غاری وجود دارد و در حال حاضر در آن می توانید نقشه منطقه را پیدا کنید که تمام اسناد، آثار و انبارها روی آن مشخص شده است. . در بازگشت به کمپ از پل به سمت بالا جاده عبور می کنیم، دو دشمن در محل نزدیک ساختمان وجود خواهند داشت، بهتر است بی سر و صدا با آنها برخورد کنید، اگر درست نشد برای ورود نیروهای کمکی به داخل آماده شوید. مقدار دو یا سه نفر دیگر. پس از برخورد با دشمنان و جستجوی اجساد، می توانید به حرکت خود از پله ها ادامه دهید، اما قبل از آن باید به راست بپیچید، کمی به جلو بروید و به چپ بپیچید، می توانید انبار دوم و همچنین مهمات و قطعات یدکی را پیدا کنید. با بازگشت از پله ها بالا می رویم، اما نیمه راه به چپ می پیچیم. به عقب برگردیم، ساختمان کوچکی را می یابیم که در داخل آن می توانید صندوقچه ای را پیدا کنید که با کلنگ باز می شود، و با پایین آمدن از طاقچه می توانید به یک فانوس معلق شلیک کنید، که آزمایش "پیرومانیا" را آغاز می کند، در طی آن، در طی پس از گذشت این بخش از بازی، ارزش آن را دارد که چهار فانوس دیگر از این قبیل را به زمین بزنیم. در اینجا، در امتداد چوب، می توانید به نقطه شروع صعود از پله ها برگردید.

با رفتن به طبقه بالا، به ساختمانی می رسیم که می توانید از سوراخ بالای ورودی وارد آن شوید. در داخل، قطعات یدکی را از جعبه انتخاب می کنیم و به لامپ بعدی شلیک می کنیم تا زباله هایی که مسیر ما را بیشتر مسدود می کنند بسوزانیم. بعد از جلوتر شروع به تیراندازی بی سر و صدا به دشمنان در حال گشت می کنیم، برای این کار از پشت به آنها نزدیک می شویم و با فشردن F با فشردن E دشمن را از بین می بریم. من موفق شدم دو مورد اول را به این ترتیب حذف کنم و مجبور شدم با بقیه دشمنانی که بالاتر می روند با کمان یا تپانچه با صدا خفه کن مقابله کنید. در بالای ساختمان با دشمنانی مواجه خواهیم شد که کوکتل مولوتف پرتاب می کنند. پس از تیراندازی به همه، از روی شکاف به محل فرار دشمنان می پریم و پس از جست و جوی گروه ها، ساختمان در حال سوختن را در امتداد یک کابل کشیده ترک می کنیم و به آن نزدیک می شویم و نوار فاصله را فشار می دهیم. پس از فرود، قبل از ادامه حرکت، به عقب رد می شویم و روی تاقچه سمت چپ بالا می رویم. در طبقه دوم ساختمان کمی جلوتر بروید، می توانید یک مصنوع پیدا کنید - یک فن تاشو سبز رنگ از دوره Edo. همچنین در این ساختمان می توانید لامپ دیگری را برای "Pyromania" بشکنید، در کنار ساختمان می توانید یک کیسه معلق را آتش بزنید که جعبه ای با جزئیات از آن خارج می شود. و پس از بالا رفتن از پله ها و پایین آمدن از قرنیز، پریدن از روی پرتگاه، با یک جعبه دیگر به سکو می رسیم و از اینجا می توانید چراغ دیگری را برای "پیرومانیا" که روی یکی از ساختمان های زیر آویزان است شلیک کنید.

با بازگشت به محلی که لارا از کابل فرود آمد، به چپ بپیچید و از پله ها پایین بروید، ساختمان دیگری را می بینیم، در داخل می توانید یک مصنوع پیدا کنید - یک فن گومبای. از این ساختمان می توانید با کوبیدن چراغ دیگری پیدا کنید که دستاورد "پیرومانیا" را تکمیل خواهیم کرد. با بازگشت به محل فرود در سمت راست مسیر منتهی به بالا، می توانید یک سند دیگر داشته باشید. پس از بالا رفتن از پله ها، به شکافی در صخره می رسیم که لارا باید از آن بالا برود. هنگام صعود فقط کلید W را نگه دارید و پس از بلند شدن ، در طول مسیر کمی به جلو می رویم ، صداهای شلیک را می شنویم ، پس از آن صحنه برش بعدی را تماشا می کنیم که در انتهای آن باید بروید یک کوله پشتی که توسط گرگ ها کشیده شده است، اما قبل از آن باید به سمت آتش بروید و اردوگاه دیگری را باز کنید.

روستای کوهستانی

با رها کردن روت بیهوش در کمپ، برای یک کوله پشتی به غار گرگ می رویم. در مقابل ما یک دهکده کوچک وجود خواهد داشت که در مرکز آن یک مجسمه وجود دارد، در دستان مجسمه یک کاسه است که باید با یک مشعل آتش زده شود، بنابراین آزمایش روشنایی شروع می شود. سپس می توانید از طبقات اول ساختمان های روستا بدوید و مهمات و قطعات را جمع آوری کنید. پس از آن، ارزش بالا رفتن از سایبان بالای مجسمه را دارد، برای این کار به تاقچه سمت راست سایبان نزدیک می شویم و از یک گاری کوچک دو چرخ به روی آن می پریم. با پرش از سایبان به پشت بام ساختمان در سمت چپ، می توانید یک کش پیدا کنید، و اگر از سایبان به جعبه آویزان در سمت راست بپرید، می توانید وارد یک ساختمان بزرگ در سمت راست شهرک شوید. در طبقه همکف که می توانید جعبه ای با قطعات یدکی و یک مصنوع پیدا کنید - فلاسک نقره ای. با بالا رفتن از پله ها به طبقه بعدی، می توانید یک سند - یک نسخه خطی باستانی، و همچنین یک جعبه با قطعات یدکی پیدا کنید. در طبقه بالا نیز می توانید قطعات یدکی پیدا کنید و اگر به سمت لبه صخره کنار خانه حرکت کنید، می توانید یک انبار دیگر را در آنجا پیدا کنید. سپس دوباره به طبقه اول پایین می رویم و از در وارد حیاط کوچکی می شویم که لاشه هواپیما در آن وجود دارد. در لبه سمت چپ، که روی آن می توانید یک حافظه پنهان دیگر پیدا کنید، به دماغه هواپیما و در حال حاضر از داخل دم می رسیم.

پس از بیرون آمدن و عبور از بال در سمت راست، می توانید جعبه ای با قطعات یدکی پیدا کنید، پس از بازگشت از طاقچه ها بالا می رویم، جایی که صاعقه به درخت برخورد کرد. از این طاقچه ها می توانید به بالای قسمت دم هواپیما برسید و در امتداد آن به سمت طاقچه بعدی می پریم. از چند تاقچه دیگر به غار گرگ می رسیم. قبل از ورود به غار می توانید در کنار تپه به سمت راست رفته و از آن به سمت چپ به داخل آب بروید، ورودی غار کوچکی وجود دارد که با نقاشی های صخره ای نشان داده می شود. قبل از ورود، می توانید یک کش دیگر پیدا کنید، اما در خود غار به تجهیزات کوهنوردی نیاز خواهید داشت که هنوز آن را ندارید. به غار گرگ برمی گردیم و به داخل غار می رویم، پس از رفتن به انتهای غار محتویات کوله پشتی را برداشته و به سمت خروجی برمی گردیم. در راه بازگشت گرگی به لارا حمله می کند که باید با فشردن دکمه هایی که روی صفحه ظاهر می شود او را بکشید، ابتدا A و D را به نوبت فشار دهید و سپس F و بعد از E و سپس F را چندین بار فشار دهید.پس از جستجوی جسد از گرگ، از غار خارج می شویم و به اردوگاهی که روتا را ترک کرده بودیم برمی گردیم. می توانید به سرعت از کابل کشیده شده پایین بروید.

ما به صحنه ای نگاه می کنیم که در آن لارا کمک های اولیه را به روت ارائه می دهد، پس از آن او یک تبر یخی دریافت می کند که با آن می توانید از صخره های ناب بالا بروید. اولین قدم بازگشت به غار گرگ است، اما اکنون باید این کار را با بالا رفتن از صخره های شیب دار با کمک تبر یخی انجام دهید (بخش هایی از صخره های مناسب برای صعود در حالت "غریزه بقا" دیده می شوند و به از پرس تبر یخ E استفاده کنید. خب، پس همه چیز ساده است، با توجه به اولین صعود از شیب به خرابه هواپیما می رسیم، سپس در امتداد تاقچه ها به صخره ناب بعدی می رسیم، برای بالا رفتن از آن باید به سمت دیگری بپرید. قسمتی از صخره، برای این کار دکمه A + "space" را فشار می دهیم و بلافاصله E را فشار می دهیم تا جای پایی به دست آوریم. جایی که قبلاً در آن بودیم اما به دلیل نبود تبر یخی نتوانستیم جلوتر برویم. وارد غار، ما کار اضافی "مقبره حقیر" را باز خواهیم کرد.

مقبره حقیر

در غار می توانید کمپ را پیدا کنید و پس از گذشت کمی بیشتر، خود "مقبره حقیر". در اینجا ما منتظر یک پازل دیگر هستیم ، نه به سختی "مقبره مسافر" ، اما هنوز ...). برای رسیدن به صندوق گنج، ابتدا باید مشعلی را روشن کنید که هنگام عبور از آبشار ورودی مقبره خاموش شد. برای این کار روی سکویی با سه پیله معلق می پریم و تا زمانی که زیر وزن لارا فرو رفت، از آن به تاقچه بعدی می پریم. مشعل را از چراغ آتش زدیم و دوباره با پیله به سکو می پریم و بعد از آن هر سه را آتش زدیم. پس از سوزاندن پیله‌ها، سکو بالا می‌آید و باید به ورودی مقبره برگردید، در اینجا باید به قفس فلزی که به عنوان وزنه تعادل برای سکو عمل می‌کند نزدیک شوید و با فشار دادن F آن را به سمت پایین فشار دهید و در نتیجه سکو را بالا ببرید. کمی بالاتر دوباره به سکویی که پیله ها سوزانده شده بودند برمی گردیم، حالا می توانید با تبر یخی از روی آن روی قسمتی از یک دیوار صاف که برای بالا رفتن مناسب است بپرید. پس از برخاستن، کمی جلوتر می رویم که در آنجا یک صندوقچه دیگر را می بینیم که در آن نقشه ای از "دهکده کوهستانی" با تمام مصنوعات، انبارها و اسناد وجود دارد، باید Tab را فشار دهید و مکان مورد نظر را با یک نشانگر علامت بزنید. . برای بیرون آمدن از آرامگاه از طناب به سمت ورودی غار پایین می رویم و به آن نزدیک می شویم و «فضا» را فشار می دهیم، پس از عبور از غار، طرح اصلی را ادامه می دهیم.

با بازگشت به غار گرگ، از شیب سمت راست ورودی بالا می‌رویم، بالا می‌رویم، در سمت راست شیب دیگری را که برای بالا رفتن با تبر یخی مناسب است مشاهده می‌کنیم، اما این بار باید با فشار دادن "فضا" روی آن بپرید. و با فشار دادن E ادامه دهید. با بالا رفتن، سه دشمن را می بینیم، دو نفر در اتاق سمت چپ و یکی در ساختمان سمت راست. پس از اینکه منتظر ماندیم تا مردم در ساختمان‌هایی که از طوفان پنهان شده بودند پراکنده شوند، با شلیک سریع به سر (مثلاً از یک تپانچه با صدا خفه‌کن) دو شلیک می‌کنیم. وارد ساختمان سمت چپ می شویم، اجساد کشته شدگان را جست و جو می کنیم و سپس دشمن سوم را در ساختمان مقابل با احتیاط بیرون می آوریم. با پریدن از روی چند صخره به سمت آن اتاق حرکت می کنیم، در داخل، علاوه بر جستجوی جسد، می توانید جعبه ای با قطعات یدکی و یک سند روی میز پیدا کنید. با بازگشت به محوطه ای که دو دشمن ایستاده بودند، به یک طاقچه چوبی کوچک می رویم که از آن به دیوار محض دیگری می پریم که در امتداد آن با کمک تبر یخی بالا می رویم.

در مقابل ما مجسمه دیگری وجود خواهد داشت که در آن باید آتشی را در دستان خود روشن کنیم، با پریدن از چند صخره به سمت لامپی که از آن می توانید مشعل روشن کنید (شبکه ای با جعبه یدکی) به سمت راست رد می شویم. قطعاتی نیز در اینجا آویزان خواهند شد)، به همین ترتیب به مجسمه برمی گردیم و آتش دوم را از آزمایش "تذهیب مجسمه ها" آتش می زنیم. از مجسمه می توانید به جعبه ای که روی طناب آویزان شده است بپرید و از آن به طبقه دوم ساختمانی که در آن دو دشمن را نابود کردیم، یک مصنوع روی میز وجود خواهد داشت - یک هاون و هاون). با رفتن به پایین، می توانید جعبه ای با قطعات یدکی معلق در یک شبکه پیدا کنید، سپس به ساختمانی می رویم که در آن یک دشمن وجود داشت، در سمت چپ آن یک شیب مناسب برای بالا رفتن با تبر یخی وجود خواهد داشت. با بالا رفتن به جایی می رسیم که مشعل در آن آتش زده شده است، اما قبل از ادامه مسیر ارزش پریدن روی پشت بام در سمت راست را دارد، در اینجا می توانید یک کش دیگر پیدا کنید.

با بازگشت به محل اشتعال مشعل، از گاری به صخره محض دیگری می پریم که در امتداد آن به طاقچه صعود می کنیم که از آن به شیب بعدی می پریم که در امتداد آن به پل تخریب شده صعود می کنیم. از روی پلی که شروع به از هم پاشیدن می کند می دویم و با حرکت آهسته از روی آن به صخره بعدی که در امتداد آن بالا می رویم می پریم. پس از اینکه کمی جلو رفتیم و دستورالعمل هایی را در رادیو دریافت کردیم، از طناب کشیده پایین می رویم. پس از فرود، لارا مورد توجه دشمنان قرار می گیرد، یکی از آنها از کمان شلیک می کند، دومی کوکتل مولوتف را پرتاب می کند و سومی سعی می کند در غوغا حمله کند. با شلیک به تمام دشمنان، به جلو می رویم و با جعبه ای که می توانید قطعات یدکی را در آن پیدا کنید شبکه را آتش می زنیم، فقط فراموش نکنید که گروه ها را جستجو کنید. با کمی جلوتر به شکافی در کوه می رسیم که پس از عبور از آن لارا به مکان بعدی می رسد ، جایی که تقریباً بلافاصله یک کمپ جدید پیدا می کند و شروع به مشاهده ضبط های ضبط شده از دوربین فیلمبرداری می کند که با آن حمل می کند. او

خود را در منوی اصلی می یابیم و بازی را شروع می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما وارونه گره خورده ایم. شروع به تاب خوردن می کنیم. به آتش می رسیم، طناب روشن می شود و به زمین می افتیم. سپس بلند می شویم و جلو می رویم. مشعل به دست می گیریم و بشکه هایی که راه ما را می بندد، آتش می زنیم. سپس از شکاف بالا می رویم و مشعل خاموش می شود.

آن را از منبع آتش روشن می کنیم و سپس پارچه سمت چپ را آتش می زنیم و دور می شویم، کهنه مشتعل می شود و آتش به بشکه می رسد. انفجار!

ما بیشتر به داخل گذرگاه می خزیم، اما خزنده ای به ما حمله می کند. به سرعت چوب را به چپ و راست بکشید تا از دشمن جدا شود. سپس در یک دهانه باریک به جلو خزیم. در ادامه به سمت هواپیمای شکسته حرکت می کنیم. اینجا منبع آتش خواهد بود، آنجا مشعل روشن کنید و سپس دو چوب را آتش بزنید که می سوزد و یک قفس بلند می شود، سپس می توانید مسیر را به سمت چپ دنبال کنید و به سمت قفسی که میله های شکسته است بپرید، این مانعی در راه ایجاد خواهد کرد. سپس به سمت قفس نزدیک می دویم و آن را هل می دهیم، در نتیجه بشکه ها سقوط می کنند و مانع منفجر می شود. سپس در امتداد جریان آب می دویم و به پایین سر می خوریم و به سرعت شروع به دویدن می کنیم.

در طول مسیر مورد حمله قرار خواهیم گرفت. به سرعت چوب را دوباره بکشید و کلید نشان داده شده را فشار دهید، به دویدن به جلو ادامه دهید. سپس به سرعت کلیدهای مشخص شده را به نوبه خود فشار دهید تا به سمت بالا خزیده شوید. سنگ ها در حرکت آهسته بر روی ما می ریزند، بنابراین به سرعت کلید نشان داده شده را فشار دهید تا جاخالی دهید. بالاخره آزاد می شویم

سپس به سمت چپ، در امتداد صخره می دویم و به سمت تنگه می دویم. حالا در حال تعادل، از کنار میله چوبی عبور می کنیم تا به انتهای دیگر صخره برسیم. بعد، نزدیک یک آبشار کوچک می پریم و به دویدن به جلو ادامه می دهیم. بیایید یک هواپیمای قدیمی از جنگ جهانی دوم پیدا کنیم. می پریم و به کابین می چسبیم و شروع به بالا رفتن از بدنه می کنیم، به چارچوب توجه می کنیم، از آن بالا می رویم، سپس به سمت بال راست می رویم و به سمت راست به مسیر مشخص شده می رویم. هواپیما سقوط خواهد کرد.

در طول مسیر باریک بیشتر از آن عبور می کنیم، بالا می رویم و به پایین می پریم. ما لوازم را اینجا پیدا خواهیم کرد. سپس به جلو می دویم، می پریم تا لبه صخره را بگیریم، اما به پایین می افتیم. باز هم به جلو می رویم. ویدیوی بعدی در مورد موتور بازی. بیایید نگاهی به ضبط بیندازیم و به راه خود ادامه دهیم. به جسد حلق آویز شده می رسید. از خانه بالا بروید، سپس روی شاخه بپرید و به سمت جسد بروید، به آن دست دراز کنید و با آن بیفتید. یک تیر و کمان بگیرید.


#2

سپس یک آهو را در همان نزدیکی پیدا کنید و یکی را بکشید. متاسفم آهو، اما لازم است. با گوشت برمیگردیم روی آتش و میپزیم. بعد، رادیو صحبت خواهد کرد. سپس به سمت خانه ای که کمان را پیدا کردیم می دویم. به داخل می رویم و مشعل آتشی پیدا می کنیم. بیایید اینجا به داخل غار بپریم. جلوتر پرسه می زنیم، از میله های آهنی می گذریم و جلوتر می رویم. به اتاق عجیبی می رسیم و به اطراف نگاه می کنیم. در اینجا می توانید یک تبر خانگی پیدا کنید. بعد، درها را باز می کنیم و جلوتر می رویم، درها با تبر پیدا شده باز می شوند.

سپس جلو می رویم، به بن بست می رسیم و در اینجا از پله ها بالا می رویم. بیا بریم جنگل ما با دوستانمان ملاقات می کنیم. افسوس، پس ما در یک تله می افتیم. همه چیز قبل یک رویا بود. حالا ما برای دفاع با کمان آماده می شویم. در حالت آهسته، گرگ ها به سمت ما می پرند. برای هر کدام یک تیر کافی است. ویدیوی بعدی.

Tomb Raider (2013) (راهنمایی) توسط TheNeoZar

بقا متولد می شود

ویدئوی راهنما را تماشا کنید:

گرگ در درب

از پله ها بالا می رویم. سپس از پله ها به سمت جلو می دویم. در طول مسیر مشعل را روشن کنید. سپس بهتر است آن را رها کنید. دو نگهبان جلوتر خواهند بود. هر دو را از کمان می کشیم. فراموش نکنید که لوازم را تحویل بگیرید. سپس به داخل ساختمان صعود می کنیم. اینجا لوازم هست سپس به چراغ شلیک می کنیم و می شکند، آتش روشن می شود و راه را باز می کنیم.

بیا همین راهو بریم. یک نگهبان با چراغ قوه وجود خواهد داشت. بی صدا او را می کشیم، بعد دومی را هم می کشیم. بیشتر به سمت پل رد می شویم. در انتهای دیگر، نگهبانان را می کشیم. توجه داشته باشید، بچه‌هایی اینجا هستند که برای بمب‌های آتش‌زا هستند. سپس جلوتر می رویم و روی طناب می پریم ، که در امتداد آن پایین می رویم ، سپس به جلو می دویم و به شکاف باریک می رویم ، چرا شروع به بالا رفتن از آن می کنیم و به لبه های آن می چسبیم.


#3

ما بالا می رویم، و غلتک. در ادامه به خانه بزرگ پیش رو می رویم. می پریم روی پشت بام خانه، سپس روی بشکه آویزان، نخ پیچیده شده و به انتهای دیگر خانه می پریم. بیشتر رد می شویم و به جعبه دوم می رسیم. روی آن می پریم و سپس به بالکن سمت چپ می پریم، سپس بالا می رویم، سپس روی بدنه شکسته هواپیما. بالا می دویم و به دم هواپیما می پریم، از بدنش می گذریم، از بالای آن می پریم و تا لبه صخره می دویم، بدنه هواپیما کج می شود، پس بپر. سپس می رسیم و وارد غار می شویم. قبل از ورود یک مشعل روشن کنید.

سپس یک گرگ به ما حمله می کند و ما باید با فشار دادن کلیدهای مشخص شده با او مبارزه کنیم. در ادامه به داخل غار خزیم. ترک می کنیم و در امتداد بال هواپیما می دویم. سپس به راحتی پایین می پریم و به سمت آتش می دویم. ویدیوی بعدی.

به سمت صخره می دویم که اکنون می توانیم با کمک یک صخره نورد از آن بالا برویم.


#4

بالا می‌رویم و به سمت راست می‌دویم، دوباره از صخره بالا می‌رویم و دوباره از صخره بالا می‌رویم. از میان پل می دویم و دوباره از صخره بالا می رویم، سمت راست پل. سپس از هم جدا می شویم و روی سنگ می پریم و دوباره بالا می رویم. اینجا دشمنانی خواهند بود. آنها را با کمان می کشیم.

سپس به سمت آبشار می دویم، به سمت تیرآهن سمت راست آن و به سمت طاقچه سمت راست می پریم. در اینجا می توانید طناب را آتش بزنید و لوازم خود را آزاد کنید. سپس از اینجا روی سنگ روشن می پریم (برای نشان دادن مسیر باید کلید را فشار دهید) و روی آن می پریم و بالا می رویم. سپس به سرعت به جلو بدوید، در غیر این صورت پل فرو خواهد ریخت. بیایید در حالت آهسته بپریم. از طناب پایین می رویم و دشمنان را می کشیم. سپس به داخل غار می رویم، سپس از تنگه ای باریک عبور می کنیم و جلوتر می رویم. ویدیویی در انتظار ماست. لارا شروع به نگاه کردن به دوربین می کند.

با دقت به جلو می رویم. در کنار کامیون پنهان شوید و از کمان برای شکستن منبع نور استفاده کنید. بعد، دشمنان را بکشید. آنها را جستجو می کنیم و وارد ساختمان می شویم.


#5

در داخل نیز دشمنانی وجود خواهند داشت. شما می توانید آنها را در سکوت بکشید. به طبقه دوم می رویم. اینجا هم یکی دوتا احمق رو بیرون میاریم. سپس به انتهای دیگر می پریم، فلش ها را از نورافکن برمی داریم و از اینجا بالا می رویم. سپس از طناب پایین می رویم و وارد یک ساختمان کوچک فروریخته می شویم.

از پله ها می رویم و شیر را در سمت چپ نزدیک دیوار می چرخانیم. سپس مستقیماً به سمت چپ وارد گسل می شویم و از گسل دیگری خارج می شویم. چند تا نگهبان جلوتر از ما هستند. ما هر دو را می کشیم. بالا می رویم، یکی را بی صدا می کشیم. در مرحله بعد به سمت خرابه هایی که مسیر را مسدود می کنند می رویم، از سوراخ سمت چپ بالا می رویم و به پایین می پریم. سپس روی جعبه سبز رنگ می پریم و دوباره از آن داخل سوراخ می پریم. دوباره شیر و سپس غلتک را می چرخانیم. دوباره به سرعت روی جعبه سبز می پریم و قبل از اینکه کشته شویم دوباره به داخل سوراخ می پریم. ما لامپ را می گیریم و آن را داخل سوراخ می اندازیم، انفجاری رخ می دهد و می توانیم بیشتر مبارزه کنیم.

دفتر خاطرات یک دیوانه

در ادامه راه با یک دستگاه اتوماتیک روبرو خواهیم شد. ما به جلو می دویم تا زمانی که حرکت آهسته شروع شود و لازم است به سرعت چند نفر از دشمنان را بکشیم و سپس بقیه را شلیک کنیم. برای مسلسل متاسف نباش. بعد، دشمنان را جستجو می کنیم و به سمت در باز می دویم. یک دشمن دوباره در راه ظاهر می شود - او را بکشید. جلوتر می دویم، در را باز می کنیم و یک ویدیو داریم.


#6

سپس به سمت شکاف دیوار می دویم و داخل آن بالا می رویم. سپس بین دیوارها به جلو می خزیم. در انتهای مسیر، رنده را می کوبیم و خارج می شویم. ما درست می پریم پایین از روی پل می دویم. در سمت راست از یک تیر باریک عبور می کنیم و جلوتر می رویم. دشمنی در راه خواهد بود. سعی خواهد کرد ما را دور بزند. ما به سرعت چوب را حرکت می دهیم تا خزنده خلاص شود.در ادامه راه چندین دشمن هستند که آنها را می کشیم.

برج پخش

در اینجا با رئیس ملاقات خواهیم کرد. مردی عظیم الجثه، با شمشیری در دست، پشت سپر پنهان شده است. کشتن او آسان است. ما نزدیک نمی شویم، از فاصله دور می دویم، در لحظه ای که او تاب می خورد، بخشی از بدن خود را باز می کنیم که به ما امکان می دهد به راحتی به او شلیک کنیم. چند ضربه به پشت و پهلویش زد و ما پیروز شدیم.

بعد، وارد ساختمان می‌شویم، اگر می‌خواهید درباره دنیای بازی بیشتر بدانید، همه گوشه‌ها را جستجو می‌کنیم. سپس به سمت طناب می دویم و در امتداد آن به سمت برج می خزیم. سپس از پله ها بالا می رویم. سپس ما حتی بالاتر می رویم. سپس حتی بالاتر.


#7

ویدیوی بعدی. حالا باید برج را روی فرکانس خاصی تنظیم کنیم. نوار لغزنده سمت چپ را حرکت دهید تا زمانی که بتوانید صدا را روی نویز بشنوید، سپس نوار لغزنده را به سمت چپ حرکت دهید تا صدا واضح تر و واضح تر شود. سپس یک ویدیو دیگر.

حالا به کمک طناب از برج پایین می آییم. به سمت دروازه جلو می دویم. در اینجا شیر را می چرخانیم و روغن می ریزیم، آن را آتش می زنیم. عقب نشینی می کنیم و به سمت او شلیک می کنیم. ناگهان! هواپیما شروع به سقوط می کند و ما باید به پایین سر بخوریم و از آوار فرار کنیم و در پایان همچنان طاقچه را می گیریم تا سقوط نکنیم و سریع به پل بعدی می پریم.

بعد از جعبه های معمولی به خانه ها می پریم که بلافاصله بعد از ما از هم می پاشند. سریع عمل می کنیم وگرنه می میریم. ویدیوی بعدی. حالا باید احمق را با سپر در دست و با شمشیر بکشید. سپس به انتهای دیگر طاقچه می پریم و بیشتر می دویم.

جاده ای که کمتر سفر کرده است

جلو می دویم، از غار می گذریم و بعد گرفتار می شویم و وارونه آویزان می شویم. برای کشتن دشمنان اطراف باید در موقعیتی ناراحت کننده باشید. سپس به قلعه تیراندازی می کنیم تا به زمین بیفتد. علاوه بر این، سپس با تیرهایی با طناب در انتهای قطب های نزدیک کلبه ها، که آنها نیز با طناب پیچیده شده اند، شلیک می کنیم.


#8

خودمان را می کشیم و کلبه ها فرو می ریزد. سپس ما به سادگی قربانیان حیرت زده را تمام می کنیم. بعد، شما باید از کمان با طناب در همه جا استفاده کنید. از آن برای کشیدن جعبه به سمت خود استفاده می کنیم و روی آن می پریم، سپس بیشتر می دویم. به قطب می رسیم. یک طناب در پشت بام سمت چپ بالا شلیک می کنیم و طناب را به تیر می بندیم و در امتداد آن به سمت بالکن بالا می رویم. سپس به پایین می پریم و بیشتر می دویم.

سپس دوباره به سمت ستون می دویم و دوباره کمان آنها را به طناب ها شلیک می کنیم، آنها را می بندیم و به سرعت پایین می رویم. جلوتر می دویم، سپس از طناب پایین می رویم. ما باید به مه آبی برسیم تا به خلبان بازمانده کمک کنیم. بعد از پایین آمدن به سمت چپ می رویم، در اینجا دوباره از کمان طناب دار استفاده می کنیم که آن را به یک تیر می بندیم و بالا می رویم.

سپس از صخره بالا می رویم و دشمنان را می کشیم. پس از آن به جلو رد می شویم، از بالای معبد خارج می شویم و به سمت راست به سمت دود آبی می دویم.

برای رسیدن به نقطه مشخص شده دوباره از کمان با میل و طناب استفاده کنید. به آن عادت کنید، زیرا برای مدتی ما همیشه در حال حرکت خواهیم بود. بعد به جزیره کوچک مرکزی می پریم و از آن خودمان به جزیره ای که کمی پایین تر است می پریم. اینجا یک ستون است که از آن یک تیر به ستون مقابل پرتاب می کنیم و حرکت می کنیم. سپس از دیوار چوبی بالا بروید.


#9

سپس دوباره از ستون حرکت می کنیم. متأسفانه باد شدید ما را مختل خواهد کرد. علاوه بر این ، ما باید سریعتر بخزیم ، زیرا ستون از زمین خارج می شود و در هنگام سقوط باید کلید مشخص شده را فشار دهیم تا طاقچه را بگیریم و بالا برویم. ما تقریبا اینجا هستیم. جلو می دویم وارد غار می شویم. در امتداد آن پرسه می زنیم، تا وارد معبد باستانی نمی شویم گم شدن سخت است.

سپس به معبد باستانی می رویم. از روی پل دویدیم، اما زحمات ما بیهوده بود. ما داریم تله درست می کنیم در میان انبوهی از اجساد آویزان از خواب بیدار می شویم. تاب می زنیم و طناب را می شکنیم. به زمین می افتیم. ما از میان شکاف می دویم و اکنون می توانیم با یک سامورایی ملاقات کنیم که زمانی باید با او مبارزه کنیم.

سپس از میان انبوه اجساد رد می شویم و به خیابان می افتیم. اینجا باد شدیدی می وزد می دویم طبقه بالا یک تفنگ ساچمه ای از جسد می گیریم، با آن راهمان را باز می کنیم. می دویم و می پریم داخل سوراخ. به قبر می افتیم. ویدیوی بعدی.

یک دوست در نیاز

اینجا به ما حمله می شود. ما خجالتی نیستیم، یک تفنگ ساچمه ای می گیریم و به سمت خزندگان شلیک می کنیم. سپس با کمک کمان سر کلم را تاب می دهیم تا راه را برایمان بیشتر باز کند. سپس به جلو می دویم. سپس با باد شدید بیرون می رویم و تقریباً خراب می شویم. بیشتر در امتداد لبه معبد می خزیم.


#10

سپس با رسیدن به لبه، روی پل چوبی می پریم و به سرعت به جلو می دویم و دوباره بالا می رویم. وارد ساختمان می شویم. اینجا ما دشمنان را می کشیم.

سپس بالا می رویم. در راه پله مارپیچ طبقه دوم کلم را طوری تاب می دهیم که به زنگ بزند. اما یک طناب کافی نیست. لازم است با چرخاندن شیر پرده ها را از دو طرف باز کنید. اجازه دهید باد شدید وارد ساختمان شود. و حالا سر کلم را تاب می دهیم تا زنگ بزند.

حالا باید تیرهای سمت چپ و راست زنگ را بشکنید. برای شکستن پرتو سمت راست، پرده سمت راست خود را ببندید (با فرض اینکه رو به زنگ و پشتتان به پرده ها باشد)، سپس باد از پنجره سمت چپ به سمت پرتو سمت راست می وزد، سپس همین کار را انجام می دهیم. برای شکستن پرتو سمت چپ سپس دوباره هر دو پرده را باز می کنیم و زنگ را به سمت زنگ می چرخانیم. به زمین می افتیم و باید به سرعت به جلو بدویم و به موقع بپریم.

در انتهای مسیر به سمت پل چوبی می پریم و سقوط می کنیم. در حالی که در حال سقوط هستیم، از یک تفنگ ساچمه ای به مانعی در راه شلیک می کنیم و در نتیجه به داخل آب می افتیم. ویدیوی بعدی. سپس ما شروع به خروج از اینجا می کنیم. وارد غار می شویم، از تنگه می گذریم و به کلبه می رویم.

وحشیانه ترین مرگ

در سمت چپ، از یک تیرک و یک کمان با طناب استفاده کنید تا به انتهای دیگر ساحل برسید. بعد می دویم طبقه بالا. سپس به دشمنان زیر نزدیکتر می پریم. سپس خزندگان را از کمان شلیک می کنیم. آنها را می کشیم و می پریم پایین. سپس دوباره از ستون و کمان با طناب برای رفتن به معبد استفاده می کنیم، داخل آن تخته ها را از تفنگ ساچمه ای شلیک می کنیم و به داخل می رویم.


#11

در اینجا یک ویدیو کوتاه است.

بعد از فیلم به جلو می دویم، دوباره از کمان با طناب به تیر شلیک می کنیم و پایین می رویم.


#12

در اینجا دشمنانی وجود خواهند داشت. ما آنها را می کشیم. بعد، نفت سفید را می گیریم و آن را در حوضچه بنزین می اندازیم تا انفجار ایجاد شود و جلوتر برویم. در این راه دشمنانی وجود خواهند داشت. ما آنها را می کشیم. سپس روی یک میله چوبی، تعادل را به سمت انتهای دیگر صخره حرکت می کنیم و جلو می رویم. در راه دوباره دشمنانی وجود خواهند داشت.

در حین سر خوردن در کنار رودخانه با جریان شدیدی مواجه می شویم و به پایین سقوط می کنیم. دوباره شروع به سر خوردن و طفره رفتن می کنیم تا به چیزی سخت برخورد نکنیم. همچنین باید به موانع سر راه شلیک کنید. ما به داخل کابین هواپیما می افتیم (و کجا تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد). در حال سقوط، کلیدهای مشخص شده را فشار می دهیم تا چتر باز شود و سپس با لذت بردن از آب و هوا و منظره پرواز می کنیم، از بالای درختان خطرناک عبور می کنیم و ناموفق و دردناک فرود می آییم.

به سمت دروازه می دویم. بعد، دشمنان در مقابل ما ظاهر می شوند. به بشکه ها شلیک کنید تا آنها را منفجر کنید. در اینجا دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، پس یک تفنگ ساچمه ای یا مسلسل بردارید. سپس به سمت دروازه می دویم، سعی می کنیم دریچه را بپیچانیم، اما آنها تسلیم نمی شوند. چوبی با پارچه ای روی دروازه است، با یک تیر آتش به آن شلیک کنید و می سوزد، سپس دریچه را بچرخانید و دروازه باز می شود.


#13

به ساختمانی بدوید که ورودی آن از باتلاق دور نیست. از این تونل می گذریم و از انتهای دیگر خارج می شویم. دشمنانی در اطراف و بالاتر وجود خواهند داشت. علاوه بر این، به احتمال زیاد زنگ هشدار به صدا در خواهد آمد و ما باید از خود دفاع کنیم. دشمنان از همه جا شروع خواهند شد. دو دقیقه از خود دفاع می کنیم، سپس اجساد را جستجو می کنیم و در امتداد طناب دشمنان به طرف دیگر می رویم، سپس دوباره در طول طناب می خزیم و روی جعبه آویزان می پریم و از آن کمی به پشت بام می پریم. سمت چپ به سمت علامت بالا می رویم.

از کمان به دشمنانی که در انتهای سکوهای مختلف هستند شلیک می کنیم، سپس با کمک یک طناب خودمان به سمت آنها می رویم. به سمت آسیاب می رویم. منتظریم تیغه از در ورودی فاصله بگیرد و به سمت آسیاب بپرد. اینجا ما دشمنان را می کشیم. حالا روی جعبه ای که جرثقیل در حال حرکت است می پریم و روی آن به نقطه دیگری می رسیم.

به انتهای مسیر می رسیم، به پایین می پریم و در اینجا دشمنان را می کشیم. میهمانان بیشتری پیش ما می آیند و آنها را هم می کشیم، بله. ویدیوی بعدی. پس از آن با کمک طناب به سکوی همسایه که دشمنان آنجا بودند می رسیم سپس از پله ها بالا می رویم. سه ستون در بالا وجود خواهد داشت. از نشانگر هدف برای پیدا کردن ستون مورد نظر استفاده کنید و آن بالا می رود، سپس یک صحنه کوچک.

ویدیوی بعدی و ادامه مسیر. بالا می‌رویم و به ساختمان عجیبی برخورد می‌کنیم. اینجا آتش است سپس به سمت پل می دویم و از روی شکاف می پریم، سپس به خانه می رویم و در سمت راست آن سوراخی وجود دارد که می توانیم از آن بالا برویم. در داخل هم بالا می رویم، جایی که از روی شکاف می پریم، سپس روی تکه های چوبی که به شبکه میخ شده می پریم، سپس زیر پل به جلو می خزیم.


#14

وقتی او می خواهد متوقف شود، ما متوقف می شویم. به یک گوشه خالی می رسیم و سپس یک رویداد کوچک در زمان بعدی است، پس از آن به سرعت در امتداد پشت بام خانه های کوچک می دویم، زیرا همه چیز شروع به فرو ریختن خواهد کرد.

وارد غار می شویم. بیا جلوتر شنا کنیم در غار به جلو سرگردانیم. سپس یک غلتک.

هیچ کس پشت سر نماند

از داخل غار به جلو می رویم، اگر در جایی جریان گاز دیدید، آن را با یک تیر آتشین شلیک کنید. سپس جلوتر رفته و به سوراخ نزدیک می شویم. سپس به سمت راست پایین می رویم. در درب، دریچه ای را خواهید یافت که باید پیچ ​​خورده باشد. گاز نیز از آن خارج می شود، سپس به سمت چپ از تونل عبور می کنیم. مسیر مورد نیاز ما دارای یک جت گاز خواهد بود که باید از یک تیر آتشین به آن شلیک کرد تا انفجار رخ دهد و گذرگاهی باز شود.


#15

در کنار آن یک جت گاز قرار دارد. به جریانی از تیرهای آتش شلیک کنید و انفجار رخ خواهد داد. قفس به گوشه چوبی پرواز می کند و ما می توانیم به طبقه بالا برویم و جلوتر برویم.

در پایین، دو دشمن را می کشیم، با یک تیر آتشین در جریانی از گاز برخورد می کنیم. سپس روی صخره می پریم و از آن بالا می رویم.

بعد، دشمنان را بکشید. یک تیر چوبی وجود خواهد داشت که یک طناب به دور آن پیچیده شده است. با طناب از کمان به او شلیک می کنیم و او را به سمت خود می کشیم، سپس از یک تیر آتشین یک جت گاز در همان نزدیکی پرتاب می کنیم و انفجارهای زیادی را تحریک می کنیم و شروع به دویدن به جلو می کنیم. سر میخوریم پایین، یک گاز هست. سریع به جلو می دویم و بالا می رویم و سپس دشمنان را می کشیم. سپس یک غلتک. حالا دریچه را پیدا کنید، آن را بچرخانید و گاز را رها کنید، سپس با کمان به آن شلیک کنید و سکو را با موشک قدیمی آزاد کنید.


#16

ما به طبقه بالا می رویم، روی سکو می پریم، سپس روی تریلر که دوستانمان در آن هستند، سپس به جت شلیک می کنیم و تقریباً سقوط می کنیم. سپس به سمت راست می خزیم، بالا می رویم، دوباره به راست، تقریبا سقوط می کنیم، کلید نشان داده شده را فشار می دهیم تا نیفتیم و به سمت دیگر تریلر حرکت می کنیم و روی سنگ می پریم، در آنجا دو سوپاپ را باز می کنیم و سپس شلیک می کنیم. به آنها با یک تیر آتشین.

ما دوستان را نجات می دهیم اکنون خودمان به سلول می پریم، سپس یکی دیگر و روی طاقچه. سپس شروع به دویدن می کنیم. از غار خارج می شویم، سپس از ساختمان بیرون می پریم و به پشت بام می پریم و در امتداد آن می دویم، سپس به سمت دیوار می پریم و از آن به سمت پنجره های سمت چپ و سپس به بالا می پریم. همه چیز در اطراف آتش گرفته است، آتشفشان بیدار می شود.

سپس از پشت بام بالا می رویم و از آن روی طناب می پریم و به سرعت پایین می آییم. سپس به پشت بام نزدیک می پریم و جلوتر می دویم. ویدیویی در انتظار ماست.

پس از ویدیو، ما شروع به کشتن دشمنان در اتاق می کنیم. بسیاری خواهد بود. سپس وارد پاساژ باز شده می شویم. دشمنان دوباره در راه ظاهر می شوند. بعد میریم بیرون در اینجا با یک مسلسل روبه رو می شویم. ما به سمت او می رویم، پشت ستون ها پنهان می شویم، اما نمی توانیم تگرگ گلوله ها را هم تحمل کنیم.

به سمت دیوار خانه در سمت چپ می دویم و از آن بالا می رویم. بلافاصله یک طناب وجود خواهد داشت و ما در امتداد آن به سمت دشمن خود می رویم و او را در حالت آهسته می کشیم.


#17

سپس به پشت بام ساختمان می پریم و به طبقه دوم می رویم. سپس به بیرون می رویم و این ویدیو است. باز هم در برابر ما مسلسل. سعی کنید کانون توجه را از بین ببرید. سپس به سمت چپ تا طاقچه صعود می کنیم و به سرعت در طول طناب به سمت راست حرکت می کنیم. در اینجا پنهان شده است. یک پنجره کوچک وجود دارد که از آن می توانید یک مسلسل را با نارنجک انداز بزنید. ویدیوی بعدی.

کارتریج ها را انتخاب می کنیم، سپس بالا می رویم و سپس از طناب پایین می رویم و از دیوار تا سوراخ بالا می رویم. در اینجا ما به سرعت روی قفسه می پریم و از آن به دیگری می پریم و از سمت راست در امتداد دیوار بالا می رویم و به پشت بام می رویم ، در غیر این صورت همه چیز منفجر می شود. سپس از طناب به سمت پل سر میخوریم.

حالا به سرعت در امتداد پل به جلو می دویم و می پریم. یک حرامزاده ما را می گیرد، کلیدهای نشان داده شده را فشار دهید تا او را پرتاب کنید. سپس به دویدن در امتداد پل با بیشترین سرعت ممکن ادامه می دهیم و وارد ساختمان می شویم و بلافاصله از آنجا بالا می رویم. در اینجا یک نردبان شکسته پیدا می کنیم و از آن بالا می پریم، سپس روی دیوار می پریم و از آن بالا می رویم.
سپس در امتداد تیر کوچک به جلو می رویم، روی جعبه می پریم و از آن به ساختمان دیگری می پریم، سپس از دیواری که بی سر و صدا می شکند بالا می رویم و به سمت راست می رویم و دوباره در اینجا غلتک بالا می رویم.


#18

سپس از پشت بام خانه به داخل هلیکوپتر می پریم. سپس ویدیویی که در آن لارا ... (شما هم آرزوی مرگ او را دارید، قبول دارید؟)

راه سریع پایین

ما در جنگل پرسه می زنیم.


#19

از مکان یاب استفاده کنید تا بدانید کجا باید بدوید و او چیزی به شما نخواهد داد. به سمت دروازه بدوید، کمی جلوتر بدوید و با سه دشمن با چراغ قوه روبرو خواهید شد، آنها را بکشید. سپس از نشانگر هدف استفاده کنید و سنگ برای شما برجسته می شود. روی آن بپرید و بالا بروید. یک میله با یک طناب وجود خواهد داشت، خود را بچسبانید و به پایین بلغزید.

سپس دوباره دشمنانی را که در حال تمیز کردن با چراغ قوه هستند می کشیم. وارد خانه می شویم. در داخل آن می توانید برخی از لوازم را پیدا کنید. از نشانگر هدف استفاده کنید تا بدانید کجا باید اجرا شود. به سمت در مشخص شده می دویم، سپس با استفاده از طناب به در شلیک می کنیم و آن را به سمت خود می کشیم، به داخل می رویم.

در داخل جسد را با کمان تاب می دهیم و او چوب را برای ما می چرخاند، سپس بالا می رویم و روی آن می پریم. در حالت دوم، باید جسد را دو بار بچرخانید و همچنین به سمت دیگر بروید. در اینجا وارد تنگه می شویم. در غار پرسه می زنیم و به جنگل می رویم. با طناب از صخره پایین می آییم. سپس دوباره از طناب به مکان های آشنا پایین می رویم. سپس در طول طناب از این برج به برج دیگر حرکت می کنیم و به داخل گهواره می پریم که پایین می رود.


#20

ما در امتداد ساحل می دویم، به سمت ستون می دویم و از آن با کمان و طناب به یک بلوک چوبی مربع کوچک شلیک می کنیم، یک گوشه باز کوچک روی آن وجود دارد که می توانید تیراندازی کنید. به سمت آن حرکت می کنیم، سپس از روی چوب از آن به سمت توپ چوبی می پریم و به سکوی می رسیم که از آن روی جعبه آویز می پریم.

سپس، تعادل را در امتداد پرتو حرکت می کنیم و روی جعبه می پریم و از آن روی طناب می رویم و به پایین می لغزیم.


#21

در اینجا گفتگوی دو نفر در مورد روس ها را می شنویم. یک پل شکسته روی پایه سنگی آن وجود خواهد داشت، می توانید از آن بالا رفته و به سمت پایگاه به سمت دشمنان بپرید. بعد، از پله ها بالا می رویم و دوباره از چوب ها بالا می رویم، سپس روی سنگ می پریم و درست در امتداد آن و دوباره بالا می رویم.

حالا از طناب به پایین می لغزیم. چند تا دشمن پیش رو خواهند بود. آنها را می کشیم و روی قسمت آنها از سنگ می پریم، سپس در را با تبر باز می کنیم و وارد می شویم. از سر دیگر حرکت می کنیم و از کنار پل چوبی می گذریم. یک دشمن پیش رو خواهد بود. سپس روی پرتو می پریم و در امتداد آن راه می رویم و با دستان خود تعادل برقرار می کنیم. سپس طناب را به تیر وصل می کنیم و از کمان در پای صخره تیراندازی می کنیم، یک خاکریز سنگی وجود دارد که در طول آن بالا می رویم.